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GS Une unité d’enseignement en EPS

Organisation de l’ unité :

Phase Phase Phase Phase


Découverte Référence Entraînement Bilan

1. Activités préalables en classe 1. Activités préalables en classe 1. Activités préalables en classe 1. Activités préalables en classe

2. Fiches Découverte : 2. Fiche Référence : 2. Fiches Entraînement : 2. Fiche Bilan :


Construire du sens Résoudre un problème Construire des savoirs Evaluer les savoirs
acquis dans l’unité
Mettre l’élève en "mouvement", lui Se "confronter" à une tâche géné- Ces fiches constituent la phase pro-
permettre de prendre des repères, rale, de référence. Réinvestir les prement dite d’apprentissage. Etablir un véritable état des lieux
de construire du sens en se donnant éléments de la phase de L’enseignant y aide l’élève à cons- des prestations et des perfor-
une première représentation con- "découverte" sous la forme d’un pro- truire les savoirs constitutifs de la mances en termes de maîtrise des
crète de la tâche. blème concret à résoudre en s’ai- compétence visée. Il structure et savoirs.
dant d’un poster. rend signifiants les problèmes ren- (Bilan des savoirs construits par
contrés dans la phase de référence. l’élève).

(tâches définies)

(tâches non définies) (tâches semi-définies) 3. Activités de synthèse


en classe (tâches semi-définies)
3. Activités de synthèse 3. Activités de synthèse
en classe en classe 3. Activités de synthèse
en classe
Déroulement d’une unité d’ enseignement : comment alterner les activités
entre salle de classe et salle de jeux.

Phase de découverte

En salle de jeux En classe


dessins…) pour aller vers le concret et le réel (vécu
Objectifs : Partir du représenté (affiches, schémas,

1. Faire parler les élèves sur leurs représentations


des activités proposées, les lister (dictée à l’adulte).

2. Découvrir et s’approprier les dispositifs par la pratique

3. Relire la liste initiale pour la compléter ou la


modifier (prendre en compte les changements de représen-
tations).

Phase de référence

En salle de jeux En classe

1. Lire et analyser collectivement les affiches des


dispositifs, les critères de réussite, les règles de fonction-
nement.

2. Faire participer les élèves à l’installation des dispositifs


(tableaux, affiches, éléments simples…).
S’approprier ces dispositifs en s’exerçant.
corporel).

3. Analyser collectivement les fiches et le vécu de


chacun. Noter les difficultés et les problèmes rencontrés
(dictées à l’adulte). Eventuellement, réaliser une maquette.
Etablir un bilan des actions réalisées.
Phase d’ entraînement

En salle de jeux En classe

1. Faire travailler les élèves sur un cahier individuel


d’entraînement (par dessins, collage, schéma…)
Où l’on note :
 Les tâches à réaliser,
 Les dispositifs à utiliser,
dessins…) pour aller vers le concret et le réel (vécu
Objectifs : Partir du représenté (affiches, schémas,

 Les critères de réussite,


 Les procédures de validation des réussites,
 Le comptage des réussites,
 Les progrès.

2. S’entraîner sur les dispositifs des ateliers

3. Synthétiser les résultats acquis sous forme de


bilan.

Phase de bilan

En salle de jeux En classe

1. Présenter le bilan pour que chaque enfant puisse


choisir correctement son contrat (trace écrite sur les
fiches).
2. Réaliser le contrat choisi.
corporel).

3. Faire estimer par chaque élève la validité de son


contrat (auto-évaluation).

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