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Chapitre 1
Rappels et Compléments Mathématiques
I- Introduction
Avant d’aborder l’étude des mouvements de points matériels, il est intéressant d’apporter les outils
mathématiques nécessaires au développement des calculs. Pour cette raison, on désigne par
l’espace affine de dimension 3 qui est associé à un espace vectoriel E de même dimension. L’espace
euclidien correspond à l’espace physique réel qui constitue une représentation de l’espace
vectoriel, E.
Le vecteur est une grandeur qu’on ne peut caractériser que par les quatre propriétés suivantes :
intensité (norme ou module) ; direction ; sens et éventuellement l’origine. Par opposition les
grandeurs qui sont complètement définies par des nombres ou une fonction numérique sont des
grandeurs scalaires (par exemple : la masse etc.). On distingue trois types de vecteurs :
Un vecteur lié est un vecteur dont le support et le point d’application sont fixes. Exemple le vecteur
vitesse d’une particule P, les forces appliquées à un point matériel, etc… Ce vecteur n’a qu’une
représentation possible. B
A
II-3 Vecteur glissant
C’est un vecteur caractérisé par son module, son sens et son support. La position exacte du vecteur
sur son support n’a pas d’influence sur son effet. On peut glisser le vecteur AB sur un axe () sans
changer son effet physique.
()
A B
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B
A
Toutes les grandeurs vectorielles dépendent des repères d’observation (vitesse, accélération,
etc…). Les grandeurs qui n’en dépendent pas sont appelées des scalaires (masse,
température, etc…).
III- Repérage
La connaissance du mouvement d’un point matériel revient à la connaissance de ses positions en
fonction du temps. Donc il faut faire un repérage des positions et du temps.
R tire bouchon
O
Y
2
X
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Le tire bouchon se déplace dans le sens des z0 lorsque l’axe Ox est amené à se déplacer vers l’axe
Oy. On note que la donnée des repères de l’espace et du temps constitue un référentiel.
Remarque
Tout vecteur V de l’espace vectoriel E s’exprime d’une manière unique dans une base de E. Si
( i , j, k ) est une base alors V v1 i v 2 j v 3k ; v1 , v 2 , v 3 sont les composantes du vecteur
V respectivement sur i , j et k .
Un point M de l’espace peut être repéré par le vecteur position OM OH HM x i yj zk
(O est l’origine du vecteur OM ). M est l’extrémité du vecteur OM . On dit aussi que (x, y, z)
sont les coordonnées du point M dans le repère R (O, i , j, k ) . Si les vecteurs ( i , j, k ) obéissent à
la règle des trois doigts, la base est dite directe.
R z Z
M
+
k
j
O y
Y
i
x
X H
IV-1 Addition
Soient u et v deux vecteurs quelconques :
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k uv
u u1 i u 2 j u 3 k
u
v v1 i v 2 j v 3 k
v
j
alors u v (u1 v1) i (u 2 v 2 ) j (u 3 v3 )k
i
IV-2 Multiplication d’un vecteur par un scalaire
Soient u (u1 , u 2 , u 3 ) un vecteur et un nombre réel tels que:
u ( u 1 ) i ( u 2 ) j ( u 3 ) k
u ( u 1 , u 2 , u 3 )
u et u sont colinéaires
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Le produit scalaire est invariant par tout changement de base. Il constitue une propriété
intrinsèque qui décrit la conservation de la longueur dans l’espace.
u v peut s’écrire sous la forme d’un déterminant :
i j k
u v det développé suivant la première ligne
u1 u2 u3
v1 v2 v3
Propriétés
u v - v u : anti commutatif
(u1 u 2 ) v (u1 v) (u 2 v)
u v u v ( u v)
u1 (u 2 v) (u1 u 2 ) v : non associatif
Remarques
Deux vecteurs non nuls u et v sont parallèles si et seulement si : u v 0
u v u v0
Les vecteurs de la base orthonormée directe ( i , j, k ) sont tels que :
i . j 0 i j k
j.k 0 jk i
i j k 1
k . i 0 k i j
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Toute permutation circulaire des vecteurs u v w laisse invariant le produit mixte, c'est-à-dire
(u, v, w ) w, u, v (v, w, u) .
Y
d OM
M dt
M
(C)
u(t)
O X
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u ( t ) OM
u ( t t ) OM'
u ( t t ) u ( t ) MM'
du lim OM'OM lim OM dOM
dt t o t t o t dt
Le vecteur dérivé est tangent en M à la courbe (C). En effet, lorsque t tend vers 0, M’ est très
Propriétés
Soient u ( t ) et v( t ) deux vecteurs quelconques fonction de la variable t, on définit la dérivée des
vecteurs par :
d du dv
( u v ) , , cstes
dt dt dt
d df du
(f ( t ) u ) uf
dt dt dt
d dv du
(u.v) u. v.
dt dt dt
d du dv
( u v) vu
dt dt dt
2 dv 2
Si v = Cte non nulle alors le vecteur dérivé est à v . En fait, v Cte v.v donc
dt
2
d v dv dv
2v. 0 v .
dt dt dt
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0; 0 2 ; - z + Y
O
e
H
X e
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M ( x , y, z) M (, , z)
, et z représentent les coordonnées cylindriques du point M.
OM OH HM
OH : ( e est le vecteur unitaire de OH )
e z k où e
OH
Remarques
Quand varie, et z sont constantes alors M décrit une droite ;
Quand et z sont constantes, variable alors M décrit un cercle centré O sur l’axe OZ et de
rayon ;
Quand constante, constante et z varie alors M décrit une droite parallèle à OZ.
On peut définir un trièdre trirectangle direct (une base orthonormée directe appelée base
cylindrique) par :
OH
e
OH
e vecteur unitaire à e dans le sens de rotation ( OX , OH )
e z vecteur unitaire // à k
Notons que e et e sont les vecteurs libres parallèles au plan XOY.
R (O, e , e , e z k) : un repère d’origine O muni de la base cylindrique (e , e , e z ) . Cette base
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z
x cos M
y sin
k j y
z z i O Y
x
H
X j
e
e cos i sin j
e
e sin i cos j
i
ez
Remarque
Un vecteur quelconque peut s’exprimer dans la base (e , e , e z ) de la manière suivante :
V V e V e Vz e z avec V , V et Vz les composantes cylindriques de V .
Cas particulier
Coordonnées polaires dans le plan (z = constante )
OM : rayon polaire
M:
( Ox , OM) : angle polaire
+
j M
e
OM cos i sin j e
y
xiyj avec : tg
x i
ez
V V e V e
composante composante
radiale orthoradiale
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r OM Z
M OZ, OM : O,
OX, OH : O,2
er
r sin
M e
r
e
O Y
r0; 0 ; 0 2 e
H
Remarques
Si r est variable alors que et sont constants, M décrit la droite fixée par les valeur de et
φ;
Si est variable alors que r et sont constants, M décrit un cercle d’axe OZ et de rayon rsin;
Si est variable alors que r et sont constants, M décrit le demi cercle méridien de M (de
rayon r et de centre O) ;
OM
Ainsi, le trièdre(e r , e , e ) avec e r est défini pour repérer chaque point M.
OM
e vecteur unitaire tangent en M au méridien dans le sens de croissant ;
e vecteur unitaire tangent en M à la parallèle dans le sens de croissant.
( e r , e , e ) est une base orthonormée directe dite base sphérique.
Soit V un vecteur quelconque, il s’écrit dans la base sphérique de façon unique suivante:
k
V Vr e r V e V e . Le vecteur position est donné par :
er
OM re r r sin e cos k r sin cos i sin j cos k e
r sin cos i r sin sin j r cos k
e
x i y j zk
x r sin cos x cos r sin cos
y r sin sin donc y sin r sin sin avec e cos i sin j et e sin i cos j
z r cos z z r cos
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e r sin e cos k sin cos i sin sin j cos k
e cos e sin k cos cos i cos sin j sin k
Remarques
de
e est le vecteur directement à e dans le sens des croissants. C’est aussi .
d
e et e sont dans le même plan ( i , j ) .
e r
e est le vecteur directement à e r dans le sens des croissants c’est aussi : .
e r et e sont dans le même plan (k, e ) .
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