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MANAGEMENT
DU NUMÉRIQUE
L’ÉDITO .............................................................................. p 3
LE CURSUS ....................................................................... p 10
LA PRÉPA :
UNE PREMIÈRE ANNÉE DE DÉCOUVERTE .................... p 12
LE DIPLÔME ...................................................................... p 16
L’INTERNATIONAL ............................................................ p 2
0
LE RÉSEAU STUDIALIS –
GALILEO GLOBAL EDUCATION ...................................... p 2
6
L’ADMISSION .................................................................... p 28
3
en Design, Marketing et Technologies numériques,
fondateurs se sont associés pour co-créer LA WEB SCHOOL FACTORY,
d’excellence La Grande École de Management du Numérique.
LA GRANDE ÉCOLE DE
MANAGEMENT
DU NUMÉRIQUE
c’est l’investissement
des entreprises pour
74 %
l’innovation numérique
des Français utilisent Internet
!
en France
tous les jours
44 30 %
LIÉS AU NUMÉRIQUE EN FRANCE
%
de la population
1 500 000 EMPLOIS
française
37,4
millions
dispose du triple équipement :
ordinateur, tablette, smartphone
de mobinautes
en France de la population mondiale
connectée joue en ligne
112
millions
d’abonnés aux plateformes
77 %
payantes de streaming
72 % C’est le taux
d’équipement
en smartphone
des Français
Les jeunes de 18 à 24 ans
envoient 1 %
des Français de - 25 ans Blackberry OS
en moyenne
289
hello !
sms/
sont multi-écrans 1 % (RIM)
semaine
Symbian 1 %
salut !
Autres
7 %
Windows Phone
68 %
ça va ?
24 % (Microsoft)
Android
Réseaux sociaux
(dont 18 % (Google)
sur Facebook) 23 %
iOS
(Apple)
32 %
6 % Jeux
Utilitaires
8 % Temps
Divertissement passé
en France
sur un appareil
Répartition
des systèmes d’exploitation
10 % connecté des smartphones en France
Divers
36,6
Les start-ups françaises à la gamification
le numérique
recherchent des talents
94
au cœur de e-consommateurs français
%
+
et millions
de leur stratégie
d'entre elles 1
d’ grande
au 1er trimestre 2017
prévoient d'embaucher entreprise sur 2 CA :
72
en 2016. ont un programme
39 %
stratégique en 2015 progressé de
en 1 an et s'élève à
4,2 milliards d'euros
CA réalisé fin 2016 en France
+ 127
de croissance
% M-COMMERCE
d’ici 3 ans
11,2 milliards
d’euros
en 2016
ont déjà effectué
1 transaction
mobile
toutes les
un achat à partir 15 secondes
E-COMMERCE
26,5 % des ventes en ligne
se font sur mobile
de leur mobile,
au 1er trimestre 2017
en Europe
LA WEB SCHOOL FACTORY 5
L'ÉCOLE D'UN GENRE NOUVEAU
Rejoindre LA WEB SCHOOL FACTORY, c’est choisir l’école de management du XXIIe siècle.
À l’école, vous apprenez à déchiffrer le monde qui vous entoure et à le transformer. Réseaux sociaux,
objets connectés, économie collaborative, innovation par le design, Intelligence Artificielle... sans même
que vous vous en rendiez compte, votre quotidien se métamorphose sous l’influence grandissante
du numérique.
Une fois diplômé, vous serez amené à travailler dans des univers variés qui, à des degrés divers,
ont dû s’adapter aux enjeux du numérique. Pour imaginer les services et les objets de demain,
vous devrez prendre en compte, non seulement l’environnement économique, juridique et sociétal
des projets, mais également comprendre et maîtriser les nouvelles technologies.
Notre école vous apporte, en plus d’un socle de connaissances générales comparable à la plupart
des écoles de commerce (droit, communication, économie, anglais, etc.), une maîtrise du numérique,
à travers l’étude de ses trois dimensions fondamentales : le Design, le Marketing et les Technologies
numériques.
Cet enseignement multidisciplinaire, qui mêle cours généraux et cours techniques, vous forme
à penser des projets dans leur globalité : du concept à la commercialisation, en passant par la production.
Tout au long de votre cursus, vous réalisez des projets en groupes, avec nos entreprises partenaires,
comme par exemple : repenser les usages de la Française des Jeux ou imaginer l'hôtellerie de demain pour
AccorHotels. Notre école vous invite à explorer le monde, à commencer par le monde de l’entreprise.
EMPOWERMENT
ENGAGEMENT AGIR ACTION TRAVAIL COLLABORATIF ENTREPRISE
ÉPANOUISSEMENT
PLURIDISCIPLINARITÉ
POSTURE INNOVATION
EXIGENCE OUVERTURE
EMPLOYABILITÉ EXIGENCE
ACTION
AGIR
PARTAGE TRAVAIL
PROJETS
AGIR
PLAISIR PRAGMATISME
OUVERTURE
• Une école située au cœur d’un campus tourné vers le numérique et l’innovation
• Une équipe pédagogique composée d’intervenants issus du monde de l’entreprise
qui vous transmettent, en plus d’un savoir et d’un savoir-faire, un savoir-être professionnel : le travail
collectif, le respect des plannings, etc.
• Une immersion à l’international, avec en troisième année, un semestre dans l’une de nos
10 universités partenaires à l’étranger
*
Voir page 16
MAJEURE*
MINEURE 1*
PRÉPA : MINEURE 2*
L’ANNÉE
DE DÉCOUVERTE
MANAGEMENT
& ENTREPRENEURIAT
PROJETS
an
né
1
e
LA 2
PRÉPA
an
né
e
600 7= 36 1 11
heures projets heures stage heures
3 4
an
né
e
an
né
e
de cours 300 heures de WEC* ouvrier de soutenance
1 5 choix de
Majeure
an
né
e
3sessions de
Team Building 55 heures
de partiels 5 conférences
an
né
1
e
an
né
2
e
LE DÉBUT DE L’EXPERTISE ET DE LA PRODUCTION
500 6= 72 1 15
projets
3 4
heures heures stage heures
an
né
e
an
né
e
de cours 250 heures de WEC* en Agence de soutenance
1 15 2
aann
éee
nné
changement
de Majeure possible
an
né
e 3 sessions de
Team Building 5 conférences 1 choix d’école
à l’international
an
né
3
e
an
4 DE L’INTERNATIONAL
L’ANNÉE
né
e
350 5 an
né
e
heures
de cours 100 heures
de projets 36 heures
de WEC* 1 semestre
à l’international 3 sessions de
Mentoring
an
né
1
e
52an
né
e
conférences 10universités partenaires
à l’international 1 projet
Copycat*
an
né
3
e
an
né
e
4 L’ANNÉE DE RECHERCHE
an
né
1
e
400
25 e
né e
aannné
heures
de cours 1 projet data* 36 heures
de WEC* 46 à
mois
de stage 3 sessions
de carrière
54 1/4
(si possible à l’international)
des cours
an
né
3
e
an
né
e conférences en anglais
an
né
e
5 L’ANNÉE DE L’ENTREPRENEURIAT OU DE L’ALTERNANCE
520 heures
de cours 1/3 du temps
en entreprise
ou 9 mois
1 choix
de carrière 3
mémoires 9 sessions
de coaching
5 conférences
en entrepreneuriat
1/4 des cours
en anglais LE dernier partiel
de votre vie
*
Voir pages 18 & 19
MANAGEMENT ET ENTREPRENEURIAT
CULTURE • Anglais GESTION DE PROJETS
• Culture des médias • Expression écrite •C
onception et gestion de projets
• Histoire de l'informatique • Atelier d'écriture Web •U
X & Prototypage Front
et de l'Internet
• L'environnement technologique MANAGEMENT
du Web • Management de la créativité
• Étude des comportements usagers • Développement personnel
• Veille • Macro-économie
• Pensée critique et programmatique • Culture du chiffre
LES PROJETS*
• Apprendre à travailler • Projet de rentrée, • Un tiers de l’année
et à construire ensemble projet de fin d’année, consacrée à la réalisation
autour de projets ambitieux projets free-time, workshops, de projets
et permettre à chaque Week-End Challenge,
promotion de devenir Anti Master Class …
une véritable équipe projet
Management
& Entrepreneuriat
300 heures
Design
100 heures
Je peux vous garantir que le système d'apprentissage
à LA WEB SCHOOL FACTORY est complètement différent
des systèmes classiques, et pour le mieux. Ici, vous allez
travailler beaucoup en groupe, avoir en face de vous
des intervenants avec qui vous pourrez vraiment échanger
Marketing et tisser des liens, de même avec l'équipe pédagogique.
100
Sophie La, Promotion 2019 • Étudiante à LA WEB SCHOOL FACTORY
Projets
300
heures
heures
C'est une école vraiment différente. J'ai intégré LA WEB SCHOOL FACTORY
en 2015 alors que je pensais arrêter mes études, après deux ans de fac de droit
qui m'ont dégouté des études supérieures. Cette école a été une véritable
révélation pour moi, j'y ai appris à prendre goût aux travaux que j'effectue car,
même en 1re année, ce qu'on fait a vraiment un sens et on en comprend l'utilité
pour notre avenir. Tout ce qu'on apprend est directement mis en pratique,
ça nous permet de se rendre compte qu'on progresse. De plus, les intervenants
sont tous issus du monde professionnel, ce qui permet d'avoir un rapport particulier
avec eux, cela est très agréable. Je recommande vraiment cette école surtout
aux profils qui ne sont pas très scolaires !
CULTURE
• Appropriation des notions • Développement personnel •C
réativité & management
de cultures média, technique, des étudiants de la complexité
design et numérique
MANAGEMENT ET RESSOURCES HUMAINES
• Mise en pratique • Compréhension des enjeux
de techniques de management de ressources humaines
et de négociation et introduction à la conduite
du changement
ÉCONOMIE
• Maîtrise conceptuelle de micro • Pratique de la veille sectorielle •A
pproche internationale
et macro-économie, intelligence et concurrentielle de l’économie numérique
économique, finance cliente
ENTREPRENEURIAT
• Connaissance des différentes • Identification et simulation •M
aîtrise du processus
organisations de l’entreprise des futurs modèles de création d’entreprise
d’organisation en entreprise ou de création de nouveaux
services dans une entreprise
DROIT ET CADRE JURIDIQUE
• Connaissance de la base • Connaissance du droit •A
cquisition des techniques
du droit général et du droit de l’informatique contractuelles
des sociétés et de la propriété intellectuelle
GESTION DE PROJET
• Maîtrise de toutes les phases • Acquisition de la capacité • Collaboration & travail en équipe
de gestion d'un projet : prise à conceptualiser, gérer,
de brief, identification coordonner, déléguer
de la problématique, remise chacune des phases d’un projet
des livrables et mise en production
Anciennement petit étudiant timide, cette école m'a transformé en un manager créatif capable
d'intervenir quelque soit l'étape du projet.
Vincent Antheaume, Promotion 2019 • Étudiant à LA WEB SCHOOL FACTORY
Cette stratégie passe notamment par la création de plateformes web, ce qui pose de nombreuses questions :
Quelle place réserver à la publicité Comment faire en sorte que ces plateformes soient capables
MARKETING sur ces plateformes web ? d’accueillir des milliers de connexions simultanées
lors de la retransmission d’évènements en direct ?
MAJEURE
MAJEURE MARKETING
TECHNOLOGIES
NUMÉRIQUES
MAJEURE
DESIGN
MODULES D'ENSEIGNEMENTS
• Design d'interface : Responsive Design, • D esign graphique : typographie, compo- • U X Design et ergonomie : définitions,
terminaux alternatifs, typographie, couleur, sition, grille méthodologies (benchmark, recherche, perso-
interactivité, navigation, iconographie nas, prototypage, scénarios d'usage, etc.)
• PAO : Photoshop, Illustrator, Indesign • A rchitecture de l'information : compo- • C ulture design : typologies d'interfaces,
santes, principes, outils, livrables (wireframe
concepts, usages, interfaces innovantes
• 3D : 3D et 3D temps réel, interfaces 3D et arborescences), ubimédia
• 3e année :
>
Consolider et approfondir la pratique et les méthodologies • 5e année :
du Design d’interface et de l’UX Design > Se positionner sur les grands enjeux qui sous-tendent le Design
> Être capable de formaliser des livrables design et UX de haute tenue interactif
> Acquérir les méthodologies transversales du design > Mettre en place une démarche projet de A à Z
> Intégrer les pratiques connexes au Design interactif : Motion Design, > Anticiper les évolutions et les tendances
Design sonore, Design d’information, etc.
MODULES D'ENSEIGNEMENTS
• S tratégie et créativité : stratégie marketing, • Recrutementet fidélisation : inbound • Transformation de l'entreprise : impact
méthodes et ateliers de créativité, modèles marketing, social media, mediaplanning, de la transformation digitale, product
économiques et process innovants, stra- expérience de marque, e-commerce, management
tégies d’influence, storytelling, logiques de partenariats
la production audiovisuelle • Pilotage du business : big data, analytics,
• L ogiques des start - ups : financer sa start - up, KPIs-metrics-ROI, pricing
• P roduct management du prototypage à l’industrialisation
• Connaîssance du marché : études de
• G estion des unités commerciales marché, planning stratégique
MODULES D'ENSEIGNEMENTS
• Front-end :
HTML5, CSS, JS, JQuery, • dB : MySQL, PostGreSQL, SQL, NoSQL… • A rchitectures techniques : fondamentaux,
NodeJS, Websocket, Backbone, JElibs,
SEO, RichSnippet, WebGL, OpenGraph, • CMS et outils dédiés : Wordpress, environnements
cloud, big data...
de production, versioning,
• 2e année : • 4e année :
> Comprendre les problématiques front et back pour la mise en > Mettre en place un laboratoire de réflexion autour des techniques
œuvre d’outils web et des nouveaux usages du numérique
> Découvrir les infrastructures pour la mise en œuvre de solutions > Apprendre à anticiper les évolutions d’un écosystème numérique
numériques cross-canal > Appréhender des infrastructures techniques de grande envergure
>
Mettre en œuvre vos premières solutions numériques
de façon pertinente et réfléchie
› ESGCI
Titre de " Manager Marketing et Développement Commercial "
délivré par ESGCV - ESGCI, NSF 312p – niveau I (Fr) 7 (Eu).
ERT
IFIÉ DE NI
VE Enregistré au RNCP par arrêté du 15/12/2016
EC
publié au JO du 18/12/2016
R
AU
TIT
D’ÉCOL
ITRE
› HETIC T
E
IFIÉ DE NI
ERT VE
EC
R
AU
TIT
an
1
né
e
an
né
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2
an
né
1
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2
LE STAGE OUVRIER
an
né
1
e
an
né
e
2 L E STAGE DE PRODUCTION an
né
1
e
an
an
né
né
e
e
3 4
à partir de début juillet à partir de début juillet et la 4e année
an
né
e
3 an
né
e
4 an
né
e
3 an
né
e
4 an
né
e
an
né
e
an
né
e
5
Le stage ouvrier consiste à faire prendre
an
né
e
5
conscience, à de futurs managers, du
Le stage de 2e année consiste à plonger
an
n ée
5
les étudiants au sein d’une équipe an
né
e
5
Le stage entre la 3e et la 4e année
consiste à plonger dans la réalité
quotidien des employés d’une entreprise de production. du monde professionnel au sein d’une
et de confronter leurs compétences Il s’agit d’un premier contact avec la vie business unit. L’étudiant va, pendant
aux exigences d’une entreprise. professionnelle pour certains. L’étudiant 4 à 6 mois, intégrer une équipe et
Il s’agit également de découvrir les doit occuper un poste opérationnel mener des missions opérationnelles
processus de production de cette et participer à une série de tâches sans liées à l’expertise de sa Majeure.
entreprise et de pouvoir en dégager fortes prises de décisions.
Objectifs visés :
un avis critique et bénéfique pour
Objectifs visés : •R
éaliser des missions
l’entreprise. L’étudiant doit occuper un
•R
éaliser des missions et des projets à moyen terme
poste d'éxécutant au sein d’une équipe
et des projets dans un contexte •P
roposer des méthodes de travail
réduite de préférence.
précis et d’analyse à l’entreprise
Objectifs visés : •M
ettre en pratique des méthodes •A
ccompagner l’entreprise
• Découvrir un milieu professionnel de travail et d’analyse propres dans sa stratégie
et un mode d’organisation à l’entreprise •G
érer ses premières relations
particuliers •M
esurer l’impact des compétences clientèle
• Savoir suivre les directives acquises en formation
de la hiérarchie •P
rendre conscience de ses points
• Appréhender un travail avec forts et de ses points faibles
très peu d’initiative et répétitif et par conséquent ses axes
afin de mieux manager demain d’amélioration
Innovation
Réfléchir
à un projet
viable
Réaliser Proposer
un prototype ses idées
AMÉRIQUE DU NORD
CANADA : ESG UQAM
ÉTATS-UNIS : University of California, Riverside
LE REVERSE MENTORING
Le Reverse Mentoring est un nouveau principe
de management intergénérationnel. Cela consiste
à affecter à des dirigeants expérimentés de
« jeunes » mentors issus de la génération Y.
Par groupe de 3, les étudiants partagent avec
des cadres dirigeants d’entreprises leur vision
et leurs connaissances sur l’usage des nouvelles
technologies. Au programme, de véritables
sessions de formation où les rôles s’inversent
et les étudiants deviennent mentors de cadres
dirigeants sur différents thèmes pour les aider
à mieux appréhender les codes et usages du digital.
BIENVENUE
AUX ÉTUDIANTS-ENTREPRENEURS !
38 titres certifiés
par l’État 47 écoles
dans le monde 40 000 étudiants
1963
Depuis Plus de établissements
32 campus
d’enseignement
plus de
• La procédure d'admission
Les admissions à LA WEB SCHOOL FACTORY sont hors APB et se font sur dossier de candidature, suivi
d'une session d'admission. Pour tenter d'intégrer l'école, voici les différentes étapes de la procédure :
➊
Vous complétez et renvoyez votre dossier de
candidature.
NOUVEAU !
➋ Vous serez ensuite convoqué pour une session Vous pouvez candidater en ligne
d'admission. Elle se déroule sur une journée avec en 5 minutes en vous rendant sur
3 temps forts : tests écrits + projet collectif +
webschoolfactory.fr/catalogue
entretien individuel.
➌ Vous serez recontacté par téléphone dans les 72 h
pour connaître les résultats de votre admissibilité.