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3. Créativité et Talent
1. Cadre de synthèse
2. Historique et définition
3. Le cerveau au cœur de la créativité
4. Cerveaux et pensées
5. Concepts, langage et sens
6. Processus de génération d’idées
7. Mise en situation
2
CADRE DE
1
SYNTHÈSE
3
CADRE DE SYNTHÈSE
1
Thèmes des
leçons
Gestion du Approche
Contexte de savoir et des Intégration
l’organisation systémique
connaissances des concepts
à l’innovation
Création de valeur
Défi de croissance
Innovation Fondements
Gestion de la complexité Discussion de cas
et de
Gestion du savoir entreprise l’innovation
Perspective globale
Approche systémique
Compétitivité
Culture de Créativité
l’organisation et
talent
Contexte Créativité
de Culture et Valeurs
l’individu
Collaboration / Coopération
Circulation des idées
Création en équipes
Communications
Les fondements de l’innovation
SYSTÈME D’INNOVATION (reflet de l’économie)
Politiques de l’innovation Politiques gouvernementales
Politique en sciences +
Stratégie de développement économique
Forces du marché
Δ+ Qualité de vie
Δ+ Emplois
Croissance Entreprise
Niveau de vie
Δ+ Savoir Soutenue
Δ Richesse
+ (productivité) innovante
Société Individu 5
Cadre d’apprentissage
Peter F. Drucker wrote that the society of organisations is unprecedented in
human history
George Bernard Shaw once observed that all progress depends on the
unreasonable man
Système d’innovation
Organisation
Équipe
Individu
6
HISTORIQUE ET
2
DÉFINITION
7
PERSPECTIVE HISTORIQUE
2
- Création divine
8
PERSPECTIVE HISTORIQUE
2
- Antiquité : Créativité = un don de la nature, que l’on ne contrôle pas.
C’est l’essence divine qui s’exprime à travers l’Homme pour créer son
œuvre
- « Daemon » Grec (dont les 9 Muses)
- « Génie » Romain : on n’était pas un génie, on avait un génie
9
PERSPECTIVE HISTORIQUE
2
- Renaissance : Créativité = la capacité humaine de créer, de
découvrir et de révéler son potentiel au monde. L’homme est
désormais libre et peut user de son libre-arbitre
- Arts : réappropriation des maîtres de l’Antiquité comme inspiration
- Sciences : nouvelles découvertes (Galilée)
- Géographie : découverte du « Nouveau-Monde »
- Économie : Évolution du commerce avec les bourgeois (Médicis)
- Connaissances : Diffusion avec l’imprimerie de Gutenberg
10
PERSPECTIVE HISTORIQUE
2
- Révolution industrielle : Créativité = capacité d’inventer
- Sciences : Machine à vapeur
- Économie : Activités manufacturières
- Arts : Romantisme : Créativité = capacité d’imaginer
11
PERSPECTIVE HISTORIQUE
2
- Darwin : Créativité = capacité de s’adapter
Être capable d’analyser (consciemment ou non) son environnement et de
développer sa capacité d’adaptation pour « survivre »
- L’Homme est un acteur du changement
- L’homme possède la capacité de trouver une solution à une problématique existante
12
PERSPECTIVE HISTORIQUE
2
- La créativité et l’équilibre psychologique
La créativité serait le résultat de la confrontation entre la réalité consciente de l’individu et
son inconscient.
La tension qui existe dans notre perception de la réalité et notre incompréhension de celui-ci
ou notre volonté de le changer sont sources de créativité.
13
PERSPECTIVE HISTORIQUE
2
- La créativité comme forme d’intelligence
Au départ, l’idée était que plus on était intelligent, plus on était créatif !
Puis, on a considéré que la créativité était reliée à l’un des différents types d’intelligence (il y
en aurait 9 !), et qu’elle serait principalement situationnelle
14
PERSPECTIVE HISTORIQUE
2
15
PERSPECTIVE HISTORIQUE
2
16
PERSPECTIVE HISTORIQUE
2
- La créativité comme le résultat d’un facteur environnemental
Le débat « nature vs culture » se développe. La créativité n’est possible que lorsque l’individu
est un acteur social ! La créativité est désormais une action collective.
17
NOTRE DÉFINITION POUR LE COURS
18
DÉFINITIONS CONNEXES
2
n. Idée
Tout contenu de pensée, toute élaboration de l’esprit.
n. Concept
Représentation mentale d’une idée générale et
abstraite
19
QUELQUES DÉFINITIONS
2
adj. créatif, créative
Qui est capable de créer, d’inventer, d’imaginer qqch de
nouveau, d’original: Un esprit créatif (imaginatif, inventif)
n. créatif, créative
Dans la publicité, la mode, etc., personne chargée
d’avoir des idées originales pour créer ou lancer un
produit
n. créateur, créatrice
Personne qui crée, qui invente qqch de nouveau dans le
domaine artistique, scientifique, technique (fondateur,
auteur, inventeur)
20
LE CERVEAU AU
3 CŒUR DE LA
CRÉATIVITÉ
21
Pourquoi le cerveau ?
3
22
Pourquoi le cerveau ?
23
Pourquoi le cerveau ?
3
24
Quelques faits sur le cerveau
3
25
Quelques faits sur le cerveau
3
26
Quelques faits sur le cerveau
3
27
Quelques faits sur le cerveau
3
28
Quelques faits sur le cerveau
3
« Pour l’équivalent d’un morceau de tissu cérébral
de la taille d’un grain de sable, notre cerveau
possède 100 000 neurones »
Chaque neurone est relié aux autres neurones à
travers 40 000 connexions, ce sont les synapses
29
Quelques faits sur le cerveau
3
« Les neurones de l’hippocampe fonctionnent à
basse énergie tout en proposant une puissance de
calcul phénoménale. Nos résultats montrent que
nous devons revoir la capacité de mémoire du
cerveau par un facteur de 10 pour une taille
d’environ un pétaoctet, soit la taille du web. Cela
signifie que chaque personne possède une
mémoire équivalente à la totalité du web. »
30
Le fonctionnement du cerveau
3
Concrètement, ce traitement peut être observé par l’échange de
signaux entre les neurones, plus précisément les signaux suivent
une sorte de circuit :
“The brain is constantly 'looping signals', retracing neural pathways
over and over again. It's a "closed loop“
James Kozloski, Researcher, IBM
60 à 80 % de la
consommation énergétique
du cerveau est consacrée à
la communication entre les
neurones.
31
Le fonctionnement du cerveau
32
Le fonctionnement du cerveau
33
Le fonctionnement du cerveau
3
En 1972, le spécialiste canadien des
neurosciences Endel Tulving
introduit la distinction entre
mémoire épisodique et mémoire
sémantique.
34
Le fonctionnement du cerveau
3
Le cerveau a une nette tendance à condenser des épisodes
semblables qui se répètent en concepts
Ressemblance – quand deux idées sont similaires, tout ce qui a été associé
à la première est automatiquement associé à la seconde. L’associationnisme
devint le behaviorisme quand les idées furent remplacées par des stimuli-
réponses.
36
Le fonctionnement du cerveau
IDÉES
SEMBLABLES
IDÉES IDÉES
ASSOCIÉES ASSOCIÉES
37
Exemple d’outil
38
Concrètement …
3
39
Concrètement …
3
Dans une perspective d’apprentissage, cela permet de :
- Développer des habitudes
- Développer des habiletés ou un savoir-faire
- Développer une expertise
40
Concrètement …
3
Plus un individu aura accumulé de savoir dans un
domaine spécifique, plus il pourra faire des
associations inconscientes qui génèrent des idées
spontanées ;
on dira qu’il a de l’intuition.
41
Le fonctionnement du cerveau
3
Quand vient le temps d’allouer la puissance de traitement de
notre cerveau, les noeuds (brain maps) sont régies par la
concurrence pour les ressources précieuses (neurones).
42
Le fonctionnement du cerveau
3
Heureusement, le fonctionnement du cerveau n’est
pas immuable mais possède la capacité de modifier
les connexions de certains neurones
C’est le phénomène de Neuroplasticité
43
Un exemple !
3
44
CERVEAUX ET
4
PENSÉES
45
MYTHE OU RÉALITÉ ?
4
46
Cerveau gauche & droite
4
Dans le cerveau humain,
A) l’hémisphère gauche s’est spécialisé pour les comportements auto-
générés, conscients et appris (principe de contrôle du haut vers le bas):
· le language
· la dextérité de la main droite
· la capacité de classer et ordonner
· le comportement routinier
47
Cerveau gauche & droite
4
L’hémisphère droit domine notre cerveau jusqu’à l’âge de trois ans.
Par la suite, l’hémisphère gauche se développe ainsi que le langage.
L’hémisphère gauche devient contrôlant, en limitant ou supprimant les
activités du cerveau droit.
Notre cerveau est exposé à des milliers de stimuli constamment, et nous
avons besoin d’une force qui inhibe et contrôlent ces activités, pour nous
garder sain d’esprit, organiser et en contrôle de nos activités.
Dr. Bruce Miller a découvert que certains talents artistiques (e.g., le dessin)
se développe plus facilement si on arrête l’expression verbale et analytique
du cerveau gauche durant l’exercice.
48
Cerveau gauche & droite
4
Spécialisation des
hémisphères
Une équipe de recherche demande
à des patients ayant des dommages
cérébraux d’étudier une image, et
de la redessiner de mémoire
Gauche Droit
Kahneman takes us on a
groundbraking tour of the mind and
explains the two systems that drive
the way we think and the way we
make choices.
51
Deux systèmes de pensée
4
Thinking, Fast and Slow
Daniel Kahneman
52
Deux systèmes de pensée
4
INTUITION:
s’appuie principalement sur les habiletés et l’expertise acquise par des
expériences répétées. L’intuition génère souvent des idées qui sont
extrêmes; et nous sommes souvent enclin à les croire
la confiance envers une intuition (sa validité) est un sentiment basé sur la
cohérence de l’information et l’aisance cognitive à la traiter.
pas de contradictions, ni de scénarios alternatifs
basé sur un savoir fondamental (« true knowledge »)
53
Deux systèmes de pensée
4
SYSTÈME 1 : Thinking fast
• Génère des impressions, des sentiments et des penchants;
• Produit des réponses expertes et génère des intuitions habilitantes, suite à une formation
adéquate
• Opère automatiquement et rapidement, sans effort, et sans contrôle volontaire
• Crée un patron cohérent d’idées activées dans la mémoire associative
• Quelque fois, substitue une question plus facile à une question très difficile (heuristique)
• Supporte la substitution d’un concept par un autre plus simple (métaphore)
• Néglige l’ambiguïté et élimine le doute
• Lie le sentiment d’aisance cognitive à celui d’illusion de la vérité, aux sentiments plaisants,
et entraîne une vigilance réduite (principe de survie; Darwin)
• Distingue le surprenant du normal
• Comprend le langage; accède aux normes et aux catégories établissant des ensembles de
valeurs plausibles
• Supervise continuellement ce qui se passe à l’intérieur et à l’extérieur de l’esprit, et génère
constamment des évaluations
54
Deux systèmes de pensée
4
SYSTÈME 2 : Thinking Slow
56
La théorie du Cerveau Complet
(Herrmann)
4
57
La théorie du Cerveau Complet
(Herrmann)
4
58
La théorie du Cerveau Complet
(Herrmann) 4
59
CONCEPTS,
5 LANGAGE ET
SENS
60
Que voyez-vous ?
5
61
Lego : Un jeu concept
5
62
Le cerveau et les concepts
5
Langage Concept
63
Le cerveau et les concepts
5
La contribution la plus importante du psychologue russe
Vygotsky traite de l’interrelation explicite et profonde entre le
langage, le développement de concepts dans l’esprit et la
pensée.
L’apprentissage par l’intermédiaire de conversations et de
traditions orales pour élaborer des concepts du monde
environnant, et lui donner un sens.
65
Le cerveau et les concepts
5
L’enfant développe d’abord des concepts simples qui se complexifient au
fur et à mesure de son apprentissage et de la diversité de ses expériences.
L’esprit de l’enfant acquiert une structure et des contenus de pensée qui
s’appuient sur ces concepts et qu’il exprime à son tour par le langage.
Plus ses concepts deviennent élaborés plus l’enfant génèrera des idées, ou
contenus de pensée, sophistiquées.
67
Un exemple
5
68
Un exemple …
5
69
Concepts et langage
5
Développement de concepts et
génération d’idées
70
Concepts et langage
5
Connaissance à acquérir Univers des
Zone de proche connaissances
développement
+ +
+
+ +
+
+ + +
+
+
+
Zone de développement + +
Connaissance
Présent (Connaissances acquises du médiateur
par le sujet)
+
La métaphore pédagogique Le constituera
médiateurun deslemoyens
dont savoir estmis en œuvre par le
plus
médiateur susceptible de créerétendu,
des liens, donc du sens, entre ce qui est familier à
aide l’apprenant à faire les inférences
l’apprenant et la connaissance nouvelle à acquérir. La métaphore est donc un
nécessaires pour maîtriser la tâche.
instrument de compréhension
*Lev Semyonovich Vygotsky (1896-1934) 71
La métaphore comme outil …
de langage
5
? Celui qui apprend est invité à
? établir un lien, donc
La métaphore à donnerde
permet un
sens et ce de façon explicite.
clarifier les concepts en
?
établissant
Métaphore =des connexions
Instrument de
avec un domaine familier.
compréhension
Métaphore = Instrument
d’exploration et de réflexion
72
La métaphore comme outil …
de langage
5
Les individus interprètent ce qu’ils entendent à l’intérieur des limites de
leur cadre de référence actuel – de sorte que leur interprétation de ce qu’ils
entendent ne correspond pas nécessaire à la signification de ce qui leur est
communiquée.
73
La métaphore comme outil …
de langage
5
Depuis l’antiquité, la métaphore est bien définie comme un déplacement
d’un sens propre fondé sur la perception de ressemblances. La métaphore
est le transport à une chose d’un nom qui en désigne une autre.
76
La métaphore comme outil … de
marketing
5
77
La métaphore comme outil … de
vente
5
78
La métaphore comme outil … de
différenciation
5
81
Générer des idées
6
Premier temps: SATURATION. S’emplir l’esprit des difficultés du
problème et tenter de les surmonter, sur une période
de jours, semaines ou mois
*Concept décrit par Hermann von Helmholtz (fin XIXè siècle) et par Henri Poincaré (1908)
82
Générer des idées
Depuis l’Antiquité, il est admis au-delà de la simple génération d’une
6
idée, qu’il faut non seulement valider une idée (contenus de pensée
abstraite) en la testant dans le monde réel.
Cela signifie qu’il faut aussi formuler les idées, et surtout savoir les
présenter de telle sorte qu’elles recueillent l’assentiment de ceux à qui
elles sont destinées à des fins de communication ou carrément pour
convaincre.
Générer l’idée
Valider l’idée
Formuler l’idée
Communiquer l’idée (pour convaincre)
83
Générer des idées
6
La métaphore participe fondamentalement au processus de découverte et
de création de savoir à partir duquel émergent les idées, et apparaît dans la
stratégie de validation des idées.
Formuler l’idée
Communiquer l’idée (pour convaincre)
84
Générer des idées
6
Si générer une idée est une gymnastique complexe et mystérieuse de l’esprit, ce n’est
qu’une partie du défi. Ensuite, il faut pouvoir communiquer l’idée de façon
convaincante.
Générer l’idée
Valider l’idée
Formuler l’idée
Communiquer l’idée (pour convaincre)
86
Générer des idées
6
Conversation et Expérience
MÉTAPHORE
Mémoires
épisodique / sémantique
Hiérarchie de
Concepts / Noeuds
Sens
Idées
87
Générer des idées
6
APPRENTISSAGE
EXPÉRIMENTATION 88
7 Mise en situation
89
Le
cheminement
typique
90
Cheminement typique
18
Start minutes
Orient Plan Build Ta-da !
91
Cheminement typique
18
Start minutes
Orient Plan Build Oh-No!
92
Quelques
exemples de
performance
93
Exemples de performance
30
20
10
0
ge dents ers ent
s eer
s Os mins
er a u y d in CE d
Av ool St Law nS
tu
En
g
xecA
te
s Sch rga
r
ect
s & +E 94
sin
es de hit Os
Bu Kin Arc CE
La récompense
est-elle un facteur
de succès ?
95
La performance moyenne
30
20
10
0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
96
Teams
Récompense
30
20
10
0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
97
Teams
La performance sans récompense
30
20
10
0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
98
Teams
Performance avec récompense
30
20 Récompense + Compétence = Pas de Succès
10
0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
99
Teams
Performance avec récompense
30 4 mois
20
10
plus tard
0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
100
Teams
La performance sans récompense
30
20
10
0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
101
Teams
Performance avec récompense
30
20
10
0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Teams 102
Une activité
simple, pleine
d’apprentissages
103
Apprentissage # 1
L’importance
de la facilitation
104
Pourquoi ?
Fail Win
105
Exemples de performance
Compétences spécialisées +
Compétences de facilitation
= Succès
30
20
10
0
ge dents ers ent
s eer
s Os mins
er a u y d in CE d
Av ool St Law nS
tu
En
g
xecA
te
s Sch rga
r
ect
s & +E 106
sin
es de hit Os
Bu Kin Arc CE
Apprentissage # 2:
L’importance
des petites
victoires
107
Pourquoi ?
Fail Win
108
Apprentissage # 2
18
Start
minutes
109
Apprentissage # 2
110
Aprentissage # 3
L’importance de
l’objectif final vs
le processus
111
Apprentissage # 3
112
Apprentissage # 3
113
Pourquoi faire le
marshmallow
challenge ?
114
SOURCES - VIDÉO
115
Sommaire
1. Cadre de synthèse
2. Historique et définition
3. Le cerveau au cœur de la créativité
4. Cerveaux et pensées
5. Concepts, langage et sens
6. Processus de génération d’idées
7. Activité d’équipe
116
Sources
Michel, E (2011), Mise-en-perspective des pratiques de gestion de la créativité : les enjeux-clés, Mémoire de maîtrise
http://biblos.hec.ca/biblio/memoires/2011NO86.PDF, consulté le 18 septembre 2017
Edward O. Wilson, L’Unicité du savoir, de la biologie à l’art, une même connaissance, Éditions Robert Laffont, 2000,
396p.
Pour acheter le livre : http://www.laffont.fr/site/l_unicite_du_savoir_&100&9782221088777.html, consulté le 18
septembre 2017
MacNeilage, P. F., Rogers, L. J., & Vallortigara, G. (2009). Origins of the left & right brain. Scientific American, 301(1),
60-67.
Articlle : https://www.researchgate.net/publication/26319337_Origins_of_the_Left_Right_Brain , consulté le 18
septembre 2017
Doidge, N., The Brain that Changes Itself. New York: Penguin, 2007.
Site web de l’auteur : http://www.normandoidge.com/?page_id=1259 , consulté le 18 septembre 2017
Pour acheter le livre : https://www.penguin.co.uk/books/56708/the-brain-that-changes-itself/ , consulté le 18 septembre 2017
117
Sources
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Gibbs Jr, R. W. (2014). Louder than words: The new science of how the mind makes meaning by Benjamin K. Bergen. Language,
90(2), 531-533.
Pour acheter le livre : https://www.amazon.com/Louder-Than-Words-Science-Meaning/dp/0465028292 , consulté le 18
septembre 2017
Vidéos :
https://www.facebook.com/goalcast/videos/1554509677959550/, consulté le 18 septembre 2017
118
Sources
Sites web :
http://www.pennapowers.com/creative-advertising-what-the-past-can-teach-us/ consulté le 18 septembre 2017
http://www.brainfacts.org/brain-basics/neuroanatomy/articles/2015/does-brain-size-matter/ , consulté le 18 septembre
2017
http://www.culture24.org.uk/science-and-nature/art465847-Angela-Palmer-opens-portrait-Artist-Brain-Scottish-Nationa
l-Portrait-Gallery
, consulté le 18 septembre 2017
http://i.stack.imgur.com/wGwSV.png , consulté le 18 septembre 2017
http://humanorigins.si.edu/human-characteristics/brains , consulté le 18 septembre 2017
http://fredrikstenbeck.com/what-is-ibm-watson/ , consulté le 18 septembre 2017
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http://implementconsultinggroup.com/inspiration/articles/the-whole-brain-negotiates/ , consulté le 18 septembre 2017
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https://brandingfolk.wordpress.com/2012/11/20/lego-concept-development/ , consulté le 18 septembre 2017
http://www.salk.edu/news-release/memory-capacity-of-brain-is-10-times-more-than-previously-thought/ , consulté le 22 janvier
2018
119