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Spell Details Détails du sort

The following pages provide game Les pages suivantes fournissent des informations de
information on the spells available to the dif- jeu sur les sorts disponibles pour les différentes
ferent magician Disciplines. Each spell Disciplines de magicien. Chaque description de sort
description includes the following comprend les informations suivantes.
information. Fils
Threads Fils indique le nombre de fils de sorts qui doivent
Threads indicates the number of spell être tissés pour lancer la version de base du sort.
threads that must be woven in order to cast Certains sorts sont suffisamment simples pour
the base version of the spell. Some spells are qu'une matrice standard puisse contenir le modèle
simple enough that a Standard Matrix can de sort complet et ne nécessite pas que le lanceur
hold the full spell pattern, and do not require de sorts tisse des fils supplémentaires. Ces sorts
the caster to weave additional threads. These sont indiqués par un « 0 ». Un magicien a toujours
spells are indicated with a “0”. A magician still la possibilité de tisser des fils supplémentaires
has the option to weave additional threads as comme décrit à la p. 256.
described on p. 256. Tissage
Weaving Le tissage fournit les numéros de difficulté pour les
Weaving provides the Difficulty Numbers tests de tissage de fil. Deux valeurs sont données.
for Thread Weaving tests. There are two Le premier est le nombre de difficultés pour tisser
values given. The first is the Difficulty Number des fils avant de lancer le sort. La deuxième valeur
for weaving threads prior to casting the spell. est la Difficulté de réharmonisation, utilisée
The second value is the Reattuning Difficulty, lorsqu'un magicien tente de réharmoniser un sort à
used when a magician is attempting to la volée (voir p. 259).
reattune a spell on the fly (see p. 259). Même les sorts qui ne nécessitent pas de fils pour
Even spells that do not require threads for la version de base du sort auront une difficulté de
the base version of the spell will have a tissage, pour définir la difficulté de tisser des fils
weaving difficulty, to set the difficulty of supplémentaires pour améliorer le sort.
weaving additional threads to enhance the Casting
spell. L'incantation indique comment le nombre de
Casting difficultés pour le test d'incantation est déterminé.
Casting indicates how the Difficulty Pour de nombreux sorts, il s'agit de la Défense
Number for the Spellcasting test is deter- Mystique de la cible (en abrégé TMD). Pour certains
mined. For many spells, this is the target’s sorts, il s'agit d'une valeur fixe ou peut être calculée
Mystic Defense (abbreviated TMD). For some d'une autre manière.
spells, it is a fixed value, or may be calculated Gamme
in other ways. La portée est généralement donnée en mètres et
Range indique à quelle distance le sort peut être ciblé.
Range is usually given in yards, and Une plage de "soi" signifie que le sort ne fonctionne
indicates how far away the spell can be tar- que sur le lanceur. "Toucher" signifie que le lanceur
geted. A range of “self” means the spell only doit être capable de toucher la cible, qui pourrait
works on the caster. “Touch” means the être le lanceur. Un magicien essayant de lancer un
caster must be able to touch the target, which sort de contact sur une cible non consentante n'a
could be the caster. A magician trying to cast a pas besoin de faire un test supplémentaire (comme
touch spell on an unwilling target does not un test de Dextérité) pour toucher la cible, un test
need to make an additional test (like a de lancer de sort réussi signifie que le lanceur a
Dexterity test) to touch the target, a touché la cible.
successful Spellcasting test means the caster Zone d'effet
has touched the target. Certains sorts affectent plusieurs cibles dans une
Area of Effect zone donnée, ou affectent un espace plutôt qu'un
Some spells affect multiple targets in a individu. Ces sorts auront une zone d'effet,
given area, or affect a space rather than an généralement mesurée comme un rayon en
individual. These spells will have an area of mètres. Celle-ci est mesurée à partir du point
effect, usually measured as a radius in yards. d'origine du sort, comme indiqué en fonction de la
This is measured from the spell’s origin point, portée. Par exemple, un sort avec une portée de
as indicated based on the range. For example, "Toucher" et une zone d'effet de 10 mètres,
a spell with a range of “Touch” and an area of couvrira une zone de rayon de 10 mètres, centrée
effect of 10 yards, will cover a 10 yard radius sur un point à la portée du magicien. Si le sort avait
area, centered on a point within the une portée de 100 mètres, le point central de l'effet
magician’s reach. If the spell had a range of pourrait être n'importe où à moins de 100 mètres
100 yards, the center point of the effect could du lanceur, mais ne couvrirait toujours qu'une zone
be anywhere within 100 yards of the caster, de rayon de 10 mètres à cet endroit.269
but would still only cover a 10 yard radius Un sort affecte toutes les cibles dans sa zone
area at that spot.269 d'effet, qu'elles soient amies ou ennemies ; il est
A spell affects all targets within its area of possible pour un magicien imprudent de blesser
effect, regardless of whether they are friend des alliés avec un sort de dégâts à effet de zone. De
or foe; it is possible for a careless magician to nombreux sorts avec une zone d'effet permettent à
damage allies with an area effect damaging un lanceur de tisser des fils supplémentaires pour
spell. Many spells with an area of effect allow désigner les personnages dans la zone d'effet du
a caster to weave additional threads to sort qui ne seront pas affectés par le sort.
designate characters in the spell’s area of Durée
effect that will not be affected by the spell. La durée est la durée d'un effet de sort. Cela peut
Duration être mesuré en tours, minutes, heures ou tout
Duration is the amount of time a spell autre incrément de temps. Sauf indication
effect lasts. This could be measured in rounds, contraire, le "Rang" dans la durée d'un sort fait
minutes, hours, or some other increment of référence au rang de lanceur de sorts du magicien
time. Unless otherwise noted, “Rank” in a qui lance. Par exemple, une durée de "Rang + 10
spell duration refers to the casting magician’s minutes" sur un sort lancé par un magicien avec un
Spellcasting rank. For example, a duration of rang de sortilège 5 durerait 15 minutes.
“Rank+10 minutes” on a spell cast by a Effet
magician with Spellcasting rank 5 would last L'effet d'un sort dépend du sort. L'effet le plus
for 15 minutes. courant est utilisé pour déterminer une valeur,
Effect comme la quantité de dégâts infligés. Lorsqu'un
A spell’s effect depends on the spell. The sort nécessite qu'un magicien effectue un test
most common effect is used to determine a d'Effet, le numéro d'étape utilisé pour le test sera
value, like the amount of damage dealt. When donné. Par exemple, "WIL + 5" indique que le
a spell requires a magician to make an Effect lanceur utilise son pas de volonté + 5 pour le test
test, the Step number used for the test will be d'effet.
given. For example, “WIL+5” indicates the Si un sort cause des dégâts, l'Etape d'Effet sera
caster uses his Willpower Step +5 for the suivie du type d'armure qui résiste aux dégâts ;
Effect test. Physique ou Mystique. Si le sort a un effet fixe,
If a spell causes damage, the Effect Step plutôt qu'un effet aléatoire, les spécificités de
will be followed by the type of armor that l'effet seront listées ici.
resists the damage; Physical or Mystic. If the La description
spell has a fixed effect, rather than a random La description du sort inclura toutes les règles ou
one, the specifics of the effect will be listed instructions spéciales qui s'appliquent au sort et à
here. son effet. Cela inclura des mots-clés qui peuvent se
Description rapporter au sort. Il comprendra également tous les
The spell description will include any gestes ou matériaux nécessaires pour lancer le sort.
special rules or instructions that apply to the Si le magicien n'est pas en mesure d'effectuer les
spell and its effect. This will include keywords actions requises, ou ne dispose pas du matériel
that may relate to the spell. It will also include nécessaire, il ne peut pas lancer le sort.
any gestures or materials required to cast the Certains sorts ont des versions légèrement
spell. If the magician is not able to perform différentes qui permettent à un lanceur de générer
the required actions, or does not have the des effets différents. Chaque version est considérée
necessary materials, he cannot cast the spell. comme un sort différent en termes de temps et de
Some spells have slightly different versions coût d'apprentissage, et est parfois répertoriée
that allow a caster to generate different séparément. Si un magicien connaît les deux
effects. Each version is considered to be a versions du sort, cependant, il peut les placer tous
different spell for the purposes of learning les deux dans la même matrice et peut choisir
time and cost, and are sometimes listed quelle version lancer à tout moment. Ces sorts sont
separately. If a magician knows both versions indiqués par une note dans la description indiquant
of the spell, however, they can place them qu'ils peuvent être placés dans la même matrice
both in the same matrix, and can choose qu'un autre sort.
which version to cast at any time. These spells Si un sort ou un autre effet cible une matrice qui a
are indicated with a note in the description plusieurs sorts, que ce soit pour déloger ou
that it can be placed in the same matrix as autrement affecter le sort à l'intérieur, tous les
another spell. sorts sont affectés.
If a spell or other effect targets a matrix Certains sorts (généralement des sorts de liaison)
that has multiple spells, whether to dislodge indiquent qu'ils ne peuvent avoir qu'un seul
or otherwise affect the spell within, all spells lancement actif à la fois, ou ont une restriction qui
are affected. pourrait les empêcher d'être lancés à nouveau dans
Some spells (typically binding spells) indicate un certain délai. Ces limites sont sur le magicien.
that they can only have one active casting at a
time, or have a restriction that might prevent Mots clés
them from being cast again within a certain Comme mentionné ci-dessus, la description du sort
timeframe. These limits are on the magician. inclura tous les mots-clés pertinents. Les mots-clés
les plus courants trouvés dans les sorts sont :
Keywords Illusion, Figment : Ces mots-clés indiquent si un sort
As mentioned above, the spell description est considéré comme un fig¬ment ou est une "vraie
will include any relevant keywords. The most illusion" soumise à des tests de Sensation (voir p.
common keywords found in spells are: 266).
Illusion, Figment: These keywords indicate Air, Terre, Feu, Eau, Bois : Ces mots-clés indiquent
whether a spell is considered a figment or is a que le sort utilise un élément particulier. Cela peut
“true illusion” subject to Sensing tests (see p. interagir avec différentes résistances ou
266). vulnérabilités, ou peut interagir avec d'autres
Air, Earth, Fire, Water, Wood: These effets. Ces mots-clés peuvent également faire
keywords indicate the spell uses a particular référence à un sous-type élémentaire, comme le
element. This can interact with different froid ou la foudre.
resistances or vulnerabilities, or may interact Liaison : certains sorts lient un esprit invoqué à une
with other effects. These keywords may also cible consentante. Un personnage ne peut être
reference an elemental sub-type, such as cold affecté que par une liaison à la fois, ce qui inclut
or lightning. toute forme de possession involontaire. Les sorts
Binding: Some spells bind a summoned d'entrave accordent des bonus à la cible, mais
spirit to a willing target. A character may only exigent ou interdisent également certains
be affected by one binding at a time, which comportements. Le non-respect de ces règles met
includes any form of involuntary possession. fin au sort. Pendant que le sort est en vigueur,
Binding spells grant bonuses to the target, but l'apparence de la cible se modifie pour refléter la
also require or prohibit certain behaviors. nature de l'esprit qui lui est lié pour la durée. C'est
Failure to follow these rules ends the spell. peut-être subtil, mais rien ne cache l'influence d'un
While the spell is in effect, the target’s autre monde. Utiliser des sorts de cette manière
appearance will alter to reflect the nature of rend de nombreux donneurs de noms nerveux, car
the spirit that is bound to them for the ils ne comprennent pas bien les différences entre
duration. It may be subtle, but there is no les horreurs et les autres esprits.
hiding the otherworldly influence. Using spells
in this way makes many Namegivers nervous, Niveaux de réussite
as they lack the proper understanding about Après la description du sort se trouve une
the differences between Horrors and other indication de l'effet des succès supplémentaires sur
spirits. le test d'incantation. Ceci est différent pour chaque
Success Levels sort, mais il peut s'agir d'étapes d'effet
After the spell description is an indication supplémentaires, d'une durée prolongée, de la
of the effect of additional successes on the capacité d'affecter des cibles supplémentaires ou
Spellcasting test. This is different for each d'autres options. Le bonus indiqué s'applique pour
spell, but could be additional Effect Steps, chaque succès supplémentaire. Par exemple, un
extended duration, ability to affect additional sort avec "Augmenter la durée (+2 rounds)"
targets, or other options. The indicated bonus prolongerait la durée de 4 rounds avec deux succès
applies for each additional success. For supplémentaires.
example, a spell with “Increase Duration (+2
Rounds)” would extend the duration by 4 Fils supplémentaires
Rounds with two extra successes. Les lanceurs de sorts plus expérimentés peuvent
Extra Threads utiliser leur connaissance des modèles de sorts et
More experienced casters can use their du tissage de fils pour rendre leurs sorts plus
knowledge of spell patterns and thread puissants. Les fils supplémentaires indiquent quels
weaving to make their spells more powerful. effets améliorés le lanceur peut ajouter à son sort
Extra Threads indicates what enhanced effects en tissant des fils supplémentaires dans le schéma
the caster can add to their spell by weaving du sort (voir p. 256). Chaque fil supplémentaire
additional threads into the spell pattern (see peut avoir un effet différent, ou le magicien peut
p. 256). Each additional thread can have a choisir d'avoir le même effet pour chaque fil
different effect, or the magician may choose supplémentaire tissé.
to have the same effect for each extra thread Les règles normales pour le tissage de fils
woven. s'appliquent. Le magicien doit tisser tous les fils
The normal rules for thread weaving apply. avant de pouvoir lancer le sort, et il doit décider
The magician must weave all threads before combien de fils supplémentaires il tisse avant de
they can cast the spell, and they must decide commencer. Si un sort qui ne nécessite
how many additional threads they are normalement aucun fil est placé dans une matrice
weaving before they begin. If a spell that améliorée, le lanceur peut utiliser le fil pour
normally requires no threads is placed in an améliorer l'effet du sort mais l'effet supplémentaire
Enhanced Matrix, the caster may use the doit être choisi au moment où le sort est placé dans
thread to enhance the spell effect but the la matrice.
additional effect must be chosen at the time Si un fil supplémentaire indique "Rang" comme
the spell is placed in the matrix. modificateur, le magicien peut faire en sorte que
If an additional thread indicates “Rank” as a chaque fil supplémentaire fournisse un bonus
modifier, the magician can have each jusqu'à son rang de lanceur de sorts.
additional thread provide a bonus up to his
Spellcasting rank.
Shadow Meld (cercle 1)
Threads: 1
Weaving: 5/10
Casting: TMD
Duration: Rank minutes
Range: Touch
Effect: +4 to Stealthy Stride tests
Description: This spell allows a character to become virtually invisible in the shadows. The magician
makes a Spellcasting Test against the target’s Mystic Defense. If successful, the target gains a +4 bonus
to all Stealthy Stride tests while near shadows for the duration of the spell and may use Stealthy Stride
as a default skill if they do not possess it. Though the target can still be seen normally in light, the
presence of light does not end the spell—the target becomes near-invisible again by simply stepping
back into a shadow.
Description : Ce sort permet à un personnage de devenir pratiquement invisible dans l'ombre. Le
magicien effectue un test d'incantation contre la défense mystique de la cible. En cas de succès, la
cible gagne un bonus de +4 à tous les tests de Foulée furtive à proximité des ombres pendant la durée
du sort et peut utiliser Foulée furtive comme compétence par défaut si elle ne la possède pas. Bien
que la cible puisse toujours être vue normalement à la lumière, la présence de lumière ne met pas fin
au sort - la cible redevient presque invisible en reculant simplement dans l'ombre.
Extra Threads: Increase Duration (+2 minutes)
Increase Effect (+2 bonus)
Success Levels: Increase Duration (+2 minutes)
Buff - PG321

Ethereal Darkness (cercle 1)


Threads: 1
Weaving: 5/10
Casting: TMD (see text)
Duration: Rank+5 rounds
Range: Touch
AoE: 4-yard radius
Effect: Creates magical darkness
Description: This spell draws a piece of darkness from another dimension. The magician cups his hands
together, then touches the target character, object or location, commands the darkness to billow
forth, and makes a Spellcasting test against the target’s Mystic Defense. If successful, the darkness
summoned expands to fill a 4-yard radius sphere, centered on the target. The darkness extinguishes all
light, causing those within the area of effect to suffer a Full Darkness penalty to sight-based Action
tests. Ordinary light does not penetrate Ethereal Darkness. Those with knowledge of Nethermancy are
unaffected by Ethereal Darkness—they can see normally, as if the spell had never been cast.
Description : Ce sort dessine un morceau de ténèbres d'une autre dimension. Le magicien met ses
mains en coupe, puis touche le personnage, l'objet ou l'emplacement ciblé, ordonne à l'obscurité de se
répandre et effectue un test d'incantation contre la défense mystique de la cible. En cas de succès, les
ténèbres invoquées s'étendent pour remplir une sphère de 4 mètres de rayon, centrée sur la cible.
L'obscurité éteint toute lumière, ce qui fait subir à ceux qui se trouvent dans la zone d'effet une
pénalité d'obscurité complète aux tests d'action basés sur la vue. La lumière ordinaire ne pénètre pas
les ténèbres éthérées. Ceux qui connaissent Nethermancy ne sont pas affectés par Ethereal Darkness -
ils peuvent voir normalement, comme si le sort n'avait jamais été lancé.
Extra Threads: Increase Range (+10 yards)
Increase Area (+2 yards)
Success Levels: Increase Duration (+2 rounds)
Utility - PG319
Experience Death (cercle 1)
Threads: 1
Weaving: 5/10
Casting: TMD
Duration: Rank+5 rounds
Range: 20 yards
Effect: WIL+5 (13/d12 + d10)
Description: This spell allows a magician to see and experience a character’s dying moments. By doing
this, the magician touches the spirit world to recreate the events of the character’s death. The
magician closes his eyes, then points his palms out toward the corpse and makes a Spellcasting test
against the target’s Mystic Defense (as if he were still alive). If successful, the last few rounds of the
target’s life are played out to the magician, ending with the target’s death.
The magician must enter into a trance, concentrating to maintain the spell. While in this state, he
senses everything from the point of view of the deceased. Unfortunately, this also includes taking any
damage the deceased suffered before he died.
The Effect test gives the magician temporary Damage Points. Any damage inflicted on the magician
first reduces his temporary Damage Points before being added to his Current Damage (Mystic Armor
provides protection). The magician cannot take Wounds from the effects of this spell. If his Current
Damage equals or exceeds his Unconsciousness or Death Rating, he still passes out or dies, however}.
Description : Ce sort permet à un magicien de voir et de vivre les derniers instants d'un personnage. Ce
faisant, le magicien touche le monde des esprits pour recréer les événements de la mort du
personnage. Le magicien ferme les yeux, puis pointe ses paumes vers le cadavre et effectue un test
d'Incantation contre la Défense Mystique de la cible (comme s'il était encore en vie). En cas de succès,
les derniers rounds de la vie de la cible sont joués au magicien, se terminant par la mort de la cible.
Le magicien doit entrer en transe, se concentrer pour maintenir le sort. Dans cet état, il perçoit tout du
point de vue du défunt. Malheureusement, cela inclut également la prise en charge de tout dommage
subi par le défunt avant sa mort.
Le test d'effet donne au magicien des points de dégâts temporaires. Tout dégât infligé au magicien
réduit d'abord ses Points de Dégâts temporaires avant d'être ajouté à ses Dégâts Actuels (l'Armure
Mystique offre une protection). Le magicien ne peut pas subir de blessures des effets de ce sort. Si ses
dégâts actuels sont égaux ou supérieurs à son taux d'inconscience ou de mort, il s'évanouit ou meurt
cependant}.
Extra Threads: Increase Duration (+2 rounds)
Increase Effect (+2 Effect Step)
Increase Range (+10 yards)
Success Levels: Increase Effect (+2 Effect Step)
Investigation
PG319
Spirit Dart (cercle 1)
Threads: 0
Weaving: 5/10
Casting: TMD
Duration: 2 rounds
Range: 20 yards
Effect: WIL+2 (10/2d8) /Mystic and reduce Mystic Armor by 2
Description: This spell attacks a character with a small dart shaped from astral energy. The magician
pinches himself and flicks his wrist as if throwing a dart, then makes a Spellcasting test against the
target’s Mystic Defense. If successful, the Effect test determines how much damage is inflicted. After
damage is inflicted, the target’s Mystic Armor is reduced by 2 until the end of the next round.
Description : Ce sort attaque un personnage avec une petite fléchette formée d'énergie astrale. Le
magicien se pince et agite son poignet comme s'il lançait une fléchette, puis effectue un test
d'Incantation contre la Défense Mystique de la cible. En cas de succès, le test d'effet détermine la
quantité de dégâts infligés. Une fois les dégâts infligés, l'armure mystique de la cible est réduite de 2
jusqu'à la fin du tour suivant.
Extra Threads: Increase Effect (+2 Effect Step)
Increase Effect (-2 Mystic Armor)
Increase Range (+10 yards)
Additional Target (+1)
Success Levels: Increase Duration (+2 rounds)
RangedAttack
PG322

Astral Spear (cercle 1)


Threads: 1
Weaving: 5/10
Casting: TMD
Duration: 1 round
Range: 40 yards
Effect: WIL+4 (12/2d10) /Mystic
Description: This spell weaves energy from astral space to form a phantom spear. The magician pulls
his arm back, then hurls it forward as if throwing a spear and makes a Spellcasting test against the
target’s Mystic Defense. If successful, an ethereal spear forms that crosses the distance between the
two adversaries and strikes the target. The magician’s Effect test determines how much damage is
inflicted.
Description : Ce sort tisse l'énergie de l'espace astral pour former une lance fantôme. Le magicien tire
son bras en arrière, puis le lance en avant comme s'il lançait une lance et effectue un test d'Incantation
contre la Défense Mystique de la cible. En cas de succès, une lance éthérée se forme qui traverse la
distance entre les deux adversaires et frappe la cible. Le test d'effet du magicien détermine la quantité
de dégâts infligés.
Extra Threads: Increase Effect (+2 Effect Step)
Increase Range (+10 yards)
Additional Target (+1)
Success Levels: Increase Effect (+2 Effect Step)
RangedAttack
PG317
Bone Circle (cercle 1)
Threads: 3 (ritual; see text)
Weaving: 5/10
Casting: TMD
Duration: Rank months
Range: Touch
AoE: 2-yard radius circle
Effect: Nethermancer Circle
Description: This ritual spell “invites” a wandering spirit to live within a circle made of bones and
transforms them into a bone spirit. The bones of at least one animal are used to construct a circle no
bigger than the area of effect. The magician spends one hour per thread walking the circumference,
scratching or tracing magical inscriptions and placing bones to form the circle’s outline. After
completing the circle, he touches the bones and makes a Spellcasting test against the spirit’s Mystic
Defense. If successful, a bone spirit is summoned to live within the circle.
The spirit is an ally spirit of Strength up to the magician’s Nethermancer Circle. It is not very intelligent
and has limitations on the powers it can possess. The bone spirit’s powers are selected when the bone
circle is created and may only have the following spirit powers: Aid Summoner, Confusion, Durability,
Evil Eye, and Manifest. It cannot leave the bone circle, but will take physical action against anyone
attempting to enter or already in the circle.
Some spells, such as Grave Message (p.327) and Spirit Portal (p.341), require the use of a bone circle. A
magician may have a number of active bone circles equal to his Spellcasting Rank.
Kicking away the bones and erasing the inscriptions is not sufficient to destroy a bone circle—it just
makes it more difficult to see the circle’s outline and therefore avoid disturbing the spirit that dwells
there. A bone circle can be dispelled, but the magician must touch the circle to do so, risking assault
from the spirit. The bone spirit will not harm its summoner, but cannot otherwise be controlled.
Description : Ce sort rituel « invite » un esprit errant à vivre dans un cercle fait d'os et les transforme
en un esprit d'os. Les os d'au moins un animal sont utilisés pour construire un cercle pas plus grand
que la zone d'effet. Le magicien passe une heure par fil à parcourir la circonférence, à gratter ou à
tracer des inscriptions magiques et à placer des os pour former le contour du cercle. Après avoir
bouclé le cercle, il touche les os et effectue un test d'Incantation contre la Défense Mystique de
l'esprit. En cas de succès, un esprit osseux est invoqué pour vivre dans le cercle.
L'esprit est un esprit allié de Force jusqu'au Cercle Néantomancien du magicien. Il n'est pas très
intelligent et a des limites sur les pouvoirs qu'il peut posséder. Les pouvoirs de l'esprit d'os sont
sélectionnés lors de la création du cercle d'os et ne peuvent avoir que les pouvoirs d'esprit suivants :
Aid Summoner, Confusion, Durability, Evil Eye et Manifest. Il ne peut pas quitter le cercle osseux, mais
prendra des mesures physiques contre toute personne tentant d'entrer ou déjà dans le cercle.
Certains sorts, tels que Grave Message (p.327) et Spirit Portal (p.341), nécessitent l'utilisation d'un
cercle d'os. Un magicien peut avoir un nombre de cercles osseux actifs égal à son Rang de lanceur de
sorts.
Il ne suffit pas d'abattre les os et d'effacer les inscriptions pour détruire un cercle osseux, cela rend
simplement plus difficile la vision du contour du cercle et évite ainsi de déranger l'esprit qui y habite.
Un cercle d'os peut être dissipé, mais le magicien doit toucher le cercle pour le faire, risquant l'assaut
de l'esprit. L'esprit d'os ne nuira pas à son invocateur, mais ne peut pas être contrôlé autrement.
Extra Threads: Increase Duration (+2 months)
Success Levels: Increase Duration (+2 months)
Utility
PG318
Summon Fog Ghost (cercle 2)
Threads: 1
Weaving: 6/11
Casting: TMD
Duration: Rank rounds
Range: 10 yards
Effect: Nethermancer Circle+10/Mystic
Description: Summoning. This spell coalesces fog from the surrounding air and coaxes a maleficent
spirit to inhabit it. The magician blows openly into the air and makes a Spellcasting test against the
spirit’s Mystic Defense (see below); the magician may choose a lower effective Circle for the spell
effect. If successful, the fog ghost appears where the magician wishes within the spell’s range,
whereupon it immediately attacks the nearest character (even the magician himself). Each round, the
fog ghost indiscriminately attacks whoever is nearest to it using the Effect Step for Attack and Damage
tests until it is destroyed or the spell ends.
The fog is nearly impervious to physical attacks but the astral pattern containing the spirit can be
disrupted by any attack which targets the fog ghost’s Mystic Defense (Nethermancer Circle+5) or
Physical Defense (Nethermancer Circle+15). To successfully disrupt the pattern, a character must inflict
damage in a single attack equal to or greater than the Effect Step. Destroying the fog does not harm
the spirit, which simply returns to its netherworld and waits for another chance to harm the living.
A fog ghost will not attack undead or other spirits. The spell cannot be cast in desert or other very dry
environments, nor can it be cast when the temperature is below freezing. This spell may only have one
active casting at a time (including Aspect of the Fog Ghost).
This spell may be stored in the same spell matrix as Aspect of the Fog Ghost.
Description : Invocation. Ce sort fusionne le brouillard de l'air ambiant et incite un esprit maléfique à
l'habiter. Le magicien souffle ouvertement dans les airs et effectue un test d'Incantation contre la
Défense Mystique de l'esprit (voir ci-dessous) ; le magicien peut choisir un cercle effectif inférieur pour
l'effet du sort. En cas de succès, le fantôme du brouillard apparaît là où le magicien le souhaite dans la
portée du sort, après quoi il attaque immédiatement le personnage le plus proche (même le magicien
lui-même). À chaque tour, le fantôme du brouillard attaque sans distinction celui qui est le plus proche
de lui en utilisant l'étape d'effet pour les tests d'attaque et de dégâts jusqu'à ce qu'il soit détruit ou
que le sort se termine.
Le brouillard est presque insensible aux attaques physiques, mais le schéma astral contenant l'esprit
peut être perturbé par toute attaque ciblant la Défense Mystique (Cercle Néantomancien + 5) ou la
Défense Physique (Cercle Néantomancien + 15) du fantôme du brouillard. Pour réussir à perturber le
schéma, un personnage doit infliger des dégâts en une seule attaque égaux ou supérieurs à l'étape
d'effet. Détruire le brouillard ne nuit pas à l'esprit, qui retourne simplement dans son monde
souterrain et attend une autre chance de nuire aux vivants.
Un fantôme de brouillard n'attaquera pas les morts-vivants ou d'autres esprits. Le sort ne peut pas
être lancé dans le désert ou dans d'autres environnements très secs, ni lorsque la température est en
dessous de zéro. Ce sort ne peut avoir qu'un seul lancement actif à la fois (y compris Aspect of the Fog
Ghost).
Ce sort peut être stocké dans la même matrice de sorts que Aspect of the Fog Ghost.
Extra Threads: Increase Effect (+2 Effect Step)
Increase Range (+10 yards)
Success Levels: Increase Duration (+2 rounds)
Utility
PG325
Death’s Head (cercle 2)
Threads: 0 Weaving: 6 / 11
Casting: TMD Range: Self
Duration: Rank+5 rounds
Effect: Use Frighten talent as Simple Action

This spell transforms the magician’s head into a gore-spattered skull, terrifying those whom he sets
his gaze on. The magician touches his face and makes a Spellcasting test against his Mystic Defense. If
successful, he may use the Frighten talent as a Simple action for the duration of the spell.
Success Levels: Increase Duration (+2 rounds)
Extra Threads: Increase Effect (+2 bonus to Frighten)

Fog of Fear (cercle 3)


Threads: 1 Weaving: 7 / 12
Casting: 6 Range: 20 yards
Duration: Rank rounds
Area of Effect: 4-yard radius

Effect: Allows Frighten use against multiple targets at range


This spell conjures a mist that causes fear in those wrapped in its misty tendrils. The magician
wraps his arms about himself as if cold, points to where the fog will appear and makes a Spellcasting
(6) test. If successful, a luminous, wispy-gray and cold fog coalesces into a 4-yard radius sphere around
the position. Once conjured, the fog cannot move. The magician may use his Frighten talent against all
targets within the affected area as a single action, causing his menacing visage to appear formed from
the substance of the fog.
Success Levels: Increase Duration (+2 rounds)
Extra Threads: Increase Effect (+2 bonus to talent), Increase Range (+10 yards), Increase Area (+2
yards)

Pain (cercle 3)
Threads: 0 Weaving: 7 / 12
Casting: TMD Range: 10 yards
Duration: Rank rounds
Effect: Cause the target 3 temporary Wounds and reduce movement

This spell inflicts excruciating agony on a character.


The magician makes stabbing motions with his hands and makes a Spellcasting test against the target’s
Mystic Defense. If successful, the target is racked with crippling waves of agony. The effect of this spell
causes the target 3 Wounds and his Movement Rate is halved for the duration of the spell. The spell
has no effect on creatures that don’t feel pain or are used to or inured against it. This includes undead,
most Horrors and Horror constructs, and blood elves.
Last Chance (Cercle 4)
Threads: 1 Weaving: 8 / 13
Casting: TMD Range: Touch
Duration: 1 round
Effect: Grants +4 bonus Recovery test to a dead character
This spell pulls a character back from the brink of death. The spell must be cast within one minute
of the character’s death. The magician makes a Spellcasting test against the target’s Mystic Defense. If
successful, the target makes a Recovery test with a +4 bonus. If he has used all of the Recovery tests
available to him that day, the spell grants him a Step 4/D6 Recovery test. If the target’s Current
Damage is reduced below his Death Rating then he survives, otherwise he remains dead. This spell
may only be cast on a target once per day.
Success Levels: Increase Effect (+2 bonus)
Extra Threads: Increase Effect (+2 bonus)

Astral Strain (Knack)


Talent: Spellcasting Requirements: Rank 2
Restrictions: Nethermancer 2 Step: Rank+PER
Action: Standard (Special) Strain: 1
Skill Use: No

The Nethermancer uses a minor hex on a target within 10 yards, weakening


their pattern. The Nethermancer makes a Spellcasting test against the target’s
Mystic Defense. If successful, the target suffers -2 Mystic Defense until the
end of the next round. Using this knack is a Simple action if the adept used
Nethermancy to attempt weaving threads this round.

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