LINGUISTIQUE DANS LA BANDE DESSINÉE LES SIGNES PARALINGUISTIQUES
Les signes paralinguistiques
comprennent tout ce qui est exprimé par le corps, sans l’aide de mots, sans l’aide de signes linguistiques. L E S S IG N E S PA R A L I N G U I STIQU E S
Expressions corporelles États affectifs et émotionnels
Autres exemples de signes paralinguistiques
Une personne qui
Une personne qui Une personne qui fronce les sourcils: pâlit : maladie pleure: tristesse contrariété
Une personne qui Une personne qui
Une personne qui croise les bras: a les mains sur les rit: joie fermeture hanches: colère D’autres éléments influencent la différenciation des signes paralinguistiques: l'intensité, le volume ou le ton de la voix et la fluidité.
Dans la bande dessinée, c’est
généralement la police de caractère et/ou sa disposition qui suggèrent l’intensité, le ton ou le volume de la voix. LE SIGNE NON LINGUISTIQUE • Le signe non linguistique communique lui aussi un message sans l’utilisation de la langue. Contrairement au signe paralinguistique, ce n’est pas une manifestation du corps humain.
Il y a quatre types de signes non linguistiques:
1. L’indice 2. Le signal 3. L’icone 4. Le symbole L’INDICE
Un indice est un phénomène naturel ou culturel,
perceptible, involontaire ou non intentionnel et qui nous fait connaître quelque chose à propos d'un autre fait qui, lui, n'est pas immédiatement perceptible. ex.: symptômes d'une maladie, traces dans la neige, nuages noirs à l'horizon, etc. En bande dessinée, on peut voir les émotions des personnages par des indices comme une goutte d’eau qui signifie que le personnage est mal à l’aise ou des nuages noirs autour de sa tête pour signifier la colère. LE SIGNAL Le signal est un signe volontaire, conventionnel et explicite. Il véhicule une information très précise et non équivoque. Il a été créé par l’être humain. Exemple: Le code de la route constitue un système de communication visant à réguler le trafic. LE SIGNAL
Dans la bande dessinée, le signal
se manifeste dans les notes de musique, la ponctuation, etc. L’ICÔNE L’icône est un signe visuel se référant à un sens dans un rapport de ressemblance. L’icône remplace la réalité. Il y a une grande quantité d'icones largement utilisées par nos sociétés modernes et qui sont reconnaissables par un grand nombre d'individus. LE SYMBOLE Le symbole résulte d'une relation conventionnelle et arbitraire commune à plusieurs cultures. Exemples: • une colombe symbolise un message de paix; • les tours du WTC de New York symbolisaient la suprématie financière de cette ville; • Le cœur symbolise l’amour; • Le champagne (marque Dom Pérignon) symbolise la richesse et le luxe extrême. VOCABULAIRE ET TECHNIQUES DE LA BANDE DESSINÉE LE PHYLACTÈRE ET L’APPENDICE Le phylactère (appelé aussi ballon ou bulle) enferme les paroles du personnage et est relié à celui-ci à l’aide de l’appendice. Le phylactère ne contient pas uniquement les dialogues, mais aussi des monologues, des réflexions ou des expressions émotives, par exemple.
L’appendice, qu’on retrouve généralement sous forme de
flèche, désigne qui parle. Il arrive que plusieurs personnages parlent en même temps. On voit donc plusieurs appendices reliés à ces différents émetteurs. PHYLACTÈRES ET APPENDICES PARTICULIERS
Le phylactère et l’appendice peuvent prendre
des formes aussi significatives les unes que les autres en fonction du contexte. Le phylactère peut être de forme rectangulaire, carré ou ronde. Il peut aussi être en forme d’éclair pour signifier que le personnage crie, par exemple. L’appendice peut, par exemple, prendre la forme d’un éclair pour insister sur la transmission des ondes. Il peut aussi se présenter sous la forme de petits cercles, ce qui représente souvent les pensées intérieures du personnage. LES La vignette possède habituellement un cadre dont la forme et la dimension varie d’une image à l’autre. DIMENSIONS ET LES L’auteur modifie la forme et la dimension des vignettes selon la FORMES DES fonction qu’il veut lui attribuer. Par exemple, le cadre rectangulaire permet de mieux représenter le mouvement. VIGNETTES LES FORMES INHABITUELLES DES VIGNETTES Il arrive parfois qu’un auteur de bande dessinée accorde volontairement à une vignette une forme particulière. La forme des vignettes peut varier à l’infini (ronde, en étoile, etc.)
Dans cette vignette, les personnages qui parlent au
téléphone sont séparés par des lignes en forme d’éclair. En ayant recours à de telles lignes, l’auteur souligne le rôle joué par l’électricité dans le processus de communication. LA VIGNETTE EN ABYME
Il arrive parfois on retrouve une vignette dans une
vignette. On parle alors de vignette en abyme.
La vignette en abyme sert à isoler un détail comme
l’expression du visage, une action qui a lieu en même temps, etc. LES PLANS
Plans: ce sont les façons de
représenter le sujet, vu à des distances diverses permettant de voir une plus ou moins grande partie du sujet, et produisant des effets variés. LE PLAN TRÈS GÉNÉRAL
Le plan très général : montre tout le décor. Il
sert souvent à décrire, à présenter un paysage, un village, une ville, etc., et convient bien pour commencer un récit ou un sous-récit. Il introduit le lecteur dans un univers qui sert de point de départ; ce plan situe le lecteur dans le temps et l’espace par un aperçu global de la scène. LE GROS PLAN
Le gros plan : se centre sur le visage d’un
personnage ou sur un objet. LES ANGLES DE VUE Angles de vue : ce sont les différents points de vue sous lesquels se présente chaque scène d’une bande dessinée ; ils représentent la position de la « caméra » ou de l’œil du lecteur ; ils contribuent à la lisibilité, à l’ambiance et à l’interprétation d’une scène. LA PLONGÉE
La plongée : l’observateur est au-dessus de la
scène ou du sujet observé. On s’en sert pour créer un effet psychologique de petitesse, d’écrasement, de maîtrise de la situation. LA CONTRE-PLONGÉE
La contre-plongée : l’observateur est au-dessous
de la scène ou du sujet observé. On s’en sert pour créer un effet psychologique de puissance, de grandeur, de domination, de menace. CHAMP/CONTRE-CHAMP
Champ/contrechamp : le champ dans une vignette
nous présente une portion d’espace alors que le contrechamp, dans une autre vignette, nous présente le point de vue opposé et complémentaire.
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