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Jeux EPS
Jeux EPS
CYC
LE
1
Fiche Champ
Jeu Compétences visées
n° d'apprentissage
Les lapins et Collaborer, coopérer, Courir pour transporter, connaitre les différents
59
les carottes s’opposer rôles, s’orienter, s’organier par rapport à l’espace
La chaîne des Collaborer, coopérer, Lancer, se passer des objets, attraper, connaitre
60
pompiers s’opposer des rôles
Conduire et maîtriser un
La cage aux Occuper une place vide, trouver un
2 53 affrontement collectif ou
écureuils refuge avant la fin du temps imparti.
interindividuel
Conduire et maîtriser un
Le carré Maintenir un engagement moteur
3 13 affrontement collectif ou
magique efficace sur tout le temps de jeu prévu.
interindividuel
Conduire et maîtriser un
Renvoyer la balle, récupérer la balle et
3 La thèque 35 affrontement collectif ou
courir
interindividuel
Conduire et maîtriser un
Le ramasse Dribbler en se déplaçant, esquiver,
3 44 affrontement collectif ou
foulards s’informer vite pour décider vite.
interindividuel
Conduire et maîtriser un
Le béret Par paire, ramener en dribble ou en
3 46 affrontement collectif ou
ballon passes le ballon dans son camp.
interindividuel
Coopérer collaborer
Les amener progressivement vers une
s'opposer (cycle 1) /
Les balles stratégie de groupe (lancer loin, viser
Conduire et maîtriser un
1, 2 et 3 brûlantes 9 les espaces vides, réfléchir
affrontement collectif ou
collectivement et non individuellement
interindividuel (cycles 2-
pour gagner en efficacité)
3)
Activités aquatiques
MU
CYC LTI
LES
Fiche
Cycle Jeu Champ d'apprentissage Compétences visées
n°
Le
Entrer dans l’eau et descendre en
collectionne Adapter ses déplacements à
2 et 3 32 profondeur avec ou sans aide pour
ur des environnements variés
aller chercher un objet.
Se déplacer en profondeur de
Le loup- Adapter ses déplacements à
2 et 3 33 manière autonome, en acceptant
phoque des environnements variés
d’ouvrir les yeux sous l’eau.
Orientation
MU
CYC LTI
LES
Fiche Champ
Cycle Jeu Compétences visées
n° d'apprentissage
Adapter ses
Parcours en
2 40 déplacements à des Construire et réaliser un itinéraire
trèfle
environnements variés
Adapter ses
Tracer un parcours et le reproduire en
2 et 3 Le GPS 25 déplacements à des
ayant les yeux bandés.
environnements variés
Adapter ses
Créer et réaliser un parcours
2 et 3 Le traceur 26 déplacements à des
d’obstacles.
environnements variés
Adapter ses
Le Retrouver les lieux correspondants aux
2 et 3 71 déplacements à des
photographe photos.
environnements variés
Danse
MU
CYC LTI
LES
Fiche
Cycle Jeu Champ d'apprentissage Compétences visées
n°
Athlétisme
CYC
LE
1
Fiche
Jeu Champ d'apprentissage Compétences visées
n°
Agir dans l’espace, dans la Partir et courir vite, compter jusqu'à 3, éviter
Les trois tapes 39
durée et sur les objets. les obstacles éventuels
Agir dans l’espace, dans la Réagir au signal et atteindre son camp avant
Vite à la maison 57
durée et sur les objets. le second signal
Chamboule Agir dans l’espace, dans la Lancer de différentes façons avec des
28
tout durée et sur les objets. matériels variés.
Athlétisme
CYC
L
2 E ES
T3
Fiche
Jeu Champ d'apprentissage Compétences visées
n°
Conduire et maîtriser un
Maître chez Déséquilibrer l'adversaire et le sortir
2 30 affrontement collectif ou
soi du territoire.
interindividuel
Conduire et maîtriser un
Pousser la
2 49 affrontement collectif ou Sortir son adversaire du territoire
voiture
interindividuel
Conduire et maîtriser un
La défense Au signal les attaquants doivent faire
2 52 affrontement collectif ou
du fort sortir les défenseurs du territoire.
interindividuel
Conduire et maîtriser un
Prendre le Prendre le ballon des mains de son
2 et 3 62 affrontement collectif ou
ballon adversaire
interindividuel