Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
DL 07 Le Deluge Web v0b
DL 07 Le Deluge Web v0b
Le délugE
Yoann MILLELIRI - yoann.milleliri@gmail.com - 202006/246658/637320
Le délugE
Tu viendras jusqu’ici,
tu n’iras pas au delà...
1868, l’année du Grand Tremblement de terre qui ravagea toute la Californie. Il transforma cet
État en un labyrinthe de mesas balayées par les vents et de périlleux chenaux maritimes remplis de
la précieuse roche fantôme. Les Guerres du Rail se déchaînèrent, leurs Barons s’affrontèrent pour
s’accaparer les trésors de la côte avant les autres. Quand on parle de contrôler le lucratif commerce
de ce minerai, il ne peut en rester qu’un, mais il faut d’abord se débarrasser du révérend Grimme et
de ses fervents disciples !
Tu trouveras dans Le Déluge toutes les informations indispensables s’il te prend l’envie
d’explorer la Côte Ouest étrange - une campagne d’intrigues complète, des détails sur les endroits
bizarres où tes gringos iront traîner leurs guêtres, les célébrités locales, de nouveaux Atouts pour
les pratiquants d’arts martiaux, des armes pour les maîtres du kung-fu, des machines à vapeur et
tout un tas de Savage Tales à savater.
Ta place est réservée sur le Lost Angels Express, amigo. Prochain arrêt : le Grand Labyrinthe !
®
ISBN :
2
Le Deluge 96 La Bataille de Junction 178
Affamé ! 179
Jouer les Intrigues 96 L’Aventure, c’est l’aventure 180
Résumé des Intrigues 97 Balles et bulletins 183
1. Le Hellbore 99 La Cité des augures et des zéros 186
2. L’Équipée sauvage du Dr Hellstromme 105 Les Enfants de Hasteli 189
3. Sortir avec un grand BOUM ! 107 Longue Vie à la nouvelle chair 190
4. Big Trouble in Little Shan Fan 112 La Méthode scientifique 193
5. The Rock 118 Chasseurs de trésors 194
6. Guerre Tribale 123 La Pourriture fantôme 196
7 Jumpin’ Jehosaphat ! 129 L’Héritage de Harriman 198
8. Le Déluge 134 Ces Bâtards Prétentieux 200
3
LA LETTRE DU
RÉDACTEUR EN CHEF
Loyaux Lecteurs, deux mots : roche fantôme, mes amis. L’or
C’est avec le plus grand soulagement que
nous accueillons le retour de notre fils pro-
LE GLAS ET noir, le café de la Californie. C’est pour sûr
une denrée extrêmement précieuse, et le
Grand Labyrinthe grouille littéralement de
LA GUERRE
digue, Lacy O’Malley, revenu dans notre
giron après sa longue absence. Soyez ras- ses filons - mais elle ne se mange pas.
suré, Gentil Lecteur, M. O’Malley n’est pas Et voilà l’ironie essentielle du Laby-
resté sans rien faire. Comme toujours, il est Contre toute attente, nous nous retrou- rinthe. Dans un pays débordant des plus
passé à la moulinette pour vous rapporter vons dans un Âge d’Opportunité. La Guerre précieuses matières connues de l’homme,
la vérité ! de Sécession a ouvert la voie à rien de moins vous ne pouvez même pas compter sur
Ce qui ne veut pas dire que nous ayons qu’une renaissance scientifique, stimulée une bouchée de boustifaille ou une gorgée
nous-mêmes gardé les yeux fixés sur lui - ses par le nouveau « supercarburant » qu’est la d’eau douce. Quand les mères vivent dans
contributions nous sont parvenues par le roche fantôme. Le précieux minerai attire
la crainte permanente de voir leurs enfants
courrier de la Wells-Fargo depuis le fin fond vers la Californie des hordes de prospec-
tomber malades et mourir, lorsque les
du Nevada. Dans une lettre accompagnant le teurs, de mineurs, de colons et d’experts
hommes doivent se battre pour leur pain
manuscrit, il a pris grand soin de nous rassu- fonciers, et alimente pratiquement tous ces
appareils dernier cri devant lesquels votre quotidien et que la faim et le conflit brûlent
rer sur son état de santé, et peu importaient
tantine Mabel s’extasie. Avec le cessez-le- dans le souffle de chacun, alors le mal est
les terribles rumeurs qui couraient sur son
feu entre Nord et Sud qui semble tenir, tout assuré de prospérer dans l’ombre.
compte. Ses investigations continuaient cer-
tainement, car il ne pouvait faire moins que devrait aller comme sur des roulettes. J’ai passé les toutes dernières années
d’aller là où l’histoire le conduisait. Nous ne Pourtant, la peur est partout. Depuis à parcourir de long en large les étendues
pouvons en retour que lui souhaiter Bon vent, les canaux hantés du nord du Labyrinthe brisées du Grand Labyrinthe pour vous
Monsieur. jusqu’aux immenses armées de Santa Anna ramener le guide qui suit, dans l’espoir
Sans plus de cérémonie, nous vous pré- juste au sud de la frontière mexicaine. Au que vous ne finirez pas comme beaucoup
sentons la plus récente missive de Lacy cours de mes pérégrinations le long de la d’autres - affamé, seul et effrayé. Si vous
O’Malley, en direct des endroits dange- Côte Ouest à présent brisée, j’ai senti le allez pourtant en Californie, souvenez-vous
reux et des grands espaces de Californie. nuage menaçant de peur qui flottait au- de deux choses. La première : ne vous met-
Il espère sincèrement que cela fera un peu dessus de la ville de Shan Fan, entendu les tez jamais entre un homme affamé et ses
de bien à une terre qui en est littéralement marmonnements anxieux près des potences
victuailles si vous voulez rester en vie. La
affamée. de Lynchburg et été le témoin d’une abjecte
seconde : là-bas, chaque homme est affamé.
famine dans toutes les villes-champignons
Salutations, Gardez ces mots à l’esprit et vous irez loin.
autour de Lost Angels.
John Clum, Mais tout le monde continue à se préci- Votre chroniqueur,
Rédacteur en chef, Tombstone Epitaph piter vers la Côte Ouest et la raison tient en Lacy O’Malley
4
UNE GUERRE LA VENGEANCE racine. Ce n’est guère surprenant quand on
considère que la moitié ouest de l’État s’est
fragmentée en un vaste labyrinthe de ca-
DE SANTA ANNA naux aux hautes parois, tous envahis d’une
5
6
les barons du rail, les armées de l’Union et journées accroché à un échafaudage sur la Sangre (Captain Blood, pour vous autres
de la Confédération, la Triade de Shan Fan, falaise abrupte d’une mesa et à mettre les gringos). Même l’Union et les ECA sont
l’Église de Lost Angels du révérend Grimme morceaux de minerai dans un harnais de connus pour organiser des raids sur leurs
et des scientifiques sournois en pagaille. cuir spécial fixé sur les épaules. Lorsque la villes respectives, un problème qui s’est ré-
Une importante industrie de récupération veine entière est épuisée, on descend à la cemment aggravé. Si l’on ajoute à tout cela
s’est développée sur les ruines fumantes couche suivante et on recommence. le banditisme endémique à l’intérieur des
engendrées par ce conflit, parfois appelé les Certains prospecteurs impatients optent terres, vous seriez bien inspiré de garder
Guerres du Labyrinthe. pour une tactique différente. Ils trouvent une une arme à portée de main dans la région.
Il y a deux gros problèmes avec l’autorité falaise prometteuse et la font entièrement
des Rockies, qui engendrent tous les deux des
frictions incessantes avec la population de
mineurs. Le principal est qu’ils se sont inves-
sauter à grand coup de dynamite, bien en sé-
curité depuis leur bateau. Des tonnes de terre
et de roche fantôme tombent dans le canal,
LIEUX
le mineur ramasse joyeusement tout ce qu’il
tis de l’autorité, mais leur refus d’acheter la
roche fantôme à ceux qui ne jouent pas leur
jeu n’est pas loin derrière.
veut et puis s’en va chercher une autre veine.
Ces « Rats de navire », ainsi que les appellent
ÉTRANGES
Au cours des dernières années, les Roc- les mineurs honnêtes, sont universellement Contre toute attente, une multitude de
kies ont utilisé les Guerres du Rail comme méprisés pour leur gaspillage éhonté. grandes villes et de grosses colonies pros-
un prétexte pour augmenter le prix de la Des villes entières surgissent au sommet pèrent dans les canaux déchiquetés du Grand
roche fantôme (en dépit des niveaux re- de la mesa où est découvert un gros dépôt Labyrinthe, et il vous faut en savoir un peu
cords de production). Ils ont ensuite averti de roche fantôme. On y trouve des ascen- plus sur elles avant de choisir votre destina-
qu’ils annuleraient sur-le-champ le titre seurs à vapeur reliant la ville aux quais dans tion finale. Lorsque vous vous rendrez sur
de propriété des mineurs pris en train de le canal en contrebas. La plupart du temps, la Côte Ouest, vous atterrirez probablement
vendre leur minerai directement aux com- elle a pour tout habitant le mineur, et peut- dans l’une des plus grandes villes de la ré-
pagnies ferroviaires. Ils ont un pouvoir, des être aussi ses proches. gion : Lost Angels ou Shan Fan.
ressources et une influence importants, et Les Esprits de la terre
c’est pour l’heure un véritable monopole.
Cependant, vaincre tous les arrivants est
tout à fait autre chose.
Toutes sortes d’histoires étranges cir-
culent sur les communautés de mineurs, LOST ANGELS
mais aucune ne résonne plus que celles de
Il y a quelques années de cela, des bateaux rochers qui prennent vie et tuent des gens. Le révérend Ezekiah Grimme a été le pre-
arborant les couleurs des compagnies ferro- On dit que ces esprits - ou « hoodoos », mier à remettre sur pied une organisation
viaires sont apparus dans le Labyrinthe, par- comme les mineurs les appellent - sont sociale après le Grand Tremblement de terre,
courant les canaux majeurs et ramassant toute en colère après la roche fantôme. Certains et les gens se sont rassemblés sous sa bannière
la roche fantôme qu’ils pouvaient trouver. témoins prétendent qu’ils sont furieux que jusqu’à constituer une église à part entière. Une
le minerai leur soit arraché, tandis que colonie puissante naquit et devint la ville la plus
Des conflits armés entre ces navires et
d’autres maintiennent qu’ils fulminent influente du Grand Labyrinthe : Lost Angels.
les forces des Rockies étaient la seule étape
logique. Il y a eu quelques tentatives de négo- parce qu’ils étaient là les premiers. Tous Elle fut construite en cercles concen-
ciation au cours de l’année dernière, mais avec s’accordent sur le fait que les hoodoos expri- triques selon l’inspiration divine de
autant de joueurs, il est impossible de les faire ment leur rage en réduisant les mineurs en Grimme, au confluent de trois canaux ma-
s’asseoir autour de la même table, et encore pulpe sanguinolente et qu’ils disparaissent jeurs du Labyrinthe avec l’Océan Pacifique.
moins de leur faire accepter la même trêve. à nouveau dans les rochers. Une situation à l’énorme importance stra-
Inutile de dire que les Guerres du Labyrinthe tégique et le lieu idéal pour un dépôt ferro-
continuent à bouillonner, et les récents évène-
ments menacent de faire sauter le couvercle.
ET VOILÀ LES PIRATES viaire. Ajoutez à cela une population fana-
tique de vrais croyants et vous obtenez la
recette du pur pouvoir. Grimme n’a jamais
Le Labyrinthe est plein de gens encore hésité à montrer ses muscles.
LA VIE DE MINEUR plus détestés que les Rats de bateau, des
opportunistes cruels qui gagnent leur vie
Lost Angels est de loin le port le plus
actif du Labyrinthe. Plus de la moitié des
en volant les concessions des autres - les
Tandis que les gros bonnets, les riches quantités annuelles de minerai de la région
Rats du Labyrinthe. Chaque mineur guette
industriels et les chefs d’État se querellent et constamment l’apparition des navires pi- quittent ses quais et ces marchandises sont
se font la guerre, la multitude qui peuple le rates, car leur arrivée peut signifier la perte lourdement taxées. Et pourtant, en dépit
Labyrinthe vit sa vie. Les gens luttent pour de tout ce qui lui est cher : son gagne-pain, de sa prospérité et du fait que ses habitants
leur prochain repas, arrachant leur pain aux sa famille et même sa vie. sont sans aucun doute bien mieux ici qu’ail-
canaux rocheux qui les entourent. Dans ce leurs dans le Labyrinthe (quand on parle de
pays, on mesure le succès à l’aune de la survie. Kang entretient une flotte entière de ba-
subsistance), il plane au-dessus de la ville
teaux qui passe son temps à arracher la roche
Certains appellent le Labyrinthe le « Pays une aura de péché et de débauche, comme
fantôme à ceux qui sont trop faibles ou trop
Rapide » car vivre un an ici, c’est comme en une tique accrochée à la peau chaude.
pauvres pour la conserver. Ils font escale et
vivre cinq ailleurs. C’est une terre dure et se ravitaillent dans l’une des villes contrôlées La Loi de l’Église
implacable, où les forts mangent les faibles. par Kang : Souffle du Dragon, Rugissement Peut-être est-ce à cause de ces lois
Mais c’est aussi là qu’un homme peut deve- du Lion ou Griffe de l’Ours. Inutile de dire bizarres, qui autorisent le meurtre et
nir riche simplement en faisant enregis- que ces villes de mesa sont interdites aux non- requièrent des résidents qu’ils soient
trer une concession. Il y a assez d’histoires Chinois, mais n’importe qui peut se glisser membres de l’Église des Anges Perdus. Mais
d’ascensions fulgurantes dans le coin pour subrepticement à l’intérieur s’il a une bonne ce qui devrait être un phare de l’espérance
motiver de nombreux hommes et femmes. raison et qu’il est salement motivé. pèse plus comme une prison. Les visiteurs
Revendiquer une concession D’innombrables pirates indépendants seront bien inspirés de réviser leurs bonnes
L’extraction de la roche fantôme n’a en traînent dans les canaux du Labyrinthe, manières s’ils ne souhaitent pas recevoir la
fait rien de spectaculaire. Cela implique ainsi que les pillards mexicains sous le visite des Anges gardiens, la police en ha-
la plupart du temps de passer de longues commandement du redoutable Capitaine bits rouges de la ville.
7
8
d’objets précieux. Certaines d’entre elles Tongs amateurs de kung-fu, et des complots Peu importe celui qui en tient les rênes,
engagent des mercenaires pour leur protec- et des manœuvres de ses lieutenants, la on ne se moque pas de l’organisation. La
tion, et elles paient bien pour ces services. Triade de Shan Fan reste l’une des autorités province Kwan regroupe toutes les villes qui
Faites bien attention quand vous voya- les plus respectées dans tout le Labyrinthe. paient un tribu au général, et celui-ci entre-
gez dans cette région et mesurez bien les À l’instar de Lost Angels et de ses his- tient une armée de près de 1 600 immigrés
risques avant de vous engager dans une so- toires d’habitants angéliques, Shan Fan a ses chinois, hors-la-loi, expatriés mexicains et
ciété de récupération. La marine mexicaine rumeurs de résidents chinois démoniaques. braves indiens. Kwan a récemment étendu
utilise le coin comme lieu de rendez-vous Certaines sources, qui souhaitent rester ano- son influence sur d’autres villes et s’est frot-
et de ravitaillement ; ses coureurs du Laby- nymes, parlent de bandes de Tongs accom- té à d’autres triades.
rinthe et ses canonnières y rôdent en per- pagnées de bêtes de 2,50 mètres de haut, à La Triade du Lendemain Nouveau
manence. Au sud, un voile de fumée souille la peau blanche comme du papier de riz et Les villes communautaires de la triade du
le ciel au-dessus de Mexicali. Les usines aux yeux globuleux sur le front. Ces histoires Lendemain Nouveau - New Opportunity,
tournent à plein régime pour produire les n’ont pas été confirmées, mais les touristes Harmony et Goodwill - sont des modèles
armes de l’armée de Santa Anna. devraient néanmoins se montrer prudents. de tolérance. Là-bas, les immigrés chinois
Le pire, c’est que les récupérateurs Les Quartiers vivent aux côtés de membres de tribus
comme les soldats ont récemment rapporté indiennes déplacées ; tous contribuent au
Shan Fan est divisée en plusieurs quar-
avoir eu à faire à des « hommes poissons ». bien-être de leur communauté et tentent de
tiers et vous devrez être capable de vous
On dit que ces bêtes écailleuses, aux crocs faire ouvertement commerce avec les autres.
orienter afin de ne pas vous retrouver au
aiguisés comme des rasoirs et aux pieds Tai-Shou Ch’uan, son obstiné chef et fon-
mauvais endroit, au mauvais moment. La
palmés, grimpent à toute vitesse le long dateur, fait taire les critiques avec succès,
ville est construite autour de la baie de Shan
des flancs des navires et emportent les mal- mais elles sont nombreuses et bruyantes.
Fan ; ses rues partent du Front de mer et
heureux marins dans les eaux agitées. Une Le message de la triade du Lendemain
s'ouvrent en éventail dans les collines au-
puanteur âcre rappelant le poisson pourri et Nouveau est simple : tout le monde doit
dessus de la cité. C’est sur le Front de mer
l’ammoniaque trahit leur présence. travailler de concert pour réussir et cela
que les visiteurs arriveront le plus proba-
blement, parmi les nombreux sampans, signifie avant tout que les immigrés chinois
9
11
k
folklore chinois (si tu es vraiment un chat noir).
p q
pitre offre à ton hombre adepte du kung-fu encore plus
1 d'occasions de semer la pagaille au fur et à mesure de
son évolution (pas de panique, il y a ce qu'il faut pour les
autres aussi).
LES ARTS DU
DEADLANDS
COMBAT CHINOIS
tions de ce qui a poussé tous ces immigrés à rejoindre le
Labyrinthe.
Les premiers Chinois sont arrivés en Californie dans le
sillage des premières ruées vers l'or en 1849. Les Blancs
Les Atouts et Handicaps suivants ne sont autorisés
les ont encore plus maltraités que les Indiens, mais cela
ne les a pas vraiment dissuadés. Le Grand Tremblement qu'aux personnages « initiés », c'est-à-dire possédant
de terre de 1868 a transformé en déluge ce petit nombre. les Atouts Arcanes (Maîtrise du chi) et Arts martiaux.
Il y a aujourd'hui au total plus de 35 000 Chinois en
Californie.
La plupart d'entre eux vivent à Shan Fan et dans la HANDICAPS D'INITIÉ
moitié nord du Labyrinthe, et leur nombre grandissant
a diminué la discrimination dont ils étaient victimes.
Peut-être est-ce dû à la connaissance de leur culture et La Coupe déborde (Majeur)
à son acceptation progressive, mais il faut également
compter sur une part de respect durement acquise. L'énergie de ton chi est assez puissante pour semer
Après tout, ça surprend toujours quand on te colle un la pagaille autour de toi. Quand ton héros fait un jet de
coup de pied retourné dans la figure et que tu lis ton Combat et attaque avec ses mains ou ses pieds seuls ou
nom sur la semelle de sa tong. qu'il utilise un Pouvoir du chi, son énergie interne se
Certains anciens disent qu'un grand nombre manifeste en démonstrations externes chaotiques.
d'esprits les a accompagnés sur cette terre désolée et Si ton adepte du kung-fu se sert d'un Pouvoir pour
ils pourraient bien avoir raison. Et ces temps-ci, tu as frapper, son attaque est accompagnée d'un coup de
aussi des chances de tomber sur un temple noyé dans gong spectral. Un coup de pied retourné provoque des
la brume et plein de maîtres de kung-fu, ou un énorme tourbillons de poussière, des tempêtes de sable et de
14
pierres, ou des rafales de feuilles. Les coups de poing Si ton personnage maîtrise plusieurs styles de Kung-fu
résonnent comme des coups de tonnerre. Tu as un supérieur, tu peux prendre cet Atout plusieurs fois pour
Pouvoir du chi qui n'a « aucun effet visible » ? Oublie, leur appliquer les bonus qui s'y rapportent.
l'ami. Même une petite Augmentation de Trait ou une L'Homme ivre. Le hombre bénéficie à présent d'un
innocente Visée fait briller et pulser ton aura d'énergie bonus de +2 à sa Parade et sa Vitesse n'est réduite que
magique. de 1.
Les gens normaux évitent ces démonstrations La Mante. En combat, ton personnage se défausse
chaotiques comme si leur auteur était l'abomination des cartes inférieures ou égales à 8 et en tire une autre.
qui avait boulotté l'oncle Merle et lorsqu'ils reviennent,
c'est en général avec des fourches, des torches et un La Serre de l'aigle. Ton style de combat inflige
nœud coulant. D'autres plus éclairés pourraient bien For+d6 de dégâts et bénéficie de PA 2.
le prendre pour cible en priorité dans un combat, en Le Singe. Ton bonhomme n'a pas son pareil pour
supposant qu'il est le plus costaud de la bande. Où qu'il casser les noix à tout le monde et il bénéficie à présent
aille, le héros est défié par tous les pratiquants d'arts d'un bonus de +4 à ses jets de Sarcasme ou quand il fait
martiaux qui traînent et qui ont envie de prouver que des Ruses d'Agilité.
leur kung-fu est meilleur que le sien.
Concentration du chi à une distance de 1d6 cases par Succès et par Relance
obtenue sur le jet de Combat.
Tai Tui. Les coups de pied de ton héros infligent à
Prérequis : Novice, Âme d6+, Arts martiaux. présent For+d8 de dégâts.
Wing Chun. Le hombre ignore la pénalité normale de
Le chi est la force intérieure dans laquelle certains
pratiquants d'arts martiaux peuvent puiser. Le -2 sur la mauvaise main (comme s'il était Ambidextre) et
k
personnage utilise son Âme, et non sa Force, pour bénéficie d'un bonus de +1 sur sa Parade quand il utilise
infliger des dégâts quand il se sert des arts martiaux. ses mains et ses pieds nus.
1
Comme la foudre frappe le chêne puissant en plein Les grands maîtres des arts de combat chinois sont si
cœur et l'abat, l'adepte peut casser des choses avec ses perspicaces et si sages qu'ils sont capables d'apprendre
seules mains. Lorsqu'il essaie de Briser un objet, son jet les techniques d'un adversaire rien qu'en l'observant
de Combat subit un malus de -4. S'il réussit son attaque, quelques instants durant un combat. Quand un
il inflige le double des dégâts à l'objet ciblé, quel qu'il personnage possédant cet Atout voit un autre
soit. pratiquant utiliser un Atout d'initié ou un Pouvoir
du chi, il peut, à son action, faire un jet d'Intellect. Il
soustrait 1 au résultat pour chaque point de Trempe
Kung-fu céleste que sa cible possède. S'il réussit, il bénéficiera de ce
Pouvoir pendant 3 Rounds, ou 5 Rounds s'il a obtenu
une Relance.
Prérequis : Vétéran, Kung-fu supérieur, Âme d8+, Com-
bat d10+.
L'Esprit du vif-argent ne peut pas servir à améliorer
le niveau d'un Pouvoir ou d'un Atout que le hombre
Certains combattants du Labyrinthe ont l'art d'écarter connaît déjà, pas plus qu'il ne peut être utilisé contre
n'importe qui de leur route. Et puis il y a les grands une cible qui n'a pas l'Atout Arcanes (Maîtrise du chi).
maîtres, ceux qui peuvent faire trembler jusqu'aux
piliers du ciel. C'est ce que nous voulons dire par céleste :
même les esprits y réfléchissent à deux fois quand le Le Saut de la mangouste
hombre avec cet Atout prend une posture de combat.
Si tu prends cet Atout, il améliore le style d'art martial Prérequis : Novice, Combat d8+.
que tu as choisi comme Kung-fu supérieur selon la
description ci-dessous. Ce qui signifie que les bonus sont Le Saut de la mangouste permet à un initié de frapper
remplacés, pas qu'ils se cumulent (on te connaît) ! des adversaires qui ne lui sont pas adjacents en sautant
15
Maudit (Majeur)
Tout le monde a des squelettes dans le placard, mais
les tiens essaient d'en sortir ! Peu importe qu'il s'agisse
de liens passés ou d'un sombre secret, tu as fait un truc
très laid à quelqu'un. Pour la plupart, les gens ne le
savent pas, ou bien ils s'en fichent. Mais le Gars Là-Haut,
lui, il le sait... et ça ne lui plaît pas trop. Aucun miracle
bénéfique ne marche sur toi, quel que soit à présent la
bonté de tes intentions. Les miracles qui te blessent ou
et en se jetant sur eux. Il bénéficie d'un bonus de +1 te gênent fonctionnent parfaitement bien, eux.
à son Allonge lorsqu'il attaque avec ses mains ou ses
pieds. Il ne peut pas combiner cet Atout avec Frappe
éclair, Frénésie ou Balayage. NOUVEAUX ATOUTS
Les Pieds de la fureur N'importe quel personnage qui remplit les Prérequis
peut choisir ces Atouts.
k
ses adversaires rapidement, de les déséquilibrer ou
1 simplement de leur infliger des dégâts gratuits. Il est
possible de prendre cet Atout plusieurs fois ; il suffit de
Capitaine
choisir un style de coup de pied différent.
Prérequis : Novice, Commandement, Navigation d8+.
DEADLANDS
16
alors il est aussi vicieux qu'une vipère après trois jours
de biture. En se tenant immobile et en se concentrant, le
héros soustrait 2 points aux modificateurs d'une Attaque
ciblée sur la prochaine attaque qu'il portera à l'aide de
ses mains ou de ses pieds. Il ne peut pas bouger au cours
p q
HÉ, IL EST OÙ,
du Round pendant lequel cet Atout est utilisé. MON COUP DE POING
Canonnier À DISTANCE ?
À première vue, tu pourrais penser que certains
de tes pouvoirs de chi préférés à Deadlands ont
Prérequis : Aguerri, Tir d10+. disparu. Mais ton kung-fu peut rester le meilleur
grâce aux Atouts et aux pouvoirs que tu trouveras
Un marin qui peut couler les bateaux ennemis grâce à
dans Deadlands Reloaded. Faut juste que tu
un tir bien ajusté grimpe dans l'estime de ses camarades. réfléchisses un peu sur tes Aspects.
Cela demande de l'entraînement et un bon coup d’œil,
Blocage, Esquive, Frappe éclair et Combat à
k
mentales affectant le contrôle du corps (« Le
Ton cow-boy est peut-être aveugle ou simplement très
Souffle Harmonieux »), mieux qu'à ton hombre
habitué à se battre la nuit, mais du coup, il a un avantage 1
coriace habituel. Choisis Sans pitié et d'un
quand on ne voit rien. Il ne subit aucune pénalité dans coup, ton bonhomme se met à appuyer sur des
l'obscurité s'il attaque des adversaires situés dans un points d'acupuncture et toc, il inflige des dégâts
rayon de 1 mètre autour de lui et il peut suffisamment supplémentaires (« Le Toucher du Dragon »).
sentir leurs déplacements pour se diriger vers eux, comme
Les pouvoirs dans Deadlands Reloaded te
s'il pouvait les voir. Les personnages qui ont le Handicap proposent des Aspects taillés sur-mesure pour
Aveugle ne subissent aucun malus quand ils font des jets les pratiquants d'arts martiaux, mais rien ne
de Combat contre des adversaires situés à 1 mètre d'eux. t'empêche d'imaginer les tiens. Un Éclair pourrait
devenir un « Coup de poing à distance », une
Augmentation de Trait pour aider tes copains
Frappe des dix tigres serait « La Lionne et ses lionceaux » et un coup qui
servirait à diminuer un trait serait la redoutable
« Pince de la Mante ».
Prérequis : Novice, Frappe éclair, Combat d8+, Intimi-
Tant que la mécanique de l'Atout ou du pouvoir
dation ou Sarcasmes d6+
ne change pas, n'importe quel Aspect est possible.
Ton héros est aussi menaçant qu'un lion ou aussi L'important, c'est d'utiliser ton imagination et
de toujours envisager la manière de trifouiller
vicieux qu'une panthère, et ces qualités félines lui sont
un Atout pour en faire une action de kung-fu. La
bien utiles quand il se bastonne. S'il réussit une Épreuve bonne idée aussi, c'est d'en parler à ton Marshal
de Volonté face à un adversaire qui lui est adjacent, il avant de prendre une décision, histoire que tout le
reçoit immédiatement une attaque gratuite contre lui, monde soit sur la même longueur d'onde.
mais ne subit aucune pénalité pour des actions multiples.
L'Ondulation du serpent
Prérequis : Vétéran, Arts martiaux, Agilité d8+.
17
Sacré baratineur
k 1
Prérequis : Novice, Charlatan.
18
J
'
Materiel
' &
19
servir en combat sans les prendre dans la tête, tu auras Tu seras probablement obligé d'économiser et d'en
besoin d'entraînement et de coordination. acheter un avec tes petits dollars durement gagnés.
Sai. Il s'agit d'un poignard à trois lames. Celle du Et si tu l'achètes dans le Labyrinthe, ça va te coûter
milieu inflige des dégâts et les deux autres servent à cher. C'est la dure loi du marché, hombre : beaucoup de
bloquer les armes. Celui qui manie le sai reçoit un bonus demande, peu d'offre. On t'a fait une liste des prix s'il te
de +1 quand il tente de Désarmer son adversaire en prend l'envie d'acheter un de ces trucs ailleurs que dans
combat. le Labyrinthe et tu pourras les utiliser ailleurs dans le
Shuriken. Également appelés étoiles de lancer, les monde de Deadlands. Si tu investis dans le Labyrinthe,
k 1
shuriken ont toutes sortes de formes. Si tu écoutes les
Labyrintheux, ce sont des armes mortelles, mais en
réalité, on les utilise pour distraire ses ennemis ou les
empoisonner à distance. Ceci dit, si tu as de la chance
applique le Modificateur de prix pour savoir combien ça
va te coûter... cher (le Marshal dispose d'informations
supplémentaires).
Les bateaux d'occasion sont disponibles, mais attention,
DEADLANDS
en le lançant, tu peux vraiment faire mal avec un de ces gringo. Tu n'as que ce pour quoi tu as payé. En général,
petits joujoux. ce genre de matériel a des réactions étranges et tu auras
Tribâton. Il est constitué de trois bâtons en bois donc avec les bateaux d'occasion les mêmes avantages et
longs d'environ 60 centimètres, reliés entre eux par une les mêmes inconvénients que pour n'importe quel autre
courte chaîne. Ça en fait une sorte de nunchuk pour équipement d'occasion (voir Deadlands Reloaded).
Paul Bunyan1. On peut s'en servir comme un bâton,
un nunchuk ou un fouet, et Désarmer et Saisir à une
distance de 1 case. BATEAUX AFFRÉTÉS
Affréter un bateau complet avec son équipage est
MOYENS DE LOCOMOTION moins cher, mais ça va quand même te coûter un bras.
Et en plus, ces gens vont mettre le nez dans tes affaires.
Il y a des tas de manières d'obtenir un bateau (ou un Le prix normal est de 1 % du coût du navire par jour
autre véhicule) dans le Labyrinthe. Les honnêtes gens (c'est simple, tu enlèves deux zéros), plus le carburant.
en achètent un ou l’affrètent avec son équipage. Le louer Un vapeur sera à toi pour 20 $ par jour, ou 100 $ à peu
n'est pas très courant, pour la simple et bonne raison près partout dans le Labyrinthe. Les bons capitaines
que les marchands ne sont pas très chauds quand il peuvent rafler jusqu'à deux fois ce montant. Les mauvais
s'agit de louer leur bébé à une racaille terrestre et le peuvent te facturer moins, mais un conseil, ne les quitte
laisser naviguer dans les eaux les plus dangereuses du surtout pas des yeux. Jamais.
monde. Si tu as de la chance, tu peux hériter d'un bateau
ou tout simplement en trouver un que personne ne veut
pendant un voyage. Ce serait assez étonnant, hombre.
BATEAUX, ETC.
1. Paul Bunyan est une figure légendaire du folklore amé-
ricain, un bûcheron géant parfois accompagné d’un bœuf La plupart des navires dans le Labyrinthe
bleu appelé Babe. On parle alors de Paul Bunyan and Babe fonctionnent à la roche fantôme. Après quelques échecs
the Blue Ox. spectaculaires au début, les plans des chaudières ont
20
Materiel & equipement
été simplifiés pour les bateaux qui allaient en mer. Les Remorqueur). Pas très faciles à manœuvrer, pas
k 1
bénéfices niveau fiabilité et sécurité générale ont été si vraiment en état de naviguer non plus, on les trouve
impressionnants que les chaudières à roche fantôme donc dans les eaux relativement calmes des canaux
maritimes sont depuis devenues simples à trouver. Tout principaux du Labyrinthe. La coque agit comme une
ça pour dire qu'il n'y a aucune chance de Panne sur ces Armure +3. Considérez que tous les coups critiques
navires, même si ce sont techniquement des Machines portés au cours du combat le sont sur le Châssis ou
infernales. T'inquiète, amigo. Le Labyrinthe est assez l'Équipage.
dangereux comme ça !
Armes courantes. Les barges ne sont, pour la plu-
Pour déterminer la distance que l'un de ces bateaux part, pas armées quand elles transportent des mar-
est capable de parcourir en une journée (soit huit chandises. Celles qui sont vides peuvent être équipées
heures), multiplie la Vitesse maximale × 5 et tu auras le de toutes les armes imaginables et avoir l'équipage
nombre de miles parcourus. Si tu le veux en kilomètres, nécessaire pour les manipuler. Les Rockies ont un cer-
multiplie par 1,6. Si tu le veux en miles nautiques, tu tain nombre de « barges de guerre » qu'ils utilisent dans
te débrouilles. Par exemple, un Coureur du Labyrinthe
des régions infestées de pirates. Les murs dont on les
peut parcourir 150 miles (241 km) en huit heures de
a dotées leur donnent l'air de petites forteresses flot-
voyage. Le mauvais temps et d'autres dangers peuvent
tantes, équipées de parapets hérissés de mitrailleuses et
faire varier ce nombre, alors fais gaffe !
de sabords à canon. Même les plus crâneurs des Rats du
Labyrinthe y réfléchissent à deux fois avant de se frotter
Barge à l'une d'entre elles. Des barges lourdement armées et
armurées sont également utilisées par de nombreux col-
Prix : 1 000 $ lecteurs de taxe. Ils veulent ainsi s'assurer de bien col-
Les barges sont utilisées pour transporter de grosses lecter les droits de péage qu'ils demandent.
cargaisons de vrac, comme la roche fantôme. Elles Acc/VMax : 0/0 ; Résistance : 13 (3) ; Passagers :
n'ont pas de système de propulsion et doivent donc 2 + 100 ; Prix : 1 000 $ Notes : consommation de
être poussées ou tirées par un autre navire (voir carburant +50 % ; Navigation -2 ; Acc et Vitesse maxi -1.
21
22
Acc/VMax : 4/10 ; Résistance : 8 (2) ; Passagers : permet d'atteindre les villes situées dans des canaux
1 + 7 ; Prix : 2 000 $ Notes : parcourt 40 miles (64 km) dangereux ou extrêmement étroits.
par livre de roche fantôme. Les gros cargos ont les mêmes fonctions que leurs
petits cousins, mais ils n'ont pas la vitesse et la
Prix : 5 000 $
Grand Cargo
Il s'agit d'un navire rapide et maniable, capable de
s'approcher rapidement de l'ennemi pour un abordage.
Ce n'est guère plus qu'une coque équipée d'un moteur ;
le groupe d'abordage attendant sur le pont arrière est du
genre exposé.
Acc/VMax : 2/5 ; Résistance : 16 (5) ; Passagers :
12 + 28 ; Prix : 75 000 $ Notes : parcourt 10 miles
(16 km) par livre de roche fantôme.
k 1
23
k
tour conique qui offre une visibilité à 360°. Les mines ludion sont utilisées contre des menaces
1 On les utilise pour pousser les barges de minerai sous-marines. Elles sont équipées d'un détonateur
dans les canaux du Labyrinthe et ils peuvent de temps spécial sensible à la pression. Lorsqu'on les largue sous
en temps aider les cargos lourdement chargés à l'eau, elles coulent jusqu'à la profondeur désirée puis
explosent.
DEADLANDS
24
Joker), le mécanisme de la torpille ne fonctionne pas et la 250 $ et la pompe à air de luxe alimentée par un système
torpille est inutilisable. Sur un Échec critique, elle saute à vapeur 900 $.
dans le tube, inflige ses dégâts au bateau et déclenche Panne. Sur un 1 sur le jet de Navigation ou de Natation
tous les autres explosifs dans son rayon d'action. Tu as de l’utilisateur (l’un comme l’autre peuvent servir à faire
vu, on t'a prévenu. fonctionner la combinaison), sans tenir compte du dé
Un pilote astucieux peut tenter un jet de Navigation Joker, les flexibles se bouchent ou s’emmêlent et cessent
(-4) pour éviter chacune des torpilles qui lui arrivent de l’alimenter en air. Le système peut être réparé. Sur un
dessus. Échec critique, le casque explose et lui inflige 2d6 points
de dégâts. Dans les deux cas, consultez les règles de
Noyade de Deadlands Reloaded.
MACHINES INFERNALES
Dynamite imperméable
Combinaison de plongée Prix : 10 $ le bâton
Il s’agit d’une dynamite spécialement scellée à
k
indéfiniment les profondeurs.
de placer l’explosif, dommage... Tu te retrouves avec
Pour la modique somme de 2 000 $, tu auras la un joli pétard mouillé qui n’explose pas. Sur un Échec 1
combinaison, un casque de métal, un ensemble de poids critique, pas de chance... Ton pétard explose au moment
de lestage et les accessoires qu’il te faut pour fixer les où tu le places et la charge inflige les dégâts à toi, grand
flexibles et les réservoirs d’air. Chaque bouteille coûte démolisseur devant l’Éternel.
p q
ENGINS EXPLOSIFS
Arme Portée Dégâts CdT Gabarit Prix Notes
Mine limpet - 4d6 - Moyen 150 $ PA 15 ; AL
Mine à orin - 4d6 - Grand 100 $ PA 10 ; AL
Mine ludion - 4d6 - Grand 200 $ PA 10 ; AL
Torpille mécanique 30/60/120 4d8+2 4 Grand 500 $ PA 10 ; AL
25
k
personnes qui connaissent leur existence, cherchent à appelée Fléau, qui est aussi flétrie et mauvaise que
créer « l'Enfer sur Terre », ce qui leur permettrait de Famine elle-même. Elle a des yeux rouges et brillants,
2
quitter le monde spirituel atroce des Terres de chasse un souffle brûlant comme des charbons ardents, des
et parcourir comme des êtres de chair et de sang notre côtes saillant sous sa robe sale et des sabots cassés
monde. dépourvus de fers.
DEADLANDS
28
p q
LE GRAND
à ses yeux éthérés et pourtant, un évènement parmi
les mortels lui donna bientôt un très étrange et très
différent avatar.
Le révérend Ezekiah Grimme était une âme noble. Il
accueillait dans son ranch et en toute connaissance de
Domaine de Famine
pile aux endroits où cela pourrait causer le plus de du continent, plongeant littéralement en quelques
problèmes. En d'autres termes, les terres sacrées que secondes, à certains endroits, de plus de trente mètres.
les Indiens possédaient le long des hautes parois du L'océan s'engouffra dans le vide, détruisant des
nouveau « Labyrinthe » qu'était à présent la Californie, dizaines de villes champignons et balayant la plupart
ou près de certains serviteurs qui, savaient-ils, en des habitations humaines. La dévastation qui survint
feraient mauvais usage. ressemblait à celle du Déluge biblique de Noé.
Le nouveau minerai fut découvert en quelques heures Grimme était au cœur de la tourmente quand elle
et son véritable potentiel en quelques jours. Les mineurs survint, prêchant à ses ouailles. Le mur d'eau qui
le baptisèrent« roche fantôme », à cause du hurlement s'abattit sur eux charriait pêle-mêle des rochers, des
surnaturel qu'il émet quand on le brûle. On se rendit
k
arbres et des troncs déchiquetés, du bétail paniqué et
compte que cette roche était près de cent fois plus
des corps tentant de rester à la surface. Une douzaine 2
efficace que le charbon et qu'elle possédait d'autres
d'entre eux fut emportée, mais plus du double parvint
propriétés mystérieuses. On pouvait la mélanger à du
au milieu des débris et dans une eau boueuse à gagner la
minerai de fer pour fabriquer un alliage bien plus solide,
sécurité du sommet d'une falaise rocheuse.
l'« acier fantôme ». La poussière, et même les vapeurs,
de roche fantôme se sont également retrouvées dans Grimme était là bien sûr, luttant dans les eaux
de nombreux produits chimiques, aux effets allant de déchaînées pour protéger son noir troupeau du passage
l'incendiaire au curatif (et à des choses paraît-il bien de la destruction. Du haut de son abri, la congrégation
plus exotiques !). Il ne se passe pas une semaine sans entreprit de rassembler d'autres survivants et on compta
une nouvelle découverte sur cette incroyable substance, au final 43 âmes de différente qualité sous la houlette du
p q
ou une nouvelle invention utilisant ses nombreuses révérend.
propriétés. Industrie, médecine, guerre, la roche
fantôme a changé à jamais la vie dans l'Ouest étrange.
Les applications du minerai et de ses dérivés semblent
LE BESOIN DE
infinies. La « Ruée vers la roche fantôme » de 1869 a
surpassé de quatre fois la ruée vers l'or de 1849.
p q
LES CONTES DE
MANGER
Lorsque le pire du séisme fut passé, le troupeau se tenait
sur une île rocheuse qui avait auparavant été une petite
29
k 2
est en train de prendre de l'avance, là.
La version actuelle de Grimme, celle qui marche,
qui parle et qui ne joue pas de la harpe, est un
Serviteur qu'il est impossible de tuer par des
Garrett commença à couper.
Grimme ferma les yeux et appuya sur la détente.
La cartouche avait dû sécher car elle fit feu. Le gros
DEADLANDS
moyens conventionnels. Sa seule faiblesse, c'est projectile fusa du canon et frappa Garrett dans le dos, le
le bâton de marche en noyer blanc qu'utilisait le couchant sur le cadavre qu'il avait entrepris de découper.
vrai Grimme, et qui peut endommager sa forme L'assassin gisait dans les entrailles de sa victime,
physique. Mais même cet objet ne peut le détruire tressaillant, convulsant et maudissant le révérend.
de manière permanente (et il a disparu il y a Ses lèvres ensanglantées prononcèrent une dernière
longtemps de cela au fond du Labyrinthe).
fois le nom d'Ezekiah et il mourut.
La seule manière de se débarrasser pour de bon
Grimme et quelques-uns de ses fidèles jetèrent le corps de
de cette créature, c'est de trucider ses 13 Goules
une par une. Et ouais, elles aussi sont vraiment
Black à la mer. Aux requins. Mais ils ne vinrent pas. Pour
autant qu'ils purent dire, le cadavre coula simplement dans
p q
coriaces.
l'eau, trop corrompu même pour les poissons.
Tu trouveras une description de chacune d'entre
elles page 209, avec leurs forces et leurs faiblesses.
Les caractéristiques de Garrett Black, qui est à
présent un Déterré et tient le rôle de
DERNIÈRE CHANCE
l'« Ange de la Mort » de Grimme, se
trouvent page 208.
30
p q
DES NOUVELLES DE GRIMME
Domaine de Famine
Ils errent çà et là, cherchant leur nourriture, et ils -Genèse, chapitre 41, verset 54
passent la nuit sans être rassasiés. Vous ne ferez aucune œuvre servile et vous offrirez à
-Psaume 59, verset 15 l’Éternel des sacrifices consumés par le feu.
Ils seront livrés au glaive, ils seront la proie des -Lévitique, chapitre 23, verset 25
chacals. Car ma chair est vraiment une nourriture, et mon
-Psaume 63, verset 10 sang est vraiment un breuvage.
Elles ont livré les cadavres de tes serviteurs en pâture -Jean, chapitre 6, verset 55
aux oiseaux du ciel, la chair de tes fidèles aux bêtes de Et, après qu'il eut pris de la nourriture, les forces lui
la terre. revinrent.
-Psaume 79, verset 2
Je mange la poussière au lieu de pain, et je mêle des
larmes à ma boisson.
-Psaume 102, verset 9
Voici, il a frappé le rocher, et des eaux ont coulé, et
-Actes, chapitre 9, verset 19
Vous ne le mangerez point à demi cuit et bouilli dans
l'eau ; mais il sera rôti au feu, avec la tête, les jambes
et l'intérieur.
-Exode, chapitre 12, verset 9
k 2
des torrents se sont répandus ; pourra-t-il aussi donner Où prendrai-je de la viande pour donner à tout ce
du pain, ou fournir de la viande à son peuple ? peuple ? Car ils pleurent auprès de moi, en disant :
-Psaume 78, verset 20 donne-nous de la viande à manger !
J'ai donné de la nourriture à ceux qui me craignent ; -Nombres, chapitre 11, verset 13
maintenant il se souvient toujours de notre alliance. Leur chair sera pour toi, comme la poitrine que l'on
-Psaume 111, verset 5 agite de côté et d'autre et comme l'épaule droite.
Il donne la nourriture au bétail, aux petits du corbeau -Nombres, chapitre 18, verset 18
quand ils crient. Ajoutez vos holocaustes à vos sacrifices, et mangez-
-Psaume 147, verset 9 en la chair !
Tout ce qui se meut et qui a vie vous servira de -Jérémie, chapitre 7, verset 21
nourriture : je vous donne tout cela comme l'herbe La ville est la chaudière, et nous sommes la viande.
verte. -Ézékiel, chapitre 11, verset 3
-Genèse, chapitre 9, verset 3 Qui sont ces gens qui dévorent la chair de mon
Fais-moi un mets comme j'aime, et apporte-le-moi à peuple, lui arrachent la peau, et lui brisent les os ; ils le
manger, afin que mon âme te bénisse avant que je ne mettent en pièces comme ce que l'on cuit dans un pot,
meure. comme de la viande dans une chaudière. N'avons-
-Genèse, chapitre 27, verset 4 nous pas alors le droit de faire de même ?
Et à tout animal de la terre, à tout oiseau du ciel, et à tout -Michée, chapitre 3, verset 3
ce qui se meut sur la terre, ayant en soi un souffle de « Loué soit le Seigneur ! Et passe-moi le sel. »
vie, je donne toute herbe verte et toute créature -Grimme
vivante pour nourriture. Et cela fut ainsi.
31
p q
fin, il n'en restait plus que 13.
k LE MAL,
2
pEXODEq
loyales - et quelque chose de plus grand encore.
DEADLANDS
ÇA SE MANGE
Le cadavre du révérend Ezekiah Grimme gisait sur Étonnamment, les requins s'éloignèrent et leur
les rochers parmi d'autres, étranglé par les mains d'un permirent de passer. « Grimme » et ses goules nagèrent,
homme toujours accroché à sa gorge et dont le crâne rampèrent et grimpèrent pour sortir du Labyrinthe, et
avait été fracassé par un troisième, resté loyal à Grimme. commirent d'épouvantables atrocités sur les infortunés
survivants qu'ils croisèrent.
Mais la folie n'était pas encore finie.
Une fois sur la terre ferme, les loups se déguisèrent
Ce qui s'est ensuite passé est flou. Pris d'une atroce
en agneaux. Ezekiah parla à un groupe de réfugiés et
frénésie, dans un carnage effroyable et une faim
accomplit un miracle sous leurs yeux. Il leur demanda
démente, les 13 survivants dévorèrent les morts comme
de se rassembler autour de lui avec la nourriture qu'ils
les blessés. Le sang chaud coula à nouveau et les os
avaient récupérée. Ils fermèrent les yeux, écoutèrent
éparpillés jonchaient en grand nombre les rochers
son sermon à propos de la survie et de l'espoir et en
lorsque toute cette furieuse orgie finit enfin.
eurent le souffle coupé quand, rouvrant les yeux, ils se
Gavés, ivres de sang et du choc de leurs propres actes, retrouvèrent au milieu d'un somptueux festin.
les cannibales s'écroulèrent finalement tandis que la
Chaque soir, durant 40 jours et 40 nuits, Grimme et ses
lune écarlate se levait dans le ciel nocturne.
13 « Anciens » procurèrent de la nourriture aux réfugiés
Le soleil se leva sur un choc : Grimme était à nouveau qui se rassemblaient autour d'eux et qui devinrent
parmi ses ouailles. finalement « l'Église des Anges Perdus ».
Mais c'était un nouveau Ezekiah Grimme dans la La vie reprit son court et le culte commença la construction
coquille de l'ancien, une créature née de la dépravation d'une ville avec, en son centre, une immense cathédrale
collective de ceux qui l'avaient trahi. dédiée à leur sauveur. De plus en plus de réfugiés les
Les cannibales partagèrent leur propre âme avec rejoignirent, la ville se développa et quelques maigres
la créature à laquelle ils avaient donné naissance champs donnèrent les premières récoltes.
32
pLA RUÉEq
COMMENCE
À peu près au même moment, on découvrit la roche
fantôme et ses nombreux usages. Près d'un million de
nouveaux colons affluèrent en Californie. Grimme était
prêt pour eux.
Seuls les loyaux serviteurs de l'Église étaient autorisés
à résider dans la ville elle-même, et des camps
apparurent donc à sa périphérie. À l'instar de n'importe
quelle ville champignon, ils abritaient toutes sortes de
gens, honnêtes prospecteurs, familles désespérées,
contrebandiers, voleurs, escrocs et prostituées.
Domaine de Famine
L'alcool semble ne jamais avoir de problèmes pour
arriver jusque là-bas, mais la nourriture était et est
toujours rare. Les récoltes ne sont simplement pas plus
importantes (la faute à l'eau salée qui a recouvert la terre
durant le Séisme, que dit l'Église), le bétail est maigre et de prouver qu’il ne subvenait pas seulement aux besoins
a un goût de gibier, et les denrées venues de la Côte Est des gens, mais qu’il était aussi la juste vengeance du
ont tendance à arriver gâtées. Seigneur. Et quand on avait besoin d’abattre la Colère
Il y a cependant toujours juste ce qu’il faut pour se le de Dieu, Grimme avait lui besoin de garder ses distances
disputer, et les gens continueront de venir tant qu’il y avec le châtiment un peu sale qui allait avec, et qui aurait
aura de la roche fantôme dans le Labyrinthe. ruiné sa réputation au sein de la société.
Grimme s’assure que tous ces nouveaux-venus dépendent
de lui grâce à ses Festins dominicaux. À chaque « jour de
sermon », les gens sont invités à partager un généreux
buffet offert par l’Église des Anges Perdus. La seule chose
à faire, c’est d’écouter le sermon, en général une diatribe
Et c’est là qu’intervient l’Ange de la Mort.
Grimme accusa un pauvre bougre de cacher de la
nourriture - le pire péché que l’on puisse commettre à
Lost Angels - puis lui offrit publiquement son pardon. Si
le Seigneur lui pardonnait aussi.
k 2
de quatre petites heures dans laquelle Grimme dénonce les Mais voilà donc que cette même nuit, l’Ange de la
barons du rail, l’Union, la Confédération et les « sociétés Mort apparut et se proclama champion de Lost Angels.
malfaisantes » de la Côte Est. Rédempteur des damnés. Moissonneur des âmes
Il y a pourtant toujours un petit prix à payer pour se corrompues. Rien que ça.
gaver gratuitement dans une ville où la plupart des gens L’Ange (Garrett faisant usage de magie noire, juste
p q
ne mange correctement qu’un jour sur sept. au cas où t’aurais pas saisi, amigo) s’assura que tout
le monde le voie poursuivre le petit cachottier, un
BLACK IS BACK
biscuits plein de vers. Hardwick fut emporté dans le ciel
nocturne par l’Ange, on entendit un cri terrible et une
pluie rouge et chaude s’abattit sur les fidèles stupéfaits
en dessous.
Et un jour, au sein de cette congrégation en plein essor, En dépit de la pluie rouge, Frank Hardwick survécut
Garrett Black est revenu. Un Déterré en pleine forme, le jusqu’au sanctuaire à l’intérieur de la cathédrale. Mais
Garrett, revenu pour déquiller le révérend et qui y est c’est sûr, il aurait préféré mourir.
presque arrivé. Mais Grimme et son cénacle réussirent
à le convaincre qu’ils servaient les mêmes sombres
maîtres. Ils ont un peu dû l’emprisonner sur Rock Island
jusqu’à ce qu’il veuille bien écouter, mais bon... Y’a que
L’ÉGLISE DES ANGES PERDUS
le résultat qui compte. Grimme et ses 13 Anciens avaient déjà partagé de
On a discuté des termes, on a obtenu des pouvoirs et la chair avant, mais cette nuit-là, ils consacrèrent un
on a rempli des exigences. Garrett Black voulait être le nouveau havre loin des yeux des curieux, sur une île
tueur à gages de l’église, le pacificateur au Pacificateur. froide à quelques centaines de mètres de la côte. « Rock
Mais Grimme avait de plus grands projets. Il avait besoin Island » serait connue plus tard comme une prison,
33
pLA CITÉq
verra plus jamais. comme nous n’allons pas tarder à le voir).
Grimme n’est pas du genre à se détendre sans résoudre
pLE JOURq
pour étendre l’influence de son illusion.
DU CERCLE
La prison de Rock Island a été rapidement construite
pour fournir à Grimme et ses Anciens l’intimité
nécessaire à leurs épouvantables exactions. La cité a elle
DE LA VERTU
pris un peu plus de temps et d’attention. Les gens à Lost Angels parlent souvent d’un événement
k
Lost Angels a été construite selon un plan circulaire très connu sous le nom du « Jour de la Vertu ». Pendant
spécifique, au milieu duquel se trouve la Cathédrale de l’un des sermons de Grimme à la fin de l’année 1876,
2
Grimme, le centre du pouvoir religieux et politique de la un discours particulièrement enflammé sur les démons
région. Les rues circulaires étaient cependant loin d’être vivant parmi nous, un vrai démon en chair et en os, bien
un choix esthétique. Elles faisaient partie d’un grand rituel. vivant et venu tout droit des fosses de l’Enfer, a attaqué.
DEADLANDS
La magie utilisée par Grimme et ses serviteurs au sein des Un énorme diable rouge ailé, avec les cornes noires
limites de la cité passe pour pure et juste - si elle a bien sûr réglementaires et tout le tintouin, est arrivé pile par
un effet visible. Par exemple, les éclairs maléfiques d’un les grandes portes de la cathédrale. Il a fendu la foule
(dans le sens strict du terme), trucidant les paroissiens à
gauche et à droite à grands coups de serres noires et de
regards brûlants.
Grimme lui est rentré dedans, de manière franche et
directe, baigné dans la sainte lumière qui le protégeait
du toucher infernal de cette chose. Si quelqu’un avait eu
un doute sur la vertu du révérend, il n’en avait plus après
cet évènement.
Alors que Grimme se colletait avec cette horreur, une
cohorte de diables mineurs a jailli des fenêtres et c’est
la congrégation, heureusement enrichie pour l’occasion
de quelques paires de mains pas maladroites avec une
arme de poing, qui s’est chargée de leur cas.
La horde était en train de gagner du terrain à la seule
force du nombre quand Grimme, bâton de noyer blanc
en main, a abattu une vertueuse mandale sur le gros
démon, qui a décidé de battre en retraite avec ses larbins
et n’est plus jamais revenu.
L’histoire a été largement rapportée, et même par des
journaux respectables (c’est-à-dire n’importe lequel
sauf le Tombstone Epitaph). Nombreux sont ceux à y
croire parce qu’après tout, la Bible parle de démons et
de diables. Les autres pensent qu’il s’agit d’une sorte
34
d’hystérie de masse provoquée par les frappés du Livre
Saint radicaux, plongés dans les affres d’une frénésie
induite par la famine.
p q
PETIT PRÉCIS
Mais de quoi s’agissait-il réellement ? Le pouvoir,
DE CRUAUTÉ
bien sûr. Grimme a découvert une manière d’élargir la Archanges. Ces gardiens en robe dorée ne sont
portée de ses illusions au-delà de sa cité céleste. Le rituel que deux, Michael Coulter et Gabriel Fannon. Sorte
demandait le sacrifice d’un grand nombre de fidèles au de croisement entre un juge et un magistrat, chacun
sein même de la cathédrale et l’histoire avec les démons d’entre eux s’est vu assigner une moitié de la ville et ils
lui a fourni une parfaite couverture. sont chargés d’y faire régner la loi et l’ordre, de juger
Depuis ce jour, la sombre magie de l’Église des Anges les coupables, d’apprendre aux ouailles les traditions
Perdus apparaît aussi lumineuse et brillante qu’une du Seigneur et d’entraîner leurs troupes pour les
inévitables bagarres contre les pécheurs aux portes
véritable bénédiction dans un rayon de 120 kilomètres
de la ville.
autour de la cathédrale. Cela fait merveille sur les fidèles
qui voient la lumière divine émaner des mains des Anges Anges exterminateurs. Ces soldats endurcis
gardiens quand ils soignent les malades. Les démons représentent ce que Grimme peut aligner de mieux
qui continuent de servir Grimme, les Anges déchus, se face à ses ennemis. Ils sont plus résistants, plus vicieux
et plus expérimentés que l’Ange gardien moyen. Les
déguisent en silhouettes sombres mais angéliques qui
Anges exterminateurs ont en général sous leurs ordres
Domaine de Famine
restent dans les ténèbres tandis qu’ils exécutent les
des groupes d’au moins dix Anges gardiens.
ordres du révérend.
Anges gardiens. Les troupiers de la croisade de
Mieux encore, l’autel de Grimme a aussi bénéficié de Grimme sont des hommes et des femmes qui se
l’illusion miraculeuse. Un serviteur qui porte sur lui mentent à eux-mêmes en se cachant derrière de soi-
au moins une once de cet objet maintient cette illusion disant bonnes actions. En réalité, ils sont prisonniers
partout sur terre. Une partie de son grand plan prévoit de la lutte implacable qui les oppose pour rester dans
de mettre des morceaux de cet autel dans des chapelles les petits papiers du patron. Rares sont ceux (si jamais
éloignées partout dans l’Ouest étrange, répandant ainsi ils existent) à réaliser ce qu’implique véritablement
p q
l’influence de l’Église - et le mal des Juges. d’être le préféré de Grimme. En général habillés
de robes rouges et organisés en « escadrilles », les
k
Anges gardiens maintiennent la paix à Lost Angels et
accomplissent parfois des missions au-delà des limites
de la ville. 2
35
p q
Tremblement de Terre. Leurs âmes ont donné vie Grand Labyrinthe.
au révérend Grimme actuel. Ils sont immortels
mais pas invulnérables (voir page 209), et leur
mort tuerait également Grimme (les Anciens sont
également appelés « Goules »).
Anges Déchus. Ces bêtes terribles, en fait des
démons contrôlés par Grimme, apparaissent sous
les traits d’anges noirs dotés d’ailes en lambeaux
ET VOILÀ
NOS HÉROS
grâce à une illusion de leur maître. Ils gardent
leur existence secrète et tueront quiconque les
verra remplir l’une de leurs nombreuses tâches
accomplies au service de l’Église.
Révérend Ezekiah Grimme. Le vrai pasteur était Entre les wendigos hurlants du Grand Nord-ouest, les
un homme bon et pieux assassiné après le Grand faminites gémissants de la Californie méridionale et la
Tremblement de terre par les mêmes hommes et lutte pour le pain quotidien, Famine tient son domaine
femmes qu’il avait sauvés. Le pasteur « actuel » est désolé d’une main de fer.
une entité presque vivante née de la trahison de 13 Alors qu’est-ce que nos héros couil... rageux peuvent
de ses disciples.
y faire ?
Prison de Rock Island. Officiellement, il s’agit de
l’endroit où sont envoyés ceux qui ont à plusieurs
k LA LÉGION DU CRÉPUSCULE
reprises enfreint les lois « indulgentes » de
2 l’Église. Officieusement, elle abrite les chambres
très secrètes où se déroulent les réunions - et les
orgies - du Culte. Tu trouveras plus de détails sur Tout n’est pas perdu. Des âmes valeureuses partout
Rock Island en page 68, amigo. dans l’Ouest étrange entrevoient la vérité cachée derrière
DEADLANDS
36
de l’histoire écrite, et certaines traditions orales sont Devenir membre de la Société des Explorateurs se
encore plus anciennes. fait de deux manières. Une personne peut acheter
Les racines de la branche opérationnelle dans l’Ouest son appartenance grâce à la réputation ou la fortune
américain plongent dans la période romaine. La Légion de sa famille, ou elle peut être recrutée parce que ses
du Crépuscule traquait et détruisait les horreurs nées compétences sont utiles à la Légion.
des guerres incessantes de l’Empire (et parfois appelées Appartenir la Légion du Crépuscule est bien plus
par les initiés en lutte contre eux). difficile. Un de ses membres peut nommer qui il veut,
mais dans l’Ouest américain, seuls Nicholas Trevalys et
le capitaine Roderick Pennington-Smythe ont le pouvoir
LA SOCIÉTÉ DES de donner en dernier lieu leur aval.
Domaine de Famine
d’« avant-postes » sur la frontière américaine.
La plupart des gens considère la Société des Explorateurs L’année dernière, la Légion du Crépuscule a noué
comme un club de riches cinglés excentriques, car un contact important. Le journaliste du Tombstone
on raconte (à juste titre) que leur passe-temps favori Epitaph Lacy O’Malley, accompagné par un groupe
consiste à chasser des créatures dont on ne croirait d’aventuriers, est parti à la recherche de Nicholas
même pas qu’elles existent, comme les jackalopes et les
Trevalyn, qui avait disparu. La mission a été couronnée
hoop snakes. C’est le truc du Tombstone Epitaph, celui
de succès et ils ont pu récupérer l’Explorateur sain et
« que tout le monde lit, mais que personne ne croit ».
sauf. Au cours du voyage, ce dernier a révélé l’existence
Ses membres chassent bien des créatures étranges et de la Légion, le cénacle de la Société des Explorateurs.
certains d’entre eux savent parfois que ce ne sont pas
k
Il a interdit à Lacy d’écrire quoi que ce soit à son sujet
juste des espèces inconnues, mais bien des « monstres »
d’origine surnaturelle. Le membre lambda ne réalise dans l’Epitaph, mais les deux hommes ont pourtant eu 2
pas que les proies qu’il chasse sont les serviteurs d’une l’idée remarquable d’utiliser le journal pour envoyer des
vaste conspiration inter-dimensionnelle. Seuls les plus messages codés à ceux qui avaient appris à voir l’Ouest
anciens du sérail - la Légion du Crépuscule - sont au sous son vrai visage.
courant de l’évènement appelé le Jugement. Et c’est là que l’histoire, Le Déluge, commence.
37
k 3
ailes qui se tire. Ces envies ne le quittent jamais. Même
quand il se retrouve devant un vrai festin rien que pour
La seconde approche est plus mécanique et reflète le
coût extrêmement élevé de la vie.
p LES q
lui, il commence à se demander d'où viendra son prochain
repas au moment où il avale la dernière bouchée.
DEADLANDS
MODIFICATEURS
Mais bon, d'un autre côté, tu ne veux pas non plus que
ça devienne Cherche ta Bouffe, le JDR.
Alors il faut trouver une approche double, Marshal. La
première, c'est la bête description, le rabâchage « Alors
tu as faim, tu as très faim et t'as rien à te mettre sous la
dent... » sans effet sur le jeu. L'estomac fait du bruit et ça
leur fait penser que c'est une bonne heure pour manger.
DE PRIX
Quand ils s'assoient à table dans un saloon pour casser Tout coûte plus cher dans le royaume de Famine.
la graine et boire une petite chopine, décris bien la façon La nourriture est rare et l'isolement de la Côte Ouest
dont ils lèchent bien consciencieusement leur assiette signifie que même le transport de l'équipement et des
et font disparaître la plus petite miette que leur bouche fournitures est plus élevé. La description de chaque
de morfale peut trouver. N'oublie pas de mentionner la Lieu étrange dans le Chapitre Six inclut un Modificateur
chute occasionnelle du biscuit... et ressors la « règle des de Prix, qui est souvent un × 5, mais qui peut varier à
cinq secondes » mise au goût du jour. la hausse ou à la baisse selon l'endroit. Multiplie tous
Tu peux même être encore plus vicieux (si si, tu peux) les prix - nourriture, équipement, véhicules, etc. - par
quand tu les as envoyés dans un coin bien désert. S'ils sont le Modificateur de prix pour déterminer ce que ça
sur une piste et qu'ils tombent sur le cadavre d'une bestiole, coûte à ton hombre de l'acheter dans le Labyrinthe.
probablement déjà en train de se faire boulotter par d'autres L'équipement acquis au cours de la phase de création de
bestioles affamées et très pressées, rappelle-leur que personnage le sera au prix normal.
même les animaux écrasés sur le bord de la route ont l'air En pratique, cela signifie que tes héros vont essayer
appétissant. Décris donc tous les soirs au feu de camp et la de récupérer de l'argent et des objets de valeur, ou au
38
moins un repas chaud et quelques balles, après chacune
de leurs missions. Fais en sorte de leur permettre de
gagner un dollar (ou une centaine de dollars), parce que
tes cow-boys vont devoir acheter un peu de nourriture
pour ne pas crever de faim.
Quand ils vont faire leurs courses (pour manger, s'équiper,
recharger leurs armes ou quoi que ce soit d'autre), tu
pourras leur permettre de faire un jet de Réseaux (avec les
modificateurs qui vont bien en fonction des circonstances
favorables ou défavorables) afin de trouver quelqu'un
qui accepte de leur vendre ce qu'ils cherchent à un prix
plus raisonnable. Ne les laisse pas faire ça tout le temps.
Un pratiquant de kung-fu chinois qui essaie de trouver
un repas consistant à moindre coût à Shan Fan est une
chose, mais s'il te tente la même à Lost Angels, il est peu
probable qu'il y parvienne. Utilise ta jugeote et fais en sorte
qu'ils aient un petit coup de mou quand la faim les met à
pLA FAIMq
Fatigue -2 et qu'ils sont un peu courts en fin de mois.
Regles d'univers
k
tous les repas qu'ils prennent, hein. S'ils sont en ville,
tu pars simplement du principe qu'ils ont mangé plus 3
ou moins régulièrement. Mets-leur de temps en temps pourtant subjective car parfois, le patron enfreint ses
un coup de bambou sur l'addition, histoire de rattraper propres règles. Un appétissant pommier peut porter des
toutes les fois où tu as oublié. fruits juteux et peut-être même que les fruits tombés de
l'arbre ne pourrissent pas. Mais tu peux parier que dans
cet arbre-là habite un genre de créature malfaisante,
LA FAMINE ou bien qu'il donne juste ce qu'il faut pour que tout le
monde se batte pour lui.
Si les héros sont en voyage, consulte les règles sur la Famine peut également permettre à la nourriture
Faim dans Deadlands Reloaded et sers-t'en quand tu de ses serviteurs de garder un peu plus longtemps
sens qu'elles sont parfaites pour l'ambiance. Donne un ses nutriments. Un avare qui provoque querelles et
bonus de +2 sur leur jet s'ils se sont intelligemment conflits dans une ville, un aubergiste qui sert à ses
ravitaillés. Cependant, un chariot de nourriture perd vite clients involontaires de la viande humaine ou même un
de sa valeur nutritionnelle dans le Labyrinthe. Être bien serviteur de l'Église des Anges Perdus, tous trouvent que
approvisionné ne signifie pas toujours être bien nourri. leurs aliments restent significativement plus frais que
Mourir de faim. Si un cow-boy Épuisé par la faim rate ceux des gens ordinaires.
un autre jet de Vigueur, il est en grand danger. Il doit faire
tout de suite un jet d'Âme (comprenant les pénalités pour
son état de Fatigue) et sur un Échec critique, il devient un LE CANNIBALISME
faminite. C'est une mauvaise nouvelle l'ami, et à moins
d'un miracle, c'est aussi la fin du personnage. Sur un Échec, Manger de la chair humaine, ça te cale bizarrement
il est en État critique - il tombe dans le coma et meurt en bien dans le royaume de Famine. Hé, Marshal... on
1d4 jours s'il n'est pas soigné. Un héros qui meurt de cette ne cherche pas vraiment à pousser ton groupe à en
manière devient lui aussi un faminite. partager, alors pas la peine d'encourager le vice. Mais si
ça arrive, le « héros » constate qu'il est rassasié, comme
s'il avait mangé de la « vraie nourriture » à l'Est. Si ça ne
LES PRISES DE GUERRE lui colle pas la frousse, passe à la phase suivante...
Ceux qui en toute connaissance de cause tuent et mangent
Les aliments se gâtent environ cinq fois plus vite que un être humain (ou partagent de la chair humaine plus
d'habitude dans le domaine de Famine. C'est une chose souvent qu'à leur tour) doivent faire un jet d'Âme à chaque
39
p q
ses sanglantes activités, tu ne crois pas ?
du temps, des requins (et parfois pire) omniprésents qui
rôdent dans les canaux boueux, la noyade, les bancs de
brouillard soudains et les courants puissants qui peuvent
transformer un bateau en cure-dents en moins de temps
k 3
quatre heures sur au moins une journée - ou bien ceux
qui passent la majeure partie de leur temps dans une
mine saturée de vapeur de roche fantôme - courent un
réel danger de contracter la fièvre de la roche.
et ils ont tendance à s'allier au perdant.
Les chiens d'eau attaquent le bateau qui a l'avantage
dans les bagarres auxquelles ils assistent. Tous ceux qui
DEADLANDS
40
se trouvent à bord de leur cible peuvent tenter un jet de Sur une figure rouge, l'eau est bouillante et tous les
Perception (-2) au cours du Round durant lequel le chien gens présents sur le pont subissent 2d6 points de dégâts
d'eau se dévoile. S'ils le réussissent, ils remarquent un sous la douche brûlante.
frémissement parcourir tout le navire au moment où la Sur une figure noire, l'eau a été transformée en acide
créature sort de l'eau, juste en dessous. sulfurique par les produits chimiques coulant dans
Au Round suivant, il attaque, attrape la coque et la le canal. Dans ce cas, tous ceux présent sur le pont
secoue comme un gamin secouerait un hochet. Lance subissent 2d6 points de dégâts et le bateau lui-même est
1d6. Le bateau subit autant de d6 de dégâts, qui ignorent en danger. Les mares d'eau acide font en général d6 x
une Armure éventuelle. De plus, les gens présents sur le 5 cases de diamètre et les navires qui sont pris dans
pont doivent réussir un jet d'Agilité (-2) ou être jetés par- ce genre d'élément subissent 2d6 points de dégâts par
dessus bord. Si un hombre a réussi le jet de Perception, heure. Si cela provoque sa destruction, consulte les
il ne subit pas la pénalité de -2. règles de Naufrage dans Deadlands Reloaded.
Une fois qu'il a bien secoué le bateau, en général le Sur n'importe quelle autre carte, le geyser les rate de
chien d'eau s'en va. En général. peu, mais trempe tout le monde sur le pont.
Regles d'univers
Il arrive parfois qu'une brise s'engouffre entre les falaises
abruptes du Labyrinthe et avant que tu aies compris quoi
LES CONTRE-COURANTS
que ce soit, un violent coup de vent te balance à la flotte. Les marées sont imprévisibles dans le Grand Labyrinthe,
C'est agaçant et ça s'appelle les diables de vent. même pour ceux qui sont accoutumés à ses canyons
Quand un navire est pris dans l'un de ces tourbillons accidentés. Si le gang se retrouve dans un canal que la
de vent, c'est comme dans une soufflerie. Tout ce qui marée descendante est en train de vider, le pilote doit
n'est pas cloué au pont va faire un tour à la flotte. Et immédiatement faire un jet de Navigation (-2) pour
comme nos hombres ne sont pas cloués au pont, ça peut prendre les courants sans risque. S'il le rate, le bateau
k
tout à fait être eux s'ils ratent un jet Opposé de Force s'échoue dans un canal asséché jusqu'à la prochaine marée
contre la Force du vent (d10). Sur un Échec critique, le montante (d4 + 2 heures plus tard). Sur un Échec critique, 3
pauvre gars est renversé et vole sur une distance égale il subit 2d6 points de dégâts ; lance une fois les dés sur la
à 2 cases x le résultat du jet de Force du diable de vent Table des coups critiques des véhicules en combat.
pour ce Round. Détermine les dégâts de la chute s'il est Les bandits rôdent parfois près des canaux connus
assez poissard pour cogner dans quelque chose de solide pour leurs marées imprévisibles, dans l'espoir de piller
(divise-les par deux s'il termine à l'eau). les navires échoués.
Un contre-courant est un changement soudain dans
41
p q
parvenir dans les eaux calmes, mais seulement à -2.
Avec la disette vient la maladie. D'un
bout à l'autre du domaine de Famine, les gens sont
malades. Voici certaines affections particulières
que les personnages pourraient croiser. Mieux
LES CATASTROPHES
vaut ne pas poser les fesses de ta clique sur l'une
de ces saletés, à moins que ce ne soit une intrigue
majeure pour ton histoire. Ce n'est ni rapide, ni
furieux, ni marrant de mourir de la variole. Mais
NATURELLES
si jamais tu as besoin de savoir ce qu'il se passe
quand des Extras tombent malades, fais-toi plaisir.
Choléra (-4). Diarrhées sévères, déshydratation
et choc, puis la mort en 4d6 heures.
Revanche de Montezuma (-4). Diarrhées, Séismes, effondrements et glissements de terrain sont
nausées, vomissements, violentes douleurs bien trop courants dans le Grand Labyrinthe. Voilà
abdominales pendant 1d6 jours, pendant lesquels ce que ta clique peut faire si elle est prise dans une
les Attributs physiques de la victime (Agilité, Force catastrophe naturelle (ou pas).
et Vigueur) perdent un niveau, pour un minimum
de d4. Elles reviennent ensuite à leur niveau
antérieur au rythme d'un dé par jour.
Variole (-2). Éruptions cutanées purulentes et
LES ÉBOULEMENTS
mort en 1d10 + 6 jours. Les éboulements sont assez répandus dans l'Ouest
Fièvre typhoïde (-3). Fièvre, sueurs, étrange. Bien sûr, les méchants peuvent tout à fait les
diarrhées, puis la mort en provoquer à l'aide de quelques bâtons de dynamite bien
1d4 semaines. placés ou un engin vicieux, du genre générateur de séisme.
k
Un personnage pris dans un éboulement doit faire un
3 jet d'Agilité (-2) et s'il le réussit, il s'est débrouillé pour
Des tourbillons massifs sont une monnaie bien trop fait 1, et ce quel que soit le résultat du dé Joker, il glisse
courante dans le Labyrinthe et ces énormes entonnoirs sur une distance de 20 + 2d10 cases.
sont en général encombrés par les épaves des navires
malchanceux, des troncs d'arbre, des débris et des
requins affamés. LES EFFONDREMENTS
Les tourbillons sont divisés en trois parties : la bordure
extérieure, les eaux tumultueuses et le maelstrom. Fais Une partie du plafond dans le tunnel ou la caverne que
faire un jet de Perception à la vigie ; si elle le rate, le les héros explorent s'écroule. Tous les cow-boys dans
bateau pénètre la bordure extérieure. Le capitaine doit la zone doivent faire un jet d'Agilité (-2) et en cas de
alors faire un jet de Navigation (-2) et s'il le réussit, il réussite, ils parviennent à échapper à l'aplatissement.
parvient à sortir son navire de là. S'ils le ratent, par contre, ils sont écrabouillés par les
débris et subissent 2d10 points de dégâts. Sur un 1 (et
S'il le rate... Celui-ci est entraîné dans les eaux
ce quel que soit le résultat du dé Joker), l'amigo prend
tumultueuses et subit 4d6 points de dégâts. Le capitaine
3d10 points de dégâts et est enterré vivant.
fait alors un second jet de Navigation, à -4 cette fois-
ci. S'il le réussit, il retourne dans la bordure extérieure Le poissard ne peut pas s'en sortir tout seul et ses
(utilise la règle ci-dessus pour en échapper). copains doivent l'extraire de la tourbe dans laquelle il
s'est collé, ce qui requiert un jet de Force (-4). Selon la
S'il le rate encore... Le bateau est pris dans le maelstrom largeur du tunnel, il pourra s'agir d'un jet coopératif ou
au centre et subit 6d6 points de dégâts. Le capitaine n'a d'une action isolée. Les personnages peuvent s'obstiner
qu'une seule et dernière chance de sauver son navire : autant que nécessaire, mais pour chaque jet, il faudra
réussir un jet de Navigation avec une pénalité de -6. S'il travailler dur pendant une heure. Creuser avec des outils
réussit, il revient dans les eaux tumultueuses et s'il le de mineur confère un bonus de +2. C'est toi le Marshal,
rate, l'embarcation est aspirée vers le fond et fracassée. donc tu peux décider que l'effondrement a séparé le
Les membres d'équipage subissent 4d6 points de dégâts groupe. Dans ce cas, lance 1d6+3 (en mètres) pour
et doivent faire un jet de Natation à -6 pour ne pas se déterminer la largeur de la zone encombrée par la terre
noyer. et les rochers. Les personnages parviennent à dégager
42
1 mètre par Succès et par Relance sur leur jet de Force Une tempête de sable ou un blizzard inflige une pénalité
(-6). Utiliser des outils de mineur confère un bonus de de -4 aux jets de Conduite, Pilotage et Équitation. Sur un
+4 et chaque jet représente une heure de travail. 1, et ce quel que soit le résultat du dé Joker, le cheval se
débarrasse de son cavalier, ou bien un véhicule prend
un Coup critique alors que le sable grippe les rouages
LES TREMBLEMENTS du moteur ou que le froid le fait geler. Une tempête dure
en général 1d4 + 2 heures, mais tu as de la chance, les
DE TERRE tiennes peuvent durer tant que ton intrigue en a besoin.
Regles d'univers
à faire d’autre que de s’accrocher à la selle. Difficile. De plus, l’Agilité et les compétences qui lui sont
Le héros pris dans un tremblement de terre doit faire associées subissent une pénalité de -1 car le personnage a
des jets d’Agilité ou être jeté au sol et Secoué. S’il fait 1 de la neige jusqu’aux genoux (voire plus haut).
(et ce quel que soit le résultat du dé Joker), il est tombé
dans une crevasse et subit 2d6 points de dégâts. Il est
également immobilisé et ne peut plus bouger jusqu’à ORAGE
ce qu’il ait récupéré de son état Secoué. Il doit de plus
réussir un jet d’Âme pour ne pas encaisser un niveau La visibilité est réduite à 12 cases (et bien sûr, tu penses
de Fatigue (qui dure au moins 24 heures), à cause du
k
toujours aux pénalités dues à l’Éclairage) et le sol se
contrecoup émotionnel de l’évènement. transforme en bourbier. Quand il court, un personnage
3
Les personnages coincés sous terre ou dans un doit faire un jet d’Agilité ou tomber et devenir Secoué. La
immeuble quand un séisme survient subissent à la place plupart des actions sous ce temps subissent une pénalité
p q
les effets d’un Effondrement (voir ci-dessus). de -2, y compris les jets de compétence de Conduite,
Pilotage et Équitation (à cause des routes glissantes, de
la mauvaise visibilité et des vents violents).
Les inondations soudaines, la foudre et les coulées de
LE MAUVAIS
boue n’ont pas d’effet en jeu (comme les effondrements),
mais elles peuvent endommager les bâtiments voisins,
noyer des créatures et empêcher les machines volantes
de décoller ou d’atterrir. Si tu as envie d’être cruel, tu
43
44
Lieux
J
Lieux etranges
'
etranges
-------------------
Le guide de l'Epitaph du Chapitre Un présente
brièvement l'empire de Famine, mais nous plongeons
ici dans les secrets dissimulés derrière les on-dit et la
rumeur. Contrairement à ce guide, on part du principe
Le Niveau de peur général de la Californie est de 2 et
son Modificateur de prix est typiquement de × 5 ; utilise-
les quand ton groupe est sur la route ou a choisi de passer
par une chiure de mouche sur la carte. S'il visite un des
k 4
ici que les Bombes de Feu Fantôme sont déjà tombées lieux qui figurent ici, pas la peine de t'embêter, tout est
(voir page 110) et que l'une d'entre elles a rasé Ghost déjà indiqué. S'il n'y a pas de Modificateur de prix, c'est
Town. tout simplement parce qu'il n'y a rien à vendre.
Ce chapitre détaille tous les lieux dignes d'intérêt La section suivante de chaque description s'intitule « Y
que ta clique pourrait visiter en Californie et dans le aller » et décrit la manière de s'y rendre, ainsi que les
Grand Labyrinthe, par ordre alphabétique. Les joueurs dangers auxquels tes cow-boys pourront être confrontés
n'ont qu'à te dire où ils vont et tu pourras rapidement sur la route.
te documenter sur le sujet - ce qu'on y trouve et tous « La petite histoire » énumère les endroits intéressants,
les ennuis auxquels ils vont devoir faire face. Assure- comme les saloons, les mines, les magasins et tout le
toi aussi de lire les informations disponibles dans reste. Pour ces derniers, pars du principe qu'ils proposent
Deadlands Reloaded sur le Grand Labyrinthe et le tout ce que tu trouveras dans Deadlands Reloaded et
Commonwealth de Californie, car elles ne sont pour la multiplie les prix par le Modificateur de prix indiqué
plupart pas reprises ici. quand ils passeront à la caisse.
Histoire de te mettre dans l'ambiance, on te donne Après toutes ces mondanités, un peu d'action avec des
en premier lieu le Niveau de peur et le Modificateur Savage Tales qu'on raconte sur le coin (chacune d'entre
de prix, puis vient une introduction ou l'histoire de elles est marquée d'un insigne de Marshal, comme
l'endroit. Certaines sont longues et compliquées, celui-là ). Tu y trouveras un résumé en une ligne de
comme Lost Angels ou Shan Fan, tandis que d'autres chacune des aventures à vivre dans ce lieu ainsi qu'un
sont courtes et gentillettes, comme celle du Phare de certain nombre de références de pages, très pratiques
Van Horn. pour t'aider à les retrouver rapidement.
45
LABYRINTHE ET
ont les moyens de leur politique. Leur association est un
cartel de riches transporteurs qui achètent aux mineurs et
vendent à des clients partout dans le monde, ce qui leur
confère encore plus de puissance financière et d'influence.
k
Pour savoir si un filon précis de minerai a été revendiqué, les tonnes de rocher ont fini de s'écrouler, ils récupèrent
4 le mineur doit trouver un des représentants assermentés de tout ce qu'ils peuvent et mettent les voiles. Ce faisant, ils
l'Association des Mineurs de Roche du Grand Labyrinthe, envoient plus de roche fantôme au fond de l'eau qu'ils
qu'on appelle plus couramment les Rockies. Ils sont ce qui n'en ramassent, mais leur méthode est rapide, sale et
se rapproche le plus d'un gouvernement dans la région, par-dessus tout efficace. Cela leur vaut aussi l'inimitié
DEADLANDS
46
détaillées dans ce livre. Elles sont pour la plupart assez les pauvres et les opprimés, c'est un refuge contre les
petites, abritent entre 100 et 200 mineurs et on y trouve rigueurs mortelles de la vie dans le Labyrinthe. En fait,
peut-être un épicier. Nous vous encourageons à créer c'est un peu des deux à la fois.
vos propres villes-champignons et vos villages pour La ville survit en grande partie grâce aux produits des
peupler la région. activités de brigandage de T'ou-Chi Chow. On encourage
les citoyens à rejoindre les rangs de ses 108 Honnêtes
Les Guerres du Labyrinthe Bandits et pourtant, le dieu des brigands est célèbre
pour ne jamais le demander à qui que ce soit. Il aime
avoir l'air généreux face à ses sujets en adoration, mais
Depuis que les aéronefs de Hellstromme ont largué
c'est un voleur dans l'âme. Il est charmant, avec un
leur charge mortelle de bombes de feu fantôme lors de
cœur grand comme ça et un sourire encore plus grand.
la bataille de Lost Angels (l'une d'entre elles a d'ailleurs
C'est également un joyeux opposant politique, aimant
incinéré Ghost Town), une frénésie désespérée de cupidité
répandre une philosophie anarchiste qu'il a trouvée
s'est emparée du Labyrinthe. Comme les rats sur un navire
dans des livres européens. Sa devise, « Le Vol Vaut
en train de couler, tout le monde essaie de récupérer ce
Propriété », est gravée sur le barillet de son six-coups.
qu'il peut avant que l'endroit ne sombre en enfer.
Contrairement à la majorité des chefs de guerre du
La Wasatch détenant les droits sur la gare ferroviaire
Labyrinthe, le dieu des bandits n'est pas un adepte des
de Lost Angels, il ne reste à rafler que les concessions
arts martiaux. C'est un pistolero - et un pistolero très
non revendiquées dans les canyons déchiquetés et
talentueux.
inondés du Labyrinthe. Les silencieuses « Guerres du
Lieux etranges
Labyrinthe », qui couvaient depuis longtemps, ont éclaté
en hostilité généralisée et à une échelle sans précédent.
Bien que Hellstromme soit parvenu à mettre un terme
Les 108 Honnêtes Bandits
aux Grandes Guerres du Rail en un seul coup fatal, il Le héros hors-la-loi est l'un des plus populaires du
a également ouvert la voie à Santa Anna et à son plan folklore chinois. Dans le Grand Labyrinthe, un groupe
d'invasion de la Californie, déclenché une guerre qui se fait appeler les 108 Honnêtes Bandits cherche à
entre les triades et envoyé les barons du rail grappiller maintenir la tradition immémoriale consistant à voler
venimeusement la moindre parcelle de minerai à leur
k
aux riches pour donner aux pauvres. Les riches les
portée. Et on assiste même à quelques escarmouches voient comme un fléau menaçant la libre entreprise
entre tuniques bleues et rebelles, ce qui n'augure rien de la région, mais pour les craintifs et les humbles, ce 4
de bon pour le cessez-le-feu. Ces derniers temps, le sont des héros scintillants. Comme d'habitude dans le
Labyrinthe est un coin difficile quand on tente d'y Labyrinthe, la vérité est ailleurs.
gagner sa vie. Les gens ont peur, bien plus maintenant Tout d'abord, ils ne sont pas 108. Cent huit est un
que depuis quelques années. nombre qui porte bonheur en Chine, c'est tout. Leurs
Et pendant ce temps, Famine se pourlèche les babines effectifs varient en fonction des gens qui rejoignent la
p q
desséchées dans la perspective d'un bon gueuleton. bande et sont ensuite tués ou s'en vont. En fait, les 108
ne sont pas vraiment une bande, mais plutôt un groupe
de gangs vaguement alliés.
Ensuite, certains sont plus honnêtes que d'autres.
DEVIL'S ARMPIT
L'imprudent charmeur T'ou-Chi Chow distribue la
majeure partie de ses prises aux nécessiteux de la ville.
D'autres, comme Hao-Te Zui (le Moine fou), gardent
presque tout l'or pour eux.
(LE TROU DU CUL Tout le Labyrinthe résonne des rumeurs des pillages
attribués aux 108. Ils vont parfois jusqu'en Oregon,
au Nevada et même au Mexique, se déplacent en
DU DIABLE)
permanence et se font passer pour d'humbles mineurs.
Les 108 n'ont pas de modus operandi propre, mais
ils préfèrent s'en prendre aux symboles de l'autorité,
comme les banques, les diligences à vapeur de la Wells-
Fargo et les armureries. Ils frappent autant des cibles de
Niveau de peur : 4
l'Union que de la Confédération, et même les Rockies.
Modificateur de prix : × 7
47
k fil des années entre de nombreuses mains, allant s'assurent que les cohortes de mineurs faméliques
p q
4 et venant à travers le Labyrinthe sans qu'aucun de restent tranquilles.
ses propriétaires ne devine son réel pouvoir. Elle
est arrivée tout récemment à Ghost Town avec une
famille de colons fauchés espérant travailler dans
DEADLANDS
p q
au cours de la bataille finale contre Grimme et
ses 13 Goules. On ne tombe pourtant pas dessus
par hasard et il ne vaut mieux pas qu'ils en parlent
trop. Sinon, ils auront aux trousses tout ce que le
DRAGONHOLD
Labyrinthe compte de bandits, de Rats, de hors-la-
loi et de vermines, très pressés de mettre la main
dessus. Trouver (et garder) la canne de Grimme doit
constituer en soi une histoire majeure, idéalement
taillée sur l'histoire, les personnalités et
les préférences de ton groupe. Niveau de peur : 2
Modificateur de prix : × 5
48
Il va sans dire que l'endroit a prospéré sous la houlette
de Sutton Thacker, un homme qui a le don d'irriter à peu
près tout le monde. Il ne regarde jamais les gens dans
les yeux quand il parle et semble toujours fixer quelque
chose à vingt centimètres au-dessus de leur épaule
gauche. Mais sa grossièreté n'est qu'une façade - il est
pourri jusqu'à l'os.
Y ALLER
Dragonhold est situé à environ 15 kilomètres,
exactement à l'ouest de Lost Angels, sur une mesa entre
les Canaux Ouest et Sud. Au nord se trouve Serpent Cove,
accessible par le Canal Ouest et protégé de tous côtés par
des escarpements rocheux et des parois vertigineuses.
LA PETITE HISTOIRE
Lieux etranges
Ce qu’il y a de plus intéressant à Dragonhold, c’est Serpent
Cove. Dans cette baie habite l’un des dragons susmentionnés
qui, contrairement à ses congénères, est une créature
paisible. Du moins c’est ce que prétendent ses soigneurs.
Un groupe d’habitants surveille la chose - et se fait par
la même occasion un paquet de fric. Ils ont tendu des
chaînes en travers des accès de la crique et font payer
la visite aux bateaux qui veulent voir le « gentil géant ».
Pour 1 $ par tête, tu peux faire des ronds dans l’eau de
l’antre du dragon et jeter du poisson dans sa gueule
gigantesque.
D’aussi loin qu’on s’en souvienne, ce dragon du
américaine. Petrov est un membre de la noblesse russe,
arrivé dans le Labyrinthe en 1872, dans l’intention de
faire fortune dans l’extraction de la roche fantôme et
sa revente dans la Mère Patrie. Il a emmené avec lui
un bateau rempli de serfs en provenance directe de ses
k 4
p q
Labyrinthe-là, baptisé Jéricho, n’a jamais mangé personne. terres natales, et ils sont chargés de creuser les falaises et
les mines de la mesa jour et nuit. Les accidents mortels
p q
de cordes relie l’endroit à la colline la plus proche, où
Petrov diversifie en ce moment ses opérations.
LA PETITE HISTOIRE
FELICITY PEAK Petrov et sa famille vivent tout en haut du pic, entourés
d’une petite armée de serviteurs, tandis que leurs serfs
Niveau de peur : 4 extraient des tonnes de roche fantôme des falaises
Modificateur de prix : × 8 abruptes en dessous. Son manoir est une véritable
forteresse et il n’aime pas les visiteurs. Gregor Petrov est
Ce joli petit domaine est la propriété de Gregor Petrov en fait un immonde laquais des Juges qui se nourrit du
et porte le prénom de la fille qu’il a eue de son épouse sang des enfants.
49
p q
Le général de brigade Malcolm Gill commande le fort.
C’est un homme sévère et froid, un peu démoralisé par l’état
lamentable dans lequel sont ses troupes et par le manque
d’obéissance de ses homologues de la marine. Sa femme
k
tombait, le reste des possessions californiennes de
l’Union suivrait sans doute rapidement. exubérante détermination à affronter les Rebelles
4 semble parfois un peu enfantine, comme si c’était pour
Fort Lincoln est un endroit plutôt tranquille abritant
lui une chasse au renard ou un truc comme ça. Mais ne
à peu près 300 fantassins et 150 pillards navals, ainsi
te laisse pas avoir par ses manières de prétentieux. Son
qu’une population civile d’environ 75 mineurs de roche
DEADLANDS
50
Locke fait en sorte qu’ils restent le plus souvent possible à casser la gueule des Rebelles). Une douzaine de canons
en mer, vu qu’ils finissent inévitablement au mitard s’ils et leurs servants protège l’entrée de Lincoln Bay depuis
passent plus de deux semaines à Fort Lincoln. les falaises qui la surplombent.
Ces bagarreurs puants sont peut-être des crétins, mais L’avant-poste en lui-même est une grande structure au
ce sont des crétins redoutables. Ils cinglent les vagues centre de la ville où tout le personnel militaire mange et
sur des bateaux ouverts de 5 mètres propulsés par des dort. Le lieu de rencontre officieux et de distraction du
chaudières à vapeur. Ces canots (voir page 23) ne sont coin est le Chi-Town Gambling Hall, où les soldats en
pas des canonnières et n’ont qu’un seul objectif dans permission, les marins et les mineurs peuvent boire un
la vie : transporter rapidement leurs douze hommes coup, jouer aux cartes et admirer les petites danseuses.
d’équipage impitoyables partout dans le Labyrinthe. Les violentes bagarres entre les soldats de Gill et les
Le but de la manœuvre est de débouler le long d’un pillards de Locke ne sont pas aussi rares que le général
navire et de l’aborder pour engager le combat au corps- le voudrait.
p q
à-corps, et c’est un jeu dans lequel les Pillards de Locke
n’ont pas leur pareil. Ils restent à distance des vaisseaux
pirates lourdement armés de la Confédération et
préfèrent se servir sur les transports de marchandises.
Quand l’un des gigantesques cuirassés Rebelles arrive
sur zone, les canots plus maniables sont déjà loin et SAVAGE TALES
leurs victimes délestées de la roche fantôme et échouées.
Lieux etranges
S’ils sont à juste titre craints, l’espérance de vie des Recherché : Mort ou Vif !
hommes de Locke n’est pas très grande. Les brebis (page 175). Après que le capitaine Blood a dévasté
galeuses de la marine de l’Union se font parfois rares et quelques villes de l’Union, le général Gill a mis sa
tête à prix si cher que tous les chasseurs
ils doivent recruter des mercenaires du cru pour leurs
de primes du Labyrinthe sont à ses
équipages. Ceux qui restent un certain temps peuvent
trousses.
bénéficier d’une fortune considérable, d’une expérience
de combattant certaine et du droit à s’en vanter. Ceux
p q
qui restent un peu plus longtemps finissent par servir de
k
nourriture aux poissons.
4
Y ALLER
Fort Lincoln est situé du côté terre du Labyrinthe, loin
FORT NORTON
dans les canaux, à l’abri des cuirassés de la Confédération
qui sinon auraient tôt fait de raser l’endroit, plus ou
moins à mi-chemin entre Shan Fan et Goodwill, et on
y accède le plus facilement par la mer. Une ligne de la
ET LA PROVINCE
Union Blue va de Fort Lincoln à Sacramento (à environ
160 kilomètres de là), et une piste très fréquentée par les
diligences et les chevaux longe cette voie ferrée.
DE KWAN
Le commandant de la base, le général Gill, est
extrêmement méfiant vis-à-vis des étrangers et cette Niveau de peur : 2
attitude a déteint sur ses hommes. Tu ne passeras pas Modificateur de prix : × 5
les portes si tu n’as pas prouvé ton amitié pour l’Union.
Non, attends. Les amis de la Confédération peuvent Le général Mu-T’ou Kwan, plus communément connu
en effet passer les portes. Mais ils vont directement en sous le nom de Seigneur de guerre Kwan, règne depuis sa
taule. forteresse tentaculaire située dans le territoire couvert de
séquoias de la Californie. Les forces de Kwan avoisinent
les 1 600 combattants, ce qui est assez impressionnant
LA PETITE HISTOIRE pour une armée californienne. La plupart de ses hommes
sont chinois et très fiers de suivre un puissant chef de
guerre. Mineurs mécontents et autres perdants attirés
Si de l’intérieur Fort Lincoln a tout d’une ville minière
par la promesse d’un lit confortable, de repas réguliers
classique, son statut d’avant-poste militaire saute aux
et d’une petite part de butin sont aussi nombreux.
yeux. Entouré d’une palissade, son unique porte est
flanquée de deux casemates équipées de Gatlings et de Kwan envoie parfois ses soldats se battre avec les
soldats de l’Union. La grande crique offre un refuge sûr Confédérés ou l’Armée de la Nuit de Santa Anna
et la possibilité de réparer aux cuirassés de l’Union et la contre des chariots à vapeur ou de l’or. Il se concentre
flotte de canots de Locke (lorsqu’ils ne sont pas occupés cependant en majeure partie sur l’agrandissement de sa
51
k
Ils volèrent, pillèrent et échappèrent aux autorités.
quelqu’un meilleure dans ces temps difficiles, tu pouvais
4 être sûr que cette personne te suivrait jusqu’en enfer. Il arriva enfin à Shan Fan où il rencontra Joshua A.
Norton, un drôle de bonhomme qui se présentait
No problemo. Kwan est doué pour les affaires de chef.
comme l’Empereur des Amériques et le Protecteur du
Il doit avoir ça dans le sang, son papa aussi était un chef
DEADLANDS
52
de faire fortune dans le riz et investi tout ce qu’il avait dans Fort Norton est aussi bien protégé que n’importe quelle
une grosse cargaison en provenance de Chine. autre ville sur le continent, et ses hauts murs d’acier
Malheureusement, juste au moment où le bateau arrivait, sont équipés de Gatlings et de canons à vapeur. Kwan ne
un concurrent est apparu. Le prix du riz a plongé et Norton dilapide pas l’argent durement volé en luxe personnel
s’est retrouvé ruiné. Il disparut pendant quelques années et il réinvestit tout dans son futur empire. Il se montre
et quand il est revenu, il n’était plus tout seul dans sa tête. vicieux face à quiconque le contrarie, mais au moins est-
il assez malin pour ne pas saigner à blanc les fermiers et
Kwan est le seul à savoir s’il avait des doutes à ce
les ranchers. Il pense sur le long terme. À moins que ce
moment-là. Ce qui est certain par contre, c’est qu’il a
ne soit l’influence de l’empereur Norton.
ramassé Norton et qu’il l’a embarqué, direction son
repaire dans les montagnes de la Sierra Nevada. Si celui-ci a toujours été un excentrique, ça n’a jamais
été un idiot congénital. Il disait un certain nombre de
choses intelligentes quand il prétendait être empereur
La Province de Kwan à Shan Fan. Au fil des années, il a exercé une influence
civilisatrice sur Kwan, tentant de tempérer sa brutalité
Depuis ce jour, Kwan a gagné en puissance. Il a fait et l’encourageant à penser plus comme un politicien que
son repaire dans un petit fort, puis dans un fort plus comme un bandit.
grand. Il a transformé ses occasionnels pillages sur les Même s’il s’est contenu pendant un long moment,
fermes et les ranches de la région en visites « fiscales » Kwan est à présent un peu désespéré. Avec la destruction
régulières, puis en une triade à part entière opérant de Ghost Town et le traité entre Grimme et Hellstrome,
Lieux etranges
parmi les barons du bois de construction et les villes l’occasion de régner sur toute la Californie est en train
forestières. Son armée continue de grandir. de lui échapper. Il fut un temps où il aurait aisément pu
Au début, les gens du coin ont engagé des mercenaires prendre Lost Angels, mais plus maintenant.
pour le chasser, mais le général a rassemblé des soldats et Pour l’instant, il patiente et attend de voir comment
de l’équipement trop vite. Quelque chose dans la légende les choses vont tourner avec les triades à Shan Fan, et
de la vision de Kwan et de l’empereur Norton poussaient si les armées en marche de Santa Anna seront capables
les crapules et les méchants à se ranger de son côté. de marquer des points contre l’Église. En chef de guerre
rusé, il attend l’occasion de se propulser de chef du coin
p q k
à chef du continent.
Y ALLER 4
53
LA PETITE HISTOIRE
Si tu es assez stupide pour y aller, tu comprendras
le sens de l’expression « hostile, la nature ». Chaude,
enfumée et pleine d’horribles abominations. Et même
si tu esquives tous ces dangers, un boss démoniaque
t’attend (mais on reparlera de lui un peu plus tard).
La température habituelle avoisine les 38 °C et tu
ferais bien de jeter un œil aux règles sur la Chaleur dans
Deadlands Reloaded. À certains endroits, elle peut
monter jusqu’à 49 °C et même plus. Ces pics se situent
en général près des cratères laissés par les bombes, mais
ils peuvent survenir n’importe où.
Le paysage est entièrement assombri par un nuage de
fumée et d’émanations toxiques. À certains endroits,
des colonnes de suie noire jaillissent de la terre en
flammes. Applique les règles sur les Émanations de
fumée (également dans Deadlands Reloaded) quand ça
te semble parfait pour l’ambiance, et surtout quand ta
clique entre dans un endroit clos.
k
noble travaillant sans relâche dans la misère, on avait
4 l’impression que trois crapules attendaient de lui sucer Enfin, le dernier point, et vraiment pas du tout le
le sang. La vie à Ghost Town était méchante, brutale moindre... Les terreurs dont il faut que tu t’inquiètes.
et courte, et des rumeurs persistantes de cannibalisme Les flammes infernales libérées par les bombes de
Hellstromme ont rendu certaines victimes incapables de
DEADLANDS
54
p q
TABLE DE RENCONTRE
une fois qu’ils seront dans les ruines, ils devront localiser
la relique tout seuls.
Lieux etranges
son saloon était devenu une étape pour la nourriture et
5-9 2d6 Morts-brûlants (voir page 204) l’équipement en partance pour le Labyrinthe. Presque
10-11 1d6 feux follets. Les caractéristiques toutes les semaines, Ironman offrait asile à un pauvre
de ces créatures sont disponibles diable en délicatesse avec les autorités.
dans Deadlands Reloaded, mais elles Immédiatement après les explosions, Murray a sauvé
apparaissent sous la forme de sphères tous ceux qu’il pouvait de l’enfer et, ce faisant, a subi
brûlantes entourées de flammes bleues. des brûlures atroces. Sa haine pour Grimme et sa colère
12 Déferlante de chaleur ! (Comme pour 2) face aux incroyables souffrances dont il était témoin
k
ont attiré l’attention d’un manitou au sens de l’humour
particulièrement cruel. Lorsqu’il est finalement mort
4
des suites de ses horribles blessures, l’esprit a ressuscité
une ombre calcinée de ce qu’il était avant.
follets qui tentent d’y attirer leurs victimes afin que
l’intense chaleur les fasse bouillir. À présent, Ironman Murray est connu sous le nom
p q
de Evil Ike, le big boss de Ghost Town. Son passe-
Trésors perdus
Il y avait tellement d’affaires louches et de marché noir
à Ghost Town quand la ville était à son apogée que ses
caves et ses celliers ensevelis sont sûrement remplis
RENCONTRES
de trésors. Quand on a assez de veine pour en trouver
un qui n’ait pas grillé ou été vaporisé par 260 °C de
DANS GOMORRHE
chaleur, on peut trouver des pièces et des lingots d’or Lorsque ton groupe explorera Doomtown, tire
(dans des petites caches contenant 1d6 × 100 $), ou une carte de rencontre à chaque fois qu’il entrera
récupérer des armes et d’autres pièces d’équipement dans un bâtiment abandonné, ou pour chaque
non inflammables. heure passée à flâner dehors.
Dans cet enfer se trouve également un objet que le d10 Rencontre
révérend Grimme a perdu il y a de nombreuses années 1-2 Cadavre ambulant
de cela - la canne en noyer blanc qu’il utilisait quand il
3-4 Amarante sanglante
était en vie, pendant l’exode qui a suivi la dévastation
provoquée par le Grand Tremblement de terre. Ni le 5 ‘Glom
Grimme actuel, ni ses 13 Goules ne savent ce qu’il est 6-7 1d6 faminites
advenu de ce vieux bâton de marche, mais il pourrait 8-9 Démon d’os
bien être utile à une bande de cow-boys qui tenterait de
10 Juge de potence
déclencher un déluge purificateur.
La canne de noyer blanc de Grimme est un objet très Inutile de dire que l’exploration de
Gomorrhe est un passe-temps du
puissant dans l’histoire de Deadlands, et que tu ne
genre risqué.
dois pas lâcher sans une bonne bagarre. Des rumeurs
peuvent aiguiller tes hombres vers Ghost Town, mais
55
p q
Le carillon sonne chaque nuit 12 coups à minuit,
bien que cette dernière ne fonctionne pas le reste du
p q
puisse entendre.
Niveau de peur : 5
Quelque part entre Shan Fan et l’Aisselle du Diable SAVAGE TALES
se trouve une petite ville fantôme appelée Gomorrhe.
Elle n’a été reportée que récemment sur les cartes. La nuit du gardien (page 139).
Et pourquoi s’embêter à le faire ? Le vent pousse des La clique cherche dans les ruines éventrées de
amarantes sanglantes le long des rues et les bâtiments Doomtown un glyphe et se retrouve dans
sont vides, à l’exception du vent solitaire qui hurle par l’espèce de musée des horreurs des
les fenêtres brisées. C’est une collection de soixante Whateley.
bâtiments décrépis et poussiéreux perchée au bord du
p q
Labyrinthe, un testament silencieux à la gloire perdue
d’une ville-champignon.
k 4
La plupart des gens emploie un surnom très approprié,
« Doomtown ». Approprié parce que la mort est ce qui
est arrivé à presque toutes les âmes qui ont vécu ici.
L’ironie, c’est qu’on a mis Gomorrhe sur la carte après GOODWILL,
DEADLANDS
56
coller à leurs perspectives d’assimilation, ces villages l’espoir qu’ils peuvent réussir dans un nouveau pays
ont des noms anglais : New Opportunity, Harmony et selon les règles de l’homme blanc.
Goodwill, qui abritent chacun environ 500 membres Pour Tai-Shou Ch’uan, combattre ceux qu’il appelle
de la triade. Des Indiens s’y sont également installés et « les faux bandits », les Chinois qui selon lui renvoient
ils sont mieux traités que dans n’importe quelle autre une mauvaise image de ses compatriotes, est une
communauté du Labyrinthe. mission sacrée. Cela inclut à peu près toutes les autres
factions chinoises décrites dans ce livre : Kwan et Kang,
Lieux etranges
ce n’est pas un but facile à atteindre et la triade le sait. n’est pas son chef, mais l’un de ses disciples, le héros
Son plan consiste à adopter le plus possible les manières des arts martiaux Feichei Li, connu de presque tout le
américaines. Contrairement à leurs compatriotes monde sous le nom de Lee la Valise (voir page 218).
de la Triade de Shan Fan, ils portent des vêtements À l’instar de son chef, il parcourt le Labyrinthe, parle
occidentaux et travaillent dur pour parler couramment à ses compatriotes, les pousse à adopter les habitudes
l’anglais. Un bon nombre d’entre eux est même allé occidentales et à obtenir les droits des Américains. On
jusqu’à adopter la religion chrétienne. ne le voit jamais sans sa petite valise usée, dans laquelle
Des Chinois plus traditionnels, en particulier ceux il transporte ses vêtements et des copies des discours de
k
Tai-Shou Ch’uan.
qui espèrent toujours rentrer un jour en Chine,
considèrent la Triade du Lendemain Nouveau avec Cette valise lui sert aussi, et avec efficacité, de bouclier 4
mépris et dérision. Selon eux, ce sont des traîtres qui ont et d’arme quand on l’attaque, ce qui lui arrive plus
abandonné des milliers d’années de civilisation pour les souvent qu’à son tour. Il est animé d’un désir de justice
pratiques barbares des péquenauds du coin. qui surpasse même l’idéologie de son organisation - et le
colle tout le temps dans la tourbe. Heureusement pour
La triade est prise entre deux mondes. Les Américains
lui, il n’est pas encore tombé dans une tourbe de laquelle
étroits d’esprit d’un côté et, de l’autre, leurs compatriotes
il n’a pas pu se sortir.
qui se méfient d’eux. Ironiquement, les magazines à
sensation qui utilisent le « Péril Jaune » comme élément
d’intrigue essentiel ont choisi de la décrire comme un
groupuscule de sinistres envahisseurs débordant des Y ALLER
« sombres secrets de l’Orient mystérieux ».
Les trois villes du Nouveau Lendemain sont situées
dans la partie nord de la Californie, au-delà de Fort
Tai-Shou Ch’uan Lincoln, sur la bordure intérieure du Labyrinthe.
Peuplées de Chinois et d’Indiens, elles sont pour Tai-
De telles critiques ne font rien pour arranger la Shou Ch’uan des sociétés modèles de la culture qu’il
mauvaise humeur du fondateur et chef de la triade. En essaie de promouvoir. Leur position géographique les
dépit de sa philosophie d’accueil et de conciliation, il rend accessibles aussi bien par la terre que par la mer.
n’est rien. Ch’uan est assez éloquent, et dans le genre
moulin à paroles intarissable. Il passe autant de temps
à dénoncer ses ennemis qu’à faire avancer sa cause. Il a LA PETITE HISTOIRE
beaucoup de bonnes idées, mais sa fierté exacerbée le
rend difficile à apprécier. Goodwill. La plus méridionale des trois villes bénéficie
Ses loyaux compagnons disent de lui qu’il est des meilleures zones de pêche grâce à de nombreux
déterminé et juste, et ils lui sont presque fanatiquement geysers et sources d’eau chaude à proximité qui, quand
dévoués. Certains prétendent qu’ils sont aveuglés par les ils sont actifs, attirent la vie aquatique près des côtes.
fameux redoutables secrets de l’Orient, mais c’est plus Certains jours, les pêcheurs n’ont pas besoin de faire
probablement parce qu’il incarne l’espoir pour les gens : grand-chose à part lancer une ou deux fois leur filet
dans l’eau, et le ramener rempli de poissons argentés et
4. États Confédérés d’Amérique, ou Confédération. frétillants.
57
k
sur un promontoire rocheux surplombant le village. Si ci. Certaines de leurs activités les plus lucratives se
cependant tes héros se rendent là-bas pour lui parler, ils déroulent à terre et les trois forteresses de Griffe de
4
découvriront qu’il est parti dans le Labyrinthe avec ses l’Ours, Souffle du Dragon et Rugissement du Lion font
disciples pour parler aux gens. des zones de transit parfaites quand il s’agit de préparer
New Opportunity est le dernier signe de civilisation une opération contre n’importe quel coin du Labyrinthe.
DEADLANDS
pour un navire qui se serait aventuré aussi loin au nord L’« homme » de confiance de Kang, Red Petals Su
du Labyrinthe. Rares sont les gens à venir jusqu’ici. (voir Dedlands Reloaded pour plus d’informations),
D’abord parce qu’ils ont tendance à disparaître avec règne sur les trois villes fortifiées et elle passe une partie
une effrayante régularité, et ensuite parce que la roche de son temps dans chacune d’elles. Lorsque Kang est
fantôme est bien moins abondante. L’année dernière, dans le Labyrinthe, il réside principalement à Souffle
une équipe d’Agents U.S. est passée par New Op (les du Dragon. Quelques centaines de pirates habitent dans
résidents ont tendance à abréger son nom de la sorte), chaque ville et du fait de leur présence, ces quartiers-
suivie quelques semaines plus tard par une clique de généraux sont en effet très bien défendus.
Texas Rangers. On n’a revu ni l’une, ni l’autre.
Les opérations des pirates de Kang dépendent
Tu tires toujours trois cartes de rencontre, et non une, grandement du réseau d’espionnage de Red Petals Su.
dans le Labyrinthe au nord de New Opportunity, et tu Quand elle apprend que quelqu’un a revendiqué une
combines si besoin les résultats. Il n’y a que les mineurs nouvelle concession de roche fantôme, ses hommes sont
les plus aguerris et les héros les plus robustes qui vont sur place en quelques heures. Ils agitent des papiers
p q
là-bas. apparemment officiels et des épées, crient beaucoup et
se montrent aussi menaçants que possible. Face à une
telle opposition, la plupart des prospecteurs n’a d’autre
choix que d’abandonner la concession et peu importe
s’ils se sont fait embobiner par le jargon judiciaire.
SAVAGE TALES Cela a provoqué quelques conflits armés entre les
Une tête pleine de vide Rats du Labyrinthe de Kang et les forces des Rockies.
(page 176). Après avoir appris l’existence d’un crâne Pour faire simple, les seconds n’aiment pas du tout les
surnaturel possédant de grandes connaissances, le premiers, mais ce n’est pas si difficile que ça de virer les
gang tente de le voler, mais entre en conflit Rats d’une concession. Ce ne sont pas des travailleurs
direct avec le Roi de l’Horizon. très motivés et à moins que Kang ou Su ne soit là pour
leur botter le fondement, ils ont tendance à laisser
tomber et à filer devant une opposition déterminée.
58
p q
APRÈS LE DÉLUGE
Lorsque tout a été dit et fait, quand tes vaillants également. Aucune trace de Grimme ou des
héros ont accompli ce qui semblait impossible aux 13 Anciens.
yeux de tous - déquiller Grimme, ses 13 goules et À moins que les héros ne choisissent un autre
laisser la moitié ouest de Lost Angels sous plusieurs plan d'action, les fidèles de Lost Angels, des gens
mètres d'eau, il n'y a plus rien à faire sur la côte de normaux pour la plupart, se rassemblent sous la
l'Ouest étrange, pas vrai ? Hé bien non ! houlette d'un nouveau chef, John Prosperi. Dans les
Ce n'est pas parce que Famine se retrouve années qui suivent, ils reconstruisent la ville sur ce
(temporairement) sans Serviteur qu'il n'y a plus ni qu'il reste de terres émergées.
action, ni horreur, ni aventure. Pratiquement tout ce John est un homme intrinsèquement bon, mais
que tu peux imaginer - et un paquet de trucs que tu il croit encore au message officiel de Grimme
ne peux pas - rôde dans les nombreuses régions et sur la souillure du monde extérieur. Il est moins
sous le ciel de l'ouest. isolationniste que son prédécesseur et les visiteurs
Cette section t'emmène à travers certains des peuvent aller et venir à leur gré en ville, mais pour
changements majeurs qui ont lieu ici après que lui, Lost Angels reste souveraine (sans allégeance
Lieux etranges
le Déluge de 1880 ait frappé Lost Angels. Une au Nord ou au Sud).
prochaine aventure entraînera tes cow-boys sur Les habitants de Perdition regardent la cité en
la trace de Famine, partie se chercher un nouveau bas et haussent les épaules. Pour eux, Prosperi est
Serviteur. moins un problème que ne l'était Grimme et au fil
PRÈS DE LOST ANGELS des semaines, l'Église ouvre son port au commerce
Lorsque le Déluge frappe, il ne se contente pas de avec les barons du rail.
balayer la ville. L'énorme vague doit traverser des Même si ces échanges sont toujours lourdement
kilomètres dans le Labyrinthe avant d'atteindre Lost taxés (pour faciliter la reconstruction), ils amènent
k
Angels et son passage aura complètement récuré le plus de nourriture dans la région et diminuent
sommet des mesas. radicalement les effets durables du contrôle de 4
Les modifications suivantes s'appliquent aux Famine.
descriptions dans ce chapitre. LE FESTIN DE FAMINE
Certains lieux sont entièrement annihilés. Le Ranch Elle a pris une bonne claque avec la perte de son
de Big M, le Débarcadère de Carver, Dragonhold, Serviteur. Sa main osseuse s'étend encore sur la
Felicity Peak, Junction, Quarrytow et le Phare de Van région et la faim est toujours un problème, mais les
Horn sont rayés de la carte. conséquences se sont considérablement atténuées
Ghost Town. Même le Déluge ne suffit pas à pour au moins les dix prochaines années.
éteindre le feu qui brûle sous Ghost Town. Les Bien sûr, la Maîtresse de la Disette ne prend pas
flammes et la fumée mettront environ une semaine ce revers à la légère. Elle consacre ce qu'il lui reste
à disparaître, mais l'incendie repartira ensuite de d'énergie à créer de nouveaux monstres et prend
plus belle. son temps pour trouver un nouveau Serviteur
La Grotte du Gémissant. Le feu de roche fantôme capable de remplacer Grimme. Le coin se porte
dans la grotte sera éteint par l'inondation, ce qui peut-être mieux, mais il reste encore un bon paquet
rendra l'or perdu accessible (mais solide). d'horreurs voraces qui rampent et rôdent dans les
ténèbres. Les humains créent aussi leurs propres
Serpent Cove. Jericho et sa progéniture sont
maux - c'est le genre de maux que préfèrent les
libérés et lâchés dans le Labyrinthe.
Juges - et ce faisant, deviennent souvent des goules
LE DESTIN DE L'ÉGLISE ou des wendigos.
Le centre du pouvoir de l'Église est anéanti avec Une dernière chose. Les faminites ne sont pas
la majorité du cénacle de Lost Angels. Mais une guéris, mais l'infection ne se répand plus. Du
poignée de ses membres (ceux qui savaient moins, pour l'instant...
que c'était un culte cannibale) disparaissent
59
k
dans l’Union, le Réseau est remarquablement bien
prêts à prendre le risque, pour les « dames célestes » qui
équipé.
4 peuplent ces palais dédiés à la luxure.
C’est un jeu dangereux. Étant donné qu’il ne sert
personne en dehors de ses Équipiers, les barons du rail
n’en perdraient pas le sommeil si Ansel disparaissait. LA PETITE HISTOIRE
DEADLANDS
La Triade de Kang et elles sont également l’endroit rêvé quand ses hommes
veulent relâcher la pression. Un Administreur nommé
par Red Petals Su dirige en son absence, mais c’est un
Jusqu’à une époque récente, Kang avait un autre
poste qui connaît hélas une forte rotation du personnel.
atout, en plus de la Iron Dragon et de sa flotte pirate.
Il dirigeait une triade à part entière, la Triade du Lion Souffle du Dragon et Rugissement du Lion sont
Rugissant, dans les villes champignons et les bidonvilles construites sur des mesas au milieu des canaux du
à l’est de Lost Angels, un endroit communément appelé Labyrinthe, mais Griffe de l’Ours est nichée dans un
énorme canyon en gradins situé sur la côte au sud de
Ghost Town. Diverses activités illégales interdites entre
Lost Angels. En dehors de cela, les villes pirates de Kang
les murs de Lost Angels lui fournissaient un revenu
sont remarquablement similaires. On verra d’abord ce
conséquent, et savoir que la seule présence de ces vices
qu’elles ont en commun, puis on te donnera quelques
était une épine permanente dans le flanc de Grimme
faits marquants uniques pour chacune d’entre elles.
l’amusait beaucoup.
Au centre se trouve un palais opulent bâti dans le style
Et puis Hellstromme a lâché ses bombes.
traditionnel chinois, un ensemble décousu de pagodes et
Soixante-quinze pour cent de la triade de Kang ont été de pavillons gardés jour et nuit par des officiers recrutés
vaporisés et les incendies qui ont suivi ont tué presque parmi les plus talentueux combattants de Kang. Du
tout le reste de ses hommes. D’un coup, il n’a plus personnel administratif et des serviteurs sont employés à
rigolé. Il a non seulement perdu une pièce maîtresse plein temps pour entretenir l’endroit et le garder en parfait
de son empire, mais ce qui a été perçu comme une état, au cas où Su ou Kang viendrait rendre une petite
faiblesse a directement conduit à la Guerre des Triades visite. Le maître peut y rester une nuit ou quatre ans. Le
(voir page 79). personnel ne pose aucune question, il se tient prêt à tout.
60
Près des palais se trouvent les arsenaux, et il y a à beaucoup de temps ici, autant par habitude que parce
l’intérieur des années entières d’accumulation d’armes à qu’il s’agit d’une position centrale. Si elle doit se rendre
feu, d’armes lourdes et de centaines de barils de poudre rapidement dans une autre ville, c’est l’endroit idéal.
noire. C’est le rêve de tout pistolero, mais y entrer est Pour la même raison, la ville a tendance à récupérer la
le cauchemar de tout voleur. Kang a des légions - et on plus grande quantité de roche fantôme des nombreuses
veut bien dire des légions - de gardiens sépulcral (voir concessions appartenant à Kang. Rugissement du Lion
page 203) pour veiller sur les râteliers d’armes qui est considérée comme la base des opérations de la
se vident à une vitesse excessive au vu des hostilités Triade de Kang, bien que la plupart de ses membres soit
actuelles. décédée.
Aucun baraquement n’est nécessaire pour les Rats du Elle possède sa propre prison souterraine. Les gens
Labyrinthe et les adeptes des arts martiaux qui servent enlevés peuvent être emmenés d’une forteresse à une
Kang. La forteresse, c’est leur baraquement. C’est comme autre ou retenus pendant un moment dans une cellule
ça qu’ils la voient. Les civils qui y vivent et bénéficient miteuse, mais ils finissent tous par atterrir dans le Ventre
de la protection du seigneur de guerre savent que ses du Lion. C’est là qu’ils sont enfermés dans l’obscurité,
hommes ont le droit de faire ce qu’ils veulent quand jusqu’à ce qu’on les vende aux enchères. Des ventes
ils le veulent. Un Rat du Labyrinthe trouvera toujours d’esclaves ont lieu tous les mois sur une immense place
un morceau de pain, une bouteille de vin de riz et une de marché juste devant les portes du palais. Lorsqu’elle
paillasse pour dormir. Les pirates n’abusent pas pour la s’ennuie, Su s’assoit sur un balcon avec ses gardes
plupart de ce privilège. Après tout, même les Rats savent du corps et assiste au spectacle. De temps en temps,
Lieux etranges
qu’on ne chie pas là où on mange, si l’on peut dire. Le quelqu’un retient son attention et elle n’a qu’un geste à
Labyrinthe est rempli d’autres lieux à piétiner, à ravager faire pour l’acheter.
et à piller.
Toutes les forteresses de Kang ont des usines de
traitement du minerai pour la roche fantôme, l’or et le Souffle du Dragon
cuivre. Charpentiers de marine, scientifiques et experts
en raffinage de la roche fantôme y vivent à demeure et Souffle du Dragon est la plus interdite et la plus
sont disponibles pour réparer les navires de la flotte. formidable des cités de Kang. Comme c’est la plus
Plus important encore, chaque ville est équipée d’un proche de Shan Fan, il est important d’étaler un statut
hôpital qui offre des soins médicaux et un lieu de repos
aux pirates blessés au combat.
Des vices de toutes sortes sont ici de simples commerces.
Il y a la multitude de fumeries d’opium, salons de
massage de Fan Tan et bordels mentionnée plus haut,
convenable comparé aux triades et aux autres chefs
de guerre. La moindre inattention peut être perçue
comme une preuve de faiblesse. Kang tient son bastion
septentrional avec ses guerriers les plus expérimentés,
les armes les plus meurtrières qu’il peut récupérer et le
gros de sa flotte.
k 4
61
Niveau de peur : 3
Modificateur de prix : × 5
Y ALLER
Junction se trouve au sommet d’une mesa située au
confluent des Canaux Nord et Ouest, à environ douze
kilomètres de Lost Angels. Il va sans dire que tu as
besoin d’un bateau pour y aller.
p q
se retrouvent bondés de mineurs ivres.
va sûrement lâcher les guerriers du rail de la Wasatch
p q
sur la forteresse.
SAVAGE TALES
SAVAGE TALES
À la recherche de Goldnose
Spy games (page 151). La (page 177). Une clique rivale, elle aussi à la
clique, envoyée espionner à Souffle du Dragon, recherche des glyphes, enlève Goldnose Slim
doit se battre pour en sortir. dans l’espoir que sa veine légendaire les conduira
directement au trésor.
La Folie de Fellheimer (page 166). Au
cours d’un voyage dans le Labyrinthe au sud-est La bataille de Junction (page 178). Les
de Rugissement du Lion, les héros tombent sur une forces des Rockies et la Confédération font face à
île extrêmement haute et étroite qui la marine hétéroclite de Lost Angels et à
ressemble à une lance dressée dans la puissance de la Wasatch. Le
les airs. destin de Junction est en jeu !
62
p q
LA 37 CHAMBRE E
LA PETITE HISTOIRE
Le temple en lui-même est constitué d’un pavillon
massif, sous lequel ont lieu les entraînements, et d’un
Niveau de Peur : 2 grand bâtiment aux nombreuses pagodes appelé la Tour
des Neuf Tigres, où sont logés les moines (étudiants et
La 37e Chambre est une extension du Temple de
maîtres). On sait qu’ils considèrent la roche fantôme
Shaolin en Chine. Aux yeux des Occidentaux, les gens
comme un terrible affront à tout ce qui est en équilibre
qui habitent ici sont une bande de chauves bizarrement
et entier dans la nature et l’univers, et c’est la raison
habillés qui gâchent leur vie à méditer paisiblement.
pour laquelle ils sont venus au départ dans le Grand
Mais ces chauves-là sont bien plus que ça.
Labyrinthe. Ils sont particulièrement opposés à la
Les origines du Temple de Shaolin sont auréolées de science étrange et envoient leurs guerriers perturber
mystère et c’est précisément ce que les moines en orange les transports de roche fantôme ou saboter les engins
du coin apprécient. Le mysticisme est une de leurs à vapeur et les nouveaux appareils qui l’utilisent. Les
armes principales. Tu peux apprendre un style Shaolin moines restent énigmatiques quand on les interroge sur
n’importe où, mais les sages du monde des arts martiaux les raisons de leur obsession au sujet de ce minerai. Ils
sont admiratifs quand ils apprennent qu’un combattant préfèrent l’action à l’explication.
s’est effectivement entraîné au Temple de Shaolin.
Lieux etranges
Les Secrets de Shaolin
La 37e Chambre de Shaolin abrite un nombre
Ce mouvement prend racine dans des temps légendaires, impressionnant de héros bouddhistes. Il y a Chin-Hsueh
quand un grand et saint homme bouddhiste nommé Wong, si saint qu’il saigne de l’or liquide ; Kua Yao, « le
Daruma (ou Bodhidharma, en fonction de la personne à Gobelin », si laide que ça lui donne un avantage en
qui tu le demandes) a visité un temple dans le Hunan. Il combat, car même ses adversaires les plus déterminés
enseigna aux moines les gestes qui deviendraient la base ne parviennent pas à la regarder en face ; Shan Yang
de tous les styles de combat chinois.
k
le Goinfre, qui entretient sa force et son endurance
Traditionnellement, les moines du Temple de Shaolin inhumaines en dévorant une chose non comestible 4
se tiennent à l’écart du monde. Ils ont appris à devenir différente chaque jour, et lorsqu’il n’aura plus rien de
les meilleurs combattants du monde et à atteindre la paix nouveau et de non comestible à manger, il mourra.
intérieure en évitant de s’impliquer dans des bagarres, Le Shaolin le plus célèbre est Ao-Sang Leung, un gars
sauf quand ils veulent faire une petite démonstration.
insupportablement beau doté d’un long nez romain et de
Cela se termina quand la dynastie Mandchoue fit une de hautes pommettes. C’est le seul à qui l’on ne demande pas de
ces bourdes classiques - « fais pas chier le moine ». Des se raser le crâne. Quand il était encore en Chine, il a rencontré
soldats étaient à la poursuite d’un fugitif à qui le Temple de le Roi-Singe dans une montagne, qui lui a dit de laisser
Shaolin avait donné asile. Et les autorités chinoises étaient pousser ses cheveux car un jour, il en aurait besoin dans un
censées respecter le sanctuaire offert dans les lieux saints. combat contre un serpent géant qui veut dévorer le monde.
Les Mandchous voulaient ce gars, alors ils sont entrés. Ao-Sang manie l’ironie, ce qui est inhabituel pour un
Les moines les ont jetés dehors à grands coups de moine. Même s’il n’est pas lui-même tenté, il connaît
sandale au cul et ils se sont sentis obligés de revenir les péchés et les désirs humains. Il a le chic pour
en force pour brûler le monastère. Après avoir erré un comprendre tout de suite ce qui motive une personne, et
moment, certains d’entre eux ont décidé de venir dans il utilise cette connaissance pour en sortir quelque chose
le Grand Labyrinthe, où ils ont fondé la 37e Chambre. de positif. Ao-Sang est entièrement dévoué à son sifu, le
susnommé Chin-Hsueh Wong, et il fera tout ce que ce
p q
dernier lui demandera sans poser de question.
Y ALLER
Le temple se situe sur les bords du lac Big Stone, au
nord de Shannonsburg. Nulle route, nulle piste n’y
conduit, tout juste des sentiers discrets. SAVAGE TALES
Tu peux toujours demander aux moines qui traînent dans
Ces bâtards prétentieux
le coin comment t’y rendre, tu n’obtiendras rien d’autre que (page 200). Les Shaolins sont de sortie pour
« Quand tu seras prêt à trouver la 37e Chambre, ce sera elle perturber - violemment - des expériences
qui te trouvera ». Pas la peine de leur cirer les sandales, tu scientifiques, et le Dr Merrill Pond
n’arriveras jamais à leur faire cracher le nem. Des héros demande l’aide de le gang.
déterminés finiront par y parvenir, mais ils ne sauront jamais
trop comment... À moins d’être des initiés des arts martiaux.
63
k 4
pistolets à portée de main, cow-boy) à 10 $ le trajet (un peu
plus de whiskey avec votre entrée, Monsieur ?).
LA PETITE HISTOIRE
au sommet de la mesa qu’il surplombait. Les mineurs
adoptèrent le nom de ce repère géographique pour leur
ville.
DEADLANDS
Y ALLER
On y trouve toutes sortes de boutiques - chapeliers, tailleurs,
cordonniers, et compagnie - mais la principale attraction du Le Phare de Van Horn est situé à environ 11 kilomètres
Débarcadère de Carver, ce sont ses troquets. La ville compte au nord-nord-ouest de Lost Angels et comme pour
en effet sept saloons et un huitième, les Huit boules de toutes les mesas dans le coin, il faut un bateau pour s’y
billard, vient juste d’ouvrir ses portes. C’est l’endroit idéal rendre.
pour savoir ce qui se trame dans le monde des mineurs.
p q
SAVAGE TALES
LA PETITE HISTOIRE
Il faut quand même lui concéder une chose : le phare
fonctionne toujours, même si c’est de manière erratique.
Selon les gens de la ville, il est relié à une sorte de
chronomètre qui l’allume automatiquement quand
La Grotte du Gémissant vient le crépuscule. Il a dû se dérégler au fil du temps,
(page 169). Alors qu’ils boivent un coup au car le phare reste éteint certaines nuits. Par nuit claire,
Débarcadère de Carver, les cow-boys entendent tu peux apercevoir sa lumière jusqu’à 16 kilomètres dans
parler d’un trésor de pirate perdu. le Labyrinthe.
Rance l’Enragé est de Retour ! (page 173). En fait, l’esprit de Van Horn erre toujours dans les
Un mineur extatique surgit au Huit boules de billard ruines de l’œuvre de sa vie. Le mécanisme qui active
et parle à qui veut l’entendre de sa nouvelle bonne et fait tourner le phare ne fonctionne plus, l’air marin
fortune, mais tout ça tombe dans l’oreille d’un l’ayant corrodé depuis déjà longtemps. C’est le fantôme
certain Rance l’Enragé Hitchcock, un de Van Horn qui alimente la lampe. Il l’allume chaque
hors-la-loi reconnaissable à sa nuit quand quelqu’un est perdu dans le Labyrinthe
mèche blanche. (en gros, presque toutes les nuits) dans l’espoir de les
conduire jusque chez eux.
64
p q
LE RANCH BIG M p q
SAVAGE TALES
La Créature d’Archeron Bay
Niveau de peur : 3 (page 174). Après avoir eu vent des rumeurs sur
Modificateur de prix : × 6 des objets de valeur à récupérer, le gang se rend
dans une crique juste en face du Canal Sud et
Après tout ce temps, Dwight Shelton, un éleveur de affronte son terrible habitant.
bétail du Texas, continue de diriger le Big M avec sa
famille et des employés. Il a entendu parler il y a des La Vie de Rancher (page 168). On raconte
années des problèmes de nourriture dans le Labyrinthe dans le Labyrinthe que Dwight Shelton embauche
et a pensé qu’il pouvait gagner un peu d’argent en pour protéger son troupeau. Tireurs
faisant ce qu’il savait faire de mieux : élever du bétail. amateurs s’abstenir.
Il a emmené avec lui un bon cheptel et s’est installé sur
p q
une mesa dotée de riches pâturages et d’une réserve
d’eau. Les débuts furent difficiles, mais bientôt, un petit
troupeau paissait sur ses terres.
Ces temps-ci, les affaires sont on ne peut plus prospères,
LE SANATORIUM
le bétail en bonne santé et Dwight fait suffisamment de
Lieux etranges
marchés pour dégager des bénéfices chaque année. La
seule chose qui le dérange, c’est la raison pour laquelle
son ranch prospère alors que tant d’autres ont échoué, ou
ne sont même pas parvenus à passer une saison. Il pense
être un veinard car, parfois, le ciel paraît bien sombre
pour tout le monde alors que pour lui, tout va bien.
DE PETERSEN
Le troupeau de Shelton a prospéré, mais avec
cela, les ennuis ont commencé. Grimme a toujours Niveau de Peur : 4
k
considéré le Big M comme un défi à sa mainmise sur les
approvisionnements de nourriture de la région, mais il a L’asile du Dr Sanderson Petersen est en concurrence
4
récemment dû prendre des mesures plus conséquentes. directe avec la prison de Rock Island pour le titre de pire
Shelton a été très occupé ces derniers temps ; il a repoussé endroit sur terre où passer sa vie. Le docteur a créé cet
des attaques nocturnes sur son troupeau et retrouvé les asile pour fournir un cadre de soin et de réhabilitation
restes mutilés de ses bêtes le lendemain matin. aux gens rendus fous par les horreurs du Labyrinthe et
qui n’ont pour la plupart ni famille, ni argent pour payer
leur traitement. Une noble cause dans l’ensemble.
Y ALLER Hélas, il n’a en fait guéri personne jusqu’à présent.
Il garde pour sûr les cinglés loin des rues, mais
Le ranch est situé dans le Labyrinthe au sud-ouest de la communauté scientifique attend de valider ses
Lost Angels, tout en haut d’une large mesa herbeuse méthodes. En vérité, on ne peut pas considérer la science
dotée en son milieu d’une source peu profonde. Un pont de Petersen comme réhabilitatrice, ni même palliative.
relie la maison de l’éleveur à la pâture, protégée par une La plupart de ses patients (ou pour être plus précis, de
clôture de barbelés. ses sujets d’expérience) meurt dans la terreur et l’esprit
Le Big M se trouve de l’autre côté du canal, juste en face entièrement brisé.
des ruines de la Folie du Noyé, détruite par un contre-
courant étrange après que les bombes se soient abattues
sur Ghost Town. Les tas éparpillés de bois flottant et de Y ALLER
débris sont fréquentés par toutes sortes de vermines et
de terreurs. L’asile est situé au sommet d’une haute mesa
surplombant la ville de Lost Angels, à environ
16 kilomètres de Perdition. Un chemin sobrement tracé
LA PETITE HISTOIRE mène à la porte principale quiconque est assez poissard
ou stupide pour s’y rendre.
C’est le seul îlot de verdure sur des kilomètres à la
ronde. La disette, c’est du petit lait pour Famine, mais
un homme jalousant les victuailles d’un autre, c’est la LA PETITE HISTOIRE
cerise sur le gâteau. Les affamés sont encore un peu plus
misérables quand ils savent que le ventre d’un autre est Les terres de l’asile sont vertes et bien entretenues - de
plein. manière assez perverse, car un sentiment de terreur
65
p q
qu’il ne le sait pas. Un cadavre enterré près de ces étranges formations
rocheuses tire 5 cartes supplémentaires pour savoir s’il
k 4
et sont les témoins des expériences
impies du Dr Petersen.
cauchemar, et lui donner une petite idée de l’enfer
quand il se réveillera et réalisera qu’il contrôle son
p q
propre cadavre.
Si l’on passe la nuit à attendre un compagnon, les
DEADLANDS
LES DEVIL’S
pas leurs proies sur plus de 800 mètres autour des
Devil’s Postpiles, et retournent dans leur tombe s’ils
ne sont pas détruits. La plupart du temps, l’odeur de la
p q
cervelle fraîche fait se lever 3d10 cadavres ambulants.
POSTPILES
Niveau de peur : 5
66
Il faut dire aussi que Grimme s’en fiche un peu. En ce qui Terre. Il n’y a qu’une centaine de personnes du cénacle - et
le concerne, il n’existe personne sur Terre qui puisse lever les misérables mécréants qui font « la cuisine » - qui soient
la main sur lui. Et personne n’oserait le faire s’il le pouvait. au courant de la vérité, mais même ceux qui croient en la
parole du révérend ont un doute tenace. Quelque chose se
passe à Lost Angels, et c’est quelque chose de pas bien.
La Bataille de Lost Angels
Après que les Bombes de Feu Fantôme de Hellstromme
ont balayé presque toute la puissance combinée des Y ALLER
barons du rail et démoli Ghost Town, le révérend a
consenti à un cessez-le-feu. Les jours suivants, les La ville est construite dans une « coquille » au pied
compagnies ferroviaires ont léché leurs plaies et se sont des collines menant au « grand désert » vers l’est. Sur
préparées à ce qu’elles pensaient être la Seconde Bataille les falaises qui la surplombent se trouve Perdition (voir
de Lost Angels. page 72). Il n’y avait pour seul quai qu’un long demi-
cercle de docks alignés sur le front de mer. Beaucoup
Les Labyrintheux ont dû faire face à d’autres
de mineurs continuent de s’en servir pour débarquer
conséquences inattendues de trois explosions
meurtrières : les répercussions d’un raz-de-marée qui leur minerai, mais de nouveaux quais ont été construits
a détruit la Folie du Noyé et des dizaines de colonies, et concédés à la Wasatch Corporation, et ils sont tous
la disparition totale de la ville de Manitou Bluff à peine séparés du public par un mur. Toutes sortes de navires
quelques secondes après l’explosion et ce petit problème sont autorisées à accoster pour vendre de la roche
Lieux etranges
avec Ghost Town et ses incendies qui ne s’éteindront fantôme, et ils repartent chargés de marchandises pour
pas. les innombrables camps et villes du Labyrinthe.
Les amateurs de bagarre ont été très déçus car au Hellstromme a pour l’instant l’intelligence de payer
troisième jour suivant la bataille, on a commencé à décemment la roche fantôme. Il veut se mettre dans la
dire qu’un accord avait été conclu. Grimme donnait poche les gens du coin tandis qu’il construit sa base. Plus
unilatéralement à Hellstromme un droit de passage et tard, quand sa mainmise sera plus assurée, il a l’intention
signait une alliance avec la Wasatch contre tous ceux de baisser le prix d’achat du minerai et d’augmenter le
qui interféreraient dans leurs affaires. Du moins dans la prix de vente des marchandises et le montant des droits
limite des 120 kilomètres d’influence de l’Église.
Un mois après le bombardement, les ports sont fermés
et uniquement accessibles à la Wasatch (qui peut, si elle
le souhaite, concéder son droit d’entrée à des entreprises
ou des individus).
d’entrée.
Entrer en Ville
Entrer dans le port de Lost Angels est assez facile
k 4
67
k 4
DEADLANDS
68
Le personnel pénitentiaire entretient également un normaux. Ils ne portent pas de vêtement particulier, ils
phare, une vraie bénédiction pour le trafic maritime s’habillent juste un peu mieux que ceux qui habitent en
dans Prosperity Bay. dehors de la ville.
Les visiteurs (c’est-à-dire les nouveaux prisonniers) Les gens sont d’habitude très polis, mais ce n’est
contemplent d’abord la grande cour, où Grimme pas vraiment un sentiment de communauté qui les
maintient l’illusion de la piété. Les murs sont couverts anime - comme celui que les Mormons ou les Quakers
de mosaïques religieuses représentant des scènes connaissent. C’est plus parce que les sbires de Grimme
de souffrance, de repentir et de rédemption. Puis on sont partout. Le blasphème, y compris des paroles peu
confisque leurs biens dans le centre de traitement et on flatteuses sur l’Église, est un délit répréhensible. Dis
les envoie dans leurs nouveaux quartiers, dans l’un des du mal de Grimme et tu peux tout à fait ne pas être
blocs de cellules. invité au gueuleton hebdomadaire - ce qui signifie une
Les gens qui n’ont presque pas de valeur pour Grimme semaine au moins à supporter cette faim qui te ronge et
sont envoyés au Bloc A et, à moins d’un miracle, ils te rend cinglé. Des délits plus sérieux peuvent entraîner
terminent dans le ragoût dominical. l’excommunication (donc se faire jeter hors de la ville),
voire pire. Nombreux sont les exilés à se joindre au
Si tu sors du lot, tu vas au Bloc B, là où l’on offre aux
festin dominical. En plat de résistance, bien sûr.
détenus une chance de rédemption dans les rangs des
Anges gardiens. S’ils refusent, direction l’abattoir. À Lost Angels a même de vrais anges qui veillent sur
moins que Grimme ne veuille obtenir des informations le troupeau. Du moins c’est ce que disent les résidents
de leur part, ce qui signifie dans ce cas qu’ils sont torturés qui ont aperçu d’étranges silhouettes ailées survolant
Lieux etranges
puis servent de viande à mystère. Tu repères un genre de à l’occasion la ville. Même s’ils apparaissent comme
répétition, quand même ? des anges un peu dépressifs du Seigneur, ce sont en
réalité des démons tout ce qu’il a de plus démoniaque
Le second étage de la prison compte une armurerie à qui la sphère d’influence de Grimme donne un lustre
bien achalandée, des baraquements pour les gardes, vertueux (Utilise les caractéristiques du Démon dans
des quartiers civils et une zone de détente/repas pour Deadlands Reloaded). Le révérend prétend que ces êtres
le personnel. Le directeur de la prison, Carter Blackwell, mystérieux sont des Anges Déchus que Dieu a mis à son
vit et travaille au troisième étage. service. Les rumeurs qui courent sur leur compte sont
Les sous-sol sont en grande partie détaillés dans nombreuses, mais rares sont les gens à avoir vu de près
l’Intrigue n° 5, « Le Rocher », sauf en ce qui concerne
l’abattoir et la chambre froide où les bouchers
transforment les pauvres types en viande froide et les
stockent, le centre d’interrogatoire où le bourreau
Jack Stokes fait son office et les autres cuisines où le
personnel - Peter, Mary et Paul - préparent les petits
ces choses maudites - elles chassent et tuent quiconque
a été témoin de leurs actes, que ce soit un membre de la
congrégation ou autre chose. k 4
plats cannibales.
Le soubassement en lui-même comprend la fosse
septique, qui n’est accessible que via le sous-sol par
la pièce du générateur. On y trouve les quartiers des
membres du cénacle, où ils peuvent décompresser et se
détendre.
De plus, le laboratoire personnel de Grimme, dans
lequel se trouvent quatre cellules spéciales où l’on
n’enferme que les hombres les plus dangereux, est caché
ici. Stone a séjourné dans l’une d’entre elles pendant
un petit moment. Il y a également une salle du trône
remplie d’ossements (gardée par un démon d’os), une
galerie d’art bizarre et un grand sanctuaire du culte.
69
k 4
Ce qui nous amène au bas de l’échelle : les Anges gardiens
eux-mêmes. Ils sont répartis en « Escadrilles » et portent
des robes rouges sans ornement (ils portaient des robes
blanches avant 1878). Le seul prérequis pour devenir
Grimme sait que ses ennemis tenteront probablement
d’infiltrer son culte en se faisant passer pour des Anges
gardiens. Les Archanges connaissent tous les deux la
vérité au sujet du cénacle, ainsi que quelques Capitaines
DEADLANDS
un Ange, c’est qu’une place se libère (ce qui conduit à de particulièrement enragés - des hommes qui excellent dans
fréquents assassinats) et que le candidat soit un membre leur boulot, mais qui n’ont pas l’étoffe dont sont fait les
de bonne réputation de la Congrégation des Anges Perdus. Archanges. Le Juste Révérend sait qu’il serait facile pour
Un talent dans le maniement d’une arme, d’un couteau un bon samaritain de grimper jusqu’au grade de Capitaine,
ou d’un autre outil de destruction est appréciable, ainsi ou pour un Capitaine revêche de se retourner contre lui.
qu’un goût pour abuser du pouvoir et des gens qui ont la C’est pour cela que les Anges gardiens ont un menu
malchance de ne pas en avoir. Une loyauté fanatique est spécial une fois par semaine. Leur nourriture est
un plus, jusqu’à un certain point - les Capitaines n’aiment corrompue par le propre sang de Grimme et encourage
pas se faire damer le pion par leurs subordonnés. Ceux la loyauté et l’obéissance. Ceux qui sont hostiles à ses
qui tentent de prendre du galon sans prêter attention idéaux deviennent violemment malades et la plupart du
à leurs supérieurs se retrouvent toujours en première temps, cette maladie est traitée par un « spécialiste » qui
ligne quand il s’agit de faire un boulot dangereux. s’assure que l’imposteur apprenne bien tout de la nature
véritable du culte - depuis un tournebroche dans les
Les Anges gardiens parcourent en général les rues en
cuisines de Rock Island.
escadrilles de cinq individus. Dans une ville comme Lost
Angels, même les flics doivent se déplacer en groupe Au niveau du jeu, un héros sincèrement intéressé pour
pour être en sécurité. Les rues sont assez tranquilles, servir Grimme (et nous espérons vraiment qu’ils le seront
mais quand ça part en sucette, ça devient vite très sale. tous) devra faire un test de Vigueur à -4 lorsqu’il reprend
un peu de la « sauce spéciale » du Révérend (distribuée
Une escouade fait son rapport à un Capitaine au début et
en abondance à peu près une fois par semaine). Ceux qui
à la fin de chaque service.
le réussissent ressentent une violente douleur, mais se
Peut-être la moitié des Anges est vraiment dévote. Les débrouillent pour cacher leur inconfort assez longtemps
autres sont là parce qu’on crève de faim quand on est pour aller un peu plus tard et en toute discrétion dans
dehors. C’est aussi un chouette endroit où vivre ; les la cabane au fond du jardin. Ceux qui le ratent sont pris
crimes sont rares, les fauteurs de trouble rapidement de nausée et subissent deux niveaux de Fatigue, qui
coffrés (boulottés en fait, mais ça, on ne le sait pas trop), disparaissent 1d4 heures après que la dernière bouchée
les impôts ne sont pas plus extravagants qu’ailleurs et « passe » avec son cortège de feu et de braise par le
une paix parfois un peu tendue règne sur la ville. matelas de leur selle, si tu vois ce que je veux dire.
70
p q
SAVAGE TALES
toutes les rencontres habituelles qui pourraient leur
arriver pendant le trajet. La prochaine fois, tu prendras
le bateau.
p q
dehors sans hésitation celui qui essaiera d’abuser ou
de séduire l’une d’entre elles. S’il ne s’en va pas de lui-
Lieux etranges
à protéger les mineurs des voleurs, des bandits et des
truands. Mais Lil a avancé dans la vie, son côté cruel
s’est mélangé à son côté mère poule et elle est devenue
Niveau de peur : 2 une sorte de dictateur en jupons.
Modificateur de prix : ×5 L’autre saloon, le Rasslin’ Bear, est dirigé par Rico Palma.
C’est un Californio de souche et son peuple vit dans la
Lynchburg se trouve au milieu du Grand Labyrinthe, région depuis un siècle. Cela n’a cependant pas aidé Lil
d’un côté d’une immense mesa dans les canaux. C’est à accepter l’idée d’une concurrence dans sa propre ville.
k
dans l’ensemble une ville classique, pleine de mineurs
L’épicerie locale porte le nom de son propriétaire, H.J.
aux poches pleines de minerai et au cerveau plein de 4
Kent. C’est l’essayeur de métaux précieux du coin, un
stupre, et de nombreux saloons et maisons du péché
radin notoire qui n’a rien à dire de gentil sur qui que
(on dit « pensions de jeunes filles » là-bas) prêts à
ce soit. Et le sentiment est mutuel ! Après quelques
les contenter. Mais la seule loi ici, c’est celle du nœud
incidents au cours desquels les bandits qui avaient volé
coulant et c’est Mariposa Lil qui tient la corde.
Kent ont eu la gorge arrachée, il n’y a plus eu grand-
monde pour dire du mal du commerçant. Et il y en a
p q
peux toujours emprunter l’un des nombreux et périlleux
ponts de corde tendus depuis la terre entre les canaux.
Tu marcheras sur des planches desséchées et instables,
retenues par des cordes cuites par le sel et le soleil, et la
traversée te semblera extraordinairement longue quand
tu regarderas de ton côté du pont. C’est un long chemin
que le tien, amigo.
MEXICALI
Si ta clique choisit cette route, lance un d4 pour
déterminer combien de ponts elle doit prendre pour Niveau de Peur : 3
arriver depuis le continent jusqu’à Lynchburg. Ensuite, Modificateur de prix : ×8
fais tirer à chaque joueur une carte d’Action quand son
personnage traverse un pont. De 2 à 10, tout va bien. Sur C’était autrefois une bourgade côtière tranquille juste
une figure, une planche se brise sous son pied et il doit après la frontière de San Diego, et une destination
réussir un jet d’Agilité s’il ne veut pas finir dans le canal populaire parmi les cow-boys et les joueurs qui avaient
18 mètres plus bas - et subir 6d6 de dégâts. envie de passer un bon moment. Il ne reste plus rien
Si c’est un Joker qui sort, le pont entier se brise et de son charme désuet et ses habitants sont terrifiés par
tout le monde doit faire un jet d’Agilité pour se retenir. l’armée de plus en plus importante à leurs portes.
En fonction de la position de chacun, le groupe est à Santa Anna a choisi Mexicali comme étape pour ses
présent séparé. Cette joyeuseté est bien sûr en sus de incursions au nord de la Californie. L’endroit grouille de
71
p q
contre ses supposés maîtres, ce qui implique que tout le
parmi les plus polluants d’Amérique du Nord.
monde attend qu’il recommence dès que la situation sera
k 4
en sa faveur. Mais l’empereur Maximilien n’est pas stupide.
Il a fait en sorte de lui compliquer les choses au possible, si
jamais il lui prenait l’envie d’organiser un putsch militaire.
Il y a en fait deux armées mexicaines : l’Armée du
SAVAGE TALES
DEADLANDS
p q
référer à l’autre. Mais en fait, le maréchal a l’oreille de
l’empereur et il peut obliger son homologue à suivre
si nécessaire ses ordres. Ces derniers temps, Bazain
s’intéresse un peu plus aux étranges alliés du Vieil
Unijambiste, parmi lesquels un chef Xitlan, et à leurs
liens avec une sombre conspiration se propageant
rapidement dans tout le Mexique. PERDITION
Y ALLER Niveau de peur : 2
Modificateur de prix : ×5
Ce n’est pas vraiment un problème. La ville est
accessible par la mer et une piste bien tracée la relie aux Les bombes sont tombées et la bataille de Lost Angels
ruines de San Diego depuis le sud. Une branche de la a été gagnée.
Piste Fantôme s’y rend également. Le problème, c’est de Hellstromme a fondé une nouvelle ville corporatiste
franchir les canyons infestés de zombis, puis d’éviter les officiellement baptisée « Station de Collecte de Minerai
soldats mexicains qui campent partout. n° 37 » à l’est des docks de Lost Angels, au sommet des
72
hautes falaises un peu instables qui la surplombent.
Comme elle domine les ruines incandescentes de Ghost
Town, dont la roche fantôme continuera de brûler
pendant encore des dizaines d’années, les gens en sont
venus à appeler la nouvelle ville Perdition, car « elle se
situe une marche au-dessus de l’Enfer ».
Si ton groupe a décidé de rester dans le coin après la
grande bataille (dans l’Intrigue n° 3), tu pourrais vouloir
les impliquer dans la construction de Perdition. On
ne détaille pas le scénario dans ce livre, mais il y a des
groupes qui aimeraient être impliqués dans le conseil
municipal, combattre certaines lois et ainsi de suite.
Nous leur donnons l’opportunité de diriger un bureau
(dans l’un des Savage Tales ci-dessous), mais après que
la ville a été fondée.
Si ton groupe décide de s’impliquer sur le terrain plus tôt
Leur concurrent est le Red’s Saloon et, même si sa
dans la chronologie, tu peux placer ce Savage Tale avant
clientèle est un peu plus huppée, nombreux sont ceux
ou créer ta propre histoire de la fondation de Perdition.
à suspecter que son jeu de faro et ses tables de poker
Lieux etranges
sont truqués. Une collection de troquets et de salles de
Y ALLER spectacle fournissent la toile de fond à l’amère rivalité
qui oppose le Red’s et le Fallen Angel.
Il est plus facile d’aller à Perdition en bateau que par la Perdition a son propre télégraphe (utilisé en majorité
terre si on part de Lost Angels, à cause du désert en feu sur pour contacter le QG de la Wasatch à Lost Angels), une
la route. On peut se rendre là-bas assez facilement aussi petite église qui sert aussi d’école pour les enfants de la
par l’est ; il suffit de suivre la Piste Fantôme jusqu’à ce ville et une nouvelle feuille de chou intitulée le Héraut de
qu’elle se sépare au nord de Lost Angels, puis d’aller vers Perdition. Pour ceux qui aiment les boutiques avec des
k
l’ouest. Cherche l’entrepôt de roche fantôme, un bâtiment toits, on trouve en ville un certain nombre de magasins
de brique et d’acier à l’allure sévère. Impossible de le rater. de fournitures de matériel minier et de bazars. 4
La gare est située près de l’endroit où Hellstromme a
LA PETITE HISTOIRE débarqué après que son Hellbore a surgi des montagnes
de San Gabriel. En fait, la gare ferroviaire et le centre de
collecte ont été les deux premières constructions de la ville.
p q
Les habitants de Perdition, en général des gens sensés et
travailleurs, gagnent pour la plupart leur vie en chargeant
et en déchargeant la roche fantôme d’une éternelle
procession de trains. Le minerai arrive à la station de
collecte par tonnes entières depuis les canaux du Grand
Labyrinthe et des montagnes au-dessus. Il est ensuite SAVAGE TALES
traité, raffiné et stocké jusqu’à ce qu’il quitte la ville par la
gare de Perdition à bord de trains en route pour l’Est, ou Balles et bulletins (page 183).
par bateau depuis les docks de la Wasatch à Lost Angels. Des élections sont prévues, mais Perdition a besoin
Le centre de stockage de la roche fantôme, le Poste de deux chefs forts, désireux d’assurer l’intérim du
maire et du Marshal... Et de s’assurer que le vote
de Collecte n° 37, est l’immeuble le plus grand et le
est réglo !
plus imposant de la ville, et un rappel constant que le
chef, ici, c’est Hellstromme. C’est également une ruche La Cité des Augures et des Zéros
bourdonnante d’activité depuis l’aube jusqu’après le (page 186). Les gens de Hellstromme engagent ta
crépuscule. Des trains entrent et sortent, des hommes clique et la chargent de découvrir ce qui est arrivé
déblaient le minerai encore et encore. L’endroit est un à la vieille mine du Collegium située au nord de
enfer cliquetant de bruit et de fumée. Perdition, autrefois prospère mais à présent vide et
Après la fermeture, la majorité des mineurs se rendent abandonnée.
au Fallen Angel Saloon pour casser la graine et boire
Les Enfants de Hasteli (page 189). Si tes
un coup (s’ils peuvent s’offrir l’un ou l’autre). Les
gars pensaient être sur le point de terminer leur
propriétaires sont Tillman C. Moss et Thomas Jefferson
rituel des glyphes sans que les Juges n’y
Stein. Le premier est un bonhomme sociable à la mettent leur grain de sel, ils se sont
moustache cirée et au sourire de vainqueur, tandis que bien mis le doigt dans l’œil.
le second est un peu mélancolique, du genre « j’ai chopé
la tuberculose et tout ».
73
LA PETITE HISTOIRE
Placerville ressemble à toutes les villes-champignons.
Elle s’appelait à l’origine Dry Diggings, d’après la manière
que les mineurs avaient d’extraire le métal précieux en
jetant à la rivière des wagons de terre pour séparer l’or du
reste. Lorsque la ruée vers la roche fantôme a eu lieu, les
mineurs extrayaient le minerai du bras sud de l’American
River5 et en élargissaient les rives pour atteindre la couche
profonde située en dessous. La rivière fait aujourd’hui
400 mètres de large à Placerville et on a construit de
nombreux bâtiments sur pilotis au-dessus de l’eau - et à
tout juste 60 centimètres du limon et de la crasse.
k 4
Quand les nuits sont calmes aux abords de Perdition,
on peut entendre les hurlements et les baragouinages
lointains des fous enfermés dans le Sanatorium de
Petersen, portés par la brise solitaire.
p q
Niveau de Peur : 2
DEADLANDS
Modificateur de Prix : ×6
Y ALLER 5. L’American River est une rivière connue pour ses rapides,
qui coule depuis la Sierra Nevada et se jette dans le fleuve
Placerville est bâtie sur les contreforts de la Sierra Sacramento avant qu’il n’arrive dans la baie de San Francisco.
Nevada, à l’est-nord-est de Shan Fan, le long d’une route C’est sur ses rives que se trouve Sutter’s Mill, où l’on a décou-
minière bien fréquentée. Elle fournit une bonne partie de vert de l’or en 1848, ce qui a déclenché la Ruée vers l’or.
74
qui fait que leurs navires flottent et endurent les rigueurs
du Labyrinthe étonnamment bien. À une époque, la
demande était si grande qu’il y avait six mois d’attente.
p q
SAVAGE TALES
La Méthode Scientifique
Y ALLER (page 193). Alors qu’il voyage le long de la côte
près de Progress, le groupe rencontre le
Progress se trouve sur la bordure terrestre du Labyrinthe, Pr Vandegrift et son étrange
à environ huit kilomètres de Perdition et de Lost Angels. découverte.
On y accède facilement par une voie secondaire de la Piste
Fantôme ou par bateau. Un nouvel embranchement de la
Wasatch relie la ville aux quais de Lost Angels et transporte ceux à ne pas voir la lumière du soleil pendant des
les navires dans le Labyrinthe dès qu’ils sont achevés. jours, empruntant un dédale de tunnels taillés dans la
roche pour se rendre de leur habitation aux mines. Les
combustions accidentelles de vapeur et les cas de fièvre
LA PETITE HISTOIRE de la roche sont bien plus nombreux ici que dans les
autres villes minières.
Comme tu peux bien l’imaginer dans un coin comme Contrairement à la plupart des villes de mesa,
Progress, « intéressant » n’est pas un adjectif qui Quarrytown n’a pas d’ascenseur. Il est possible
Lieux etranges
peut véritablement qualifier la stupéfiante variété de d’emprunter les tunnels pour se rendre jusque dans les
prototypes d’engins et de gadgets qu’on croise dans la
grottes situées au niveau de la mer, là où les habitants
rue. Multiplie par deux ce qui te paraît délirant et tu en
amarrent les bateaux.
auras une petite idée, Marshal. Va en ville.
Les scientifiques de Progress ont été les précurseurs
dans l’utilisation des autogyres qui peuvent décoller du sol
et atterrir sur l’eau, qu’ils ont surnommés « tourniquets
Y ALLER
aquatiques ». Ces choses bourdonnent en permanence
k
Quarrytown est située côté mer du Labyrinthe, à
dans le ciel au-dessus de la ville (et se percutent parfois).
Même si l’engin de Smith & Robards baptisé « hydrogire » environ 130 kilomètres à l’ouest de Shannonsburg. Le
4
est celui qui est devenu à la mode, les têtes d’œuf de bateau est le meilleur moyen pour s’y rendre, mais il est
Progress prétendent toujours avoir le droit de se la jouer possible d’y aller par la terre. Le principal problème du
pour l’avoir inventé. L’appareil est un autogyre classique visiteur n’est pas d’y aller, mais de ne pas se perdre une
(voir Deadlands Reloaded), sauf qu’il peut flotter. fois à l’intérieur.
L’Église ayant pris le contrôle des chantiers navals, il
n’est pas rare de croiser des escadrilles d’Anges gardiens
patrouillant dans les rues. Les chantiers navals eux- LA PETITE HISTOIRE
mêmes sont surveillés de jour comme de nuit.
p q
La mesa est entièrement criblée de tunnels, anciens et
récents, la faute à ces milliers de mineurs qui grignotent
QUARRYTOWN plus rares sont ceux qui savent encore quelque chose sur
le peuple féroce et fier qui l’a construite.
Extrêmement combatif, chaque village se disputait
constamment avec son voisin. Mais ils étaient également
Niveau de Peur : 3 des magiciens extrêmement capables qui avaient trouvé
Modificateur de Prix : ×5
comment soumettre les puissants dragons du Labyrinthe
Comme Placerville, Quarrytown est l’un des rares endroits à leur volonté. Ces gigantesques créatures leur servaient
dans le Labyrinthe où la roche fantôme n’est pas extraite des de bêtes de guerre et allaient chercher leurs ennemis
falaises. La ville entière vit dans des grottes taillées dans les jusque dans les grottes creusées dans les falaises.
flancs d’un profond canyon au sommet d’une mesa. Ce qui Leur civilisation a été balayée par un raz-de-marée
la rend si étrange, c’est que ces grottes n’ont pas été faites cataclysmique il y a longtemps de cela. Les dragons du
par le Grand Tremblement, mais creusées par l’homme. Labyrinthe se sont retrouvés enfermés dans les cavernes
Les murs de nombreuses chambres parmi les plus grandes souterraines et ce qui restait de l’ancienne colonie a été
sont polis à la main et aussi doux au toucher que la soie. enterré lorsque les esprits de la terre ont recouvert les
Les mineurs travaillent des dépôts d’or et de roche nombreuses peintures rupestres qui ornaient autrefois
fantôme loin au cœur de la mesa. Nombreux sont la côte.
75
p q p q
ceux pris en flagrant délit de possession.
SACRAMENTO SAVAGE TALES
La Pourriture Fantôme
Niveau de Peur : 2 (page 196). Les Rockies offrent une récompense à
quiconque démasquera les fabricants d’une
Modificateur de prix : ×2
puissante liqueur - si forte qu’elle provoque des
Sacramento est la plus grande ville minière de l’Union hallucinations et des massacres
en Californie. Elle compte environ 1 200 mineurs et leurs sanglants.
familles, ainsi que 500 fantassins et 150 cavaliers en
p q
garnison derrière les palissades de Fort Sacramento. La
situation de la ville, loin à l’intérieur des terres, empêche
ces forces d’avoir une influence dans le Labyrinthe en
k
lui-même. Leur présence est donc une représentation
SHAN FAN
4 largement symbolique de la puissance de l’Union.
Elles pourraient se porter au secours de Fort Lincoln
si besoin, mais le président Grant espère honnêtement
que cela n’arrivera pas. L’armée de l’Union est bien trop
DEADLANDS
76
Lieux etranges
C’est alors que la Hsieh Chia Jên apparut, et ses
fioritures polies ne cachaient pas vraiment sa poigne de
fer. La Hsieh Chia Jên, dont le nom signifie « Famille
de la Délivrance », est ce que les Chinois de Shan Fan
appellent une société de bénéfice mutuel, ou triade. Tout
côté, si les biens ou la personne d’un membre important
de la Triade sont menacés, tu peux être sûr que la Hsieh
Chia Jên abattra sur l’offenseur le marteau de sa justice.
La triade est organisée comme suit. Tout d’abord, il
k 4
77
k 4
abominations. Grandes Oreilles condamnera à mort
tout membre de la triade qui sera assez stupide pour
essayer ce genre de choses.
Les deux Grands Frères qui causent le plus de
légales. La Triade lui a donné la permission d’être le
juge, le jury et le bourreau et s’il prend un criminel la
main dans le sac, il le descendra de sang-froid. « Ça
économise les frais de détention », dit-il.
DEADLANDS
problèmes à Shan Fan sont Ma Nouilles Fines et Hou Heureusement, c’est un homme juste. Si la culpabilité
l’Écorcheur de Rats. Ils sont tous les deux trop effrayés d’un suspect est douteuse, il ne se précipite pas, car c’est un
pour s’en prendre à Tam, alors ils préfèrent se taper enquêteur intelligent et méthodique. Si les gens réclament
dessus, et les autres Grands Frères se répartissent dans la tête d’un homme, il refusera de la leur livrer, à moins
l’un ou l’autre camp. Le Big Boss les laisse faire tant qu’il qu’il ne soit absolument sûr qu’il tient le bon coupable.
n’y a pas de mort en dehors des Racailles, c’est-à-dire
personne d’important. Il y a bien eu quelques passants Tony engage ses propres adjoints et ils ont une
blessés et beaucoup de dégâts matériels, mais l’ordre de attitude complètement différente des autres Racailles
Grandes Oreilles est dans l’ensemble respecté. et collecteurs directement employés par les chefs de la
Triade. Il veut des gens qui sont loyaux à sa personne et
Les nouilles de Ma sont peut-être fines, mais lui ne
l’est pas. C’est une tour de chair et de graisse poussée non à la Triade de Shan Fan, et il attend d’eux qu’ils se
par un appétit féroce pour la nourriture, le vin de riz et tiennent loin des disputes entre les différentes triades.
les femmes. Il contrôle la plupart des bordels en ville,
même ceux situés en dehors du territoire de Ma. Si
jamais tu maltraites l’une des professionnelles de Shan La Mei-te Yumao
Fan, les Racailles de Nouilles Fines vont avoir une petite
De nombreux adjoints de Tony sont des disciples de
conversation avec toi et ça ne sera pas agréable. Ma aime
être vu en public en train de dépenser son argent, mais si la Mei-te Yumao, une école d’arts martiaux basée dans
tu ne connais pas les règles de l’étiquette, tu ne pourras le quartier de la Crevette. Leur maître, ou sifu, s’appelle
pas plus l’approcher qu’un autre chef de la Triade. Chang-Tse Hung et il enseigne le style Tai Chi Chuan.
Il a conclu un pacte secret avec Kang, et qui lui serait Chang-Tse est un vieux casse-pieds grincheux aux
du genre fatal si ça se savait : le seigneur de guerre lui longs cheveux blancs. Il n’accepte que des étudiants
enseigne la magie noire. assez costauds pour supporter ses insultes permanentes
Hou l’Écorcheur de Rats tire son sobriquet de la et ses coups incessants (et la plupart des gens n’est
manière dont il traite un indic, et cela remonte au temps pas aussi obstinée). Les adjoints qui ont étudié sous sa
où il faisait de la contrebande d’opium vers Lost Angels. férule lui sont assez loyaux et ceux qu’il a virés, comme
Pour être bien sûr du genre de gars auquel tu as à faire, il Hou l’Écorcheur de Rats, l’apprécient beaucoup moins.
78
La Guerre des Triades LA PETITE HISTOIRE
La Triade de Shan Fan a toujours été comme n’importe Les rues de Shan Fan s’ouvrent en éventail depuis le
quelle grande famille - elle se bagarre comme des port de la baie de Shan Fan. C’était sympa de la part du
chiffonniers. Ça lui a plutôt bien réussi jusqu’à présent, mais Séisme de laisser un port accueillant et abrité pour les
quand Ghost Town s’est enflammée comme une torche, les bateaux. Les passages orientés grosso-modo est-ouest
accords et les obligations qui n’avaient pas changé depuis sont des avenues et ceux allant du nord au sud sont des
des années ont été soudain remis en question. En clair, rues, ou du moins la plupart d’entre eux.
quand la Triade de Kang en a pris plein la face, le vide Les noms te semblent bizarres car ils ont été traduits
politique qui s’en est suivi a un peu trop titillé l’avidité de du chinois pour les gringos. La ville s’est divisée en
tout le monde. Et ça a donné la Guerre des Triades. quartiers selon le commerce qu’on y exerce et on les
Tu trouveras au Chapitre Neuf tous les évènements appelle souvent « villes ». Les gens de Shan Fan vivent
majeurs du conflit détaillé dans une histoire en quatre en général là où ils travaillent, à moins d’avoir beaucoup
de fric. Si tu travailles dans les bordels ou les abattoirs,
parties. Pour résumer : la guerre est terminée, la Triade
ta vie est profondément déplaisante.
de Kwan a été complètement éliminée, la veine légendaire
de Tam Grandes Oreilles le tire encore de la mouise et
l’influence de la Triade du Lendemain Nouveau grandit
grâce au soutien qu’elle a apporté aux autres pendant la
Les Quartiers
Lieux etranges
guerre. L’empereur Norton Ier est couronné « Empereur La Lanterne Rouge. C’est un lieu de première
de Californie » et se place en position d’intermédiaire importance pour le cow-boy moyen en déplacement,
entre les triades et les autres pouvoirs nord-américains, et c’est là que tous les étrangers braillent et hurlent.
mais il n’est en réalité qu’un homme de paille. Tu y trouveras ton saloon (comme le Pavillon de Jade),
les salles de jeu, les fumeries d’opium, les bordels et
les hôtels (l’Auberge des Huit Immortels est l’un des
Y ALLER plus populaires). De nombreux établissements offrent
naturellement toutes ces options.
k
Shan Fan est situé à peu près au milieu de la moitié C’est également le territoire préféré des Racailles de la
Triade. Aucun Grand Frère digne de ce nom n’oubliera 4
nord du Labyrinthe. Pour s’y rendre en bateau, il faut
de prendre une part de la Lanterne Rouge. Il s’agit du
entrer dans le Labyrinthe près de Lost Angels, emprunter
quartier le plus lucratif et également celui où les Racailles
le Canal Nord (une route connue sous le nom de China
veulent jouer. Les limites de territoire sont définies
Run) et naviguer entre dix-huit heures (le record en jusqu’au dernier coin de rue, mais elles changent tout
titre) et deux à trois jours, suivant les connaissances du le temps. Comme c’est souvent l’endroit où le taux de
pilote sur la région. criminalité est au plus haut, les bureaux principaux du
Quand on arrive par la mer, les îles dans la baie de la shérif Tony s’y trouvent aussi.
ville sont la première chose que l’on voit (voir ci-dessous), Puanteur. C’est le quartier des abattoirs, des criées, des
plantées de-ci, de-là de conifères rabougris mais toutes tanneries et des enclos à bétail, ce qui fait de lui la capitale
habitées. Puis on dépasse une péninsule verte couverte de la viande dans le nord du Labyrinthe. Les éleveurs de
d’arbres sur la droite et la cité apparaît enfin, courant au bétail viennent de partout et amènent leurs animaux se
pied des collines le long de la côte californienne. faire transformer en rôtis et autres côtelettes. Et comme
il s’agit d’une ville chinoise, attends-toi à y voir des choses
Par la terre, les routes et les pistes conduisant à Shan
inhabituelles - ours, serpents et même chiens - se faire
Fan sont nombreuses, car c’est le terminus ouest de la
massacrer et vendre avec les classiques bœufs, porcs,
ligne ferroviaire de la Denver-Pacific et une étape sur la moutons et poulets. La viande ici n’est pas meilleur
Iron Dragon depuis Sacramento. Les mineurs arrivent marché que dans le reste du Labyrinthe ; elle est même
en masse de partout pour vendre leur minerai et profiter parfois plus chère. Après tout, mettre la main sur un ours
d’un peu de repos et de détente. Au nord de Shan Fan, la est un peu plus risqué que pour un bœuf ordinaire.
Piste Toujours Triomphante6 court le long des falaises au Le Front de mer. On y fait tout ce qui a un rapport
bord du Labyrinthe jusqu’à Goodwill, Harmony et New avec la navigation. On y trouve des entrepôts, des
Opportunity. usines de conditionnement, des chantiers navals et des
armateurs, et c’est aussi là que vivent les dockers. Il y
6. Ce nom est inspiré de celui d’une armée franco- a de nombreux saloons si tu as envie de boire pour pas
chinoise, l’Armée Toujours Triomphante, qui s’est illustrée
cher et de t’envoyer en l’air pour encore moins cher. Et
durant la révolte des Taiping (1851-1864 ; tu entendras par-
si tu cherches à travailler ton crochet dans une bagarre,
ler de cet évènement dans l’aventure du Roi de l’Horizon).
Cette force a été organisée par un officier de marine, Pros- c’est l’endroit rêvé.
per Giquel, en réponse à la force anglo-chinoise baptisée Les Bas-fonds. Pour chaque personne qui fait fortune
Armée Toujours Victorieuse. dans le Labyrinthe, il y en a dix qui se font lessiver et tôt ou
79
k
une large partie du côté sud-est de la ville.
Dans la baie de Shan Fan se trouvent trois grandes
4 Le Tael. Le mot tael signifie à peu près « grosse pièce » îles : le Scalaire, la Sueur et les Larmes du Fantôme.
en chinois. C’est le quartier financier, où tu trouveras L’Île du Scalaire abritait autrefois la communauté minière
les banques et les établissements du même genre. C’est de la ville, mais elle a été grattée jusqu’à l’os il y a déjà
DEADLANDS
aussi l’endroit où vivre si tu es à l’aise, mais pas vraiment des années de cela. Les prospecteurs sont donc allés sur
riche. Le shérif s’assure que ce quartier est efficacement l’Île de la Sueur après avoir extrait jusqu’au dernier petit
patrouillé, considérant que ces gens paient les triades un bout de la précieuse roche fantôme du Scalaire, laissant
bon prix pour être en sécurité. Même si tu parviens à passer derrière eux plusieurs villes fantômes et des mines
les hommes de Tony, tu peux compter sur les péquenauds abandonnées. Un certain nombre de grandes compagnies
pour savoir se défendre quand on essaie de les plumer. minières y avaient leurs bureaux, mais elles ont suivi le
L’Écharde. Tout le monde a besoin de bois. Pour les mouvement et sont à présent installées là-bas.
bateaux, les conteneurs, les barrières, le carburant et Sur l’Île des Larmes du fantôme, il n’y a qu’un ermite
ainsi de suite. L’Écharde est le cœur de l’industrie du fou. Lorsque les premiers membres de la Hsieh Chia
bois du Labyrinthe. Les troncs arrivent en permanence Jên sont arrivés dans la région, ils ont organisé une
depuis les forêts de séquoias du sud-est, et moins cérémonie d’actions de grâce aux dieux et aux esprits des
ancêtres. Ils ont promis de laisser cette île vierge et Tam
Grandes Oreilles refuse donc d’y autoriser une colonie
ou une mine. Selon lui, sa décision est aussi en rapport
avec l’art de la géomancie chinoise, ou Feng Shui.
Le Domaine de
Tam Grandes oreilles
Comme on te l’a dit un peu plus tôt, l’immense demeure
de Tam se trouve sur la Piste Toujours Triomphante,
au niveau des faubourgs nord de la ville. L’endroit est
énorme et construit dans le style traditionnel chinois,
ce qui le rend assez remarquable, et il est encore plus
impressionnant à l’intérieur.
80
Toute la propriété est entourée de ce qui pourrait être vue. Ses lieutenants les plus proches craignent qu’il ne
décrit comme une Grande Muraille de Chine miniature. se ramollisse et ils sont mûrs pour un assassinat, mais ils
Le sommet des tours de pierre reliées entre elles par tiennent trop à la vie pour exprimer clairement leurs idées.
des créneaux est visible à des kilomètres. L’enceinte La famille de Tam, qu’il a pour la plupart fait venir de
est hérissée de canons et de soldats de la Triade (en Chine après avoir ouvert son commerce, compte environ
général par groupe de quatre adeptes des arts martiaux 200 individus vivant dans une relative harmonie parmi
commandés par un officier, maître illuminé). On le dédale des couloirs du palais. On dit bien relative
murmure aussi que Grandes Oreilles a quelques ogres harmonie, parce qu’elle a comme toutes les autres
chinois dans son personnel. familles son lot de drames en coulisses. Mais elle le
Les nombreuses pagodes sur le domaine sont cache bien, histoire de préserver la face.
organisées selon les préceptes du feng shui, ce qui Différents quartiers d’habitation pour les serviteurs
explique pourquoi le plan peut parfois sembler étrange et les gardes parsèment le domaine, ainsi qu’un arsenal
à des yeux occidentaux. Tam a fait construire son palais,
p q
bien achalandé et tout aussi bien gardé.
son temple et les autres bâtiments en harmonie avec les
affleurements rocheux et la végétation de la zone (un de
tes mineurs les aurait simplement fait sauter à grands
coups de dynamite). Des jardins de pierres et de petits
vergers de bonsaïs jalonnent les chemins et les allées qui
mènent d’un bâtiment à l’autre. SHANNONSBURG
Lieux etranges
Presque au centre du domaine se trouve le Temple
de la Brume et de la Pluie, un pavillon massif où Tam
et sa famille élargie vénèrent en grandes pompes leurs Niveau de Peur : 2
ancêtres. Le temple déborde de bouddhas sur piédestal Modificateur de Prix : × 1
et abrite un autel à la décoration chargée où brûle en
général de l’encens. Un petit lac près de là est rempli de La pièce maîtresse des efforts de l’amiral Allen
carpes koi ornementales. Birmingham pour gagner les cœurs et l’approbation des
habitants du Labyrinthe se nomme Shannonsburg, une
Le palais en lui-même est adossé au mur extérieur
k
ville qu’il a conçue comme une alternative aux ports de
surplombant le Labyrinthe et Shan Fan. Quelques-unes
Shan Fan et de Lost Angels. Son principal atout réside
des tours couronnées de pagodes sont assez hautes pour 4
dans les prix abordables de ses marchandises. Abordables
permettre au propriétaire de voir l’intégralité de son
selon les standards du coin, hein. Ils ne subissent pas
domaine. Il est connu pour se laisser aller à une rêverie
l’inflation qu’ils connaissent ailleurs et sont identiques à
mélancolique quand il a bu assez de vin de riz au dîner,
p q
ceux qu’on trouve dans Deadlands Reloaded.
et il passe des heures à sourire en silence devant cette
Le gouvernement confédéré soutient l’opération et, même
81
k
pour d’énormes canons.
affaires). Ensuite, elle se fiche totalement de supprimer
4 Ces choses sont un peu trop grosses pour s’aventurer en les incidents inexpliqués. Enfin, le réseau Rebelle reste
dehors des canaux principaux du Labyrinthe, mais elles dans l’ombre et fait aussi peu de vagues que possible.
ont un avantage inhabituel : ce sont des submersibles.
À sa tête se trouve Eva Beaugrand, qui dirige un atelier
DEADLANDS
p q
Wells-Fargo.
Tu n’as encore jamais croisé un chapelet de tueurs plus
mesquins que les équipages de ces navires. À côté d’eux,
les Pillards de Locke ont l’air d’honnêtes citoyens (voir
SUNKEN CITY
Fort Lincoln).
Le capitaine du Serpentaire se nomme Frances Dinan,
également connue sous le sobriquet de La Veuve. Crois-
(SAN DIEGO)
le ou pas, c’est une ancienne institutrice et ses hommes
sont terrifiés par elle, comme si elle allait leur coller un
devoir de mathématiques surprise n’importe quand. Ses
officiers supérieurs sont pour la plupart également des
femmes, et il y a un bon paquet de vieilles filles et de
veuves parmi elles. Niveau de Peur : 4
Modificateur de Prix : × 6
Le capitaine du Dragon est Victor Schlitz, un Bavarois
glouton qui se prend pour une sorte de Viking. Il a En 1868, le sol s’est mis à trembler. Les rochers ont
décoré son vaisseau de vieilles runes islandaises dans commencé à rouler. Toute la côte de la Californie est
l’espoir d’appeler Thor ou Odin à l’aide. Il commande tombée de près de 35 mètres à certains endroits, et elle
82
s’est à d’autres déchirée en centaines de canaux étroits sont indisciplinés, mais quand même pas aussi cinglés
entre de hautes mesas nouvellement formées. Ce que la que ceux des Léviathans de la Confédération.
plupart des gens oublie, c’est le raz-de-marée qui a suivi. Ils sont de toute façon assez nombreux pour se passer de
Après que le Grand Tremblement de terre a tout discipline. Au dernier recensement, leur flotte comptait
détruit et que les quelques survivants se sont extraits des 15 clippers rapides. Seul, un clipper ne rivalise pas avec
décombres pour regarder avec horreur autour d’eux, ils un Léviathan ou même avec le vaisseau amiral de la
ont eu environ 10 secondes pour réfléchir à leur terrible flotte de Kang, mais en formation, ils peuvent aligner
déveine. Ensuite, un immense mur d’eau s’est précipité assez de fusils pour que ces redoutables adversaires
sur eux et a rayé de la carte au moins une centaine de songent à planquer leur coque dans un canal.
villes.
De nombreuses sociétés de récupération opèrent
Dans toute la Californie, le Pacifique a envahi les dans la région, à la recherche d’épaves et autres ruines
canaux, les criques et les baies, mais à de rares endroits, reposant au fond des eaux boueuses du Labyrinthe.
toute trace de civilisation n’avait pas disparu. San Sunken City est un territoire de premier choix quand il
Diego, à présent appelé Sunken City, est l’un de ces lieux
s’agit de récupération et trois compagnies font l’essentiel
solitaires et oubliés.
de leur travail ici : la R.T. Chestnutt Salvage Co., la Wang
Mo Salvage Co et la Blumquist Recovery, Ldt.
Lieux etranges
Le Pr Zedock Higgins tient un minuscule étal où il vend
Tant que tu as un bateau, c’est assez facile de se rendre
dans les parages du Vieux San Diego, même s’il se trouve différents onguents, potions, élixirs et autres toniques.
à l’extrémité sud du Labyrinthe, très près de l’océan. On dit que l’une de ses étranges décoctions permet à
Ce qui rend le voyage compliqué, c’est la présence du celui qui l’avale d’aller sous l’eau sans avoir besoin de
quartier-général de l’armée de Santa Anna à Mexicali, à respirer. Ça sent l’arnaque, mais c’est vrai.
environ quinze kilomètres au sud de Sunken City. Higgins vend des potions d’adaptation
Il existe également un passage vers la mer, accessible environnementale, qui permettent bien de voyager
par le Canal Sud depuis Lost Angels. Presque personne sous l’eau sans avoir besoin de respirer. Elles ont
n’emprunte cette route, car il est simplement plus
facile de passer par le Canal Ouest pour rejoindre le
Pacifique. De plus, la présence des cuirassés mexicains
ne rend pas le voyage très glamour pour la majorité des
Labyrintheux.
différentes durées et fonctionnent comme des Machines
Infernales - un explorateur a 1 heure d’autonomie par
tranche de 20 $, si bien sûr il réussit son jet de Vigueur.
En cas d’Échec, la potion ne marche pas (absolument
aucun remboursement possible !) ; en cas d’Échec
k 4
p q
du Labyrinthe. Mais ce genre de bateau ne peut pas d’aller marcher au fond de l’eau au lieu de nager.
facilement naviguer dans cette région ; doux euphémisme
pour dire qu’ils finiraient écrasés contre les rochers. Les
canaux eux-mêmes sont donc parcourus par une flotte
de petits cuirassés plus maniables et qui ont tendance à
utiliser Sunken City comme point de rendez-vous et de
zone de transit pour leurs pillages.
SAVAGE TALES
Cette flotte est commandée par le grand amiral Rodrigo Fort Doom (page 159). Après
Cobo, une sorte de coq prétentieux aux nombreuses qu’un mineur demande à tes héros de l’aider à
relations dans le gouvernement. Il patrouille dans la garder sa concession, ils sont témoins des
déprédations de la redoutable Armée de la Nuit de
partie sud du Labyrinthe et se contente d’attendre les
Santa Anna.
navires chargés de minerai pour apparaître à l’horizon.
Commandée par le capitaine Sangre (« capitaine L’Héritage de Harriman (page 198).
Sanglant »), la flotte de haute mer est une organisation William Blumquist a enfilé une combinaison de
pirate qui éclipse toutes les flottes pirates de tout le plongée et il est tombé sur le vieux manoir
Labyrinthe. Ça calme. Les navires sont entretenus Harriman au fond de l’eau. Et il a
par les Français et en majorité manœuvrés par des involontairement libéré une horreur
Espagnols, mais on compte moult hors-la-loi originaires venue tout droit du passé.
de tous les coins de la planète. Les pirates espagnols
83
-------------------
J
DEADLANDS
84
p q
VOYAGER DANS LE LABYRINTHE
Kilomètres New Lost Shan Shannonburg Sunken Océan
Opportunity Angels Fan City Pacifique
New Opportunity 1 126 507 764 1 368 1 223
Lost Angels 1 126 643 386 225 97
Shan Fan 507 643 274 845 740
Shannonburg 764 386 274 579 483
Sunken city 1 368 225 845 579 16
Océan Pacifique 1 223 97 740 483 16
k
de voyage comme indiqué plus bas et multiplie par 4 (ou peut ne pas être possible, mais c'est à toi de décider.
par 3 s'ils sont à cheval). Après une ou deux expéditions Compare le résultat au tableau ci-dessous, multiplie la 5
de ce genre, ils comprendront vite qu'il est plus sage et distance de base par la valeur qui y figure et tu auras la
plus utile de louer un bateau ou d'acheter le leur. distance réelle à parcourir. Les multiplicateurs vraiment
Ces règles sont pensées pour des groupes qui importants représentent les quelques tours, détours,
parcourent de grandes distances dans le Labyrinthe. retours et mauvaises directions qu'ils auront faits.
Ne les utilise donc pas s'ils sont à Lost Angels et vont Il est possible d'atteindre plusieurs endroits sans
juste boire un coup au Débarcadère de Carver, ou s'ils quitter les canaux principaux, et ils sont énumérés
voyagent par la terre dans la moitié est de la Californie. dans la table Voyager dans le Labyrinthe ci-dessus. Les
distances données étant celles réellement parcourues,
pas besoin de lancer un dé sur la table des Distances
DIS TONTON,
C'EST ENCORE LOIN ?
Comme tu l'auras probablement remarqué parce que tu
es observateur, la carte incluse dans ce livre ne détaille pas
le moindre recoin du Labyrinthe (même si tu y trouveras
p q
DISTANCES RÉELLES
Résultat Multiplicateur
tous les canaux et villes principaux de la région). Ainsi, on
te laisse assez d'endroits inexplorés pour y coller toutes Moins de 4 3
les idées tordues qui te passeront par la tête. Et en plus, 4-7 2
si la carte était plus détaillée que ça, jamais tu n'arriverais 8-11 1,5
à persuader tes hombres qu'ils sont perdus pour de bon. 12-15 1,4
Rien de tout cela ne va t'aider à déterminer le temps 16-19 1,3
que mettra ton groupe à aller quelque part. Pour ça, tu
20-24 1,2
dois savoir à quelle distance se trouve leur destination.
On te parle de distance à vol d'oiseau, alors place en 25-29 1,1
gros les points de départ et d'arrivée sur la carte page 10 30+ 1
et mesure la distance qui les sépare. Celle que tes gars
parcourront sera en général beaucoup plus grande.
85
p q
Tourbillon. Un tourbillon bloque la route. Le pilote
peut tenter de passer à travers ou de revenir en arrière
et le contourner. Revenir en arrière nécessite un jet
d'Intellect (-4 pour ceux qui ne sont pas originaires du
Labyrinthe) et 5d20 minutes. En cas d'Échec critique, le
k
compas déroute le gang. Ajoute 1d4 × 160 kilomètres à
divisée par quatre pour le voyage par voie d'eau et le la distance qu'il reste à parcourir. Perdus, c'est perdus,
5
pilote fait un jet de Navigation (-4) toutes les heures.
p q
hein.
S'il le rate, le bateau subit 1d6 points de dégâts. Si le
navire est ancré, il a juste besoin de réussir le jet. En
DEADLANDS
p q d20
1-4
Rencontre
Brouillard
DANS LE GRAND
LABYRINTHE
5-6 Contre-courant Si tu n'as pas envie de mener un Savage Tale, si tes
7-9 Tempête cow-boys ne sont pas prêts pour la prochaine Intrigue
10-11 Chien d'eau ou si tu as juste besoin d'une bonne rencontre à caler
entre deux de tes chefs-d’œuvre épiques, il faut que tu
12 Geysers
trouves un petit truc rapide. Cette section te permettra
13-14 Tourbillon de dégoter la tuile qui te convient avec quelques jets de
15 Arche dés et une dose d'ingéniosité.
16 Diable de vent
1. Le terme employé dans la version originale équivaut
17-18 Tempête majeure à un vent de force 8 sur l’échelle de Beaufort, soit donc un
19 Tremblement de terre coup de vent : vent de 62 à 74 km/h, tourbillons d’écume
à la crête des lames et traînées d’écume en mer, branches
20 Perdus !
susceptibles de casser et marche contre le vent très dif-
ficile, voire impossible. Accroche-toi bien à ton chapeau,
mon gars.
86
On doit te prévenir, Marshal. Ce système ne te donnera
pas d'intrigue ou une série d'évènements. Ce que tu
obtiendras, c'est une situation intéressante, les gens et
les bestioles qui vont y participer, et leurs motivations.
Ce qui en sortira dépendra de la manière dont ton
groupe le gérera.
p q
RENCONTRES DANS LE
GRAND LABYRINTHE
UTILISER LE GÉNÉRATEUR (TERRE)
d20 Rencontre
Tu n'as besoin que de quatre éléments pour mener 1 Fantôme en pleurs
une aventure rigolote dans l'Ouest étrange : des héros, 2-3 1d4 ogres chinois (50 % de chance
une équipe de soutien, des ennuis ou des conflits, et les de connaître la magie noire)
20
1d6 prospecteurs (utilise les
caractéristiques des Citadins)
2d6 faminites
p q
mettre au boulot.
LABYRINTHE (MER)
d20 Rencontre
ÉTAPE UN :
1-3 1d10 + 10 raies démoniaques
4-5 Dragon du Labyrinthe
6-7 Mauvais temps (utilise la table des
Éléments Naturels)
LE HASARD 8
9
10
Pieuvre géante
Crocodile de mer géant
Requin géant
87
p q
peu de patience, on y arrive. 11-12 Navire
13-14 Ville/Campement
15-16
17-18
Prospecteurs
Opération de récupération
k 5
de celle des Rencontres Navales. Les caractéristiques
de tout ce qui se trouve dans ces tables figurent dans ce
livre ou dans Deadlands Reloaded.
Personne. Pas d'équipe de soutien. Toutes les em-
Prospecteurs. Les héros rencontrent des gens
en train de chercher du minerai (or, argent ou roche
fantôme). Les Ennuis qui se présentent les concernent.
Opération de Récupération. Cette histoire
DEADLANDS
p q
venus et la taille du navire.
citerne et son équipage. Ils peuvent refaire le plein
d'eau fraîche et peut-être glaner quelques informations.
Considère que c'est un Gros Cargo.
Indiens. Les hombres tombent sur les membres
d'une tribu amérindienne. Lance 1d10 : 1-2 = Apaches ;
MODIFICATEURS 3 = Cuahilla ; 4 = Chumash ; 5 = Costanoan ;
6 = Gabrielino ; 7-8 = Mojave ; 9 = Paiute du sud ;
DE CARTES 10 = Serrano. Les Indiens peuvent habiter là ou voyager
Carte Modificateur loin de chez eux.
88
Anges gardiens. Le groupe tombe sur des
missionnaires partis prêcher la bonne parole du
révérend. Utilise les caractéristiques de l'Ange gardien.
Il y a 50 % de chances pour que l'un d'eux appartienne au
Culte des Anges Perdus, ce qui signifie que c'est un Joker
équipé d'un Os Sanglant (voir Deadlands Reloaded).
p q d20
1
Résultat
Union
k
comment l'équipe de soutien considère au début les Soldat, les personnages rencontrent des hommes armés
héros. Si elle est rouge, ce jet bénéficiera d'un bonus au service des Rockies, chargés d'escorter un transport 5
de +2 et si elle est noire, il subira un malus de -2. Si le
de roche fantôme ou de résoudre un conflit de propriété
résultat final est Hostile, l'équipe de soutien peut être
sur une concession. Ils sont au nombre de 2d6 avec les
alliée avec ou avoir des sympathies pour qui ou ce qui
caractéristiques du Vétéran.
provoque les Ennuis (à la discrétion du Marshal), mais
elle n'aime pas du tout les héros. Mineur. Un bateau appartient à un mineur faisant
ses affaires. S'il s'agit d'un remorqueur et de ses barges,
l'équipage est sans doute constitué de Rats de navire.
AFFILIATIONS Soustraie 2 au résultat obtenu sur la Table des Navires.
Si tu obtiens un Soldat, il y aura 2d4 gardes armés au
Utilise cette table pour déterminer à qui va la loyauté service d'un camp de mineurs du coin ; Utilise les
des soldats ou des navires rencontrés dans le Grand caractéristiques du Pistolero.
Labyrinthe. Certains résultats des tables d'Ennuis et
de Complications te conduiront à faire un jet pour
les Affiliations. Soustraie 1 aux jets dans le nord du
Labyrinthe et ajoute 1 à ceux dans le sud du Labyrinthe.
L'Union. Pour un Navire, il s'agit d'un bateau de l'U.S.
Navy. Lui et son équipage sont armés. Ajoute +1 au jet
de dé sur la table des Navires. Pour un Soldat, tes cow-
boys rencontrent un groupe de 2d6 vétérans commandé
par un Officier.
Marchands. Un Navire est un simple bateau de
commerce. Les Soldats comptent 2d6 mercenaires
(utilise les caractéristiques du Pistolero) au service d'une
compagnie commerciale locale et ils ont 50 % de chances
d'escorter une cargaison à destination d'un marché.
Barons du Rail. Un Navire appartient à une
compagnie ferroviaire qui n'est pas la Iron Dragon. Lance
1d10 : 1-2 = Wasatch, 3-4 = Union Blue, 5-6 = Black
River, 7-8 = Dixie Rails, 9-10 = Bayou Vermilion. Ces
89
p q
Garde(s) en faction. Quelqu’un demande au groupe
de garder quelque chose (un bâtiment, un prisonnier,
une cargaison de marchandises, etc.). Lance un dé sur
la Table des Affiliations pour déterminer son allégeance
1d12 Type de et utilise le résultat Soldats pour savoir qui en a après ce
navire que les héros ont sous leur responsabilité.
1-2 ou moins Bateau à vapeur Voleurs de concession. Quelqu’un a découvert
3-4 Coureur du de la roche fantôme sur son terrain et est sur le point
Labyrinthe de devenir très très riche. Quelqu’un d’autre veut se
l’approprier coûte que coûte. Lance un dé sur la Table
5-6 Remorqueur/barge
des Affiliations et utilise le résultat Navire pour savoir
7-8 Petit cargo qui tente de mettre la main sur la concession.
k 5
9-10
11-12
13+
Gros cargo
Canonnière
Cuirassé
Péage. Quelqu’un a bloqué un canal et fait payer un
droit de passage. Lance un dé sur la Table des Affiliations
pour déterminer qui il est (les Marchands sont des
Bandits dans ce cas). Les taux et la sophistication de ce
DEADLANDS
p q p q
On te parle d’un tas, d’un troupeau, d’un essaim ou d’un
ÉTAPE TROIS :
1d20 Type de problème
1-6 Guerres du Labyrinthe !
7-8 Garde(s) en faction
PROBLÈMES
9-10 Voleurs de concession
11-12 Péage
13-14 Bestioles !
C’est la partie marrante, Marshal : trouver quelle sorte 15-16 Cambriolage
d’horrible vacherie (ou désagrément irritant) attend tes 17-18 Rassembler une clique
cow-boys. Comme toujours, tu peux modifier le résultat
19-20 Pirates !
du d20 en fonction de la carte que tu as tirée pour les
Ennuis. 21-22 Diplomatie
De plus, la couleur de la carte détermine si le problème 23-24 Exploration
en est à son début ou si les choses ont empiré au fil 25-26 Naufrage !
du temps. Si elle est rouge, ce sont des évènements 27-28 Bateau/Ville Fantôme
relativement récents - pas de modification sur le résultat
29-30 Base Secrète
obtenu.
31+ Ancien Site de Pouvoir
Si la carte est noire, cela signifie que le problème est
ancien (l’équipe de soutien vit ici depuis un certain
90
terrier rempli de vermine très très méchante. Lance sur
la Table des Rencontres en Mer ou sur Terre (ignore
les problèmes liés au temps) et pars du principe qu’il
y en a 2d20, ce qui les rend puissamment nuisibles. Si
la bestiole que tu obtiens est en général décrite comme
solitaire, tes hombres se retrouvent face à un spécimen
effrayant que l’exposition à la roche fantôme a fait
muter. Ajoute des Aptitudes Monstrueuses jusqu’à ce
que tu obtiennes quelque chose de vraiment très moche.
Cambriolage. Un objet a été volé et le gang est
engagée pour le retrouver. Si l’équipe de soutien lui est
hostile, il pourrait bien être en sa possession. Utilise
sinon la table des Affiliations pour déterminer qui sont
k
hommes de Kang. Utilise le Pratiquant d’Arts Martiaux
à la place des Rats du Labyrinthe. 5
Diplomatie. On a froissé la susceptibilité de quelqu’un
et personne ne veut aller jusqu’à la guerre pour résoudre table des Gens pour déterminer qui étaient les spectres
le problème. C’est là que les héros entrent en scène. On en fonction du terrain quand ils étaient encore en vie.
leur demande d’aplanir les difficultés avant qu’il n’y ait Personne ne dit que tu ne peux pas avoir de ville fantôme
des blessés. Lance encore une fois sur la table des Gens dont les spectres s’en prennent aux bateaux qui passent,
afin de déterminer l’identité de l’offensé, puis sur celle ou bien de vaisseau fantôme qui attaque les colonies des
des Affiliations pour ses troupes. Ça te sera utile si la mesas. C’est à toi de voir, Marshal.
diplomatie échoue.
Base Secrète. Une faction s’est installée dans un
Exploration. Grâce aux marées, aux chutes de
lieu secret et cherche à faire des misères aux autres.
pierres ou aux séismes mineurs, de nouveaux canaux
Tes gars peuvent tomber dessus par hasard, à moins
s’ouvrent en permanence dans le Labyrinthe. La clique
que l’on ne les envoie s’y infiltrer ou même la détruire.
est chargée de se rendre dans une de ces régions et
d’en faire une reconnaissance. Lance 1d6 pour savoir Lance un dé sur la table des Affiliations et utilise les
ce qu’elle y trouve : 1-2 = Bestioles !, 3 = Naufrage !, résultats Bateau et Soldats. Multiplie le total par 4 pour
4 = Bateau/Ville fantôme, 5 = Base secrète, 6 = Ancien avoir le nombre de Soldats. Si la carte Ennuis est noire,
site de pouvoir. multiplie par 6 (on a dit ennuis, hein). Dans tous les cas,
la base est contrôlée par un Joker possédant les Atouts
Naufrage ! Si la carte est rouge, le gang tombe sur un
navire échoué ou en train de couler et doit secourir les Commandement, Inspiration et Ferveur.
passagers. Si elle est noire, il s’agit d’une épave autour Ancien Lieu de Pouvoir. Les temples construits par
de laquelle 1d4 + 1 factions se disputent le droit de la civilisation qui habitait la Côte Ouest dans le passé
récupérer les objets de valeur (utilise la table des Gens apparaissent de temps en temps. La clique trouve l’un
pour connaître leur identité). Dans tous les cas, lance un d’entre eux, ou trouve 1d4 + 1 factions qui se battent
dé sur la table des Rencontres dans le Grand Labyrinthe contre une autre (utilise la table des Affiliations) pour
(Mer) afin de voir quel genre de saletés a bien pu être son contrôle. À ta discrétion, Marshal, l’ancien temple
attiré par toute cette agitation. peut receler des minerais, des trésors, des fantômes pas
Bateau/Ville Fantôme. Un vaisseau fantôme ou contents ou un indice sur la localisation de l’une des
une ville hantée est au centre de cette histoire. Utilise la glyphes de Raven.
91
p q
continuer de survivre.
On va mettre un truc au point tout de suite, Marshal.
Cette étape est complètement optionnelle et les règles
qui la régissent étant un tantinet laxistes, tu as le droit
de les ignorer. d10 Résultat
Ceci dit, déterminer les motivations des PNJ majeurs 1 Survie
peut t’aider à rendre leurs actions plus imprévisibles, 2 Devoir
intéressantes et amusantes. Comment ? Prends le vilain 3 Avidité
assoiffé de sang de base poussé par l’avidité ou juste
4 Politique
parce qu’il a un caractère de merde. C’est l’élément de
base du western, à juste titre, mais il n’est ni nouveau, 5 Connaissance
ni imprévisible. Et si un adversaire agissait par devoir 6 Vengeance
et non juste parce qu’il est méchant ? S’il fait les choses 7 Caprice
parce qu’il doit les faire, alors il n’a peut-être pas envie 8 Gloire
de massacrer tous ceux qui se mettent en travers de sa
9 Amour
route dans un combat à mort.
10 Rédemption
Même chose pour un adversaire poussé par l’amour ou
celui que l’on fait chanter. Ce sont toujours des ennemis, 11-14 Chantage
mais un seul mot décrivant leurs motivations donnera 15+ Manitou
au Marshal les cartouches pour rendre l’histoire encore
meilleure.
92
Devoir. Une personne agit parfois car il est
responsable de quelqu’un ou quelque chose d’autre.
Avidité. La richesse, les objets précieux et tout ce qui
va avec sont ses seules motivations.
Politique. Afin de promouvoir les intérêts d’une
p q d20
1-10
Résultat
Mauvais temps
puissance politique ou financière, ce personnage sent 11-12 Revirement
que ses actions sont justifiées. Lance un dé sur la Table 13-14 Pénuries
des Affiliations pour déterminer son allégeance. 15-16 Trompe-moi deux fois...
Connaissance. Certains espèrent obtenir plus de 17-18 Élections locales
connaissances par l’étude ou l’exploration, tandis que
19-20 Mauvais temps
d’autres souhaitent les propager par l’enseignement ou
un travail de missionnaire. 21-22 Embuscade militaire
k
Rédemption. Celui-là a fait du mal, mais il essaie de
racheter ses péchés. Mauvais temps. Lance sur la table des Dangers
naturels. Les conditions climatiques prévaudront 5
Chantage. Il arrive que l’on n’agisse pas pour son pendant l’aventure.
propre profit, mais pour celui de quelqu’un d’autre.
Revirement. Les « ennuis » ont besoin d’un coup de
Celui que l’on fait chanter agit pour ne pas faire de mal
main et « l’équipe de soutien » est en fait le problème !
à un être aimé, ou bien pour éviter qu’une information
Relance.
embarrassante ne soit révélée.
Pénuries. La rareté et l’inflation font augmenter les
Manitou. Tous les trente-six du mois, sa motivation,
prix. Multiplie les prix de toutes les denrées alimentaires
c’est juste d’être méchant. Aussi simple que ça. Non et de tout l’équipement par 8 jusqu’à la fin de l’aventure.
seulement c’est un Déterré, mais en plus, le manitou
du pauvre gars est en ce moment (ou tout le temps) Trompe-moi deux fois... Choisis un héros au
hasard. Des gens de sa profession, de son ethnie ou de
aux commandes. Il cherche à répandre la peur et à
sa foi sont injustement persécutés après une mauvaise
semer la pagaille et ensuite à coller la responsabilité sur
expérience récente.
p q
quelqu’un d’autre.
Élections locales. Des élections ont lieu dans le
coin (pour le shérif, le maire ou un autre poste) et un
ou plusieurs candidats ont demandé aux héros de
les soutenir pendant leur campagne. La clique peut
COMPLICATIONS
Embuscade militaire. Lance deux fois sur la table
des Affiliations. Les forces de ces groupes entrent en
conflit dans la région. Quiconque s’aventure dans le coin
peut tomber sur l’un ou l’autre camp.
Ce sont les choses qui font qu’un scénario de Combat de kung-fu. Des écoles d’arts martiaux
cambriolage ou de péage est différent d’un autre. Ces rivales sont en guerre dans la région et on est certain de
circonstances aléatoires ou ces évènements récents tomber sur des groupes de disciples armés. Ces hombres
dans la région peuvent avoir un effet significatif sur les n’attaqueront pas directement ceux qui à l’évidence ne
actions de tes gars, les réactions de l’équipe de soutien et soutiennent pas leurs rivaux, mais ils prendront la tête
le cours général de l’histoire. de tout le monde.
93
p q LA MAIN DU DESTIN
C’est la partie marrante, Marshal. On va ont découvert une veine de belle taille sur la
générer quelques authentiques résultats et te mesa, mais ils n’ont pour le moment aucun moyen
montrer comment ils peuvent devenir une histoire de l’exploiter. Les Rockies veulent s’approprier la
cohérente. Tu te rappelles que l’on a dit qu’il fallait concession avant que les marchands ne puissent
un poil d’ingéniosité ? Hé bien, rassemble tes légalement la déclarer. Mais pourquoi donc ?
neurones, parce que c’est le moment de t’en servir. Il est temps de savoir ce qui fait avancer ces gens.
On te montrera d’abord les cartes et les jets de dés,
Un petit jet sur la table des Motivations sort un 8
puis on les assemblera pas à pas.
pour les marchands. Ils recherchent la gloire ! Ils
LA CANONNIÈRE NOIRE veulent réclamer la concession de roche fantôme et
k
Gens : 6 de trèfle. Jets de dés : 12, navire ; 9, voir leur nom inscrit dans les registres commerciaux,
5 marchands ; 1, bateau à vapeur. mais ne sont pas nécessairement prêts à mourir pour
Ennuis : As de carreau. Jets de dés : 9, voleurs de ça. Et les Rockies, dans tout ça ? Un 3 indique qu’ils
concession ; 5, Rockies ; 11, canonnière. sont juste motivés par l’avidité (ce qui va bien avec le
scénario) et (nous décidons) plus que motivés pour
DEADLANDS
Complications : Roi de pique. Jets de dés : 23, éliminer quelques marchands qui pourraient bien
combat de kung-fu ; 13, pénuries. aller raconter l’histoire sordide de la concession
On commence par tirer un 6 de trèfle pour nos Gens. de la Black Rock Mesa. Les marchands se tireraient
Le résultat des dés indique que quelques marchands bien vite fait s’ils le pouvaient, mais les Rockies les
sont à bord d’un vapeur et constituent notre équipe ont enfermés (peut-être dans une caverne ou une
de soutien. On va leur mettre les caractéristiques des crique) et ne les laisseront pas s’en aller.
citadins, avec un ou deux Pistoleros. Voyons voir de quel genre de Complications on a
On a fait un 10 pour leur action initiale, mais à cause hérité. On a tiré le roi de pique, ce qui nous oblige
de la carte noire, on enlève 2, ce qui signifie que les à lancer deux fois sur la table des Complications et
marchands sont neutres. Ils peuvent rester ou quitter d’ajouter les résultats. On obtient combat de kung-fu
le gang. Mais qu’est-ce qu’ils vendent ? Pourquoi et pénuries.
sont-ils là ? On ferait mieux de passer à la suite. Pas besoin de se demander pourquoi les Rockies
C’est l’heure de tirer une carte pour les Ennuis. veulent tant cette roche fantôme ! Ce n’est pas tant le
As de carreau ! Ça, c’est de l’emmerdement de coût de la vie qui les y pousse, mais plutôt les bandes
compétition, mais au moins, la carte rouge indique d’adeptes des arts martiaux qui se fritent partout
que c’est relativement récent et non un problème où tu regardes (peut-être que les écoles rivales se
ancien. Nos jets montrent qu’un problème de rejettent la responsabilité des pénuries ?).
concession est en train d’apparaître et que les Et voilà nos héros qui arrivent ! Mais s’ils veulent
responsables sont des hommes loyaux aux Rockies. se tirer de toute cette tourbe, ils vont devoir éviter
Et encore pire pour nos pauvres marchands, ils se les guerriers chinois énervés, faire face à une
déplacent dans une canonnière armée jusqu’aux canonnière remplie de mercenaires Rockies et payer
dents ! Et voilà notre « canonnière noire », un navire 8 fois le prix pour la nourriture et l’équipement dont
menaçant et mystérieux, et tout à fait hostile. ils auraient besoin. Même s’ils gagnent, ils risquent
Maintenant, on en sait un peu plus à propos bien de se faire un ennemi des Rockies. C’est la
de la bagarre qui se déroule à Black Rock vie dans le Grand Labyrinthe !
Mesa. Certains marchands de roche fantôme
94
Aventures dans le Labyrinthe
k 5
95
Et moi, je vais faire venir le déluge d 'eau sur la terre, pour détruire toute
chair ayant souffle de vie sous le ciel ; tout ce qui est sur la terre périra.
- Genèse, 6 : 17
Le Déluge est une campagne à intrigues pour la place dont tu as besoin pour insérer tes propres
Deadlands Reloaded qui commence par un bang et finit aventures, ou bien enchaîner sur une aventure inspirée
par un meuh. T'inquiète, on t'expliquera plus tard. par les histoires personnelles de tes cow-boys.
p q
L'idée derrière nos Intrigues est triple. Tout d'abord,
elles te permettent de raconter de grandes histoires en
t'appuyant sur les intérêts plus personnels de ta clique.
JOUER LES
Ici, il s'agit de combattre Famine, mais tes personnages
peuvent tout à fait préférer sauver un parent disparu,
pourchasser la chose qui a tué leurs parents ou gagner
un tournoi de kung-fu pour leur école. Les campagnes à
intrigues transforment toutes ces histoires en chapitres
d'une saga épique en mêlant les quêtes personnelles aux
fils de trame principale de Deadlands.
INTRIGUES
Le second but est d'offrir à tes joueurs une raison de rester Pour jouer Le Déluge tel qu'il doit l'être, il faut
ensemble. Plus tôt dans l'aventure, le groupe apprend commencer par la première Intrigue, « Le Hellbore ».
l'existence de Famine et son plan pour amener l'Enfer sur Elle conduira le groupe depuis les montagnes de la Sierra
Terre. Les héros ne sont jamais obligés de sauver le monde, Nevada jusqu'à Lost Angels, où ils seront introduits au
mais s'ils ne le font pas... Hé bien disons qu'ils finiront par sein de la Légion du Crépuscule par le célèbre journaliste
mourir de faim... S'ils ont de la chance. du Tombstone Epitaph, Lacy O'Malley en personne.
Enfin, tu as, toi Marshal, une campagne prête à jouer Peu après, on leur demandera de retrouver un de ses
que tu peux mener plus ou moins « sur le pouce ». membres disparu, Samuel Q. Hellman. Cette quête les
Deadlands Reloaded te donne des règles Fast, Fun and conduira jusqu'au Rocher, la prison de Grimme sur
Furious et nos systèmes de campagne font tout leur Rock Island, où ils découvriront la vérité sur le Culte
possible pour respecter ce postulat. Tu devrais toujours des Anges perdus, la véritable nature de Grimme et la
savoir quoi faire ensuite, et tu auras également toute manière de vaincre le révérend et ses Goules.
96
Alors comment ça marche ? Les pistoleros doivent
parcourir le royaume de Famine et découvrir les INTRIGUE N° 2 : L'ÉQUIPÉE
cavernes, dispersées un peu partout, des Esprits de
la Terre, que Raven a invoqués pour déclencher le SAUVAGE DU DR
Grand Tremblement de terre de 1868. Une fois qu'ils
auront enduit de sang sept de ces symboles, ils auront HELLSTROMME
le pouvoir de déclencher une grande inondation
purificatrice. Pourquoi voudraient-ils ça ? Parce que les Quand. Tout de suite après l'Intrigue n° 1.
13 Goules de Grimme doivent se réunir à Lost Angels et Le docteur réussit son pari et l'équipe jaillit à la lumière
qu'elles pourront être tuées d'un seul coup. C'est la seule du jour sur le versant ouest des montagnes San Gabriel. Ils
manière de détruire la chose qui se fait appeler Grimme. rejoignent une autre équipe qui les attendait, puis tout le
monde grimpe à bord du train personnel de Hellstromme,
Tu penses peut-être « Donc les héros vont provoquer
le Bonnes Intentions, direction Lost Angels.
une catastrophe naturelle et balayer la ville de Lost
Angels ? ». Hé bien, pour faire court... Oui ! On fait pas La Iron Dragon n'a aucune intention de laisser la Wasatch
d'omelette sans casser des œufs, Marshal. Ta clique gagner les Grandes Guerres du Rail. « L'homme » de
confiance de Kang, la célèbre Red Petals Su, est chargé de
pourrait aussi vouloir découvrir comment sauver la
dresser une embuscade contre Hellstromme lui-même et
population sans mettre la puce à l'oreille des Goules et
profite d'une bataille se déroulant au même moment dans
p q
ça, c'est à eux de voir. Les œufs cassés et tout le reste.
le désert pour l'attaquer.
INTRIGUE N° 3 : SORTIR
Le Deluge
RÉSUMÉ DES DANS UN GRAND BOUM !
INTRIGUES
Quand. Tout de suite après l'Intrigue n° 2.
k
Le Dr Hellstromme a été jusqu'à présent aussi sympa
qu'un nounours avec nos héros. À présent, son mauvais
6
côté se dévoile. Le Bonnes Intentions arrive à Lost
Voici un rapide résumé des Intrigues, ce qu'il se passe Angels où attend le révérend, mais également les forces
au cours de chacune d'entre elles et ce que tu devrais de la Black River, de l'Union Blue, de la Dixie Rails, de
faire pour que tout ça fonctionne dans ta campagne. la Bayou Vermilion et de la Iron Dragon. Et alors que la
grande bagarre commence, Lacy O'Malley conduit les
hombres en ville à la recherche d'un vieil ami. Après avoir
INTRIGUE N° 1 : LE HELLBORE découvert l'épouvantable vérité et réalisé que Grimme était
décidément pourri jusqu'au trognon, ils constatent qu'ils
Quand. Au début de la campagne. arrivent trop tard. Sam Q. Hellman a disparu.
La clique commence son voyage dans un train de Sur le champ de bataille, il semble que la Wasatch
la Smith & Robards qui file vers l'ouest sous la Sierra n'ait aucune chance de l'emporter. À peu près au même
moment, une flotte d'appareils volants apparaît dans
Nevada. À eux de déterminer la raison de leur présence
le ciel et lâche deux bombes sur les belligérants. Une
à bord. La Destinée décide de les pousser dans la bonne
troisième tombe sur Ghost Town, le bidonville à l'est
voie et le train déraille. Après avoir survécu à une
de Lost Angels. Ce sont des bombes de feu fantôme, des
attaque des Apaches adeptes des Anciennes Traditions, engins fortement incendiaires fabriqués en Enfer (oui, le
nos voyageurs découvrent la raison de ce déraillement : vrai Enfer là-bas en dessous), et leur explosion met un
un énorme affaissement de terrain qui, par miracle, terme immédiat aux hostilités.
conduit à un tunnel ferroviaire passant sous la Sierra
Nos héros, accompagnés de Lacy O'Malley, tentent de
Nevada et la majeure partie de la Californie.
sauver les innocents pris au milieu de la folle manœuvre
Au bout de ce tunnel se trouve l'équipe de la Wasatch, de Hellstromme.
qui dispose d'un extraordinaire engin de forage baptisé Une fois sauvé tout ce qui pouvait l'être, O'Malley
le Hellbore. Les cow-boys découvrent bientôt que les remercie de leur aide et leur parle de la Société des
Lacy O'Malley, l'intrépide journaliste du Tombstone Explorateurs, une organisation qui se consacre à débusquer
Epitaph, accompagne les employés de la compagnie. Et et à traquer le mal sous toutes ses formes. Il ajoute que s'ils
ils rencontrent le Dr Darius Hellstromme en personne ! se rendent à Shan Fan et cherchent le capitaine Roderick
Avec un peu de chance, ils noueront des liens avec les Pennington-Smythe, celui-ci pourra aussi se porter garant
gens de la Wasatch lorsqu'ils seront tous attaqués par de pour eux s'ils veulent en faire partie. En plus de son boulot
voraces bestioles des tunnels. de sauveur du monde, ce club est une sorte de société
97
k
connaît à présent l'endroit où se trouve un puissant Quand. Au moins quelques parties après l'Intrigue
artefact. Il se précipite pour les arrêter en espérant que n° 6, quand le groupe est enfin conduit jusqu'à
6
ses nouveaux compagnons l'accompagneront. Jehosaphat Valley par le doigt de Née-dans-un-Bol.
Pendant leurs recherches, les hommes de Kang ont Tes gars ont voyagé depuis la partie nord du Labyrinthe
creusé un tunnel jusqu'à une ancienne caverne et ont
DEADLANDS
INTRIGUE N° 5 : THE ROCK pétroglyphes dont Raven s'est servi pour provoquer le
Grand Tremblement de terre. Plus important encore,
ils savent à présent comment utiliser les glyphes afin de
Quand. Au moins quelques parties après l'intrigue détruire définitivement le révérend et ses 13 Anciens.
n° 4, quand les héros reviennent à Lost Angels.
L'une des insertions en page 13 de Lacy O'Malley
leur demande de se rendre au Fallen Angel Saloon à INTRIGUE N° 8 : LE DÉLUGE
Perdition. Ils y apprennent que Sam Hellman, le gars
qu'ils essayaient de retrouver au cours de l'Intrigue n° 3, Quand. Après que tes cow-boys ont trouvé les sept
est retenu dans la prison de Rock Island. Le journaliste glyphes et les ont enduites de sang.
dresse un plan qui devrait permettre à nos hombres de Les héros ont maintenant parcouru de long en large le
franchir les défenses de la prison et de sauver Hellman. royaume de Famine, depuis le nord du Labyrinthe jusqu'au
Après une audacieuse opération de secours couverte désert du Mojave, et ont mis leur sang sur au moins sept
par une attaque de pirates, Sam Hellman leur révèle la des glyphes de Raven. Le 23 juillet 1880, ils retournent à
véritable nature de Grimme et les activités cannibales Lost Angels pour faire le grand ménage parmi Grimme
de son culte. L'ancien Pinkerton leur donne également et ses Goules. S'ils réussissent, ils auront pour toujours
le nom d'un chamane indien, Voit-Très-Loin, qui sait changé la face de la Côte Ouest. Sinon, hé bien... Disons
comment tuer pour de bon le révérend. que quelqu'un ira au lit sans manger ce soir.
98
p q
1. LE HELLBORE
Pacific doit également l'avoir remarqué, car le
conducteur dans votre voiture a abaissé un levier
invisible de l'extérieur et descendu les volets blin-
dés sur vos fenêtres. Il a ensuite basculé un siège
Le scénario suivant est conçu pour rassembler ton
situé au-dessus d'un compartiment secret et en a
groupe et lui donner une raison de rester ensemble.
sorti un fusil Gatling. Un sourire, un clin d’œil et
Il leur permet aussi de prendre part à plusieurs
il se positionne à l'avant de la voiture, près d'un
moments cruciaux de l'histoire de Deadlands, alors que
Hellstromme dévoile ses plans secrets pour gagner les trépied que vous n'aviez pas remarqué avant.
Grandes Guerres du Rail. Vous regardez par les minces interstices des fe-
Il commence - comme souvent dans l'Ouest nêtres blindées. Des silhouettes à cheval s'alignent au
étrange - d'une manière assez innocente. Les sommet d'une colline sur votre droite. Des Indiens !
personnages sont à bord d'un train de la Denver-Pacific Alors que vous vous préparez aux ennuis qui
en direction de l'ouest du côté de la Sierra Nevada, vers pointent leur nez, vous entendez un crissement as-
la Californie ou quelque part entre les deux. C'est un jour sourdissant, comme jamais vous n'en avez entendu.
froid de décembre 1879 (officiellement). Ne te gêne pas Aucun doute que ce sont les roues de la locomotive
pour changer cette date si tu en as besoin, mais rappelle- frottant sur les rails - on a serré les freins si fort que
toi bien que dans l'histoire officielle de Deadlands, le vous vous écrasez dans le siège en face de vous.
rituel qu'ils doivent accomplir à la fin de cette campagne
épique se passe le 23 août 1880. Une douleur, une sensation qui vous donne le
vertige et puis le monde entier s'écroule autour
Les passagers sont pour la plupart dans le train depuis
de vous, secouant votre corps dans tous les sens
déjà un jour, voire plus. Demande donc à chaque joueur de
Le Deluge
comme des haricots secs dans un maraca.
présenter son personnage au groupe, avec une description
rapide de leur apparence, de leur armement éventuel et Tout devient noir pendant un moment.
ainsi de suite (la Smith & Robards permet à ses clients de Et puis vous entendez crier. Pas le cri d'un autre
porter leurs armes personnelles sur ce trajet particulier). passager, mais plus comme les hurlements de
Il y a quelques minutes, vous avez remarqué cette fichue roche fantôme. Vous reconnaîtriez ce
k
un cliquetis bizarre. Le personnel de la Denver- son n'importe où.
6
99
k 6
Les personnages peuvent se déplacer comme
ils le veulent, mais les objets volumineux qu'ils
transportaient sont tombés et éparpillés un peu partout.
Les récupérer dans les débris requiert un simple jet de
Si l'un des adversaires est capturé et que quelqu'un parle
la langue des signes indienne, le brave crachera volontiers
le morceau. Les hommes blancs ont dérangé les esprits de
la terre avec leurs chevaux de fer et les esprits ont donc
DEADLANDS
Perception (deux objets trouvés sur une Relance). Cela ouvert un grand trou dans le sol pour les avaler.
inclut les armes à feu hors de leur holster, les valises ou
tout autre objet personnel. Laisse tomber cette étape si S'ils vont y jeter un œil, ils trouveront un tunnel creusé
tu veux ; elle est là pour apprendre à tes bleus à faire un de la main de l'homme allant d'est en ouest - et équipé
jet de compétence et pour rajouter un peu de tension et d'une voie ferrée ! À l'est, il est obstrué par l'effondrement,
de théâtralité dans la prise de décision. mais à l'ouest, il semble relativement dégagé.
100
de la Wasatch a dégagé la voie ferrée). Quelques minutes
plus tard, ce train est en route dans le tunnel.
p q
LE SECRET DES
PRESQUE RATÉ AUTOMATES
Les automates de Hellstromme sont prétendu-
Fais-leur faire un jet de Perception. Ceux qui le ment à la pointe de la Nouvelle Science. C’est aussi
réussissent voient de petits morceaux de roche tomber un secret de la Wasatch Corporation extrêmement
du plafond et sentent une légère vibration dans le sol. bien gardé.
Après une minute, ils aperçoivent de faibles lueurs en De nombreux savants fous sont capables de dé-
approche à l'est. C'est un train ! duire comment faire bouger une créature méca-
La locomotive, un petit engin blindé, tire deux wagons nique, ou bien la « programmer » à l’aide de cy-
lindres cloutés comme un orgue de Barbarie. Mais
plats chargés de rails et de traverses - du matériel pour
ce qu’ils ne parviennent pas à comprendre, c’est
poser la voie ferrée au fur et à mesure de sa progression la manière dont les hommes mécaniques de Hells-
à travers la Sierra Nevada. Elle avance lentement afin tromme semblent réagir au monde qui les entoure.
de ne pas provoquer plus d'éboulements, mais même Ils peuvent adapter leur allure pour grimper des
un train au ralenti fera de gros bobos s'il rencontre escaliers, « entendre » des choses se faufilant der-
quelqu'un sur les rails. rière eux et même choisir quelle cible déchiqueter
Éviter ce genre d'inconvénient n'est pas trop difficile, à l’aide de leur Gatling, de leur lance-flammes ou
le passage étant large, tout comme il est facile de se d’autres armes lourdes.
cacher dans les nombreuses niches et derrière les blocs Le secret vaut des millions et certains scienti-
Le Deluge
de roche sur les côtés. Si tu veux faire monter la tension fiques parmi les moins fréquentables de l’Ouest
chez tes cow-boys, arrange-toi pour coincer une botte étrange n’en seront absolument pas surpris.
Quelques-uns ont supposé la présence d’humains
(ou le sabot d'un cheval !) dans les rails. Il suffira d'un
dans les étonnantes machines de Hellstromme.
simple jet de Force (ou d'Équitation) pour se sortir de la
Plus rares encore sont ceux - les scientifiques au
tourbe, mais tu peux être sûr de leur coller une bonne courant d’autres secrets bien sales - qui ont deviné
frousse entre temps.
k
que ce qui était à l’intérieur était autrefois humain,
En dehors de sauter directement sur la voie (une mort mais que c’est à présent une sorte de
certaine, mon gars), il n’y a pas trop de danger pour chose morte-vivante contrôlant di- 6
tes cow-boys, alors utilise ce petit truc pour leur faire rectement sa coquille.
prendre une bonne suée et c’est tout. En réussissant un
jet de Perception, ils pourront remarquer que le train
porte le sigle de la Wasatch et qu’il s’arrête environ une petit jet d’Agilité et s’il le rate, il subira un niveau de
minute après être passé devant eux. Fatigue qui disparaîtra après une heure.
Si tes cow-boys examinent sérieusement l’automate, il
attaque. Tu ne veux vraiment pas que ça arrive, Marshal,
LE GARDIEN SILENCIEUX parce que c’est vraiment costaud et que quand ça perd, c’est
tellement mauvais joueur que sa tête explose (3d6 points de
À peu près au moment où les bruits du chantier dégâts pour un Gabarit Moyen), ce qui détruit les preuves
deviennent presque trop forts pour s’entendre hurler du cerveau zombi à l’intérieur. Tu pourras envisager de
(le camp est toujours à une cinquantaine de mètres plus « sauver » ta clique en faisant intervenir fort à propos
loin dans le tunnel), les explorateurs tombent sur ce l’équipe de Hellstromme si jamais un combat éclate.
qui ressemble à une grande cuisinière rondouillarde à zz Automate (1). Utilise les caractéristiques dis-
droite des rails. S’ils l’inspectent d’un peu plus près, ils ponibles dans Deadlands Reloaded.
constatent que la cuisinière a un pistolet Gatling bien
accroché sur son flanc et que de l’autre côté se trouve un
bras terminé par une sorte de pince. L’ÉQUIPE FERROVIAIRE
Sur un jet de Culture générale réussi, ils reconnaissent
l’un des extraordinaires automates du Dr Darius
Hellstromme ! L’homme mécanique ne tire pas parce
DE LA WASATCH
qu’on lui a dit de ne viser que les « créatures », et non À une cinquantaine de mètres après la sentinelle, le
les humains (mais comme bien sûr, il ne sait pas parler, gang voit le train qui est passé près d’eux arrêté dans
laisse-les un peu transpirer en s’approchant de cette un nuage de vapeur en train de se dissiper. Une demi-
mortelle sentinelle). douzaine d’hommes déchargent les wagons à plateau
Si un héros curieux tripote un peu trop cet automate, ce de leurs marchandises. La vapeur gênant leur vision, le
dernier « se réveille » soudain et balance sa griffe dans groupe peut probablement s’approcher très près sans
tous les sens en signe d’avertissement. Fais-lui faire un être repéré.
101
k
plus efficace, non par sa connaissance des chemins de On a quelques célébrités avec nous, alors pensez
6 fer, mais parce qu’il gagne rapidement le respect de si l’on est bien armés. Qui ça ? Hé ben ce gars du
l’équipe qu’il dirige. Tombstone Epitaph, Lacy O’Malley. Celui qui écrit
Allure : 6 ces histoires bizarres ? Venez, que je vous présente.
DEADLANDS
102
ayez jamais vu. Sur les murs, des panneaux de tuer ; « Mort » ne fait que neutraliser le Déterré pen-
cerisier tapissés de velours d’un rouge profond. Des dant 1d6 jours.
luminaires et des rampes de cuivre contrastent sur Sixième sens : Perception -2 pour anticiper pièges et
l’étoffe et sur une petite table de salle à manger, ce embuscades.
qui ressemble plus à de l’argenterie de Virginia City.
ACTIONS
Mais ce qui attire vraiment votre attention, ce
sont les deux silhouettes assises dans de somptueux Tireur d’élite : Tir +2 si pas de mouvement (Visée).
fauteuils à l’autre bout du wagon. L’une d’entre Fusil Gatling : Tir d10, 1-3d6, PA 2, 12/24/48, CdT 2,
elles est sans conteste le célèbre Lacy O’Malley. Il Munitions 12.
porte la veste blanche et le chapeau qui ont fait sa ÉQUIPEMENT
renommée, et pourtant même de loin et dans la lueur
tremblotante des bougies, vous pouvez remarquer Fusil Gatling.
qu’ils ont connu des jours meilleurs. Il sourit zz Lacy O’Malley. Joker. Voir page 218.
aimablement et ôte son chapeau pour vous saluer. zz Dr Darius Hellstromme. Joker. Utilise les
L’autre est calé dans son fauteuil et tient un caractéristiques disponibles dans Deadlands Reloaded.
écritoire. Il porte une veste de smoking écarlate zz Tarentules mécaniques (6). Utilise les
et tire sur une pipe. Son visage est plongé dans les caractéristiques disponibles dans Deadlands Reloaded.
ombres, mais son regard gris perçant est visible
même dans les ténèbres. Et c’est sans conteste le
célèbre Dr Darius Hellstromme.
Les gardes à l’extérieur sont tous les deux des Déterrés.
« LE » DR HELLSTROMME ?
Le Deluge
Il y a aussi d’autres gardiens dans le wagon - deux Le savant est en train de partager une pipe et de revoir
tarentules mécaniques « sommeillent » dans l’espace vide tous les détails à inclure (et à ne pas inclure) dans un
au-dessus du plafond. Si le groupe menace le docteur, nouvel article de l’Epitaph, avec Lacy O’Malley. En temps
elles interviendront en un instant. Il n’y a aucune raison normal, il n’aime pas être interrompu quand il travaille,
pour que quelqu’un fasse une chose aussi stupide et si mais aujourd’hui, il est de meilleure composition. Il
tes joueurs en savent un peu plus à ce sujet que leur alter pense fermement être sur le point de gagner les Grandes
ego, c’est l’occasion de le leur rappeler.
Ces deux pistoleros sont les gardes personnels de ainsi que le mystérieux « Agent Smith » à Salt Lake
Hellstromme. Du moins c’est ce qu’ils pensent. En City. C’est la raison pour laquelle Lacy O’Malley est ici,
réalité, le docteur les observe et se documente sur et c’est aussi pourquoi le docteur est inhabituellement
l’étrange processus appelé « Déterrement ». Lorsqu’il chaleureux et amical - excité, même - quand il voit nos
en aura fini avec eux, il a l’intention de les disséquer et héros.
de découvrir exactement ce qui les fait avancer.
Sa première question ressemble à quelque chose
Allure : 6
comme ça : « Bienvenue, voyageurs. Qu’est-ce qui
Trempe : 2 amène votre petite expédition par ici ? ».
TRAITS Après qu’on lui a fourni des explications, il se tourne
Agi Âme For Int Vig
vers Buckner, qui lui dit : « Nous avons déjà envoyé une
équipe boucher ce trou ».
d8 d6 d6 d6 (A) d8
Une fois sa curiosité satisfaite, le méchant docteur
Compétences : Combat d6, Connaissance (Occul-
écarte le sujet de son esprit et accueille les nouveaux
tisme) d6, Discrétion d8, Équitation d8, Jeu d8, Survie d8,
venus avec une petite jubilation malveillante.
Tir d10.
Handicaps : Loyal (à Hellstromme), Sale caractère. Peut-être avez-vous entendu dire que la Wasatch
a abandonné ce que l’on appelle les « Grandes
Atouts : Suture.
Guerres du Rail » ? Je pense que M. O’Malley ici
DÉFENSE présent en a beaucoup parlé l’année dernière.
Parade Résistance En fait, nous avons travaillé sur une façon
révolutionnaire d’éviter ces dangereuses montagnes.
5 6
Après votre expérience avec ces bouffons de la Smith
CAPACITÉS SPÉCIALES. & Robards, je suppose que vous comprenez pourquoi.
Déterré : Trempe +1 ; n’a besoin que de 1d6 heures de Devant nous, sous environ 800 mètres de roche
sommeil par nuit ; seule une balle dans la tête peut le et de terre, se trouve une nouvelle machine, d’une
103
L’ATTAQUE DES
complexité si stupéfiante que je suis le seul à
BESTIOLES DES TUNNELS
k 6
pouvoir l’utiliser. C’est la raison de ma présence.
Selon mes estimations, nous devrions ressortir
en Californie d’ici quelques jours. Nous pourrons
alors relier cette voie ferrée à ma ligne existante
On indique au groupe un coin où planter leurs tentes et
on leur donne de quoi boire et manger (même du vin si le
cœur leur en dit), à bonne distance du chantier principal.
Dans la soirée (probablement autour de 22 h), Buckner
DEADLANDS
dans Lost Angels à midi dans deux jours. Nous vient les voir. Il montre l’un des deux Déterrés de
devrons affronter le révérend Grimme dans Hellstromme et leur dit : « Dave dit que l’on va avoir des
l’inévitable marche du progrès et mettrons problèmes. Il a le nez pour les emmerdes ».
un terme définitif à ces maudites et coûteuses
Un peu plus tard, les cow-boys entendent le tac-tac
Guerres du Rail. Vous nous accompagnerez
caractéristique de la Gatling de l’automate gardien à
en cette occasion historique et en votre qualité
environ 50 mètres du camp (personne ne fait assez
d’invités, vous serez les témoins d’un instant confiance à la précision hasardeuse de cette chose pour
épique de l’histoire. M. Buckner, veillez s’il vous la laisser agir à proximité). Le contremaître rassemble
plaît à ce que soit servi un repas à nos visiteurs une équipe de gardes (y compris les deux Déterrés) et
et faites-leur visiter le camp - en particulier ces s’en va aider l’automate, et leur ordonne de rester au
zones où ils risquent d’être blessés. camp et de protéger les ouvriers et le wagon si ce qui est
Hellstromme congédie ensuite le groupe et répondra en train d’attaquer arrive jusqu’à eux.
à quelques questions si on les lui pose poliment. Dans le Environ une minute après que Buckner et ses hommes
cas contraire, le congédiement sera abrupt mais amical et sont partis, les héros entendent du bruit à l’ouest, près de
Buckner s’en charge afin que Darius puisse « reprendre le la foreuse. Les mineurs s’enfuient vers le milieu du camp,
travail ». Le Serviteur de Pestilence est impitoyable, mais là où se trouvent les feux, et l’un d’eux crie : « Doc Haggerty
pas vraiment « méchant ». On ne pourra pas le provoquer, est coincé dans la machine ! Il faut aller l’aider ! ».
en particulier avec O’Malley dans les parages.
Si ça ne suffit pas à motiver le groupe, le Dr Hellstromme
Quelle que soit la tournure de la conversation, le groupe sort de son wagon. « Mon associé le Dr Haggerty semble
ne sera pas autorisé à partir avant que la ligne n’atteigne coincé là-bas. Si je n’ai aucun doute sur la capacité du Hellbore
Lost Angels, de crainte que cela ne vienne aux oreilles des à le protéger de ce qui est en train de nous attaquer, je serais
autres Barons du rail. Mais Hellstromme sera ravi de les plus tranquille si vous pouviez aller le voir, gentlemen. »
embaucher pour le travail qui semblera le plus approprié Hellstrome ne paiera pas pour ça - il a déjà l’impression que
(gardes, ouvriers, journalistes, témoins, etc.). Il les traitera en le gang lui doit la vie pour lui avoir permis d’accompagner la
invités, leur fournira tentes et nourriture et les considérera Wasatch dans l’Histoire. Lacy se tient près de lui, curieux de
réellement comme une partie de « son équipe ». voir si ces étrangers ont des notions d’héroïsme.
104
Le Hellbore Pratiquement à la fin de la conversation, les ouvriers vont
pour la plupart se coucher pour quelques heures de sommeil
En supposant que tes cow-boys se bougent pour aller relativement tranquilles, tandis que Hellstromme et
aider ledit Dr Haggerty, ils le trouvent en effet piégé Haggerty travaillent à réparer le Hellbore. Les jours suivants
dans la machine par un groupe de jeunes bestioles des passent rapidement alors que l’équipe de la Wasatch creuse
tunnels qui essaient de rentrer à l’intérieur de la cabine, à travers la Sierra Nevada et les Montagnes San Gabriel. Rien
ce qui leur est difficile. Elles finiront par y arriver - leurs de vraiment remarquable ne se passe pendant ce temps et tu
mandibules sont faites pour mâchonner la roche, après peux donc passer vite fait, à moins que les personnages ne se
tout - mais ça leur prendra quelques minutes parce que mettent eux-mêmes dans la mouise.
le Hellbore ne se laissera pas faire.
Cette machine stupéfiante n’a pas été conçue pour
percer à travers les Rocheuses et la Sierra Nevada, mais
ET APRÈS ?
pour creuser directement jusqu’en Enfer. Les montagnes
p q
sont un bon test pour ses capacités et cela permet aussi à Le groupe passe directement à l’Intrigue n° 2.
Hellstromme de gagner les Grandes Guerres du Rail. Il
n’est rien s’il n’est pas efficace.
Elle est pilotée par le Pr « Hap » Haggerty, un petit homme
bourru au regard halluciné qui pourrait presque passer
pour un nain sorti tout droit d’une histoire fantastique. Il
passe la majeure partie de son temps à se bagarrer avec les
2. L’ÉQUIPÉE
commandes pour garder le Hellbore sur la bonne trajectoire
SAUVAGE DU DR
Le Deluge
ou à le bricoler. Les marteaux sont ses outils préférés, même
lorsque des objets plus précis seraient plus appropriés.
Haggerty n’a aucun moyen de se défendre, il est juste
assis là et attend que l’on vienne l’aider. Lorsque tu auras
envie de coller la pression à ton groupe, fais en sorte que
les créatures parviennent à percer la coque de la machine.
HELLSTROMME
C’est l’une de ces grandes occasions qui permettent à
tes aventuriers de se sentir héroïques. Les bestioles des
tunnels juvéniles sont faciles à descendre ou à combattre
et avec un peu de chance, cette rencontre permettra au
groupe de se souder. Il n’y a rien de mieux qu’un petit
Nos pistoleros ont eu quelques jours pour se reposer,
se soigner et parler au Dr Hellstromme ou à Lacy
O’Malley s’ils le souhaitaient. À présent, il est temps de
s’y remettre et de faire de nouveau bouger les choses.
Vous êtes restés dans les entrailles de la terre
k 6
105
k
Le train n’a que trois voitures : la locomotive, un
veuillent rester dans le désert et rater un des moments-
wagon passager (où se trouvent les héros) et celui très
6 clés de l’Histoire, ils feraient bien de monter.
aménagé de Hellstromme. Les cow-boys peuvent se
déplacer à leur gré pendant la bagarre, à l’exception
106
Tout de suite après l’explosion de la bombe, Charley
Bill Buckner dit aux héros de « défendre le train ! »,
puis se rue jusqu’au wagon personnel de Hellstromme
p q
3. SORTIR AVEC
avec les deux pistoleros Déterrés. Les trois hommes
se positionnent derrière les mitrailleuses Gatling sur
le toit, tandis que les autres tirent depuis les fenêtres
blindées de la voiture passager.
UN GRAND BOUM !
Ta clique doit gérer deux chariots à vapeur plein Le jour suivant, au crépuscule, le Bonnes Intentions
de pratiquants d’arts martiaux cinglés qui tentent de entre dans les faubourgs de Lost Angels, et dans
monter à bord et de forcer l’entrée de la voiture. Faut l’Histoire par la même occasion.
pas rêver, ils n’y arriveront pas - le blindage est en acier C’est le crépuscule du jour suivant. Cet instant
fantôme - mais les héros n’ont pas besoin de le savoir. flou où l’obscurité l’emporte sur la lumière du
Dans le premier chariot se trouvent cinq pratiquants jour. La lune au-dessus de vous est rouge comme
d’arts martiaux, un conducteur, un artilleur, sa Gatling et les roses - une lune de sang.
un ogre chinois. L’artilleur vise les fenêtres pour couvrir ses Selon l’équipe, vous vous trouvez à quelques
camarades pendant qu’ils montent à bord. Dans le second minutes de la ville et vous vous êtes rassemblés
chariot se trouvent un conducteur, un artilleur armé sur le toit pour vivre ce moment historique. Le
d’un lance-flammes et cinq pratiquants d’arts martiaux train ralentit et vous apercevez la cité dans le
supplémentaires (au cas où tu viennes à en manquer). lointain, au pied d’une série de collines abruptes,
zz Pratiquants d’arts martiaux (10). Utilise les mais même de là où vous êtes, vous pouvez voir
caractéristiques disponibles dans Deadlands Reloaded. les tours de la cathédrale de Grimme.
Le Deluge
zz Conducteurs/Artilleurs (4). Utilise les carac- Entre vous et Lost Angels, des centaines de feux
téristiques du Pirate du Labyrinthe disponibles dans Dead- de camp illuminent des dizaines de bannières.
lands Reloaded. Alors que vous approchez, vous reconnaissez
celles de la Dixie Rails et de la Bayou Vermilion
zz Ogre chinois (1). Voir page 205. au sud, et celles de la Union Blue et de la Black
River au nord. Kang et ses sbires de la Iron Dra-
k
gon ont l’air d’être déjà partis.
À LA PÊCHE AUX COW-BOYS Au-delà, entre ces rassemblements et Lost 6
Angels, des feux soulignent des centaines de
Si un de tes gars tombe du train, il subit 4d6 points de robes rouges. Sans doute les Anges gardiens
dégâts et doit réussir un jet d’Agilité pour ne pas lâcher de Grimme. Devant eux se dresse la silhouette
ce qu’il tient en main. Se rattraper est vraiment délicat, décharnée en tunique noire, de longs cheveux
mais Hellstromme est paré pour beaucoup d’urgences. Le blancs flottant au vent sous un chapeau sombre,
Round suivant la chute d’un héros, ce qui ressemble à un du révérend Grimme.
ventilateur accroché au toit de la voiture se détache de son Le Bonnes Intentions ralentit à l’approche de la
logement, s’élève dans les airs et s’envole en direction du tête de ligne de la Wasatch. Les ouvriers ont em-
poissard qui est tombé, puis lui lance une chaîne terminée pilé des poutres et des madriers pour en faire un
par un crochet. Le Round d’après, il revient au chariot et le fort certes de fortune, mais résistant. Vous voyez
dépose sur le toit, puis retourne dans son compartiment. des automates, des hommes armés de lance-
Ces petits automates volants fonctionnent de la flammes et équipés de réacteurs dorsaux, ainsi
même manière que leurs cousins plus gros, c’est-à-dire que plusieurs blouses de laboratoire blanches en
un cerveau mort-vivant dans un boîtier accroché à un train de bricoler un groupe d’araignées méca-
propulseur d’autogyre. Ils peuvent soulever jusqu’à niques grosses comme des chiens.
150 kilos et se déplacer environ deux fois plus vite Votre voyage s’achève dans un crissement, dans
que le train. Ces unités particulières sont simplement un nuage de vapeur et au pied de la barricade, et
« programmées » pour récupérer un passager qui dans le sifflement et le gémissement de la chau-
est tombé et le ramener au train. Comme tous les dière à roche fantôme. Le Dr Hellstromme sort de
automates, ils ont une forme d’intelligence et ils ne son wagon et grimpe sur le toit avec vous. « Vous
récupéreront ni les Tong, ni aucun autre adversaire qui êtes les témoins de l’Histoire, mes nouveaux amis.
tomberait du train. Ils savent que le groupe est un allié. Une Histoire sanglante, violente. Mais même le
bon révérend Grimme ne peut arrêter la marche
du progrès et les soi-disant « Grandes Guerres du
ET APRÈS ? Rail » sont terminées. Bon sang de bonsoir, elles
sont finies. À présent, nous pouvons tous retour-
Les héros enchaînent sur l’Intrigue n° 3, « Sortir avec ner à des choses... plus importantes.
un grand BOUM ! ». Ne t’inquiète pas, on les laissera « Il reste encore une dernière chose à termi-
bientôt s’occuper de leurs affaires. ner : nos « négociations » avec le révérend. Nous
107
k est assez souvent employée dans Deadlands, mais cette Lost Angels est une ville fantôme. La plupart
6 fois-ci, c’est vraiment ce que l’on veut dire. Les Barons des serviteurs de Grimme l’ont rejoint dans la
du rail ont emmené avec eux leurs plus gros et leurs plus bataille et ceux qui sont trop vieux, trop jeunes
méchants engins de mort et se foutent royalement que l’on ou infirmes ont reçu l’ordre de rester chez eux
DEADLANDS
sache à présent qu’ils s’éclatent avec des démons et des jusqu’à la fin du conflit. Les rues sont plongées
monstres. dans l’obscurité et vides, à l’exception de quelques
chiens efflanqués trottant de-ci, de-là. Dans le
La Wasatch se retranche derrière ses barricades et ne lointain, les explosions et les clameurs ponctuent
fait que se défendre les premières minutes. La clique la bataille et dans le ciel au sud, des éclairs de
peut rester ou se carapater vers la relative sécurité lumière jouent dans le brouillard.
des collines orientales. Quelle que soit l’option, décris
Grimme est peut-être en train de combattre les loups,
l’action.
mais il n’a pas laissé le poulailler sans surveillance.
La tête de ligne de la Wasatch explose dans une Plusieurs escadrilles de cinq Anges gardiens patrouillent
gerbe de feu. Les canons tonnent et les balles dans les rues (voir leurs caractéristiques dans Deadlands
frappent la barricade. Les Gatling des automates Reloaded), et ce sont des gardes actifs. Fais faire à tes
tirent tandis que le reste des forces de Hells- hombres deux jets de Discrétion : un pour arriver jusque
tromme se met à couvert et attend l’inévitable chez Sam Hellman et un autre pour sortir de la ville. En
charge. cas d’Échec, le groupe est repéré par une patrouille qui
Au nord, vous voyez les soldats de la Union Blue, crie : « Vous êtes en infraction avec le couvre-feu du bon
plusieurs compagnies équipées de propulseurs Révérend ! », juste avant d’ouvrir le feu. Un échange de
dorsaux et de lance-flammes. Ils se battent aux tirs attirera immanquablement sur les lieux 10 Anges
côtés de femmes vêtues de cuir noir, les célèbres gardiens supplémentaires en 1d6 Rounds.
Sorcières de Wichita, qui font appel à leur magie Alors que les héros se faufilent dans la ville, ils tombent
en psalmodiant dans le claquement de leur fouet. sur une vision qui a de quoi les choquer.
De l’autre côté, sous la bannière de la Dixie Vous entendez des voix venant dans votre di-
Rails, se trouvent les tireurs d’élite de la Confé- rection. On dirait que l’on ramène des blessés du
dération et une légion de types louches portant champ de bataille. Un moment plus tard, un cha-
les insignes de la Bayou Vermilion. La Fanfare riot tiré par deux mules surgit du brouillard et
de la Bayou, un orchestre de cuivres composé de vous entendez les couinements des chiens. Quinze
trois squelettes grimaçants, joue une inspirante Anges gardiens escortent un chariot entièrement
marche funèbre. rempli d’un tas de quelque chose, mais il est impos-
108
sible de savoir ce que c’est. « Whoa », murmure le Après s’être endormi pendant son tour de garde, il a
conducteur, et l’attelage s’arrête un peu trop près été fouetté et rétrogradé pour patrouiller dans les rues.
de votre planque pour que vous soyez à l’aise. Il préférerait de loin combattre les forces du mal aux
Deux Anges sautent à terre et laissent une côtés de Grimme. Lorsqu’il aperçoit nos héros se faufiler
femme en observation du haut du chariot. Elle comme des sournois en ville, il décide de rentrer dans les
est habillée de blanc, ses cheveux sont tirés en un bonnes grâces du révérend en lui ramenant ces fauteurs
chignon sévère et elle ne dit pas un mot. « Loué de trouble morts ou vifs.
soit le Seigneur, c’est vous, Sœur Andrea », s’ex- Rooster est à la tête de deux escadrilles d’Anges
clame l’un des blessés. « On pensait être foutus. gardiens (10 au total). Lui et ses gars tendront une
Pouvez-vous... ? » embuscade aux hombres quand ils retourneront vers la
Soudain, l’un des Anges assomme l’homme d’un tête de ligne de la Wasatch.
coup de poing dans la figure. Les huit hommes en zz Anges gardiens (10). Utilise les caractéris-
rouge entourent les blessés comme une meute de tiques disponibles dans Deadlands Reloaded.
loups et les frappent à coups de gourdin. « À l’aide ! »
crie un homme terrifié. « Mon dieu, non ! Ne m’em-
menez pas là-bas ! N’importe où, mais pas là-bas ! » ROOSTER PETERSEN
Ses supplications se taisent et il n’y a plus que le
bruit du bois écrasant la chair pendant quelques C’est un membre dévoué de l’Église
secondes. Puis les Anges gardiens traînent les des Anges Perdus, comme il y en a tant
corps immobiles dans le chariot, chassent les d’autres. Autrefois trappeur dans la
chiens et jettent les cadavres sur un tas d’humains. Sierra Nevada, il a rejoint Grimme après
Le Deluge
La femme regarde autour d’elle encore une fois, sa- avoir eu connaissance des évènements du
tisfaite de l’absence de témoins à la scène ; ses yeux Jour de la Vertu dans l’Epitaph. Il croit
sont aussi durs que le silex. Le chariot s’enfonce à sincèrement que le Bon Révérend détient la puissance
nouveau dans la nuit alors que Lacy O’Malley reste du Seigneur et de tous ses anges, et il fera tout ce qui est
bouche bée, frappé d’une incrédule stupéfaction. nécessaire pour récupérer son statut au sein du culte.
Allure : 6
Lacy et les héros apprendront la vérité à propos de
Rock Island et de la boucherie qui s’y déroule un peu
plus tard. Pour le moment, laisse-les ruminer sur
la méchanceté de Grimme et imaginer tout ce qu’ils
veulent. S’ils ne peuvent pas résister à l’appel de la
baston, ils en auront vite une sur les bras. N’oublie pas :
au moindre coup de feu, c’est 10 Anges gardiens de plus
Trempe : 2
TRAITS
Agi
d8
Âme
d6
For
d6
Int
d6
Vig
d8
k 6
109
JE SUIS DEVENU LA MORT roche fantôme car ils fument et hurlent en s’abat-
DEADLANDS
Lorsque les gars reviennent à la tête de ligne de la Wasatch, Une seconde plus tard, il y a un éclair aveu-
ils arrivent juste à temps pour voir combien leur généreux glant et un rugissement, comme si c’était la fin
hôte des derniers jours peut se montrer impitoyable. du monde. La dernière chose dont vous vous sou-
venez, c’est d’un nuage de feu en forme de crâne
Vous plongez alors qu’une rafale perdue vous s’élevant au-dessus du désert...
frise le Stetson. Quelque chose est en train de bour-
donner dans vos oreilles. Par-dessus la plainte des Ta clique a été témoin de l’explosion de la première
chariots de guerre alimentés en roche fantôme et le « Bombe de Feu Fantôme », de petits prototypes d’un engin
tonnerre de l’artillerie, vous entendez comme des beaucoup plus gros. Le Dr Hellstromme travaille depuis
insectes géants. Vous levez les yeux et dans le ciel un moment sur ce projet. L’aire d’effet de ces prototypes
à l’est, vous apercevez d’énormes engins volants est assez petite, à peine quelques acres chacun, mais leur
noirs. La lune ne révèle aucun insigne, mais un ra- capacité incendiaire totale enflamme une zone de plus de
pide regard au sourire du Dr Hellstromme, perché trois kilomètres de diamètre. Deux bombes s’écrasent sur
sur le toit du Bonnes Intentions, ne vous laisse que le champ de bataille et une tombe sur Ghost Town.
peu de doutes sur l’identité de leur propriétaire. Vous vous réveillez avec le tintement d’une
Votre instinct vous souffle que quelque chose est grosse cloche entre les oreilles qui couvre tous les
sur le point d’arriver. Quelque chose de capital autres sons. Loin à l’ouest, vous voyez les aéro-
qui changera à jamais la face du monde. Voire le nefs noirs disparaître dans l’obscurité.
futur lui-même. Vous vous planquez un peu plus Vous regardez en bas et remerciez Dieu de ne
encore et c’est les deux mains accrochées à votre pas pouvoir entendre. Des dizaines de silhouettes
chapeau que vous voyez l’armada d’engins rugis- hurlantes et en flammes courent et se débattent
sants passer au-dessus de vos têtes, puis de la mê- inutilement sur le sol devant vous. Certaines
lée à l’ouest. Sans s’arrêter, les aéronefs larguent d’entre elles se précipitent vers l’océan - mais il
trois objets de la taille d’un tonneau d’eau sur les est trop loin. Vous voyez le tas d’immeubles déla-
guerriers du rail. Ils doivent être alimentés par la brés à la périphérie de Lost Angels appelé Ghost
110
Town qui s’embrase entièrement et des innocents je peux aider, mais vous autres semblez un peu plus
hurlant en train de fuir le brasier... qualifiés que moi pour gérer les choses directement.
Il est pratiquement impossible de franchir l’incendie « J’ai une proposition à vous faire. C’est plus
car il est alimenté par les nuages de particules de roche que quelques poignées de mauvaises nouvelles.
fantôme projetés par les bombes. Ces nuages sont mortels Tout est lié. Je ne peux pas encore vous expliquer
au possible et mutilent tous ceux qui se trouvent là et le comment et le pourquoi - Sam aurait pu m’ai-
brûlent pendant une bonne minute avant de disparaître. der pour ça - mais j’y travaille. D’autres aussi. Et
ils ont les moyens de vous aider à rester en vie
pendant que vous faites le boulot. »
ENDOCTRINEMENT Le plus célèbre journaliste du Tombstone Epitaph
lève la main et montre au groupe un anneau sur lequel
Ce que tes héros font ensuite, ça les regarde. Par contre, s’entrecroisent une torche et une épée.
il vaut mieux pour eux rester loin du champ de bataille, « Voici la chevalière de la Société des Explora-
car le feu qui le ravage est réellement mortel. Demande- teurs. C’est une sorte de... Club de gentlemen...
leur de temps en temps des jets de Fatigue pour lutter Qui aide ceux dans le besoin. Cette chevalière
contre la fumée et la chaleur. vous permet d’entrer dans leurs loges. Elle peut
Il y a des gens à sauver à Ghost Town et nombre d’entre aussi vous aider à vous sortir des ennuis avec
eux sont innocents. Lacy O’Malley est le premier à se certains représentants de la loi. Je ne dis pas que
précipiter vers le bidonville - il lui est de toute façon vous pouvez attaquer une banque, montrer votre
impossible de rester avec Hellstromme après avoir anneau et aller vous balader au Mexique avec
assisté à ça. Si le gang a besoin d’un coup de pied au cul, l’argent d’un autre, mais il se peut que parfois,
Le Deluge
il lui crie « Il y a des innocents dans cette ville ! Nous aider les gens vous oblige à vous attribuer un peu
devons les aider !», tandis qu’il court dans la nuit. d’autorité. Ou bien à disposer d’un citoyen qui
n’est pas ce qu’il semble être.
« La majorité des hommes de loi ne se rend abso-
Le Feu, le feu qui brûle avec lument pas compte de ce qu’il se passe et peut se
révéler aussi gênante qu’amicale, mais ce n’est pas
violence
k
le cas des Agents au Nord et des Rangers au Sud.
En fait, il est de leur devoir de traquer l’étrange et 6
Aux héros d’aller sauver quelques personnes dans les de s’assurer que personne n’en entende jamais par-
ruines de Ghost Town, de faire quelques jets de Vigueur ler. La plupart du temps, cela se termine par une
pour éviter les effets néfastes et dramatiques des inhalations douche de plomb et l’enterrement (ou la crémation
de fumée. Ils peuvent voir O’Malley faire de même. si c’est vraiment vicieux) d’une chose qui ne devrait
À la fin cependant, Ghost Town flambe entièrement. pas exister. C’est parfois beaucoup plus compliqué
La suite de la campagne part du principe que la ville a que ça. Vous vous frotterez sans doute aux autori-
été détruite et que la nouvelle ville de Perdition naît de tés en sauvant une âme infortunée. Montrez-leur
ses cendres. cette chevalière et il est possible qu’elles regardent
ailleurs quand vous déguerpirez.
« Si vous souhaitez rejoindre les rangs de la so-
BIENVENUE AU CLUB ciété et obtenir votre chevalière, allez à Shan Fan et
parlez à un Anglais nommé Roderick Pennington-
Il est à présent temps de donner à tes cow-boys une Smythe. Dites-lui que Lacy vous envoie et racontez-
raison de rester ensemble, de chasser du monstre et lui tout ce que vous avez vu ces dernières semaines.
d’être des héros. Lorsque, enfin, ils font une pause « Je sais que certains d’entre vous ont d’autres
et contemplent Ghost Town en train de brûler, Lacy choses à faire, mais croyez-moi quand je vous dis
O’Malley se laisse tomber à leurs côtés, couvert de suie que c’est une opportunité qu’il ne faut pas igno-
et brûlé par endroits, mais il est évident qu’il est parvenu rer. Vous allez voir le mal là-bas et peu importe la
à sauver un certain nombre de vies. raison de votre présence. Il vaut mieux être pré-
« On a fait du bon boulot là-bas. Du bon boulot paré et bénéficier d’un petit coup de main plutôt
aussi dans le tunnel de Hellstromme, sans compter que d’affronter ça seul. »
celui à Lost Angels. Vous êtes de vrais héros. Vous Lacy répond à toutes les questions restantes puis conclut :
tous. Que vous le vouliez ou non. Vous avez aussi été « Enfin, achetez l’édition du dimanche de l’Epi-
témoins de choses qui font allusion à un secret que taph. C’est l’édition nationale, celle qui couvre
certains d’entre nous connaissent depuis des années. tout le pays. Mon éditeur me laisse la page 13
« Le mal est sur terre. Le vrai mal. Au-delà de la pour raconter tout ce que je veux. Je l’utilise pour
compréhension de la plupart des gens. Certains y glisser des messages à destination de la Société
d’entre nous essaient de le combattre. Je choisis des Explorateurs à propos de faits étranges sur
l’option « la plume est plus forte que l’épée » quand lesquels je suis tombé. Lorsque vous en aurez l’oc-
111
p q
peut-être une ou deux aventures.
page 224.
La clique peut finalement découvrir ce qu’il s’est passé
lorsqu’elle ira au Sunrise House, un joli hôtel à quatre
étages surplombant la ville depuis les collines au nord.
des non-Chinois. Hélas, la loge n’est plus qu’un tas de Huckster & Hexes, « Abracadabra et Cadavre arabe »).
cendres depuis longtemps froides.
L’homme a pris une suite à l’hôtel depuis l’incendie de la
Rien ne sert de demander ce qu’il s’est passé. En fait, loge, et il a engagé un groupe de cinq gardes armés. Ce sont
les gens du coin détournent très vite la conversation. Si des vétérans des Grandes Guerres du Rail rudes et prêts
quelqu’un pose ses questions en chinois (n’importe quel à agir, mais ils s’inquiètent plus d’éventuels agresseurs du
dialecte) et réussit un jet de Réseaux (-4), le groupe tombe genre oriental et ils ne seront pas vraiment un obstacle
sur Willy Long Tam qui leur murmure discrètement que pour les héros. Un simple jet de Persuasion devrait suffire
la Société s’est mise à dos la véritable loi à Shan Fan : la à la plupart des groupes pour passer ces « gentlemen ».
Hsieh Chia Jên, ou « Famille du Salut ». zz Anciens Guerriers du Rail (5). Utilise les
Les citoyens l’appellent plutôt la « Triade de Shan caractéristiques disponibles dans Deadlands Reloaded.
Fan », une dangereuse bande qui a la haute main sur Dillenger est ravi de voir le groupe et les invite à
la ville et tous les vices que l’on peut y trouver. La loge prendre le thé. C’est un vieil homme mince portant un
a été brûlée et ses nombreux artefacts volés. Si le gang costume noir et un foulard bleu foncé. Posée à côté de
veut plus d’informations, il leur dit qu’ils devront parler lui, une canne noire à la poignée en argent en forme de
à Tony Les Longs Cheveux, le Marshal de Shan Fan. tête de dragon (il a hérité d’une mauvaise claudication
il y a quelques années de cela, quand il s’est embrouillé
avec un bébé crotale du Mojave). Il écoute attentivement
TONY LES LONGS CHEVEUX l’histoire de ses invités, puis en raconte une à son tour.
« J’ai bien peur que le capitaine Pennington-
(LONG-HAIRED TONY) Smythe n’ait quelques ennuis. La triade qui dirige
la ville veut quelque chose que nous détenons et
Il est à son bureau quand les étrangers s’annoncent, que nous ne pouvons absolument pas leur per-
assis sur sa chaise, les bottes sur le bureau, et en train de mettre d’avoir. Ils ont tenté de nous terroriser en
sculpter dans un morceau de bois flotté ce qui ressemble brûlant notre loge hier. Nous sommes venus ici,
à un canard. Il sourit quand on lui parle de la Société des au Sunrise House, mais ils semblent avoir plus
Explorateurs et répond dans un anglais presque parfait. d’espions que l’Agence elle-même.
112
« Le capitaine est parti ce matin cacher l’objet aucune envie de les aider s’ils ont l’intention de
en question, mais il n’est pas revenu. J’ai engagé faire ou de répéter une telle folie ici. »
quelques gardes pour me protéger, mais honnête- Où est l’amulette ?
ment, j’ai peu d’espoir sur leur capacité à résister
« Avec Pennington-Smythe, j’en ai peur. Nous
si l’on nous attaque avec détermination. Et ils n’ont
étions en train d’essayer de la détruire et elle m’a
certainement pas les épaules pour tirer le capitaine
de ce qui lui est arrivé. J’ai pratiquement accepté sa déjà apporté de grandes douleurs et une patte
perte à présent. Nous aideriez-vous ? » folle. Je tremble à la pensée du mal qu’elle pour-
rait causer la prochaine fois que l’on fera usage
Dillenger est plus qu’un peu ébranlé et il se sent de sa magie impie. »
coupable. Il donnerait volontiers à la Triade presque
tout ce qu’elle veut, mais pas ce qu’elle demande, car Parlez-nous du capitaine.
il sait que c’est un objet absolument maléfique. Il s’agit « Le capitaine Roderick Pennington-Smythe
de l’Amulette de Rahashimir, un puissant artefact venu a servi avec honneur au cours de la plupart des
d’Arabie qui peut ramener les morts. Hélas, elle ne guerres de Sa Majesté. Il a combattu les Russes
fait que ramener les morts vraiment mauvais - et leur en Crimée, puis aux côtés de Gordon en Chine - et
offre ensuite un petit bonus niveau pouvoirs - et le vieil il n’en a réchappé que sur l’ordre de son général.
homme ne peut concevoir de le donner à la Triade. « Il en sait plus sur les mystères du monde que
Dillenger avait l’intention de détruire cette vilenie, mais n’importe qui que je connaisse, et j’en sais bien
cela s’est révélé impossible par des moyens normaux. Le plus que je ne veux bien l’admettre. Comme moi,
collectionneur a donc câblé Pennington-Smythe afin de il refusait que l’Amulette de Rahashimir tombe
le rencontrer à Shan Fan et de trouver une manière de entre les mains de la Triade.
détruire pour de bon cette chose maléfique. Rien de ce
Le Deluge
« C’est un vrai héros et en notre qualité
qu’ils ont essayé n’a fonctionné jusqu’à présent. d’hommes civilisés, nous devons faire tout notre
Ce que Dillenger révèle exactement à le gang dépend de possible pour l’aider. Mes handicaps font de moi
la façon dont ils se comportent. Tu trouveras ci-dessous un piètre candidat pour un conflit direct, mais
certaines questions courantes et ses réponses, en supposant ma fortune et mes connaissances me permettent
qu’ils soient compatissants et serviables en général. au moins de contribuer d’une autre manière. »
k
Par où devrions-nous commencer ? (Pour vous autres fondus d’histoire, Gordon se trouvait
« Tam Grandes Oreilles est le chef de la Triade au Soudan avant son incident plus célèbre de 1885). 6
de Shan Fan et il habite sur la Piste Toujours Qu’est-il arrivé à votre jambe ?
Triomphante, la rue principale conduisant vers « Il y a quelques années de cela, j’étais pour-
le nord hors de la ville. Il est presque certain qu’il chassé par des Arabes désireux de ressusciter un
est responsable de l’enlèvement du capitaine. Je
califat disparu depuis longtemps. Mes associés
ne pense pas qu’il suffise d’aller chez lui et d’exi-
et moi avons réussi à nous en tirer, mais nous
ger de lui parler, et je n’essaierais pas non plus de
sommes tombés sur un jeune crotale du Mojave. »
rentrer par effraction. Tam a plus que quelques
tueurs à sa solde pour veiller à sa sécurité. Il vau- Dillenger n’offre aucune récompense. Selon lui, n’importe
drait peut-être mieux effectuer des recherches sur quel gentleman devrait se porter volontaire pour partir à la
le terrain et voir si quelqu’un dehors a entendu recherche du capitaine, et ce pour le bien de tous. Cependant,
parler de l’enlèvement du capitaine. » il proposera de payer la cotisation exorbitante de la Société
des Explorateurs s’ils ramènent le capitaine vivant.
Dites-nous en plus sur cet artefact.
La clique ne devrait pas exiger de rétribution à cet
« C’est une chose ignoble originaire des déserts
instant, mais s’ils le font, Dillenger est plus concerné par
d’Arabie et appelée l’Amulette de Rahashimir. Les
la sécurité du capitaine que par une poignée de dollars.
légendes prétendent qu’elle est capable de rame-
Il a 200 $ sur lui et si on lui met vraiment la pression, il
ner un mort à la vie et de le doter d’une puissance
paiera presque n’importe quelle récompense pour la vie
incroyable, mais uniquement s’il avait déjà le cœur
le plus noir. Je réalise que vous ne croyez peut-être de Pennington-Smythe ; cependant, une telle extorsion
pas à ce genre de choses, mais je vous assure que exclura presque certainement le groupe de la Société des
ses pouvoirs sont réels. La Triade doit chercher un Explorateurs. Du moins pendant un moment.
moyen de ramener un démon des entrailles de l’En- zz Rutherford Ellington Dillenger. Joker.
fer et je crains que ce ne soit quelque chose que nous Voir page 220.
ne puissions pas permettre.
« J’ignore ce que vous savez sur l’Extrême-
Orient, mais il s’y est déroulé des guerres ter- VOIR TAM
ribles. Les Américains pensent que leur « Guerre
de Sécession » est mauvaise, mais la récente Ré- C’est à tes cow-boys de décider de la manière dont
bellion de Taiping en Chine a pris plus de 20 mil- ils vont pouvoir rencontrer Tam Grandes Oreilles. Ils
lions de vies. Ces gens ne plaisantent pas et je n’ai pourraient forcer la porte, se battre jusqu’à son bureau
113
k
C’est la bande de Ma Nouilles Fines qui a enlevé le il a arraché le secret de mon esprit sans même me
6 capitaine Pennington-Smythe dans son sommeil (Hou reste demander la permission.
en dehors de tout ça jusqu’au moment le plus opportun, afin « À présent, ils sont probablement en route pour
de ne pas éveiller les soupçons de Tam ou de Kwan). la cachette de notre trésor. Bien sûr, je monterai
DEADLANDS
À eux de voir comment ils mettront la main sur ces une expédition sans délai pour les arrêter. Et
informations. S’ils arrivent jusqu’à Tam, il en sait assez comme le temps presse et que Dillenger est d’une
pour dire que c’est Ma qui détient le capitaine. Il ne sait utilité relative dans ce genre de situations, je dois
pas exactement ce que son lieutenant fabrique, mais son avoir recours à vous, les gars. »
instinct de survie est fort et il sait qu’il doit perturber tous Smythe n’exige rien, mais il n’invitera certainement
les plans vicieux que Ma est en train de concocter. En clair, pas le groupe à rejoindre la Société des Explorateurs s’ils
il ne sait rien sur l’amulette, Kwan ou l’alliance avec Hou. ne veulent pas l’aider. Il ne donnera pas les informations
Il sait par contre que Nouilles Fines a une planque dans dont il dispose au sujet de l’amulette de Rahashimir,
les bas-fonds et il est cependant plus que ravi de dire où mais il confirmera bien volontiers l’histoire si le groupe
elle se trouve exactement. Tam croit en la vertu d’une lui révèle que Dillenger leur a déjà confié la chose.
bonne petite épreuve de temps en temps pour tester la Le capitaine a caché l’objet dans un trou dans les
loyauté de ses lieutenants. Si Ma n’est pas capable de falaises, à quelques kilomètres au nord de Shan Fan.
gérer un groupe de pieds-tendres comme nos héros, il Il l’a laissé tomber à la hâte dans une caverne bizarre
n’a rien à faire dans la glorieuse armée de Tam. lorsqu’il a réalisé qu’il était suivi.
Des recherches sur le terrain donneront le même
résultat. Si quelqu’un qui a au moins d4 dans un dialecte
chinois réussit un jet de Réseaux (-4), il apprendra
qu’une bande de Tongs portant les couleurs de Ma a été
LA POURSUITE
aperçue en train de surveiller une maison dans les Bas- L’homme en qui Ma Nouilles Fines a le plus
fonds. confiance est une montagne de muscles simplement
nommée « Bœuf ». Il n’est pas intelligent dans le sens
« Discutons du destin et de la manière dont il influe
LA PLANQUE sur les populations indigènes », mais il est aussi rusé
qu’un renard et fort comme son nom le suggère. Bœuf
Ma retient Pennington-Smythe dans ce quartier, dans est littéralement le produit d’un accouplement assez
un vieux bâtiment de pierre à l’unique pièce. Les gens du malchanceux et extrêmement rare entre un ogre chinois
coin savent qu’il vaut mieux rester bien loin de lui et de et une femme mortelle.
114
Il connaît le déroulement de ce genre d’expéditions : s’il
n’y a pas de rivaux, il y a souvent des gardiens. Il a donc
emmené avec lui une bande de tueurs, petite mais mortelle.
LE TROU GÉMISSANT
Le trou dans lequel le capitaine a jeté l’amulette gémit
comme s’il était rempli d’âmes damnées, sans doute à cause
d’un étroit conduit dans lequel souffle le vent. En réalité,
l’artefact maléfique a redonné vie à quelque chose de très
vieux et de très dangereux. Le Niveau de Peur ici est de 4.
Bœuf et son groupe ont déjà creusé l’entrée à l’aide
de quelques bâtons de dynamite. Elle fait à présent
1,20 mètre de diamètre et plonge tout droit sur environ
2 mètres, puis suit un court passage en direction du
sud. Ce n’est pas très facile pour les personnages
particulièrement gros (comme Bœuf), mais c’est
faisable. Sur un jet de Perception, on remarquera de
nombreuses empreintes fraîches descendant dans le
trou (la bande envoyée par Ma) et sur une Relance, une
Le Deluge
paire de sandales vraiment grandes et profondes.
utilise en même temps son attaque spéciale de « hurlement » qu’il entreprendra. S’il obtient une Relance, il crie
pour assommer autant d’adversaires que possible. « Visez la pierre entre ses yeux ! Je crois que c’est la
Je te présente la « Mort Hurlante », l’un des esprits source de son pouvoir ! ».
de la terre que Raven a poussés à déclencher le Grand
Tremblement de terre. La chose hait à présent tous les
humains et attaque le groupe à vue !
Fouiller les Morts. Ceux qui décident de fouiller les
LA MORT HURLANTE
cadavres à la recherche d’armes peuvent faire à leur action Cet élémentaire est une masse informe
un jet de Perception. Sur un Succès, ils trouveront une lame vaguement humanoïde de poussière
(qui infligera en général For+d4 ou For+d6 de dégâts). Sur remplie de vers frétillants et de pierre
une Relance, ils mettront aussi la main sur un artificier à en train de s’effriter. Ses jambes sont des
qui il reste deux bâtons de dynamite intacts. troncs épais et ses poings de redoutables
Bœuf frappe. Bœuf se cache au fond de la caverne marteaux de roche grise. Il possède
sous les stalagmites. Il pense se cacher de l’esprit de deux yeux noirs qui peuvent apparaître à volonté d’un
la terre après qu’il a tué ses sbires, mais ce dernier est côté ou de l’autre de son crâne de terre. Même si ça n’a
cependant conscient de sa présence, sans toutefois être aucun impact en jeu, c’est assez dérangeant de se glisser
parvenu à déterminer s’il était humain ou pas, à cause de derrière la chose et de voir ses yeux sortir d’un coup à
son ascendance demi-ogre. l’arrière de sa tête !
Bœuf peut faire une sale surprise aux héros s’ils s’en Allure : 6
sortent facilement avec la Mort Hurlante, en montant une TRAITS
embuscade ou en tombant sur le hombre le plus costaud.
S’ils ont du mal avec l’élémentaire, il peut faire un allié de Agi Âme For Int Vig
circonstance, mais cette alliance se terminera cependant d6 d6 d12+2 d4 d10
aussitôt la créature vaincue. Bœuf a mis la main sur Compétences : Combat d8, Intimidation d12, Lancer d6,
l’amulette et il est impossible de le laisser partir avec. Perception d6.
115
CAPACITÉS SPÉCIALES. Frénésie supérieure : Bœuf peut attaquer deux fois par
action sans pénalité.
Armure +6 : la poussière et la pierre qui constituent le corps
Gants cloutés : Combat d10, d12+d6+2.
de la créature lui confèrent un bonus de +6 à son armure,
qu’il est impossible d’annuler avec les attaques PA. ÉQUIPEMENT
Point faible : au centre du front de l’esprit, entre ses deux
yeux noirs comme le charbon, se trouve une pierre rouge Gants cloutés.
et terne : un grenat mat. Si elle est brisée, l’élémentaire Bœuf attend jusqu’à ce qu’il ait une ouverture avant
s’effondrera au sol et sera à nouveau assimilé par la terre d’attaquer les héros, ou plus probablement avant de
pendant un nombre d’années indéterminé. Viser la pe- se ruer vers la sortie et s’enfuir. Heureusement, les
tite pierre se fait avec une pénalité de -6 et si elle subit grondements de l’esprit ont encombré le tunnel menant
10 points de dégâts en une seule attaque, elle se brise. à la surface de débris et il devrait perdre quelques
Taille +4 : la chose mesure près de 3,5 m et le diamètre Rounds à le dégager. Cela devrait aussi donner aux
de son torse avoisine 1,20 m. aventuriers assez de temps pour s’occuper de lui.
ACTIONS S’il se retrouve vraiment dans la mouise, il lance
l’amulette loin dans la caverne en direction du monstre
Fracassement : l’élémentaire fracasse sa cible de son et se précipite hors du tunnel. L’effet dramatique sera
poing de pierre et inflige d12+d6+2 points de dégâts.
plus important s’il réussit à s’échapper, car c’est un
Hurlement de la Mort : au début du combat, la mort hur- acteur majeur, mais pas critique, de Shan Fan. Si tes
lante ouvre sa gueule caverneuse et gémit de toute la pistoleros lui donnent une sale raclée, c’est qu’il l’avait
force de l’agonie des esprits de la terre torturés et liés à certainement méritée (mais un demi-ogre Déterré serait
cette caverne. Quiconque entend ce cri doit réussir un aussi une sale surprise plus tard...).
test d’Âme avec un malus de -4 pour ne pas être Secoué.
ET APRÈS ?
k 6 BŒUF
Bœuf est à moitié humain et à moitié
ogre. Ses différents maîtres l’ont gardé
Une fois Bœuf et la Mort Hurlante vaincus, le groupe
peut récupérer l’amulette. Au moment où ils le font, celui
DEADLANDS
116
preuves et que vous le vouliez ou non, votre destin Vous avez parlé d’une conspiration maléfique ?
et celui de la Société des Explorateurs sont liés. « Certaines personnes que nous avons rencontrées
« Cet anneau est un symbole d’appartenance à l’appellent le « Jugement » et ceux qui se dissimulent
notre petit club. Il existe également en son sein derrière elle se nomment les « Juges ». Je n’ai que
un cénacle et après notre dernière aventure, vous peu d’informations à ce sujet, mais j’ai remarqué
méritez d’en connaître l’existence. quelque chose au cours de mes années de lutte contre
« La créature que vous avez vue ce soir était sans le mal. Depuis à peu près dix ans, le nombre des
doute unique mais, il y en a d’autres du même aca- créatures découvertes (certaines seulement par les
bit dans le monde. Je les ai vues. Des tranchées en- signes révélateurs de leurs œuvres) a été multiplié
sanglantées de Crimée aux collines de Chine, Dieu par mille. Attention, ces choses sont toujours rares,
m’en est témoin, j’ai vu des monstres. mais à l’aune de mon expérience et des archives de
notre ordre, nous sommes face à une augmentation
« Après les toutes premières rencontres, j’ai
dramatique et continue du nombre d’incidents. »
commencé à faire des recherches. J’ai appris que
des horreurs apparaissaient partout où il y avait Et cela se passe partout dans le monde ?
la peur et la violence. Je me suis lancé sur la piste « En effet, même si vous les Yankees semblez
de ces démons, je les ai débusqués et tués. J’ai fini vous tailler la part du lion en la matière. Je ne
par attirer l’attention d’autres esprits comme le sais pas pourquoi l’Ouest américain est un tel
mien : mes frères de la Société des Explorateurs. nexus pour le Jugement. Peut-être que l’anarchie
« J’ai aussi découvert qu’elle n’est que le visage qui règne sur la frontière laisse un peu plus de li-
le plus récent de notre petite organisation. Des berté à ces créatures que dans un environnement
hommes - et des femmes, dois-je ajouter - se sont plus ordonné. À moins que ces Juges n’aient trou-
Le Deluge
regroupés pour combattre le mal depuis l’époque vé d’autres choses (ou des serviteurs) qui rendent
du roi Salomon lui-même, voire avant. Les ra- l’endroit particulièrement attirant.
cines de notre branche en particulier plongent « Mais le phénomène est définitivement mon-
dans la Rome antique et dans une fraternité ap- dial. Le 24e Régiment de la Reine a été éradiqué
pelée la Légion du Crépuscule. plus tôt cette année dans le Zoulouland alors qu’il
« Si je vous disais ce que nos frères depuis long- combattait la sorcellerie. On m’a dit qu’il existe
temps disparus ont trouvé dans la Forêt de Teut-
berg1, vos cheveux blanchiraient.
« Maintenant, je vous offre un honneur, un pri-
vilège et surtout une responsabilité. Redresser
les torts. Défendre les opprimés. Sauver les inno-
un culte entier de nécromanciens en Allemagne
et mon ami le Dr Jack me raconte que des choses
terribles ont aussi lieu à Londres. »
Dites-nous en plus sur les Agents et les Texas
Rangers.
k 6
cents. Et détruire les bêtes. « Ils sont tout à la fois nos meilleurs alliés et nos
« Bienvenue dans la Société des Explorateurs. Vous ennemis les plus acharnés. Ce sont nos alliés dans le
y trouverez des monstres. Et ceux qui les chassent ! » sens où ils croient à l’existence du Jugement et font
Les initiés voudront presque certainement poser tout ce qui est en leur pouvoir pour le combattre.
quelques questions. Voici les plus probables. Dillenger « Ce sont nos pires ennemis dans le sens où ils
et Smythe peuvent répondre à tour de rôle si tu le sont tout à fait impitoyables. Je pensais aupa-
souhaites (même si ces réponses sont rédigées selon le ravant que tout le monde devait savoir que des
point de vue de Smythe). monstres marchaient parmi nous, mais ce qui est
Peut-on reconnaître un membre autrement arrivé dans une petite ville du Kansas m’a défini-
qu’avec la chevalière ? tivement guéri de ce sentiment.
« Oui. Sur le mur de la société à Londres est « Un camarade a signalé la présence d’une sorte
accrochée une tête particulière, la tête d’une bête. de changeforme et la paranoïa déchira le petit
Je l’ai en personne traquée et tuée dans l’Ouest village en lambeaux. Littéralement.
au prix de grandes difficultés. Il s’agit du jacka- « L’Agence et les Texas Rangers sont fermement
lope. Seuls les membres de notre confrérie savent engagés dans la suppression de la vérité et en ce
qu’elle est suspendue au-dessus de la cheminée. » moment, nous sommes d’accord avec eux. Mais
il existe des limites et ces deux organisations sont
1. Aussi appelée le Mur Teutonique, la forêt de Teutberg est trop pressées d’incarcérer, de laver le cerveau, de
une chaîne de montagnes allemande située en Basse-Saxe et calomnier, et dans des cas extrêmes même de tuer,
en Rhénanie. C’est, selon Tacite, le lieu probable de la bataille ceux qui voudraient révéler la vérité au monde.
de Teutoburg en l’an 9 de notre ère, pendant laquelle les guer-
riers germains menés par Arminius (Hermann le Chérusque) « L’efficacité de la Légion du crépuscule, et ose-
ont écrasé trois légions romaines. Jusqu’à la fin du XIXe siècle, rais-je dire les efforts individuels de gens comme
la montagne et la forêt étaient connues sous le nom d’Osning. M. Dillenger et moi, ont convaincu ces autorités
Des fouilles récentes ont situé les derniers moments de cette de tourner la tête quand nous sommes impliqués.
bataille plus au nord, à Kalkriese près de Osnabrück. Ne prenez cependant pas cela pour argent comp-
117
p q
Une idée sur ce qu’il y avait dans ce trou ? le prochain, mais en dehors de ça, c’est à toi de voir, Marshal.
« Une petite. C’était à l’évidence un lieu de pouvoir
et ce sceau sur le mur - l’éclair - était une sorte de
rune. Je soupçonne qu’un sacrifice ait été fait à cet
5. THE ROCK
endroit et que quelque chose ait libéré son énergie,
mais je n’ai aucune idée de ce que c’était. »
Dites-nous en plus sur les monstres que vous
avez rencontrés.
Un dimanche matin, lorsque le gang ouvre la dernière
« En Crimée, j’ai regardé un tas de Russes massa-
édition du Tombstone Epitaph, ils voient en page 13 un
crés se relever en une seule créature monstrueuse.
avertissement en forme de « petite annonce ».
Elle est morte quand mon sergent, Dieu ait son
âme, l’a attirée dans nos réserves de roquettes et les
a fait sauter, se sacrifiant pour nous sauver tous.
BONNES INTENTIONS ! Notre
« Je peux à peine évoquer les horreurs dont j’ai été
Compagnie de Voyageurs se réunira
témoin en Chine. Des gyonshees qui absorbent le
ce samedi à midi au Fallen Angel
sang d’un homme, des démons canins surgissant di-
Saloon à Perdition. Participation
rectement des puits de l’Enfer oriental et même - je le
requise !
jure sur ma tombe - un dragon volant. Mais même
ces choses ne soutiennent pas la comparaison face
au pur carnage de la Rébellion de Taiping.
« On a compté 20 millions de morts dans cette Tes cow-boys peuvent bien sûr décider que ça ne les
guerre, mais je jure que la maladie et la famine intéresse pas. Dans ce cas, Lacy finira d’une manière ou
ont multiplié ces chiffres par deux. d’une autre par les retrouver et leur offrira la récompense
k
« J’ai ensuite suivi le général Charles « Chinois » qui te semblera la plus à même de les pousser vers la
Gordon à Khartoum et nous y avons vaincu les prochaine Intrigue.
6
esclavagistes du Soudan et un démon habillé
de la peau d’un homme. Cette chose était aussi
ancienne que les Croisades qui ont, je vous le ga- LE FALLEN ANGEL SALOON
DEADLANDS
118
Grimme. Je n’ai pas le droit de vous demander ce faveur et qui attaquera le Roc en force. La diversion
que je vais vous demander, mais il faut vous infil- devrait attirer tous les défenseurs du côté sud de l’île
trer là-bas et sortir Hellman de ce guêpier. tandis que les héros se glisseront par la canalisation
« Avant de refuser, laissez-moi vous dire que j’ai située sur la face nord-ouest. Il faudra sans aucun doute
un plan qui pourrait aider. J’ai persuadé un Rat disposer de quelques gardes là-dessous, mais le chahut en
du Labyrinthe qui me doit un service de mener surface devrait couvrir presque tous les bruits de combat
une attaque sur la prison. Pendant qu’il fait di- si le groupe se montre prudent. Ça ne fera pas de mal
version, vous pouvez passer par la canalisation pourtant de prévoir des armes silencieuses comme des
que mon ami était chargé de sceller. Disons que arcs et des couteaux en lieu et place de canons portatifs,
le mur qu’il a construit n’est pas très solide, pour juste au cas où il y ait une accalmie dans le combat.
des cas d’urgence comme celui-là. »
Les héros peuvent marchander tant qu’ils le veulent,
Lacy n’a aucun argent à leur offrir. S’ils ne sont pas J’ADORE QU’UN PLAN SE
intéressés, le journaliste trouvera quelqu’un d’autre
pour le faire dans les semaines suivantes et il finira
par leur donner les informations cruciales détenues
DÉROULE SANS ACCROC... ET
par Hellman. L’homme peut les conduire au cadavre
de Voit-Très-Loin et celui-ci peut, avec une touche
PARFOIS, C’EST LE CAS !
de persuasion nécromancienne, révéler le secret de
Grimme et la manière de le détruire. La prison de Rock Island est décrite en page 68, juste
au cas où les secours aillent visiter les étages supérieurs.
Le maçon n’a pas de carte de la prison, mais il a été Mais on espère pour elle que l’expédition de ta clique se
Le Deluge
conduit dans la chambre d’évacuation des eaux usées par
cantonnera au sous-sol.
une échelle d’accès depuis la chaufferie. Hellman était
emmené par une porte au même niveau. il a dessiné un À moins que tu n’en décides autrement, Marshal, ou
plan grossier que le groupe peut utiliser pour le retrouver. que les hombres s’écartent un peu trop du plan prévu,
les choses devraient plus ou moins se dérouler selon
ce qui était prévu. La bataille en surface commence à
UN ROC ET UN minuit (ou à un autre moment en fonction de ce que veut
ENDROIT DIFFICILE
La prison de Rock Island est une structure imposante,
autant pour ses défenses naturelles que pour la petite
le groupe, tant qu’il fait nuit - les pirates n’attaqueront
pas en plein jour). La diversion est menée par une
k 6
119
k
question à cause des requins - et des monstres - qui à ces personnages des jets d’Âme à -2 (-4 pour les petits
infestent les eaux). Cela leur prendra environ 10 minutes, veinards qui suivent les Anciennes Traditions) et ceux
6
il leur restera donc 20 minutes (moins en réalité, vu qui le ratent sont Fatigués.
qu’ils auront besoin de temps pour s’échapper aussi).
Heureusement pour ta clique, il n’y a pas de garde ou
DEADLANDS
L’entrée des égouts est facile à trouver - c’est le truc qui de membre du culte ici quand ils arrivent.
pue comme le cul de Satan. L’eau en dessous est boueuse
et épaisse, pleine de sang et autres fluides corporels des
victimes à l’intérieur. Des choses bougent dans l’eau,
certaines avec des ailerons, d’autres avec des tentacules,
3. Bloc C
d’autres encore avec des yeux globuleux bizarres, et Un seul garde est de faction. Il n’est guère ravi de servir
toutes boulottent joyeusement cette soupe. de nounou aux âmes abîmées soigneusement enfermées
Heureusement, les sauveteurs peuvent éviter ces derrière lui, alors que les autres défendent la gloire du
nageurs suspects en prenant pied sur la saillie rocheuse révérend au-dessus, et il est donc agité et très nerveux. Il
près de la canalisation de laquelle s’évacue en abondance est aussi plutôt coincé si l’on bloque le passage entre lui
l’eau souillée. Trouver le câble dissimulé est facile (mais et les escaliers et il ne peut pas faire grand-chose à part
fais-leur quand même faire un petit jet de Perception, résister et se battre si des intrus apparaissent.
histoire de faire monter la tension) et il permet en effet Garde (1). Utilise les caractéristiques de l’Ange
de dégager le loquet de l’autre côté de la grille. exterminateur page 207. Il est raisonnablement intelligent
et il pourrait tout à fait s’enfermer dans l’antichambre
du Bloc C (la serrure peut être forcée avec une pénalité
1. Collecte des Eaux Usées de -4 au jet, ou défoncée en passant une Résistance 10).
Il est aussi possible de le Persuader de se rendre s’il est
Un court tuyau d’environ un mètre de diamètre conduit correctement motivé (menacer d’utiliser des explosifs ou
à la pièce servant de fosse septique, située un peu en des capacités surnaturelles est une bonne motivation).
dessous du niveau de la mer. Il ne reste donc qu’un peu Les cinq cellules sont occupées. Les portes sont
de cette vase épaisse dans la canalisation jusqu’à ce que verrouillées, mais le garde a la clé ; on peut aussi les
le trop-plein se déverse. Crocheter avec un malus de -4 ou les casser en leur
Au bout de ce tuyau, une pièce à peu près ronde autour infligeant 10 points de dégâts directs. Autour de chaque
de laquelle court une petite passerelle jusqu’à une serrure, des runes bizarres annulent toute utilisation
échelle située sur le mur sud-ouest. Quiconque tente un de magie, y compris la science étrange et même les
truc plus acrobatique qu’un déplacement prudent devra Pouvoirs de chi. Après tout, c’est là où Grimme garde
120
les prisonniers particulièrement casse-pied, comme les Certainement qu’une fois dehors et dans la lumière de
Hucksters ou les Déterrés. la pleine lune, ça ne traînera pas. Quand cela arrivera,
Toutes les cellules sont complètement vides. Pas de il sera complètement obnubilé par le sang et tuera tout
pot de chambre, pas de lit de camp - nada. Même pas ce qui se trouve dans sa ligne de vue. Famine a ravagé
une couverture. Des bouts de pain et de viande dont il cette âme souillée encore plus que les autres, et il fera
vaut mieux ignorer l’origine sont balancés à l’occasion n’importe quoi pour un peu de viande fraîche quand il
à travers les petites fenêtres grillagées situées au niveau se sera transformé.
de la tête. Tous les prisonniers portent des pantalons et zz Eddie Griff. Joker. Sous forme humaine,
des chemises de lin élimés - du genre qui gratte tout le Utilise les caractéristiques du Pistolero vétéran ; utilise
temps et qui est aussi confortable que du barbelé. ceux du loup-garou quand la lune est pleine. Voir Dead-
Cellule C1. Allongé au sol se trouve un homme lands Reloaded pour les deux.
décharné à qui il manque les deux mains. Il s’agit de Cellule C3. Au cours de la bataille de Lost Angels, les
Job « Hog » Dunston, l’ancien Marshal de Lost Angels hommes du révérend ont capturé plusieurs guerriers de
avant l’Édit de 1877. Les enfants de sa précédente la Wasatch et c’est ici que ces pauvres hères sont stockés
compagne assassinée ont été pris en charge et entre deux séances de torture. Grimme a peut-être fait la
endoctrinés par l’Église, puis ils l’ont l’attaché avec paix avec Hellstromme, mais il peut tout à fait torturer
des menottes dans sa propre cellule. Ensuite les petits les sbires du docteur pour avoir l’avantage. Un seul est
morveux ont mis le feu, obligeant l’homme à se couper encore en vie - Charley Bill Buckner. Il reconnaît les
une main pour s’échapper. Il s’est ensuite enfui de la héros et les appelle à l’aide.
ville, a rejoint le groupe secret anti-Lost Angels appelé
zz Charley Bill Buckner. Joker. Voir page 102.
« Les Hommes du Réseau » et commencé à saboter les
Cellule C4. Un corps très maigre, non identifié, est
Le Deluge
plans de Grimme dès qu’il le pouvait. Il y a deux mois
de cela, le révérend l’a pris la main valide dans le sac ; allongé au centre de la pièce. Il ne sera évident que ce
du coup, il l’a bouffée (non, ce n’est pas une image) et il prisonnier est mort que quand on ira vérifier.
laisse Dunston pourrir ici le temps de lui arracher plus Cellule C5. La coquille brisée d’un courageux
de renseignements sur cette organisation. Agent se trouve dans un coin de cette cellule. Samuel
Le gars n’est pas au mieux de sa forme, mais il peut
k
appeler à l’aide et marcher seul (Allure 2 - hé, on a
dit qu’il n’était pas au mieux de sa forme). Guérison 6
ou Grande guérison peut améliorer ce score, mais
en dehors de cela, il lui faudra du repos et une longue
convalescence pour soigner son corps et son esprit.
zz Job « Hog » Dunston. Joker. Voir page 217.
Il a à ce moment 3 Blessures et plus de main.
Cellule C2. Dans cette cellule sombre, froide et
humide se trouve Eddie Griff, un vétéran des Grandes
Guerres du Rail au service de plusieurs compagnies
ferroviaires, dont la Wasatch et la Iron Dragon. Un soir,
alors qu’il se frottait à la Black River, il est tombé sur
un véritable loup-garou et la chose l’a mordu direct à
la gorge, mais il a survécu. Maudit par la lycanthropie,
il a erré le long de la Côte Ouest pendant des mois en
essayant de satisfaire sa faim inextinguible. Les Anges
de Grimme lui ont mis la main dessus à Ghost Town
et ont traîné son cul poilu jusqu’à Rock Island, pour
étude. Il a été testé, torturé et disséqué (c’est dur à
tuer, un loup-garou) et il fera juste n’importe quoi pour
sortir de là - y compris mentir.
Quand Eddie entend des gens se déplaçant à l’extérieur,
il regarde à travers les barreaux de la fenêtre, comprend
vite ce qui est en train de se passer et commence à
parler. Il appellera d’abord à l’aide en prétendant être
un « prisonnier politique » du révérend. Il est méfiant et
malin, même s’il est un peu désespéré, et il ment comme
un arracheur de dents.
Les effets des runes de Grimme influencent Eddie
pendant un petit moment - il ne se transformera pas tant
que tu ne décideras pas que l’histoire s’y prête, Marshal.
121
k 6
L’HISTOIRE DE HELLMAN
« Il savait comment le tuer, mais j’ai peur que
nous n’ayons pas évoqué le sujet quand ils l’ont
emmené. Je ne sais pas ce qui lui est arrivé, mais
je connais un autre chamane qui saura. Elle se
DEADLANDS
Et donc, pourquoi tout ce bordel ? Content que tu le fait appeler Née-dans-un-Bol. Ces deux-là étaient
demandes. Une fois que Sam Hellman est emmené dans à l’évidence les fondateurs de l’Alliance de Néces-
un endroit où il peut récupérer pendant une heure ou sité, un groupe de survivants indiens qui s’est
deux, il s’assiéra finalement dans son lit, demandera un réuni au-dessus de Rugissement du Lion dans
peu d’eau et racontera ce qui suit. le Labyrinthe. Elle saura ce qu’il est advenu de
« Ces salauds m’ont eu juste après que j’ai en- lui. Bon sang, elle sait peut-être même comment
voyé la seconde copie de mon rapport à Allan tuer Grimme. Découvrez-le et nous en référerons
Pinkerton. Ils avaient intercepté la première et à l’Agence afin qu’ils puissent s’en occuper de là-
probablement bouffé le gamin que j’avais enga- bas. »
gé pour la porter aussi. Oui, j’ai dit « bouffé ». Tandis qu’il se remet de ses épreuves et tire tout ça au
Grimme et son cénacle sont des cannibales, juste clair, il espère que les héros partiront à la recherche de
au cas où vous ne l’auriez pas deviné.
Voit-Très-Loin (par l’intermédiaire de Née-dans-un-
« La viande qu’ils servent à ces festins domini- Bol). Sam pense vraiment que les « grands garçons »
caux est ce que l’on aime appeler de la « longe de (l’Agence) devraient s’occuper de Grimme, une fois
porc »2. Je ne vous recommande pas d’en man- que le gang aura découvert comment le tuer. Si ces
ger, aussi affamés que vous puissiez être. Ça vous pistoleros sont assez compétents pour le faire évader de
revient dans la figure après quelques temps... Rock Island, Sam est à peu près sûr qu’ils peuvent gérer
« Peu importe. Vous allez sans doute penser l’étape recherches.
que je suis loco et je ne vous en blâme pas, mais Il est plus que disposé à faire savoir aux héros
vous avez peut-être entendu parler de cette chose qu’ils seront récompensés de leurs efforts, mais il n’a
que l’on nomme le « Jugement ». C’était l’une des absolument aucune idée de combien ni de la part de qui,
théories préférées des Pinkerton il y a quelques au vu du changement dans la situation des Pinkerton.
années - que quelque chose s’était produit dans
La vérité est évidemment bien plus compliquée et tu
2. Long pork en anglais. Il s’agit d’un idiome signifiant peux être sûr que les aimants à embrouilles que sont nos
chair humaine. Selon les dires de certains cannibales, elle compadres sont en route pour affronter eux-mêmes le
aurait le même goût que la viande de porc. Vertueux Révérend.
122
ET APRÈS ? dirigées par Red Petals Su - probablement l’ennemi juré
de tes cow-boys s’ils l’ont descendue au cours de son
raid sur le Bonnes Intentions. La ville est fortement
Avec un peu de chance, nos petits gars partent à la défendue et très isolationniste. Des centaines de bateaux
recherche de Née-dans-un-Bol et atterrissent les deux vont et viennent, transportant le butin des pirates ou des
bottes en plein dans une sorte de « Guerre Tribale ».
p q
marchandises volées, mais les visiteurs (en particulier
les non-Chinois) sont en général cantonnés aux docks. Et
même là, ils ne se sentiront pas vraiment les bienvenus.
Ils pourront se heurter à des pirates, des dockers
6. GUERRE
bourrés ou à l’autorité draconienne de l’Administrateur
nommé par Su. Déguisement, discrétion et pots-de-vin
pourraient bien les aider à récolter les informations dont
les aventuriers ont besoin.
Le Deluge
chamane, car l’Alliance a été attaquée par le maléfique ce n’est plus sujet à débat. La paranoïa et le doute ont
Clan du Crotale, une société secrète de sorciers et de rongé le village, dressant les familles les unes contre les
chamanes mauvais. Ils ont enlevé Née-dans-un-Bol, le autres jusqu’à ce qu’une sanglante guerre civile éclate.
successeur de Voit-Très-Loin, et provoqué l’éclatement
d’une guerre inter-tribale qui disperse les survivants. Au milieu de tout ça, la Piste du Guerrier est revenue,
avec à sa tête un brave féroce nommé Traque-La-Nuit.
Les aventuriers doivent emprunter les eaux
k
Celui-ci a été chassé il y a longtemps de cela par Voit-
dangereuses du Labyrinthe, naviguer dans les méandres
Très-Loin et il a vu dans cette lutte l’opportunité de
politiques de la guerre civile et enfin localiser et détruire 6
reprendre le contrôle de l’Alliance. Il est revenu avec ses
le Clan du Crotale pour accomplir leur quête.
braves et a rapidement mis fin à la dispute en trucidant
les chefs des différentes parties et la plupart des
QUELQU’UN A UNE CARTE ? suspects de collusion avec le Crotale. Ces derniers ont
été douloureusement empalés sur de longs pieux plantés
sur le bord sud de la mesa jusqu’à ce que mort s’en suive
Trouver l’endroit exact où se trouve l’Alliance de (ils y sont toujours d’ailleurs).
Nécessité dans le bien-nommé Labyrinthe, ça demande
un peu de boulot. Chercher à bord d’un coureur du
Labyrinthe ou d’autres navires, c’est possible aussi, mais
il faudra gérer les dangers habituels de la région, depuis
Conduis-nous à ton Chef
les étranges phénomènes d’eau jusqu’aux pirates, aux À moins d’approcher de nuit ou d’une autre manière
requins sanglants et autres monstres. S’il choisit cette discrète (sous-marin et grimper en rappel, quelqu’un ?),
approche, le groupe doit faire un jet d’Intellect collectif tes cow-boys seront très certainement repérés bien
une fois par jour. Une fois qu’ils totalisent cinq sites avant d’avoir atteint la zone d’amarrage solitaire, une
et/ou Relances, ils finissent par tomber sur quelqu’un bande de sable le long de la côte sud. On peut apercevoir
qui peut les guider vers le village des Indiens, au les épaves d’une demi-douzaine de canoës et plusieurs
sommet d’une mesa. C’est peut-être un mineur tentant séchoirs à filet par terre sur le rivage (ils ont été détruits
de dissimuler sa concession aux yeux des pirates, un au début de la guerre civile).
groupe de pirates qui s’en sera pris à ta clique et aura Il n’y a aucun ascenseur depuis l’océan jusqu’au
pris une correction ou un Rat du Labyrinthe abandonné sommet de la mesa. Les habitants se fient plutôt à
qui fera ou dira n’importe quoi pour s’attirer les bonnes deux pistes courant le long de la falaise, férocement
grâces de ses sauveteurs. Ajoute un zeste de résistance gardées, zigzagant sur la paroi et sur lesquelles on ne
dans tout ça et amuse-toi un peu, Marshal ! N’aie pas peut avancer qu’en file indienne. Tout en haut, des
peur de glisser un traître, un nouvel allié ou même une palissades de pieux taillés et une douzaine de guerriers.
demoiselle en détresse ! En plus de leur arc et de leurs flèches, les braves peuvent
Le groupe peut également chercher l’Alliance de également balancer des rochers sur la tête des éventuels
Nécessité à Rugissement du Lion, l’une des villes ennemis qui tenteraient de forcer le passage (un jet
chinoises contrôlées par le chef de guerre Kang. Cette de Lancer, 2d6 points de dégâts sur un tir réussi et un
colonie de taille respectable est aussi l’une des trois villes jet d’Agilité pour éviter de se casser la figure). À noter
123
k 6
courant vers le centre s’ils repèrent des envahisseurs, au
lieu de se battre.
D’une manière ou d’une autre, l’équipe se retrouvera
devant Traque-La-Nuit, qui vit dans une hutte sur la aurez besoin de l’aide de Née-dans-un-Bol. Il a
DEADLANDS
124
REGARD-DE-FEU
Il s’est entièrement consacré à un to-
tem nocturne, la chouette, et se complaît
à présent dans la nuit et les ombres.
Allure : 8
Trempe : 2
TRAITS
Agi Âme For Int Vig
d10 d8 d10 d8 d8
Compétences : Combat d10, Discrétion d8, Équita-
tion d10, Intimidation d8, Perception d8, Pistage d8,
Survie d6, Tir d8, Tripes d8.
Handicaps : Serment des Anciennes Traditions, Têtu.
Atouts : Frénésie suprême, Grand blocage, Véloce.
DÉFENSE
Parade Résistance
9 6
Le Deluge
CAPACITÉS SPÉCIALES
Coup : un Déterré qui se nourrit sur l’esprit de Regard-
de-Feu bénéficie de la vision nocturne.
Point faible (magie) : son totem ne lui confère pas de
protection particulière contre la magie. Regard-de-
des Anges Perdus. Pour lui, c’est juste un autre groupe Résistant : le totem de Regard-de-Feu lui confère une
d’hommes blancs qu’il faudra chasser de « ses terres » résistance surnaturelle. De plus, il ne subit pas de
quand viendra le temps. Blessure quand il est Secoué.
Si on lui demande où les Crotales ont emmené Née- Vision nocturne : ses yeux brûlants lui permettent
dans-un-Bol, il leur dit qu’ils sont probablement en train d’ignorer les pénalités infligées par la Pénombre et
de la torturer pour prendre sa puissante médecine. Il y l’Obscurité.
a de bonnes chances qu’elle soit encore en vie - mais pas ACTIONS
pour très longtemps.
Arc : Tir d8, 2d6, 12/24/48, CdT 1, Munitions 1.
Frénésie suprême : peut faire une attaque en Combat
DES GUIDES ET supplémentaire.
Massue de guerre : Combat d10, d10+d6.
UN COUP DE PUTE ÉQUIPEMENT
125
p q
Traque-La-Nuit après que la Piste du Guerrier a pris contre le bois. Le Niveau de Peur est ici de 4.
le contrôle de la tribu. Elle participera volontiers à un
sauvetage et elle sait très bien que leur nouveau chef ne
souhaite pas vraiment que son mentor revienne en vie.
DES SERPENTS TRAÎTRISE !
Au milieu du combat, Regard-de-Feu se
DANS UN TROU déplace vers Née-dans-un-Bol. À sa prochaine ac-
tion, Weematai jettera sa lance sur lui. Si la clique
Papa Crotale était l’un des chamanes au cœur noir qui s’en mêle, elle leur criera qu’il va essayer de tuer
Née-dans-un-Bol quand ils auront le dos tourné.
a joint ses forces à Raven afin de provoquer le Grand
Lui dira qu’il voulait la protéger parce qu’il soup-
Tremblement de Terre de 1868. Il est depuis chargé
çonne Weematai d’être une traîtresse à la solde du
de rester dans le Labyrinthe et de jeter régulièrement clan du Crotale. Ces deux-là commenceront à se
de l’huile sur le feu. Il provoque principalement de battre et ne s’occuperont pas du reste. Papa Cro-
sanglantes incompréhensions entre les Indiens et les tale est assez malin pour se rendre compte de ce
Blancs afin de nourrir le maître de Raven parmi les qui se passe, et lui et ses poupées les ignoreront
Quatre Cavaliers : Guerre. tant qu’ils continueront à se taper dessus.
Ses plans sont partis en sucette quand il a essayé de Tu peux bien sûr laisser les joueurs contrôler
détruire l’Alliance de Nécessité. Née-dans-un-Bol a vu clair ces deux PNJ comme s’ils étaient des Extras pen-
dans ses tours et ses illusions et l’a affronté dans les Terres dant toute la durée du combat. Laisse-les deviner
de chasse, là où sa forme n’était pas aussi frêle que dans le les tactiques qu’ils emploieront - le plus de coups
monde mortel. Elle est parvenue à lui infliger une Blessure bas possible et pas de quartier. Ne leur dis pas la
sérieuse, mais Papa Crotale avait encore un tour dans son vérité, simplement qu’ils ont bien l’intention de se
k
sac. Ses serviteurs infiltrés dans la propre tribu de la jeune trucider et qu’ils ne s’arrêteront pas quoi
femme ont surgi et ont enlevé sa forme physique, mettant qu’il puisse se passer autour d’eux.
6
une fin prématurée à leur combat spirituel.
C’est maintenant à nos intrépides héros de jouer et de
DEADLANDS
126
Le Deluge
Si l’un d’entre eux a l’idée stupide de toucher une
de ces poupées, elle commence à se tortiller ! La tête
dodeline comme si elle avait mal, ses bras et ses jambes
minuscules s’agitent lentement et son « squelette » de
bois craque de partout. Peu après, toutes les poupées
attendant leurs friandises. Quand après avoir regardé
les prédateurs, ils reviennent sur les Indiens, ils se
rendent compte que leurs yeux sont ouverts - et qu’ils
commencent à émettre un grognement sourd et rauque !
Jet de Tripes de rigueur, Marshal.
k 6
dans cette sorte de salle de bal commencent à se tortiller Ces guerriers sont coincés entre la vie et la mort. Ce ne sont
et à gigoter, ce qui provoque un furieux cliquetis parmi pas des zombis et ils n’attaquent pas, mais leur grognement
les petits membres en surplomb et chasse les milliers de (provoqué par l’air qu’ils expirent) a pour effet de pomper
mouches. À moins d’avoir des combinaisons étanches la vie de nos héros. Commence le combat immédiatement
ou de se protéger des insectes par un étrange objet, tout après le jet de Tripes et à la fin de chaque Round, tous tes
le monde subit automatiquement un niveau de Fatigue, hombres doivent faire un jet de Vigueur. S’ils le ratent, ils
causé par leur bourdonnement et leurs morsures. subissent un niveau de Fatigue et s’ils tombent en État
critique à cause de cette Fatigue accumulée, ils chutent de
127
k
TRAITS
Petit : quiconque attaque un serpent subit un malus de –2
6 Agi Âme For Int Vig à ses jets d’attaques.
d6 d12 d12+2 d10 d10 Taille -2 : entre 1 m et 1,80 m de long pour la plupart,
Compétences : Combat d8, Intimidation d12, Lan- mais seulement quelques centimètres d’épaisseur.
DEADLANDS
cer d10, Magie noire d12, Natation d8, Perception d10, Vif : le serpent est incroyablement rapide. Il défausse
Sarcasme d6. toute carte d’Initiative de 5 ou moins, mais utilise obli-
Handicaps : Étranger, Moche, Sale caractère, Serment des gatoirement la nouvelle carte piochée.
Anciennes Traditions. ACTIONS
Atouts : Arcanes (Magie noire), Nouveau Pouvoir × 2,
Morsure : Combat d8, d4, Poison (-4).
Points de Pouvoir × 3, Réputation.
DÉFENSE
Parade Résistance POUPÉES (ESSAIM)
6 9
Les maléfiques poupées kachina submergent les
CAPACITÉS SPÉCIALES ennemis et peuvent se séparer en deux groupes plus
petits si nécessaire. Contrairement aux essaims
Arcane : Chamanisme. Magie noire d12, PP : 30.
d’animaux ou d’insectes, ces poupées minuscules font
Fantôme vivant : grâce à son lien puissant avec les montre d’une intelligence humaine démoniaque.
Juges, Papa Crotale peut à volonté entrer et sortir des
Terres de chasse. Il est Éthéré (immunisé aux attaques Allure : 8
physiques), mais reste capable d’agir sur le monde Charisme : -6
physique par le biais de ses capacités.
TRAITS
Volonté de fer : Intimidation +2, Sarcasme +2, y résis-
Agi Âme For Int Vig
ter +2.
d10 d12 d8 d4 d10
ACTIONS Compétences : Perception d10.
Ami des bêtes (Esprit des Serpents) : Papa peut trans- DÉFENSE
former jusqu’à trois esprits crotales en reptiles vivants
pour combattre ses adversaires, ce qui lui coûte 3 Parade Résistance
Points de Pouvoir. Il ne peut y avoir que neuf de ces 4 7 (5 séparées)
128
CAPACITÉS SPÉCIALES Ils se débrouillent comme ils veulent, mais ils devraient
au moins raccompagner Née-dans-Un-Bol et Weematai
Essaim : Parade +2. Les armes tranchantes et perfo-
rantes (y compris les armes à feu) n’infligent pas de
jusqu’à l’Alliance de Nécessité. Traque-La-Nuit est furieux
vrais dégâts. Les armes à aire d’effet fonctionnent nor- du résultat mais fait bonne figure - du moins pour l’instant.
malement, mais infligent aussi des dégâts aux alliés
ET APRÈS ?
pris dans l’essaim. Les piétiner ou les jeter à l’eau ne
décourage aucunement ces choses obstinées.
ACTIONS
C’est à toi de voir ce qui arrive à tes cow-boys, Marshal.
Division : les poupées peuvent se séparer en deux es- L’Alliance de Nécessité a pour le moment joué son rôle
saims plus petits afin d’atteindre plus d’adversaires, dans l’histoire officielle de l’Ouest étrange. Le petit doigt
chacun couvrant une surface équivalente à un Gabarit de Née-dans-Un-Bol conduira - finalement - le gang
Moyen. Leur Résistance est cependant de 5. jusqu’à Voit-Très-Loin, mais elle peut avoir à court
Perforations : les poupées transpercent leurs victimes à terme d’autres priorités et connaître d’autres problèmes
l’aide de centaines de minuscules bras et jambes faits de à résoudre. Ne te gêne pas pour envoyer les héros sur
brindilles acérées et infligent 2d4 points de dégâts par une route qui les emmènera à travers n’importe lequel
des autres Savage Tales que tu as préparés, Marshal.
p q
Round à tous ceux qui se trouvent dans un Gabarit Moyen.
NÉE-DANS-UN-BOL
À FOND POUR L’ÉQUIPE 7 JUMPIN’
Le Deluge
Après avoir vaincu Papa Crotale et ses poupées, les
héros peuvent s’occuper de Née-dans-Un-Bol. Elle est
en État critique mais consciente et elle souffre beaucoup.
La soigner, que ce soit par la magie ou d’autres moyens,
JEHOSAPHAT !
lui permet de parler et de bouger à nouveau. Elle ne sait
pas où se trouve Voit-Très-Loin, mais si quelqu’un dit
qu’il a été vu à Rock Island entre les mains du révérend
Grimme, elle hoche la tête et raconte ce qui suit.
« Vous nous avez rendu un grand service,
Tes hombres se sont servis du doigt de Née-dans-
Un-Bol et sont partis du nord du Labyrinthe jusqu’à
Jehosaphat Valley, où le Culte des Anges Perdus jette les
os de tous ceux qu’il a dévorés. Les restes de Voit-Très-
Loin sont ici et heureusement, le doigt amputé de Née-
dans-Un-Bol les aidera finalement à trouver son crâne.
k 6
129
SPECTRES BÉNIS
Les sept sarcophages sont habités par l’esprit
(qui sont extrêmement rares) ont lieu dehors. Le père torturé d’un béni décédé. Les créatures apparaissent
Ambrose, un membre du cénacle de Grimme, dirige la si leur cercueil est ouvert la nuit (elles disparaissent
chapelle et le domaine. C’est le croque-mort parfait. Il instantanément au soleil, mais ne sont pas tuées).
semble sincère et compatissant, mais en réalité, c’est un
enfoiré au cœur de glace qui est parfaitement au courant Les spectres sont liés à leur tombe et ne peuvent aller au-
des terribles secrets de son maître. delà de 32 mètres (16 cases sur un plateau quadrillé) autour
d’eux. Leur portrait figure sur le couvercle de chaque
cercueil et si celui-ci était ouvert sans qu’aucune proie ne
2. Garde d ’Honneur se trouve à portée, ils tourneraient autour en poussant des
cris stridents pendant une minute avant de s’évanouir dans
Ces petites palissades sont uniques car elles sont les airs. Ils reviennent si un être vivant s’approche à moins
orientées dans les deux sens et ont des barrières de 4 mètres (2 cases) de leur sépulture. Si le père Ambrose
amovibles que l’on peut placer dans un sens comme trouve les cercueils ouverts (mais pas détruits), il attend
dans l’autre. Le jour, les canons sont tournés vers simplement que le jour se lève avant de les faire refermer.
k 6
l’extérieur, mais la nuit, les gardes tournent les murs et
les canons vers les ossuaires. Cinq Anges gardiens (une
« escadrille ») sont en charge de chaque palissade et
tournent toutes les huit heures. La plupart des équipes
Allure : 10
TRAITS
Agi Âme For Int Vig
DEADLANDS
sont de garde ici trois fois par semaine, puis patrouillent d10 d10 d6 d4 d6
trois jours par semaine en ville (ils ont un jour de repos).
Compétences : Combat d10, Intimidation d10.
Chaque mini-fort dispose d’une journée de
ravitaillement en viande séchée d’origine indéterminée DÉFENSE
et d’une quantité raisonnable d’eau douce. La viande, Parade Résistance
c’est pile ce que tu penses, le genre qui avait un nom et 7 5
les mauvaises habitudes qui vont avec.
CAPACITÉS SPÉCIALES
130
p q
LES PATROUILLES
DE LOST ANGELS
Il y a ici quatre « escadrilles » d’Anges, maniant
chacune un canon léger de 6 livres et parfaitement
entraînées à son usage. Ces canons sont pointés
vers l’intérieur la nuit - les Anges guettent sans
cesse les démons d’os et les ‘gloms qui sortent du
cimetière à la nuit tombée.
Le père Darren Ambrose est un vétéran de la Guerre
de Sécession qui s’est installé en Californie avant le
Grand Tremblement de Terre et qui était avec le vrai
Grimme, travaillant sur ses propres démons intérieurs
quand le monde est devenu fou. Lorsque le groupe se
retourna contre le bon révérend, Ambrose céda et le
trahit. Il est devenu l’un des 13 Anciens et a été chargé
de surveiller le cimetière de Jehosaphat Valley - et
il a souvent eu besoin des canons pour détruire les
démons d’os et les ‘gloms. Si l’on tient compte du fait
qu’Ambrose a perdu un bras face à un ‘glom à Get-
Le Deluge
tysburg, c’est pour lui une expérience cathartique
d’exploser quotidiennement ses démons intérieurs.
Anges gardiens (quatre escadrilles de 5 gardes).
Utilise les caractéristiques dans Deadlands
Reloaded.
Père Ambrose. Joker. Voir p. 209.
4. Les Ossuaires sur les ruses les plus probables qu’ils pourraient employer.
Distraction. Un peu de boucan d’un côté alors qu’une
Des dizaines de milliers d’os rongés ont été balancés équipe se glisse discrètement dans le camp de l’autre
au fond de ce canyon rocheux. Contrairement aux fosses devrait bien fonctionner. Les gardes ici sont toujours un
communes de l’ère moderne, le sol ici est trop dur pour peu sur les nerfs à cause de ce qui surgit des os et ils tirent
que l’on puisse y creuser de grands trous et il n’existe volontiers sur ce qui tombe quand tu lui mets une balle.
pas de bulldozer pour les recouvrir facilement. Alors on Déguisement. Si le groupe peut mettre la main sur
a simplement jeté les ossements en énormes tas. Cette quelques Anges gardiens et voler leurs vêtements, on
vision devrait faire frissonner n’importe qui. leur permettra d’entrer dans l’ossuaire du moment qu’ils
Le doigt de Née-dans-un-Bol pointe vers un grand tas ont un tas de cadavres ou une très bonne excuse. Les
tout au fond (bien sûr). Fouiller au milieu des restes de gardes ne se méfient pas particulièrement des leurs qui
ces malheureux prendra à peu près dix minutes et juste au entrent ici vu qu’ils doivent principalement empêcher
moment où l’un des héros parvient à trouver ce qu’il était des choses d’en sortir.
en train de chercher, un démon d’os se lève et attaque. Discrétion. Il est tout à fait possible de se faufiler
zz Démon d’os (1). Utilise les caractéristiques dans le cimetière autour du périmètre si l’on arrive à
disponibles dans Deadlands Reloaded. creuser sous la palissade d’acier. Les pratiquants des
Arcanes devraient être capables d’utiliser leurs Pouvoirs
pour cela - mais il faut quand même que l’on te dise que
ENTRER farfouiller tout seul dans des cadavres n’est pas ce que
l’on appelle une idée brillante.
C’est à tes aventuriers de déterminer la manière dont ils Assaut frontal. Certains Anges tenteront de
vont pouvoir éviter les Anges gardiens, mais utiliser la carte s’échapper et d’appeler des renforts s’ils entendent des
et les informations disponibles plus haut t’aidera à gérer bruits de combat. Utilise la carte pour te permettre de
tous les plans extravagants qui pourraient germer dans leur déterminer quels groupes seront impliqués et quels
cerveau malade. Le nombre de gardes et leur désir d’éviter autres iront chercher de l’aide.
131
k
Grimme, mais vous n’êtes pas lui. Vous êtes une
des ossements, si quelqu’un se mettait en tête de le chercher.
chose rusée et malveillante née de la faim et de la
6 Le crâne ne fait rien tout seul, il doit être amené à Née- haine des autres. Et vous aussi, vous avez faim.
dans-un-Bol et tes cow-boys doivent se débrouiller pour De nourriture. De viande. De la vie elle-même.
les détails techniques du quand et du comment. C’est
Vous regardez votre nouveau troupeau. Ils vous
DEADLANDS
132
p q
SEPT GLYPHES
Après l’Intrigue n° 7, « Jumpin’ Jehosaphat ! », les héros sont chargés de trouver sept glyphes, d’ap-
poser sur chacun d’entre eux une empreinte de main ensanglantée et de revenir à Lost Angels accomplir une
prophétie vieille de plusieurs siècles dans la dernière Intrigue, « Le Déluge ».
Les lieux où se trouvent les sept pétroglyphes majeurs le long de la Côte Ouest sont indiqués sur la carte de la page 138.
Tu peux - et tu devrais - mettre les autres où ça te chante et faire de ces glyphes ce que tu veux pour mieux coller à l’his-
toire personnelle, aux Handicaps et aux cauchemars des personnages. Le Générateur d’aventures est une source d’idées
pratique et on t’a donné un petit aperçu du genre d’abominations et de gardiens qui traînent près des sites des glyphes.
Il y a beaucoup de thèmes différents dans ces lieux, mais n’oublie pas que Famine est le grand manitou de
la Côte Ouest étrange. Envisage toujours des façons subtiles (ou pas, d’ailleurs) de rappeler à ta clique la
menace insidieuse de la disette.
1. Le Dragon. Le glyphe situé le plus au nord se trouve dans une caverne immergée sur la frontière maritime
du Labyrinthe, à peu près à mi-chemin entre New Opportunity et Harmony. Dans les eaux autour de la mesa pul-
lule un nombre inhabituel de requins sanglants, de requins géants et de requins-garous, et le martèlement de
la houle contre les parois des cavernes à marée haute peut transformer un bateau en petits bouts d’allumettes,
comme le prouve la présence de plusieurs épaves. À marée basse, les grottes sont accessibles à pied, mais
celle où se trouve le glyphe est en permanence submergée. Une petite famille de six dragons du Labyrinthe
adultes et de douzaines de petits y vit. Sans surprise, les bestioles considèrent les intrus comme un casse-croûte.
2. Le Fantôme. Un glyphe est caché dans les grottes situées sous l’Île des Larmes du Fantôme à Shan Fan.
Le Deluge
Voir page 156.
3. La Sorcière. L’Île Whateley, riche en roche fantôme, dissimule un glyphe, ainsi que quelques autres sur-
prises dignes des Whateley. Voir page 139.
4. Le Cadavre. L’un des glyphes majeurs est en fait situé à des kilomètres à l’intérieur de Devil’s Postpiles, là
où un scientifique pourrait dire qu’il forme une sorte de pilier parmi les différentes lignes de faille. Les sensi-
bilités chamaniques diront elles que l’esprit de la terre dans le glyphe a conclu un marché avec de puissants
k
manitous afin d’obtenir plus de prestige que ses pairs. Quel que soit votre point de vue, cela signifie qu’en plus
de la cohorte habituelle de cadavres ambulants qui hante le coin, le glyphe souterrain lui-même est gardé par
plus de démons d’os, de ‘gloms et autres morts-vivants que tu pourrais imaginer. On raconte des tas d’histoires 6
excitantes sur une véritable nécropole qui existerait sous les Devil’s Postpiles. Attrape plutôt un pistolet au lieu
d’agiter ton bâton, hombre.
5. Le Brave. Sous une mesa solitaire à l’ouest de Shannonburg se trouve le glyphe lié depuis longtemps à un
guerrier Gabrielino. Un ancien cimetière de la tribu se trouve au sommet de cette île battue par les vents et les
cavernes situées en dessous sont imprégnées de la soif de bataille du brave, ainsi que d’une quantité incroyable
de roche fantôme. Chaque jour, quatre factions majeures (à toi de choisir, Marshal) s’affrontent désespérément
pour le contrôle de ce lieu. La caverne du glyphe n’est accessible que par le vieux cimetière Gabrielino et nos
héros devront donc combattre, rejoindre ou se montrer plus malins que les factions en guerre pour l’atteindre.
6. L’Ange. Pas très loin de Lost Angels se trouve une tombe ancienne creusée dans la terre, qui était déjà
ancienne quand la race humaine était encore jeune. En plus d’abriter un glyphe majeur, c’est également là
qu’est enterré un puissant démon, retenu à cet endroit depuis des éons. L’influence de Grimme donne à l’im-
monde créature un aspect angélique et il utilise à présent un nom plus en accord avec sa nouvelle apparence :
l’archange Sabtabiel. Il tente sous cette apparence de gagner la compassion de le gang et les envoie dans des
pièges encore plus mortels, tout en leur promettant de leur révéler la localisation du glyphe.
7. La Roue. Le dernier glyphe est dissimulé tout au fond d’une mine abandonnée et gardé par de méchants
esprits frappeurs. Au-dessus d’elle se trouve un cauchemar mécanisé et industriel appelé Mexicali,
qui se consacre à l’heure actuelle jour et nuit à fabriquer du matériel pour l’invasion de Santa
Anna. Voir page 164.
Déluge à même de détruire les 13 et le centre de répondront et feront trembler la terre. Soyez à la
leur pouvoir, la cathédrale, pour toujours. Si cathédrale de Grimme au moment où les 13 fes-
vous voulez provoquer ce Déluge, alors vous de- toieront et vous les détruirez tous. Provoquez le
vez contrôler les Esprits de la Terre qui gardent Déluge. Détruisez la ville. Tuez les 13. »
ce pays une nouvelle fois. Trouvez leurs signes Si les cow-boys mentionnent les pertes civiles qu’un tel
dans les cavernes, puis quelqu’un, ou plusieurs cataclysme provoquera, Née-dans-un-Bol haussera les
personnes, doit répandre du sang sur au moins épaules et leur dira qu’ils peuvent les avertir s’ils le veulent,
sept de ces signes. Ensuite, lorsque l’une d’entre mais que cela avertira presque certainement les gardiens
elles répandra son sang sur le sol nu, les esprits de Grimme et permettra aux 13 Anciens de s’échapper.
133
p q
un-Bol doit insister là-dessus une fois de plus pour le sa transe et cesse de parler avec la voix de Voit-Très-Loin.
bien des héros : les Anciens et la cathédrale doivent être
détruits en l’espace d’une heure.
Ils auront sans doute à ce moment-là des tas de
8. LE DÉLUGE
questions, mais essaie quand même de garder un peu
de mystère. La chamane est capable de dire exactement
ce que le gang doit faire pour provoquer le Déluge,
mais elle n’expliquera pas tous les petits détails sur ses
conséquences. Par exemple, elle ne dira pas directement Les héros devraient à présent avoir trouvé au moins
que celui qui déclenchera cette catastrophe devra se sept glyphes et les avoir marqués de leur propre sang.
tenir à l’endroit et au moment où elle aura lieu, mais elle Voit-Très-Loin (par le truchement de Née-dans-un-Bol)
est cependant très claire à propos du fait que plusieurs leur a également révélé que Grimme et ses 13 Anciens se
individus peuvent marquer les signes et que n’importe réunissent de l’aube au crépuscule le 23 août de chaque
lequel d’entre eux pourra provoquer le Déluge. année pour une célébration.
k 6
DEADLANDS
134
p q
LE DANGER DES PÉTROGLYPHES
Le reste de la campagne implique que le gang tège des tentatives d’utilisation des Arcanes par
se mette à la recherche des pétroglyphes de l’Esprit les personnages. La compétence Réseaux sera cer-
de la terre. Lorsque sept d’entre eux seront marqués tainement utile, mais essaie de faire jouer son usage,
(voir ci-dessous), l’un des cow-boys aura le pouvoir afin qu’ils se retrouvent mêlés à des scénarios locaux ;
de provoquer un autre tremblement de terre centré quel intérêt de leur faire lancer les dés et de leur ser-
sur lui. Oui, lui. Tu te rappelles que certains de ces vir le pétroglyphe tout cuit et tout rôti quelques heures
rituels indiens sont méchants, hein ? Jeûne, peyotl, plus tard ? Les lieux indiqués sur la carte ont au moins
mutilation personnelle ? Et ça, c’est juste pour des mi- un Savage Tale qui leur est relié.
racles relativement mineurs comme un peu de pluie Encore une fois, il s’agit de donner à tes cow-boys
ou soigner une vilaine blessure. Invoquer un séisme une raison d’explorer le domaine de Famine. Si tu as
assez puissant pour provoquer une inondation de besoin de mener une campagne courte, alors fonce et
dimension cataclysmique demande « un peu plus de conduis-les d’un endroit à un autre. Sinon ralentis, par-
crédit ». Du genre rester en plein sur son épicentre. tenaire. Laisse les aventuriers se balader à leur rythme.
Le Deluge
des pétroglyphes placés par les chamanes le long de la
peu partout le long des lignes de faille et dans d’autres côte il y a des générations de cela. Chacun d’entre eux
endroits sans nécessairement de logique géographique. peut être marqué par le sang d’un des personnages, ou
On parle des Esprits de la terre, d’accord ? Alors les bien de celui de tout le groupe. Ça marche de la même
lignes de faille, les lieux de pouvoir et les formations géo- manière. Une fois qu’ils ont tous été « chargés », quiconque
logiques bizarres font tout aussi bien l’affaire. aura apposé son sang dessus aura le pouvoir de déclen-
k
Officiellement, on t’en a décrit sept (que tu trouve- cher le tremblement de terre pendant sept semaines.
ras en page 133), mais on n’en a vraiment détaillé Pour ce faire, il doit volontairement répandre une fois de
6
que quelques-uns. Tu peux ainsi faire des autres ce plus son sang sur le sol à l’endroit de l’épicentre souhaité.
que tu veux en fonction de ton groupe et des histoires Si quelqu’un d’autre saigne, cela ne provoquera pas le
personnelles de tes gars. Tu peux même inventer les séisme. Cela doit être un acte volontaire et conscient.
tiennes. Et tu éprouveras une grande satisfaction à tri- Même un héros devenu Déterré après avoir chargé
turer leurs sombres secrets et leur passé trouble pour au moins l’un des glyphes peut accomplir le rituel,
les faire coller à ces lieux. Peut-être qu’un hombre mais c’est un poil plus difficile. Comme les cadavres
recherché doit retrouver un des glyphes dans la ville ambulants ne saignent pas, il devra se couper un bout
où il a descendu un homme et qu’il doit à présent se de chair sanguinolente, subir une Blessure automa-
débrouiller avec les autorités. À moins qu’un glyphe tique qu’il ne pourra pas encaisser et jeter son mor-
ne soit gardé par un groupe d’Apaches - et qu’un de ceau de viande par terre. Et en fonction du score de
tes héros ne soit un métis exilé. Domination, le manitou pourrait avoir d’autres idées...
Des joueurs malins trouveront probablement des En supposant que tout se déroule comme prévu,
moyens magiques qui leur permettront de retrouver l’épicentre devrait se situer à la cathédrale de Lost
les glyphes, mais ne te gêne pas pour les en dissua- Angels. Grimme et les 13 Anciens se retrouvent là-bas
der un peu. Pourquoi ? Hé bien, parce que le but d’une le jour anniversaire de la transformation de Grimme,
campagne à Intrigues, c’est de les faire voyager à leur le 23 août 1868 (le tremblement de terre lui-même
rythme partout dans la région où se déroule justement a commencé le 8 août et les répliques se sont pour-
la campagne et de les mettre dans les ennuis qui sont les suivies jusqu’au 11). En 1868, de manière assez pro-
plus intéressants pour eux. Ne les oblige pas à se préci- phétique, c’était un dimanche. En 1880, c’est un beau
piter de glyphe en glyphe. La meilleure manière de pro- lundi ensoleillé de Californie du sud.
céder, c’est de les laisser se balader, demander autour
d’eux aux gens les plus susceptibles de posséder ce
genre d’informations (guides, explorateurs, chasseurs,
montagnards, et en particulier les Indiens).
ET APRÈS ?
Les pouvoirs qui confèrent des intuitions ou des vi- Va voir l’Intrigue n° 8, « Le Déluge », pour plus de
sions peuvent t’aider à aiguiller ta clique dans la détails au sujet des évènements qui suivent le dé-
région où tu veux qu’elle aille. Tu peux aussi clenchement du cataclysme par tes petits gars.
considérer que la magie des glyphes les pro-
135
p q
intérieur de la cathédrale, le centre de la puissance du
culte. Les Anciens ferment en général l’église pour la
journée, verrouillent les portes et commencent leurs
rituels au lever du soleil. Le point d’orgue de la journée
est un festival de goinfrerie entre midi et le crépuscule,
qui survient autour de 7 h du soir à cette période de
DILEMME MORAL l’année (rappelle-toi qu’il n’y a pas encore d’heure d’été).
Si ta clique suit le fil de l’histoire, elle
k
déclenchera une inondation catastrophique qui
6
balaiera les 13 Anciens quand ils seront tous ras-
semblés au même endroit. Bien entendu, elle ba-
LE SANG ET LA TERRE
laiera une bonne partie de la ville par la même Les complications qui ont lieu avant l’achèvement du
occasion. rituel constituent la partie la plus difficile de tout cet
DEADLANDS
Les non-résidents vivent pour la plupart dans la épisode. Les aventuriers devraient avoir décidé d’avertir
nouvelle ville de Perdition, sur les collines sur- ou non la population de l’imminence de la catastrophe,
plombant Lost Angels. On peut raisonnablement de la manière dont ils vont s’y prendre et comment ils
(et à juste titre) supposer que ces gens seront en
vont empêcher Grimme et les 13 Anciens d’en entendre
sécurité. Les habitants de la cité sont par contre
parler. Ils doivent également savoir comment sauver la
dans une tourbe noire. C’est bien sûr à tes cow-
boys de voir ce qu’ils éprouvent à ce sujet. D’un
victime choisie par le culte.
autre côté, les Anges sont tout à fait en cheville avec Mis à part tout ça, le rituel en lui-même est relativement
le Malin. Le problème, c’est que la plupart d’entre facile. Ainsi que Née-dans-un-Bol l’a promis, n’importe quel
eux l’ignore. Ils ont beau être prétentieux et avoir personnage qui a enduit au moins l’un des pétroglyphes de
l’estomac rempli de bouts de contemporains, mais son sang doit simplement se couper et permettre au fluide
ils ne sont pour une large part pas mauvais. chargé en magie de tomber sur la terre brute, dans un lieu
Bien sûr, avertir les citoyens de Lost Angels qu’un situé à 13 mètres de la cathédrale de Lost Angels, ce qui
grand cataclysme est sur le point de leur tomber invoquera l’inondation à cet endroit précis. Si un héros
dessus parviendra presque certainement jusqu’aux est trop loin, ne te gêne pas pour lui refiler le tuyau en lui
oreilles des principaux intéressés. Cela aura pour donnant « l’impression » qu’il devrait se rapprocher de
conséquence de permettre au cénacle (dont Grimme l’église. Souviens-toi que Née-dans-un-Bol a précisé que la
et les 13 Anciens) de sauver en premier leur peau et
cathédrale devait être détruite avec les 13 Anciens.
d’abandonner à leur triste sort les paroissiens inno-
cents (pour la plupart) et les moins importants.
Il est possible d’organiser autrement une évacua-
tion. On laisse cette option à l’imagination débor- GRONDEMENT ET SECOUSSE
dante de tes petits gars, mais s’ils vident la ville
sans mettre la main sur Grimme et ses sbires, tu Une fois le sang répandu au sol, la terre se met à
devras vraiment les récompenser d’être trembler. Lis ce qui suit à tes courageux héros et bien sûr,
de vrais héros en leur laissant une n’hésite pas à le modifier pour l’adapter à tes besoins.
petite marge de manœuvre. Au début, il ne se passe rien. Vous répandez votre
sang sur la terre et restez là un peu bêtement.
136
Le Deluge
Y’A UN TRUC, C’EST ÇA ?
k
Et puis vous sentez un léger « roulement » sous
vos pieds, comme si vous étiez sur un coureur 6
du Labyrinthe. Il grandit et vous bougez pour
reprendre l’équilibre. Le tonnerre gronde en des- Bien sûr qu’il y a un truc. Il y a toujours un truc. Une
sous - un étrange décrochement du son. fois le sang répandu, les 13 Goules le savent tout de suite.
Même s’ils ont été attirés loin de la ville (ou s’ils l’ont
La terre bouge un peu plus maintenant et vous
quittée après avoir eu vent des plans de ta clique), ils
pouvez à peine vous tenir debout. Elle vibre et
apparaissent par un portail à 13 mètres de la personne
tremble, comme si un train à vapeur freinait bru-
qui a accompli le rituel.
talement et cherchait à s’arrêter en urgence.
Tu l’as deviné, Grimme et les 13 Anciens disposent
Des débris commencent à tomber des bâtiments
à présent de 13 Rounds avant que le raz-de-marée ne
de Lost Angels. Dans un grand craquement, le
frappe la ville. Ils ne font pas dans la dentelle et utilisent
vitrail central de la cathédrale se brise et une
tous les pouvoirs et tous les serviteurs dont ils disposent
pluie d’éclats de verre s’abat sur toute la zone. Les
pour tuer les héros. Grimme se charge de celui qui a
gens crient, les animaux paniquent. Vous venez
répandu son sang ; les autres sont moins sectaires quand
de provoquer le plus gros séisme que la région ait
il s’agit de faire comprendre le degré de leur colère.
connu depuis le Grand Tremblement de Terre.
Si le cow-boy qui a accompli le rituel est tué (vraiment
Vous regardez vers l’océan. Il y a de la houle,
tué, pas juste en train de pisser le sang ou en État
mais pas d’inondation en vue. Aucun déluge bi-
blique pour balayer le mal qui ronge la ville. Est- critique), la magie se dissipe et l’inondation ne se
ce que quelque chose s’est mal passé ? À moins produit pas. Mais il est en veine : quatre Esprits de la
qu’il ne faille plus de temps ? terre apparaissent pour l’aider dans son combat.
Soudain, les portes de la cathédrale s’ouvrent Ces hoodoos s’interposent entre le héros et ses
à la volée. Grimme et un groupe d’individus assaillants, le couvrent, etc. Laisse les joueurs les utiliser
hargneux, aux robes blanches éclaboussées de comme des Alliés. De plus, celui qui a accompli le rituel
sang, se ruent à l’extérieur. Le révérend regarde ne peut être blessé par aucune des Goules et il bénéficie
directement celui qui a provoqué ce désastre. Il de l’Atout Résistance Magique Supérieure contre
ouvre la bouche et c’est comme s’il canalisait tous Grimme (uniquement pour ce combat).
les hurlements de l’Enfer lui-même. « JEUNE Lorsqu’ils sont réunis pour cette rencontre, les 13 sont
HOOOOOOOOOMMME ! » (ou « JEUNE également des Extras (car Grimme est en quelque sorte
FIIIIIIIIILLLE ! », selon le responsable). leur âme).
137
k 6
Vous vous rappelez précisément un chœur
d’anges. Des lumières. Des nuages. La paix. Et
Dieu vous en est témoin, vous n’aviez plus faim.
Mais ce sentiment s’est évanoui. Maintenant,
DEADLANDS
138
Savage
Tales J
Savage Tales
-------------------
Entre deux évènements majeurs de la campagne, tes sur la façade maritime du Labyrinthe. On pense que ses
k
cow-boys vivent toutes sortes d'aventures audacieuses propriétaires ont depuis longtemps disparu, mais on a
et affrontent des horreurs qui te feraient blanchir d'un récemment découvert des filons de roche fantôme sur
7
coup. C'est dans ce chapitre que tu les trouveras. « l'Île Whateley ». Des mineurs se sont mis à parler de
Il y a tout d'abord un Savage Tale traitant spécifiquement riches veines - et d'étranges glyphes ressemblant à des
d'un pétroglyphe majeur. Puis vient l'épique Guerre des éclairs - dans les cavernes inondées sous l'île.
triades qui se conclut par la découverte d'un autre glyphe Ils n'en ont pas parlé bien longtemps. En moins de temps
et, enfin, une saga en trois parties qui enverra ta clique en qu'il n'en faut pour dire « voleurs de concession », une demi-
plein milieu de l'invasion tant attendue de Santa Anna. douzaine de mineurs ont été retrouvés morts et le reste des
On a jeté tout un tas d'aventures dans tous les coins et prospecteurs chassés du coin par « une sombre sorcellerie et
les recoins de la Californie et du Grand Labyrinthe. Fais- d'horribles monstres invoqués directement des tréfonds de
les jouer telles quelles ou bricole-les selon tes envies. Il l'Enfer ». Ou du moins c'est ce qu'ils ont raconté.
est temps de sauter en selle et de manger la poussière de Les pirates de Kang ne semblent eux pas du tout
la piste, ou de monter dans ton chariot à vapeur préféré dérangés par une quelconque sombre sorcellerie. Ils ont
et d'allumer la chaudière, partenaire. C'est pas le boulot pris le contrôle de la totalité de l'île et de ses richesses
qui manque partout dans l'Ouest étrange.
pLA NUIT
q
nouvellement découvertes et ont considérablement
accru leurs opérations minières.
139
k
la bordure intérieure du Grand Labyrinthe. Si nos héros
cherchent sérieusement le glyphe, c'est là qu'ils devront Nous attendons anxieusement ton retour parmi
7 tes proches aimants.
se rendre.
Nicodemus Whateley »
DEADLANDS
LE GARÇON
Tes gars trouvent à l'extérieur un jeune homme musclé
d'environ 18 ans. Il a levé les mains et supplie le gang
de ne pas le descendre. Le gamin prétend qu'il n'a pas
de nom du tout, il agit comme un adolescent un peu
« simplet » pour son âge, assez amical mais un peu
lent à comprendre. Il ne dira en aucun cas que c'est un
Whateley et si on lui pose cette question précise, il ne
répondra rien du tout.
Après la destruction de Doomtown, Nicodemus
est rentré et a laissé derrière lui un membre de son
clan - un minuscule nouveau-né - pour veiller sur
la maison familiale. Ce bébé-là n'avait même pas
encore de nom et aussi incroyable que cela puisse
paraître, il est devenu un jeune homme bien charpenté
apparemment âgé de 18 ans deux ans à peine après la
140
bataille finale de Doomtown. Cela est dû à l'influence DÉFENSE
de son infâme héritage (si quelqu'un vérifie, il a bien Parade Résistance
les yeux verts).
5 10 (12 contre les attaques magiques)
Le gamin s'est baptisé « le Gardien », car il lui incombe
de veiller sur la demeure de la famille à Doomtown. Il a CAPACITÉS SPÉCIALES
appris à lire en se plongeant dans les livres poussiéreux Arcane : Magie des Whateley, Magie d8, PP : 10.
de la bibliothèque des Whateley. Il désespère à présent Combatif : +2 pour annuler Secoué.
de retrouver sa famille depuis longtemps disparue, mais
Immunités : le Gardien est immunisé aux attaques ordi-
il ne sait pas par où commencer. Il a assimilé un grand
naires. Les attaques magiques qui surpassent sa Résis-
nombre de connaissances, mais elles sont bizarres et
tance aux Arcanes lui infligent des dégâts normaux.
éclectiques et aucune d'entre elles n'a trait à la lecture
des cartes. Il a une compréhension basique de ce que Résistance aux Arcanes : Armure +2 contre la magie,
+2 pour résister aux pouvoirs.
« l'ouest » signifie, mais ne saisit pas exactement ce que
signifie voyager vers l'ouest. Résistant : un nouvel état Secoué ne provoque pas de
Blessure au Gardien.
Pour nos héros, c'est en fait leur seule option :
chevaucher vers l'ouest et dans le Grand Labyrinthe, et ACTIONS
voir s'ils peuvent apprendre où sont allés les Whateley. Armure : Magie d8, PP 2, Portée T, Durée 3 (1/rd), +2 en
Si l'un de tes gars a l'Atout Sang des Whateley, il sait Armure, +4 si Relance.
exactement où se trouve leur cachette.
Augmentation/Diminution de Trait : Magie d8, PP 2,
Le Gardien fait son possible pour gagner la sympathie
Savage Tales
Portée Int, Durée 3 (1/rd), +/-1 au type de dé dans un
du groupe et supplie les cow-boys de l'emmener avec Trait (+/-2 en cas de Relance).
eux. Il fait partie d'une lignée de cinglés et s'il a l'air un Déflexion : Magie d8, PP 2, Portée T, Durée 3 (1/rd), in-
peu simplet, c'est uniquement à cause de son étrange flige -2 aux attaques, -4 si Relance.
développement.
Sang des Whateley : le Gardien peut gagner 2 PP par ni-
Les choses qu'il dit sont pour la plupart tout à fait veau de Fatigue, ou 1d6+1 PP par Blessure, qu’il choisit
vraies. Il n'a jamais rencontré ses parents et n'a pas d’encaisser (action gratuite).
vraiment de nom. Si tes gars refusent de l'emmener, il
k
ÉQUIPEMENT
les suit discrètement. S'ils tentent de le tuer, il se sauve
et s'il est touché, il est assez malin pour faire le mort, Salopette. 7
même si les armes ordinaires ne lui font pas vraiment de
mal. L'important, c'est qu'il survive pour
scène un peu plus tard dans l'aventure.
la grande
TRAQUER LES WHATELEY
Un jet réussi de Réseaux dans une ville voisine leur
LE GARDIEN permettra d'entendre les histoires à propos de la découverte
récente de roche fantôme et d'étranges glyphes ressemblant
à des éclairs sur l'Île des Whateley. La plupart des gens
Il est un peu moins humain qu'il n'en s'accorde pour dire que quelque chose de « puissant et
a l'air. Son corps est devenu en très peu sombre » a chassé les mineurs. Étrangement, aucun d'entre
de temps celui d'un jeune homme bien eux n'est resté dans la région ; certains sont retournés dans
bâti de 18 ans aux cheveux blond sable et aux taches de l'Est et d'autres ont filé au sud de la frontière.
rousseur. Son esprit est socialement très jeune, ce qui pour
Grâce à un jet réussi de Recherche (merci, les bibliothèques
la majorité des gens en fait un idiot empoté ou un objet de
et les journaux), tes cow-boys découvrent quelques
pitié. C'est une opinion dangereuse - il est rusé comme un
éléments sur l'exode massif de mineurs terrifiés venant de
démon et possède un immense savoir magique après avoir
l'Île Whateley. On les cite plusieurs fois, décrivant ce qui les
dévoré tous les ouvrages de la bibliothèque Whateley.
a chassés comme une « sombre sorcellerie » et « d'horribles
Allure : 6 monstres appelés des tréfonds de l'Enfer ». Normalement,
Trempe : 2 Charisme : -2 ça devrait attirer l'attention d'un enquêteur digne de ce nom.
TRAITS Si leurs autres tentatives de renseignement échouent, les
héros peuvent tout aussi bien aller de ville en ville, mais ils
Agi Âme For Int Vig
seraient bien inspirés de voyager vite, et sur un Mauvais œil,
d8 d10 d10 d8 d12+2 des poursuivants seront sur leurs talons. Mais tôt ou tard, ils
Compétences : Combat d6, Connaissance (occul- découvriront toute l'histoire dans un trou paumé quelconque.
tisme) d12, Discrétion d6, Intimidation d8, Magie d8, L'Île Whateley est à environ 95 kilomètres au sud-ouest de
Perception d8, Persuasion d8, Survie d8, Tripes d12. Gomorrhe et de Shan Fan. La clique s'occupera des détails
Handicaps : Ignorant. de son voyage, par la terre ou en bateau, jusqu'à la façade
Atouts : Arcanes (Magie), Costaud (limite de poids à 40 kg). maritime du Labyrinthe. Va voir page 85 pour découvrir le
temps que ça leur prendra et ce qui leur arrivera sur la route.
141
k
copains, et voilà comment elles sont arrivées jusqu'aux choses aux allures de limaces et aux étranges pouvoirs
p q
7 oreilles de Kang. magiques. Hé, les manitous ont aussi le sens de l'humour !
DEADLANDS
EXTRAITS DU
NECRONOMICON
Sur ces trois pages sont décrits des effets ma-
giques, écrits phonétiquement afin que n'importe
quel hombre doté d'une voix puisse les utiliser :
une incantation de malédiction, d'adaptation envi-
ronnementale et de marionnette. Du genre plutôt
utile, non ? Le problème, c'est qu'elles sont tirées
du Necronomicon, ce qui fait que sans l'Atout Ar-
canes (magie), celui qui l'utilise prendra probable-
ment un vilain retour de bâton. La magie, c'est pas
pour les ignares.
Lorsqu'elle est lue par une personne possé-
dant cet Atout, la magie fonctionne normalement.
Dans le cas contraire, ou si le lecteur possède des
Arcanes différentes, il doit faire un jet d'Âme. S'il
réussit, tout va bien, mais c'est là où est le piège. À
moins d'obtenir une Relance sur son jet d'Âme, il
subira également les effets d'une malédiction qui
ne pourra être levée que par un élu.
Utiliser ces sorts est un péché mortel
quand on est un élu ou un chamane.
142
Les Machins-Whateley ont rampé jusqu'à leur caverne récupérer des sorts qu'ils pourraient utiliser « sur le vif »
secrète et attendent que leurs ennemis creusent assez contre leurs ennemis. Dans leur hâte, ils ont laissé tomber
loin pour arriver jusqu'à eux. À ce moment-là, ils trois pages du redouté Necronomicon (voir l'encart).
abattront une véritable terreur sur les envahisseurs. Sur un jet de Perception (-2) réussi dans les ruines,
Dommage pour nos héros... Mais les glyphes qu'ils les personnages remarqueront la présence d'une porte
essaient de localiser sont justement dans la même dissimulée sur le côté de l'escalier toujours debout.
caverne que les Whateley... Derrière, une volée branlante de marches étroites et
raides descend dans la cave du manoir.
Savage Tales
à ta clique de décider de la manière dont elle va gérer les nettoyés, un très vieil escalier taillé dans la roche
choses. Les lieux intéressants de la mesa sont décrits ici, apparaît, plongeant dans les profondeurs de la mesa.
suivis par un petit guide sur la manière dont les hommes C'est le moment d'aller à la partie suivante, « Les Grottes
de Kang répondront aux intrus qu'ils repéreront. Maritimes », Marshal.
143
k tons de dynamite à la ceinture et hop, laisse-le faire ! Dissipation : Magie d8, PP 3, Portée Int, Durée Inst. An-
7 nule ou contre un pouvoir d’Arcane.
Barrière : Magie d8, PP 1/sect., Portée Int, Durée 3 (1/
CHUNG TZU sect./rd), crée un mur de Résistance 10.
DEADLANDS
144
LES CAVERNES MARINES Joker. Le Gardien se bat avec un gourdin (For+6) qu’il a
récupéré dans le manoir au-dessus.
zz Le Gardien. Joker. Voir page 141.
Bien avant que les pirates du Labyrinthe ne parviennent
à excaver toute la roche fantôme de l’île, ils arriveront dans
une chambre souterraine où se cachent les Whateley et
le glyphe. C’est ici que les survivants ont battu en retraite LES MACHINS-WHATELEYS (6)
pendant la bataille contre les forces de Kang et qu’ils ont
accompli un rituel presque oublié. Ils ont supplié leurs Ces Whateley en ont appelé à leur dieu inconnu et se
sombres dieux de leur donner plus de pouvoirs. Et ils les sont retrouvés transformés en horribles limaces à demi
ont obtenus, assaisonnés d’une terrible malédiction. Six transparentes. Ils ont gardé leur forme humaine jusqu’à un
d’entre eux, dont Nicodemus Whateley, rôdent dans la certain point - habillés et de loin, ils peuvent passer pour
grotte saturée de roche fantôme. des gens - mais quand on s’en rapproche... Hé bien ils sont
Le Niveau de Peur dans la caverne est de 4. à moitié transparents et ils ont des allures de limace.
Allure : 6
LE GARDIEN TRAITS
Agi Âme For Int Vig
T’inquiète, Marshal, on n’a pas oublié le hombre qui d8 d8 d10 d8 d10
a donné son nom à cette histoire. Le Gardien a suivi tes Compétences : Combat d8, Discrétion d4, Magie d6,
Savage Tales
gars jusqu’ici et lorsqu’ils arrivent dans les grottes sous la Perception d8.
mer, ils se rendent compte que le gamin s’est débrouillé
DÉFENSE
pour y être avant eux. Il a en fait nagé à travers une
caverne inondée, mais pas la peine d’expliquer ça. Après Parade Résistance
tout, ce sont les Whateley. C’est pas les bizarreries qui 6 8
leur manquent.
CAPACITÉS SPÉCIALES
Lis ce qui suit alors qu’ils entrent.
Forme gélatineuse : La forme semi-transparente des
k
Vos lumières tremblotantes brillent et se reflètent
Machins-Whateley est difficile à blesser – les Bles-
sur les parois de la grotte marine, presque entière-
sures semblent « se recoller ». Toutes les attaques 7
ment constituées de roche fantôme - à l’exception
ordinaires infligent la moitié de leurs dégâts et les
d’un grand glyphe ressemblant à un éclair gravé
Attaques ciblées n’ont pas d’effet supplémentaire.
dans la paroi au-dessus d’un bassin sombre. Vous
entendez le clapotis des vagues de l’océan et sentez Point faible (Magie) : les attaques magiques les af-
une odeur nauséabonde de poisson pourri. fectent normalement.
Taille +1 : les Machins-Whateley sont un peu plus grands
Et puis vous percevez un autre son. Un truc
que ton gars moyen.
gluant, une sorte de lapement, un genre de suc-
cion. Quelqu’un glousse un petit peu dans le noir et Terreur : voir une de ces choses oblige un hombre à faire
quand vous orientez vos lampes dans cette direc- un jet de Tripes.
tion, vous voyez le simplet de Doomtown entouré ACTIONS
de choses énormes et gélatineuses, qui ont un petit
quelque chose de la limace, rampant autour de lui. Éclair sombre : Magie d6, Portée 12/24/48 ; dégâts 2d6 ;
CdT 1 ; PA Spécial. En se concentrant et en faisant un
Les bras largement ouverts, un grand sourire jet de Magie, un Machin-Whateley peut projeter un
sur le visage, le gamin crie : « C’est ma famille, éclair de ténèbres mortelles qui ignore toutes les ar-
vous ne voyez pas ? Ils ont besoin que je m’occupe mures ordinaires.
d’eux ! Ils ont besoin que je sois leur gardien à
Toucher acide : Combat d8, dégâts For (d10) + d6. Le
présent ! ». toucher d’un Machin-Whateley provoque des brûlures
Et puis vous remarquez que ces limaces ont acides.
quand même des traits atrocement humains.
Elles se tournent vers vous dans un bel ensemble,
vous regardent et se mettent à couiner comme
des ratons-laveurs enragés.
LA MENACE PIRATE
Et le gamin braille... « Ils disent que vous devez Même si ta clique parvient à vaincre tous les Whateley,
mourir ! » elle doit réussir à vaincre ou à chasser les pirates de
Fais tirer l’initiative tout de suite. En plus du Gardien Kang. Si Chung Tzu et ses hommes ne sont pas déjà sur
et des trois limaces qui sont en train de ramper sur lui, il leurs talons, ils arriveront bientôt dans la grotte marine.
y a trois autres Machins-Whateley dans la grotte. Tout le Il faudra au minimum trouver une ruse pour empêcher
monde fait de son mieux pour trucider les héros jusqu’au les pirates de détruire le glyphe une fois que tes gars
dernier. L’une de ces limaces (qui fut Nicodemus) est un auront mis leur sang dessus.
145
p q
LA GUERRE
DES TRIADES Nouilles Fines n’est pas cet allié, au cas où son incapacité à
protéger l’amulette t’ait échappé. Et en plus, il n’était pas trop
chaud pour partir en guerre sans son précieux artefact arabe.
Les aventures suivantes, intitulées « Il faut Couler Kang n’était pas beaucoup plus heureux. Peu de temps
l’Abyssal ! », « Le Kumite de Shan Fan », « Spy Games » après la débâcle du Trou Hurlant, il a appris de ses espions
et « L’Empereur Norton », racontent la Guerre des que son disciple secret dans les arts sombres - Ma Nouilles
triades. Lorsque cette histoire épique se terminera, ton Fines - était en train de passer des accords dans son dos avec
groupe saura exactement où trouver un autre glyphe : un autre chef de guerre ! La fureur de Kang fut un terrible
l’Île des Larmes du Fantôme. spectacle et Ma l’a supplié d’épargner sa vie, disant qu’il
k ILp q
lui donnerait n’importe quoi pour éviter sa colère. Kang a
accepté, contre un paiement à déterminer ultérieurement.
7
Depuis que la bombe est tombée sur Ghost Town,
incinérant fâcheusement la majorité du personnel de sa
FAUT COULER triade, Kang s’est concentré sur une chose : rassembler
DEADLANDS
L’ABYSSAL !
ils sont même en train de manœuvrer pour le détruire
complètement. Tout ce dont ils ont besoin, c’est d’une
opportunité- donnée par nos héros.
Niveau de Peur : 2.
RETOUR À SHAN FAN
Fais jouer cette aventure au moment où les héros sont à
la recherche des glyphes et se retrouvent à Shan Fan, et de Une note manuscrite a été laissée à l’attention de ta
préférence après qu’ils aient rejoint la Légion du Crépuscule. clique à l’hôtel où ils sont descendus (et peu importe
Tes gars ont sans doute à présent une vision assez lequel). Lis-leur ce qui suit :
vague de la triade de Shan Fan, et c’est un sentiment « Mes chers amis,
complètement réciproque. Mais depuis qu’ils ont mis les Merci de bien vouloir me rejoindre pour le thé
santiags dans la mare boueuse de la politique de la triade, cet après-midi à 4 h, au Sunrise House si vous n’y
les choses sont devenues un tantinet plus compliquées voyez pas d’inconvénient. Il y a un sujet des plus
et vachement, vachement plus dangereuses. urgents dont nous devons nous entretenir. Prenez
garde à ne pas être suivis.
146
sur un gang de Racailles de Hou l’Écorcheur de Rats.
Ce sont des petits jeunes, pas plus de 18 ans, mais ils
connaissent le kung-fu et la baston, ça leur plaît bien. Ils
useront impitoyablement de Sarcasme, jusqu’à ce que
les héros craquent et leur rendent ce petit service.
zz Les Racailles de Hou (2 par héros). Utilise
p q
LES CHEFS
les caractéristiques du Pratiquant d'arts martiaux dispo-
nibles dans Deadlands Reloaded et ajoute Sarcasme d6.
DES TRIADES
Pour faciliter les choses, il vaut mieux que
l’on t’énumère tous les acteurs majeurs de
LE SUNRISE HOUSE cette guerre avant qu’elle ne commence. Tu
trouveras les caractéristiques de Kang dans
Deadlands Reloaded, et les autres à partir de la
Le capitaine Pennington-Smythe, son habituel monocle page 210.
et sa moue flegmatique rencontrent les héros au Sunrise
Kang. Il dirige la Iron Dragon Rail Co., com-
House. Sans un mot, il les conduit à l’étage dans sa
mande une armada entière de sampans pirates
chambre et une fois à l’intérieur, il leur offre du thé et dit :
remplis jusqu’aux écoutilles de Rats du Laby-
« Je suis si heureux que vous ayez pu venir. Nous rinthe et possède trois villes fortifiées dans le
sommes comme qui dirait un peu dans le pétrin. Labyrinthe : Souffle du Dragon, Rugissement du
Vous souvenez-vous de l’amulette de Rahashamir Lion et Griffe de l’Ours. Jusqu’à ce que la bombe
que nous avons récupérée de haute lutte ? Tout tombe sur Ghost Town, sa triade du Rugissement
Savage Tales
à fait. Comme je le disais, M. Dillenger et moi du Lion était une force avec laquelle il fallait
avions l’intention de la détruire. Je dois admettre compter, mais depuis, il lèche ses plaies.
que nous n’avons toujours pas trouvé un moyen Le chef de guerre Kwan. Le général Mu-T’uo
de le faire. Cette satanée chose a le don de résister Kwan possède une bonne partie des forêts de
à toute violence physique, je vous assure. séquoias au sud-est de Shan Fan, plus d’une
douzaine d’exploitations forestières et il a la
« Nous l’avons cachée ici, à Shan Fan, et nous y
main dans les porte-monnaies de tous les ba-
resterons jusqu’à ce que nous découvrions comment
k
rons du bois de la région. La triade de Kwan fait
nous occuper du problème - de manière définitive. la majorité de ses affaires avec les bûcherons et
« C’est là que vous intervenez, les amis. L’amu- le général est également à la tête d’une armée 7
lette n’est pas la seule raison pour que nous res- d’assassins, de hors-la-loi et d’insatisfaits, qu’il
tions là. Il y a une sorte de chambre-forte sous les aimerait bien envoyer sur Shan Fan s’approprier
ruines de la loge de la Société des Explorateurs, un autre gros morceau du gâteau pour sa triade.
où nos plus précieux artefacts sont enfermés. Il veut également faire de Joshua Norton l’em-
Pour autant que nous le sachions, cette pièce est pereur de Californie - mais on t’en reparlera
restée intacte en dépit du pillage de notre temple plus tard.
par les philistins. Tam Grandes Oreilles. Il dirige la triade
« Nous aimerions beaucoup vider ce caveau de de Shan Fan, l’organisation qui contrôle la ville
son contenu, dont une partie pourrait vous être du même nom. Rien que ce fait lui donne un
utile dans vos entreprises, et quitter la ville. C’est immense prestige, mais les richesses monu-
mentales générées par la ville pour ses « pro-
là qu’est le problème. Voyez-vous, nous avons
tecteurs » ne lui font pas de mal non plus. Ses
depuis plus de trois ans été incapables d’ouvrir
lieutenants, Hou l’Écorcheur de Rats et Ma
cette pièce. Nouilles Fines, intriguent en permanence
« L’un de nos membres les moins réfléchis, di- contre lui.
rons-nous, est entré en possession de la clé, une La triade du Lendemain Nouveau. Dirigée
clé en forme de squelette faite d’or blanc, et cet par Tai-Shou Ch’uan, son fondateur et son guide
idiot l’a perdue au poker. Au profit de qui ? Hé spirituel, elle s’est révélée être un allié vital
bien rien moins que Tam Grandes Oreilles. Inu- pour la triade de Shan Fan. Elle a fondé trois vil-
tile de dire que son appartenance à notre société lages communautaires de pêcheurs, Goodwill,
a été révoquée sur l’instant. » Harmony et New Opportunity, et n’a aucune
envie de voir un chef de guerre violent prendre
Tes gars pourraient avoir quelques questions sur les
le contrôle de Shan Fan.
sujets suivants :
La 37e Chambre. En règle générale, les hé-
Alors que voulez-vous que nous fassions ? ros de Shaolin se tiennent loin des affaires des
« Nous devons récupérer cette clé. Vous avez triades, et ce sans exception. Mais un
déjà eu à faire aux triades et notre expérience des moines, Chin-Hsueh Wong, se
passée montre qu’elles n’ont guère de respect retrouve mêlé au conflit.
pour M. Dillenger et moi-même. Alors qu’en
dites-vous, les amis ? »
147
k
Fais faire un jet de Perception à tes joueurs pour Et il a bien l’intention de montrer à Kang qu’un homme
7 remarquer les méchants, en opposition à un seul jet de dans sa position ne devrait pas foutre la merde dans la
Discrétion plus un dé Joker pour les espions. S’ils sont maison des autres.
repérés, ils tireront quelques coups au hasard et iront Tam cherche à tirer avantage de la position de faiblesse
récupérer leurs chevaux, cachés à environ 800 mètres sur
DEADLANDS
LES TROUVER
TRAITER AVEC TAM Le bateau ne reste jamais au même endroit très
longtemps. Tes cow-boys devront donc utiliser leurs
Le groupe a déjà pu rencontrer Tam Grandes Oreilles
talents en Réseaux, Recherche (dans les journaux par
en personne, selon leur manière de gérer l’Intrigue n° 4,
exemple) ou leurs Relations afin de remonter la piste
à moins que l’on ne lui ait parlé de leurs prouesses après
jalonnée de pillage et de terreur de l’Abyssal. Les
la défaite de Bœuf. Dans tous les cas, tes gars devront à
joueurs peuvent aussi avoir d’autres idées que celles-là.
présent arranger une rencontre avec lui. Se rendre chez
Alors qu’ils arrivent près d’une mesa baptisée Boswell,
lui et exiger une entrevue est, de manière surprenante,
fais faire aux personnages un jet de Perception. Ceux
efficace ; il apparaît que Tam a entendu parler de ces faces
qui le réussissent repèrent une colonne de fumée épaisse
de craie et qu’il est curieux de savoir ce qu’ils veulent.
au-delà de la mesa suivante. Quand ils s’approchent, lis-
Tu trouveras page 80 une description complète de leur ce qui suit.
la résidence de Tam. Il rencontrera ses invités dans le
Passant un coude du canal, vous êtes accueil-
pavillon central, avec un interprète et une douzaine de
lis par une scène de destruction sanglante. Une
gardes en robes de kung-fu au cas où ça tournerait mal.
petite installation minière sur la rive a été entiè-
Lorsque les cow-boys ont parlé, l’interprète traduit le rement brûlée et une demi-douzaine de cabanes
tout à Tam, qui écoute avec attention et hoche la tête. se consument toujours près de l’eau. De l’équipe-
Tam vous regarde un par un, une expression ment calciné, des wagonnets et des carcasses de
indéchiffrable sur le visage. Il prononce enfin bœufs jonchent le sol trempé de sang. Vous ren-
quelques mots en chinois et sourit joyeusement. dez presque votre déjeuner quand vous vous ren-
148
dez compte que certains de ces restes noircis sont Acc/VMax : 5/15 ; Résistance : 18 (7) ; Passagers :
des gens - hommes, femmes et même enfants. 12+20 ; Prix : 100 000 $ ; Armes : Six Gatling à
Ce minuscule village s’appelait jusqu’à hier Boswell, vapeur, 14 canons (six petits canons à chargement par
jusqu’à ce que l’Abyssal le trouve. Après l’avoir envahi et tué la bouche montés à bâbord et à tribord, et deux gros
ses habitants, les pirates ont pris jusqu’au dernier morceau canons montés dans une tourelle). Notes. Parcourt
de roche fantôme et laissé une petite bande de Rats du 16 kilomètres par livre de roche fantôme.
Labyrinthe pour récupérer tous les objets de valeur qui
restaient. Lorsque le gang arrive, les méchants se trouvent
sur les falaises de la mesa, mais ils reviendront après
quelques heures pour comparer leur butin. Sur un jet réussi
ET APRÈS ?
de Pistage (-2), un éclaireur verra que quelqu’un - survivant Après l’attaque sur l’Abyssal, l’identité des héros est
ou attaquant - est toujours dans les parages. rapportée à Kang par son disciple, Ma Nouilles Fines.
zz Rats du Labyrinthe (6). Utilise les caracté- Le chef de guerre jure de se venger de Tam Grandes
ristiques disponibles dans Deadlands Reloaded. Deux Oreilles et de tous ceux qui ont ont accompli ce forfait.
pLE KUMITE
q
d’entre eux sont armés de lance-flammes Smith & Robards.
Ces gars ne sont pas très contents d’avoir été laissés en
arrière pour trucider les retardataires et ils essaieront
de soulager leur frustration en chassant ou en tuant
les vaillants héros qui les attendent. Si un ou plusieurs
d’entre eux sont capturés et interrogés avec succès, ils
Savage Tales
révéleront que l’Abyssal est toujours dans le coin (ils ne
savent pas où exactement) et qu’il est supposé revenir
dans deux jours pour les chercher.
Quoi qu’ils décident de faire, tes cow-boys ont deux
DE SHAN FAN
jours devant eux avant le retour de l’Abyssal à Boswell.
Cette aventure se déroule après « Il Faut Couler l’Abyssal ! ».
Tam est grandement impressionné par l’audace et le
LES DÉFONCER
k
talent des héros. Le jour suivant, il les invite à un festin
somptueux dans sa résidence et leur révèle à cette occasion 7
(par l’intermédiaire de son interprète) la nature de leur
Couler un cuirassé manœuvré par des pirates du
prochaine mission. Ils devront combattre pour lui au cours
Labyrinthe, des pratiquants d’arts martiaux et des ogres
du kumite de Shan Fan le lendemain soir, ou au moins lui
chinois, et commandé par Red Petals Su en personne,
servir de gardes du corps pendant cet évènement.
c’est pas vraiment un truc facile. Tes gars chercheront
peut-être à parler à une autre faction et à obtenir son
aide contre une part du butin ou autre chose.
Red Petals Su a caché son autogyre à bord de l’Abyssal,
CONFRONTATION
juste au cas où elle ait besoin de se barrer vite fait.
zz Red Petals Su. Joker. Utilise les caractéris-
À SHAN FAN
tiques disponibles dans Deadlands Reloaded.
Chaque année, les combattants les plus émérites du
zz Rats du Labyrinthe (6). Utilise les caracté- Labyrinthe se retrouvent dans une arène secrète sous
ristiques disponibles dans Deadlands Reloaded. Tael au cours d’une compétition interminable visant à
zz Pratiquants d’arts martiaux (8). Utilise les déterminer qui est le meilleur. Ce tournoi est sponsorisé
caractéristiques disponibles dans Deadlands Reloaded. par la Société de Combat du Dragon des Nuées et
zz Pratiquant d’arts martiaux expérimenté (1). la crème des chefs de triade et de guerre y assiste, en
Utilise les caractéristiques disponibles dans Deadlands Re- compagnie de centaines de riches résidents de Shan
loaded. Ajoute Âme d8 et Kung-fu céleste (Serre de l’aigle). Fan qui profitent de l’occasion pour parier. L’arène
zz Ogres Chinois (4). Voir page 205. est techniquement déclarée zone neutre et toutes les
factions doivent laisser leurs griefs à la porte.
zz Ogre sorcier Chinois (1). Voir page 205.
On compte parmi les notables de cette année Tam
Grandes Oreilles, ses deux lieutenants Hou et Ma, le
L’Abyssal chef de guerre Kwan, Joshua Norton Ier et Chin-Hsueh
Wong (de la 37e Chambre, en qualité de champion
C’est un cuirassé noir aux lignes pures hérissé de de Kwan). L’absence de Kang est remarquée, mais
canons, sur lequel flotte le drapeau noir des pirates t’inquiète, il fera une apparition plus tard. Si elle a
aux côtés du pavillon de la Iron Dragon. Les rumeurs survécu aux précédentes rencontres avec tes cow-boys,
de l’arrivée de l’Abyssal ont tendance à faire monter le Red Petals Su est aussi là sous un déguisement élaboré,
Niveau de Peur du coin de 1. et elle attend son chef et amant.
149
Lendemain Nouveau), les Dragons des Nuées ont ouvert tiques du Pratiquant d’arts martiaux expérimenté dis-
la compétition aux non-Chinois il y a déjà quelques années. ponibles dans Deadlands Reloaded.
Si l’un des héros est assez chanceux pour se retrouver
150
Alors que l’on proclame le vainqueur, un étrange
hurlement résonne dans l’arène. Et puis soudain,
des coups de feu ! La panique gagne la foule et les
pSPY GAMES
q
gens se mettent à crier et à courir vers les issues.
Rapidement, la raison de cet affolement apparaît : Fais jouer ce scénario immédiatement après la fin du
un trio de terrifiants ogres chinois et une bande de « Kumite de Shan Fan ».
Tongs armés jusqu’aux dents. Ils ont bien l’inten- L’attaque qui a eu lieu pendant le kumite a
tion d’arriver jusqu’à la luxueuse tribune de Tam. passablement secoué Tam Grandes Oreilles et il est à
Le chef de la triade vous parle rapidement en présent convaincu que tout le monde complote contre
chinois et son interprète dit : « Si je meurs, vous lui. Il contrôle Shan Fan sans problèmes depuis déjà
n’aurez jamais la clé ! ». longtemps et cet évènement lui a démontré sa suffisance
et sa vulnérabilité. Pourtant, Tam n’est pas du genre à
Tony Les Longs Cheveux, le shérif de Shan Fan, est dans
baisser les bras. Il est déterminé à conserver son empire
le coin et il se précipite pour défendre Tam. Les lieutenants
et à en apprendre plus sur les plans de ses ennemis.
de ce dernier choisissent l’option « voir comment ça
tourne » ; en d’autres termes, ils se carapatent avec la foule.
Kwan traîne un peu, d’abord amusé par le tour que
prennent les évènements, et puis il espère toujours
DANS LA GUEULE DU DRAGON
entendre parler de l’amulette de Rahashamir. Par contre,
Un jour ou deux après le kumite, Tam convoque le gang
il n’est plus du tout amusé quand il se rend compte que
dans sa résidence à Shan Fan et lui parle brièvement par
les assassins portent tous des brassards verts qui les
Savage Tales
le biais de son interprète.
identifient de toute évidence comme des membres de
son armée de hors-la-loi. Joshua Norton sur les talons, « Bienvenue, mes amis. Je suis tellement content
il fuit la ville avec ses gardes du corps. que vous vous joigniez à nouveau à moi après nos
récentes mésaventures. Merci, je suis un vieillard qui
Kang a sélectionné les hommes (et les démons) qui
n’est plus orgueilleux au point de ne pas admettre ses
participent à l’opération parmi ses meilleurs guerriers. Si on
erreurs. Sous-estimer mes ennemis était une erreur.
les interroge, ils commencent par ne rien dire puis craquent
et « admettent » servir dans l’armée du général Kwan. Sur « À présent, je dois apprendre ce qu’ils com-
k
un jet de Perception réussi, un personnage se rend compte plotent. Mes sources m’ont dit que les chefs de
qu’il ne s’agit pas de toute la vérité. Si l’on soumet les captifs guerre Kang et Kwan se rencontreront dans 7
à un interrogatoire plus poussé (en cas de réussite d’une quatre jours. Vous irez en secret jusqu’à Souffle
Épreuve de Volonté, le prisonnier crache le morceau et en du Dragon, vous vous introduirez dans le palais
cas d’Échec, il préférera mourir que de trahir son chef), ils de Kang et vous espionnerez cette rencontre. Rap-
admettront que Kang est en fait leur véritable employeur. portez-moi ce que vous aurez appris aussi vite
que possible et lorsque vous aurez accompli cette
zz Assassins de Kang (2 par héros). Utilise
tâche, vous aurez votre précieuse clé dorée. »
les caractéristiques du Pratiquant d’arts martiaux dispo-
nibles dans Deadlands Reloaded. Tam n’a en fait personne d’autre à qui confier l’affaire et
il ne fait certainement pas confiance à ses lieutenants et
zz Ogres de Kang (3). Voir Ogre Chinois page 205.
leurs Racailles. Il fournira même quelques déguisements
zz Capitaines de Kang (2). Jokers. Utilise les à tes cow-boys pour que l’on ne les reconnaisse pas.
caractéristiques du Pratiquant d’arts martiaux Supé-
Il possède son propre cuirassé, l’Esturgeon, qu’il peut
rieur disponibles dans Deadlands Reloaded.
mettre à leur disposition pour aller à Souffle du Dragon.
zz Tony Les Longs Cheveux. Joker. Voir page 224. Utilise le système fourni en page 85 pour calculer la
zz Tam Grandes Oreilles. Joker. Voir page 223. distance et le temps du voyage, et tire normalement les
rencontres aléatoires tout au long du chemin.
Va voir page 60 la partie consacrée à cette ville et mets en
ET APRÈS ? scène son aspect « ville de pirates interdite ». C’est peut-
être la seule chance de tes compadres de voir l’intérieur de
Tam Grandes Oreilles est extrêmement reconnaissant l’une des cités de Kang. S’il est de notoriété publique qu’ils
envers les héros de lui avoir sauvé la vie. Bon, pas assez sont responsables de l’attaque sur l’Abyssal, ils seraient bien
pour leur refiler la clé, mais suffisamment pour leur inspirés de cacher leur identité. Si on les reconnaît, leur petite
offrir un délicieux banquet. Il est également en colère et visite se terminera par une émeute de pirates hurlants plus
surpris que Kwan ait essayé de le tuer (s’il est Hors de vite qu’il ne t’en faudra pour dire « Tu as tué mon frère ! ».
combat durant la bagarre, il tombe inconscient, mais ne
meurt pas tout de suite. Ce n’est pas son heure).
Les autres personnages majeurs ont une chance de voir DANS LE PALAIS
tes petits gars en action, ils seront donc convenablement
préparés si jamais ils avaient à les affronter. Et ils sont à Laisse les joueurs décider de la manière dont ils
peu près sûrs que ça arrivera un jour. s’introduiront dans le palais le jour de la rencontre entre
151
k
gardes du corps et de soldats. Si le groupe décide de encore en vie, Red Petals Su saute dans son autogyre.
7 bondir à l’intérieur et de déclencher une bagarre, il en zz Rats du Labyrinthe (3 par héros). Utilise
aura une (et une grosse). S’il décide de faire son boulot les caractéristiques du Pirate du Labyrinthe dans Dead-
correctement, il écoutera ce qu’il se dit. lands Reloaded.
DEADLANDS
D’une manière assez étrange, Kang et Kwan mènent les zz Red Petals Su. Utilise ses caractéristiques
débats en anglais, et ce pour Joshua Norton qui se tient disponibles dans Deadlands Reloaded.
près du général Kwan. En voici le sens général.
Après les politesses d’usage, les chefs de guerre
se mettent au boulot. Kwan exige tout d’abord
de savoir pour qui travaillent les hommes qui se
ET APRÈS ?
sont fait passer pour ses soldats au kumite. Ta clique doit retourner à Shan Fan et avertir Tam
Kang prétend tout ignorer de l’affaire. « Peu Grandes Oreilles. Détermine le temps qu’il leur faut pour
importe le responsable. Ce qui importe, c’est que rentrer et tire normalement les rencontres aléatoires
Tam vous en rend responsable. Il cherchera à se du voyage. Fais jouer le dernier épisode de la Guerre
venger. Vous devez donc frapper le premier. » des triades, « L’Empereur Norton », dès que tes gars
p q
Kwan grommelle. « Mon armée ne peut pas prendre approchent de la baie.
Shan Fan sans une aide supplémentaire, de préfé-
rence navale », ajoute-t-il de manière suggestive.
Le silence se fait, mais vous sentez le sourire de
Kang. « Marchez sur Shan Fan, général Kwan.
Lorsque vous entrerez dans la ville, ma flotte
bombardera les forces de Tam. Vous en prendrez
L’EMPEREUR
le contrôle sans rencontrer de résistance. »
« Que gagnez-vous dans cette affaire ? », de-
mande Kwan sans chercher à cacher le soupçon
dans sa voix.
NORTON
« N’oubliez pas : Tam a attaqué mon navire Fais jouer cette histoire juste après « Spy Games ».
amiral. Il m’a frappé alors que j’étais à terre. Je le Si le groupe revient en trois jours ou moins à Shan
regarderai souffrir pour cela, et je contemplerai Fan, ils entrent sans encombre dans la baie. Dans le cas
sa ville en flammes. » contraire, ils se retrouvent face à un blocus : une douzaine
152
de bateaux pirates de Kang (dont deux cuirassés) en forme de squelette et remplit sa part du marché en
patrouillent déjà la zone à une quinzaine de kilomètres la leur remettant. Puis il fait escorter le groupe jusqu’à
de la ville. Les cow-boys peuvent soit foncer dans le tas la sortie. Le rusé chef de triade n’est pas sans recours ;
et forcer le passage (une bataille difficile), soit tenter un il alerte ses lieutenants, télégraphie à la triade du
coup de bluff ou se faufiler entre les mailles du filet, soit Lendemain Nouveau (à Goodwill, Harmony et New
accoster au sud de la ville et entrer à pied dans Shan Fan. Opportunity) et fait prévenir les héros de la 37e Chambre
(qui sont au courant de la machination de Kwan depuis
le kumite). Les alliés de Tam ont donc une chance de lui
LE PARI DE KWAN envoyer du renfort.
Savage Tales
compliquées à expliquer. clé en or qu’ils ont récupérée et aller jusqu’aux ruines de
la loge de la Société des Explorateurs. Ils y trouveront
Il y a quelques années, ses lieutenants Grand Pul et
le capitaine Pennington-Smythe et Rutherford Ellington
Petit Pul ont envoyé le chef de guerre sur une quête,
Dillenger terrés dans la tour gothique, la seule partie
dans laquelle Kwan rencontrait son animal totem, la
du bâtiment calciné qui soit encore debout. Le premier
chouette, et apprenait que la grande destinée de Norton
vient les accueillir dès qu’ils les reconnaît.
était de régner sur « les terres au-delà de la montagne ».
Il suppose qu’il s’agit de la Californie et il est sûr qu’une « Vous voir est un vrai soulagement, mes amis !
k
fois sa marionnette Norton en place, il sera plus puissant Les espions de Kwan ont découvert la planque de
et plus riche qu’il ne l’a jamais été. M. Dillenger et nous avons dû battre rapidement
7
en retraite. Ils sont sur nos traces. Avez-vous la
Hélas pour lui, Kwan n’est qu’un pion dans le jeu des
clé maintenant ? »
Juges. Quelques années auparavant, Raven lui-même a
suggéré à son disciple Papa Crotale que le général serait Le groupe devrait les informer de l’arrivée imminente
parfait dans le rôle du pigeon. Papa a donc contacté deux de l’armée de Kwan, des efforts précipités de Tam pour
jeunes sorciers, Grand Pul et Petit Pul, et leur a demandé fortifier la ville et de l’alliance entre Kang et Kwan. Le
de rejoindre son armée. La « quête » de Kwan n’était visage de Smythe s’assombrit.
qu’un leurre pour attirer son attention sur Joshua Norton. « Hé bien, cela est fort fâcheux, n’est-ce pas ?
Une fois cet inefficace homme de paille d’empereur Restons imperturbables, les gars. S’ils veulent la
Norton à la tête de la Californie, la tâche de Raven guerre, nous ne pouvons rien faire à présent pour
consistant à le discréditer n’en sera que plus facile. les en empêcher. Mais plutôt être damné que de
les laisser mettre la loge à sac. Pas après tout ce
Kwan a cependant un as dans la manche : l’amulette
par quoi nous sommes passés. Qu’en dites-vous ?
de Rahashamir. S’il peut mettre la main sur cet artefact, Nous aiderez-vous à protéger le caveau ? »
il ne sera plus un simple pigeon, mais une force avec
laquelle il faudra compter. Ses espions ont appris où Peu de temps après l’arrivée des héros à la loge, les
était à présent cachée l’amulette (sous les ruines de la premières rafales de fusils Gatling résonnent à l’est de la
Société des Explorateurs) et il profitera de la bataille ville. Les cloches et les gongs commencent à sonner partout
pour charger une équipe de la récupérer. dans Shan Fan. L’armée du chef de guerre Kwan arrive.
153
k
son armée (1 000 soldats), les Racailles de Ma
Lorsque Kwan mobilise son armée afin de traverser le
(100), ogres chinois (10), Pratiquants d’arts
7 Jardin Céleste et prendre le nord de la ville, il se retrouve martiaux supérieurs (6) (10 jetons).
face à toutes les forces qu’ont pu rameuter la triade de Shan
Moral. Triade de Shan Fan +2. Le général
Fan et ses alliés, qui les attendent. À la dernière seconde et
Kwan est supérieur en nombre, mais Tam
DEADLANDS
conformément à leur accord avec Kwan, Ma Nouilles Fines connaît le terrain et a préparé les positions les
et Hou l’Écorcheur de Rats se retournent contre les Racailles plus avantageuses depuis lesquelles défendre
de Tam. Mais soudain, nouveau renversement de situation : la ville. Les deux belligérants peuvent
des centaines d’habitants se mobilisent pour défendre la ville. si nécessaire battre en retraite.
La Bataille du Jardin Céleste fait donc rage.
154
les cas, Kwan est grièvement blessé. C’est alors que Kang place un chef qui tiendra compte des besoins de toutes
arrive au Jardin Céleste, entouré d’une importante escorte les parties. Sous la pression des assimilationnistes de la
de Rats du Labyrinthe et de Tongs. Qu’il soit victorieux ou triade du Lendemain Nouveau, il est finalement décidé
prisonnier, le chef de guerre ensanglanté crie : que Joshua Norton devrait être empereur - même
« Kang ! Misérable traître. Tu devais rejoindre si ce n’est qu’un homme de paille. Choisir un autre
nos forces et bombarder la ville. Tu devais assu- représentant nuirait à la prospérité des triades.
rer notre victoire ! Mais peu importe, car mon À la fin, c’est un Norton Ier abasourdi qui est couronné
destin est de régner sur cette terre. » « empereur de Californie »... Et ailleurs, Raven sourit.
Le pirate s’approche sans rien dire, flanqué de
ses hommes - tous sont en pleine forme et prêts à
gérer les problèmes si quelqu’un veut leur en faire. ET APRÈS ?
« Kwan », répond Kang en souriant. « Tu as
bien travaillé. Cela va te surprendre. » Alors que les gens de Shan Fan s’apprêtent à
reconstruire leur ville, les héros et leurs alliés de la
Il prend alors une profonde inspiration et
Légion du Crépuscule utilisent la clé en or pour ouvrir
concentre son chi, puis il y a un bruit, comme
la chambre forte, ce qui demande quelques efforts
une balle perforant le bois, tandis qu’il plonge
d’excavation étant donné qu’elle est dissimulée sous
son poing dans la poitrine de Kwan. Le général
les ruines calcinées de la loge. Parmi les trésors et les
ouvre la bouche et cherche l’air dans un soubre-
reliques qui s’y trouvent, il y a un fragment ancien de
saut d’agonie. Il lève les yeux sur Kang et tombe
pierre gravée enfermé dans un coffre en verre. La pierre
Savage Tales
en arrière dans une gerbe de sang, son cœur tou-
est brisée, mais il reste une petite partie de l’image qui
jours battant serré dans le poing du pirate.
y figurait.
Celui-ci se retourne et le lève, afin que tous les
À leur grand étonnement, elle semble représenter une
survivants de la bataille puissent le voir.
portion de la Californie. Deux symboles ressemblant
« À présent, vous constatez à quelle vitesse la à des éclairs sont gravés et indiquent probablement
malchance peut tomber sur chacun d’entre nous. l’emplacement de deux des glyphes. Un simple jet de
À présent, vous constatez le résultat de l’infidélité Culture générale suffit pour déterminer les lieux exacts.
k
et de la trahison. ». Il jette le cœur au sol. « À pré-
sent, vous êtes tous aussi faibles, autant que vous L’une d’entre elles sera là où tu le veux, Marshal.
Utilise-la pour y laisser un indice et envoyer ta clique 7
pensiez que je l’étais. Si vous avez servi Kwan,
maintenant vous me servez. où tu as envie. L’autre indique qu’un glyphe se trouve
sur l’Île des Larmes du Fantôme, dans la baie de Shan
Dites à Tam Grandes Oreilles que j’aurai besoin Fan. De plus, la chambre forte contient plusieurs trésors
d’aide pour reconstruire la triade du Rugisse- et artefacts précieux que la Légion du Crépuscule a
ment du Lion. En retour, Shan Fan redeviendra rassemblés au fil du temps. Ne te gêne pas pour y mettre
prospère grâce à la ligne de chemin de fer de la quelques-unes de tes créations, ou tout simplement de
Iron Dragon. »
pL’ÎLE q
l’or pour aider les héros à gérer leurs problèmes.
Sans rien ajouter d’autre, Kang s’en va.
L’Amulette
Si les héros ne parviennent pas à garder l’amulette,
Kwan revient quelques mois plus tard après que l’un de
DES
ses serviteurs se soit servi de l’artefact pour le ramener
sous la forme d’un Déterré. Débute alors un nouveau
règne de terreur et cette fois, il possède des pouvoirs
bien plus incroyables (donne-lui tous les Atouts de
LARMES DU
Déterré qui te font envie, Marshal), et les pertes en vies
humaines sont de plus en plus importantes.
FANTÔME
UNE PAIX NÉGOCIÉE Niveau de Peur : 4
Suite à la Guerre des triades, une nouvelle ère de Ton groupe vient juste de survivre à une guerre façon
coopération entre le roi-pirate Kang et la triade de Shan kung-fu et il découvre qu’un glyphe est caché ici même,
Fan commence. Les deux camps conviennent dans à Shan Fan. Il doit maintenant rassembler tous ses
leurs tractations qu’aucun d’entre eux ne pourra plus neurones et toute sa ruse pour se montrer plus malin
ouvertement diriger Shan Fan et qu’il faut mettre en (ou fracasser) une bande de fantômes très agités et
155
k 7
c’est en fait une terrible abomination, un dévoreur de
péché (voir Deadlands Reloaded). L’île est pour lui une
que le reste. Son amant était parti en Californie mettre
de l’ordre dans leurs affaires et Chiang-nu devait le
rejoindre plus tard, ce qu’elle a fait. Elle a découvert
en arrivant que son fiancé avait dilapidé toutes leurs
DEADLANDS
RENCONTRER GENJIA
Lorsque le gang arrive sur l’Île des Larmes du Fantôme,
lis-leur ce qui suit.
Dès que vous débarquez, le croassement rauque
d’un gros corbeau remplit vos oreilles. Perché sur
un arbre rabougri surplombant la plage, l’oiseau
noir continue sa tirade.
Soudain, une voix au fort accent chinois braille :
« Pas écouter cet oiseau - lui fou ! ». Effrayé, le
corbeau s’envole.
Un petit vieillard s’approche en faisant de grands
gestes étranges dans les airs avec sa canne, mais
avec un sourire suffisamment amical sur le visage.
156
Il s’agit de Genjia, le vieil ermite de l’île, le seul homme Le vent souffle dans les branches de pin et un
vivant autorisé à résider ici (parce qu’il rappelle au frisson vous parcourt soudain l’échine. Vos dents
fantôme en pleurs son fiancé perdu, mais c’est une chose commencent à claquer et vous exhalez une brume
que tout le monde ignore). Mais en fait, il n’est pas du blanche quand vous respirez. Tout à coup, un
tout vivant. C’est un misérable dévoreur de péché au énorme monceau de terre et d’aiguilles de pin
ventre rempli d’âmes damnées et dont la faim pour elles surgit devant vous, comme si quelque chose lut-
ne s’apaise pas. Il ne dira rien de tout ça et tout ce qu’il tait pour s’extraire du sol !
veut, c’est que les héros quittent cet endroit au plus tôt. Et puis tout redevient calme. Le vent tombe.
Ses réponses sont en majorité décousues et aléatoires, Tout le monde retient son souffle. Sous la terre
à moins que ses interlocuteurs ne touchent l’un de ses qui vient de se soulever résonne un cri étouffé,
points sensibles. terrible. Plusieurs autres grognements et siffle-
Quel est ton nom ? ments lui répondent, juste à la sortie du bosquet...
« On m’appelle Genjia, mais il n’y a que les fan- Une haute silhouette grotesque et émaciée,
tômes qui m’appellent comme ça. » dont les longs cheveux blancs cachent le visage,
émerge de l’espèce de tumulus qui s’est formé.
Qu’est-ce que tu entends par « fantômes » ?
Fais tirer l’initiative et n’oublie pas au passage les
« Trop nombreux ici, on raconte. On raconte jets de Tripes. Un gros marchand chinois au corps
juste. Ils obéissent à Meng grâce à ses larmes et lardé de coups de couteau saignant pour l’éternité, un
son chagrin. Ils détestent vous pour la chaleur et Rat du Labyrinthe à la gorge béante, un marin noyé et
le souffle. Vous devoir partir si vous voulez rester boursouflé, un mineur à la jambe arrachée, un pendu
Savage Tales
parmi les vivants ! » traînant des pieds et portant toujours une corde à son
Qu’est-ce que tu fais ici ? cou... Tous ces fantômes luisent et se dissipent dans le
« J’habite ici depuis longtemps ! Joli coin. Tran- néant, mais se rapprochent tout autour de tes hombres.
quille. Comme j’aime. Le froid murmure ! Le zz Fantômes (1 par héros). Utilise les carac-
froid ! Oui ! » téristiques disponibles dans Deadlands Reloaded et
Est-ce que tu sais quelque chose sur un symbole ajoute Lancer d6. Le fantôme dégingandé aux longs che-
qui ressemble à un éclair ? veux blancs est un Joker.
« Symboles, loin sous terre. Sacrés pour les Es-
prits de la terre, oui. Toi pas pouvoir trouver ça.
Les ancêtres t’arrêteront ! Impossible raisonner
les morts. »
Une fois qu’il a répondu à quelques questions, il a
Leur but n’est pas nécessairement de tuer quelqu’un, mais
de chasser les intrus. S’ils sont attaqués à l’aide de magie,
de pouvoirs de la foi ou de science étrange, ils répliquent
avec une haine absolue. Certains hurlent des obscénités
et des remarques ignobles sur différents parents décédés
des héros (Intimidation), tandis que d’autres lancent
k 7
157
il est présent, il tentera de le tuer et de dévorer son âme. un gros corbeau est perché. Il s’envole si l’on tente de
Souviens-toi que même si la créature est tuée, elle se l’approcher. Si les personnages le suivent, il les conduira
reformera la nuit suivante dans l’une des nombreuses jusqu’au pavillon en ruines et là, ils entendront bientôt
tombes non consacrées de l’île. une douce voix chanter en chinois. Si l’un d’entre eux
zz Genjia. Joker. Utilise les caractéristiques du parle cette langue, il comprendra les vers suivants :
Dévoreur de péché disponibles dans Deadlands Reloaded. Bourgeons de printemps, arbres bénis
Il est armé d’un fusil à deux coups (Tir d6+2, 1-3d6, Les oiseaux chanteurs font ensemble le nid
12/24/48, CdT 1-2, Munitions 2) et d’un gourdin (d10+d6).
Deux par deux, flottant dans l’azur suspendu
Combien suis-je triste ! Oubliée, perdue
3. Sites funéraires La sublimement belle Meng Chiang-nu reste la nuit
dans le pavillon, elle pleure doucement et porte toujours
L’île des Larmes du Fantôme est utilisée depuis de les vêtements qu’elle avait pour retrouver son fiancé. La
nombreuses années comme cimetière pour les cadavres manière dont tes hombres s’adressent à elle conditionnera
non identifiés et ceux qui n’ont pas les moyens de s’offrir un ce qu’il se passe ensuite. S’ils dégainent leurs pétards
enterrement à Shan Fan. La plupart de ces sépultures n’a et commencent par tirer, son attitude se glace
pas de pierre tombale et l’on considère qu’elles se situent immédiatement. « Tous les mêmes », murmure-t-elle en
toutes en « terre non consacrée ». Les trois sites indiqués chinois avant d’appeler dans un cri les autres spectres.
sur la carte sont des champs sur lesquels on peut apercevoir
La clique a très peu de temps pour calmer le jeu avant que
de nombreux tas de terre rappelant irrésistiblement des
tous les spectres de l’île ne leur tombent dessus en une masse
tombes, mais il y a des corps enterrés partout sur l’île.
glacée, attaquant à plusieurs et les griffant à mort tandis que
les cheveux du fantôme en pleurs fouettent l’air. Il y a quand
4. Pavillon en ruines même quelques bricoles que les héros peuvent faire.
Montrer un peu de compassion à Meng Chiang-nu
Un pavillon ouvert se dresse au milieu de l’île, construit dans (ou au moins la persuader qu’ils en ont) fait beaucoup.
le style des pagodes chinoises. Il est tombé en ruines et rien Lui demander comment elle en est venue à hanter cette
158
de cinq Rounds, les vagues déchaînées seront de retour,
p q
bloquant toute nouvelle intrusion dans la grotte.
GRANDEUR ET
DÉCADENCE DE
SANTA ANNA
Les histoires suivantes, « Fort Doom », « Il Faut Détruire
les Machines ! » et « Prendre une Longueur d’Avance »,
détaillent l’invasion de Santa Anna, depuis ses premières
Attaques surprises dévastatrices et jusqu’à un audacieux
Savage Tales
raid sur les usines d’armement mexicaines, pour se finir par
l’ignoble trépas du général au sommet d’une mesa solitaire.
Cette suite d’aventures devrait avoir lieu après l’Intrigue
n° 7, au cours de la période précédant le chapitre final.
Quand ta clique sera fauchée et qu’elle cherchera à se
île peut lui faire raconter des bribes de son histoire, et faire quelques dollars pour remplir son estomac, tu
sauras que c’est le meilleur moment pour lancer tout ça.
p q
donc éviter de se faire éparpiller. Même s’ils ne font
qu’expliquer qu’ils sont à la recherche d’un glyphe, qu’ils
demandent l’aide des esprits et qu’ils réussissent un
jet de Persuasion (quand même), le fantôme en pleurs
reconsidérera sa décision de les laminer.
zz Meng Chiang-nu. Joker. Voir le Fantôme en
FORT DOOM
k
7
159
LES MILLIONS DE STROUTH est en flammes, un grand feu consume l’une des
tours de gué et est en train de progresser de part
et d’autre le long des murs. Et pourtant, les Su-
k
La localisation de son filon est assez unique, ce qui distes à l’intérieur continuent leur combat déses-
7 explique pourquoi personne ne l’a découvert avant. Au péré, tirant dans tous les sens et faisant feu des
niveau de la mer à la limite du Labyrinthe se trouve une quelques canons qui leur restent.
grotte marine à moitié inondée, mais à laquelle on peut Les légions des attaquants arrivent par vagues
cependant accéder avec les bateaux les plus petits.
DEADLANDS
160
C’est alors que vous remarquez que les groupes Détermine normalement une rencontre pour chaque
d’escarmouche mexicains sont en train de s’ali- jour d’absence d’Eldon Strouth. Sur une carte rouge, elle
gner sur les crêtes alentour. Y compris la vôtre ! sera Maritime et sur une noire, elle sera Terrestre. Selon
Tes gars doivent décamper vite fait s’ils veulent ce que tu souhaites, certaines pourront se contenter
décamper tout court. Alors qu’ils s’en vont, tire deux de passer ou rendre une visite amicale. Le groupe doit
défendre la concession pendant cinq jours, vaille que
cartes de rencontre. Sur une figure, 2d6 cadavres
vaille.
ambulants arrivent dans leur uniforme sale et
ensanglanté. Sur un Joker, c’est 4d6 cadavres ambulants Le cinquième jour, un héros derrière la longue-vue
(les veinards !). Dans les deux cas, ils sont armés comme apercevra de gigantesques colonnes de soldats sur
des soldats. la Voie Fantôme, se déplaçant vers le nord. Même les
personnages dans la maison du ranch auront une chance
zz Cadavre ambulant. Utilise les caractéristiques de remarquer le passage de l’armée mexicaine sur un jet
disponibles dans Deadlands Reloaded. Chacun est armé de Perception (-2) réussi. Si l’un d’eux observe celle-ci
d’une Winchester ‘73 2d8, PA 2, 24/48/96, CdT 1, Muni- par la longue-vue, lis-lui ce qui suit.
tions 15) et d’une baïonnette (d6+d4, Allonge 1, Parade +1).
La puissance débridée de l’empire du Mexique
À la fin, Fort Rosser est totalement balayé. Le jour progresse vers le nord et elle ne rencontre aucune
suivant, il ne reste littéralement plus rien en dehors des résistance. Des dizaines de milliers d’hommes en
ruines fumantes de la tour de gué. Il y a du sang partout uniforme bleu et en vagues formations, une dou-
et aucun corps. zaine de chariots blindés à vapeur, une cavalerie
redoutable, des bœufs tirant une file de chariots
Savage Tales
de ravitaillement et des centaines de canons.
LA BANDE DE SEABERRY L’armée met environ une heure pour passer.
Quinze minutes plus tard, Eldon Strouth re-
Lorsqu’ils reviennent à la concession, tes cow-boys vient comme s’il avait le diable en personne aux
craignent une attaque majeure des Mexicains. Ils trousses, pratiquement mort de trouille. « Vous
doivent gérer quelques hombres qui ont entendu dire avez vu ça ? Hé, vous avez vu ? Une armée entière
que Strouth engageait des gardes du corps et qui, au est passée devant chez nous, et elle allait vers Lost
k
lieu d’accepter le boulot, ont décidé de mettre la main Angels ! »
sur le magot. Commandé par Victor Seaberry, ils sont Si des héros curieux décidaient de suivre les Mexicains 7
presque aussi vicieux que les hors-la-loi du Labyrinthe dans leur longue marche au nord du territoire de
et se montrent au cours de la journée suivant la bataille. Grimme, on ne va pas te cacher que c’est une entreprise
Tu peux envisager d’introduire la bande de Seaberry risquée. Les cow-boys pourraient bien être attaqués par
dans une aventure précédente ou, mieux encore, de une escouade de soldats mexicains (3d8). S’ils insistent,
remplacer les Seaberry par les ennemis personnels des peut-être assisteront-ils à une autre bataille titanesque.
héros. Le facteur « Encore toi ! » mettra l’accent sur Les Anges exterminateurs et toutes les légions
autre chose que l’argent et la roche fantôme. en robes rouges de Grimme, alliés aux guerriers
Maintenant, c’est personnel. du rail et aux étranges machines de la Wasatch,
attendent aux limites sud de la Ville en Cercle. Ils
zz Hors-la-loi (6). Utilise les caractéristiques se dressent face aux légions du Mexique comman-
du Hors-la-loi disponibles dans Deadlands Reloaded. dées par le général Santa Anna, constituées après
zz Victor Seaberry. Joker. Utilise les caracté- des années d’édification et des mois d’attaques
ristiques du Pistolero vétéran disponibles dans Dead- nocturnes, pour cette seule frappe critique.
lands Reloaded. Vic a 4 bâtons de dynamite (3/6/12 ; Le crépitement des fusils ! D’immenses vagues
2d6/bâton ; CdT 1 ; Munitions 1 ; GM, rayon + 1 case, de soldats s’écrasent comme l’océan contre le
dégâts +1d6 par bâton supplémentaire). quart de cercle sud de Lost Angels, des milliers
d’armes se déchaînent et font pleuvoir le plomb
sur l’ennemi. De sombres ennemis ailés pa-
SEULS À LA MAISON trouillent les cieux embrumés et la scène donne
une bonne idée de ce que serait l’Apocalypse.
Après l’épisode de la bande de Seaberry, Strouth Assez rapidement, les personnages devront décamper
suppose qu’il est assez en sécurité avec les héros veillant vite fait, sous peine de prendre part à la bataille. S’ils
sur son bien pour aller enregistrer sa concession. Il part choisissent de rester, tu vas avoir besoin d’improviser,
à cheval pour un voyage de cinq jours jusqu’au bureau Marshal, mais l’Église des Anges Perdus tient les hordes
des Essayeurs de métaux précieux des Rockies, situé à mexicaines à distance... Pour le moment.
Lost Angels. Jusqu’à son retour, il veut que les héros Une fois le calme revenu, Eldon Strouth dit qu’il a bien
surveillent le coin. S’ils pouvaient aussi imaginer un enregistré sa concession auprès des Rockies. Il paie
moyen plus efficace d’extraire la roche fantôme, il leur ce qu’il doit aux gardes survivants, des funérailles aux
serait très obligé. morts et les renvoie à leurs affaires.
161
k
signifie que sa ligne d’approvisionnement doit de trouver un wagon de mine), fais-leur faire un jet
être coupée. Nous voulons que vous vous rendiez de Perception. Ceux qui le réussissent entendent des
7 bruits de roue venant du dessus. Un jet de Discrétion
là-bas et que vous paralysiez les usines du géné-
ral. Entrez et sortez sans faire de grabuge, puis réussi leur permettra de s’approcher suffisamment pour
trouvez-vous un joli point de vue pour regarder assister à une scène étrange.
DEADLANDS
162
p q
RELIQUE : LA JAMBE
DE SANTA ANNA
C’est l’incarnation de la haine entre les Texans et
les Mexicains, et un objet extrêmement puissant si
son propriétaire légitime remet la main dessus. Santa
Anna n’en a aucune idée, mais son subconscient est
attiré par la relique et il désespère de la retrouver.
POUVOIRS
La jambe de Santa Anna possède un certain
nombre de pouvoirs. Tout d’abord, elle fusionne
avec le corps de celui qui se l’attache et fonctionne
comme une jambe normale. Si le pauvre gars qui
l’a mise n’est pas véritablement amputé (il se l’est
simplement accrochée au-dessus du genou), son
membre originel se flétrit, noircit et tombe en une
Mexique et passe par Mexicali pour ravitailler l’armée semaine. Un exorcisme pratiqué sur la jambe par
dans le sud du Labyrinthe. un élu ou un chamane est la seule manière d’éviter
Savage Tales
cela. Une fois fusionnée, elle peut être retirée par un
Les soldats peuvent également dire où le plantagrito exorcisme ou un chirurgien talentueux. Son porteur
est stocké - dans une grande cabane en bois entre les bénéficie des Atouts Véloce, Commandement et
deux usines. Ils ne savent pas exactement qui le cultive, Leader naturel, ainsi que d’un bonus de +2 sur ses
mais ils soupçonnent Xitlan, le conseiller de Santa Anna, jets d’Intimidation et de Persuasion.
d’être impliqué. Celui-ci est rentré au Mexique quelques Ensuite, il est impossible à des forces commandées
semaines auparavant. par Santa Anna de vaincre une armée possédant
la jambe (ou commandée par un général qui en
163
pPRENDRE
q
l’empereur du Mexique disparaîtra. plus tard, elle disparut.
ET VOILÀ LA CAVALERIE
Pendant le siège de Lost Angels, le gang rentre de
Mexicali et emprunte une route longeant la frontière du
Labyrinthe. Alors qu’elle s’engage dans un étroit défilé,
k
et leur stock de plantagrito détruit, ce n’est qu’une semblent surtout foncer quelque part.
7 question de jours avant que les grands plans de
Santa Anna ne s’effondrent. À ce moment critique, Si le gang avance à découvert, les Mexicains se portent
une rencontre opportune avec la cavalerie du général à leur hauteur et les interrogent, leurs armes pointées
sur eux. Leur officier, le lieutenant Antonio de Caldera,
DEADLANDS
164
CHEZ STANLEY : a une falaise haute de douze mètres tombant à-
pic dans l’océan Pacifique.
APPÂTS & CURIOSITÉS À cet instant, une voix à l’accent espagnol, pleine
d’autorité, crie depuis l’extérieur. « Señor Stan-
ley ! Je crois que vous avez quelque chose
À environ 30 kilomètres au nord de Sunken City, sur
la bordure océanique du Labyrinthe, se trouve la petite qui m’appartient, à moi le général Antonio
cabane qui nous intéresse. Stanley gagne en grande de Padua Maria Severino López de Santa
partie sa vie en vendant des vers de sable et des lombrics Anna y Pérez de Lebrón ! RENDEZ-MOI MA
aux pêcheurs, mais il a également décoré les murs de JAMBE ! »
son échoppe de nombreux artefacts, façon musée (la
majorité d’entre eux n’ont absolument rien de magique).
Il y a une queue de sirène, une corne de licorne, un
bouton de l’uniforme de Davy Jones et quelques autres
PRIS AU PIÈGE !
objets intéressants, comme des dents de requin géant et Certains héros pourraient suggérer de détruire la
le tentacule fumé d’un léviathan de rivière (qui fait cinq jambe afin d’empêcher Santa Anna de remettre la main
fois le tour de la cabane). (ou plus précisément le genou) dessus. Stanley Fish
Au milieu de tout ce fatras de déchets, d’équipement ouvre de grands yeux, choqué par la proposition.
et d’articles de pêche, un objet tout simple est pendu « C’est la seule vraie relique que j’ai ! », crie-t-il. Stan
au mur et on y a accroché une étiquette où il est écrit ne sait presque rien sur les pouvoirs de la jambe, mais
Savage Tales
« LA JAMBE DE SANTA ANNA ». Un sort de Détection ce dont il est sûr, c’est que le groupe qui détient cet objet
d’Arcanes confirmera qu’il s’agit bien de l’original, ou au ne pourra jamais être vaincu par des hommes sous les
moins d’un faux astucieux doté de puissantes énergies ordres de Santa Anna. Stanley a beau avoir l’air à moitié
magiques. cinglé, mais soit les héros lui font confiance, soit ils
C’est à ce moment qu’apparaît le propriétaire, détruisent la relique et tentent leur chance.
Stanley Fish, un large sourire sur la face et les
pouces passés dans sa salopette. « Alooooors... Z’êtes
Vous ne pouvez pas nous battre
k
intéressés par un objet de collection origénial ? »
À cet instant, vous entendez un tonnerre de Voilà comment ça marche, Marshal. Lorsque tes gars 7
sabots à l’extérieur. En regardant par la fenêtre, se précipitent hors de la cabane droit dans la gueule des
vous apercevez une grande colonne d’environ Gatling mexicaines (façon fin de Butch Cassidy et le Kid,
50 cavaliers en uniforme bleu et rouge et au casque pour te donner une idée), jette les dés pour le Tir et les
de cuivre portant panache de crin. En train de dégâts des troupes de Santa Anna. Peu importe ce qu’il
charger depuis le sommet de la mesa. Ils arrivent se passe, ils ne pourront pas être plus que Secoués tant
beaucoup trop vite pour que vous fichiez le camp. qu’ils ont la jambe du général. Les balles les effleurent,
les armes s’enrayent, le tir d’un soldat dévie soudain et
de manière inexplicable, et ainsi de suite.
LA CONFRONTATION Tes joueurs comprendront après un moment qu’ils
semblent être « charmés ». Ça nous va, c’est même
Impatient de recevoir des nouvelles du lieutenant souhaitable. S’ils se rendent compte qu’ils sont
Caldera, ou peut-être après avoir reçu un rapport de temporairement « invincibles », ils se prendront sans
ses troupes qui ont échappé à tes cow-boys, Santa Anna doute et sans aucune précaution pour des cascadeurs
sent la présence de sa jambe alors que le siège de Lost tandis que les Mexicains seront complètement
Angels tourne au vinaigre. À la tête d’une colonne de déstabilisés en voyant qu’ils ne parviennent pas à les
cuirassiers, il part vers l’est dans le Labyrinthe. descendre malgré tous leurs efforts. Laisse-les s’amuser,
Le destin est un truc marrant, Marshal. À ce moment ils l’ont mérité. Par contre, rappelle-toi bien que la
de l’histoire, les héros sont probablement allés d’un bout relique ne confère pas vraiment l’invincibilité ; par
à l’autre du Labyrinthe et ils sont bien près de mettre exemple, se jeter du haut de la mesa provoque toujours
la touche finale à leur plan : noyer Lost Angels sous les les dégâts de la Chute.
flots et détruire pour de bon les serviteurs de Grimme. Cavalant à côté des héros, Stanley Fish rit et crie :
Ce serait vraiment tragique qu’ils se fassent massacrer « J’vous l’avais dit ! J’vous avais dit que c’te jambe
par les soldats de Santa Anna à peine quelques semaines marchait ! »
avant de terminer le boulot. Et c’est maintenant qu’a lieu la confrontation finale
La cabane est cernée par la cavalerie mexicaine avec Santa Anna. Il sait d’instinct qui a sa jambe et
en quelques instants. Par les fenêtres, vous pou- contrairement aux forces qu’il commande, il peut battre
vez voir les soldats installer deux mitrailleuses tous les héros à lui tout seul. S’il est vaincu sur cette
Gatling, ce qui leur permet de couvrir toute la mesa loin de tout, ses plans de conquête de la Californie
zone. Ils attendent sur trois côtés et à l’ouest, il y et du Texas capotent pour de bon.
165
pAUTRESq
quand il avait le dos tourné.
Mais l’homme s’est entêté, obstiné comme une mule,
en dépit de toutes les difficultés, jusqu’à la nuit du
31 octobre. Le jour suivant, il n’était pas en train de
s’échiner au boulot sur les flancs de son île. Normal, vu
qu’il avait été crucifié justement sur l’un d’entre eux.
Il y est toujours et quelque chose l’empêche de se
SAVAGE TALES décomposer. Cette chose est assez simple : il n’est pas mort.
k
une petite annonce déchirée en page 13 du Tombstone
Epitaph (ce que l’on appelle un « hameçon de Depuis que Gus a été retrouvé punaisé à la paroi de sa
7 concession par des pointes de roche fantôme, l’Agence
l’Epitaph »). Ces messages de Lacy O’Malley adressés à
ta clique ne sont pas toujours nécessaires ; il suffit parfois garde un petit bureau sur une mesa voisine et surveille ce
qu’elle arrive en ville pour que l’aventure commence. qu’elle considère être une situation explosive. Cette antenne
DEADLANDS
Mais quand tu auras besoin d’attirer rapidement a ouvert avec des employés de l’agence Pinkerton, puis est
l’attention de quelqu’un, il y aura un hameçon pour passée sous le contrôle de l’Agence. Personne n’a jamais pu
chaque histoire. comprendre ce que tout cela signifie, ou pourquoi le corps
p q
de Fellheimer est parfaitement préservé alors qu’il est resté
accroché là, exposé aux éléments, depuis presque trois ans
FELLHEIMER
tout leur déjeuner, puis des jets de Perception (-4) pour
réaliser que l’homme n’est pas mort (bien qu’il n’ait pas l’air
particulièrement vivant non plus). C’est alors qu’un bateau
à vapeur fait son apparition, un gars bien habillé à la barre.
BONNES INTENTIONS ! Si vous zz Call, Agent Stagiaire. Utilise les caractéris-
voyagez dans la région de Lost tiques de l’Agent disponibles dans Deadlands Reloaded.
Angels, cherchez une curiosité Ajoute Pilotage d6.
sinistre baptisée la Folie de La mission officielle de l’Agent Call est de chasser les
Fellheimer. Ce n’est pas pour les curieux avant qu’ils ne se blessent en tentant d’atteindre
mauviettes ! le corps de Fellheimer (voir « Maudit ! » ci-dessous).
Mais il saisira l’occasion d’examiner les héros avec
attention. S’ils lui semblent capables, il les invite à faire
un petit tour en bateau avec lui. Il les avertit cependant
Niveau de Peur : 3
de ne pas essayer de s’approcher du corps de Fellheimer.
Pas très loin de Rugissement du Lion se trouve une L’Agence est incapable d’expliquer comment ce pauvre
île extrêmement haute et étroite aux allures d’aiguille gars s’est retrouvé punaisé sur une falaise à plus de
166
10 mètres au-dessus du niveau de l’eau, ni ce que cette qu’il a emmagasinée dans une fiole de cristal, à l’essence
démonstration atroce veut dire. de la roche fantôme. Il appelle cette nouvelle substance
silberessenz, ou « essence d’argent ». Selon ses études,
c’est l’un des ingrédients d’un puissant élixir qu’il pense
MAUDIT ! être capable d’augmenter énormément ses pouvoirs.
Savage Tales
L’assassin de Fellheimer se nomme Gerhardt von
Strössner, un sorcier allemand dont les racines familiales lui, il sera ramené à la vie, et son corps et son esprit guéris.
occultes remontent à plusieurs siècles. Fellheimer, un de Von Strössner est en ce moment juste sous le nez des
ses rivaux moins puissants, a émigré aux États-Unis pour Agents, dans une caverne loin sous l’île, seulement
lui échapper car ses pouvoirs comptent parmi les plus accessible par un labyrinthe tortueux de tunnels qu’il a
sombres. Mais von Strössner, un homme revanchard bourré de pièges magiques et ordinaires. Il y a installé
et déterminé, l’a suivi et retrouvé au milieu des canaux un laboratoire où il conduit ses rituels.
tortueux du Labyrinthe et il a accompli un rituel qui a
drainé presque toute la force vitale de Fellheimer.
Von Strössner compte utiliser en conjonction plusieurs
méthodes magiques et mélanger cette essence vitale,
DANS LES TUNNELS
L’entrée des tunnels est une porte étanche qui
ressemble à la pierre alentour et n’est visible qu’à marée
k 7
167
p LA VIEq
le moment, cette bête surnaturelle s’est contentée de le
laisser croire qu’il est le chef, mais ça va bientôt changer.
zz Margorondu. Utilise les caractéristiques du
Démon dans Deadlands Reloaded.
GERHARD VON
STRÖSSNER DE RANCHER
C’était auparavant un homme grand et
imposant, mais ses années de réclusion
dans l’Aiguille l’ont rendu sec, nerveux BONNES INTENTIONS ! Le Ranch Big
k
M à l’ouest de Lost Angels produit
et résistant. Ses traits sont tirés et son teint cireux, mais
7 l’une des meilleures - disons-le
ses yeux perçants brûlent toujours avec férocité d’une
carrément, la seule - viandes de
haine fanatique.
boeuf de toute la région. Mais
Allure : 6 quelqu’un s’amuse à mutiler les
DEADLANDS
Trempe : 2 bêtes !
TRAITS
Agi Âme For Int Vig
Ces derniers temps, quelqu’un s’en prend de nuit au
d6 d8 d6 d8 d12 troupeau de Dwight Shelton et tue et mutile le bétail. Le
Compétences : Combat d6, Connaissance (Occul- propriétaire est maintenant à la recherche de gens pour
tisme) d12, Discrétion d8, Équitation d6, Intimida- l’aider à protéger ses longhorns et il paie 5 $ par jour,
tion d12, Magie d10, Perception d8, Persuasion d12, nourri et logé, à quiconque sera assez courageux pour
Tir d8, Tripes d8. accepter ce travail. Tu peux penser que le salaire inclut
Handicaps : Bizarrerie (Intolérance aux Élus), Rancunier quelques délicieux steaks...
(majeur), Serment (à ses Sombres Maîtres). Ce sont les Anges gardiens de Grimme qui harcèlent
Atouts : Arcanes (Magie noire), Nouveau Pouvoir (×2), depuis si longtemps les Shelton. Ils ont laissé tomber
Points de Pouvoir (×2). il y a quelques années de cela, mais avec les forces de
la Wasatch dans Lost Angels et des canonnières à leur
DÉFENSE
disposition, ils sont devenus plus confiants et les attaques
Parade Résistance ont repris - et maintenant, elles sont pires que jamais.
5 8
CAPACITÉS SPÉCIALES
Arcane : Magie noire, Magie d10, PP : 20.
LE RANCH BIG M
ACTIONS Les héros embauchés par Dwight Shelton passent les
jours suivants à faire connaissance avec son domaine,
Athamé (couteau sacrificiel en argent) : Combat d6, situé au sommet d’une mesa, sa famille et ses employés.
d6+d4. En fait, c’est vraiment un endroit plutôt serein et beau,
Déflexion : Magie d10, PP 2, Portée T, Durée 3 (1/rd), -2 avec le soleil qui brille et la panse pleine. Ce sentiment ne
pour toucher l’arcaniste (-4 si Relance). dure que deux jours, puis une nouvelle attaque survient.
168
Foutus Adeptes !
Cette nuit-là, deux escadrilles d’Anges gardiens venues
de Lost Angels accostent à la mesa du Big M dans une
canonnière. Ils grimpent jusqu’au sommet et se mettent
à la recherche d’un bœuf à tuer et à découper. Ils
rencontreront plus probablement ta clique.
zz Anges gardiens (10). Utilise les caractéris-
tiques disponibles dans Deadlands Reloaded.
zz Chef de Secte (1). Joker. Utilise les caracté-
ristiques disponibles dans Deadlands Reloaded. Celui-
là possède un Os des Ensanglantés.
S’ils sont tués ou repoussés, ils jurent de se venger. Deux
nuits plus tard, ils reviennent avec deux canonnières qui
coulent les bateaux amarrés, puis se mettent à bombarder
la mesa. Une force de 20 Anges gardiens, commandée par
deux Chefs de secte débarque et tente de brûler entièrement
le ranch et de tuer tout le monde.
Si la seconde attaque échoue, Grimme décide de laisser
Savage Tales
le Big M tranquille pour le moment. Mais il remarquera
certainement les héros qui ont si vaillamment résisté à
La roche fantôme dans la grotte s’est enflammée et depuis,
son autorité et il se souviendra d’eux.
pLA GROTTE
q
elle continue de brûler doucement. Un épais nuage de fumée
sort des « yeux » et du « nez » de la caverne et la nuit, le visage
est éclairé d’une lueur infernale. À cause du bruit de la roche
fantôme qui se consume, la grotte est bien en train de gémir.
DU GÉMISSANT
LA FOURNAISE DE L’ENFER
Il y a en effet un trésor dissimulé au fond de cette
caverne, environ 10 000 $ en or. Hélas, la chaleur intense
k 7
169
pLA CHAIR
q
ou bien en entendant parler des récents enlèvements de
trois bébés. Peut-être sont-ils les enfants de gens que les
personnages ont déjà rencontrés : la fille de Née-dans-un-
Bol, le neveu de Sam Q. Hellman ou le fils de Faulkner,
l’amiral de l’Union. À ce moment-là, les héros devraient
avoir des liens étroits avec aux moins deux des parents, ce
qui te fournira une accroche commode quand les mères et
les pères hystériques demanderont un coup de main.
k 7 Fais jouer cette aventure après que tes gars aient sorti
Sam Q. Hellman de la prison de Rock Island.
Le Roi aux Cheveux Bleus possède les compétences
d’un pratiquant d’arts martiaux accompli et des pouvoirs
liés à la magie noire. Au cours de son combat contre
le gang, il jubile de ce qu’il fera une fois rentré dans
DEADLANDS
pLE CULTE
q
pièces et l’hospitalité. Il a finalement rencontré plus fort
que lui quand il a affronté le Roi aux Cheveux Bleus,
un démon à trois yeux qui venait juste de s’échapper
des Enfers chinois. Il boulotta Hao-T’e Zui et prit son
apparence et le sobriquet de « Moine fou ».
Comme beaucoup d’autres démons et esprits chinois,
le Roi aux Cheveux Bleus a senti que des choses
importantes étaient sur le point de se produire en
Amérique du Nord. Il est donc venu ici poursuivre son
grand complot maléfique. Il se fait passer pour un hors-
DU DRAGON
la-loi héroïque, capture systématiquement des individus
célèbres et remarquables et les a imprégnés de son BONNES INTENTIONS ! Attention,
essence démoniaque. explorateurs du Labyrinthe ! Les
Lorsque ses victimes ont des enfants, ils sont à moitié anciens pictogrammes abondent et
démon et possèdent aussi la grandeur de leurs parents. on dit qu’un certain M. Sutton
Thacker à Dragonhold en sait plus.
Le Moine fou a enlevé ces demi-démons et a l’intention
Soyez prudents !
d’utiliser leur sacrifice pour retourner dans les Enfers
chinois. L’essence de ces enfants démoniaques
augmentera sa puissance et il pourra conquérir l’endroit.
Une fois en place, il lancera une invasion sur tout le plan Lorsque les héros se mettent en quête de Sutton Thacker
terrestre. pour obtenir des renseignements sur les glyphes, ils
170
découvrent un culte vénérant un dragon du Labyrinthe.
L’homme est un huckster qui s’est plongé dans les arts
mystiques plus profondément que la plupart de ses confrères
hexslingers - et sa magie noire est là pour le prouver.
Au cours de ses études, il est tombé sur un ancien
manuscrit se référant aux adorateurs d’un dragon, qui
vivraient au bord d’une mer lointaine. Dès qu’il a entendu
parler des dragons du Labyrinthe, il a pris un billet sur le
premier bateau en partance pour la Californie.
Les Anciens
Guidé par son manuscrit, il a rapidement localisé les
vestiges d’une ancienne civilisation qui habitait la région
bien des siècles avant que le premier Indien ne vienne
nager dans les vagues de Californie. Ce groupe occupait
les hautes falaises dominant la côte. Quarrytown (voir
page 75) est l’un de ces anciens villages.
C’était un peuple extrêmement vindicatif et les villages
Savage Tales
se faisaient constamment la guerre. C’était aussi un
peuple de magiciens extrêmement capables. Ils avaient
découvert un moyen de plier à leur volonté les puissants
LE PERCHOIR DE PETE
dragons du Labyrinthe, utilisaient ces gigantesques
Thacker a recruté quelques sbires au service de
créatures comme bêtes de guerre et balançaient leurs
son nouveau culte draconique et il s’est servi de leurs
ennemis du haut de leurs falaises.
muscles pour prendre le contrôle d’une ville de mesa
Cette civilisation a été balayée par une vague baptisée Pete’s Perch. Peu de temps après, Jéricho
k
cataclysmique, les dragons du Labyrinthe enfermés (ainsi que l’on s’est mis à appeler le dragon) est apparu.
dans des cavernes souterraines et ce qu’il restait de leur Thacker a conduit la première visite lui-même et depuis, 7
village à Quarrytown enseveli quand les esprits de la
la ville a été rebaptisée Dragonhold pour les touristes.
terre recouvrirent les nombreuses peintures rupestres
jalonnant la côte. C’est dans ces lieux que se trouvent les Même s’il reste quelques mécontents, la plupart des
glyphes que les héros recherchent. habitants est passée outre la prise de pouvoir énergique
de Thacker. Le bruit des vagues de l’argent a apaisé leur
douleur.
LA GROTTE DU CRÂNE
Thacker a découvert que cet endroit était un lieu de LE CULTE DU DRAGON
pouvoir, où les anciens conduisaient les rituels leur
permettant de contraindre les dragons à les servir. Il a Thacker a initié un certain nombre de gens à son culte
à son tour accompli ces rites, pour la première fois en secret, principalement parce qu’il en avait marre de
trois millénaires. traîner lui-même les cadavres. Ces assistants l’aident à
Il est parvenu à contrôler un dragon du Labyrinthe, mais conduire les rituels qui maintiennent le lien avec Jéricho
il a également découvert qu’en échange de ce service, il était et à trouver des sacrifices pour les jeunes dragons de la
tenu de s’occuper des petits de la créature. La Grotte du Grotte du Crâne.
Crâne est certes un temple dédié aux dragons, mais aussi une Les victimes les plus courantes sont des voyageurs
pouponnière. De grandes cavernes sous-marines s’étendent esseulés qui ont commis l’erreur de passer la nuit à
loin en dessous de la mesa derrière la grotte. C’est ici que Dragonhold. Quand il n’y en a plus, Thacker et ses sbires
nombre de dragons du Labyrinthe viennent pondre leurs font un petit voyage en bateau jusqu’à Lost Angels et
œufs. Les petits y restent en sécurité tant qu’ils ne sont pas ramassent quelques ivrognes dans la rue.
assez gros pour chasser seuls dans la région. En attendant, Ici, il peut compter sur le soutien de 14 adeptes, mais
les ennemis du culte fournissent assez de viande fraîche. seulement s’il a assez de temps pour les réunir. Sinon, il a
Il y a en général 2d6 dragons juvéniles du Labyrinthe toujours deux ou trois sous-fifres avec lui. S’il est capturé et
dans les cavernes inondées sous l’entrée de la grotte. Ils son culte détruit, le gang peut probablement le convaincre
attaquent et mangent tout ce qui n’est pas revêtu de l’habit de dire ce qu’il sait de cette ancienne civilisation et de ses
habituel des adeptes : une robe à capuchon violette. pictogrammes. Les informations qu’ils obtiendront les
zz Dragons du Labyrinthe juvéniles (2d6). conduiront directement à un glyphe si tu en as envie,
Voir page 201. Marshal.
171
RUSSE
caractéristiques du dragon du Labyrinthe disponibles
dans Deadlands Reloaded.
k
Atouts : Arcanes (Magie noire), Nouveau Pouvoir, Points
de Pouvoir. La réalité au sujet de Gregor Petrov et de ses cosaques
7 est toute autre. Ancien duc de la cour du tsar et lointain
DÉFENSE cousin d’Alexandre II de Russie, c’est pour commencer
Parade Résistance un homme d’affaires impitoyable et un marchand
DEADLANDS
172
GREGOR PETROV ÉQUIPEMENT
Petrov est riche - terriblement riche. Il dispose de tout
p RANCEq
C’est un homme à la forte carrure et à l’équipement dont il a besoin.
la peau jaune fromage marquée par la
vérole. En réalité, c’est une bête terrible
que les Juges ont lâchée sur terre.
Allure : 6
Trempe : 2 Charisme : -6
L’ENRAGÉ EST
TRAITS
Agi Âme For Int Vig
d10 d8 d8 d6 d10
Compétences : Combat d10, Connaissance (Anglais) d6,
Connaissance (Histoire russe) d8, Discrétion d12, Es-
calade d10, Intimidation d10, Jeu d8, Natation d10, Per-
ception d6, Sarcasme d6, Tir d8, Tripes d8.
DE RETOUR !
Handicaps : Bizarrerie (ne peut pas résister à un pari),
Niveau de Peur : 3
Étranger, Sale caractère, Sanguinaire.
Atouts : Costaud, Noble, Très riche.
Savage Tales
BONNES INTENTIONS ! Un mineur a
DÉFENSE surgi dans un saloon au Débarcadère
Parade Résistance de Carver en criant sur tous les
7 8 toits qu’il avait trouvé un filon,
et Rance « l’Enragé » Hitchcock lui
CAPACITÉS SPÉCIALES a fauché sa concession. Quelqu’un
Esquive : inflige aux attaques à distance -1 contre Petrov. doit arrêter cette vermine !
k
Résistant : si Petrov a bu le sang d’un enfant dans l’une
de ses coupes en or au cours des dernières 24 heures,
7
les résultats supplémentaires Secoué ne provoquent Y’a pas beaucoup de mystère sur celle-là, Marshal. Le
pas de Blessure. vieux Rabid Rance a causé plus que sa part de problèmes
Suralimentation sanguine : si Petrov a bu le sang d’un au fil des ans. Il est temps qu’une clique lui tombe dessus
enfant dans l’une de ses coupes en or au cours des et mette ce chien enragé hors d’état de nuire.
dernières 24 heures, ses caractéristiques Physiques
sont améliorés d’un type de dé.
RABID RANCE HITCHCOCK
C’était auparavant l’un des plus célèbres hors-la-loi des
villes minières du continent et il a récemment étendu
ses activités à la piraterie dans les canaux. Personne ne
sait où se trouve son camp. Certains pensent qu’il se
trouve sur une île au nord de Shan Fan.
Hitchcock était tristement renommé pour détrousser
les mineurs juste au moment où ils venaient de
décrocher la timbale. Il entretient la rumeur selon
laquelle il aurait le don de divination, mais en fait, il
doit cette clairvoyance à son réseau d’espions au sein
des villes minières. Bien entendu, on ne reconnaîtra
jamais faire partie de ses informateurs si l’on a un sou
de jugeote.
Rance ne tuera pas à moins que l’on ne lui résiste, mais
il prend un très grand plaisir à torturer ceux qui l’ont
fait. On le trouve en général en compagnie d’une demi-
douzaine de tueurs à l’air mesquin, qui espèrent devenir
un jour aussi dépravés que lui.
Ça ne te surprendra pas si l’on te dit qu’il y a une
récompense de 1 000 $ sur sa tête, offerte par le cartel
des Rockies à Lost Angels. Il y a même un bonus de 100 $
173
p q
Le kelp attaque à présent toutes les créatures vivantes
qui entrent dans la baie. Cette dernière étant extrêmement
profonde, seule une petite partie des lianes peut atteindre la
LA CRÉATURE
surface de l’eau. Les bateaux entrant ici sont normalement
attaqués par 2d6 lianes, qui s’en prennent aux individus à
découvert sur le pont ou, si le navire est assez petit, tentent
de l’attirer sous l’eau et de cueillir les marins un par un.
k
Compétences : Combat d10, Perception d6.
7 Niveau de Peur : 3
DÉFENSE
Quelle que soit la bestiole qui vit dans cette baie au sud Parade Résistance
des ruines de la Folie du Noyé, elle se comporte tout à fait
DEADLANDS
7 19 (2)
normalement : elle coule les bateaux et mange les gens.
Personne ne l’a vraiment vue ou pour être plus précis, CAPACITÉS SPÉCIALES
personne ne l’a vue en entier. La dernière chose que beaucoup
Armure +2 : les lianes de kelp sont caoutchouteuses et
ont vue, ce sont les tentacules incroyablement puissants de
extrêmement résistantes.
la bête transformer leur embarcation en allumettes. Elle
semble apprécier l’endroit et le protège contre tous les Gigantesque : Armure Lourde. Les adversaires de taille
intrus. Tous les bateaux qui s’aventurent dans le coin sont humaine bénéficient d’un bonus de +4 à leurs jets
attaqués, et ce quelle que soit leur taille. Rares sont ceux à d’attaque contre la créature. Ajoute le bonus de Taille
avoir échappé aux ventouses de la créature. à la Force pour déterminer les dégâts uniquement
lorsque l’horreur attaque un navire ou un autre véhi-
Il y a environ un an, des scientifiques ont tenté de la
cule.
tuer à l’aide de bombes sous-marines. Tout ce qu’ils ont
réussi à faire, c’est de la rendre cinglée. Si quelqu’un Taille +10 : une liane de kelp est longue et relativement
parvenait à la détruire, il pourrait se faire une petite souple, mais cependant massive.
fortune en récupérant ce qui se trouve au fond de la baie. Terreur -2 : la vue des mystérieux tentacules de kelp
sortant des flots provoque un jet de Tripes (-2).
LA CRÉATURE ACTIONS
Claque : Combat d10, d12+d6+4, AL.
Beaucoup de gens y sont allés de leur théorie sur la Prise : les lianes de kelp tentent d’attraper leurs cibles.
nature exacte de ce qui habite sous les eaux d’Archeron Quiconque est attrapé par l’une d’entre elles doit par-
Bay (baptisée du nom du premier navire connu pour venir à se libérer pour ne pas être entraîné dans l’eau
y avoir coulé). La plupart pense que c’est une sorte de à la prochaine action du kelp. Une fois sous l’eau, la
pieuvre ou de calmar géant. La baie est profonde et rares victime doit remporter un jet d’opposition (sa Nata-
sont ceux à être suffisamment stupides pour y entrer, tion contre la Force de la liane) pour garder la tête à
ce qui fait que la vérité est restée cachée pendant un l’air libre. En cas d’Échec, il subit un niveau de Fatigue
moment. automatique, qui peut le conduire à la mort.
174
p q
RECHERCHÉ :
pourrait leur permettre de récolter des informations
sur son éventuelle localisation. Peut-être un hombre
possède-t-il des compétences de Navigation ; il essaiera
de deviner quelles villes ont des criques assez profondes
Savage Tales
qui sévit dans l’Océan Pacifique, El Capitan Sangre, nant, à court de charme, mais du genre
également connu sous le nom de Captain Blood. On dit qu’il vachement entêté.
arbore un sourire à faire s’évanouir les femmes à 20 pas de
Allure : 6
distance et il a la réputation de mener lui-même tous les
abordages lancés depuis son navire, le Conquistador. Trempe : 2 Charisme : -2
k
d10 d8 d8 d6 d10
dans le Grand Labyrinthe au cours des deux derniers
mois. Ils pensent qu’il serait sage de le capturer ou de le Compétences : Combat d10, Discrétion d8+2, Équitation d8, 7
tuer et ils sont sur le point de le faire de la manière la plus Intimidation d8, Natation d6, Perception d8, Pistage d8+2,
expéditive possible. Ils ont offert une prime de 1 000 $. Sarcasmes d6, Survie d8+2, Tir d10, Tripes d8
Handicaps : Étranger, Sale caractère.
Atouts : Ambidextre, Blocage, Forestier, Réputation.
ALORS VOILÀ LE PLAN DÉFENSE
175
pUNE TÊTE
q
zz Captain Blood. Joker. Voir page 211. prêcher pour instituer un paradis sur Terre, un
royaume des cieux, ou T’ai-p’ing T’ien-Kuo. Il
attira des milliers de disciples autour de lui. Au
nom de Dieu, il se traça une route sanglante à
travers la Chine, tuant entre 20 et 30 millions de
k
personnes avant que le vent ne tourne. Vers 1866,
7 Hung s’est suicidé. Les Mandchous exécutèrent
tous les membres du Taiping et ils décapitèrent
même le cadavre de leur chef. Un petit rebelle
176
LE VOYAGE
p À LAq
Le Roi de l’Horizon et son équipage voyagent en
général beaucoup, mais Lee la Valise semble savoir où
ils sont à l’heure actuelle : dans une zone montagneuse
et forestière à environ 30 kilomètres au sud des Devil’s
RECHERCHE
Postpiles, à plus de 640 kilomètres de là. Comme
d’habitude, tes gars ont un peu de route à faire.
Lorsqu’ils trouvent le camp, ils découvrent comme
DE GOLDNOSE
prévu l’armée de 500 hommes stationnée au pied des
collines. Mais la grande tente au centre indique l’endroit BONNES INTENTIONS ! On dit que
Goldnose Slim, le propriétaire
où se trouve sans doute le Roi de l’Horizon. À ce moment,
de la prothèse la plus bizarre de
c’est à tes cow-boys de trouver un moyen de séparer le
tout l’Ouest étrange, est capable
crâne de ses propriétaires. de localiser des minerais avec
Le Roi l’a en permanence sur lui et il est aussi toujours son succédané de nez. Mais est-ce
accompagné de son garde du corps Tête à Front Blanc, qu’il peut renifler des glyphes ?
ainsi que d’une garde de hors-la-loi équitablement répartie
entre Chinois, Indiens, neuneus religieux américains et
Savage Tales
« si-tu-peux-pas-les-battre-bosse-avec-eux » Mexicains. Niveau de Peur : 2
S’ils parviennent à créer une diversion ou à distraire la
plupart des hommes du Roi (même si ça ne va pas être Personne n’aime un homme chanceux. Donc il n’y a pas
facile, on ne te le cache pas), ils devront vaincre le Roi de grand-monde qui soit aussi détesté que Goldnose Slim,
l’Horizon et son aréopage pour mettre la main sur son le prospecteur le plus veinard qui ait jamais vécu. La
crâne qui cause. plupart des Labyrintheux ne croient pas à ces histoires
à dormir debout à propos du surnaturel, mais ils croient
zz Ti-P’ing Hsien, le « Roi de l’Horizon ».
k
par contre que Goldnose Slim a le « hoodoo » en lui.
Joker. Voir page 223.
Il parle à présent l’anglais de la frontière aussi bien que 7
zz Shen Wan, « Tête à Front Blanc ». Joker. les gens qui y sont nés, mais il vient de Russie et il n’ira
Voir page 222. pas crier son patronyme russe sur tous les toits. Il est
zz Père Mandrake. Joker. Utilise les caractéris- apparu juste avant le Grand Tremblement de terre et
tiques du Membre d’une secte, Chef disponibles dans s’est fait remarquer en trouvant des filons d’or dans des
régions connues pour ne plus en avoir. Il a depuis trouvé
Deadlands Reloaded.
quatre des six plus riches veines d’or du territoire. Son
zz Pistolero vétéran (1). Joker. Utilise les ca- refus de fricoter de près ou de loin à la roche fantôme est
ractéristiques disponibles dans Deadlands Reloaded. bien connu.
zz Pratiquants d’arts martiaux (4). Utilise Goldnose Slim était un simple surnom, jusqu’en mars
les caractéristiques disponibles dans Deadlands Re- 1873 quand la chance l’a rattrapé. Deux prospecteurs
loaded. jaloux l’ont capturé et lui ont coupé le nez. Il l’a
zz Braves indiens (2). Utilise les caractéris- remplacé par un tarin 24 carats, juste pour emmerder
ses détracteurs.
tiques disponibles dans Deadlands Reloaded.
zz Banditos mexicains (2). Utilise les carac-
téristiques du Hors-la-loi disponibles dans Deadlands
Reloaded.
TU VIENS AVEC NOUS !
Goldnose a la sale habitude de se faire enlever par des
bandits, dans l’espoir qu’il les conduira vers l’or, mais il
ET APRÈS ? maintient que son hoodoo ne marche pas pour les cœurs
impurs. La chance ne tourne cependant jamais pour
Si tes gars veulent récupérer certaines informations lui et elle envoie en général une clique de pistoleros lui
mystiques auprès de Hung, ils ont besoin du Roi de porter secours.
l’Horizon et non du crâne. S’ils le volent, ils auront le Ce coup-ci, Goldnose a été enlevé par une bande de
Roi de l’Horizon et son armée sur le sentier de la guerre sales types, la Bande de Hensworth. On dirait que les
et à leurs trousses pour le récupérer. Hung est cinglé, cow-boys ne sont pas le seul groupe de régulateurs à être
mais tu peux l’utiliser pour semer les indices et les pistes sur la trace des pétroglyphes.
que tu voudras, Marshal. Il sera à même d’aiguiller les Bien qu’il ne sache pas exactement pourquoi ils sont
cow-boys vers le glyphe sous les Devil’s Postpiles. dans le coin, Grimme a entendu parler ces derniers mois
177
HENSWORTH glyphes.
DE JUNCTION
à cause d’un essaim de bestioles des tunnels. C’est à
présent une âme débauchée qui travaille en indépendant
pour Grimme.
k 7
Allure : 6
Trempe : 5
Handicaps : Cauchemars, Illettré, Serment (rester fidèle
à sa femme).
BONNES INTENTIONS ! Extra !
Extra ! Des navires confédérés se
DEADLANDS
178
flottes convergent vers Junction un jour avant la
collecte bihebdomadaire de roche fantôme. L’une des
LE NAUFRAGE SPECTRAL
canonnières de Grimme donne un coup de semonce à
Au fur et à mesure que son Serviteur, Grimme, étend
l’aube et Viehauser réplique par une attaque en règle.
(littéralement) sa sphère d’influence, Famine peut
zz Les Forces Confédérées. Johann Viehauser manipuler son domaine terrestre plus efficacement. Peu
(Connaissance : Stratégie, d10) ; deux cuirassés, trois de temps après la première infection de faminite, l’épave
coureurs du Labyrinthe, deux canonnières, dix canots, du Gien s’est échouée au cours d’une tempête dans
environ 350 soldats des ECA équipés pour un débarque- Prosperity Bay.
ment amphibie (8 jetons). On l’a de nouveau aperçue quelques mois plus tard,
zz La Flotte de Lost Angels/Wasatch. Ho- drossée contre la côte rocheuse d’un canal, comme un
race Mosely (Connaissance : Stratégie, d8) ; un cuirassé, étrange mirage flottant. Les voyageurs qui la trouvaient
six coureurs du Labyrinthe, six canonnières, un remor- succombaient à l’infection de faminite et allaient la répandre
queur, deux barges armées (6 canons chacune), cinq ailleurs, tandis que le Gien s’échouait dans un autre canal.
autogyres, environ 400 guerriers du rail de la Wasatch
équipés pour un débarquement amphibie, 50 Anges ex-
terminateurs (10 jetons). Fais ta part de boulot et arrête
Si la flotte de Lost Angels est repoussée, Viehauser
la poursuit - uniquement pour découvrir que le Canal
la faim
Ouest conduisant à Prosperity Bay a été miné par
Savage Tales
En explorant l’épave, le gang trouve un certain nombre
l’ennemi. D’énormes explosions coulent l’un des de pauvres hères pitoyables et émaciés, qui ne font rien
cuirassés confédérés, après quoi Viehauser leur permet d’autre que geindre et tourner en rond. Une forme blême
de s’échapper. et boursouflée est accroupie au centre de la coque brisée.
Si les Confédérés perdent, Junction (et sa collecte Demande donc des jets de Tripes à tes cow-boys quand
bihebdomadaire de roche fantôme) tombe entre les elle se dresse de toute sa hauteur et leur fait face en
mains de Grimme. Les mineurs du coin se fichent pas grognant. Et c’est à ce moment-là que tous les laquais de
k
mal de qui dirige l’endroit, du moment que le calendrier Famine attaquent avec un goût certain pour la sauvagerie.
de ramassage du minerai - et leur paiement - se poursuit. zz Faminites (2 par héros). Voir page 201. 7
pAFFAMÉ
q! L’ESPRIT DE
DISETTE
Il vit dans le cadavre desséché d’un marin,
a pris des proportions énormes et est doté
BONNES INTENTIONS ! Les Labyrintheux de bras et de jambes longs et minces. Un
près de Lost Angels rapportent une visage grimaçant orné de tentacules sort de la cavité béante
très étrange découverte - une jonque
sur sa poitrine, baragouinant et hurlant sa rage.
chinoise tombant en morceaux et qui,
selon les rumeurs, se serait échouée Allure : 8
sur les plages de différentes mesas. TRAITS
Personne n’a jamais trouvé l’épave
deux fois au même endroit. Agi Âme For Int Vig
d10 d8 d12+2 d10 d10
Compétences : Combat d12, Intimidation d12, Percep-
Niveau de Peur : 4 tion d10.
DÉFENSE
Quand tes petits gars seront très occupés à chercher
les glyphes, ils tomberont sur l’épave d’un vieux bateau Parade Résistance
mystérieux dans les canaux à l’ouest de Lost Angels. 8 10
Il s’agit du Gien, un navire chinois arrivé dans le
CAPACITÉS SPÉCIALES
Grand Labyrinthe peu de temps après le Jugement et
qui transportait une cargaison monstrueuse, dont la Coup : absorber l’essence de l’esprit de la faim confère
présence ici était voulue par Famine en personne. à un Déterré le pouvoir de tenter de se guérir même
sans viande à se mettre sous la dent, mais cette tenta-
tive subit un malus de -4. Étrangement, le Déterré a
179
p q
en État critique, l’Esprit de Disette est détruit à jamais.
Mais souviens-toi de son immunité : le coup de grâce
doit être magique !
Régénération (Rapide) : il lance des jets de Vigueur à
L’AVENTURE,
tous les Rounds pour guérir.
Sans peur : la créature est immunisée aux effets de la
Terreur et de l’Intimidation.
C’EST L’AVENTURE
Taille +3 : le corps abritant l’esprit est énorme et boursouflé.
Terreur -2 : la vision du terrible Esprit de Disette pro-
voque un jet de Tripes -2.
ACTIONS
Poings : Combat d12, d12+d4+2. BONNES INTENTIONS ! Régulateurs
Provoquer la faim : l’esprit provoque une faim extrême demandés pour travail dangereux :
chez ses victimes. À chaque Round et en action gratuite, il traquer les Hommes du Réseau !
p q
peut initier une Épreuve de Volonté contre tous ceux qui Voir Ernie Miller à la Chambre
de Commerce de Lost Angels pour
k 7
L’ESPRIT DE DISETTE
Le monde a toujours eu sa part de
monstres. L’un d’entre eux était une incarnation
vivante de la faim. Après le Jugement, la
Depuis la fin des Grandes Guerres du Rail, les Hommes du
Réseau sont passés à l’action ; ils supposent pouvoir infliger
le plus de dégâts avant que la Wasatch ne s’installe vraiment.
Comme d’habitude, leurs activités rendent beaucoup de
DEADLANDS
domination grandissante de Famine dans gens cinglés. Les contacts de le gang pensent qu’il faudrait
les Terres de chasse a rendu cet « Esprit de profiter de l’occasion pour se faire de nouveaux alliés.
Disette » plus fort que jamais. Il a sévi en Chine
et en Extrême-Orient, détruisant des villages Ernie Miller, le président de la Chambre de Commerce
entiers et tuant des centaines de personnes. de Lost Angels, et ses confrères hommes d’affaires, ont
Juste après le Grand Tremblement de terre, il
perdu ces derniers temps des centaines de milliers de
a senti quelque chose sur un bateau étranger, dollars à cause des sabotages des Hommes du Réseau.
le Gien, amarré dans un port cantonnais. Il a Sans parler de la construction cauchemardesque d’une
perçu la délicate odeur du mal et de la famine marine dont les bateaux neufs ne font qu’exploser.
enveloppée dans une délicieuse palette de Ils ont engagé plusieurs gâchettes pour résoudre le
puissance. Il a senti la ville de Lost Angels. problème, mais jusqu’à présent, aucune d’entre elles n’a
Il a donc possédé l’un des hommes d’équipage réussi à mettre un terme à ces actes de malveillance.
et s’est rendu en Amérique. Le Gien est devenu La raison est en fait assez simple. Les Équipiers
un vaisseau fantôme au fur et à mesure que posent leurs explosifs sous l’eau grâce à un appareil
l’équipage mourait de faim au cours du long commandé auprès de la Smith & Robards : le S.O.S., ou
voyage de retour à travers le Pacifique. Il Survêtement Oxygénateur Sous-marin. Les Équipiers
s’est finalement échoué sur la limite ouest du
l’appellent juste combinaison de plongée (voir page 25).
Labyrinthe, au sud de Lost Angels. L’Esprit de
Ils marchent au fond de l’eau jusqu’à leur cible et posent
Disette s’est remis au boulot.
quelques bâtons de dynamite imperméable sur la coque.
Son antre se trouve dans la coque brisée du
navire. Comme il n’a guère le goût des plans
à long terme, il se contente simplement de
répandre autant de malheur que possible. Et
L’Enquête
ça va très bien à Famine. Ses serviteurs
Ernie paie 100 $ par Équipier capturé et 1 000 $ pour
faminites sont ses principaux
leur chef.
outils.
La seule chose qu’il peut dire à tes cow-boys, c’est qu’ils
utilisent sans doute cette dynamite imperméable de la
180
Savage Tales
k 7
Smith & Robards. Ça doit être ça, vu que les explosions se coin. Un chien de garde affamé - et énervé - est enchaîné
situent toutes sous les nouveaux bateaux déjà mis à l’eau ! sur le seuil de la porte, prêt à croquer quiconque tentera
zz Ernie Miller. Joker. Voir les 13 Goules page 210. de rentrer. En dehors de ça, il aboie et hurle comme un
démon.
Laisse-les décider de la manière dont ils conduiront
leur enquête et récompense la créativité. zz Chien de garde (1). Utilise les caractéris-
tiques du Chien dans Deadlands Reloaded.
Se renseigner auprès de la Smith & Robards ne donnera
S’il commence à faire du raffut, une voix se fait
rien, à moins qu’ils ne s’appuient sur une autorité
entendre à l’intérieur.
quelconque. N’importe quel représentant de la loi fera
l’affaire, que ce soit un shérif officiellement nommé ou « Ezekiah ! Du calme ! Entrez, s’il vous plaît - on
un Texas Ranger. Une fois cette formalité accomplie, est ouvert ! Ne faites pas attention au bâtard, il
la S&R cherchera dans ses archives et rapportera ne mord pas. »
qu’un S.O.S. a été livré il y a six mois à Damon Yates, Damon Yates est un alchimiste qui a inventé des potions
un alchimiste de Lost Angels. La S&R fabrique bien et des concoctions aussi nombreuses que merveilleuses.
de la dynamite imperméable, mais elle est en général Celle qui nous intéresse est un gel qui rend les objets
commercialisée via des distributeurs locaux. Tout aussi étanches - y compris la dynamite. C’est une avancée
étrangement, Damon Yates est un revendeur officiel de énorme par rapport à la formule habituelle à base de cire
cette fameuse dynamite dans la région de Lost Angels. de la S&R. Un simple détonateur au souffre (qui brûle
sous l’eau) fait exploser la charge et termine le boulot.
zz Damon Yates. Joker. Utilise les caractéristiques
L’ALCHIMISTE du Savant fou disponibles dans Deadlands Reloaded.
Si les personnages ne l’ont pas deviné avec le nom
Le petit bureau discret de Damon Yates se situe à de son chien, on te précise que c’est un sympathisant
l’angle de la 1re Avenue et du 3e Cercle, juste après le à la cause des Équipiers. S’ils réussissent des jets de
181
182
pBALLES
q
BONJOUR, M. LE MAIRE
Lance l’aventure au moment où ta clique lit le message
Savage Tales
Town et qu’elles auront déclenché un incendie qui Maire. Vous y trouverez votre contrat d’inté-
durera pendant des années. rim, le montant de votre salaire et le calendrier
La ville nouvelle de Perdition s’est développée comme des paiements, les clés de la mairie et un serment
du chiendent autour de la station de collecte de minerai solennel de servir la communauté de Perdition au
n° 37 et elle l’a fait si vite qu’à présent, l’anarchie mieux de vos capacités.
menace. Les magnats locaux de la roche fantôme (à « Et vous Marshal, voilà la vôtre. Vous y trou-
la botte de Hellstromme) insistent lourdement pour verez votre insigne, les clés de la prison, votre
k
que les élections du marshal et du maire aient lieu contrat d’intérim, le calendrier de paiement de
rapidement. vos salaires et ainsi de suite. Vous devez fournir 7
votre propre arme, selon les termes de l’accord.
« Merci infiniment ! Que puis-je faire d’autre
DES ÉLECTIONS « LIBRES » ? pour vous ? »
Tes gars risquent d’être soit choqués, soit confus.
C’est là que notre ami Lacy O’Malley entre en scène. Il
Mais Hattie maintient qu’elle ne sait rien à propos de
est les yeux et les oreilles du tout nouveau bureau local la conclusion de l’accord et qu’on l’a juste informée
de l’Epitaph, construit à Perdition pour relater en direct du résultat. Ces deux-là ont été engagés comme maire
l’histoire après les Guerres du Rail, et il a vu les affiches et marshal par intérim, que ça leur plaise ou non. Et
sur les murs. Il soupçonne ces magnats d’être bien plus passez une bonne journée. Elle continue à s’adresser à
proches de la Wasatch que l’on ne le pense et qu’ils eux comme « Maire » et « Marshal » tant qu’ils traînent
feront tout leur possible pour influencer en leur faveur dans le coin.
les résultats des élections à venir.
Tu dois avoir décidé par avance quels personnages
Il a commencé à parler avec insistance à certaines ont été choisis par Lacy pour occuper ces postes. Il
personnalités de la ville sur l’importance d’élections opte pour les gens qu’il pense les plus aptes à remplir
libres et de la tradition du marshal et du maire par ces fonctions. Discuter ne sert à rien. Les engagements
intérim pour s’assurer qu’elles le restent. Ça fait mal ont été signés et enregistrés devant notaire, et il est à
au ventre à la plupart des magnats de la roche fantôme présent impossible de les modifier.
d’entendre ça, mais il leur est impossible de s’opposer
publiquement à des élections libres. Ce serait de la très
mauvaise presse (en particulier quand c’est Lacy qui
relate les faits). La minorité bruyante l’emporte et tout
JE SAIS, JE VOUS DOIS UNE
le monde décide de nommer des officiels par intérim. PETITE EXPLICATION
Mais qui à Perdition peut bien être un candidat neutre
et acceptable tout autant pour Hellstromme que pour Lacy O’Malley attend nos héros à l’extérieur du bureau
Lacy O’Malley ? Ben nos petits gars, qui tu veux que ce du contact civil. Avant qu’ils ne lui cassent la tête, il les
soit ? invite à boire un verre au Fallen Angel et paie plusieurs
183
k
la ville, personne ne les retient. Pour le coup, Masheck dire que l’Epitaph soutient sa campagne. Si l’un des héros
Kurtz est ravi de les voir s’en aller. Cela dit, on a une bonne aspire à devenir maire, Lacy prendra fait et cause pour lui.
7
raison pour les appeler « héros » et c’est la même qui les
zz Granville Kurtz. Utilise les caractéristiques
fera probablement rester et faire leur devoir.
du Citadin disponibles dans Deadlands Reloaded.
Le salaire promis est plus une indemnité : 50 $ pour le
DEADLANDS
184
LES MACHINATIONS
DE MASHECK
p q
ENNUIS ET DIFFICULTÉS
Perdition est une ville violente,
Masheck Kurtz n’a aucune intention de voir son fils débordante de divers problèmes et de délits.
perdre les élections. Il a investi un énorme capital dans En tant que nouveaux marshal et adjoints, les
la Kurtz Export Co. et avec Granville au poste de maire, héros ne peuvent plus se contenter d’ignorer
il sera à même de faire pression sur Hellstromme pour ces activités. Lance un dé sur cette table pour
obtenir une plus grosse part du gâteau. Sa fortune ne déterminer ce qui leur arrive en patrouillant
fera ensuite que grandir. Après tout, c’est ce que l’ange dans leur juridiction.
lui a promis après le meurtre rituel de chacune de ses d8 Résultat
précédentes épouses.
1 Duel. Deux pistoleros vétérans se
Sheck Kurtz a grandi dans l’opulence au sein d’une regardent au milieu de la Grand
famille de Boston craignant Dieu, mais entouré de Rue. S’ils sont autorisés à poursuivre,
parents aimants et bons. Sévères mais justes, ils ont laisse les joueurs incarner chacun des
essayé d’inculquer à chacun de leur douze enfants leur combattants comme s’ils étaient des
goût du travail et leur sens du bien et du mal. Sheck n’a Extras.
pris que l’éthique. Pour le reste, il est pourri jusqu’à l’os. 2-3 Fusillade. 1d4+1 Hors-la-loi se lancent
C’est la proie rêvée pour le manitou qui l’a trouvé dans une compétition de tir.
Savage Tales
après le Jugement. Il est complètement amoral et ferait 4-5 Combat. Des ivrognes déclenchent
n’importe quoi pour le pouvoir et l’argent. Cet homme une bagarre au Fallen Angel ou
n’a pas été corrompu à son insu, c’est plutôt le genre de Chez Red. Quelqu’un devra séparer
type à demander s’il n’y avait pas une autre vacherie à 3d6 mineurs bruyants. Utilise
faire. les caractéristiques du Citadin
Poussé par son manitou (qui lui apparaît comme un disponibles dans Deadlands Reloaded.
ange bon), Kurtz a assassiné ses épouses dans sept 6-7 Émeute politique. Des supporters de
k
villes, pris leur argent et déménagé encore un peu plus Kurtz et de Watson se sont rassemblés
vers l’ouest après chaque meurtre. Granville est l’enfant en groupes énervés et sont sur le
point de se bastonner en pleine rue. 7
de son dernier mariage, il ne sait donc rien de la quantité
astronomique des péchés de son père. Quelqu’un doit ramener l’ordre au
Comme pour Kurtz, c’est le genre de jouet milieu d’une foule hostile.
qu’affectionnent les Juges - un humain volontaire. 8 Attaque de Train. Un train de
Convaincu qu’il trace sa route vers le succès, Sheck marchandises transportant de la roche
continue de tuer au hasard des vagabonds et des ivrognes fantôme et de l’argent est attaqué par
dans Perdition. Il y a dans la cave de sa maison une pièce une bande de 2d8 Hors-la-loi.
fermée à clé dans laquelle il découpe ses victimes, et il
a peint sur les murs des symboles magiques à l’aide de
leur sang.
zz Masheck Kurtz. Joker. Utilise les caracté-
ristiques du Membre de secte, Chef disponibles dans
Deadlands Reloaded. Alston, son propriétaire, a accepté un pot-de-vin. Si
zz Hors-la-loi (6). Kurtz peut faire appel à ces le marshal de la ville a des soupçons, il peut le traîner
hommes sur un claquement de doigt. Utilise les caracté- jusqu’à son bureau et lui poser quelques questions.
ristiques disponibles dans Deadlands Reloaded. Mais à moins d’obtenir une confession (grâce à des jets
d’Intimidation, de Persuasion, ou par d’autres moyens),
il rapportera tout cela dans les colonnes du Héraut, ce
POL FICTION qui fera beaucoup de tort à la campagne de Luke Watson.
Ensuite vient le bourrage des urnes. Sheck engage
Kurtz fait une bonne campagne. Et puis tout le monde quatre porte-flingues et les charge d’aller à Lost Angels
aime les gâteaux. Mais le sentiment en ville (avec un et de louer une chambre, puis de passer les quatre jours
petit jet de Réseaux), c’est que Watson serait un meilleur suivants à engager des sans-abris et des dockers pour
choix pour Perdition. Granville est considéré comme la les envoyer à Perdition voter pour Granville Kurtz le
marionnette de son père, et à juste titre. jour J. Cette tactique lui fera remporter haut la main les
Kurtz utilisera principalement trois tactiques pour élections si l’on ne l’arrête pas.
influencer le résultat des élections. Il achètera tout Enfin, il engage quatre autres porte-flingues pour
d’abord le soutien de l’autre feuille de chou locale, le visiter les établissements et les maisons du coin pendant
Héraut de Perdition. Il est difficile de prouver que Fred les deux semaines précédant les élections. Ces gars très
185
k 7
témoins de la visite d’un groupe de quatre étrangers
dans ces locaux, puis de leur départ en direction de Lost
Angels. Ce sont les gars chargés d’engager les bourreurs
d’urne.
décidera de foutre le camp très, très vite. Un peu de
pLA CITÉ
q
politique, mais pas trop.
DEADLANDS
186
vieux Collegium et espèrent pouvoir récupérer un peu de richesses. De merveilleuses machines volantes
de roche fantôme. transportaient de grosses quantités de minerai depuis le
Ils paieront nos intrépides personnages 250 $ pour Labyrinthe jusque dans l’Est.
s’aventurer sur le site, évaluer la situation et rendre L’une d’entre elles gît à présent sur le flanc au centre de
compte de ce qu’ils y ont trouvé. la ville fantôme, écrasée sur plusieurs bâtiments. Le vent
gémit dans les maisons vides comme les voix des morts.
La suie de l’usine projette une ombre grise dans le ciel
LA TERREUR DE LA et on ne trouve nulle part trace des gens qui vivaient
ici. Essaie de jouer sur l’atmosphère effrayante du site
CARGAISON SOUILLÉE supposé hanté. Si le groupe s’attend à des fantômes, ils
auront encore plus la frousse.
Il y a un peu plus d’un an de cela, l’usine de traitement Tes gars finiront par en avoir marre de tourner en rond
de minerai du Grand Labyrinthe, sous le contrôle du dans les ruines désertes et ils réaliseront qu’ils doivent
Collegium, a reçu une cargaison de minerais souillés. descendre sous l’usine pour savoir s’il reste du minerai.
La majorité du minerai est souillée par quelque chose :
de la terre, des objets divers, et on a même parlé d’une
main humaine à Fort Lincoln. En général, il n’y a pas de Qu’il est long, qu’il est long ton
quoi s’évanouir.
Cette fois-ci, l’objet divers était un œuf de tique de chemin, Papa...
prairie tout lisse, à peu près de la taille d’un poing. Les
Savage Tales
À l’entrée du niveau supérieur de l’usine se trouve une
déchets biologiques ne sont en général pas un problème
grande pièce ; c’est là que l’on déchargeait le minerai
puisqu’ils finissent réduits en copeaux et bouillis au
pris ensuite en charge par la noria à vapeur.
cours du processus de raffinage. Mais ce n’était pas
n’importe quel œuf. Celui-là contenait une reine et ça, On peut accéder également aux passerelles et à l’ascenseur
c’était une mauvaise nouvelle pour tout le monde. à vapeur (les deux accès les plus évidents pour descendre
L’influence infernale de toute cette roche fantôme l’a au niveau inférieur). Les passerelles et les escaliers sont
fait éclore en avance. Ignorée de tous, la larve gluante cependant rouillés et presque entièrement effondrés.
s’est traînée hors du chariot de minerai dans lequel elle
était et s’est trouvée un endroit chaud pour se cacher...
Dans un chien errant.
Quelques heures plus tard, elle est sortie en éclatant
la pauvre bête et des milliers de bébés tiques ont jailli
L’ascenseur est en fait un monte-charge sans cage
autour, une simple rampe fragile. Il fonctionnera à
nouveau une fois que l’on aura passé 1d6 heures à le
bricoler et réussi un jet de Réparation (-2), puis un jet
d’Intellect pour le mettre en marche. Si tout est fait
correctement, il traversera l’usine en un rien de temps.
k 7
187
k 7
dans la roche fantôme où elles étaient nées et comme les Parade Résistance
cafards, elles se sont nourries de ce qui était disponible. 7 5 (3)
Dans ce cas précis, c’était la roche fantôme. La reine
CAPACITÉS SPÉCIALES
s’est affaiblie et est morte par manque de sang il y a
déjà longtemps, mais ses rejetons sont toujours là. Les Armure +3 : les tiques fantômes ont une épaisse cara-
émanations du minerai ont apparemment affaibli la pace noire qui pulse d’une lueur violacée.
capacité des insectes à sentir les vibrations, mais dès que Petit : les attaques ciblant ces créatures subissent un
quelqu’un approche à 10 mètres de la roche fantôme, ils malus de -2.
commencent à sortir. Point faible (Élu) : le remède traditionnel à base d’huile
Soudain, un essaim d’insectes d’un noir de jais luisant de castor fonctionne pour faire sortir une tique fan-
d’une lueur malsaine sort en se tortillant de la roche fantôme tôme, mais il est rare que l’on en ait le temps. Quelque
et se précipite à toute vitesse vers les sources de sang. Tire chose dans l’influence de la roche fantôme a rendu cet
l’initiative tout de suite. Chaque membre du groupe est insecte vulnérable aux pouvoirs sacrés. Les pouvoirs
assailli par 1d6 tiques s’il reste dans le coin pour se battre. guérison et grande guérison lancés par un élu sur sa
victime font aussi sortir la tique. À cause de la souillure
Les héros ont quand même quelques options. Ils
infernale qui les marque, Protection fonctionne parfai-
peuvent sortir en vitesse. S’ils sont venus en bateau,
tement sur ces vermines.
ils peuvent retourner à leur embarcation, mais si elle
n’est pas en marche et prête à appareiller, les tiques Taille -2 : cet insecte est à peu près gros comme une
main humaine et subit un malus de -2 à la Résistance.
la submergeront probablement. Ils peuvent aussi fuir
par les escaliers. S’ils n’ont pas auparavant réparé ACTIONS
l’ascenseur, pas la peine de parler de lui.
Crochets : Une tique de prairie qui réussit une attaque si
Quelqu’un aura sans doute l’idée de mettre le feu à la Relance parvient à s’accrocher à la lèvre de sa victime
roche fantôme. Bien ! Ça sauvera sans doute leur vie. et à se glisser dans sa gorge. Chaque Round suivant,
La salle de stockage est juste saturée de vapeurs et de celle-ci doit faire un jet de Fatigue. La Mort implique
poussière de roche, alors une simple allumette enflammée que la tique est devenue assez grosse pour jaillir de la
balancée dans la poubelle fera exploser toute la réserve. cage thoracique dans une gerbe de tripes et de sang.
188
p q
LES ENFANTS
Il lui a enseigné un puissant rituel et les dessins tracés
avec le sang des hommes blancs assassinés n’en est que
la première étape. Chaque dessin qu’il a fait a transformé
l’un de ses disciples en un brave terriblement fort,
Savage Tales
Niveau de Peur : 3
189
pLONGUEq
Morsure : Combat d10, d10+d4.
VIE
À LA NOUVELLE
accessoirement le disciple personnel de Raven. On ne
CHAIR
s’en débarrasse pas comme ça.
k
zz Hasteli. Joker. Voir page 216. BONNES INTENTIONS ! Notre
7 Communauté de Voyageurs se
réunira au Fallen Angel Saloon de
LES ENFANTS DE HASTELI (12) Perdition, vendredi prochain à
DEADLANDS
190
« Je pars pour le Grand Labyrinthe bientôt. Je Quand tes gars arrivent, c’est la souriante infirmière
pense que j’en ai juste assez de ce coin. Quand Herber qui les accueille, mais elle semble un peu agacée
j’en saurai plus, il sera temps d’en finir. Je suis par le fait qu’ils veuillent voir Salazar et Bruce. Elle leur
en train de rédiger mon rapport final à l’Agence. dit qu’ils devront parler au Dr Petersen car ces deux
« Après tout ce que vous avez fait pour moi et les patients sont « un cas très spécial ». Sur un jet réussi de
miens, je suppose que je n’ai pas vraiment le droit Perception, fais remarquer que mentionner le nom des
de vous demander des services. Mais comme je Agents semble visiblement irriter l’infirmière.
l’ai dit, il y a plusieurs choses que je dois faire Petersen arrive au bout d’un moment, flanqué d’une
avant de m’en aller. Il y en a une que je ne peux paire d’aides-soignants taillés comme des gorilles. Le
pas faire moi-même. docteur est par contre petit et sec, il porte un miroir en
« Vous connaissez le Sanatorium Petersen, à bandeau sur le front et un stéthoscope autour du cou. Il
une quinzaine de kilomètres à l’est d’ici ? Vous ne s’est visiblement pas rasé depuis plusieurs jours.
avez sans doute entendu parler de ces fous qui « Bonjour à tous ! Je suis ravi que nous ayons
hurlent quand la lune est pleine. Il y a trois ans des visiteurs ! Des visiteurs qui n’ont pas l’inten-
de cela, j’ai dû faire interner deux de mes Agents, tion de rester, bien sûr. Ha ha ha ! (Hem...). Plus
Fidel Salazar et Little Lonnie Bruce. Ils avaient sérieusement, on m’a dit que vous vouliez rendre
vu une chose si terrible dans le Labyrinthe que visite à Fidel Salazar et à Little Lonnie Bruce.
leur esprit a craqué... Je me souviens avoir pensé C’est exceptionnel, vraiment exceptionnel. On ne
« Il vaut mieux les ôter du paysage ». voit pas ce genre de loyauté de nos jours. Je suis
« Pour faire court, mon séjour à la prison de Rock sûr que leur traitement en bénéficiera. Par ici, s’il
Savage Tales
Island m’a fait reconsidérer cette décision. Et puis vous plaît. »
j’ai entendu certaines rumeurs déplaisantes à pro- Le bon docteur leur fait signe de le suivre tandis qu’il
pos des soi-disant thérapies du Dr Sanderson Pe- continue son baratin. Tout en parlant, il conduit les
tersen. Et elles tiennent plus de la torture, si vous cow-boys jusqu’au deuxième étage puis dans un couloir,
voulez savoir. Je veux sortir Salazar et Bruce de là le long duquel s’alignent des portes fermées à clé. Les
s’ils sont en état de prendre le train vers l’est, et s’ils visiteurs peuvent observer l’intérieur des cellules par
ne le sont pas, je veux que quelqu’un me confirme des judas grillagés, et les patients écumants et délirants
de visu qu’ils sont vivants et en bonne santé.
« Alors qu’en dites-vous ? Pouvez-vous vous
occuper de ça pour moi ? »
Il est difficile d’imaginer un groupe de compadres
tourner le dos au vieux Sam Hellman ou exiger de
sont ficelés dans des camisoles.
« Ici, au Sanatorium Petersen, nous nous consa-
crons à la guérison de nos patients. Ha ha ha !
(Hem...). Mais je m’égare. Nous avons mis au
point un certain nombre de traitements qui ne
k 7
l’argent, mais on a vu des choses plus étranges. Sam les sont pratiqués nulle part ailleurs dans le monde.
paiera pour le dérangement s’il n’y a pas d’autre moyen Vraiment à la pointe du progrès, comme ils disent
d’avoir leur accord, mais il n’est pas très content. Dans là-bas dans l’est. Je pense que vous remarquerez
tous les cas, il donnera aux héros une photographie une amélioration très nette dans l’état de Salazar
couleur sépia de Salazar et Bruce. Tous les deux sourient et Bruce. Ils n’étaient pas très en forme quand
devant un coureur du Labyrinthe échoué sur la côte. leurs amis les ont laissés à nos bons soins. »
« C’est une longue histoire », dira Hellman. Au bout du couloir en haut des escaliers, le Dr Petersen
choisit une clé parmi toutes celles accrochées au gros
anneau qu’il tient, puis déverrouille une porte. À
LA MAISON CONSTRUITE l’intérieur se trouvent deux hommes en camisole de
force ; ils tournent le dos aux héros et regardent fixement
PAR PETERSEN par une grande baie vitrée les jardins à l’extérieur.
« Ah, les voilà ! M. Salazar, M. Bruce, vous avez
La peur flotte dans l’air autour du Sanatorium de des visiteurs ! N’est-ce pas merveilleux ? Vous
Petersen, mais elle ne déforme pas le paysage, pas plus pouvez rester aussi longtemps que vous le vou-
qu’elle ne voile le ciel. Cette peur qui tue l’âme se manifeste drez. Ils aiment beaucoup regarder les tournesols
d’étrange manière ici. De l’extérieur, le domaine et l’hôpital dehors... »
ont l’air sain, au milieu de la verdure et sous le soleil, et C’est à ce moment-là que Petersen essaie de les rouler.
puis tu entends les hurlements horribles et les éclats de S’ils entrent pour parler à ces pauvres bougres, les grosses
rire qui viennent de l’intérieur. Le bâtiment est propre et brutes entrent avec eux. Au moment où ils les regardent de
aseptisé, mais il y quelque chose dans le carrelage et l’acier plus près et se rendent compte que ce ne sont pas du tout
inoxydable qui te file la chair de poule. Le personnel a l’air Salazar et Bruce, Petersen claque la porte et la ferme à clé.
accueillant et vraiment amical, mais laisse-les seuls avec Si certains d’entre eux restent à l’extérieur, le docteur ne
un patient et leur comportement changera du tout au tout. prend pas la peine de verrouiller, il s’enfuit simplement.
C’est à ce moment-là que les cris commencent. Dans les deux cas, il crie d’une voix soudain folle :
191
L’EXPÉRIENCE LA NÉO-CHAIR
PART EN VRILLE ! La chose créée par Petersen est
complètement amorale. Elle n’existe
que pour absorber de la chair vivante
Le Dr Petersen s’enfuit et se rend directement dans
et, ce faisant, de répandre la terreur.
les caves, là où se déroulent ses vraies expériences. Il
k
Lorsqu’elle « mange » une personne ou un animal, elle
possède une connaissance empirique des cadavres et
7 assimile les souvenirs en même temps que des matériaux
réanimer des bouts de gens est un jeu d’enfant pour lui.
bruts qui lui serviront de nourriture et renforceront sa
Il a donné un but plus grand à l’œuvre de sa vie : créer
forme malléable.
une forme de vie entièrement nouvelle. Il a réussi.
DEADLANDS
Allure : 8
Hélas pour Petersen, son personnel et tous ceux qui
ont survécu au chahut à l’étage, son inspiration lui vient TRAITS
directement des Juges. La nouvelle vie qu’il a créée Agi Âme For Int Vig
n’est que pure malice et si elle sort du sanatorium, elle
d10 d8 d10 d4 d8
sera aux portes de Perdition plus vite qu’il n’en faut
à une meute de clébards pour bouffer un chat à trois Compétences : Combat d10, Perception d8.
pattes. DÉFENSE
Quiconque entre dans la cave du sanatorium doit Parade Résistance
faire sur-le-champ un jet de Tripes et s’il le rate, il
7 9
subira les effets de la Terreur et de la Nausée. La pièce
pue la chair en décomposition et des corps gisent sur CAPACITÉS SPÉCIALES
des tables d’examen en acier, à différents stades de
Immunités : la forme souple et en constante évolution
démembrement.
est immunisée aux attaques physiques. La magie lui
S’il réussit un jet de Perception (-2), un hombre peut inflige des dégâts normaux.
remarquer que le sang qui coule sur ces tables est collecté Mort-vivant : Résistance +2, +2 pour annuler Secoué ;
dans des tubes en caoutchouc (une trentaine) et qu’il se pas de dégâts supplémentaires en cas d’Attaque ci-
déverse dans un énorme réservoir en acier à l’autre bout blée ; immunisé aux maladies et au poison ; ne subit
de la pièce. Celui-ci est relié à une console couverte de aucune pénalité due aux Blessures.
boutons, de lumières clignotantes et de molettes. Point faible (Alcool) : Toute forme de spiritueux (désin-
Petersen aussi est là, accompagné de deux autres fectant, noisetier des sorcières, whiskey, tequila, etc.)
hommes patchworks qui attaquent immédiatement projetée sur la néo-chair provoque 3d6 points de
les intrus. Si le gang surgit arme au poing pour le dégâts. Les armes de corps-à-corps ou les munitions
neutraliser, il crie « Longue vie à la nouvelle chair ! », des armes à distance trempées dans un alcool fort
puis sa paume frappe un bouton rouge clignotant et infligent des dégâts normaux.
libère sa création. Une mauvaise idée autant pour lui Sans peur : immunisé à la Terreur et l'Intimidation..
que pour les autres.
192
Taille +1 : cette chose est seulement un peu plus grande garde esseulé, son fusil à canon scié à la main, est assis
qu’un homme... Au début. À chaque fois qu’elle assi- près d’un feu au sommet du remblai. Le vacarme de la
mile une victime de taille humaine, la créature bénéfi- chaudière en dessous le rend pratiquement sourd et il
cie d’un bonus de +1 à sa Taille et peut améliorer l’un est très facile de le contourner discrètement (-2 à son
de ses Attributs d’un seul type de dé. jet de Perception).
Terreur : la néo-chair est une vision terrifiante à suppor- L’homme est facilement effrayé, mais pas vraiment
ter. hostile. Il doit simplement veiller un peu sur son
Transformation : en action gratuite, la néo-chair peut patron, mais hélas, il n’est pas trop à la hauteur. Si les
prendre l’apparence presque identique d’une per- nouveaux-venus n’ont pas l’air hostile, le garde crie et
sonne ou d’un animal qu’elle a assimilé. Les amis appelle la personne en dessous, l’informant de l’arrivée
proches et les relations du mort se rendront compte de de visiteurs. Quelques instants plus tard, un homme
la supercherie en réussissant un jet de Perception (-2). aux cheveux gris et coiffé d’un haut-de-forme sort du
ACTIONS trou et leur demande ce qu’il peut faire pour eux.
Engloutissement : la néo-chair tente d’attraper ses ad- zz Garde (1). Utilise les caractéristiques du
versaires. À sa prochaine action et à chaque action sui- Pistolero disponibles dans Deadlands Reloaded. Le
vante jusqu’à ce que sa victime meure ou lui échappe, garde est armé d’un fusil à canon scié (6/12/24, 1-3d6,
ses enzymes acides infligeront 4d6 de dégâts et trans- CdT 1-2, Munitions 2, +2 aux jets de Tir, PG).
formeront le pauvre gars en bouillie sanguinolente. zz Professeur Vandegrift. Joker. Utilise les
Lorsqu’il sera en État critique, il sera assimilé par la caractéristiques du Savant fou disponibles dans Dead-
Savage Tales
masse et il disparaîtra pour toujours. La néo-chair lands Reloaded.
gagne toutes les compétences, les Atouts et les Handi-
caps des morts. Quand on meurt comme ça, aucun es-
ÉTRANGES HYPOTHÈSES
p q
poir de revenir. Pas de Déterré pour ces pauvres gars.
LA MÉTHODE
k
géologiques sur les lignes de faille et que les symboles
luisants sont de simples marques laissées par des 7
« sauvages » tentant de comprendre les forces de la
planète Terre à l’œuvre.
193
k
reste est disséminé tout au long de la côte depuis et s’est aventuré dans le trou. Ses compagnons ne l’ont
le Mexique jusqu’à la frontière de l’Oregon. » pas retrouvé et ils se sont précipités vers le camp, où
7
Savez-vous qui peut avoir tracé ces symboles ? leurs parents prospectaient de la roche fantôme. À partir
« J’ai rencontré un Indien aveugle près de du moment où Palmer entend des gens, il commence à
DEADLANDS
San Diego. Le pauvre bougre était sur son lit de appeler à l’aide.
mort. Il a dit qu’un chamane du nom de Raven Si les héros ont six mètres de corde sur eux, tirer le
prétendait pouvoir détruire l’homme blanc à gamin de là est une affaire relativement simple. Sinon, il
peu près au moment où tout cela a eu lieu et qu’il leur faudra réussir un jet d’Escalade pour arriver sains
a disparu après le séisme. » et saufs en bas, puis un autre pour sortir de là avec lui.
Comment du sang étalé sur un mur peut-il Palmer fait à peu près 40 kilos ; utilise les règles de
provoquer un tremblement de terre ? l’Encombrement pour déterminer qui peut le sortir de
« Les Indiens disent que les esprits déclenchent là. En cas de chute, le personnage subira 3d6 points de
les séismes quand ils sont en colère. Les sym- dégâts à cause des rochers tranchants.
boles font partie des rituels que les tribus locales De vrais héros devraient ramener le petit Palmer à ses
pratiquent depuis déjà très longtemps. Cortez parents. S’ils ne le proposent pas (et ils devraient avoir
a foulé ces terres. Je ne dis pas que je crois ces honte, Marshal !), le gamin les traîne sur le chemin en
choses, mais les rituels sont les mêmes tout au leur promettant un repas à l’œil offert par un Papa et
long de la côte. » une Maman débordants de gratitude.
Avant que Vandegrift ne puisse en dire plus, des
Esprits de la terre en colère attirés par l’intervention
du professeur arrivent. Ils surgissent du sol et ont LE CAMP DU PROSPECTEUR
bien l’intention de le trucider et de détruire son
équipement. À moins que les héros ne fassent quelque Situé au pied d’une colline en pente raide, il compte
chose pour sauver ses notes, la carte répertoriant les une demi-douzaine de tentes, quelques mules, deux
sites des glyphes brûle lorsque la chaudière à roche chariots et deux feux de camp allumés quelle que soit
fantôme se renverse. C’est à toi de décider la quantité l’heure du jour. L’air est rempli de l’odeur du poulet
d’informations que le groupe récupère de cette rôtissant sur la broche.
rencontre, Marshal. Les mineurs sont en fait plus un groupe de « colons
zz Hoodoo (1 par héros). L’une des créatures vagabonds », constitué par deux familles étendues. Il
est un Joker. Voir page 204. y a deux couples âgés, deux couples plus jeunes (leurs
194
voulez. Prévenez-nous simplement assez en avance
pour que nous puissions déplacer le campement. »
ENCOMBRES ET DÉCOMBRES
L’avidité est un puissant levier, mais si tes chercheurs
d’or ne s’intéressent pas à tes doublons espagnols, le
petit Palmer se colle à nouveau dans la tourbe. Il essaie
de remercier ses sauveurs en leur trouvant une pièce
dans les gravats et tombe dans une poche profonde.
Ces décombres très instables sont faits de grands blocs
de pierre qui pourraient facilement glisser et tomber
n’importe quand sur un grimpeur un peu poissard.
Les aventuriers souhaitant explorer ces débris doivent
faire un jet d’Escalade pour atteindre les ruines les plus
basses, puis un autre pour arriver à celles du milieu,
puis à celles du haut. Le but n’est pas d’escalader le
remblai, mais plutôt d’éviter de se blesser. S’ils ratent
un jet, lance 2d6 et consulte la Table des Encombres et
Savage Tales
Décombres ci-dessous..
PARDONNEZ-MOI,
MON PÈRE, PARCE QUE JE
enfants) et cinq gamins âgés de 2 à 13 ans (les petits-
enfants).
Du sommet au pied de la colline ont roulé les pierres
et les poutres de ce qui semble être une vieille mission
espagnole. Le bâtiment était à l’évidence pile sur la ligne
VOUS AI ÉCRABOUILLÉ
Des parties de la mission sont pourtant à peu près
intactes, remplies de débris et de pierres amenés par
la pente rocheuse. Dans une chambre de la section
k 7
195
p q
survenu entre le 8 et le 11 août 1868). Ce renseignement
deviendra très important plus tard, lorsque le groupe
k 7
2d6
2
Résultat
Avalanche ! La paroi entière de la
falaise s’effondre ! Quiconque se
trouve pris au milieu, y compris les
p q
LA POURRITURE
FANTÔME
colons en dessous, subit 4d10 points
DEADLANDS
196
en 1876. Cet incident a pratiquement déclenché une DE SEIGLE STEAMPRESS. Si l’un des soldats survit au
guerre entre mineurs et Indiens et si l’armée américaine combat et que son esprit est encore en un seul morceau,
n’était pas intervenue, les morts auraient été beaucoup il raconte que le Dr Thaddeus Carr passe une semaine
plus nombreux. sur deux dans son chariot et leur vend sa gnôle. Il ne veut
pas le dire aux héros, vu qu’il espère en avoir encore !
Savage Tales
partir pour la crête est. Il leur est possible de retrouver commerciales ; il est parti de Sacramento en direction de
par d’autres moyens les fauteurs de trouble ; cela dépend Fort Lincoln, puis vers Shan Fan au sud, puis Placerville
de ce que tes gars ont en tête et de ce que tu juges être le à l’est et enfin de retour à Sacramento.
plus efficace, Marshal. Son itinéraire lui prend environ 16 jours. Carr tire
Au-delà de la crête est, un groupe de soldats de l’Union aussi des feux d’artifice (pour un bon prix) et se prétend
est assis en rond et une bouteille passe de main en main. expert dans l’ancien art chinois de la poudre noire. Sa
Ces hommes sont particulièrement nihilistes ; ils ont jolie assistante Xiu Li fournit le charme, la grâce et la
k
abandonné tout espoir de quitter le Labyrinthe vivant. protection en cas de menace sur le docteur.
Ils ont tous bu de la pourriture fantôme avant, ce qui Si le groupe est déterminé à découvrir d’où vient la 7
signifie qu’ils y sont déjà bien accros. Ils économisent la pourriture fantôme, le Dr Carr ne s’oppose pas à lui.
bouteille et n’en ont pris pour l’instant qu’une lampée.
« Voyez par vous-même », remarque-t-il en tirant
Alors que les héros arrivent, les effets se déclenchent. une caisse de son chariot. Il est imprimé sur le bois :
WHISKEY DE SEIGLE STEAMPRESS - SALT
Ça t’en colle une, hein ? LAKE CITY - HELLSTROMME INDUSTRIES.
« C’est un article très difficile à obtenir, ex-
Pour chaque gorgée de cette mixture avalée, un plique-t-il avec un grand sourire. Très rare. Vous
hombre doit faire un jet d’Âme. S’il le rate, il gagne devez avoir des relations. »
une Mauvaise habitude (Majeure, pourriture fantôme). S’il n’a aucun problème à leur montrer sa came, il a par
Sur un Mauvais œil, il devient Enragé (comme l’Atout)
contre un sérieux problème si l’on essaie de la lui faucher
pendant 1d6 jours ; durant cette période, il souffre de
sans payer 20 $ la bouteille (il lui reste 10 bouteilles). Il
Chimères (Majeur) et pense que tout le monde veut
préfère exploser quiconque essaiera. Et il n’a également
sa peau. Il gagne de façon permanente le Handicap
pas envie d’être arrêté ou emprisonné.
Sanguinaire. Seule une Grande guérison lancée par un
élu ou un chamane peut soulager un esprit brisé par la Si le gang rapporte le secret du fabriquant de la
pourriture fantôme. pourriture fantôme aux Rockies, ils obtiennent leur
Soudain, la moitié des soldats part en criant et attaque récompense de 1 000 $ (tant qu’ils en fournissent la
quiconque se trouve près de ses baïonnettes ! De preuve - la caisse fera l’affaire). Ils auront aussi le loisir
manière assez étrange, les personnages qui deviennent de contempler un représentant des Rockies totalement
enragés à cause de cette substance ne se tapent jamais stupéfait quand il apprend l’identité du bouilleur de crû.
dessus. Non, ils tapent juste sur les passants innocents.
zz Tuniques Bleues cinglées (1 par héros).
Utilise les caractéristiques du Soldat vétéran dispo- DR THADDEUS CARR
nibles dans Deadlands Reloaded. Ils ont également
l’Atout Enragé et les Handicaps Sanguinaire et Chimères C’est un homme dégingandé, toujours
(Majeurs). rasé de près, qui sourit beaucoup et fume
des cigares puants.
La bouteille de pourriture fantôme porte une étiquette
grossièrement imprimée où l’on peut lire WHISKEY Allure : 6
197
k
d’Arcane est raté. Vêtements simples, chapeau de paille, trousse de secours
p q
Rafale : Science étrange d10, PP 2, Portée Cône, Durée (pansements, alcool, aiguille et fil).
7
Inst. Déluge d’énergie pouvant provoquer 2d10 de
dégâts si les cibles ratent un jet d’Agilité.
Téléportation : Science étrange d10, PP 3+, Portée Spé.
DEADLANDS
XIU LI
BONNES INTENTIONS ! William
Cette fille d’immigrés chinois a vu ses Blumquist, un récupérateur
parents et ses frères et sœurs emportés travaillant dans les eaux autour de
par une tornade pendant qu’ils Sunken City, prétend avoir trouvé
travaillaient sur une voie ferrée. Xiu Li le manoir depuis longtemps disparu
serait morte dans le désert si Carr ne du millionnaire Richard Harriman.
l’avait pas trouvée. Il engage à présent des gardes du
Il lui a payé des leçons de kung-fu auprès d’un sifu corps pour protéger sa découverte !
de Shan Fan. Elle le protège à présent. C’est le moins
qu’elle puisse faire - elle lui doit la vie.
Allure : 6
Trempe : 2 Charisme : +2 Niveau de Peur : 3
TRAITS
La Blumquist Recovery Ltd est dans la mouise.
Agi Âme For Int Vig Dégoter le manoir Harriman était la meilleure et la
d8 d10 d8 d6 d8 pire chose qui pouvait arriver à William ces dernières
années. Dans la colonne des plus, il y a la promesse d’un
198
bon paquet de richesses sous l’eau. Et dans la colonne Il a en général embarqué assez de nourriture et
des moins, il perd des hommes. Ils disparaissent sans d’équipement pour plusieurs jours et il dort sur son
laisser de trace pendant les plongées ou leur garde sur le bateau. Il avertit plusieurs fois les héros de ne pas
pont. Blumquist a donc arrêté de poster des gardes par monter la garde seuls - c’est ce qui l’a mis dans la mouise
groupes de un et il a ralenti ses travaux de récupération la dernière fois. Il ne sait pas exactement ce qui est arrivé
jusqu’à ce qu’il sache ce qui leur arrive. à ses hommes alors qu’ils se trouvaient au milieu de la
baie de San Diego, mais il est tout à fait certain que ses
nouveaux gardes doivent rester en alerte. Tu trouveras
LES AMIS SECRETS au Chapitre Trois des informations sur la combinaison
de plongée.
Savage Tales
libérés et ils boulottent son équipage pour se refaire une TRAITS
santé.
Agi Âme For Int Vig
d6 d6 d6 d8 d6
Blumquist Recovery Ltd Compétences : Combat d6, Connaissance (Sunken
City) d6, Navigation d8, Perception d6, Persuasion d8,
Si tes gars se font embaucher par William pour 5 $ par Tir d6, Tripes d4.
k
jour (plus une part équitable de tout ce qui est récupéré), Handicaps : Cupide (mineur).
il les conduit à un ponton sur la côte du Labyrinthe, où 7
Atouts : Charlatan.
une chaloupe est amarrée. « Faites gaffe aux cuirassés
mexicains », leur dit Blumquist alors qu’ils rament DÉFENSE
jusqu’à l’Orca, un petit cargo ancré dans les eaux au- Parade Résistance
dessus de l’ancienne San Diego. C’est un sentiment
5 5
étrange, presque comme si l’on volait dans les airs, de
passer en bateau au-dessus de Sunken City engloutie ACTIONS
sous 6 à 10 mètres d’une eau cristalline, et de voir ses Couteau : Combat d6, d6+d4.
ruines éparpillées et ses rues disloquées défiler sous
Fusil cal. 12mm double barillet : Tir d6+2, 1-3d6,
la coque. Puis le fond de la mer disparaît et les eaux
12/24/48, CdT 1-2, Munitions 2.
deviennent visiblement plus profondes et plus boueuses.
Blumquist fait de longues journées, mais il ne travaille
Sur le pont du navire, une combinaison de plongée jamais après la nuit tombée. C’est beaucoup trop
de la Smith & Robards massive et bardée de cuivre, dangereux là-dessous. Quiconque fouillerait les ruines
modifiée par Blumquist pour supporter des profondeurs envahies par les algues peut faire un jet de Perception
plus grandes - et une grosse chaudière à roche fantôme. (-4) par heure passée au fond de l’eau. S’il est réussi, des
Il y a également un compresseur d’air, différents outils pièces, un objet d’art ou un artefact quelconque d’une
d’excavation et un tas de tuyaux étanches. Le patron met valeur de 1d20 × 100 $ a été découvert. C’est du fric
les machines en route et le bateau part. facile, pas vrai ? Mais n’oublie pas ces fameuses longues
nuits.
MONTER LA GARDE
Après environ une heure, Blumquist repère une
L’HÉRITAGE DE HARRIMAN
minuscule bouée jaune flottant au-dessus des flots, Environ 30 rongeurs des canaux vivent dans les
presque trop petite pour être vue à moins que l’on ne catacombes inondées sous les ruines du manoir
la cherche. Il ordonne que l’on jette l’ancre et coupe les Harriman. Les nuits sans lune, 1d6 d’entre eux suivent
moteurs. « Mes amis, à six mètres sous nos pieds se la chaîne de l’ancre de l’Orca jusqu’au bateau, se hissent
trouve la plus grande zone de récupération qui ait jamais discrètement à bord et tentent d’entraîner les gardes
été découverte dans le Grand Labyrinthe. C’est à vous de qu’ils trouvent sous l’eau. À moins de rencontrer de
vous assurer que nous devenions tous riches ». la résistance, ils rôdent là et laissent derrière eux des
199
p q
dollars qu’il pourrait récupérer.
CES BÂTARDS
k 7
200
Rencontres
------------------- J
Rencontres
Tu as tout ce qu'il te faut pour emmener tes cow-boys Taille +3 : ils sont aussi gros que le plus gros des ana-
depuis New Opportunity jusqu'au Mexique, et assez condas.
d'histoires pour mettre à genoux les Serviteurs des ACTIONS
Juges en personne. Tes joueurs sont impatients et prêts
à explorer les confins de la Côte de l'Ouest étrange. Morsure : Combat d8, d12+d8.
Tu peux être sûr qu'ils rencontreront des tas
d'abominations. Bien avant que le Grand Tremblement
de terre ne crée le Labyrinthe et ne fasse courir dans le
sol les riches veines de roche fantôme, le Jugement a fait
baigner la région entière dans ce que les scientifiques
appellent une souillure éthérifère. Cela signifie que la
FAMINITE
Lorsque le bateau qui amenait l'Esprit de Disette de
Chine s'est échoué sur la côte rocheuse de Californie,
k 8
terre et l'eau du Grand Labyrinthe sont parfaitement il n'a pas fallu longtemps pour qu'un groupe de
bizarres et que ça se voit dans sa faune. prospecteurs ne vienne fouiller l'épave et se retrouve
infecté par le contact de l'Esprit. Les victimes sont
parties en chancelant jusqu'à un camp de mineurs voisin
DRAGON DU et une épidémie maléfique a commencé à se répandre.
Les victimes sont devenues des « faminites » et ces
LABYRINTHE JUVÉNILE pitoyables créatures mangent n'importe quoi. Elles
se contenteront de chair humaine, mais si elles ont le
Ces créatures ressemblent à leurs parents bien plus choix, la plupart préfère de la nourriture normale.
imposants et ce sont de vrais ventres sur pattes. Hélas, peu importe la quantité absorbée. Leur faim ne
Allure : 0 (8 dans l’eau) se calmera que très peu de temps. Aucune d'entre elles
ne dévorera un congénère, mais rien ne les empêche de
TRAITS manger quelqu'un qu'elles auront infecté (avant que
Agi Âme For Int Vig cette personne ne devienne l'une d'entre elles).
d8 d4 d12 d6 (A) d10 Les faminites sont au moins en partie sous le contrôle
Compétences : Combat d8, Discrétion d8, Intimida- de l'Esprit de Disette, mais celui-ci l'exerce rarement de
tion d6, Perception d4. manière absolue. Le désordre et le chaos qu'ils causent
tout seuls semblent lui convenir parfaitement.
DÉFENSE
Allure : 6
Parade Résistance
TRAITS
6 11 (1)
Agi Âme For Int Vig
CAPACITÉS SPÉCIALES
d6 d6 d6 d4 d10
Aquatique : Allure 8. Compétences : Combat d6, Discrétion d6, Percep-
Armure +1 : carapace écailleuse et résistante. tion d4, Tir d6.
201
k
possible comme Déterré, fantôme ou même mouche.
CAPACITÉS SPÉCIALES Son âme a été mangée, fin de l'histoire.
8
Faiblesse (Souillure maléfique) : ces créatures ne peuvent Immatériel : les fantômes en pleurs sont immatériels et
pénétrer dans une zone correctement sanctifiée. ne peuvent être blessés que par des attaques magiques.
Incorporel : ils sont déjà morts, il est donc impossible
DEADLANDS
202
Créature artificielle : +2 pour récupérer d'un état Se-
coué ; aucun dégât supplémentaire sur les Attaques
ciblées ; immunisé à la maladie et au poison.
Résistant : lorsqu'un gardien est Secoué, les résultats
Secoué suivants ne provoquent pas de Blessure.
Sans Peur : les gardiens sépulcraux n'ont peur de rien et
ne reculent jamais.
Taille -2 : ces statues ne font pas plus de 90 centimètres.
Terreur : des statues de céramique bizarres qui essaient
de t'embrocher... Non monsieur, c'est pas naturel. Fais
un jet de Tripes.
ACTIONS
Bois : Combat d8, d6+d6.
GYONSHEE
(VAMPIRE SAUTEUR)
Rencontres
Arrivés de Chine et présents dans
tout le Grand Labyrinthe, les vampires
sauteurs sont différents des cadavres
ambulants occidentaux traditionnels. Leur peau est
et ainsi de suite jusqu'à un maximum de 5d6. Chaque vert pâle, leur bouche remplie de dents acérées, ils sont
mèche de cheveux a une Résistance de 11, mais seule cons comme des valises et ont de longues griffes solides
une arme magique infligeant autant de dégâts qu'elle en guise d'ongles. Ils ne pensent pas, ne battent jamais
k
la tranchera proprement en deux. en retraite et n'ont qu'une envie : sauter en avant et
attaquer toutes les créatures vivantes qu'ils aperçoivent. 8
GARDIEN SÉPULCRAL
Allure : 4
TRAITS
Ces statues de céramique ressemblent à des hybrides Agi Âme For Int Vig
bizarres entre un cerf, un humain et un lézard, et elles d8 d6 d12 d4 d10
ont été créées par des sorciers chinois pour garder des Compétences : Combat d8, Discrétion d10, Percep-
choses qu'ils ne voulaient pas que l'on dérange. Après tion d8.
l'avoir enchantée (ou en avoir enchanté plusieurs), il
peut lui donner des instructions détaillées sur celui qui DÉFENSE
peut entrer dans l'endroit qu'elle doit garder. Parade Résistance
Lorsque quelqu'un qui n'y a pas été autorisé pénètre 6 9
dans la zone protégée, les gardiens sépulcraux attaquent.
Ils n'existent que pour suivre leurs instructions et ne CAPACITÉS SPÉCIALES
sont pas assez intelligents pour exécuter des ordres Géniteur : chaque fois qu'une victime est mordue par un
plus compliqués que « Attaque quiconque entrera ici, à vampire sauteur, elle doit réussir un jet de Vigueur ou
l'exception de mes hommes ou de moi ». se transformer elle-même en vampire sauteur en 2d4
Allure : 6 jours. Seul un antique remède chinois peut lui éviter
ce terrible destin et il faudra réussir un jet de Connais-
TRAITS sance (Occultisme -4, à moins que le personnage ne
Agi Âme For Int Vig soit Chinois ou expert reconnu en occultisme chinois)
pour identifier l'une de ses versions.
d8 d4 d6 d4 d4
Le remède demande en général de s'asseoir dans un
Compétences : Combat d8, Perception d4.
cercle et de manger une grande quantité de riz gluant.
DÉFENSE Ça pose un petit problème aux aventuriers du Laby-
rinthe, vu que l'on ne trouve de riz gluant qu'à Shan
Parade Résistance Fan et dans quelques rares endroits où la population
6 4 (2) chinoise est importante. Même dans ce cas, ils galé-
reront à trouver du vrai riz gluant et pas du riz normal,
CAPACITÉS SPÉCIALES
moins cher, remplacé par un marchand peu scrupu-
Armure +2. leux. Une clique avertie en valant deux, elle devra
203
k
Terreur : la vue d'un vampire sauteur est bien plus ef-
frayante qu'il n'y paraît et provoque un jet de Tripes. jamais de carburant. Ils continuent simplement à brûler.
8
Allure : 4
ACTIONS
TRAITS
Morsure/griffes : Combat d8, d12+d6.
DEADLANDS
204
ACTIONS
Balayage : attaque -2 toute cible adjacente.
Énorme arme d'hast : Combat d8, d12+d8, Allonge 1.
OGRE SORCIER
CHINOIS
Certains ogres sont assez rusés pour
rester libres - et assez malins pour
pratiquer la magie noire, et ils protègent
jalousement leur indépendance. Ces terreurs n'ont rien
à envier question résistance à leurs cousins normaux,
mais ils sont aussi fourbes que des crotales et ont une
magie infernale pour les soutenir.
Allure : 6
TRAITS
Agi Âme For Int Vig
Rencontres
d8 d8 d12+2 d6 d12
Compétences : Combat d8, Intimidation d8, Lancer d6,
OGRE CHINOIS Magie d8, Perception d4.
DÉFENSE
Dans la bureaucratie des enfers chinois, les démons
Parade Résistance
supérieurs se tirent la bourre pour savoir qui aura le
k
plus de pouvoir et d'influence sur l'éternel échiquier du 6 11
meurtre et des mensonges. Les pions dans cette bataille CAPACITÉS SPÉCIALES 8
sont les ogres (les troupiers, les soldats et les hommes
Magie noire : Magie d8, PP 15.
de main du monde souterrain). Ce sont des créatures
massives aux étranges traits faciaux, dotés de cheveux en Taille +3 : les ogres chinois mesurent de 2,40 à 3,50
général verts, rouges ou bleus. Leur peau est la plupart mètres de haut ; ils ont un ventre rond et leurs membres
massifs arborent des muscles saillants.
du temps d'un blanc cadavérique, mais peut aussi être
vivement colorée. La majorité d'entre eux a des yeux sur Terreur : ce sont des créatures hautement étranges et
le front ; pour certains ogres, cet œil unique est le seul. surnaturelles ; les gens qui les aperçoivent doivent
faire un jet de Tripes.
Enfin, ils sont dotés d'une grande bouche remplie de
crocs acérés. ACTIONS
Allure : 6 Augmentation/Diminution de Trait : Magie d8, PP 2,
TRAITS Portée Int, Durée 3 (1/rd), +/-1 au type de dé dans un
Trait (+/-2 en cas de Relance).
Agi Âme For Int Vig Balayage : attaque -2 toute cible adjacente.
d8 d6 d12+2 d6 d12 Éclair : Magie d8, PP 1/éclair ou 2, Portée 12/24/48, Du-
Compétences : Combat d8, Intimidation d8, Lancer d6, rée Inst., 1-3 éclairs faisant 2d6 de dégâts ou 1 éclair
Perception d4. à 3d6.
205
en frénésie alimentaire. Il bénéficie des Atouts Enra- Armure +2 : leur peau est épaisse et caoutchouteuse,
gé et Frénésie suprême* pendant les 10 prochaines elle détourne les coups.
minutes.
Puanteur : à l'air libre, l'huile secrétée par sa peau pue le
*Enragé : -2 Parade, +2 Résistance, Combat, Force et dé- poisson pourri et l'ammoniac. Se battre contre un ron-
gâts au corps à corps. Ignore les malus de Blessures. geur des canaux fait subir à tous ses adversaires adja-
Sur 1 au dé de Combat, il touche au hasard une cible cents un malus de -1 à la Parade, à cause de la nausée
adjacente de la cible prévue, amie ou ennemie. et des yeux larmoyants que cette huile provoque.
*Frénésie suprême : peut faire une attaque en Combat Terreur : l'apparence effrayante d'un rongeur des ca-
supplémentaire. naux provoque un jet de Tripes.
Grand : les jets d'attaque contre la créature bénéficient ACTIONS
d'un bonus de +2.
Morsure/Griffes : Combat d8, 2d6, poison.
Résistant : le requin sanguinaire est aussi résistant que
stupide. Lorsqu'il est Secoué, les résultats Secoué sui- Poison : la salive et les griffes de la créature secrètent
vants ne provoquent pas de Blessure. un poison qui ne tue pas ses victimes, mais les plonge
pendant des semaines dans le coma sous l'eau. Une
Sans peur : immunisé à la Terreur et à l'Intimidation.
personne blessée par un rongeur doit faire un jet de
Taille +5 : environ 15 mètres de long. Vigueur ; si elle le rate, elle tombe dans une profonde
Terreur : la vue d'un requin sanguinaire dans l'eau suffit torpeur pendant 1d6 jours.
à coller la colique à n'importe qui - et demande un jet
de Tripes.
ACTIONS SERPENT CERCEAU
Morsure : Combat d10, d12+d10+6. Les Indiens dans tout le sud-ouest racontent que
d'étranges serpents se roulent en cercle, comme des
cerceaux vivants, et roulent sur le sol au lieu de ramper.
206
Ils disent aussi qu'ils sont plus rapides qu'un homme à la
course. Le poison de leur morsure est si toxique qu'il tue ANGES
un homme en quelques minutes et leur simple contact
rend celui qui le touche malade comme un chien. EXTERMINATEURS
Allure : 6 (18 en roulant)
Ces soldats endurcis sont ce que
TRAITS Grimme peut aligner de mieux face à ses
Agi Âme For Int Vig ennemis. Ils sont plus résistants, plus
d6 d8 d4 d6 (A) d4 vaches et plus expérimentés que l’Ange gardien de base.
Les Anges exterminateurs commandent des escadrilles
Compétences : Combat d8, Discrétion d6, Percep-
de quinze Anges gardiens ou plus.
tion d6.
Allure : 6
DÉFENSE
Trempe : 2
Parade Résistance
TRAITS
6 4
Agi Âme For Int Vig
CAPACITÉS SPÉCIALES
d8 d10 d8 d6 (A) d8
Terreur : tu penses que c’est un peu stupide ? Des ser- Compétences : Combat d8, Connaissance (Batailles) d6,
pents mortels qui roulent ? Mais quand c’est toi qu’ils Discrétion d8, Intimidation d8, Perception d8, Persua-
ont l’intention de mordre, partenaire, tu as vraiment la sion d6, Pistage d4, Survie d6, Tir d8, Tripes d8.
trouille.
Rencontres
Handicaps : Arrogant, Présomptueux.
ACTIONS
DÉFENSE
Morsure : d4, poison.
Parade Résistance
Poison : le venin du serpent cerceau est l’un des plus
puissants de tout l’Ouest étrange. Quand une victime 6 6
est Secouée ou blessée par la morsure, elle doit faire CAPACITÉS SPÉCIALES
un jet de Vigueur à -4. Si elle le réussit, elle est Épui-
k
sée jusqu’à ce qu’on la soigne et gardera une marque Combatif : +2 pour annuler Secoué.
violacée douloureuse. Si elle le rate, elle meurt en 1d4 Commandement : +1 pour annuler Secoué pour les al- 8
minutes, à moins que l’on ne puisse lui prodiguer une liés dans un rayon de 5 cases.
Guérison ou une Grande guérison. Quiconque touche
Nerfs d’acier : ignore 1 point de malus de Blessures.
un serpent cerceau, quelle qu’en soit la raison, doit
faire un jet de Vigueur (-2) ou subir 2d6 points de Serrez les rangs : Résistance +1 aux alliés dans un rayon
dégâts (une seule fois par contact). Il pourra se soi- de 5 cases.
gner instantanément en sautant à travers le cerceau du ACTIONS
serpent, mais cette manœuvre requiert un jet d’Agilité
avec un malus de -4. S’il le rate, la bestiole bénéficie Imitation magique : Environ 10 % des Anges extermi-
d’une attaque gratuite. nateurs ont appris un peu de magie noire auprès de
Roule roule roule : Allure 18. La créature peut s’enrouler l'élite de Grimme. Ajoute à ces personnages Magie d6,
en un cercle et puis se mettre à rouler. Lorsqu’elle se 10 PP et deux ou trois pouvoirs.
p q
déplace ainsi, son Allure est multipliée par trois. Rechargement rapide : ignore la pénalité de -2 au jet de
Tir dans le même Round qu’un rechargement.
ÉQUIPEMENT
On les encourage à porter les armes avec lesquelles ils
EVIL IKE
DE FAMINE Big boss de Ghost Town, Ike est une
montagne et des muscles puissants
Les caractéristiques du révérend Ezekiah Grimme sont saillent de ses bras et de son torse. C’est
disponibles dans Deadlands Reloaded. Tu trouveras ci- là où s’arrête toute ressemblance avec
dessous ceux des Anciens (ou ses Goules, selon ton point ce qu’il était avant (Ike « Ironman »
de vue) et d’autres alliés de Grimme. Murray). Evil Ike est un bout de charbon
brûlé et du sang coule en permanence de
sa peau craquelée tombant en lambeaux.
Ses yeux sont à présent des puits carbonisés et vides où
207
GARRETT BLACK,
L’ANGE DE LA MORT
Garrett Black est un Déterré si
méchant qu’il arrive parfois même à
effrayer son propre manitou - quand il
ne le fait pas jubiler. Après son décès et son retour de
la tombe, son esprit a craqué et il est persuadé qu’il est
la Mort en personne. Il apprécie totalement son boulot,
parfois trop même. Le type au cœur noir se tire la bourre
avec son manitou pour savoir qui est le plus mauvais.
Certains des actes qu’il a commis pendant ses missions
ont presque réussi à choquer Grimme.
Une fois que les personnages deviendront une véritable
épine dans le flanc de Famine, Grimme pourrait bien
envoyer l’Ange de la Mort les traquer et les trucider. La
faux de l’Ange doit s’abattre.
Allure : 6
luisent des braises orangées. Avant, il essayait d’aider
Trempe : 6 Charisme : -6
son prochain et à présent, il n’existe que pour répandre la
k 8
misère, l’agonie et la peur.
Allure : 6
TRAITS
TRAITS
Agi
d8
Âme
d10
For
d8
Int
d6
Vig
d12
DEADLANDS
Agi Âme For Int Vig Compétences : Combat d8, Discrétion d8, Intimida-
tion d10, Perception d8, Persuasion d8, Magie d8, Ré-
d8 d8 d12+2 d6 d12
seaux d6, Tir d8, Tripes d10.
Compétences : Combat d10, Perception d6.
Handicaps : Chimères (Majeur ; pense être la Mort), Sale
Handicaps : Arrogant, Présomptueux. caractère, Sanguinaire, Sinistre serviteur de la Mort.
DÉFENSE Atouts : Arcane (Magie noire), Attribut surnaturel (Vi-
gueur), Dévoreur d’âme, Duelliste, Nouveau Pouvoir ×
Parade Résistance
2, Points de Pouvoir, Surjet, Vrai dur à cuire.
7 14 (2)
DÉFENSE
CAPACITÉS SPÉCIALES
Parade Résistance
Armure +2 : des éclats d’acier fondus dans le corps de
6 8
Ike lui confèrent une armure.
Intrépide : Ike est immunisé à la Terreur (et à l’Intimi- CAPACITÉS SPÉCIALES
dation). Arcane : Magie noire, Magie d8, PP : 20.
Mort-vivant : Résistance +2 ; +2 pour annuler Secoué ; Combatif : +2 pour annuler Secoué.
aucun dégât supplémentaire sur les Attaques ciblées ;
Déterré : Trempe +1 ; n’a besoin que de 1d6 heures de
immunisé à la maladie et au poison.
sommeil par nuit ; seule une Attaque ciblée à la tête
Taille +2 : Ike mesure près de 2,10 m et pèse plus de peut le tuer, la « mort » ne neutralise Black que pen-
15 kg. dant 1d6 jours.
Terreur -2 : le visage terrifiant de Evil Ike provoque un Encore plus vite que son ombre : Tir sans pénalité pour
jet de Tripes avec un malus de -2. Ventiler.
ACTIONS Implacable : ignore 2 points de malus de Blessures.
Combustion : en action gratuite, il peut initier un jet Sans pitié : peut utiliser des Jetons sur les jets de dégâts.
d’Âme en opposition à une cible située dans les 2,50 m
autour de lui. S’il l’emporte, elle s’enflamme à un point
208
ACTIONS DÉFENSE
Armure : Magie d8, PP 2, Portée T, Durée 3 (1/rd), +2 en Parade Résistance
Armure, +4 si Relance. 6 8
Colt Peacemaker (.45) simple action (2) : Tir d8, 2d6+1,
CAPACITÉS SPÉCIALES
PA 1, 12/24/48, CdT 1, Munitions 6.
Couteau : Combat d8, d8+d4. Chouchou de la chance : peut dépenser un Jeton
comme s’il était bleu une fois par session.
Dégaine comme l’éclair : dégaine une arme en action
gratuite, Agilité +2 si test. Combatif : +2 pour annuler Secoué.
Éclair : Magie d8, PP 1-3, Portée 12/24/48, Durée Inst., Commandement : +1 pour annuler Secoué pour les
1-3 éclairs (1 PP chacun) faisant 2d6 de dégâts ou un alliés dans un rayon de 5 cases.
éclair à 3d6 (et 3 PP). Immortel : si une goule est tuée, son corps tombe en
Frappe : Magie d8, PP 2, Portée T, Durée 3 (1/Round), +2 poussière et réapparaît dans la cathédrale de Lost
de dégâts sur une arme, +4 si Relance. Angels 13 jours plus tard, bien vivante et en un seul
morceau. Ce n’est qu’en déclenchant le Déluge
Fusil cal. 12mm double barillet : Tir d8+2, 1-3d6,
qu’elles pourront être détruites à jamais.
12/24/48, CdT 1-2, Munitions 2.
Sixième sens : Perception -2 pour anticiper pièges et
Rechargement rapide : ignore la pénalité de -2 au jet de
embuscades.
Tir dans le même Round qu’un rechargement.
Tête froide : agit sur la meilleure de deux cartes d'Ini-
Tireur d’élite : Tir +2 si pas de mouvement (Visée).
tiative.
Vol : Magie d8, PP 3/6, Portée T, Durée 3 (1/rd), permet
Volonté de fer : Intimidation +2, Sarcasme +2, y résis-
Rencontres
à la cible de voler, ainsi qu’à 5 cibles pour 1 PP de
ter +2.
plus chacune. Il peut doubler son Allure en payant le
double de PP. Andrea Baird : c’est la main droite de Grimme, une
matrone dont les cheveux couleur acier sont attachés
ÉQUIPEMENT en un chignon sévère. Elle habite Lost Angels et fait
Habits noirs, Os des Ensanglantés. en sorte que le culte continue de tourner sans heurt.
Ses Compétences d’Intimidation, de Persuasion et de
Sarcasme sont toutes à d12 et elle a l’Atout Charlatan.
LES 13 GOULES
Les 13 plus loyaux serviteurs de
Grimme sont connus comme les Anciens
de l’Église des Anges Perdus. Leurs
Michael Coulter : l’un des « Archanges » de Grimme a
sous sa responsabilité la moitié ouest de Lost Angels.
Il possède les Atouts Arcanes (Magie noire) et Lea-
der naturel, Grande résistance aux Arcanes et Leader
naturel, la Compétence Arcanes (Magie noire) d10 et
les Pouvoirs Armure, Déflexion, Éclair, Guérison et
k 8
209
k 8
Pouvoirs Armure, Déflexion, Éclair, Guérison et Ter-
reur (20 PP).
Lilly Spratt : Grimme pense que les enfants sont le futur,
alors il a chargé Lilly de faire en sorte que les jeunes
DÉFENSE
Parade
4 6
Résistance
DEADLANDS
210
prend de l’âge, il est toujours vigoureux et il tente de faire Handicaps : Arrogant, Bizarrerie (doit séduire les
entrer du sang neuf dans la société. femmes), Sanguinaire.
Allure : 5 Atouts : Charismatique, Noble, Réputation (+2 en Intimi-
Trempe : 4 Charisme : +2 dation), Séduisant, Soldat (officier), Vrai dur à cuire.
TRAITS DÉFENSE
d6 d10 d6 d10 d6 8 6
Rencontres
7 5 ÉQUIPEMENT
CAPACITÉS SPÉCIALES Uniforme de la marine mexicaine.
Combatif : +2 pour annuler Secoué.
Commandement : +1 pour annuler Secoué pour les al-
liés dans un rayon de 5 cases. CHIN-HSUEH WONG
k
Increvable : ignore le malus de Blessures sur les jets
Wong est un grand maître Shaolin de
d’État critique. 8
la 37e Chambre et il est tellement saint
Tête froide :agit sur la meilleure de deux cartes d’Initiative.
qu’il saigne de l’or liquide. C’est un
ÉQUIPEMENT adversaire honorable qui a tendance à
donner de nombreux encouragements
Monocle.
amicaux au cours d’un combat. Il porte de longues
moustaches tombant jusqu’à la moitié de sa poitrine et
211
EMPEREUR
JOSHUA NORTON 1ER
k 8
Norton était un inoffensif excentrique
jusqu’à ce que le chef de guerre Kang ne
surgisse des montagnes et ne l’emmène
vers sa destinée. Le choc provoqué par le fait qu’un
DEADLANDS
212
DÉFENSE
Parade Résistance
4 5
ÉQUIPEMENT
Uniforme napoléonien.
GÉNÉRAL
SANTA ANNA
Le « Napoléon de l’Ouest » est un
homme de haute taille au port royal, à
la peau pâle et à l’élégante moustache
noire, dont l’héritage noble transparaît dans ses
moindres gestes. Il porte l’uniforme d’un général
mexicain, souvent froissé et poussiéreux car il mène
ses troupes sur le champ de bataille. Il est impossible
d’ignorer l’aura d’autorité qui l’entoure.
Rencontres
Allure : 4
Trempe : 6 Charisme : +8
TRAITS
Agi Âme For Int Vig
d8 d12+1 d8 d10 d12
k
Compétences : Combat d12+2, Conduite d6, Connais-
sance (Batailles) d12, Discrétion d6, Équitation d12,
Très chanceux : +2 Jetons par session. 8
Escalade d6, Intimidation d12+1, Lancer d10, Naviga-
tion d8, Perception d12, Persuasion d12+2, Pistage d8, ACTIONS
Sarcasme d12, Survie d8, Tir d12, Tripes d12.
Colt Frontier .32-30 : Tir d12, 12/24/48, 2d6, PA 1, CdT 1,
Handicaps : Âgé, Serment (envahir et conquérir le
Munitions 6.
Texas), Unijambiste (majeur).
Frénésie suprême : peut faire une attaque en Combat sup-
Atouts : Charismatique, Charlatan, Coriace, Damné, Ex-
plémentaire.
pert (Combat), Grand blocage, Le cheval blanc, Maître
d’armes légendaire, Noble, Professionnel (Intellect), Grand balayage : attaque toute cible adjacente.
Réputation, Séduisant, Vrai dur à cuire. Sabre de cavalerie : Combat d12+2, d8+d6.
DÉFENSE RÉACTIONS
Parade Résistance Frappe éclair : attaque gratuite par Round sur un enne-
13 10 mi arrivant au contact.
213
à distinguer. Minces et nerveux, avec Armure : Magie d10, PP 2, Portée T, Durée 3 (1/rd), +2 en
de longs cheveux noirs attachés en Armure, +4 si Relance.
arrière et ornés de crânes de petits animaux, les frères Augmentation/Diminution de Trait : Magie d10, PP 2,
s’occupent d’avoir l’air revêche et de répandre la peur Portée Int, Durée 3 (1/rd), +/-1 au type de dé dans un
(en tant que membres secrets du clan du Crotale). Trait (+/-2 en cas de Relance).
Comme ils sont tout à fait identiques, ils partagent les Déflexion : Magie d10, PP 2, Portée T, Durée 3 (1/rd), in-
mêmes caractéristiques et si l’un d’entre eux meurt, flige -2 aux attaques, -4 si Relance.
l’autre poussera un hurlement à te glacer le sang et Éclair : Magie d10, PP 1/éclair ou 2, Portée 12/24/48, Durée
s’écroulera mort à son tour. Inst., 1-3 éclairs faisant 2d6 de dégâts ou 1 éclair à 3d6.
Allure : 6 Massue de guerre à lames : Combat d6, d12+d8.
Trempe : 2 Charisme : -6 Terreur : Magie d10, PP 2, Portée Int × 2, Durée Inst., jet
TRAITS de Tripes pour cibles dans GG (-2 si Relance), Extras
paniqués, Jokers tirent sur la Table de Terreur.
Agi Âme For Int Vig
d6 d12 d12 d6 d8
Compétences : Combat d6, Discrétion d6, Équitation d6,
Escalade d6, Intimidation d6, Lancer d6, Magie d10,
H.J. KENT
Perception d8, Pistage d6, Soins d8, Tir d6, Tripes d12. Contrairement à ce que l’on dit, il ne
Handicaps : Sale caractère, Sanguinaire, Serment des fait pas commerce avec le diable. C’est
Anciennes Traditions. cependant un huckster plutôt doué. Il a
Atouts : Arcanes (Magie noire), Nouveau Pouvoir (×2), arrêté le hoodoo simplement parce que le
Points de Pouvoir (×2). boulot d’intermédiaire pour le cartel des Rockies, ça
DÉFENSE
paie mieux. Il ne veut pas dévoiler ses talents surnaturels
car cela nuirait à l’image d’homme d’affaires respectable
Parade Résistance qu’il souhaite donner. Et puis ça attirerait l’indésirable
5 6 attention des Texas Rangers.
214
Tant que l’on ne le détecte pas, il utilise ses pouvoirs sur Allure : 8 (dé de course d10)
tous ceux qui le contrarient. Il reconnaît que quelques Trempe : 5
rumeurs sur lui, c’est bon pour les affaires.
TRAITS
Allure : 6
Trempe : 4 Charisme : -2 Agi Âme For Int Vig
d6 d6 d12+4 d12+2 d10
TRAITS
Compétences : Combat d10, Connaissance (Occul-
Agi Âme For Int Vig tisme) d8, Équitation d6, Intimidation d6, Lancer d6,
d10 d12 d8 d12 d8 Perception d6, Persuasion d10, Réseaux d10, Sar-
Compétences : Combat d6, Connaissance (Occul- casme d8, Soins d10, Tir d6, Tripes d12+2.
tisme) d10, Connaissance (Testeur de métaux) d8, Handicaps : Arrogant, Rancunier (majeur), Recherché
Jeu d12, Magie d10, Perception d8, Tir d8, Tripes d8. (mineur).
Handicaps : Bizarrerie (malheur), Sale caractère. Atouts : Arcanes (Maîtrise du chi), Nouveau Pouvoir (×2),
Atouts : Arcanes (Magie), Donneur, Nouveau Pouvoir, Points de Pouvoir (×2), Véloce.
Points de Pouvoir (×2), Réputation.
DÉFENSE
DÉFENSE
Parade Résistance
Parade Résistance 7 7
5 6
CAPACITÉS SPÉCIALES
Rencontres
CAPACITÉS SPÉCIALES
Arcane : Maîtrise du chi, PP : 30
Arcane : Magie, Magie d10, PP : 20. Arts martiaux : toujours considéré comme armé. Les
Gros flambeur : tire 2 cartes supplémentaires pour pac- adversaires ne bénéficient pas du bonus d’attaque à
tiser avec le diable. plusieurs.
Le choix du donneur : après l’avoir regardée, peut dé- Arts martiaux supérieurs : malus d’attaque ciblée ré-
penser un Jeton pour défausser une carte qu’on lui a duit de 2 si pas de mouvement.
donnée et en tirer une autre.
k
Commandement : +1 pour annuler Secoué pour les al-
ACTIONS liés dans un rayon de 5 cases.
8
Choc : Magie d10, PP 2, Portée 12/24/48, Durée Spé, Grande esquive : inflige -2 aux attaques à distance, Agi-
Secoue cibles dans un GM si elles ratent un jet de Vi- lité +2 contre les attaques de zone.
gueur (à -2 si Relance au jet de Magie). Kung-fu céleste (Mante) : défausse les cartes d'Initia-
Déflexion : Magie d10, PP 2, Portée T, Durée 3 (1/rd), in- tive de 8 ou moins.
flige -2 aux attaques, -4 si Relance. Point faible (Feu) : ne peut pas régénérer les dégâts dus
Derringer : Tir d8, 2d6, PA 1, 5/10/20, CdT 1, Munitions 2. au feu, mais peut les guérir normalement avec le temps.
Éclair : Magie d10, PP 1/éclair ou 2, Portée 12/24/48, Du- Régénération (rapide) : fait un jet de Vigueur tous les
rée Inst., 1-3 éclairs faisant 2d6 de dégâts ou 1 éclair Rounds pour guérir ses Blessures.
à 3d6.
ACTIONS
Joueur : Magie d10, PP 5, Portée P, Durée P, tire un Jeton
au hasard dans le Pot si Succès, en perd un si Échec. Augmentation/Diminution de Trait : d10, PP 2, Portée
Pas de Jeton possible sur le jet de Magie. Int, Durée 3 (1/rd), +/-1 au type de dé dans un Trait
(+/-2 en cas de Relance).
ÉQUIPEMENT
Déflexion : d8, PP 2, Portée T, Durée 3 (1/rd), inflige -2
Balance, jeu de cartes. aux attaques, -4 si Relance.
Derringer : Tir d6, 2d6, PA 1, 5/10/20, CdT 1, Munitions 2.
215
HOU L’ÉCORCHEUR
DE RATS
k 8
HASTELI
L’un des « Grands Frères » de Shan
Fan, Hou, doit son nom à la façon
DEADLANDS
216
8 7 Atouts : Contacts (armée de l’Union).
CAPACITÉS SPÉCIALES DÉFENSE
Arcane : Maîtrise du chi. PP : 20. Autres pouvoirs : Gué- Parade Résistance
rison d6. 7 7
Arts martiaux : toujours considéré comme armé. Les
CAPACITÉS SPÉCIALES
adversaires ne bénéficient pas du bonus d’attaque à
plusieurs. Volonté de fer : Intimidation +2, Sarcasme +2, y résis-
Combatif : +2 pour annuler Secoué. ter +2.
Sans pitié : peut utiliser des Jetons sur les jets de dégâts. ACTIONS
ACTIONS Fusil Gatling amélioré mécaniquement : Tir d8, 1-3d6,
PA 2, 12/24/48, CdT 2, Munitions 12, un appareillage
Augmentation/Diminution de Trait : d6, PP 2, Portée Int, spécial lui permet de tirer avec son arme.
Durée 3 (1/rd), +/-1 au type de dé dans un Trait (+/-2
en cas de Relance). ÉQUIPEMENT
Déflexion : d6, PP 2, Portée T, Durée 3 (1/rd), inflige -2 Stetson, tabac à chiquer.
aux attaques, -4 si Relance.
Épée chinoise : Combat d10, dégâts For (d12) + d6.
Grand balayage : attaque toute cible adjacente. KUAI YAO,
Kung-fu supérieur (Shuai Chao) : Combat d10, si at-
« LA GOBELINE »
Rencontres
trape l’adversaire, dégâts d12+d4.
RÉACTIONS
Cette guerrière Shaolin est si laide que ça
Contre-attaque : attaque gratuite -2 par Round sur un lui donne un avantage en combat. Même le plus déterminé
ennemi ayant Échec de Combat. de ses adversaires n’arrive pas à regarder son visage. C’est
Frappe éclair : attaque gratuite par Round sur un enne- aussi un maître respecté de la 37e Chambre qui abreuve ses
mi arrivant au contact. ennemis de sarcasmes méprisants.
JOB « HOG »
DUNSTON
Allure : 6
Trempe : 6
TRAITS
Agi Âme For
Charisme : -6
Int Vig
k 8
217
Armure : d10, PP 2, Portée T, Durée 3 (1/rd), +2 en Ar- Atouts : Charismatique, Charlatan, Investigateur,
mure, +4 si Relance. Contacts, Réputation, Vrai dur à cuire.
k 8
Frappe éclair : attaque gratuite par Round sur un enne-
mi arrivant au contact.
LACY O’MALLEY
fait s’évanouir les dames. On ne le
dirait pas, mais c’est un célèbre Homme
d’action et un vrai héros. Il est allié à la
Triade du Lendemain Nouveau.
DEADLANDS
Allure : 6
Trempe : 4 Charisme : +2
Il est né en Irlande, a grandi à New-
York et est devenu journaliste à Chicago. TRAITS
C’est un habitant récent de l’Ouest Agi Âme For Int Vig
étrange, arrivé au cours du froid hiver
d10 d8 d12 d6 d8
1875. Il s’est installé l’année suivante à
Tombstone, en Arizona, et est devenu le fameux reporter Compétences : Combat d12+1, Persuasion d8, Tripes d6,
de l’Epitaph. Il passe pourtant peu de temps là-bas et Tir d10.
préfère parcourir l’Ouest afin de vérifier les étranges Handicaps : Héroïque, Loyal (envers le Lendemain Nou-
histoires pour lesquelles il est devenu célèbre. veau), Serment (rester vierge).
Lacy fait secrètement bien plus que rapporter ce qu’il Atouts : Arcanes (Maîtrise du chi), Ambidextre, Blocage,
voit. Il a été intronisé dans la Légion du Crépuscule Charismatique, Nouveau Pouvoir (×2), Points de Pou-
et on lui a permis de trouver d’autres âmes qui lui voir.
ressemblaient. Il ne donne pas de chevalière, mais DÉFENSE
recrute pourtant des individus héroïques afin de lutter
contre les Juges, et recommande finalement ceux qui Parade Résistance
survivent au capitaine Pennington-Smythe. 9 (+1) 6 (+2)
Allure : 6 CAPACITÉS SPÉCIALES
Trempe : 6 Charisme : +2
Arcane : Maîtrise du chi, PP : 25. Autres pouvoirs : Gué-
TRAITS rison d6.
Agi Âme For Int Vig Arts martiaux : toujours considéré comme armé. Les
d8 d10 d6 d10 d8 adversaires ne bénéficient pas du bonus d’attaque à
plusieurs.
Compétences : Combat d6, Connaissance (Journa-
lisme) d12, Connaissance (l’Ouest) d10, Connaissance ACTIONS
218
Colt Peacemaker (.45) simple action : Tir d8, 2d6+1, Armure : Magie d6, PP 2, Portée T, Durée 3 (1/rd), +2 en
PA 1, 12/24/48, CdT 1, Munitions 6,. Armure, +4 si Relance.
Déflexion : d8, PP 2, Portée T, Durée 3 (1/rd), inflige -2 Augmentation/Diminution de Trait : Magie d6, PP 2,
aux attaques, -4 si Relance. Portée Int, Durée 3 (1/rd), +/-1 au type de dé dans un
Éclair : d8, PP 1/éclair ou 2, Portée 12/24/48, Durée Inst., Trait (+/-2 en cas de Relance).
1-3 éclairs faisant 2d6 de dégâts ou 1 éclair à 3d6. Colt Frontier .32-30 : Tir d6, 2d6, PA 1, 12/24/48, CdT 1,
Kung-fu supérieur (Temple de Shaolin) : Com- Munitions 6.
bat d12+1, d12+d6+1. Éclair : Magie d6, PP 1/éclair ou 2, Portée 12/24/48, Du-
Kung-fu supérieur (Tan Tui) : Combat d12+1, d12+d6+1 rée Inst., 1-3 éclairs faisant 2d6 de dégâts ou 1 éclair
(coups de pied), se relever st une action gratuite. à 3d6.
Visée : d8, PP 1, Portée T, Durée 3 (1/rd), pénalité d’at- Épée chinoise : Combat d6, d8+d6.
taque ciblée réduite de 1 (2 sur Relance).
RÉACTIONS
Frappe éclair : attaque gratuite par Round sur un enne-
MARIPOSA LIL
mi arrivant au contact.
Le gros bonnet de Lynchburg est un
ÉQUIPEMENT personnage public - ce que tu vois, c’est
12 barillets de .45, valise fatiguée (d12+d8 ; à deux
ce que tu as. Et ce que tu vois, c’est une
mains, Parade +1 et Armure +2 contre les attaques à vieille chouette grincheuse et suffisante
qui aime bien pendre les gens qui
Rencontres
distance), costume sur mesure.
l’irritent.
Allure : 6
MA NOUILLES FINES Trempe : 6 Charisme : +2
k
d6 d12 d6 d8 d6
appétit pour la nourriture, le vin de riz et
les femmes. Il contrôle presque tous les Compétences : Intimidation d6, Perception d6, Persua- 8
sion d6, Tir d8.
bordels de Shan Fan, même ceux situés
sur le territoire d’autres Grands Frères. C’est un sybarite Handicaps : Arrogante, Loyale (envers ses employés),
imperturbable qui a conclu un pacte secret avec le chef de Rancunière (majeur).
guerre Kang. Atouts : Charismatique, Noble, Réputation, Vrai dur à cuire.
Allure : 5 DÉFENSE
Trempe : 2 Charisme : -4
Parade Résistance
TRAITS 2 5
Agi Âme For Int Vig CAPACITÉS SPÉCIALES
d6 d8 d8 d8 d10
Commandement : +1 pour annuler Secoué pour les al-
Compétences : Combat d6, Réseaux d12+1, Intimida-
liés dans un rayon de 5 cases.
tion d8, Jeu d12, Magie d6, Perception d6, Persua-
sion d12, Sarcasme d12, Tir d6, Tripes d6. Ferveur : dégâts +1 pour les alliés dans un rayon de 5 cases.
Handicaps : Laid, Obèse, Sanguinaire. Grande esquive : inflige -2 aux attaques à distance, Agi-
lité +2 contre les attaques de zone.
Atouts : Arcanes (magie noire), Points de Pouvoir, Répu-
tation, Riche. Inspiration : +2 pour annuler Secoué pour les alliés
dans un rayon de 5 cases.
DÉFENSE
Leader naturel : peut donner des Jetons aux alliés dans
Parade Résistance un rayon de 5 cases.
5 8 Serrez les rangs ! : Résistance +1 aux alliés dans un
rayon de 5 cases.
CAPACITÉS SPÉCIALES
ACTIONS
Arcane : Magie noire, Magie d6, PP : 15.
Commandement : +1 pour annuler Secoué pour les al- Colt Peacemaker (.45) simple action : Tir d8, 2d6+1,
liés dans un rayon de 5 cases. PA 1, 12/24/48, CdT 1, Munitions 6.
ACTIONS ÉQUIPEMENT
Plein de cordes.
219
k
CAPACITÉS SPÉCIALES
après une rencontre avec un jeune crotale appelé le
8 Dégaine comme l’éclair : dégaine une arme en action « Grandgousier », il est devenu moins enclin à partir en
gratuite, Agilité +2 si test. expédition.
Esquive : inflige -1 aux attaques à distance. Allure : 4
DEADLANDS
ELLINGTON Parade
5 6
Résistance
DILLENGER ACTIONS
Colt Peacemaker (.45) simple action : Tir d4, 2d6+1,
Comme beaucoup de gens qui ont
PA 1, 12/24/48, CdT 1, Munitions 6.
grandi dans la société aristocratique,
Rutherford Ellington Dillenger a des manières ÉQUIPEMENT
bigrement raffinées. Il ne voulait pas grand-chose de
Carnet de chèques, beau costume, 12 barillets de .45,
plus que d’amener un peu de culture et d’histoire aux
montre à gousset en or, chaussures de cuir, allumettes,
« malheureux » le long de la frontière américaine. Sa
pipe, tabac, canne, portefeuille, 100 $.
220
SAMUEL QUINCY Rock'n Roll! : ignore le malus de Tir automatique si pas
de mouvement.
Rencontres
(occultisme) d12, Discrétion d8, Équitation d8, Esca- mais il pense qu’il est trop tard pour faire marche
lade d6, Intimidation d8, Jeu d6, Natation d6, Percep-
arrière. Il préférerait être un homme simple et non un
tion 10, Persuasion d8, Pilotage d4, Recherche d10,
grand chef de guerre. Le totem chouette lui a dit qu’il
Sarcasme d6, Survie d6, Tir d12, Tripes d12.
serait détruit s’il s’en allait maintenant. En dépit de ses
Handicaps : Code d’honneur, Prudent, Serment (servir doutes, Kwan a hérité de nombreuses qualités de son
l’Agence).
père et il sait comment gérer un fief. Il a pris Joshua
Atouts : Agent (niveau 4), Arme fétiche adorée, Blocage, Norton en affection et il recherche souvent ses conseils.
k
Endurci, Expert (Tir), Contacts, Vigilant, Vrai dur à
Allure : 6
cuire.
Trempe : 5 8
DÉFENSE
TRAITS
Parade Résistance
Agi Âme For Int Vig
7 8
d10 d6 d10 d6 d8
CAPACITÉS SPÉCIALES
Compétences : Combat d10, Connaissance (anglais) d4,
Arts martiaux : toujours considéré comme armé. Les Connaissance (batailles) d8, Équitation d10, Intimida-
adversaires ne bénéficient pas du bonus d’attaque à tion d12, Lancer d8, Tir d10, Tripes d10.
plusieurs. Handicaps : Bizarrerie (superstitieux), Illettré, Rancunier
Combatif : +2 pour annuler Secoué. (majeur).
Grande esquive : inflige -2 aux attaques à distance, Agi- Atouts : Grand blocage, Increvable, Réputation, Riche,
lité +2 contre les attaques de zone. Soldat (officier).
Nerfs d’acier trempé : ignore 2 points de malus de Bles- DÉFENSE
sures.
Rechargement rapide : ignore la pénalité de -2 au jet de Parade Résistance
Tir dans le même Round qu’un rechargement. 9 9 (3)
Sixième sens : Perception -2 pour anticiper pièges et CAPACITÉS SPÉCIALES
embuscades.
Arts martiaux : toujours considéré comme armé. Les
Trompe-la-mort : ignore le malus de Blessures sur les
adversaires ne bénéficient pas du bonus d’attaque à
jets d’État critique. 50 % de chance de survivre à une
plusieurs.
« mort ».
Combatif : +2 pour annuler Secoué.
Volonté de fer : Intimidation +2, Sarcasme +2, y résister +2.
Commandement : +1 pour annuler Secoué pour les al-
ACTIONS liés dans un rayon de 5 cases.
Couteau : Combat d8, d8+d4 Inspiration : +2 pour annuler Secoué pour les alliés
Dégaine comme l’éclair : dégaine une arme en action dans un rayon de 5 cases.
gratuite, Agilité +2 si test. Nerfs d’acier trempé : ignore 2 points de malus de Bles-
Pistolet Gatling (« La Grosse Bertha ») : Tir d12+2, sures.
2d6+1, PA 1, 12/24/48, CdT 2, Munitions 12. Sans pitié : peut utiliser des Jetons sur les jets de dégâts.
221
SHEN WAN, ALIAS Arts martiaux : toujours considéré comme armé. Les
adversaires ne bénéficient pas du bonus d’attaque à
k
juste un pratiquant d’arts martiaux très tive de 8 ou moins.
8 compétent et complètement amoral. De son vrai nom
Shen Wan, il n’a jamais su comment gagner sa vie sans ACTIONS
mettre des baffes et il s’est lancé à la recherche du Roi Augmentation/Diminution de Trait : d10, PP 2, Portée
de l’Horizon, ses attaques impitoyables lui ayant déjà
DEADLANDS
222
ses supérieurs Mandchous ont eu des soupçons, il a Arts martiaux : toujours considéré comme armé. Les
entrepris le voyage ardu jusqu’à Shan Fan. Il a depuis adversaires ne bénéficient pas du bonus d’attaque à
trouvé le Labyrinthe à son goût et ne compte pas plusieurs.
retourner en Chine. Commandement : +1 pour annuler Secoué pour les al-
Grandes Oreilles a réalisé son ambition suprême, liés dans un rayon de 5 cases.
posséder une grande richesse et le respect de ses pairs. ACTIONS
Il n’a aucun projet politique ou surnaturel ; il veut
simplement mourir le plus vieux possible, dans son Shurikens (6) : Lancer d10, d6+d4, 3/6/12.
sommeil, et toujours aussi riche et puissant. C’est un but ÉQUIPEMENT
ambitieux pour un chef de triade, mais si quelqu’un peut
l’atteindre, c’est bien Tam. Il ne parle pratiquement pas Comme il est incroyablement riche, il a accès à n’importe
anglais et se repose sur ses sous-fifres pour la traduction. quelle sorte d’équipement dont il pourrait avoir be-
Il ne serait guère plus qu’une « fougère » en dehors soin.
de Shan Fan, mais il quitte rarement sa demeure, sauf
quand il va dans la ville qu’il commande.
Allure : 5 TI-P’ING HSIEN,
Trempe : 4 Charisme : +2
TRAITS
LE « ROI DE
Agi Âme For Int Vig L’HORIZON »
Rencontres
d10 d8 d6 d12 d8
Compétences : Combat d8, Connaissance (ba- Voilà le grand secret de l’infâme Roi
tailles) d10, Connaissance (culture chinoise) d10, de l’Horizon : il ne prend pas vraiment
Réseaux d12, Intimidation d12, Jeu d12+1, Lancer d10, conseil auprès du crâne parlant. L’esprit à l’intérieur
Perception d10, Persuasion d12, Tir d12, Tripes d8.
s’est éveillé quand il est arrivé dans le Grand Labyrinthe
Handicaps : Âgé, Cupide (mineur), Deux mains gauches, et a possédé le corps de Do Leng, et du coup c’est
Dur d’oreille (mineur), Serment (à la Hsieh Chia Jên).
k
Hung Hsiu-ch’uan, le chef d’orchestre de la sanglante
Atouts : Charismatique, Donneur, Professionnel (Jeu), Rébellion Taiping en Chine, qui est en fait le Roi de 8
Contacts, Réputation, Très riche.
l’Horizon. Il n’a plus besoin de son vieux crâne, mais il le
DÉFENSE garde près de lui pour des raisons sentimentales et pour
Parade Résistance garder son influence sur ses hommes en s’exprimant à
travers lui. Le nouveau corps de Hung est musclé et en
6 6
bonne santé et il en a tiré avantage pour maîtriser le style
CAPACITÉS SPÉCIALES de la Mante. Lorsque tu incarnes le « Roi de l’Horizon »,
pense « méchanceté surnaturelle du haut du panier ». Il
est cinglé, inhumain et il pense qu’il est Dieu.
Allure : 6
Trempe : 4 Charisme : -2
TRAITS
Agi Âme For Int Vig
d10 d12 d12 d6 d8
Compétences : Combat d12, Intimidation d6, Lancer d8,
Tir d6, Tripes d12.
Handicaps : Bizarrerie (Intolérance aux Chrétiens),
Chimères (majeur), Sanguinaire.
Atouts : Arcanes (Maîtrise du chi), Nouveau Pouvoir (×2),
Réputation.
DÉFENSE
Parade Résistance
8 6
CAPACITÉS SPÉCIALES
Arcane : Maîtrise du chi, PP : 20.
223
k 8
Crâne dans une boîte.
TONY LES
Volonté de fer : Intimidation +2, Sarcasme +2, y résis-
ter +2.
ACTIONS
DEADLANDS
224