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la thorie des
situations
didactiques
Sophie Soury-Lavergne
Master EADM UE10
2010-2011
savoir
Le triangle didactique :
lve
enseignant
savoir
lve
enseignant
savoir
lve
enseignant
savoir
lve
savoir
enseignant
lve
enseignant
sujet
connaissances
action
milieu
anticipation
rtroaction
Situation didactique
Hypothse 3 : un milieu sans intention didactique, cest--dire non organis
intentionnellement pour enseigner, est insuffisant induire chez le sujet
toutes les connaissances que la socit souhaite quil acquire.
L'enseignant n'a pas pour mission d'obtenir des lves qu'ils apprennent, mais bien de
faire en sorte qu'ils puissent apprendre. Il a pour tche, non la prise en charge de
l'apprentissage - ce qui demeure hors de son pouvoir - mais la prise en charge de la
cration des conditions de possibilit de l'apprentissage. (Chevallard, 1986)
situation adidactique
lve
connaissances
action
milieu
adaptation
rtroaction
schma
incomplet
organisation
de la situation
enseignant
Situation adidactique
G. Brousseau (1998) : Le matre se refuse intervenir comme possesseur
des connaissances quil veut voir apparatre. Llve sait bien que le
problme a t choisi pour lui faire acqurir une connaissance nouvelle
mais il doit savoir aussi que cette connaissance est entirement justifie par
la logique interne de la situation
G. Sensevy : Dans les situations adidactiques, les interactions des lves
avec le milieu sont supposes suffisamment prgnantes et adquates pour
quils puissent construire des connaissances, formuler des stratgies
daction, valider des savoirs en utilisant les rtroactions de ces milieux sans
que leur activit ne soit oriente par la ncessit de satisfaire aux intentions
supposes du professeur.
Mais
Exercice habituel pour les lves de 6me en 1970 prpos des notions
dappartenance et dinclusion :
Parmi les signes suivants , , , quel est celui qui convient ?
{a} .... {a, b, c}
b .... {a, b, c}
Procdure des lves : un arbre de choix permettant de dcider :
s'il y a des accolades "de chaque ct", il s'agit d'inclusion
s'il y a des accolades " droite" seulement, il s'agit d'appartenance
Interprtation
Rponse correcte de la plupart des lves sans que la signification
mathmatique des relations ensemblistes ne joue un rle
Les lves sadaptent et apprennent les rgles implicites permettant de rpondre
de faon conomique aux problmes qui se rptent
!
!
Interprtation
!
! mathmatiquement, seront
Les autres rponses possibles, correctes
limines ou nauront pas loccasion dapparatre, non pas parce que ne
satisfaisant pas une condition mathmatique pralablement formule ,
mais comme un acte dviant par rapport un code de conduites.
La solution fait appel aux connaissances enseignes
Contrat didactique
Dfinition : Le contrat didactique reprsente les droits et les devoirs implicites
des lves et de l'enseignant propos des objets de savoir mathmatique
enseigns
Au cours de l'enseignement d'un savoir, les rgles de communication, entre les
lves et l'enseignant, propos d'objets de savoir, s'tablissent, changent,
se rompent et se renouent au fur et mesure des acquisitions, de leur
volution et de l'histoire produite. Ces rgles ne se prsentent pas sous une
forme unique et fige dans le temps, mais au contraire sont le fruit d'une
ngociation toujours renouvele.
Le contrat caractrise les rgles auxquelles obissent les interactions entre
l'enseignant et de l'enseign, ces rgles sont localement stables mais ne
sont pas immuables.
Effet Topaze
Situation didactique :
Situation adidactique + contrat didactique
situation adidactique
lve
connaissances
action
milieu
adaptation
rtroaction
ngociation du
contrat didactique
organisation de
la situation
enseignant
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Je commence avec un tudiant volontaire et on sinterrompt aprs trois coups pour tre sr
que tout le monde a compris la rgle du jeu.
Ensuite vous jouez en binme.
A faire : trouvez une procdure gagnante, qui permet de gagner quoi que fasse
ladversaire, et formulez la.
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Course 5928
Rgle du jeu 4 : la course 5928
Il sagit pour chacun des
adversaires de russir dire 5928
le premier.
Le premier qui joue a le droit de
dire un nombre infrieur ou gal
2.
On ne peut dire un nombre que sil
sobtient en ajoutant un nombre
infrieur ou gal 2 au nombre
que ladversaire vient de dire.
A faire :
Identifiez les notions mathmatiques que vous
avez mises en uvre avec vos procdures de
rsolution successives.
Comparez les cots de vos procdures de
rsolution dans chacun des jeux.
Dcrivez un problme gnral de course
n , o n est un entier quelconque et formulez
une procdure gagnante pour ce problme
Quelle notion mathmatique fournit un outil de
rsolution conomique pour le problme de la
course n ?
Quelles sont les variables du problme sur
lesquelles on peut jouer pour un apprentissage
de cette notion mathmatique ?
La procdure de base doit se rvler trs vite insuffisante ou inefficace pour que
l'lve soit contraint de faire des accommodations, des modifications de son systme
de connaissance. Il y a incertitude de l'lve quant aux dcisions prendre ;
La connaissance vise est a priori requise pour passer de la stratgie de base la
stratgie optimale
Il existe un milieu pour la validation : le milieu permet des rtroactions
Le "jeu" est rptable.
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Rfrences bibliographiques
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