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Toute une vie passe dans la fort permet dapprendre sy

dplacer rapidement et sans encombres. Toutes les figurines


dune arme delfes sylvains (sauf les cratures volantes
utilisant leur mouvement de vol) suivent la rgle spciale
Coureurs de bois.

nimporte o dans sa zone de


dploiement.

Les figurines avec Dissimulation suivent la rgle spciale Eclaireur.


De plus, lennemi subit une pnalit supplmentaire de -1 pour
toucher lorsquil leur tire dessus.

Danse Hypnotique : Les mouvements sinueux de cette


danse distraient lennemi et permettent aux Danseurs de
Guerre de frapper avant quils ne puisse ragir. Lorsque
quils excutent cette danse, chaque Danseur de Guerre
perd une attaque, mais bnficie de la rgle spciale
frappe Toujours en Premier.

Ils ne peuvent pas utiliser la rgle Arcs Longs des Gardes Sylvains

* Si larme est commande par un Seigneur


--Sylvain, la Garde Eternelle devient un choix ----dunit de base. Dans tous les autres cas, elle
-----*constitue un choix dunit spciale.

Une Nue de Piquants peut effectuer une attaque de tir contre une
unit diffrente de celle cible par le personnage.

Arc long. Permet son porteur deffectuer chaque tour autant de


tirs quil a dattaques sur son profil. De plus, il ne subit pas la
pnalit de -1 pour toucher en cas de tirs multiples.

Lance. Lorsquelle fait perdre un Point de Vie une figurine


ennemie, celle-ci ainsi que tous les membres de son unit qui nont
pas encore attaqu subissent une pnalit de -1 pour toucher durant
cette phase de combat.

Lance. Le porteur suit la rgle spciale Coup Fatal.

Arc long. Lorsquil lemploie pour tirer des flches non magiques,
son porteur peut prendre pour cible toute figurine quil voit, y
compris un Personnage situ dans une unit ou qui se trouve moins
de 5ps delle. Cependant, si cette capacit est utilise, le tir se voit
infliger une pnalit de -1 pour toucher. Notez que le malus de -1
pour toucher une figurine individuelle ne sajoute pas cette pnalit,
et que la cible ne bnficie pas de la rgle spciale Attention,
Messire ! . De plus, le tireur peut toujours choisir une cible
diffrente de lunit quil accompagne.

trouve dans une Fort, en plus du couvert lger fourni par la fort.

Arc long. Le porteur peut relancer tout jet pour toucher au tir rat.
Cependant, si malgr la relance, le tir ne touche pas, le porteur subit
une touche de Force 3.

Invulnrable de 5+, de plus, le porteur, sa monture et toute unit quil


rejoint suivent la rgles spciale Guide.

Tout ennemi en contact socle socle avec le porteur du Pendentif


dAmbre suit la rgle spciale Frappe toujours en Dernier.

Au dbut de la phase de mouvement, y compris celle de lennemi,


avant les dclarations de charge, vous pouvez faire usage de
Graemrath. Lunit qui la brandit ne peut pas se dplacer du tout mais
devient indmoralisable jusquau dbut du prochain tour de joueur.
Cette capacit peut tre employe mme si lunit est engage au
corps corps, mais pas si elle est en fuite ou sil sagit de tirailleurs.

Les ennemis dmoraliss par lunit porteuse de Faoghir jettent un d


de moins pour dterminer leur distance de fuite lissue du combat.
Les units Rapides jettent 2D6 et conservent le meilleur des deux
rsultats.

Les units souhaitant effectuer une marche force doivent passer un test
de Cd si elles se trouvent dans un rayon de 12 ps (au lieu de 8ps) autour
de lunit portant cette bannire.

Lunit arborant Aech peut tenir sa position & tirer, mme si lennemi
charge sur une distance infrieure ou gale sa valeur de Mouvement.

Le personnage porte une lance et une armure lgre, quil peut


toutefois remplacer par une lance magique et une armure lgre
magique sil le veut.

Il compte comme un Seigneur.

Points : 275 pour Arahan et Naestra (quipes toutes les deux dune
armure lgre, dune lance et dun arc magique). Elles doivent
chevaucher Ceithin-Har (un Dragon des forts, +320 points, compte
comme un choix de Hros supplmentaire) ou Gwindalor (un Grand
Aigle, +50 points).

Choix dune cible), chaque figurine sous le gabarit subit une touche de
Force 3.

Le sorcier encourage Athel Loren sanimer. Ce sort peut tre


jet sur nimporte quelle Fort dans un rayon de 18 ps du
sorcier, condition quelle nabrite aucune figurine ennemie.

A la place de ces effets, le sort peut tre utilis pour infliger


1D6 touches de Force 5 une seule unit ennemie qui se
trouve , mme partiellement, dans une fort. Si cet effet est
utilis, il a une porte illimite (voir faq questions rponses)

Un ennemi charg de la sorte ne peut effectuer aucune raction


la charge, et neffectue aucun test de panique sil est charg par
un ennemi causant la terreur.

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