Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
x,u
2 - Compléter, sous la forme d’un « L », de
z
manière directe la base qui sert de référence au
mouvement.
w
3 - Dessiner et compléter de manière directe la
base en mouvement en la décalant d’un petit angle
(15°) dans le sens trigonométrique.
4 - Indiquer le paramètre de mouvement orienté.
v
Dans cet exemple, (t) correspond au
paramètre de rotation entre les deux bases…. y
II.1 – Construire une figure de changement
z
de base w
Soit une base (u,v,w) en rotation autour de l’axe
x par rapport à une base (x,y,z).
Pour construire la figure de changement de base,
il faut : v
1 - Placer, orienté vers soi, le vecteur autour
duquel tourne la base par rapport à l’autre. x,u
(il s’agit donc d’un vecteur commun aux deux bases)
y
2 - Compléter, sous la forme d’un « L », de
manière directe la base qui sert de référence au
w z
mouvement.
3 - Dessiner et compléter de manière directe la
base en mouvement en la décalant d’un petit angle
(15°) dans le sens trigonométrique.
4 - Indiquer le paramètre de mouvement.
v
Dans cet exemple, (t) correspond au
paramètre de rotation entre les deux bases…. y
x,u
II.2 – Utiliser une figure de changement de base
w z
pour projeter un vecteur dans une autre base
Reprenons l’exemple de notre vecteur effort de
serrage exprimé dans la base (u,v,w):
Fserrage a.v - b.w a v
y
b
II.2 – Utiliser une figure de changement de base
w z
pour projeter un vecteur dans une autre base
Reprenons l’exemple de notre vecteur effort de
serrage exprimé dans la base (u,v,w):
Fserrage a.v - b.w v
Grace à la figure de
changement
de base,on voit 1 sin
facilement que : v cosα y sinα z y
1 cos
II.2 – Utiliser une figure de changement de base
w z
pour projeter un vecteur dans une autre base
Reprenons l’exemple de notre vecteur effort de
serrage exprimé dans la base (u,v,w):
1 cos
Fserrage a.v - b.w v
Grace à la figure de
changement
de base,on voit
facilement que : v cosα y sinα z y
et
w sinα y cosα z 1 sin
II.2 – Utiliser une figure de changement de base
w z
pour projeter un vecteur dans une autre base
Reprenons l’exemple de notre vecteur effort de
serrage exprimé dans la base (u,v,w):
Fserrage a.v - b.w v
Grace à la figure de
changement
de base,on voit
facilement que : v cosα y sinα z y
et
w sinα y cosα z
On a donc, exprimé dans la base (x,y,z) :
Fserrage a.(cosα y sinα z ) - b.(-sinα y cosα z )
Fserrage (a cosα b sinα) y ( a sinα - b cosα) z
0
Le vecteur garde son identité,
Fserrage a cosα b sinα quelque soit la base dans laquelle
a sinα - b cosα ses composantes sont exprimées !
(x,y,z)
y1 y0
x1
x0
x1
x0
x1
x0
x1
x0
y1 y0
x1 y1
x0
x1
y0
x0
Les 4 projections possibles sont donc à maîtriser parfaitement :
x 1 cos .x 0 sin .y 0 x0 cos .x1 sin .y1
y1 sin .x0 cos .y 0 y 0 sin .x1 cos .y1
Un outil pour retrouver ces quatre projections :
y1 y0
x1 y1
x0 cos -sin
x1
y0 sin cos
x0
Une lecture dans les deux sens
Les 4 projections possibles sont donc à maîtriser parfaitement :
x 1 cos .x 0 sin .y 0 x0 cos .x1 sin .y1
y1 sin .x0 cos .y 0 y 0 sin .x1 cos .y1
Un outil pour retrouver ces quatre projections :
y1 y0
x1 y1
x0 cos -sin
x1
y0 sin cos
x0
Une lecture dans les deux sens
Les 4 projections possibles sont donc à maîtriser parfaitement :
x 1 cos .x 0 sin .y 0 x0 cos .x1 sin .y1
y1 sin .x0 cos .y 0 y 0 sin .x1 cos .y1
III – Opérations sur les vecteurs P
III.1 – Addition des vecteurs + V2
V 1
Dans l’ensemble (E) des vecteurs, l’addition d’un V2
vecteurs V1(X1,Y1,Z1) et d’un vecteur V2(X2,Y2,Z2) est
un vecteur tel que : N
M V1
V1 V2 (X1 X2). i (Y1 Y2). j (Z1 Z2).k
+ V2
V 1
X1 X2 V2
V1 V2 Y1 Y2
Z1 Z2 V1
( i , j ,k)
L’addition vectorielle conduit
à la relation de Chasles : MN NP MP
III – Opérations sur les vecteurs
III.1 – Addition des vecteurs
Dans l’ensemble (E) des vecteurs, l’addition d’un
vecteurs V1(X1,Y1,Z1) et d’un vecteur V2(X2,Y2,Z2) est
un vecteur tel que :
V1 V2 (X1 X2). i (Y1 Y2). j (Z1 Z2).k
L’addition vectorielle conduit
à la relation de Chasles : MN NP MP
Cas particulier : k
Le produit scalaire est nul : U Multiplication par un réel :
- Si un des deux vecteurs est nul
- Si les 2 vecteurs sont
i V j
III.3 – Produit scalaire
Définition : V
Le produit scalaire des deux vecteurs U et V V)
est le nombre réel suivant noté U.V : g l e (U,
A n
j ec t ion
U V U V cos(U, V) e : l a p ro
a rq u f aire Ue
R e m td e ax
r m e u r u n
Expression analytique : Il pe cteur s
Dans une base orthonormée (i,j,k) le produit ’ u n ve Propriétés :
d
scalaire des deux vecteurs V1(X1,Y1,Z1) et Symétrie : U est unitaire
Si le vecteur
V2(X2,Y2,Z2) s’écrit : :
Distributivité
Alors U V V cos(U, V)
Multiplication par un réel :
V1 .V2 X1 . X2 Y1. Y2 Z1 . Z2 C’est la projection du vecteur V sur l’axe
de vecteur unitaire U.
Cas particulier : k
Le produit scalaire est nul : U
- Si un des deux vecteurs est nul
- Si les 2 vecteurs sont
V cos(U, V)
i V j
III.4 – Produit vectoriel
Définition : V
Le produit vectoriel de deux vecteurs U et V
est un vecteur noté UV tel que :
Sa direction est au plan (U,V)
Son sens est tel que le trièdre (U,V, UV) est U
direct
UV
V
U vers V
UV
U
On utilise aussi la règle du
« tire bouchon »
III.4 – Produit vectoriel
Définition : V
Le produit vectoriel de deux vecteurs U et V
est un vecteur noté UV tel que :
Sa direction est au plan (U,V)
Son sens est tel que le trièdre (U,V, UV) est U
direct
UV
UV
UV
UV
U V
V
UV
U
On utilise aussi la règle du
« tire bouchon »
III.4 – Produit vectoriel
Définition :
Le produit vectoriel de deux vecteurs U et V
est un vecteur noté UV tel que :
Expression analytique :
exemple :
Dans une base orthonormée (i,j,k) le produit
vectoriel des deux vecteurs V1(X1,Y1,X1) et
V2(X2,Y2,X2) s’écrit :
(Y1 . Z2 - Z1. Y2 )
V1 V2 (Z1. X2 - X1. Z2 )
(X . Y - Y . X )
1 2 1 2 ( i , j ,k)
Les 2 vecteurs doivent être
! exprimés dans la même base !
III.4 – Produit vectoriel
Définition :
Le produit vectoriel de deux vecteurs U et V
est un vecteur noté UV tel que :
Propriétés :
antisymétrie :
U V V U
Expression analytique :
Dans une base orthonormée (i,j,k) le produit Distributivité :
vectoriel des deux vecteurs V1(X1,Y1,Z1) et
V2(X2,Y2,Z2) s’écrit :
U V W U V U W
i j
Expression analytique : - En utilisant la définition, exprimer ij
Dans une base orthonormée (i,j,k) le produit i j
vectoriel des deux vecteurs V1(X1,Y1,Z1) et
V2(X2,Y2,Z2) s’écrit :
Cas particulier :
k
Le produit vectoriel est nul :
- Si un des deux vecteurs est nul
U
- Si les 2 vecteurs sont colinéaires
V
i j
III.4 – Produit vectoriel
Exemple :
Définition :
Le produit vectoriel de deux vecteurs U et V k
est un vecteur noté UV tel que :
1
1
i 90°
j
Expression analytique : - En utilisant la définition, exprimer ij
Dans une base orthonormée (i,j,k) le produit i j k
vectoriel des deux vecteurs V1(X1,Y1,Z1) et - En utilisant l’expression analytique,
V2(X2,Y2,Z2) s’écrit : exprimer kj
1 0 0
Cas particulier : i j 0 1 0
k 0 0
Le produit vectoriel est nul : ( i , j ,k ) ( i , j ,k ) 1 ( i , j ,k )
- Si un des deux vecteurs est nul
U
- Si les 2 vecteurs sont colinéaires
V
i j
III.5 – Utiliser une figure de changement de base
w z
pour faire un produit vectoriel « en ligne »
Les figures de changement de base sont aussi
très utiles pour effectuer le produit vectoriel.
vectoriel Ce
qui sera très pratique lors de nombreux calculs V2
(cinématique, statique, dynamique…)
On commencera d’ailleurs par dessiner ces figures avant d v
de commencer n’importe quel exercice !
Exemple : calculer V1V2 ?
y
V1 V2 (l y h z ) d w V1
V1 V2 (l y d w) (h z d w) h
l
V1 V2 l.d(y w) h.d( z w)
III.5 – Utiliser une figure de changement de base
w z
pour faire un produit vectoriel « en ligne »
Les figures de changement de base sont aussi
très utiles pour effectuer le produit vectoriel.
vectoriel Ce
qui sera très pratique lors de nombreux calculs
(cinématique, statique, dynamique…) v
On commencera d’ailleurs par dessiner ces figures avant 2
de commencer n’importe quel exercice !
Exemple : calculer V1V2 ?
y
V1 V2 (l y h z ) d w
z
V1 V2 (l y d w) (h z d w) w
V1 V2 l.d(y w) h.d( z w)
2 v
+ sin( 2 ) x
x,u
y
III.5 – Utiliser une figure de changement de base
pour faire un produit vectoriel « en ligne »
Les figures de changement de base sont aussi
très utiles pour effectuer le produit vectoriel.
vectoriel Ce
qui sera très pratique lors de nombreux calculs
(cinématique, statique, dynamique…)
On commencera d’ailleurs par dessiner ces figures avant
de commencer n’importe quel exercice !
Exemple : calculer V1V2 ?
V1 V2 (l y h z ) d w
V1 V2 (l y d w) (h z d w)
V1 V2 l.d(y w) h.d( z w)
+ sin( 2 ) x
III.5 – Utiliser une figure de changement de base
w z
pour faire un produit vectoriel « en ligne »
Les figures de changement de base sont aussi
très utiles pour effectuer le produit vectoriel.
vectoriel Ce
qui sera très pratique lors de nombreux calculs
(cinématique, statique, dynamique…) v
On commencera d’ailleurs par dessiner ces figures avant 2
de commencer n’importe quel exercice !
Exemple : calculer V1V2 ?
y
V1 V2 (l y h z ) d w
z
V1 V2 (l y d w) (h z d w) w
V1 V2 l.d(y w) h.d( z w)
2 v
+ sin( 2 ) x = cos x
x,u
y
III.5 – Utiliser une figure de changement de base
w z
pour faire un produit vectoriel « en ligne »
Les figures de changement de base sont aussi
très utiles pour effectuer le produit vectoriel.
vectoriel Ce
qui sera très pratique lors de nombreux calculs
(cinématique, statique, dynamique…)
On commencera d’ailleurs par dessiner ces figures avant
v
de commencer n’importe quel exercice !
Exemple : calculer V1V2 ?
y
V1 V2 (l y h z ) d w
z
V1 V2 (l y d w) (h z d w) w
V1 V2 l.d(y w) h.d( z w)
+sin x v
x,u
y
III.5 – Utiliser une figure de changement de base
pour faire un produit vectoriel « en ligne » w z
Les figures de changement de base sont aussi
très utiles pour effectuer le produit vectoriel.
vectoriel Ce
qui sera très pratique lors de nombreux calculs
(cinématique, statique, dynamique…) V2
On commencera d’ailleurs par dessiner ces figures avant
de commencer n’importe quel exercice ! d v
Exemple : calculer V1V2 ?
y
V1 V2 (l y h z ) d w
V1
V1 V2 (l y d w) (h z d w)
h
V1 V2 l.d(y w) h.d( z w)
V1 V2 d(l.cosα h.sinα) x
l
ou
V1 V2 d(l.cosα h.sinα) u
vr ai q u e si la
u e : C ec i n’est e avec
R em arq r ie n té
base est o rvateur
z v e rs l’obse
En pratique, et à condition que la figure de changement
de base soit correctement construite, on peut
déterminer le signe du résultat des différents produits
vectoriels de vecteurs unitaires de la façon suivante:
Pour 2 vecteurs unitaires de bases différentes et qui ne sont pas définis sur la figure de chan-
gement de base : Il faut projeter dans une autre base au moins un des 2 vecteurs.
Un peu d’entrainement…
Soit une base (x1,y1,z1) en rotation par rapport à
la base (x,y,z)
est le paramètre qui caractérise la rotation
autour de l’axe z(=z1) = (x,x1)
x2
z2 =z3
Un peu d’entrainement…
2 – En utilisant la définition du produit vectoriel,
Calculer :
x 3 y 2 cos .z3
x 3 x cos .sin .z1 sin .cos .z2 sin .sin .sin .x1
y 1 y 3 cos .sin .x2 sin .z1 cos .sin .z2 sin .x3
z3 y 2 x2
y1 x 3
y 1 x 3 y1 (cos .x2 sin .y 2 ) x3 y3
x2 c -s
y3 y2 y2 s c
x3
x2
z2 =z3
y 1 x 3 cos .(y1 x2 ) sin .(y1 y 2 )
z2 z1
y 1 x 3 cos .z1 sin .sin .x1
y2
y1
x1 = x2
Un peu d’entrainement…
2 – En utilisant la définition du produit vectoriel,
Calculer :
x 3 y 2 cos .z3
x 3 x cos .sin .z1 sin .cos .z2 sin .sin .sin .x1
y 1 y 3 cos .sin .x2 sin .z1 cos .sin .z2 sin .x3
z3 y 2 x2 y1 y
y 1 x 3 cos .z1 sin .sin .x1
x1
x y1 cos .z1
x
z =z1
Un peu d’entrainement…
2 – En utilisant la définition du produit vectoriel,
Calculer :
x 3 y 2 cos .z3
x 3 x cos .sin .z1 sin .cos .z2 sin .sin .sin .x1
y 1 y 3 cos .sin .x2 sin .z1 cos .sin .z2 sin .x3
z3 y 2 x2
y 1 x 3 cos .z1 sin .sin .x1
x y1 cos .z1
y3 y
y 3 y (-sin x 2 cos y 2 ) (sin x1 cos y1)
x1 y1 x3 y3
y1 y x c -s y3 y2 x2 c -s
y s c
y2 s c
x1 x3
x x2
z =z1 z2 =z3
y 3 y -sin sin (x 2 x1) - sin cos (x 2 y1)
cos sin (y 2 x1) cos cos (y 2 y1)
y 3 y cos .cos .sin .x1 cos .sin .z2 sin .cos .z1
y 3 y -sin sin (x 2 x1) - sin cos (x 2 y1)
z1
cos sin (y 2 x1) cos cos (y 2 y1)
z2 z1
-z2 -sin.x1
y2
y1
x1 = x2
y 3 y sin .cos .z1 cos .sin .z2 cos .cos .sin .x1
Un peu d’entrainement…
2 – En utilisant la définition du produit vectoriel,
Calculer :
x 3 y 2 cos .z3
x 3 x cos .sin .z1 sin .cos .z2 sin .sin .sin .x1
y 1 y 3 cos .sin .x2 sin .z1 cos .sin .z2 sin .x3
z3 y 2 x2
y 1 x 3 cos .z1 sin .sin .x1
x y1 cos .z1
y 3 y sin .cos .z1 cos .sin .z2 cos .cos .sin .x1
III.6 – Produit mixte
Le produit mixte des 3 vecteurs A, B et C, est le nombre réel suivant noté ( A, B, C ):
( A, B,C ) A.(B C )
Propriétés :
Changement de signe si l’on intervertit 2 vecteurs ( A,B, C) (B, A, C)
Pas de changement de signe si l’on fait une permutation circulaire: ( A,B, C) (B, C, A ) (C, A,B)
III.6 – Produit mixte
Le produit mixte des 3 vecteurs A, B et C, est le nombre réel suivant noté ( A, B, C ):
( A, B,C ) A.(B C )
Propriétés :
Changement de signe si l’on intervertit 2 vecteurs ( A,B, C) (B, A, C)
Pas de changement de signe si l’on fait une permutation circulaire: ( A,B, C) (B, C, A ) (C, A,B)
B
X0
A
X
A