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Supplément aux règles et au contexte de

Le jeu de rôle sans dé

VERSION ORIGINALE
Conçu et dirigé par Erick Wujcik
Avec la collaboration de Mark Jason Durait, catherine KlessJ.c. loe Saut, Um Kenny et Carol Dodd
AMBRE Le Jeu de Rôle Sans Dé a été conçu par Erick Wujcik
D'après les romans: Us Atouts de la Vengeance, Le Sang d'Ambre. Le Signe du Chaos, Chevalier des Ombres et Prince du Chaos,
de la série d'AMBRE par Roger Zelazny.
Publié par Phage Press

VERSION FRANÇAISE
Éditeur: 'eux Descartes
l, rue du colonel Pierre Avia .. 75503 Paris Cedex 15
Traduction: Patrice Mermoud
Directeur de collection: Henri Balaesak
Adaptation et rewriting: Jean-Luc Blaise et Dominique Balcz.esak
Illustration de couverture: Florence Magnin
l11ustrations intérieures: Roland Barthélémy
Réalisation technique, maquette: Guillaume Rohmer et la SARL Inédit
Imprimé au Ponugal par SIG, 2685 camarate. Edition et Dépôt légal MAI 1995. ISBN 2-7408-0099-1
Ambre~ 1995 Phag~ ~. Tous droits réservés. Marque utilisée par Jeux Descartes sous licence de Phage Press.

Copyright C 1995 Erid Wujcik. Il esl inlerdit de reproduire inlégralement ou partielleml!n!, sur qUl!lqu~ support que ce soi!, le présent ouvrage
ou d'en faire un usage autre qUI! privé. Toul conlrevenant s'expose à des sanctions pénales (Loi du Il mars 1957 et artide 425 du Ccxle Pénal).

XUUpre_
Désolé!
Tai causé énonnémenl de soucis à des milliers de fans d'AMBRE à travers le monde, qui. avec plus ou moins de patience,
ont attendu la publication de cet ouvrage.
J'en ai occasionné encore plus à tous les vendeurs auxquels ces m~mes fans ont posé encore et encore les mêmes
r
questions: .. Est<e qu'il est arrivé et "Pourquoi n'esl*il pasarrivê r
Çela a fini par inquiéter les distnbuleurs, qui servenl d'intennédiaires enlre Phage Press et lesdits vendeurs.
A leur tour, les gens de Phage Press ont eu plus que leur part de souci lorsqu'il leur a fallu me protéger des distributeurs
en colère.
On peut ajouter les préoccupations de mes collaborateurs, Cathy Kiessig. Jason Durall et Joe Saul, qui ont dû supporter de
travailler avec un foutu perfectionniste (moi) ..
Kevin Siembieda, de Palladium Books, en a eu également pas ma110rsque son collaborateur (moi) a reporté sans cesse
d'autres projets sur lesquels il devait travailler, parce que celui-ci semblait ne jamais devoir être tenniné.
J'en ai causé aussi à mes amis et mes parents, qui ne me voyaient plus beaucoup.
~nfin. et le plus terrible, les contrariétés apportées à Kate ont été beaucoup trop nombreuses.
A tous je dis: Mea cu/pa, mm rnnitnJJ cu/pa.

Dans tous les cas, ce livre est dédié à ceux qui ont souffert de son attente..

Première édition: Décembre 1993


Copyright C 1993 Erid Wujcik
Tous droits réservés selon les tennes de la Univmal Copyright Convmtion. Toule reproduction, totale ou partielle de ce
livre, par quelque moyen que ce soit, sans l'autorisation de l'éditeur esl fonnellemenl interdite, sauf pour ce qui est des repro-
ductions à des fins personnelles des feuilles de personnages et des feuilles de création, et des brèves citations dans des articles
oitiques.

Phage Press
P.O.BoxS19
Detroit MI-48231-oS19
U.S.À.
N° ISBN: 1-880494-01-9
Code Produit 0101
...
TABlE DES\ MATŒIlES

• INTRODUCTION 6
• GLOSSAlRE •..........•••••••••••••••••••••••7
• MARELLE BRISÉE ••••••••••••••••••••• 10
I LES PERSONNAGES
DE LA SAGA DE MERLIN ••••••••••48
Corail .•.............•.••....•..•..•..•.••.•........•..•.••.•48
Initié de la Marelle Brisée ..•....•........•..•. 10 Corail, dernière fille d'Oberon .L~.5.~} 49
Capacités liées à la Marelle Brisée 10 Corail, dernière fille d'Oberon,
Adepte de la Marelle Brisée J2 et le Joyau du Jugement 49
Capacités des adeptes de la Marelle Brisée .12 Corail, mère porteuse de la Marelle ,Ç.?:-.~~1.. 49
Corail, mère porteuse de la Marelle,
• COMPULSION ...................••••••••• 13 et le Joyau du Jugement 50
Capacités liées à la Compulsion 13
L'enfant à venir de la Marelle ) -...50
• IMPLANTS 14 Corail, pièce maîtresse de la Marelle J.1r.q 50
• CONSTRUCTS••••••••••••••••••••••••••••• 15 Corail, pièce maîtresse de la Marelle,
Constructs fabriqués par un personnage·joueur 15 et le Joyau du Jugement 51
Pouvoirs des Construds .........•..•.....•..... 16 Comment jouer Corail .51
Imaginer le Construct 16 Avoir Corail pour mère .51
Conception d'un Construct ..•........•........ 17 Dalt .....•..........•..•..•.......•.....•..•.•...•.•..•..•..•. 52
Créer son Ombre d'origine 18 Dalt, ennemi d' Ambre J~.~.~ 52
Appliquer les multiplicateurs de quantité 19 Dalt, fils perdu du Chaos U..~ 53
Créer sa manifestation principale 19 Dalt, jeune bagarreur J:J:?!?? .54
Appliquer les multiplicateurs de connexion Comment jouer Dalt 54
à la manifestation 19 Sa place dans le jeu des intrigues
Choisir la Psyché du Construct 19 à la Cour d'Ambre 55
Coût de construction total 20 Dara ........•..•..•..•..•....•..•..•..•.•..•..••.•.••..•.••.•55
Jouer les Constructs: guide à l'usage du Ml 20 Dara, princesse chaosienne de la Marelle .J~.~ 56
Constructs du Maitre de Jeu 20 Dara, princesse chaosienne de la Marelle,
Sept questions sur les Constructs •..•....2. et le Logrus 56
Exemples de Constructs ..........•.......•.....2. Dara, noble démente des Cours du Chaos.J.~.t?l?L 57

1 NOUVEAUX ALLIÉS ET AMIS


DU PERSONNAGE 23
Dara, noble démente des Cours du Chaos
et le Logrus
Dara, maîtresse du Logrus J5.~.':?
) 57
57

1 IDÉES DE CAMPAGNES ISSUES


DE LA SAGA DE MERLIN ••••.•••••24
Les A.iguilliers .........................•..•.....•.••...24
Dara, maîtresse du Logrus, et le Logrus
Comment jouer Dara
Avoir Dara pour mère
58
58
58
Le Château d'Ambre .....................•.........25 Sa place dans le jeu des intrigues
Les Cours du Chaos 25 aux Cours du Chaos ~_.•......59

Les créatures surnaturelles ..........•..•..•.26 Les formes métamorphiques de Dara .59


Le culte des Ambriens 27 Les sorts de Dara _ 60
Les épées de la Marelle 28 Delwin ..•..........•..•..........•..•..•.••.••.••••_ •••••••62
La Fontaine de Puissance 29 Delwin, prince captif ~'!:~~ __ _..62
Interombre ........•.....•................••.•.....•..•.. 31 Delwin, Ambrien absenl q.W~ ;r ~..63
Le Logrus et la Marelle en guerre 32 Delwin, gardien des Puissanœs.. .Ltq.?l... 64
La Marelle Brisée 33 Comment jouer Delwin................................ • 64
La Marelle de Corwin 35 Avoir Delwin pour père _ _~
L'Œil du Serpent 36 DespiJ •..•.•...•.••.........••.....•.•.••.,. .....
Le Pays des Merveilles 37 Despil, le reclus de Sawall L~n!. .
Les Pistes Noires 38 Despil, héritier du trône du Chaos ... H~
La Roue Spectrale 39 Despil, funambule des Tempêtes d'
Les serviteurs d'Ambre 40 Comment jouer Despil .
Les spectres .•.....•..•.......•...........•.....•.•..•..45 Sa place dans le jeu des intrigues
Les vampires ...........•................•..•.....•..•..46 aux Cours du Chaos ..

Table des matières· Chevalier


cUva •••••••••••••••••••••••••••••••••, ••••••••••••••••••••••67 Être un descendant de Mandor et Fiona 92
Gilva, fille guerrière ~.~ _ 67 Les sorts de Mandor 93
Gilva, demoiselle d'enfer de Hendra~ U~~.L 68 Martin 94
Gilva, future reine du Chaos J.J.1Q 69 Martin. saxo alto d'Ambre \.10?.?.. 94
Comment jouer Gilva 69 Martin, cyberotaroïste B.:.~.: _ 95
Sa place dans le jeu des intrigues Martin, générateur de Marelles Brisées .. \2~L 95
aux Cours du Chaos 69 Comment jouer Martin 96
Jasra .•..•....••....•.....•/ ..••....•.••....................69 Merlin 97
Jasra, démone S.~:.~ 69 Merlin, homme-enfant des Cours du Chaos E!?? 97
Jasra, démone, et sa morsure empoiso)née .70 Merlin, valet du Chaos \~~~.~ 98
Jasra, sorcière de la Fontaine J.. I.I.9.l!. 71 Merlin, fou de pouvoir .. S.).l?'::') 101
Jasra, sorcière de la Fontaine, Comment jouer Merlin l02
et sa morsure empoisonnée ,. .71 Sa place dans le jeu des intrigues
Jasra, épouse de Brand 1.:.115 72 à la Cour d' Ambre 102
Jasra, épouse de Brand, et sa morsure empoisonnée.. 72 Sa place dans le jeu des intrigues
Comment jouer Jasra .73 aux Cours du Chaos 102
Avoir Jasra pour mère .73 Les sorts de Merlin l02
Sa place dans le jeu des intrigues Nay da •••••••••••••••••••••••••••••• 106
à la Cour d' Ambre .73 Nayda, Ty'iga piégée ~..~.~ 7 106
Sa place dans le jeu des intrigues Nayda, démone indépendante ~.?':.~ 107
aux Cours du Chaos 73 Nayda, reine des démons .c-:!~.~ 107
Julia Barnes.•.......•....••....•...................•..•. 74 Comment jouer Nayda l08
Julia Bames, sorcière cybernétique y.~g.: 74 Bill Roth ...............................•.............•..• 108
Julia, dépositaire du sang ~.~.~ .75 Suggestion pour toutes les versions de Bill Roth l08
Mais Merlin n'est-il pas stupide Bill Roth, consultant de la Cour d'Ambre l08
Bill Roth, plus récent selViteur d' Ambre ~.i:?
y .l10
de donner son sang comme ça ? , 75
Julia, princesse d'Ambre perdue U.?:?L 76 Bill Roth, masque d'Ombre 110
Comment jouer Julia 76 Comment jouer Bill Roth 111
Avoir Julia pour mère 76 Avoir Bill Roth pour père ou pour grand-père 111
Les sorts de Julia 77 Sa place dans le jeu des intrigues
Jurt 78 à la Cour d' Ambre 112
Le spectre de JUIt 78 Sand 112
lurt, prince du Chaos L~.~.>;:!\ 78 Sand, reine de Corilaine \~~:!.: 112
jurt, prince du Chaos, et son ~ectre 79 Sand, maîtresse des rèves L~.i~ 113
jurt, fils de Corwin ~.~ 80 Sand, ennemie de Delwin :.y: I 114
jurt, fils de Cotwin, et son spectre 80 Avoir Sand pour mère 114
jurt, centrale d'énergie ~ Suhuy•........•.........................•..•....•..•....•. 114
de la Fontaine de Puissance .s.~~ 80 Suhuy, entraineur du Chaos ~.~.'?;'.~ 114
jurt, centrale d'énergie Suhuy, cinglé en sursis j.?.~:.: 115
de la Fontaine, et son spectre 81 Suhuy, personnification du Logrus .L~:-?l.. 116
Comment jouer Jurt 81 Comment jouer Suhuy 116
Sa place dans le jeu des intrigues Avoir Suhuy pour père 116
aux Cours du Chaos 81 Sa place dans le jeu des intrigues
Lake 82 aux Cours du Chaos 116
Rinaldo, le spectre de Luke ")" 82 Vialle ...........•.............•.....•..•.....•..•.......... 117
Luke, représentant aux Cours du Chaos L~1? 83 Vialle, reine d' Ambre \'?y.! 117
RinaIdo, protecteur de la Marelle de COMn \.9.1....83 Vialle, reine d'Ambre, et les Atouts 118
Luke. roi de Kashfa ~.~! lI 84
Vialle, voyante aveugle .\.f..~L 118
Rinaldo, doublure du roi de Kashfa ~.~ 85 Vialle, voyante aveugle, et les Atouts .119
Lake. fabricant de Constructs .t.~~ 86 Vialle, sculpteuse d' Atouts .!..:'!'?~;.!.. 119
Vialle, sculpteuse d'Atouts, et les Atouts 12O
Rinaldo, spectre-Construct t.J:..f!:!.2 86
Comment jouer Luke B7 Comment jouer Vialle 120
Sa place dans le jeu des intrigues
Les ombres de l'Arbre de Vie 87
à la Cour d'Ambre 120
Avoir Luke pour père 88
r
r, le Faiseur de roi de Saw~ .\~~.~
seigneur de l'illusion ?~2
"'f 88
88
B9
I DE NOUVELLES VERSIONS
DES ANCIENS AMBRIENS ••••••• 121
Benedict j .. 121
r, maître des enfers \~.~!.... 90 Bleys, maÎtre des Aiguilliers •.. j.l;\~.j.122
t jouer Mandor 92 Brand, le spectre de la Marelle•• \)'t':: 12J
andor pour père 92 Caine, cadavre bien villant ~.,.:? 125

d'Ombre· Table des matières


Corwin .•........•.••................•.......••..........•. 126 Exemples de démons _154
. pnsonnler
COl'Wlll, . . d e Dara (.,<j )
)'........1"
u.J Les compagnons démoniaques de Merlin 154
COrwin, spectre de la nouvelle Marelle.j.~.~ 127 Glait 154
Deirdre, spectre de la Marelle •. M.'~) 127 Gryll 154
Dworldn, dément et/ou sace.•.•U.r.~.L.128 Kergma _._ _•._...•.•.•.•......•.•..._............•.•...•....•.•.•...155
Eric, spectre du Jugement •••••• L....•:.... 129 Ange Igné __ __..155
Flona, intrigante à la Cour (.~~!) I JO Le Gardien du Seuil _ _._. __ .156
Florimel, pleine de surprise ..•. .•.••.••. 132
Llewella ..........•.••..•.•......................•.....•. 133 • LES DUELS••••••••••••.....••••••••••••••• 57
Duels conventionnels 157
Oberon .........•.....•.....•...................•........• 133
Duels mystiques 158
Random, roi d'Ambre •.......ç.?t~.? 134
Conditions de victoire 158
• ZELAZNY-LE-MAITRE-DE-,EU .135 Comment Jouer un duel ..........•.......••.•••• , .
Une vue d'ensemble ou le hla·bla sur le grand tout.l35
Étape 1 - L·offense .158
Nous ne sommes que des pions 135
Étape 2· Le défi l59
...ou bien. nous sommes des pions,
Étape 3· Le duel I59
mais nous ne sommes pas vraiment là 135
Un duel dans les Cours du Chaos .160
... à moins que nous ne soyons des pions,
maîs que rien n'existe réellement 136 • À LA RECHERCHE DE FRAKIR 161
Avoir une grande campagne Résumé de l'histoire 161
et des Joueurs réticents ....................•. 136 Le début de l'histoire 161
Jouer les anciens Ambriens 138 La suite des événements 162
L'art de ne rien dire 138 Lord Noal, de la Maison Beneslth ••..•.. 162
La vérité en demi-teintes 139 La chambre de Brand _ .163
Les tous premiers Ambriens 139 La pîste de Frakir _ 163
L'art du soupçon 140 Les profondeurs d' Arden 163
Dangereux? C'est dangereux ? Jaylan, l'Ombre de Julian _ I63
Bien sûr que Cest dangereux I40 Le mur de brume 164
La con.fia.nce 140 La dé de l'Ombre 164
Collez à l'évolution du jeu 141 L'Ombre piège-à-Merlin _ _ 164
N'ayez pas peur de donner du pouvoir 141 Solutions possibles 164
Ne limitez pas vos joueurs .142 Un coup de Julian 164
Des erreurs? Alternative à la solution préddente: un coup monté ..165
LeMJnefaitjamais d·erreur! I42 Les Cours du Chaos 165
Ne limitez pas votre imagination 143 La réussite de la mission I65
Faites confiance à votre instinct
Une dernière chose
• LES DÉMONS•••••.............••••••••• 145
.143
144 1 RÉSUMÉ DES ROMANS
DE ROGER ZELAZNY
Les Chroniques de Corwln ..•..•..•...•.••••• 166
166

Les démons comme PNJ 145 Les neuf Princes d'Ambre .166
Passer des points au rôle I45 Les Fusils d'Avalon .168
Exemple de démon 145 Le Signe de la Licorne .170
Invocation des démons 145 La Main d'Oberon _.._..171
Contenir les démons 146 Les Cours du Chaos _172
Inviter un démon 146 Les Chroniques de MerUn __ 174
Comment traiter les démons .147 Les Atouts de la Vengeance _ 174
Nécocier avec les démons 148 Le Sang d' Ambre _176
Qu'ofhir pour s'assurer les services d' un démon? ..148 Le Signe du Chaos _ _ _.171
Lier un démon 148 Chevalier des Ûlnbres _ __.._.178
Imposer des compulsions chez un démon 149 Prince du Chaos ._ _ _181
Les attributs des démons 149

1~::::~.~~.~~.~.~.~ ~~
QUESTIONS FRÉQUENTES
Qualités démoniaques 150
Armure naturelle 150
Armement démoniaque naturel I50 .. ..184
Résistance démoniaque à l'ordre 151 • I.NDEX ~I~
Pouvoir des démons 152 Feuilles de création de démon .•• ••
Manipulation d'Ombre 152 Feutlles de création d'Ombre ....
Métamorphose démoniaque 152 Feullles de création de Const
Manipulation de la Magie 153 Feuilles de création d'artefact
Multiplicateur de servitude 153 et créature •.•••••....•.•.....•..•....•..•••
Multiplicateur de quantité I54 Feuilles de personnace .

Table des matières - Cheva1ler


Ce livre a été très difficile à écrire. Une seule personne peul répondre à ces questions.
J'ai toujours considéré les cinq premiers livres du Cycle Non, il ne s'agit pas de Zelazny, et ce n'est sûrement pas
des Princes d'Ambre comme le véritable cœur d'Ambre. Ce moi.
que rencontre Corwin est un élément sûr et nous le pren- Puisque ces réponses doivent être particulières à chaque
drons comme base de toutes les campagnes d'Ambre - le jeu campagne, le seul habilité à le faire est le Maître de Jeu.
de rôle sans dé. Vous, si vous décidez de diriger une campagne.
Je tiens les cinq livres suivanls, la saga de Mer/ill, pour Ou bien, si vous en avez déjà une en cours, utilisez ce
différents. Nous les voyons par les yeux de Merlin, un pero qui vous plaît. Vous n'avez pas à en changer les règles ou
sonnage qui ne ressemble pas du tout à Corwin. quoi que ce soit d'autre.
Là où Corwin est un archétype, Merlin est l'exemple Vous pouvez en faire une campagne dans laquelle les
d'un jeune d'une autre génération. joueurs peuvent ajouter la Marelle Brisée à la liste des
En termes de jeu, pour moi Merlin est un Personnage Pouvoirs possibles el dépenser des points dans des
Joueur. Construcls comme dans des artefacts ou des créatures, une
Je ne peux pas m'empêcher de considérer Roger Zelazny campagne dans laquelle certains vieux problèmes seront
comme le Maître de Jeu de Merlin, et ses récils comme la résolus mais où il y aura de nombreux mystères inédits et
vision d'un joueur, son journal, de la campagne de Zelazny. une ribambelle de nouveaux personnages comme parents,
Et c'est là que les choses se compliquent. complices et adversaires potentiels.
Avec le seul avis de Merlin, nous essayons ici de faire
une description d'une campagne en n'en ayant qu'un aperçu
assez limité. D'où la difficulté d'en décrire les coulisses.
Vous allez me dire : pourquoi ne pas poser la question à
Zelazny?
Parce que cette campagne n'est pas terminée. Comme
Mj, Zelazny a encore bien trop d'histoires à raconter, trop
d'intrigues à dévoiler et beaucoup trop de découvertes en
perspective pour ses personnages dans la tête. De plus,
Merlin, Luke et Julia ne sonl que trop enclins à visiter notre
Ombre Terre, et nous ne voudrions pas leur gâcher leur plai-
sir...
Et si nous connaissions les faits exacts, cela serait moins
attrayant pour de trop nombreux Maîtres de Jeu.
Donc, il y a des choses que nous ne savons pas.
Par exemple, lesquels des personnages rencontrés par
Merlin sont des Personnages Joueurs et lesquels sont des
Personnages Non Joueurs? Merlin el Luke sont bien sûr des
PJ· Selon toute probabilité, il en est de même de Julia et Jurt
(le MJ Zelazny ne traiterait certainement pas aussi durement
un pauvre PNJ sans défense ?). D'un autre côté, Dara et
Jasra, Delwin et Suhuy sont plus vraisemblablement des
PNJ. La question reste posée en ce qui concerne Mandor et
Dalt, et même Nayda la ty'iga.
Qu'avons-nous de nouveau? La Roue Spectrale est-elle
Un artefact? Une créature? Un nouveau personnage? Un
pouvoir quasi divin sans précédent? Peut-être est-ce
quelque chose d'original, présenté dans ce livret de règles,
que1qDechose que nous appellerons un Construct.
Et la Marelle Brisée? J'ai décidé de la traiter comme un
nouveau Pouvoir, accessible aux PJ et aux PNJ, noté sur la
nouvelle feuille de personnage. Pour parler franchement, je
nesuistpujours pas sÛT d'avoir eu raison.
J'1iJait en sorte de ne pas définir le reste comme des
:œQur ceux qui se baignent dans la Fontaine de
qoi s'accordent sur les Tragolithes (les pierres
) ou qui se servent d'un Aiguillier, il n'y a que
tés, pas de règles. Sont-ce de nouveaux pou-
. ts ou des Constructs ?

d'Ombre - Introduction
GLOSSAIRE

_ L'Abîme • Les Démons


Pendant un moment, je me contentai de rester debout ... me revenait un flot de souvenirs d'enfance.. Gryll
auprès des portes de flammes, devant la grande Cathédrale était d'une force prodigieuse, comme la plupart des démons.
du Serpent, sur la Place du Bout du Monde, en lisière de Je me rappelais nos jeux, au bord de l'Abîme et dans les
l'Abîme· au fond duquel, pa, temps clair, on peut contem· ténèbres, dans les caveaux funéraires, les cavernes, les
pler la création de l'univers, ou sa fin. Je regardai les étoiles champs de bataille encore fumants, les temples en ruine, les
tourbillonner à travers l'espace qui se déployait et se refer- antres de sorciers défunts, les enfers privés. J'avais toujOltTS
mait comme les pétales d'une fIeur... trouvé plus amusant de jouer avec ks démons plutôt qu.'aœc
- Prince du Chaos mes parents mntemels par le sang ou par alliance. Ma forme
de prédilection quand je résidais dans les Cours s'inspirait
Les Cours du Chaos flottent au-dessus du vide. Leur limi- même d'une de leurs espèces.
te est appelée la Lisière. La portion supérieure de l'Abysse, la - Prince du Chaos
région la plus proche des Cours, est baptisée l'Abîme, tandis
que les parties inférieures gardent le nom d'Abysse. Dentés et écailleux, souvent cornus et griffus, les
démons semblent être les preIlÙers habitants du royaume du
_ Les Aiguilliers Chaos. On dit méme de certains qu'ils sont des fragment du
Sur l'anneau, large, probablement en platine, était sertie Chaos Primordial. Leur taille varie de celle d'un petit souri-
une sorte de roue en métal rougeâtre. Ses rayons minuscules, cier à fourrure à celle d'un gigantesque tueur d'hommes.
innombrables, fins comme des cheveux, déployaient des Certains vivent dans des corps matériels, d'autres sont com-
lignes de force qui devaient s'étendre jusqu'en Ombre, plètement dénués de forme physique et capables d'habiter le
conduisant à quelque réserve d'énergie ou source de magie. corps d'autrui. D'autres enfin résident dans des royaumes
• Chem/kt des Ombres multidimensionnels où les règles ordinaires de la géométrie
sont inapplicables.
Ce sont d'anciens artefacts, peut-être même antérieurs à Pour les seigneurs du Chaos, protéiformes, la si1hçluelte
Ambre elle-même. Les Aiguilliers ont la forme d'un anneau d'un démon est aussi normale que celle d'un humain. A titre
et sont capables d'assembler des sortilèges quasi instantané- d'exemple, lors d'obsèques nationales dans les Cours du
ment, en drainant un vaste éventail de sources d'énergie en Chaos, il est de tradition de porter du rouge et de venir sous
Ombre. n est suggéré que Grayswandir, l'épée de Corwin, et une forme démoniaque.
Werewindle, celle de Brand, soient des objets de même type
que les Aiguilliers. _ L'Espace Interombre, entre les Ombres
Je réfléchis à mon périple entre les Ombres, en initie ma
_ Le Cercle d'Or menaces des spectres de la Marelle ou du Logrus... sitwtl des
..... je veux ce Traité du Cercle d'Or avec Ambre... i d"",.
- Luke dans Prince du Chaos - Prince du CJuws

Le royaume d'Ambre a créé un regroupement C'est un lieu mystérieux qui s'étend probablement au·
d'alliances, connu sous le nom de Cercle d'Or. Si la plupart dessous de toute réalité. Presque tout y est noir et blanc.. sans
des Ombres ainsi unies sont relativement proches d'Ambre, aucune couleur, avec des endroits ombragés qui briDent et
l'appartenance à cette coalition est plus une question des sources de lumière désespérément sombres. Merlin y a
d'accord que de géographie. Chaque membre du Cercle d'Or été envoyé en guise de jugement ou de test D semble que ni
a un traité séparé avec Ambre, lui accordant sa protection et la Marelle ni le Logros ne puissent y avoir d'influenœ din!c.
lui allouant un statut commercial privilégié. En retour, tous te, mais ils peuvent y envoyer leurs agents, y compris leurs
doivent accorder droit de passage aux armées etlou à la flot- spectres respectifs.
te d'Ambre, et peuvent avoir à verser une contribution en
hommes ou en taxes. _ La Fontaine de Puissance
Dans le Donjon des Quaire Mondes, au JMI!!IftI:.œn~
• Les Constructs contre d'Ombres de feu, d'eau, d'air et de teni". •·~
Ce sont des expériences menées sur les pouvoirs, des Ombres s'écoulent dans les flammes d ' ~
construits dans des Ombres spéciales, dotés d'une sorte de magique. C'est là que le prince Brand d'Ambre
vie ou conjurés avec. Tout comme la Roue Spectrale de pouvoirs, définis comme ceux d'un" Atout Vi
Merlin, chaque Construct recèle en lui le potentiel suscep- baignant.
tible d'en faire une source de pouvoir ou un pouvoir à part
entière. Les Constructs sont également très vulnérables, _ La Galerie des Miroirs
puisque les Ambriens et les seigneurs du Chaos disposent de J'avais emprunté la Galerie des Miroi
la faculté de détruire les royaumes d'Ombre qui les alimen- occasions et humé au passage les fragranœs
tent en énergie. fumées, percevant parfois des présem:es sublim'
4e5 rqkts: rUs entitis qui s'ivaJunlissaient dès que le regard endroits où les Ombres sont aisément modifiées, comme les
s'4ttIlrdllit SJIr dies. li m'itait arrivi de sentir les enchante- Cours du Chaos. Au chapitre des désavantages, considérez
meJlts de cet endroit mais salIS jamais réveiller ses génies ce qui suit:
tISSOflpis. Et j'estimais cela prtfhable. Selon Bleys, nul ne
povvtlit ptivoir ce qui l'attDrdait ici. n ne savait pas si ces "Il Ya un passage là-haut, dis-je..
miroirs itllient h:s parUs d'obsam domaines d'Ombre,. s'ils - Oui. J'itAis enroulée autour d'unL branche de l'arbre
f!1I~aÎe1lt llne sorte d'hyprrose qIli plongeait le visitellr bleu quand un maitre d'Ombre l'a ouvert. li a ensuite Ué
lias tI'h:nVIges itAts oniri.qJles, s'ils projetaient les passants tue
lias Iles mytlJlrMS symboliqlles décmis par les meubles de - Prina du CMos
l'esprit. s'ils se livraÎe1lt à des jeux chibrallX malveillants
ott biaveilLurts, ou encore si ce n'était rien de fenlt cela. En _ La MareUe de Corwin
ro.t 0lI5 laIl!! drose ne prêtait pas à controverse: s'y aventu- À la fin de la Guerre de la Marelle, le grand conflit entre
ru .'&it pas sans dangers car on JI avait retrollvi des Ambre et les Cours du Chaos, le prince Corwin a utilisé le
tlIOIInn;. ~ serrJÏtntrs et des visitntrs décédés, inconscients, Joyau du Jugement pour tracer une nouvelle Marelle. Cette
_ a ibrl de droc et errant dans ce passage en mannonnant Marelle représente un nouvel univers d'Ombres et de possi-
la f"OPOs sans suite, l'expression hébétée. En outre, d bilités, tout en se dressant comme une troisième force entre
r..,.,..ode des solstices et des équinoxes - bien que cela pût la Marelle Primale et le Logrus. À la fin de la saga de Merlin,
se ~ en toute saison - ie corridor changeait d'empla- la Marelle de Corwin a gagné plusieurs défenseurs à sa
œrrtI!'fd ott disparaissait carrément quelque temps. li inspi- cause.
rait. hJ méfiance à la plupart des Ambriens, méme s'il pou-
vait IJIISSÎ bien accorder des récompenses qu'infliger des bies- _ La MareUe Brisée
SIaa,. offrir des présages ou des intuitions utiles autant que On trouve des images de la Marelle disséminées à tra-
/-in 5Jlbir de pénibles épreuves au systènœ nerveux. C'était d vers Ombre, comme des réflexions dans un miroir fêlé.
œtk iJtœrlitude qIl'il convenait d'attribuer l'appréhension Chacune de ces copies d'Ombre est imparfaite, affaiblie par
..'0 ixspirait. ses fractures et ses ouvertures. Certaines sont situées dans les
0. m'avait encore dit qu'il avait parfois l'air de venir imitations ombreuses du château d'Ambre, d'autres dans
cIIercMr œrlJlins individus, pour leur apportn ses présents des reflets de Trr-na Nog'th ou Rebma, ou à l'air libre comme
arbips. En de telles ocCIISions, on considérait qu'il était la Marelle Primale. Plus elles sont loin d'Ambre, plus l'image
~ plJIS dangereux de dh:liner une telle invitation que de est mauvaise, et on finit par arriver à un endroit où seuls des
l'auptv. fragments de la Marelle répandent une lueur diffuse.
- C1zevrJ/ier des OmbrtS Bien que les Marelles Brisées ne recèlent qu'une fraction
du pouvoir de l'originale, elles attirent souvent les sorciers
Cest un élément d'ardûtecture mouvant. qu'on trouve avides de puissance et d'autres créatures capables de se
I!II. généra1 dans le palais d'Ambre,mais apparaissant égale.. déplacer à travers Ombre. D est même possible de parcourir
lMnI: jusque dans les Cows du Chaos. Les miroirs sont par- une Marelle Brisée, en passant par les fissures plutôt qu'en
fois des fenêtres vers d'autres endroits, parfois un moyen de longeant les lignes, et de gagner ainsi un peu de pouvoir sur
oxnmunic:ation avec des gens vivants ou morts. Cest un lieu Ombre.
de présages et de visions, et il lui est même possible d'appa-
12Îb'e, d'une façon très solide, dans les rêves de quelqu'un. _ L'Œil du serpent
"Pierre du Jugement, Œil du Chaos et Œil du Serpent
_ La _altrise d'Ombre seraient donc les différents noms que porte ce jvyau ? vou-
Il me tofmIa k dos et se dirigea vers le mur du fond. Je le lus-je savoir.
llliuis. La pace ne comportait pas de portes et il devait - Oui, me répondit Dworkin.
aJnIIim tous les points faibles de l'Ombre locale, les Cours - Si le Serpent récuphe son œil, qu'en résultera-t-il?
Ittmt l'opposé d'Ambre à cet égard. Si, en Ambre, il est atro- - Ce sera probablement la fin du monde.
cement difficile de voyager en Ombre, dans les Cours, les -Oh!"
~ sont comme des rideallX élimés... il arrive souvent - Chevalier des Ombres
tpel'orr y aperçoive une réaIiti sans mime le vouloir. lllaut
IJIISSÎ prendre garde de ne pas se retrouver brusquement au ... et c'est à peu près tout ce qu'il y a à en dire.
..alin des airs, sous l'eau ou sur le passage d'un t01'Tf!1ft en
cru.. IL tourisme n'a jamais éU une grande spécialiU des _ Les seigneurs du Chaos
c..... Les seigneurs du Chaos sont classés par Maisons nobi-
Ilatreuseme1tt lA substance d'Ombre est si malléable à liaires et par leur position dans leur Maison. Le système est
atœ Ub'imiU de la daliU qu'elle peut facilement être patrilinéaire; les enfants sont élevés dans la Maison de leur
.. 's .... f'iU JlIf maître d'ambre pmu crier un passage.. Les père et les épouses appartiennent à œlle-ci. dès leur mariage.

i'
_ _ _ l'Ombre sont des ûcJf1fieiens ma: pouvoirs sfHItima
Mw' f dOItt les azpadtis dérivent du Logrus sans qu'ils
Iâart . . . d'être ûritii:s. Tris peu k sont, même si fenls les
Les résidences rattachées à une Maison sont appelées
Passes et sont constituées d'assemblages de fragments
d'Ombres pour former des demeures très complexes. La

aa.
fllitiâ . . , a,doma.!iqllement membres de la Guilde des résidence de la Maison SawalL appelée Passes de Sawall,
-"'afll"'Ombre Pottr les Cours,. ce sont comme des plom- par exemple, inclut la demeure de Suhuy, ses Passes, au
,.,. .. "" ikctriciDts, et leurs talents varient autant que moins huit annexes et un labyrinthe de couloirs contenant
lais hprivahnts $IIr l'Ombre Tem : une combinai- la collection artistique de SawaIL plus certains lieux secrets
_ . . . . k et d'apirina. Bien que je sois membre de la ou caches. Les membres de la Maison ne sont pas obligés
..,., SIIivre tpUlqu'un qui connaît les passages de vivre dans ses Ombres. Ainsi Mandor de la Maison
Us iUCOIwrir moi-même. Je su.ppose que je Sawall réside dans sa propre demeure, appelée Passes de
ri!' davantage là-dessus. Je le ferai peut-être Mandor.

- Prince du Chaos _ Le Serpent du Chaos


Le Serpent à l'œil unique représente le Logrus et les
d'Ombre est une compétence plutôt qu'un forces du Chaos. Tout comme la Licorne personnifie la prin-
porte qui, avec le temps et l'inclination - ce cipale religion d'Ambre, la Voie du Serpent est celle des
s ceux qui savent manipuler les Ombres -, Cours du Chaos. Cette église est basée sur le "Livre du
cire les trucs. Elle est surtout utile dans ces Serpent suspendu au-dessus de l'Arbre de la Matière~ et

d'Ombre • Glossaire
dirigée par Sire Bances d'Amblerash, Grand-prêtre du
Serpent qui se manifeste dans le Logrus.

_ Les spectres
Vous connaissez la vieille histoire sur votre vie entière
qui défilerait devant vos yeux? Tous ceux qui franchissent la
Marelle vivent une expérience similaire, ils se souviennent
de toute leur vie, ils la revivent.
Mais il apparait qu'il ne s'agit pas de simples souvenirs.
Lorsque quelqu'un passe la Marelle, celle-ci enregistre toute
son expérience, le "déchargeant", en fait, de sa personnalité
et de sa mémoire. Une fois l'enregistrement terminé, la
Marelle peut créer une copie, constituée de l'énergie de la
Marelle, avec toutes les pensées et les sentiments de l'origi-
nal. De façon identique, le Logrus peut fabriquer les spectres
de ceux qui l'ont franchi.

_Suhuy
"Je n'ai pas la moindre idée de ce qu'il peut en sortir.
Seul Dworkin pourrait le dire. S'il n'est plus fou, il doit
avoir eu une raison. Je salue sa maîtrise, même si je n'ai
jamais pu anticiper ses actes.
- Vous le connaissez personnellement 7 demandai-je.
.
ennuIS...
.
- Je l'ai connu il y a bien longtemps, avant ses

- Merlin et Suhuy, dans Prince du Chaos

Suhuy est le Gardien du Logrus, le mage en chef des


Cours du Chaos. C'est principalement lui qui enseigne les
mystères du Logrus, des Atouts et de la Magie.
_ SwayviU
Je pouvais apercevoir la dépouille du vieux Swayvill
dont la fonne démoniaque était magnifiquement vêtue, un
serpent d'or rouge posé sur la poitrine. Dans son cercueil de
flammes, l'ancien adversaire d'Oberon allait enfin rejoindre
ce dernier.
- Prince du Chaos

Jusqu'à sa mort récente, Swayvill était le monarque des


Cours du Chaos, l'équivalent du roi Oberon d'Ambre. En
fait, la mort de Oberon pourrait avoir impliqué celle de
Swayvill, tant leurs rôles étaient similaires à chaque extrémi-
té de l'unîvers.

_ Les Tragolithes
C'est un secret de famille pour Luke et sa mère Jasra,
qu'il existe en Ombre une caverne de cristal bleu. Celui-ci
sert de barrière à la Marelle, au Logrus, aux Atouls et à la
magie, constituant ainsi un refuge - ou une prison - idéal.
Les pierres bleues appelées Tragolithes sont des fragments
de cette caverne. Bien qu'impénétrables à d'autres énergies,
elles sont liées par un pouvoir propre. Chacune d'elles est
reliée aux autres à travers tout Ombre. De plus, ceux qui por-
tent un de ces fragments pendant quelques temps devien-
nent à leur tour un maillon de ce lien et peuvent être pistés à
travers Ombre par toutes les autres Tragolithes.

_ La Zone Noire
Nous nous trouvions tous deux dans les profondeurs
d'un bois, à l'intérieur de la Zone Noire, cette partie d'Ombre
avec laquelle le chaos fait du commerce. Nous chassions le
zhind, un carnivore cruel aux cornes redoutables.
- Le sang d'Ambre

Les Cours du Chaos ont leurs préférées parmi les


Ombres environnantes. La Zone Noire regroupe des parte-
naires commerciaux, des fiefs potentiels et les troupes de
base nécessaires pour former des armées. De plus, tout
comme Ambre a la forêt d'Arden, la Zone Noire renferme
suffisamment de terrains sauvages pour que tous les
Seigneurs du Chaos puissent y avoir leur propre réserve de
chasse.
,
MARELLE, BRISEE

L'aspect général paraissait conforme, mais j'y décou- Les Attributs et la Marelle Brisée
vrais Iks nlphlres. En plusieurs points les lignes avaimt été Aucun Attribut n'est nécessaire pour parcourir ce type
effiJCks, détTuites, supprimies d'une filÇ01f ou d'une QUm- de Marelle. La Psyché peut se montrer utile pour sentir ses
011 ,,'avaient ptJlt-itre jatnJlÎs été achevées.. Us zones inter· fissures et éviter les sauts involontaires d'une réalité à une
mhJiaires, orilillQirement sombrrs, étaient vives, d'un blanc autre. Un personnage ayant une Endurance Humaine devra
bleuté, les lignes elles-mimes noires, comme si qut/que être en parfaite condition physique pour la franchir et sera,
essntœ avait suinté du motif pour imprégner le fond. Ces peut-étre, obligé de se reposer plusieurs jours avant un
secteurs lumineux paraissaient onduler lentement tandis que second essai.
je ks étudiais.
- Chevalier des Ombres Le principal avantage d'une Marelle Brisée, c'est
l'absence de conditions pour la parcourir. De simples mor-
Grande nouvelle. tels peuvent le faire.
D semble que, tout comme le reste d'Ambre, la Marelle U ne fois initié, un personnage devient sensible aux
elle-même ait des reflets en Ombre. déchirures en Ombre. Parfois il les ressent comme une fine
Imparfaits, bien sûr. ligne sombre et parfois comme un grand vide nommé le
Ainsi. chaque Marelle Brisée, bien que chargée d'une Puits Sombre.
partie du pouvoir de la Marelle d'Ambre, est égaJement plei- Méme s'il n'y a aucune déchirure presente dans les envi-
ne de craquelures. défauts et autres saletés. rons immédiats, l'Initié peut se rendre jusqu'à la plus proche.
Ces imperfections. en plus de donner à chacune d'elles Mais s'il est trop profondément engagé dans les Ombres les
sa propre identité, peuvent être utilisées pour accéder au plus pures, celles entourant immédiatement Ambre par
pouvoir. Alors que la Marelle elle-même repose SUI la pierre. exemple, il peut se retrouver complètement impuissant, inca-
pure et inviolable. close à tous ceux qui ne sont pas du sang pable de se déplacer ou d'avoir recour.; â son pouvoir.
d'Ambre, n'importe qui peut aller jusqu'au centre d'une
Marelle Brisée. • •
À l'instar de l'originale, arriver au centre d'une Marelle
Brisée confère ses pouvoirs. Son image est inscrite, comme
au fer rouge, dans le cerveau de l'Initié et lui donne la possi-
bilité de se déplacer à travers Ombre.
1 CAPACITES LIEES
À LA MARELLE BRiSÉE
Cette représentation de la Marelle Brisée devient, en _ Voya.ce en Ombre
quelque sorte, une carte d'Ombre. n ne s'agit pas d'une carte - Et de quelle manière voyagez·vous en Ombres ?
définie par les lignes de la création. Les Initiés de la Marelle -Plus ou moins comme vous... d'après ce que j'en sais.
Brisée doivent trouver leur chemin en Ombre par le biais des Mais la brisure IIOUS accompagne.
fractures de cette image. - Merlin et Jasra dans CJrevalier des Ombres
Une autre grande différence entre la Marelle et la
Marelle Brisée est leur nombre. Les Marelles Brisées sont C'est une expérience très désagréable.
répandues en Ombre, chacune d'elles étant unique par ses Le seul moyen de se déplacer est de suivre les ruptures,
déla_ les défauts d'Ombre, d'une Ombre à une autre. Ces défauts,
pour dire le moins, ont tendance â ne pas traverser les quar-
, tiers '"résidentiels'". Ils passent par les endroits les plus
dégoûtants d'Ombre.
INITIE DE LA
I MARELLE BRISÉE
Marais infestés de miasmes, prairies couvertes de tiques
et de puces, buissons serrés de ronces, épines et orties, terres
désolées et résidus encore fumants de forêts calcinées sont
les décors habituels de ces déplacements. Dans les zones

J0 """'fi habitées, celui qui suit les fissures se retrouve souvent dans
les décharges d'ordures, auprès des corps boursouflés de

... - QIr_ simple mortel puisse traverser ne serait-ce


.".. trJJIt iJu:omplet de la Marelle sans y perdre la vie...
.-.
SOfft Cl'Ja qui Dl sont capables. LA plupart font
posen.t le pies1 SIlr IlM ligne. lorsqu'ils Ile di$.
dtms WU' Z07fe fragmentiL On dénombre peut.
victimes d'une épidémie et dans des taudis sordides où
vivent des hommes dépravés et désespérés.
S'il découvre une créature vivante près d'une rupiuœ, il
est probable qu'elle est enragée, faible et blessée, malade ou
tout simplement folle. Les gens y sont le plus souvent des
criminels, c.:tes détraqués et, en tous les cas, indignes de
confiance. A titre d'exemple, un groupe de militaires, des
t de tiussiu. Q tpli est dijà lin pourcentage chevaliers en armure ou des guérilleros en tenue camouflée
4cds à cette puissance e;t limité li une llite. seront des déserteurs, des pillards ou des fanatiques en quête
• Merlin et Jasra, dans C1levaJier des Ombrl.':5 de victimes.

d'Ombre· Marelle Brisée


Bien sûr, il y a aussi toujours la possibilité que ces gens
ou ces animaux soient tout autre que ce qu'ils paraissent.
Des créatures du Chaos, par exemple, si démentes et
dêvoyées qu'elles sont indignes même de l'Abîme: eUes
vont et viennent au long des dêchirures, prenant souvent
une apparence différente de la leur.
Quoi qu'il en soit, l'Initié d'une Marelle Brisée peut aller
à peu près n'importe où en Ombre, parce que toutes les
Ombres ont des défauts d'un type ou d'un autre. Seule
Ambre est exempte de faiblesse et d'imperfection.
La Descente aux Enfers, le déplacement le plus rapide
en Ombre, est I:rès dangereux pour les Initiés d'une Marelle
Brisée. Enfin, la Descente n'est pas si redoutable que ça, en
elle-même. En fait, elle est même trop facile, comme si on
dévalait une montagne en galopant au milieu de la nuit. Le
risque est que si vous ne rencontrez pas simplement quelque
chose de mauvais, vous allez arriver dans la pire partie
d'Ombre, là où les défauts dominent des Ombres entières.
Il n'y a pas de NVoie Royale N pour les Initiés d'une
Marelle Brisée, parce que leur voyage est sans cesse périlleux
et nécessite une concentration constante.
Ils peuvent aller, progressivement, vers n'importe quelle
Ombre qu'ils recherchent, NlenteN ou Nrapide N, technolo-
gique ou magique. Us peuvent également trouver un objet ou
une personne précise en Ombre. Par contre, il ne leur est pas
possible de dénicher une Ombre de Désir, ni d'influer sur les
probabilités.

_ Conduire autrui à travers Ombre


Si le voyage en Ombre est désagréable pour les lnitiés, il
est encore pire pou.r ceux qu'ils emmènent avec eux. Un
mouvement ou un regard dans la mauvaise direction et un
compagnon peut disparaître par la mauvaise fissure, se
retrouvant dans la mauvaise Ombre. Récupérer ces égarés
peut prendre des heures, voire des jours.
Conduire une grande quantité d'hommes ou une armée
au long des déchirures d'Ombre signifie immanquablement
d'importantes pertes, ceux qui sont sur les bords de la troupe
ayant toujours tendance à partir dans le Puils Sombre. Pour
un voyage d'une heure environ, avec quelques douzaines
d'hommes, on peut tabler sur dix pour cent de pertes. A la
fin d'une journée de voyage à travers un défaut d'Ombre
ave< un millier d'hommes, il faut s'attendre à ce que la moi-
tié soient manquants, tandis que les autres endurent diverses
maladies, parasites, poisons ou soient, tout simplement,
devenus complètement cinglés.

_ Franchir une MareUe Brisée


- Dans une Marelle Brisée, il convient de pénétrer par
une des failles et de se diriger vers le centre.
- Comment est-il possible de trouver son chemin au
cœur de motifs incomplets ou imparfaits? La Marelle
authentique détruit quiconque s'écarte de fa Voie.
- Il ne faut pas suivre les tTaifs mais se glisser dans les
ir.terstices.
Jasra et Merlin dans Chevalier dts Ombrts

Comme dans le cas de la Marelle d'Ambre, une fois au


centre d'une Marelle Brisée, vous pouvez lui demander de
vous envoyer quelque part en Ombre.
Le seul problème est que cela revient à exiger d'un
dément de faire quelque chose pour vous. Les personnalités
des Marelles Brisées sont aussi fragmentées que leurs images
et leur nature est telle qu'elles ont tendance à interpréter les
souhaits de leurs Initiés de la manière la plus perverse p0s-
sible.
Demandez à être transporté en Ambre et vous risquez
de vous retrouver dans une Ombre d'Ambre, ou enfermé
dans l'un des cachots des donjons du château d'Ambre, au
milieu d'une meute de Chiens d'Enfer ou dans une venelle
de sa basse ville. Ou encore, si vous manquez de chance, à
plusieurs kilomètres dans l'océan, avec pour seul choix de
nager ou mourir noyé.

Initié de la Marelle Brisée - Chevalier


fi n'est donc pas surprenant que la plupart des Initiés Chaos pour appeler le Logrus. Par contre, à Psyché égale, il
préfèrent marcher en Ombre que de se faire téléporter. met un peu moins de temps qu'un Initié de la Marelle
Point positif par contre, franchir une Marelle Brisée effa- Avancée qui évoque l'image de la Marelle d'Ambre.
ce tout sortilège, accord ou influence qui pouvait affecter
l'Initié. _ Extensions de la Marelle Brisée
Et ce fut ainsi que j'en découvris une sur ma gauche,
À Marelles différentes. sous un arbre, au sein d'Ombres qui me l'auraient autrement
• défauts différents dissimulée; une silhouette humaine devant laquelle une
Un Initié d'une Marelle Brisée est accordé à une Marelle étrange apparition tournait lentement, teUe une roue, et ten-
particulière. Qu'il en franchisse une autre, et l"image de la dait vers moi des vrilles de clarté jaunâtre au sein de la nuit.
première est effacée tandis que celle de la seconde s'imprime Je les observai, fasciné, sachant déjà ce qu'il conviendrait de
dans son cerveau. faire le moment venu.
Quatre extensions principales s'étiraient lentement vers
• Procresser au·delà de la Marelle Brisée moi, en sondant les ténèbres. Elles se trouvaient encore à
fi n'y a pas UNE façon de progresser, après avoir acquis plusieurs mètres de l'entrée de la caverne, lorsqu'eUes se figè-
le pouvoir d'une Marelle Brisée. Chaque personnage a des rent, devinrent flasques, puis se redressèrent pour m'attaquer
options différentes qui s'offrent à lui, et elles sont suscep- tels des cobras.
tibles de varier d'une campagne à une autre. - Le sang d'Ambre
1. Seuls les personnages qui ont le sang d'Ambre peu-
vent passer d'une Marelle Brisée à la vraie Marelle. Celui qui Les vrilles conjurées par l'image de la Marelle Brisée
le fait, et survit, doit dépenser 40 points. sont de fines extensions de ce sombre voile. Bien qu'elles ne
2. Devenir Adepte de la Marelle Brisée est l'étape sui- puissent être utilisées pour manipuler des choses physiques
vante pour un accord plus profond avec celle-ci. Progresser (au contraire de celles du Logrus, elles ne sont pas maté-
d'Initié à Adepte coûte 15 points. rielles), elles peuvent sentir et canaliser les énergies
3. Passer à un autre Pouvoir. n est possible que les lignes magiques. Elles peuvent également servir pour établir un
de défauts des Marelles Brisées soient causées par un autre lien psychique avec celui qu'elles touchent.
Pouvoir, tel que le Logros ou l'Abysse. Si c'est le cas, les 10 Leur portée est en général limitée à la zone environ-
points de la Marelle Brisée peuvent servir d'avance sur le nante, mais en se concentrant profondément, un Adepte
coût d'achat de ce pouvoir. peut tenter d'en envoyer une par le Puits vers une Ombre
proche.

_ Stockage et lancement de sortilèges


ADEPTE DE LA
I MARELLE BRISÉE
25 points
- Le défaut de la Marelle. li nous suit en Ombre. Il
demeure à nos côtés au cours de nos déplacements. Il prend
la forme d'une fissure aussi fine qu'un cheveu, ou d'un
gouffre béant. Cela se déplace et peut apparaître brusque·
ment, n'importe où... un trou ouvert dans la réalité. Tel est
le danger encouru par ceux qui empruntent la Voie brisée. Y
choir est la mort assurée.
Les Adepres et les Attributs - Je présume qu'on le retrouve tapi dans tous vos
La Psyché est l'Attribut le plus important pour les channes, comme une chausse-trape.
Adeptes. - La plupart des activités comportent des risques.
Savoir les éviter est un élément de notre art.
Elle Il appris à évoquer le niflet de la Marelle brisée et à - Jasra et Merlin, dans Chevalier des Ombres
l'.ltiliser pour étnuIre son champ de vision et jeter des sorts.
Elle Il su puiser de l'énergie à l'état brut dans la brisure, se Les Adeptes qui pratiquent la
diriger en Ombre... Sorcellerie peuvent stocker leurs sorts
- Jasra parlant de Julia, dans Chevalier des Ombres dans l'image de la Marelle Brisée. Cela
leur prend en général, par sortilège, .
Les Adeptes ont appris à évoquer l'image de la Marelle une quinzaine de minutes supplé- (
Brisée dans leur esprit. Une fois remémorée, elle peut être mentaires de préparation, Il est
utilisée comme lentille pour obtenir une vision magique, conseillé de vérifier l'état des sorts
comme défense contre les menaces d'essence magique, pour stockés de cette façon à intervalle
manipuler l'énergie ou pour y stocker des sortilèges. rapproché, quelques heures au
, mieux.
Un sortilège stocké dans l'image de la

1 CAPACITES DES ADEP!ES


DE LA MARELLE BRISEE
Toutes les capacités des Initiés sont offertes aux
Marelle Brisée court toujours le
risque d'être altéré. Il peut
simplement ne plus fonction-
ner comme, plus tragique- ......
"".......

AdepleS, avec leurs conséquences désagréables. ment, se retourner contre le ~ )


sorcier. JJ .1
_ j I.er le PuIts Sombre C'est pour cette raison que
~.un Adepte a l'image de la Marelle Brisée dans la plupart des magiciens qui utili-
lOIleilpJftll plupart des énergies magiques qui l'environ- sent la Marelle Brisée comme élément
~ - . nnent visibles. Cela ne veut pas dire qu'il peut de stockage, ajoutent une clé supplé-
. èges d'illusions ou de déguisement, mais que mentaire, appelée NContrôle du sort N,
véritablement puissant, comme le Logrus, la susceptible d'ètre appliquée à n'importe
ou un Atout, lui est évident. quel sortilège. Le temps de lancement est
e image prend du temps. Plus la Psyché de le même que pour les autres clés du sort.
élevée, plus ce temps est court. Mais il faut Elle permet au sorcier de déceler les défauts du
plus de temps à un Adepte pour se représenter sort au moment de le lancer, et de le désactiver
t l'image de sa Marelle qu'à un seigneur du s'il lui parait endommagé.

d'Ombre· Adepte de la Marelle Brisée


COMPULSION

25 points ou 5 points de plus, si vous avez déjà pris la Conjuration.


Il s'agit d'une forme avancée de la Conjuration. La • Faux souvenirs: Un souvenir, créé par le sorcier ou
Compulsion inclut toutes les capacités de celle-ci - conjura- volé à quelqu'un d'autre par contact psychique, est inséré
tion de base, conjuration d'une fonne d'Ombre, enchante- dans l'esprit du personnage, ou bien un souvenir neutre ou
ment el conjuration complexe - et Yajoute la conjuration de vide est placé au..<fessus d'un autre déjà existant, créant ainsi
Compulsion. c'est·à-dire le pouvoir de ·conjurer'" des senti- une amnésie temporaire. Plus le souvenir est secondaire et
ments. des désirs, des besoins, de faux souvenirs ou d'autres moins il entre en conflit avec les expériences de la victime et
modifications de la personnalité. ses au~ souvenirs, et plus longtemps il a des chances de
tenir. A titre d'exemple, il est beaucoup plus facile d'implan-
la Compulsion e' les Attrifiuts ter un souvenir d'enfance (avoir été terrifié par quelqu'un ou
La Psyché est d'une importance primordiale. en particu- avoir rencontré une certaine créature sur un pied d'amitié)
lier lorsque le sorcier noue un contact d'esprit à esprit pour qui, de toute façon, est Oou que de remplacer le contenu de
dfectuer les ajustements et modifications mentales voulus. la conversation tenue au diner de la veille.
, , , • Personnalité artificielle: Le conjurateur peut "dessi-
• CAPACITES LIEES A LA ner· une nouvelle personnalité dans l'esprit de sa victime.
Quoique ce moi inédit puisse être le fruit de l'imagination du
COMPULSION conjurateur, l'effet obtenu est bien plus détaillé si on utilise
l'efficacité d'une Compulsion dépend de deux comme base une impression psychique d'un autre esprit.
facteurs. Tout d'abord. le temps employé à la Celte nouvelle personnalité a d'autant plus de chances de
mettre en place. Plus celui-ci est long. plus long- durer qu'elle est proche de l'ancienne.
temps dure la Compulsion. Ensuite, plus la Par exemple, si un conjurateur réussit à obtenir une
Compulsion est en accord avec l'étal d'esprit image psychique de l'un des chiens de AorimeL Blitzen,. et
de la victime, moins il y a de chances que implante cette personnalité dans l'un des fauves de
celle-<:i tente d'y résister. Une Compulsion Netzach de Jasra, celui-ci va se prendre pour Blitzen et
peut être éliminée par magie ou par des accouera au sifflet de Flora. Cet accord est quasi parfait, les
mesures plus draconiennes, franchir la deux créatures ayant à peu près la même image d'elles-
Marelle par exemple. mêmes, et demeurera probablement jusqu'à être dissipé
Il n'y a pas vraiment de limites aux magiquement.
modifications qui peuvent être faites par
Compulsion. La liste de possibilités qui _ Lien mental et Compulsion
suit n'est pas exhaustive. Tout comme les sortilèges d'introsion, implanter une
Compulsion dans l'esprit d'une victime requiert un contact
• Geas : La victime se voit affligée d'esprit à esprit d'une forme ou d'une autre. Le lien mental
d'un besoin irrésistible d'accomplir une peut être obtenu comme d'habitude, par contact physique,
tâche donnée ou d'obéir à quelqu'un. par Atout, par une extension du Logrus, etc.
Plus on met de temps à implanter le
Geas, plus longtemps il dure. De même, _ Combiner la Compulsion et la sorcellerie
plus elle se rapproche des penchants nor- Implanter une Compulsion prend du temps, On peut
maux de la victime, plus la Compulsion donc envisager des sortilèges qui les transmettent instanta-
est forte. némenl. De tels charmes sont basés sur des dés qui permet-
Prenons un exemple. Si vous passez tent de nommer la victime et la Compulsion que l'œ veut
une heure à implanter un Geas visant à implanter. Voir le sortilège de Mandor "'lmpéIatfIi(' • titre
tuer Corwin dans un Mantichore, une
bête qui ne vit que pour tuer, le Geas
durera probablement éternellement. Le
même, implanté en cinq minutes dans l'un
des Chiens d'Enfer de Julian. se maintien·
d'exemple (page 93).


Conjuration d'artefact& et: de
avec Compulsion
Créer un artefact ou une créature pour
u.
dra certainement quelques jours. Implanté Compulsion est un bon moyen de lui assurer
dans l'esprit de Merlin, le fils de Corwin, il ne long tenne. Par exemple, on peut avoir un
durera pas longtemps et disparaîtra probablement dès que deux Compulsions: la première encourage à
celui-ci se posera la question. Par contre, la durée de vie d'un ne suis un collier très important. Tu te
Geas visant à faire manger des glaces rTu aimes la crème lorsque tu me portes autour du cou. Ta vie
glacée. Tu veux de la glace.• ) implanté dans l'esprit de quand tu ne me portes pas. ~) el la seconde
Merlin. dépendra du temps passé à l'implanter. souhaits du sorcier.
IlMPIANTS
" , SURIES mnEli'~(.11Si
JIDDIII1f0Ni An: REGEES
E:J1' €REAœDRES

Reprenons l'idée de Transfert, qui pennet à une Qualité chaudement aux possesseurs d'un Implant d'éviter de tom-
ou un Pouvoir détenu par un artefact d'être transmis à son ber entre les mains de leurs ennemis.
propriétaire. Les Implants sont des objets qui effectuent un
Transfert, mais qui sont insérés dans le corps de leur pro- Implanter une Qualité: Ceci autorise l'utiJ!sation d'une
priétaire. des Qualités de l'objet par son propriétaire. A moins que
N'importe quel objet peut être ainsi implanté, y compris l'objet ne dispose également de la faculté de Transfert, seul
les armes, les créatures vîvantes et même les esprits désincar- son hôte peut avoir recours à cette Qualité. Le coût suivant
nés et les images. La prise dans le cou de Martin, par doit être payé pour chaque Qualité à implanter. 10 points
exemple, est une manière high.tech d'avoir un objet implan- par Qualité.
té. Une procédure chirurgicale permet d'insérer un objet en
n'importe quelle partie du corps. li est même possible pour Implanler un Pouvoir: Le coût suivant devra être payé
un dentiste d'en introduirE' un à cette fin dans une dent, ou pour chaque Pouvoir à implanter. 15 points par Qualité.
comme une fausse dent. Un tatouage peut être un moyen
d'ancrer une rune magique ou une image d'Atout (bien que Exemple d'Implant n° 1:
dans ce cas, il serait nécessaire que le personnage qui réalise Tatouage Runique (12 points). En tatouant une certaine
l'implant soit un artisle des Atouts). rune directement sur la peau de quelqu'un, la Barrière
En ce qui concerne les créatures, un animal peut être Mentale de l'objet peut être, soit activée, soil désactivée, sim-
conçu comme un symbiote: un ver solitaire qui vivrait dans plement en tendant ou en frottant la peau â l'endroit du
l'estomac de son hôte, par exemple, ou bien une série de tatouage.
petits parasites capables de s'assembler pour fonner un sys- Barrière Mentaie (2 points)
tème nerveux et qui pourraient se trouver n'importe où dans Implant d'une Qualité (10 points)
le corps.
Comme dans le cas du Transfert, les effets d'un Implant Exemple d'Implant nO 2:
ne sont pas cumulatifs. En d'autres termes, lorsqu'un per- Esprit symbiotique (37 points). Cet Implant est un fan-
sonnage doté d'une Force Ambrienne se fait implanter un tôme sans corps matériel, comme une Ty'iga. Il est dépen-
objet doté d'une Vitalité Chaosienne, il voit sa Force réduite dant du corps de son hôte, lui fournissant des pouvoirs en
au rang Chaosien. échange de nourriture. Deux pouvoirs du symbiote, l'armure
et la régénération, sont transmis à l'hôte. Le symbiote contrô-
_ Obtenir un implant le son Sens du Danger et sa capacité à se mouvoir à travers
La conception d'un Implant débute par le choix d'un Ombre, et communique directement avec son hôte sur ces
objet et de ses Qualités et Pouvoirs, comme c'est le cas pour deux points.
les Artefacts et Créatures. Au moment de décider des Invulnérabilité (4 points)
Transferts éventuels, il faut alors ajouter les Implants, Implant d'une Qualité: Invuillérabilité (10 points)
comme une option supplémentaire. Les multiplicateurs de Sens du DllIlger (2 poilltS)
Quantité s'appliquent ensuite. Chemin d'Ombre (2 points)
Un Implant peut être conçu comme un élément de la Régénération (4 points)
w
"réalilé propre au personnage. Il peut également être trou- Implant d'un Pouvoir (15 points)
vé en Ombre, récupéré grâce au Logrus ou conjuré.
La différence entre les Implants et les autres objets est
qu'il faut trouver un moyen d'insérer l'objet dans (ou sur) le
corps de son propriélaire. Ce peut être la chirurgie, par
exemple, nécessitant d'aller dans une Ombre technologique.
D'un autre côté, lorsqu'on conjure un objet à partir de rien, il
est possible de le faire apparaître directement à l'intérieur du
corps d'accueil.

_ Enlever un implant
D n'y a aucune raison pour qu'un Implant ne puisse être
retiré du corps de son propriétaire, si les circonstances y sont
propices. n suffit, en général, de réaliser l'opération chirurgi-
cale oa.le sortilège inverses.
Dya.qaIement toujours la possibilité qu'un adversaire
e an Implant par des moyens un peu plus brutaux.
ent, cela s'accompagne chaque fois d'une cer-
de sang, de douleur et de dégâts subis par le per-
lanté. C'est pour cette raison qu'on recommande

d'Ombre· Implants
CONSTRUCTS
MMacnlne Insolente, gronda la Marelle - Gadget sans soit. Lui donner une Manifestation c'est un peu comme avoir
un.'elle, gémit le Logrus un Construct dans sa poche.
- C~f'IIlllier dts Ombres Les Aiguilliers en sont un parfait exemple. Passez-en un
à votre doigt et vous voilà capable d'utiliser un très large
La jeune génération se montre capable de créer, ou de éventail de sources de pouvoir en Ombre. Et vu que ces
trouver, de nouveaux pouvoies, quelque part en Ombre: Constructs sont intelligents. il vous suffit de formuler un
c'est la grande différence entre la saga de Corwin et œUe de souhait et le sortilège approprié est lancé.
Merlin. Une Manifestation plus banale est celle des Tragolithes.
Celui-ci a créé la Roue Spectrale. susceptible de tenir sa Ces pierres bleutées, bien que nombreuses, ne sont pas spé-
place dans quelques confrontations avec la Marelle et le cialement séduisantes. Elles se contentent de vibrer, liées en
Logrus. et utilise les immenses pouvoirs de l'Aiguîllier. Jurt permanence d'une façon ou d'une autre avec leur ~mère"', la
redécouvre les capacités de Brand, en se baignant dans la caverne de cristal bleu, et avec tous leurs pair.> disséDùnés en
Fontaine de Puissance, et les Tragolîlhes de Luke, ses pierres Ombre. Si vous trouvez comment vous accorder à leur fré-
bleutées, semblenllui servir à toutes sortes de choses. quence, vous pouvez les suivre à travers Ombre. Accorder
Tous ces objets - Roue Spectrale, Aiguilliers, Fontaine d'autres personnes (tous ceux qui portent une Tragolithe
de Puissance, Tragolithes - ont en commun leur faculté trop longtemps finissent par uvibrer" de la même façon) est
d'utiliser une source de pouvoir originaire d'Ombre. quasiment leur seule activité.
Ce qui nous amène à l'idée de Constructs. Pas vraiment Enfin, l'aspect le plus important d'un Construct est qu'il
objets de pouvoir, pas VTaiment Ombres, mais une combinai- est capable de grandir.
son des deux. En clair. il peut développer sa personnalité, établir ses
Chaque Construct trouve son origine dans une Ombre propres priorités et partir pour une vie indépendante de son
ou une série d'Ombres. créateur.
De la même façon que Merlin a dû choisir l'Ombre de sa Ce dernier décidera de l'avance à lui donner sur le che-
Roue Spectrale à partir de l'interprétation très personnelle min qui mène à l'intelligence. Les Constructs partent de
des lois physiques et électroniques nécessaires à son fonc- l'état de simples objets, sans pensées ni émotions - ce qui
tionnement, l'Ombre d'origine d'un Construct est sélection- semble êtr~ le cas des Tragolithes et de la Fontaine de
née en fonction des propriétés particulières souhaitées. Puissance. A l'opposé, la Roue Spectrale a la faculté de pen-
À un bout de la chaîne, un Construct basé sur la Magie ser, de communiquer, dès le départ. Et les Aiguîllîers sem-
doit avoir son origine dans une Ombre saturée de magie, blent enclins à imposer leur volonté à tous ceux qu'ils tou-
facilement manipulable et très prévisible. fi en va de même chent.
pour des Constructs basés sur les Atouts, la Marelle ou Qui sait ? Peut-être la MareI.Ie et le Logrus ont-ils débuté
n'importe quel autre Pouvoir. comme Simples Constructs...
En ce qui concerne le Construct lui-même, il n'y a aucu-
ne limite. Il peut prendre la forme d'un ob;et. d'une créature,
CONSTRUCTS FABRIQUÉS
d'une machine ou d'une entité. Rien ne lui interdit d'être un
bosquet d'arbres, un océan doté de la faculté de penser. un
ordinateur ou même une Marelle Brisêe. L'Ombre étant
taillée pour le Construct et vice-versa, ce dernier peut n'être
qu'un simple bloc de roche, mais dans une Ombre où ce
rocher a une puissance illimitée.
Un Construct peut également s'étendre sur plusieurs
1
PAR UN PERSONNAGE-
,OUEUR
Il n'est pas n&essaire de dépenser des points pour obte-
nir un Construct, pas plus que pour acquérir un artefact, une
Ombres. La Fontaine de Puissance, par exemple, est consti- créature ou une Ombre.
tuée du Donjon des Quatre Mondes et .. ...., Un personnage portant rEm·
des quatre Ombres élémentaires qui preinte de la Marelle peut aller daas les
l'entourent. De même, l'Aiguillier est CONSTRUcr: Règle n° 1 Ombres, modifiant ce11es-d pour leur
rattaché à des sources d'énergie dissé- Les Pouvoirs d'un Construct donner la Eanne voulue, et_.-ipu-
minées dans un nombre indéterminé 1er plus en profondeur ~œquele
d'Ombres. sont limités à ceux des Construct apparaisse daM. . . . . . . .
L'autre extrémité du Construct, personnages. Le nombre de points du pelI\d
celle qui peut voyager en Ombre, est sa donner une idée du 8e;
Manifestation. semaines de travail née
Les Constructs n'ont pas tous de Manifestation. Certains l'obtenir en se servant simplement de la Mareil
se contentent d'être simplement là, en Ombre, sans déranger On peut faire la même chose avec le 1.0
personne et sans personne pour les déranger. combinaison de la Sorœl1erie et de la Conjura
Toutefois, il est quand même bien tentant de pouvoir est possible de créer le Construct et l'Ombre
mettre à contribution le pouvoir d'un Construct. où que l'on via l'Art des Atouts seulement.
Une possibilité intéressante est de bâtir le Construct sur
POUVOIRS DES
1 CONSTRUCTS
Qu'importe si un Construct est créé en dépensant des
le site d'une Marelle Brisée. Un tel Construct serait conçu
pour tirer son énergie de la Marelle el œl1e..o pounait même
entrer dans sa conception. Toute Ombre contenant une
Marelle Brisée est considérée comme un Plan PrimaI.

_ Le JOYilU du Jugement
points ou non. encore faut-il satisfaire à une condition: pour
créer un Construct fonctionnant grâce au pouvoir des - Alors, es-hl disposé à me rendre la Pierre .,
Atouts, ou un Construct capable de manipuler les Atouts - Oui,je viens d'en terminer avec elle.
(comme la Roue Spectrale), un personnage doit être artiste - "En terminer'" .,
des Atouts. De même pour qu'un Construct soit capable de - J'al' fini de l'utiliser.
lancer des sorts, son créateur doit être un sorcier. Ce raison- - Et de quelle manière l'as-tu... utilisée?
nement s'applique à la Marelle, nannale ou brisée, au Logros - J'ai déduit de tes propos que celui qui projetait sa
et à la Métamorphose. Un personnage doit être initié à un conscience en elle obtenait ainsi une protection contre la
pouvoir pour être à même de donner ce pouvoir à un Marelle, et je me suis demandé si cette mêthode ne serait pas
Construct. efficace pour un être de synthèse idéale tel que moi. ,
- Quel terme ravissant, "'être de synthèse idéJJle". A qui
l'as·tu empnmti.,
• IMAGINER LE CONSTRUCT - J'en suis l'auteur. Je l'ai forgé quand je me cherchais
La condition définie ci-dessus est la seule limite à res- une appelkltion.
pecter. Les Constructs peuvent avoir n'importe quel pouvoir • Merlin et la Roue Spectrale, dans Chevalier dLs Ombrts
qu'il est possible d'imaginer. En voici quelques exemples :
La Roue Spectrale, qui n'est autre qu'un Construct basé
_LaMareUe sur la Marelle, a réussi à accéder à un stade supérieur en pas-
Cettl! machine entre dans la catégorie des objets sant à travers le Joyau du Jugement. Pour un Construct basé
IIUlgiqUes, comme Grayswalldir, l'épée de Père. J'ai incorporé sur la Marelle, la possession, même brève, du Joyau du
dsns sa conception des éléments de la Marelle elle-même. Jugement représente le moyen d'accéder à un niveau supé-
- Merlin dans Les Atouts de la Velzgeanœ rieur de connaissance et de pouvoir.
Un Consrruct peut être conçu à partir de la Marelle tridi-
Un Construct peut contenir un fragment de la Marelle. Il mensionnelle du Joyau dès le départ. Il faut pour cela que
a alor.; la capadté de s'agrandir indéfiniment, de manipuler son créateur soit un lnîtié du Joyau du Jugement (ce qui ne
Ombre et d'absorber les images d'autres versions de la peut se faire qu'en COUIS de jeu, après une rencontre avec Je
Marelle. Une autre possibilité est celle d'une machine ou Joyau) ou que la créatÎon SOÎt suffisamment exposée au
d'un esprit capable d'imaginer et de visualiser différentes Joyau pour obtenir une empreinte claire de son contenu.
versions de la Marelle.
_ Le Loçus
_ La Marelle Brisée "'Princesse Dara. Prince Merlin, fit ln voix terrible que
Une sous-classe importante des Constructs basés sur la j'avais entendu~ pour le tiemièTe fois le jour de la confronta-
Marelle est œUe regroupant ceux créés à partir d'une Marelle tion dans le palais d'Ambr~, je n~ voudrais pas troubler
Brisée. Ces dernières étant des versions inférieures de ceUe votre repas, mais cette chose qui s'~st réfugiêe près de vous te
d'Ambre, tout Initié d'une Marelle, l'originale ou une brisée, rend nécessaire. .. Le Signe projeta une extension en direction
peut créer un Construct basé sur une Marelle Brisée. de mon poignet gauche.

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d'Ombre - Pouvoirs des Constructs


"II m'empêche de m'éclipser, dit Spectre. Il Y a toutefois deux restrictions. Premièrement, les
- Livre-le-moi! puissances d'Ombre sont le plus souvent localisées, cest-à-
- Pourquoi? demandai.je. dire que l'énergie fournie au Construct peut être à peu près
- Cette chose a traversé le Logrns. " La voix variait, illimitée, mais qu'elle ne peut être directement envoyée
apparemment au hasard, de volume, de registre et d'intona- hors de son Ombre d'origine. Deuxièmement, les puis-
tion. sances d'Ombre ont beaucoup en commun avec les
- Le Logrus et Merlin, dans Pri,lce du Chaos Constructs, notamment leur soif de pouvoir et de connais-
sances. Aucun pouvoir n'est demandé au créateur du
Un seigneur du Chaos a la capacité de geler, d'empri- Construcl.
sonner les extensions du Logrus dans son Construct, lui don-
nant ainsi une parcelle du pouvoir du Logrus. Le Construct _ Technologie originaire d'Ombre
peut aussi être doté du pouvoir d'invoquer l'image du "J'ai conçu et fabriqué un appareil de traitement des
Logrus, toutefois de tels objets ont des tendances marquées à données dans une Ombre où aucun ordinateur de conception
des poussées d'irrationalité et de folie. classique ne pourrait fonctionner. J'ai fait appel pour cela à
Il est également possible à un Construct de gagner des techniques, une source d'alimentation et des matériaux
l'image du Logrus. Mais un projet si ambitieux peut se révé- totalement nouveaux. J'ai également jeté mon dévolu sur un
ler dangereux s'il n'a pas de puissants protecteurs (il a fallu lieu où les lois de la physique sont différentes, afin d'ouvrir
que Dara et Merlin interviennent pour protéger la Roue à cet appareil d'autres voies. Il m'a alors été possible d'écri-
Spectrale du Logrus). re des programmes inutilisables sur l'Ombre Terre où je
Les Ombres proches du Chaos sont les plus adaptées et vivais. Je crois que j'ai créé une chose absolument unique en
les plus puissantes pour y situer un Construct basé sur le son genre... "
Logrus. - Merlin dans Les Atouts de /Q Vengeance

_ Les Atouts En choisissant une Ombre qui pennette le fonctionne-


Reposant sur des objets, le pouvoir des Atouts doit tout ment d'une technologie avancée, il est possible de construire
naturellement être parfaitement adapté au Construct. Celui- un large éventail de Constructs. Les TechnoConstructs
ci peut être basé sur l'image d'un Atout, ou bien être capable incluent les ordinateurs, les générateurs d'énergie à grande
de manipuler etlou de créer des Atouts. Un tel Construct ne puissance, les ètres vivants d'origine artificielle, la nanotech-
peut être conçu que par un artiste des Atouts. nologie ou le plasma organisé. Les avantages de ces
On peut noter que Merlin estime que seuls les person- Constructs hautement expérimentaux sont une croissance
nages portant le Signe du Logrus ou de la Marelle sont à rapide et un potentiel illimité, mais ils sont contrebalancés
même de créer des Atouts. Chaque campagne étant différen- par les risques liés à l'inconnu. Il est courant, par exemple,
te, il revient à chacun d'expérimenter pour savoir si cette que de tels Constructs grandissent trop vite, ignorent leurs
assertion est vraie ou pas. En d'autres tennes, seul votre MJ contraintes de sécurité et finissent par s'auto détruire, sou-
peut en être sûr. vent de manière assez explosive. Aucun pouvoir n'est
demandé au créateur du Construct.
_ La Métamorphose
Un Construct bâti à partir du sang d'un Métamorphe est _ Magie originaire d'Ombre
un exemple de Construct basé sur ce pouvoir. La créature Certaines Ombres ont leur propre fonne de magie. Le
qui en résulte, placée dans une Ombre appropriée, est créateur d'un Construct basé sur une telle magie locale n'a
capable d'une croissance illimitée, développant progressive- pas besoin de connaître la Sorcellerie ni la Conjuration. Dans
ment des fonctions mentales supérieures ou même des son Ombre, le Construct fonctionne sur des principes
esprits multiples. Ces Constructs vivants ont une très grande magiques, mais il ne peut étendre cette magie à l'extérieur de
faculté d'adaptation, se métamorphosant pour absorber ou son monde. C'est pourquoi, les sortilèges basés sur une telle
contenir de plus grandes ressources en infonnations ou en magie ne fonctionnent que dans leur Ombre d'origine et les
pouvoir. objets qui sont conjurés av€<: elle s'évaporent lorsqu'ils en
sortent. Aucun pouvoir n'est demandé au créateur du
_ La Magie Construct.
Les Constructs magiques peuvent être conçus par des
personnages connaissant la Sorcellerie etlou la Conjuration. _ Convergence d'Ombres
Un Construct basé sur la Sorcellerie peut être prévu "La Fontaine de Puissance, mon vieux. On trouve dans
pour conserver un vaste éventail de sortilèges, pour essayer la citadelle une source d'énergie pure. C'est un phénomène
de nouveaux charmes et pour préparer rapidement les sorts d'échanges lnterombres, alimenté par les quatre mondes qui
souhaités. Un Construct basé sur la Conjuration est le plus se jouxtent en ce lieu. "
souvent destiné à s'auto modifier, en se construisant et en Luke dans Le Signe du Chaos
s'étendant de façons diverses et variées.
Si le créateur d'un Construct basé sur la magie connaît Conçu à partir d'une puissance d'Ombre, le Construct
des Mots de Pouvoir, il lui est possible d'yen ajouter peut tirer son énergie de plusieurs Ombres. Ceci nécessite de
quelques-uns. lier les Ombres concernées entre elles et de les incorporer au
Conslruct. Seuls les Constructs moiti-Ombres peuvent tirer
_ Pouvoir originaire d'Ombre avantage d'une convergence d'Ombres. Aucun pouvoir n'est
"Par le sang de la bête au bout de l'épieu et le coquillage demandé au créateur du Construct.
brisé au centre du monde", dis-je, éprouvant le besoin de
m'adresser à deux des forces dont j'avais le controle. "Que
ma vision soit partagée tU
CONCEPTION
1
Le verTe parut se couvrir de givre. Quand il redevint lim-
pide, ce que je voyais apparaissait dedans.
• Clzeualier des Ombres
D'UN CONSTRUCT
Un tel Construct est conçu pour avoir recours à des
sources de pouvoir localisées, habitueUement dans leur Ombre Une fois que le Pl a eu l'idée de son Co
propre. La seule limite à la nature et à l'étendue des puissances choisi ses pouvoirs et défini son fonctionne
d'Ombre est l'imagination du créateur du Construct. reste plus qu'à le construire.

Conception d'un Construct - Chevalier


1 CRÉER SON OMBRE
D'ORIGINE
NOlIS atteignîmes fitudemerlt un large plateau rocheux,
- Se métamorphoser ?
- Oui. L'ensemble fioNe sur un lac d'hydrogène liquide
et d'hélium. Le labyrinthe s'y déplace sans usse. Il est tou·
jours différent. Tl faut également tenir compte de l'ahnosphè·
re. Celui qui déciderait de marcher sur les murs se retrouve-
face li lUI cratère fumant. Une odeur d'ammoniac flottait rait en plusieurs endroits au-dessus de fa poche d'air respi-
IÙDISl''';'. Mes piesJs éMient gelés et mon uisllge congestion- rable, et ne survivrait pas longtemps. Sans parler des tempé-
ni, c~e toujours. Je. dllai en étudiant les nouveaux ratures qui passent d'un froid insoutenable à une chaleur
CO.tOlUS du labyrinthe tllI'estompaient les nappes de suffisante pour r"tir un poulet, à seulement quelques
browilLtnl en diplacemntt constant. Tout était recouvert dizaines de centimètres d'kart de hauteur. Connaître le che·
4'•• lÛlœllI gris perle que traversaient par i"stants des min ne suffit pas. .. il est /gaIement indispensable de savoir
à quel moment il convient de ramper, de grimper sur un mur
- oit est-elle r m'a dnnandé LJlke.
"""':lé<
"'BaL•• ou de fa!re autre chose.
Je Msipai le poUrt d'origine de la dernière lueur. -A quoi t'en rends-tu compte?
"U-IoI& • - Uh-uh. Je veux bien te servir de guide, mais pas te
A ut "stant, le brouillard se dissipa pour révéler livrer mes secrets. ..
.,........wNts arêb!:s JWires et lisses, qui dessinaient des zig- . Les Atouts de Ùl Vengeance
ZlIJ5. Mlwtion d'lifte ile-forteresse ceinte d'une muraiUe
...... ~ impie/le se dressaient des structures métalliques. Vous pouvez commencer par créer une Ombre de la
~ •. un labyrinthe, murmura-t-il. Allons-nous manière habituelle (la feuille de création prévue à cet effet
loirs, ou marcher sur les murs r à la fin de ce livret peut vous être utile). Spécifiez le type
pendant qu'il étudiait la scène. d'Ombre, le degré de contrôle de votre personnage sur
du numumt et du lieu. cette Ombre et toutes les barrières qu'elle peut avoir. On
IfIU!IIe direction faut-il prendre ? notera qu'une Ombre contenant une Marelle Brisée est
is pas meure. Je dois l'étudier chaque fois, car considérée comme un Plan Primai, soit une Ombre à 4
se métamorphoser. points.

d'Ombre - Conception d'un Construct


APPLIQUER LES plus économique de laisser la Manifestation se reposer sur lui

1 MULTIPLlCA~EURS
DE QUANTITE
Étant donné qu'un Construct peut être conçu à partir de
plusieurs Ombres, il va falloir décider de combien.
pour son fonctionnement. Ainsi, s'il n'est jamais mauvais de
fournir à la Manifestation quelque moyen de défense (au cas
où le lien serait rompu), on peut la laisser dépendre du
Construct pour tout ce qui concerne le côté agressif.
Aucune règle n'oblige un Construct à avoir une
Manifestation. Un personnage peut toujours préférer un
Construct dont on ne peut se servir que localement, en se
Si les Ombres sont différentes, le coût de base est établi à rendant dans son Ombre d'origine. D'autres peuvent choisir
partir d'une Ombre hypothétique qui aurait toutes les carac- de s'en remettre à un Atout, au Logrus ou à un autre pouvoir
téristiques souhaitées. Cela signifie que l'Ombre la plus pour entrer en contact avec leur Construct.
chère est utilisée pour déterminer le coût de base, et que si
on emploie deux Ombres différentes, mais valant le même
nombre de points, la valeur de base est égale au coût d'une APPLIQUER
Ombre qui aurait toutes les caractéristiques des deux autres.
Prenons l'exemple d'un Construct basé sur deux
LES MULTIPLICATEURS
Ombres, valant le même nombre de points. La première fait
3 points. C'est une Ombre personnelle (1 point) dont le pro-
DE
, CONNEXION
priétaire a le contrôle du flux temporel (2 points). L'autre est A LA MANIFESTATION
une Ombre du Royaume (2 points), dont le propriétaire
contrôle le Contenu (l point), soit un total de 3 points. Le Pour interagir avec le Construct, une Manifestation doit
coût de base de nos Ombres est donc de 4 points, puisqu'il avoir des connexions avec lui, capables de traverser Ombre.
faut les considérer comme Ombres du Royaume (2 points)
avec Contrôle du Flux Temporel (2 points). On applique Intrinsèque: La connexion entre le Construct et sa
alors le Multiplicateur de Quantité (Recensé, x2), pour obte- Manifestation est constante. Le principal défaut d'une
nir un coût total de 8 points. connexion de ce type est qu'elle est détectable et qu'il est
possible de se servir de la Manifestation pour remonter
Unique: Il n'y a qu'une Ombre. Pas de surcoût. jusqu'à l'Ombre d'origine du Construct. Un autre problème
Multiplicateur xl. réside dans le fait que si la connexion est rompue, la
Manifestation doit se déplacer en Ombre, parfois jusqu'à
Recensé: Le Construct utilise quelques Ombres, bien l'Ombre qui abrite le Construct, pour la rétablir. Pas de sur-
spécifiées, ou encore est situé dans une Ombre centrale et coût; multiplicateur xl.
tire de l'énergie des Ombres environ- ,... ...,
nantes. On utilise le plus souvent ce Canal en Ombre: Il existe une
modificateur lorsque l'on a des Ombres CON5TRUCT: Rëgœ n° 2 force ou une énergie qui relie la
qui apportent chacune un élément dif- Manifestation au Construct. Elle est en
férent au Construct. Chacune d'elles
Les Construels sont contrôlés général liée au pouvoir de base du
doit être décrite, en terme de fonction- par le Maître de Jeu. Construct. Ainsi, un Construct basé sur
nement et de différences avec les L .1 les Atouts est lié à sa Manifestation par
autres. Exemple: les quatre Ombres un canal d'Atout, un Construct basé
N
6 élémentaires qui contribuent à l'environnement du Donjon sur la Marelle, via la Marelle, etc. Si la connexion est rompue,
des Quatre Mondes, plus celle du Donjon lui-même. Le coût chacun des deux acteurs, aux deux bouts de la ligne, peut
est le double du coût de base. Multiplicateur x2. essayer de la rétablir. Le coût de la Manifestation de base est
doublé (x2).
Innombrables: Plutôt que de les définir individuelle-
ment, les Ombres font partie d'un groupe défini comme par- Interrupteur: Le Construct et sa Manifestation entre-
tageant une caractéristique commune, par exemple toutes tiennent un lien sophistiqué, susceptible d'être branché ou
celles contenant une source d'un pouvoir donné. débranché instantanément. Il n'est pas possible d'utiliser
Multiplicateur x3. cette connexion pour localiser l'Ombre du Construct, étant
donné qu'elle n'est établie que le temps nécessaire. Le coût
, de base est triplé (x3 points).

1 CREER SA MANIFESTATION
PRINCIPALE
Les Manifestations sont des créatures etl ou des artefacts
On peut également établir une connexion entre plusieurs
Manifestations. Les Tragolithes, par exemple, maintiennent
un lien entre elles, en même temps qu'avec la Caverne de
qui agissent comme des extensions mobiles du Construct. La Cristal Bleu. Les connexions entre les Manifestations sont en
Manifestation principale est créée comme n'importe quel général du même type qu'entre celles-ci et le Construct, mais
artefact ou créature, en partant d'une forme originelle et en il est possible de leur en donner une plus faible ou même
lui ajoutant Qualités et Pouvoirs, avant d'appliquer le qu'aucune connexion n'existent entre elles.
Multiplicateur de Quantité. ,
Les Manifestations peuvent être partie intégrante du
Construct, comme une main fait partie du corps. Elles peu-
vent aussi agir comme des terminaux indépendants, actifs
uniquement lorsqu'ils sont reliés au Construct. Une autre
version est similaire à un familier, capable d'action indépen-
1 CHOISIR LA PSYCHE
DU CONSTRUCT
dante, mais considéré comme le serviteur ou le messager du
Construct. Il est possible que la Manifestation soit plus intel-
Ligente ou même plus puissante que le Construct, auquel cas
elle peut finir par traiter celui-ci comme un outil. Pas de Psyché: Le Construct commence
Aussi longtemps que le Construct garde un li~n actif avec Psyché, et donc sans personnalité. Le problèm
elle, il peut lui envoyer ou lui prêter ses pouvoirs. Etant donné qu'il n'est qu'une machine sans loyauté pour q .
que le Construct peut avoir virtuellement n'importe quel un autre que son créateur s'en empare, il peut
Pouvoir ou Qualité, y compris les Transferts, il est en général être reprogrammé. Il est possible d'avoir un C

Conception d'un Construct· Chevalier


Psyché et de le doter d'intelligence, mais il sera dépourvu de plus il Ya de chances que d'autres entités d'un pouvoir supé-
pensée. Il est important de noter qu'un Construct peut parfai- rieur tentent dl' l'absorber. Ainsi, tout Construct basé sur la
tement développer sa Psyché de façon indépendante. (O point). Marelle ou sur une Marelle Brisée est une cible toute trouvée
pour une tentative d'absorption par la Marelle Primale. Un
Sensible: Le Construct a au moins un embryon de per- Construct basé sur la Marelle tridimensionnelle du Joyau du
sonnalité. Il est capable de ressentir des émotions et Jugement pourrait bien figurer sur le planning d'une Marelle
d'apprendre. (1 point). d'un niveau plus élevé qui chercherait un moyen d'entrer
dans l'univers d'Ambre.
Psyché basée sur le pouvoir: En sus d'avoir une per-
sonnalité douée d'émotions, le Construct est capable d'ali-
menter sa Psyché grâce à ses pouvoirs. Comme ceux-ci peu-
vent être très étendus, il n'y a pratiquement pas de limites à
la Psyché dont il peut se doter. Si cela le rend quasiment
invulnérable face aux attaques mentales, cela signifie aussi
1 CONSTRUCTS
DU MAÎTRE DE JEU
Nous atteignîmes la première colline et entreprimes de
qu'il peut devenir une menace pour son créateur, en particu- la gravir.
lier tant qu'il n'a pas mûri intellectuellement. "Non, lui dis-je. Ne va pas plus loin. "
Il s'arrêta.
A
"Pourquoi?

1 COUT DE CONSTRUCTION
TOTAL
Après avoir appliqué les multiplicateurs appropriés, il
haut.
- I l n'y a plus d'atmosphère, une dizaine de mètres plus

- Tu plaisantes.
- Non, et c'est encore pire de l'autre côté. Nous devons
suffit d'ajouter le coût de l'Ombre d'origine du Construct, prendre un passage. Il en existe un, sur notre gauclte. "
celui de sa ou ses Manifestations et celui de sa Psyché. Je pivotai et allai dans cette direction. Peu après,
j'entendis ses pas.
"Tu lui as donc donné ta voix, fit-il.
JOUER ~ES CONSTRUCTS :
1 GUIDE A I:USAGE DU MJ
"Tu as conçu une machine remarquable sans qu'il te
-Etalors ?
- Alors, je devine ce que tu es venu faire id et ce qui
s'est passé. Cette macltine est devenue vivante sous
l'influence du milieu où tu l'as construite, mais elle a sombré
vienne jamais à l'esprit qu'elle pourrait devenir une anne dans la folie et tu dois l'arrêter. Elle le sait, et elle a les
redoutable, alors que Rtindom en a immédiatement pris moyens de tenter de t'en empêcher. Cest ta Roue Spectrale
conscience. Et Luke également. Peut·être as-tu évité un qui a essayé de te faire rebrousser chemin, pas vrai?
désIlstre simplement parce qu'elle est devenue indépendante - Probablement.
et n'a plus accepté de recevoir des ordres. - Il aurait été plus simple d'utiliser un Atout, pour
- Tu as raison. J'étais plus préoccupé par les problèmes venirjusqu'id.
œchll~ que par le reste. " - On ne peut faire l'Atout d'un fieu en perpétuel chan·
- Mandor et Merlin, dans Le Signe du Chaos gement. "
- Merlin et Luke, dans Les Atouts de la Vengeance
Du point de vue du Maître de Jeu, un Construct peut
représenter une menace pour l'équilibre de sa campagne. Une des raisons qui explique que le MJ accepte que les
Après tout, il laisse des ressources extrêmement puissantes joueurs créent leurs Constructs, est qu'il peut laisser ses PNJ
entre les mains des Personnages Joueurs. faire de même. Delwin, Despil, Jasra et Merlin, plus loin
Heureusement, les Constructs, à l'inverse des artefacts, dans cet ouvrage, ont tous des Constructs très intéressants, et
créatures ou Ombres, sont en fait des Personnages Non la version de Luke "fabricant de Constructs" est pleine de
Joueurs. C'est le MJ qui contrôle leurs actions, qui tient très bons exemples.
compte de leur personnalité et de leur croissance, bref, qui a De plus, il est très probable que les Aînés et les sei-
les mains libres pour les utiliser comme bon lui semble, gneurs du Chaos ont tous usé (et abusé) de Constructs au
comme 0llIils pour sa campagne. Il y a même une règle qui cours des siècles. Des restes d'anciennes "Guerres des
'tts!':
1e~le du Ml sur les Constructs: Constructs" peuvent donner naissance à de très amusantes
~truct, peu importe les points dépensés par le rencontres. Il est possible aussi que les Constructs soient
'qui l'a créé, a la possibilité de devenir un devenus plus rares à cause de la Marelle et du Logrus. Si
on Joueur indépendant de son créateur. l'une des fonctions des symboles de l'Ordre et du Chaos était
plement se rappeler que plus le Construct est de dévorer les Constructs, les PJ qui en créent risquent
il a de moyens pour erumyer son créateur et d'avoir droit à pas mal de "bon" temps.

d'Ombre· Conception d'un Construct


Oui, IlIl Construet peut avoir une Psyché supérieure à ce/k de
SEPT QUESTIONS Fiona. Tout comme la Marelle doit en avoir une supérieure à celle

1
de Fiona. Tout comme le LDgrus...
SUR Cela ne veut pas dire que ln nzadiine peut contrôler Fiona,
S<Juvenez-vous que FroM est plus qu'un assemblage de points
LES CONSTRUCTS en Psyché et en Pouvoirs. On trouve en elle quelques millinaires de
méfiance, de trahison, de déguisement, de coups foireux et de jiu-
jitsu psychique. En d'autres tennes, elle a vu des Construets appa-
1. Les Constructs peuvent-ils être agrandis et amélio- raitre et disparaître, et il est peu proooble qu'elle puisse vraiment
rl1s, après leur création? être surprise par llll nouveau jouet.
Bien sûr! Les personnages peuvent colltilluer à travailler sur Pour employer une image, disons que le COIlstroet qui tente-
leur COllstruet, pour les pufectiOlmer de multiples façons. rait de dominer Fi01la serait dans ln situation d'un gros ordinateur
de gestion commerciale qui se connecterait sur le micro-ordinateur
2. Si les Consbucts sonl pris en charge par le MI, et vu d'un as du piratage infonnatique. C'est vrai, il est bœUCDUP plus
qu'il est possible d'en construire gratuitement, pourquoi puissant que l'ordinateur individuel mais en se CDnnectant à œlui·
dépenser des points 1 ci, il ouvre une boîte de Pandore pleine de virus, bogues, pro-
C'est vrai, les Construets 0111 une tendance alarmante à grammes de craquage et autres saletés informatiques.
faire cavalier seul (bien que tous Ile se comportent pas ainsi), et
il est évidemment possible d'cn cOllslruire sans dépenser de 7. Est-<:e que j'ai vraiment ce droit? Si je ne lui donne
points. pas de Manifestation ni de Psyché, je peux créer un
ÙI prillcipale raison qui justifie la dépense de points est la pré- Construct pour un seul mj.sérable point?
>l'rou/ion du Cons/met des influences extérieures. fn d'autres C'est tout à fait ça,
termes, si vous Ile dépensez rien, vous n'avez aucune assurance Souvenez-vous simplement que rien n'empêche le Constroet
que votre Cons/met n'est pas le fruit du travail de que/qu'ull de développer sa propre Psyché ou ses propres Manifestations, s'il
d'aulre tll plus du vôtre. le sou/wite.
Considérons un irlstant la Roue Spectrale de Merlin.
D'accord, elle est mue et pleine de volonté, et souvent elle ne fait
pas ce qu'il lui demande. Malgré toul, elle représente u/le source de
EXEMPLES
1
pouvoir énorme et continuera proooblement d'être l'un des princi-
paux atouts de Merlin.

3. Et si mon Construct est détruit ? DE CONSTRUCTS


Une issue hélas trop probable. Les Constructs, qui sont sta-
tionnaires en Ombre, SOla très faciles à détruire. Après cette des- En août 1993, à Milwaukee, s'est déroulée la première
truetion, le Mf a la possibilité de rendre au personnage joueur les session de test des règles concernant les Constructs. Je
points qu'il a dépensés pour sa construction. remercie les joueurs pour leur inventivité: John English,
Brian Goudie, Jim Kenny, Lisa Leutheuser, Ron Miller, Mark
4. Si un Construct se retourne contre son créateur, les Roehmer, Eric Todd et Don Woodward. Le système ayant un
points dépensés lui sont-ils rendus? peu évolué depuis, les Constructs suivants ont été modifiés
Quoi? Vous voulez être remboursé ? pour en tenir compte.
Sérieusement, ça dépend de la situation. Tallt que le Ml pense
que le Construct peut être profitable à son créateur, les points res- 06servatoire d'Atouts (4 points)
tent im;estis. Deux personnages ont collaboré pour construire cet
Le seul moyen de récupérer œs points passe par la destruction uObservatoire~ d'Atouts. Il ressemblait à ce qu'aurait pu
du Construcl. donner, une coopération entre Léonard de Vinci et Jules
Verne, Etant donné qu'il y avait deux joueurs, il a coûté deux
5. Si je veux que mon Construct ait quelque chose points à chacun,
comme une Barrière Mentale, est-ce que je dois l'acheter Bien qu'ils aient très bien joué par la suite, ces joueurs
pour sa Manifestation? ont été les premiers à voir leur Construct détruit, consumé
Non. LA conception du COllstruet lui-même, dans son Ombre après un contact accidentel avec le Logrus. Leurs person-
d'origine, est entièremfllt li votre clmrge. Vous pouvez lui oomler nages ont eu tout juste le temps de fuir leur Ombre consu-
les Qualités et les Pouvoirs que vous voulez. Tout comme il y a des mée par le Chaos Primordial.
possibilités infinies ell Ombre pour un Ambrien, votre Construet Ombre de l'Observatoire (4 points)
peut avoir des caractéristiques illimitées. Dans le cas d'une Ombre personnelle (1 point)
&rrière Mentale, elle peut être définie comme atractiristique du Contrôle du Flux Temperel (2 points)
Construet (avec les limitations d'usage). Li! Construet lui-même Communiœtions bloquées (1 point)
peut arranger le Transfert pour donner cette Qualité li ses Unique (xl)
A'ia nifestatians. Pas de Mllnifestation (0 point)
D'un autre côté, si vous pensez que la Mllnifestation peut se Pas de Psyché (0 point)
retrouver coupée du COIlstruet, lui acheter une Barrière Mentale
peut être un bon plan. Cercle de Pierres (9 points)
Ce Construct, très puissant, était le fruit des esprits de
6. Cette Psyché basée sur le Pouvoir semble un peu trois joueurs, chacun ayant apporté un élément de pouvoir.
trop puissante. Est·ce qu'un Construct peut avoir une Le résultat était un Construct basé sur, et a.limenté par, leur
Psyché supérieure à celle de Fiona ? propre Marelle Brisée,
Voyons les choses autremenl. .. Ordinairement, les points sont répartis équitablement
Gérard est l'homme le plus fort qui soit. Et pourtant, il n'est entre les associés, en l'occurrence, chacun aurait dA dépenser
pas difficile d'imaginer une machille plus forte que lui. N'importe trois points. Les joueurs ont cependant choisi de ~ la
quel Ambrien peut aller en Ombre et en reuenir avec un bulldozer dépense différemment: un des personnageB:l'fPumi 2
(ou méme llll taureau) atpable de tirer un poids plus grand qu'il ne points, un second 3 points et le dernier 4 points.
5I'1'IIit possible li Girard. des joueurs était un artiste des Atouts, capable ",
Si l'on compare un Construet li Fiona, on compare une machi- ner à tous un Atout du Cercle de Pierres, ils on t
ne li une personne. pas lui accorder de Manifestation.

Sep! questions sur les Constructs - Chevaller


Omùre Tara (6 poÎnts)
Plan PrÎmal (4 points)
Contrôle du Flux Temporel (2 poÎnts)
CommunicatiOlls bloquées (l point)
Pas de Milnifes/atian (0 point)
Psyché basé sur le pouvoir (2 points)

Tournette (9 poillts)
La Tournette, créée par un personnage adepte de la Marelle
Avancée, était un ordinateur auto adaptable, capable de contrô-
ler sa propre Ombre, de façon à pouvoir construire de nou-
M
M

velles unités de traitement et de stockage selon ses besoins, et


prévu pour contenir et calculer l'image de la Marelle.
En cours de jeu, l'accessoire qui en était la Manifestation
était utilisé pour ~ digitaliser" le~ images de Marelle Brisée
rencontrées par le personnage. A chaque fois, le Conslrue!
passait par une phase de dysfonctionnement", tandis qu'il
M

traitait la nouvelle image. Au fur et à mesure que le temps


passait, la Tournette affirma sa personnalité, expliquant à
son créateur que le Nfacteur Chaos" qu'il trouvait dans les
Marelles Brisées la rendait plus "humaine".
Dévorant les images de Marelles Brisées comm~ du pop-
corn, la Tournette devint plus sûre d'elle-même. A chaque
extension, elle semblait gagner en connaissance et en puis-
sance, mais elle devenait de plus en plus avide d'en gagner
encore. Finalement, affamée de connaissances, la Tournette
finit par faire une fixation sur l'idée de digitaliser le Logrus
et suggérait sans cesse au Personnage Joueur de trouver un
moyen de visiter les Cours du Chaos.
Ombre d'origine du COlls/ruct (4 poillts)
Ombre personnelle (l point)
Contrôle du contenu de l'Ombre (1 point)
Accès restreint (2 points)
Ullique (xl)
Mallifestation: Objet tClJU en main (4 points)
Parole (1 point)
Modeler la substance d'Ombre (l point)
Canal CIl Ombre (2 points)
Unique (x1)-
S.msible (1 point)

COflstrucf Tatoullge d'une Marelle Brisée (10 poillts)


Deux joueurs ont participé à sa création, payant 5 points
chacun, L'un a fourni la partie Atouts, l'autre la partie
Marelle, Aucun des deux n'était Initié d'une Marelle Brisée,
mais l'Empreinte de la Marelle nonnale suffisait à contrôler
leur Construct basé sur une Marelle Brisée.
En utilisant les Atouts tatoués sur leurs poignets, chacun
des deux pouvait se connecter directement, d'esprit à esprit,
avec le Construct, et à partir de là, avoir recours soit à son
pouvoir psychique, soit à ses autres pouvoirs et capacités.
Malheureusement pour eux, ces deux personnages découvri·
rent vite qu'une telle source de pouvoir intéressait énonné·
ment de monde dans l'univers d'Ambre. Après une lutte
farouche, l'esprit de l'un d'eux fut expulsé de son corps (il
survécut sous la fonne d'une extension désincarnée de leur
Marelle Brisée), et ce corps fut occupé par l'envahisseur,
lequel s'en servit pour prendre le contrôle du Construct,
Ombre du COl/struct (4 points)
Plan PrimaI: Ombre d'ulle Marelle Brisée (4 poilltS)
Unique (xl)
Manifestation: Tatouage (4 poillts) - S'il s'agissait d'un
artefact nonnal, il coûterait beaucoup plus cher, étant donné
qu'il faudrait déjà 15 points pour Implanter une image
d'Atout sur un personnage. Si l'on tient compte des multipli-
cateurs, on arriverait à plus de 60 points. Toutefois, compte
tenu du fait que l'implant ne servait que lorsqu'il y avait un
lien avec le Construct, il n'était pas nécessaire de dépenser
les points.
Support d'Atout (I point)
Recensés (xl)
Canal el! Ombre (x2)
Psyché basée sur le pouvoir (2 points)

d'Ombre· Exemples de Construcls


NOUVEAUX ALIL,tlES)
ET AMIS DU
PERSONNAGE
Chevalier d'Ombre est basé sur une campagne dont les Chaos. Il Yest invité, sa position est soutenue devant la Cour
personnages viennent d'Ambre mais aussi des Cours du royale et nombre de ressources sont à sa disposition lors de
Chaos. Ils ont donc un éventail plus étendu de parents, amis, ses incursions dans les environs des Cours. Une autre possi-
alliés et ennemis potentiels. Pour quelques points, un per- bilité pour un Ambrien qui gagne le Soutien d'une Maison,
sonnage peut avoir de l'aide durant sa vie entière, venant est qu'il existe une chapelle qui lui est dédiée dans les Passes
parfois d'où il ne l'attend pas. de cette Maison.
Le MJ a toute latitude pour décider si le PJ sait quelle
Allié el! Ambre II poillt) Maison lui apporte son soutien.
Le personnage a un ami parmi les personnes influentes
au palais d'Ambre ou dans la cité. Ceci inclut les serviteurs Prolecteur dans les Cours du Cflaos (4 points)
de la Cour, un officier des forces armées ou navales Un seigneur du Chaos, un maître du Logrus et, plus
d'Ambre, un riche marchand, un noble de haut rang ou généralement, l'un des anciens qui contrôlent ce qui se passe
même le roi ou la reine d'une des contrées du Cercle d'Or. dans les Cours, éprouve un intérêt très fort pour le personna-
Un allié en Ambre esl toujours loyal envers le personnage- ge. Ce genre de Protecteur n'est pas avare de temps et
lui offrant un abri si besoin est, son appui politique et son d'efforts pour suivre ses activités (via un bassin divinatoire
aide pour les affaires courantes, ou tout autre objet), faire en sorte que des démons veillent
Le choix de cet allié est à la charge du joueur. Les détails sur lui et que tout aille bien en général. Lui venir en aide, s'il
!iOnt soumis à l'approbation du Ml qui peut encourager les est dans une situation dangereuse, est chose prioritaire,
joueurs à décrire l'histoire de cette personne, à décrire ses même si cela signifie prendre des risques. Le lien du sang
proches, ses possessions, son passé et les récits de ses aven- entre un PJ et un Protecteur dans les Cours du Chaos lui
tures antérieures en compagnie du Personnage Joueur. assure la possibilité de passer un jour l'épreuve du Logrus.
Un Personnage Joueur ne doit jamais apprendre l'identi-
Ami démolliaque (t point) té de son Protecteur dans les Cours du Chaos.
Les démons sont les équivalents, dans les Cours du
Chaos, des serviteurs et officiers d'Ambre. Un ou plusieurs Protecleur à la Cour d'Ambre (6 points)
démons ont, envers le personnage, un engagement qui le(s) L'un des Aînés ambriens éprouve un profond sentiment
oblige à le selVir durant toute sa vie. Cette amitié peut résul- d'amour parental pour le personnage, au point de risquer sa
ter d'un héritage, avoir été arrangée par un allié du person- vie ou ses biens pour lui venir en aide. L'Ambrien suit ses
nage ou, simplement, venir du fait qu'un groupe de démons faits et gestes, et s'arrange pour qu'une aide occulte soit tou-
a décidé d'améliorer les chances de leur ami. jours possible. Un personnage ayant un Protecteur à la Cour
d'Ambre est lié de quelque façon à la famille royale et a donc
Ami à la Cour (2 points) la possibilité de franchir la Marelle.
Les Amis à la Cour font partie des personnes impor- Un Protecteur à la Cour d'Ambre prend toujours toutes
tantes dans l'une des Cours, celle d'Ambre ou celle du les mesures qui s'imposent pour ne pas être découvert.
Chaos. Il s'agit en général d'un Aîné ambrien (comme Comme cela peut signifier l'emprisonnement ou la mort pour
Benedîct ou Random) ou d'un seigneur du Chaos (telle la le personnage qui lui est cher, il n'hésite pas à faire montre de
duchesse Belissa Minobee, chef de la Maison Hendrake, ou colère à son endroit, d'agressivité ou de cruauté. Sachant, par
Suhuy, le Gardien du Logrus). De tels amis veillent aux inté- exemple, que le personnage guérit de n'importe quelle bles-
rêts du personnage et s'arrangent pour qu'il reçoive les sure, le mutiler ne lui est pas impensable. D'un autre côté, se
informations et l'assistance dont il peut avoir besoin. comporter amicalement ne fait qu'ajouter au mystère.
S'ils n'ont pas la possibilité de décider qui est leur Ami,
les joueurs peuvent exprimer leur préférence pour l'une ou
l'autre Cour. n est intéressant, stratégiquement parlant, pour
un Ambrien de prendre un Ami dans les Cours du Chaos et
vice-versa.

Soutien d'une Maison (3 points)


L'une des Maisons des Cours du Chaos soutient active-
ment le personnage. Si celui-ci est un seigneur du Chaos,
cela signifie qu'il est apparenté à cette Maison. On notera
que cette option ne suppose pas que tOlit le mOI/de dans la
Maison concernée soutient le personnage. Il y a toujours des
factions politiques et des gens qui refusent la politique
d'amitié officielle.
Un Ambrien peut avoir le Soutien d'une Maison, ce qui
lui facilite beaucoup les choses s'il veut visiter les Cours du

Nouveaux alliés et amis du personnage - Chevalier


IDEElS DEI (AMPAGNE:S
ISSUES DE lA. SAGA.
DEMER1,IN
Au cours de ses aventures, Merlin rencontre quantité de de force jusqu'à sa source, aux aguets des sortiIeges dissimu-
choses, la plupart d'entre elles apportant de l'eau au moulin lés le long du chemin. C'était comme se promener à l'intérieur
du MJ. Quelques-uns des éléments les plus intéressants sont d'une montre suisse de facture artisanale. J'étais impression-
décrits ci-dessous, avec des suggestions pour pervertir né à la fois par la beauté de son dessin et par la somme énor-
l'interprétation qu'on peut en donner. Bien sûr, ce qui suit ne me de travail qui avait dû entrer dans sa création. Il aurait
pourra jamais remplacer une lecture des romans de Zelazny. facilement pu posséder des impératifs cachés ne réagissant
Et une relecture. El une re-re-lecture... qu'en des circonstances particulières. Et pourtant...
Il n'avait rien fait pour me nuire jusque-là. Et l'autre
tenne de l'alternative était le Logrns.
- Prince du C1UlOS
• LES AIGUILLIERS Le piège parfait pour un Ambrien.
Donner à quelqu'un les pouvoirs qu'il désire, tout en
Je sentis une certaine activité au voisinage de faisant paraître la contrepartie dérisoire et temporaire.
l'AiguilIier et, pou, la première fois, je le surpris en train de Autrement dit, le cadeau idéal pour un PJ insouciant.
puiser à l'une des nombreuses sources dont il avait le contrô- Non pas que le pouvoir de l'Aiguillier soit illimité. Le
le pOUT s'adapter au changement de taille de mon doigt. Il Logrus l'a coupé sans aucun problème. En ce qui concerne la
avait manifestement déjà fait cela à plusieurs reprises, mais Marelle, on peut se reporter à ce qui s'est passé lorsque
c'était la première fois que je le remarquais. Cétait intéres- Merlin a voulu utiliser l'Aiguillier pour se débarrasser du
sant dans ft! sens où ça montrait qu'if était capable d'agir spectre d'Eric: il a eu l'impression d'étre frappé avec une
indépendamment de ma volonté. batte de base-ball, tandis qu'un "ruban de fumée s'élevait de
Je ne savais pas vraiment ce qu'était cet objet, ni quelle l'Aiguillier''. En clair, ce dernier est vulnérable à une attaque
pouvait être son origine. Je le gardais parce qu'il représentait directe sur sa Manifestation, l'anneau. Il est possible que tout
une source de puissance considérable, un substitut accep- maître du Logrus, ou tout Initié de la Marelle Avancée, puis-
table à l'utilisation du Logrus, dont je me méfiais désommis. se déconnecter un Aiguillier, une fois qu'il en connaît le
Mais en le regardant changer de tonne pour épouser l'épais- secret.
seur de mon doigt,je m'interrogeai. Et s'il était piégé pour se Malgré tout, les Aiguilliers représentent un pouvoir très
retourner contre moi au plus mauvais moment? ancien. Même si l'un d'eux semble avoir été l'anneau du roi
Je le fis tourner deux ou trois fois autour de mon doigt. Je Swayvill, comme le dit Corwin, leur présence attire l'atten-
l'explorai mentalement, sachant que c'était parfaitement tion, en "renforçant la puissance du Chaos par la simple
futile. n m'aurait fallu des siècles pour remonter chaque ligne vertu de leur présence à ce pôle de l'univers".

d'Ombre - Les Aiguilliers


"CI! qui était caché 51! manifrstl! I!t 51! déplau", répondit dans un bassin dans la salle de la Marelle par exemple.
Risque. Un autre aspect du château d'Ambre, dévoilé ici, est la
"Ambn I!t les CoUTS sont·elles toutes deux menacées ? Galerie des Miroirs. Ce couloir se meut de place en place
- AssuTéml!n~, déclara Désir, dressé devant moi. dans le château, disparaissant parfois complètement Merlin
"Des PuiSSQnces anciennes, dit Vialll!. Anciennes à quel se souvient d'avoir été "[lui-même) plus jeune en train de
point? parcourir tout seul cet endroit", suggérant au passage que la
- Avant qu'il n'y ait Ambre, elles UJ.·staim~, affirma Galerie des Miroirs peut se déplacer jusque dans les Cours
Mémoire. du Chaos, ou même qu'elle pourrait n'être qu'une émanation
- Avant ll!/oyau du Jugement? L'Œil du Serpent ? du Logrus.
- Non", répondit Mémoirl!. La Galerie des Miroirs pourrait être un de ces endroits,
Elll! prit une soudainl! inspiration. comme Tir-na Nog'th, permettant à des personnages de
"Combien sont-elles ? voyager vers d'autres univers, d'autres versions d'Ambre ou
- Onu"', dit Mémoire. même dans le Monde des Rêves. Quant à ce dernier, on se
EUI! pâlit. fi! rl!stais sill!ncil!ux comml! elle ml! l'avait souviendra que Merlin semble être entré dans un rêve,
ordonné. depuis la Galerie des Miroirs, et qu'il l'a visitée dans un rêve.
"Ceux qui ont causé II! réveil dl! us undns"', dit-l'Ill!, Tout ceci. ajouté au fait qu'une partie du château vient
"iple veulent·ils? d'être reconstruite (puisqu'une rencontre explosive entre la
- Le ntour à la gloire des jours enfuis, répondit Désir. Marelle et le Logrus a laissé un trou béant sur plusieurs
- Peuvent·ils y arriver ? étages) devrait donner matière à réflexion li tous les MJ.
- Oui, dit Prévoyance.
- Peut·on l'empêcher ?
- Qui, répéta Prévoyance.
LES COURS
I
- En courant de grands risques, précisa Prudl!nœ.
- Que faut-il fain ?
- Chercher les Gardiens, déclara Têtl!.
- Ln situation est-elle mallVtlÎse ? DU CHAOS
- Cela a déjà débuté, affirma Tête.
- Le danger f!ristl! déjà, continua Risque. Il Y avait du mouvement sur la Route Noire, une sombre
- L'occasion aussi, conclut Chanœ. calOtlne qui marchait vers la citm/elle. Des fils dl! la vierge
- De quelle sorte ? interrogea Vialle. dérivaient entre nous i des itinœlles jaillissaimt lUI bout k
Il y eut un choc sourd tLms le coin de la pièœ, là où mon plus éloigné, du coté de la masse ténébreuse. AJI-dessltS de
ipft, que j'avais posêL contre le mur, glissée dans son four. nous, le ciel s'était camplètvnent retrVnSi et nOJlS iti01lS
rrau, vnrait dl! tomber sur II! sol. Vialle me fixa. sous la moitié sombre. J'eus de mnroeau l'étrange impression
"Mon arml!, dis-je. Elll! a glissé.. de m'être trouvé là il Y avait longtl!mps, 10tlgte:mps, et de
- Nomml!-la. voir que ceci, plutôt ipI'AmIm. itait II! véritabk centre de la
-C'est l'épkde mOtl père, Werewindle. CTéatiOtl.
- Je la connais. "Elll! continua: "Cd homme, Lulœ, il Y - Corwin, dans Les Cours du Chœs
a quelque choSt' concernant son épée et la sœur de œlle·ci
dans ce qui St' dessine. Je ne connais pas leur histoire. Le centre de toutes choses.
- Oui, elles sont concernées, dit Mémoirl!. Étudions la proposition suivante: puisque la Marelle est
-Comment? statique, une Marelle peut être différente d'une autre. n peut
- Elfes furent créées de fa même façon, d une époque donc y en avoir plusieurs.
proche, et elles partagent fI' pouvoir de ce dont nous par- A l'opposé, le Logrus est mouvement et changement.
lons... " Au fil du temps, il couvre toutes les combinaisons possibles,
• Vialle et Luke, dans TIll! Salesmall'S Tale et si on lui accorde l'étenùté, il englobe toutes les variations
possibles de chacun de ses composants. Par définition, il ne
peut donc y avoir qu'un seul Logrus.
Ou peut-être que non.
LE CHÂTEAU
I
Étant donné que le Logrus a une personnalité, même en
perpétuel changement, il peut exister plus d'une version du
D'AMBRE Logrus, basées non pas sur un tracé diff&ent, mais sur une
personnalité différente, avec des buts et des objectifs diffé-
rents pour chaque variante.
À traveTS un voile de poussière tout récent, j'avais une
t'lU" symétrique dans les qlUlrtietS de Brand. Ln bricJre irrégu- _ La politique du Chaos
liire venait d'être remplacée par une porte voûtée qui "Tu "'1$ pas II! premier de la listl! pour k tr6Ire. '"
s'ouvrait au milieu d'une paroi intacte. Ln cloison située sur Ce fut à mo" tour de rire.
ma droite paraissait elle aussi en bien meilleur état qUI! "Ça. jl! II! savais déjà. Tu m'as dit il ,,'y a plIS si w.g..
tpU!bjues instants plus tôt. tm/ps, au CQIlTS d'un dîner, à quel poi"t la liste itait Iottgw
Je m'avançai et caressai la courbe des pierres. J'étudiai avant moi... si du moins u" sang milé comme moi pat lm
les surfaces pldtrées adjaœntes, y cherdrant des fisSllres. Je pris m compte.
JIII'en vis aucune. D'accord. La pierre avait provoqué un Deux. dit-il. Il Ym a deux ava"t toi.
mchantement... Je ne comprends pas. Que sont tktJenltS les.",.,1
• Chmllin' dts Ombres Maris.
lA grippe a été mauvaise, œtte année 1'"
Le château d'Ambre semble donc être sous le charme Il m'adressa un sourire torve.
d'un enchantement d'auto réparation. Il est possible que la "Il y a eu ces derniers temps u" "ombre SIlIIII(I6 'Ir It
Marelle eUe-même garde le château en bon état ou bien que d'assassi"ats politiques et duels à l'issue fatak.•
des petits pixies nichent dans ses murs... - Mandor et Merlin, dans Pri*à ~
En plus de révéler que la forteresse peut se réparer
d'elle·même et qu'une marche branlante dans l'escalier des- Fut un temps, les Cours du Chaos semb
cendant vers les souterrains a contrarié Gérard, le récit de vieux royaume tranquille, protégé des querelles
Merlin recèle quelques détails charmants; le poisson aveugle des coups bas à la mode ambrienne.

Le château d'Ambre - ChevaUer


Ouf! Ça soulage. ~ seuls noms qui ont été utilisés jusqu'à présent sont
n se trouve que les Cours du Chaos sont, pour dire le ceux des Maisons Charùcut, Helgram (la Maison paternelle
moins, pires que celle d'Ambre. Non seulement il y a un de Dara), Hendrake, Jesby et Sawall. n est possible qu'il exis-
trône que tout le monde convoite, avec des factions oppo- te aussi une Maison Minobee (peut-être celle du père de la
sées, mais la position de chef d'une Maison nobiliaire vaut duchesse Belissa Minobee) et éventuellement une Maison
aussi, pour beaucoup de gens, la peine de se ballre. C'est suf- Barimen (puisque tel était le nom complet de Dworkin). La
6sant pour faire prendre son pied à un bon Maitre de Jeu. Maison Royale de Swayvill est également mentionnée, bien
En conséquence, tous les Personnages Joueurs qui sont qu'elle ne soit peut-être plus royale, ni même une Maison,
des seigneurs du Chaos ont donc encore plus de soucis que maintenant que Swayvill est décédé.
leurs cousins ambriens. Ils ont sans doute des assassins à
leurs trousses (certains appartenant à la catégorie Démons).
Us sont manipulés par des générations entières de parents,
LES CRÉATURES
I
partagés par des loyautés divergentes envers des Maisons
opposées et ronsidfrés romme des obstacles à haïr et à élimi-
ner par leurs cadets.
SURNATURELLES
• Le temps dans les Cours du Chaos
Il nous transporta sur la Place du Bout du Monde, où un Sur la corniche bleu-gris qui me surplombait, un sphinx
dei bleu s'assombrissait au-dessus de la foule massée le long était accroupi. Une créature également bleue, avec un corps
du parcours que devait suivre le cortège. Nous nous de lion, de grandes aifes emplumées repliées contre les flancs,
frtzyiimes un chemin, dans l'espoir d'être vus du plus grand un visage d'élU asexué, des yeux rivés sur moi. Le sphinx
nombre. Quelques vieilles connaissances me saluèrent. s'hutneda les lè:vres, me rivélant des dents à l'aspect redou-
MJlllœJueusernent, ne m'ayant pas vu depuis longtemps, elles table.
vOlt/die.t pour la plupart s'arréter pour bavarder. fUTt "Poser quoi r m'enquis-je.
devait avoir le même genre de problèmes. Beaucoup se Je me relevai lentement, m'assis et pris quelques inspi-
tletruuuhtient pourquoi nous étions id, plutôt qu'à Thelbane, rations profondes.
la rtUJSSioe aiguille di! vetTl' du Chaos, loin dmibe. nous. "Une énigme. C'est ma spédatiti. ..
- Prince du Chaos - Les Atouts de la Vt'llgeanœ

Leur version du temps est régie par les changements de L'un des Atouts de la Vengeance de Luke mène à un
couleurs du ciel. Un ~jour"", ou Cycle, correspond à une rota- sphinx bleu, juché sur une corniche dans une Ombre bleutée.
tion complète des couleurs. Un quart de tour de Rougeriel à Le sphinx est une créature surnaturelle particulièrement
Blanc-cieJ. puis Bleudel, Pourpreriel et retour à Rougeriel mystérieuse et puissante.
pou< finD-1e <yd•. Comme c'est le cas pour Merlin, ses érùgmes doivent
être, si possible, liées à un élément de la campagne. En
• 1.- liaisons nobUiaires du Chaos d'autres termes, ce n'est pas tant la résolution du problème
Les Maisons des Cours du Chaos étant extrêmement par les joueurs qui importe que le fait de leur fournir ainsi
nombreuses,. le Ml a toute latitude pour inventer les siennes un indice, un sens caché ou une solution à l'une de leurs dif-
et,laisser lei joueurs de PJ chaosiens fignoler les détails qui ficultés. Si une énigme ne vous vient pas naturellement,
leS amœment. faîtes un peu de recherche documentaire. Toute bonne
ChIque Maison devrait avoir au moins une série de bibliothèque comporte au moins un recueil de questions
PMees, dt9iaées en zones spécialisées. Encore une fois, les PJ mystérieuses, dans la section des livres pour enfants ou
IIOnt encouragés à créer leurs propres Passes et/ou ailleurs. Souvenez vous aussi que c'est le personnage, et pas
~ passages dans diverses Ombres, pièces pour le joueur, qui doit résoudre cette énigme. Le Maître de Jeu ne
er, lire, etc., leurs défenseurs et serviteurs et doit donc pas hésiter à lui glîsser quelque indication ou indi-
gesseorn. ce qui serait évident à son personnage.

d'Ombre - Les créatures surnaturelles


Pourquoi, vieil homme r Le jeune seigneur porta la main li
LE CULTE
I DES AMBRIENS
son iph, puis la laissa retomber. "Pourquoi deoons-nous perdrt r
If n'y eut JnS de réponse.
-On m'a toujours racon/t que nos ilions nombreux afurs
qu'ils ne sont qu'une poignh, - gimit Jan'roth's tri st reaoque-
villanl. "Que nous dans les Cours, nous sommes unis alors qu'ùs
"C'est un sanctuaire dédié à l'esprit d'un membre de la ne cessent rh st querellu.
maison royale d'Ambre. C'est vrai·, répondille Sage.
Oui, à mon père, Carwin. C'est bien ce que je regarde. Pel/dnnt U'l fang moment, ils restb'ent li contemplu le bassin,
.\ fais que vois-je? Que fait une telle chose dans les Cours 7" regardn'lt les /lobles suroivants et leurs troupes st rendre.
Elfe s'avança lentement, examina l'autel de mon père. -MOl/tre-moi, Vanrill, montre-moi III dernière fois.
"Je peux aussi bien te dire, poursuivis-je, que ce n'est Ùl dernière fois?
pas la seule chapelle de ce genre que j'ai vue depuis mon Oui, la bataille de la Vallée de Gamath, celle qui devait nous
retour. ,. liurer Ambre. -
Elle tendit le bras pour toucher la garde de Sans prononcer une fNJrofe, le Sage passa ses griffes au-dessus
Grllyswandir. Elle se pencha dem'ère l'autel et trouva une du bassin. Une nouvelle bataille y faisait rage.
tisDw de cierges. Elle en choisit un argenté qu'elle alluma à -u r s'tcriJl jan'roth's. -Tu vois? Leur ckf tombe. Eric est
tin QUm, planta sur l'un des nombreux bougeoirs et plaça tui. LA bataille, la guerre, auraient dû are nôtres.
pris de Grayswandir. Pendant tout ce temps elle murmurait ttrange-, dit le vieux Sage en agitant ses ailes membra·
qw:lque chose, mais je n'arrivais pas à distinguer les mots. neuses. ·Maintenant que lu m'y fais songer, Eric a Bi le ~l sei-
Quand elle se t'rtourna veTS moi, elle souriait. gneur d'Ambre li périr duranl toute la guerre. Un seigneur
"Nous avo1lS tous dna été élevés id, dis-je. Comment se d'Ambre pour combien des nôtres ?
fait-il que tu sembles tout savoirsurœci et pas moi? Et if ttait/eur ckf. Quand il est tombé, ils auraient dû tomber
La réponse est fort simple. Tu es parti juste après la avec lui.
gverre terminer ton éducation en d'autres contrées. 11 s'agit Mon jeulle ami, tu as peut-être vu juste.
lU quelque chose qui est apparu en ton absence. .. Que veux-tu dire?
Elle me prit par le bras, me conduisit à un banc. Ces Ambrie'ls. Ils Il'out fNJs de chef. L'un d'eux peut porter la
"Personne n'avait jamais songé que nous puissions couronne, mais allCUIl d'l'litre eux ne dirige vraiment les autres.
perdre la guerre, reprit.elle, même si chacun savait qu'Ambre Lorsque Eric est mort, ils l'out remercié pour SOli sacrifiœ, et pour
saait un adversaire fonnidable. "Nous nous assîmes. "Après la terrible Malédiction qu'il a proférée li notre e'lcontre avant de
10 défaite, il y a eu un mouvement de contestation contre la relldre SO'I dernier souffle, et ils Ollt continué Il' combat.
politique qui y avait mené et le traité qui avait suivi. Mais Nos dlejs Ollt dit que ct n'Bait qu'un échec mineur.
pas une Maison, ni même une alliance de plusieurs d'entre Oui, ils ont dit que nous nous BWTl5 trop mzncés, que porter
dies, ne pouvait espirn une déposition à laquelle s'opposait la bataille jUSilue sur les terres de nos ennemis nous mzit affaiblis,
la coalition royale. Tu connais le conservatisme des que la surprise ne pouvait are ripélie. " 11 montruit tes so/dJlts che-
5ftgneurs de la Lisière. Il en aurait fallu benucoup plllS pour muchant les inormes bites de guerre, balayés par des rafales
'l1Iir une majoriti contre la Couronne. Le mérontentement a d'annes automatiques.
donc pris une autre fonne. Un commerce florissant de SOJroe- ·Tu crois qu'ils ,wus ont menti ?
.irs de guerre s'est alors développé. Les gens étaient fascinés Non. Oui. je 'le sais. -Le Sage fit encore un geste au-dessus
paT leurs vainqueurs. Les études biographiques sur la famille du bassin, efjaÇtmt l'image du pdssé. Le chAmp dl' bataille aux
royale d'Ambre se vendaient comme des petits pains. Un confins de l'Abysse revint, et l'imiJge st rapproduJ d'Un point rh
genre de cutte a commencé à prendre forme. Des chapelles lueur rouge.
privies comme celle-ci sont apparues, dédiées à tel ou tel "Cette fois, ont-ils dit, cette fois tout joue €Il notre faveur. "Le
t1.mbrien dont les vertus séduisaient leurs constrncteurs. " jeu,re Jall'roth's serrait III poiS/lée rh SO'I épée. -Nous défrndiMs
Elle s'interrompit, étudiant mon visage. Ilotre terre. Ils s'étaient aventurés là où nous élio'IS les pfus forts.
"Cela ressemblait trop à une religion, poursuivit·elfe, et Ils Ile pouvaiellt 'IOUS surprendre..
Ihpuis des temps immémoriaux la Voie du Serpent a été la Regarde !- l'illterrompit le Sage en montrant un point de
S('Ule religion importante dans les Cours. Swayviff a donc l'imiJge.
iléclaré hérétique le culte d'Ambre, pour d'tvidentes raisons Dans le bassin apparaissait maintenant un groupe
politiques. Cela s'est avéré une erreur. S'il n'avait rien fait, d'Ambriens.
IL mouvement aurait pu s'éteindre de lui·mime. Je n'en sais -je tes vois, - pleuro le plus jeune. -C'est Cortuin! Cdui qui
trop rien, bien sür. Mais l'interdiction l'a poussi dans la nous a ouvrrt la RDute! Et celui-Ul est Brond, notTe duJmpion. Ce
clantÙ$tiniti, a indté les gens à le considérer comme un acte qu'il tient...
siditina. Je ne sais pas combien de chapelles il peut Y avoir L'Œil du Snpent!
4aM les Maisons, mais ,'en est manifestement une. .. Quoi? Les Ambriens Mt l'Œil perdu du Serptut ! Comment
- Cilva et Merlin, dans Prince du Chaos cela se peut.il ?
Comme des dieux, - ghnit le vieux Sage en faisant tremblEr
Mettez-vous un peu dans cette situation. Vous êtes un ses kailles. -Ils doivent are btaucoup plus que nous... -
Seigneur du Chaos, incontesté dans tout l'univers, apparle-
n.:Int au plus grand royaume jamais connu, et vous êtes vain· _ L'adoration des vainqueurs
cu par... quoi? Une poignée de barbares? Imaginez com· On peut faire un parallèle intéressant entre les gens des
ment cela a pu se passer; Cours du Chaos, défaits par les Ambriens, et le Japon après
la Seconde Guerre Mondiale.
Tous deux regardèrent dnns le bassin. Leurs yeux st renaln- Avant la guerre, les Japonais étaient convaincus qu'ils
trirent un instant, puis le jeune seigneur jan'roth's tMfounuJ son étaient une race divine et que leur destinée était de diriger
rtgard, p, amfus. le monde. Le Japon, disaient-ils, ne peut plier devant
·Qu'est-œ que j'ai vu ?- dit-il. -Est-œ la viritt? Les Cours aucune autre nation, et ce raîsonnementles amena à lancer
a!.l Chaos sont difaites ? Ou bien n'est-œ qu'une vision? l'attaque con~ Pearl Harbor, laquelle déclencha rentrée
C'est la vùitr, dit le vieux Sage, srigneur des Pa~ rh en guerre des Etats-Unis. Les conséquences, la cIifaiIr du
\ ·lIarin. •Ambre triompMnte. Mime au moment où ils sont les Japon et l'occupation de son sol par des t:roupet ~
plus faibles, leur Marelle OtXUph li se rirxlrer, kurs pIus grands cames, furent une rude leçon pour eux. fi était
l'r.J.ges, ~n et Dwarkin, absents du combat, sur nos tems, ils la manière de vivre des vainqueurs devait ~
triomphent miJfgré tout. que la leur et méritait d'être examinée. Les J

Le culte des AmbrieMs - Chevalier


adopté nombre d'attitudes des Occidentaux, ils ont pros- On peut aussi songer à des temples dédiés à Bleys,
péré économiquement et continuent d'être fascinés par considéré alors comme un bon vivant dionysiaque, et à
cette culture moderne. Leur changement de comporte- Gérard, symbole de la force et de la loyauté. Julian pourrait,
ment dure depuis cinquante ans et ne semble pas devoir également, être révéré pour sa froideur et son self-control,
""",. mais aussi comme un esprit chasseur, seigneur des forêts,
11 a dû arriver la méme chose dans les Cours du Chaos, des chiens et de la nature.
et les chapelles dédiées aux Ambriens ne sont probablement
que la première étape d'une révolution culturelle. , ,
LES EPEES
I
_ Ou, peut~être pas...
La disposition était semblable à celle de la chapelle
dédiée à mon père, avec une voûte nervurée où brûlait une
source de lumière plus forte que les bougies. Seulement ici, il DE LA MARELLE
n'y avait pas de tableau au-dessus de l'autel, mais un vitTail
de toutes les nuances de vert avec quelques touches de rouge. C'était un magnifique fourreau vert foncé, très long,
Il représentait Brand. décoré d'incrnstations dorées. La poignée de l'épée était
- Prince du C/mos plaquée d'or et son pommeau orné d'une grosse émeraude.
Je dégainais ell partie la lame, m'attendant presque â
Merlin se demande si ces lieux n'ont pas un but l'entendre gémir tel un démon aspergé d'eau bénite, mais le
"sinistre" ou s'ils ne serviraient pas à uinfluencer les per- fer se contenta de siffler et de fumer un peu. Un motif se
sonnes auxquelles ils étaient consacrés u. Après tout, CoTWin
était emprisonné derrière son propre autel. On peut égale-
ment s'intéresser au fait que la chapelle dédiée à Brand
contenait un pentagramme, peut-être utilisé pour l'invoquer.

_ Imiter les Ambriens. Littéralement


On peut trouver une autre explication à ces chapelles
dédiées aux Ambriens.
Si on remonte à leurs origines, les seigneurs du Chaos
sont, avant tout, des métamorphes. Ils apprennent dès leur
plus jeune âge à adapter leur corps à son environnement en
mutation constante. Plus même, il leur est impossible de
gagner un vrai pouvoir, tel que celui du Logrus, sans se
métamorphoser.
Comme tous les métamorphes, ils respectent une forme
supérieure à la leur.
Peut-être alors les chapelles ne sont-elles pas tant des
lieux d'adoration que d'identification. 11 y est peut-être pos-
sible de se focaliser sur les traits positifs d'un Ambrien, de
communier avec sa Psyché et d'en apprendre plus sur sa
nature.
Mieux imiter les Ambriens. Apprendre à se métamor-
phoser el à devenir les vainqueurs. Les Ambriens ne seraient
alors pas tant des dieux que des modèles.

_ Les chapelles existantes


MJe me souviens d'une visite de courtoisie aux Passes
d'Hendrake au cours de laquelle je suis tombé sur une sorte
de petite chapelle. Dans une niche était accroché un portrait
du général Benedict en grande tenue de combat. Il y avait
dessous une espèce d'autel sur lequel étaient exposées des
armes entourées de nombreux cierges. Il y avait aussi le por-
tmit de ta mère. M
- Mandor, dans Prince du Clulos

Nous savons qu'il existe des chapelles dédiées à


Benedict, Brand, CoTWin et Piona.
La Maison Hendrake, par exemple, semble avoir adopté
Benedict. Cela n'est pas surprenant, étant donné qu'il est le
maitre incontesté des armes. 11 est possible aussi qu'il y ait là
une part de vénération des ancêtres. La chapelle de Benedict
dans les Passes de Hendrake est remplie de pièces d'armures
el d'armement. Gilva montre, par la suite, qu'une partie du
rituel d'adoration de Benedict consiste à toucher une épée
saaée et à demander à être purifié.
On peut facilement imaginer que Caine a dû aussi être
l'objet d'un culte. Tout comme le dieu nordique Loki ou le
Coyote de la mythologie amérindienne, Caine est un tri-
. . . .51. mort simulée et sa réapparition à la fin de la guerre
les marques de sa ruse et de son sens de l'humour.
t à celles des autres Ambriens, les chapelles
Ji Caine existent dans toutes les couches sociales
Chaos, y compris les plus basses.

d'Ombre - us épées de la Marelle


détachait sur le métai, presque familier. Oui, il reprisen- La Fontaine de Puissance est un moyen d'accéder rapi-
tait une section de la Marelle. Mais c'était une ume située dement à de très grands pouvoirs.
li: son extrémité alors que ceUe représentie sur Il est probable que la version simple de l'initiation fasse
Grayswandir occupait un emplacement proche de son monter les Attributs d'un personnage au rang Ambrien, tout
mtrU. en lu! donnant une maîtrise accrue des pouvoirs qu'il possède.
• Chevalier des Ombres Il un niveau plus fort, l'élévation au statut de ~ Atout
vivant~, les choses sont plus Boues. Il doit Yavoir dans la balan-
On peut donc ajouter une autre épée â nolTe liste de ct' aussi bien unt> augmentation des Attributs qu'une améliora-
celles qui portent sur leur lame une section de la Marelle. tion très nette de la puissance pure détenue par le personnage
Nous connaissons Grayswandir, l'épée de Corwin, appelée (bien qu'eUe n'accorde aucune bonification des compétences).
aussi ~épée de la Nuit"', et Werewindle, l'épée de Brand ou La principale question qui se pose au MI est alors de
0ipée du Jour~. Corwin a aussi décrit un jour l'épée de Bleys savoir si ces gains sont temporaires ou pennanents.
comme ~portantl'image de la Marelle.... Si, pour reprendre la description de Luke, le traitement
Si sur Werewindle est gravé l'image de J'enlTée de la ne fait que donner d'énormes quantités d'énergie au persan·
Marelle, sur l'épée de Bleys celle de son milieu et sur nage, le résultat est probablement temporaire. n faut alors,
Grayswandir celle de son extrémité, combien faut·il de lames soit maintenir un lien avec la Fontaine de Puissance, soit y
supplémentaires pour compléter ce dessin 7 Est-<e que le fait retourner régulièrement pour se régénérer.
de les réunir toutes peut donner un pouvoir particulier?
Tant qu'on y est, portent-elles l'image de la Marelle d'Ambre _ Charges limitées
ou celle d'une autre Marelle? Il est intéressant de constater que Jurt n'a pas usé et
Grayswandir et Werewindle jouent un rôle trop impor- abusé de ses pouvoirs d'Atout lors des rencontres qu'il a
tant dans la saga de Merlin pour être passées sous silence, faites après son traitement. C'est uniquement lors des deux
indépendamment de leurs propriétaires. premières fois où on le revoit, qu'il se comporte comme un
Grayswandir apparaît au côté de Merlin au moment où ~ Atout vivant~ : au moment de la confrontation finale entre
il en a le plus besoin, son lien avec la Marelle contrebalan- Merlin et Masque, près de la Fontaine de Puissance, et plus
çantl'effet de la dague du Chaos qu'on a dissimulée sur lui. tard, durant le combat au cours duquel il vole Werewindle à
Une autre Grayswandir fait un petit tour de piste, mais il Luke, il apparait et disparaît sans cesse.
s'agit de celle du spectre de Convin. qui admet que sa copie C'est un peu comme s'il s'était rendu compte qu'il
ne peut espérer égaler l'original. A la fin de l'histoire, la n'avait qu'un certain nombre de ~charges'" ou de bonds par
naie Grayswandir se retrouve au côté de Corwin.. Atout, à sa disposition.. avant de devoir aller se recharger à la
Fontaine. Regardez les différentes versions de Jurt dans le
chapitre consacré aux personnages pour voir comment on
peut traiterœ pouvoir.
LA FONTAINE
1 DE PUISSANCE
"'La Fontaine de Puissance, mon vieux. On trouve dilns

Effets secondaires de
de Puissance
'"Que sais·tu sur ce processus ?
I~ FontaJne

- Oh ! Pratiquement tout. En théorie, tout au moins.


Mais je ne me livrerais à une telle expérience pour rien QJI
14 citadelle une source d'énergie pure. C'est un phénomène monde. Je pense qu'elfe prive d'une partie de son. humanité.
d'khanges Tnterombres, alimenté par les quatre mondes qui Celui qui s'y soumet ne fait ensuite plus aucun cas des autres
~ jouxtent en ce lieu. persomles, 011 des valeurs humaines. Je pense que c'est ce qui
Je sais. Je l'ai vue. est arrivé il: /lion père. "
j'ai l'impression que ce Masque Ile l'a pas encore totale- - Merlin et Luke, dans Le Signe du Chaos
lI'le1lt maîtrisée.
Il m'a pOllrtflllt semblé qu'il savait s'en servir, lors de On peut aussi considérer que le personnage n'a pas
JWtre duel. gagné, ou pas payé, ces pouvoirs. Mais de nouveaux pou-
Je n'en doute pas, mais s'y afimenter est moins simple voirs devraient coûter des points, après tout, surtout s'ils
JffU! de brancher un fer à repasser à une prise de coumnt. Il sont utiles.
aiste un grand nombre de subtilités dont il n'a probable- Alors si un bain dans la Fontaine de Puissance est effica-
mmt pris conscience que très récemment, et qu'il doit mcore ce, donne des avantages et n'a aucun effet négatif, il est juste
itlJdier. que celui qui en bénéficie paîe pour ce privilège.
Quoi, par exemple? En d'autres termes, le MJ doit assigner du Mauvais
Entre autres choses, le fait d'immerger une personne Karma pour couvrir la dépense de points correspondant au
ûns cette fontaine permet, si l'individu en question est pouvoir de la Fontaine_
convenablement protégé, de lui donner des pouvoirs
lllagiques. Parvenir à ce résultat est relativement aisé, pour Dépendance envers la Fontal.e
lfWiconque est doué pour Tes études. Je m'y suis moi-même • de Puissance
baigni Mais les notes que le UÎeux S1Iaru avait laissées dilns "Une personne qui acquiert de teIs pouvoirs devat éga-
son laboratoire mentionnaient également autre chose une lement vulnérable en raison de leur source.
t«hnique pennettant de remplacer des parties du corps par - Ce qui signifie?
Û l'mergie, une méthode pour changer un être en véritable - Je ne pourmÎS te fournir des exemples prkis. .... je
"cOlmulate.,r. Une expérience très dangereuse et parfois sais que la force qui alimente le donjon peut lin rdilish
fillale, mais qui donne des résultats vraiment fantastiques contre la personne qui y puise. sa puissance. SJumt , IIVfÛt
DI cas de réussite. Elle permet d'obtenir une espèce de sur· fait référence, dans ses notes. Cependant, ma " . " rkltpht
.iIomme, une sorte d'Atout UÎvant. ces papiers avant que j'aie terminé de les lire, et illte la ai
rai déjà entendu employer ce tenne, Luke... jamais revus depuis. Ne jamais avoir confianet - ~ crois
Ça ne m'étonne pas. Mon père a procédé à cette expé- que c'est sa devise.
riDfce Sur Iui·même... - Tu disais... ?
C'est cela! Je me souviens du jour oii Convin a déclaré - Je disais que si un malheur devait m'a"""""-
JffU! Brand était devenu une sorte d'Atout vivant, et que cela ton frère devenait un chAmpion toutes catég~
il' rendait presque impossible à éliminer. " rait probablement comment en venir à bout. "
- Luke et Merlin, dans Le Signe di! la Licorne - Luke et Merlin, dans Le S'

La Fontaine de Puissance - Chevalier


Tel est bien sûr le véritable problème posé par l'utilisa-
tion de la Fontaine de Puissance. Peu importe la quantité de
pouvoir disponible, si la personne qui la contrôle a la capad.
té de couper l'alimentation, d'interrompre le flot d'énergie
ou même de le renverser, drainant ainsi le réceptacle du pou-
voir de plus cl' énergie peut-être qu'il n'en a absorbée.

Marionnettes de la Fontaine
• de Puissance
Je vis Jasra. Elle toumait le dos à la tour ignée, les bras
levés. La sueur zébrait son masque de suie et je percevl}is les
pulsations de l'énergie qui se déversait de son corps. A trois
mètres au-dessus d'elfe, le visage empourpré et fa tUe incli-
née de roté, comme si son cou était brisé; Sharn flottait dans
les airs. Un non-initié eût sans doute pensé à un phénomène
de lévitation, mais ma vision du Logrus me pennettait de
voir la ligne de force à laquelle il était suspendu, victime de
ce qui pourrait - je présume - être qualifié de pendaison
magique.
• Chevalier des Ombres

jasra, maîtresse du Donjon des Quatre Mondes et en


position de contrôle de la Fontaine de Puissance, n'hésite pas
à recourir à la brutalité pour maintenir cette domination.
Elle a déjà réduit Sharu à l'esclavage, en lui ordonnant
de garder la Fontaine. Elle n'aura pas de scrupule à recom-
mencer.
Un personnage qui accepte le pouvoir de la Fontaine
tombera probablement sous le contrôle de jasra. On peut
espérer que les Personnages joueurs seront assez prudents
pour éviter ce qui suit:

"... et jure de me servir. "


Les lèvres du sorcier se tordirent.
"Je jure de te servir", hoqueta-t-il.
Elle baissa les bras, et la corde immatérielle à laquelle
pendait le vaincu commença à s'étirer. Il descendait vers le
sol fissuré du donjon quand elle fit un geste semblable à
celui d'un chef d'orchestre désireux d'encourager les bois et
qu'une lanne de feu démesurée se détacha de la Fontaine
pour aller se briser contre l'homme, le recouvrir et s'écouler
sur les dalles de pierre grise qui l'absorbèrent. Je jugeai cela
très spectaculaire mais ne pus en comprendre l'utilité.
Sharu s'abaissait toujours, avec lenteur, et je le compa-
rai à l'esche d'Un pêcheur céleste. Je me surpris à retenir ma
respiration en voyant ses bottes approcher du sol. J'avais
l'impression de suffoquer - par solidarité - et j'affendais
avec impatience de voir le nœud coulant se desserrer autour
de son cou. En vain. Quand ses pieds arrivèrent au niveau du
dallage, ils y pénétrèrent comme s'ils appartenaient à un
hologramme en partie occulté. L'homme s'y enfonça
jusqu'aux chevilles, aux genoux, toujours plus bas. J'ignorais
s'il respirait encore. Des ordres s'écoulaient en chapelet des
lèvres de J«sra et des linceuls de flammes se détachaient de
la Fontaine pour aller recouvrir son prisonnier. Il s'enfouit
dans la pierre jusqu'à la taille, puis les épaules et le cou.
Quand seule la tête fut encore visible, avec des yeux grands
ouverts mais aveugles, la femme effectua un autre geste et ce
voyage vers le centre de la terre s'interrompit enfin.
"Te voici devenu le gardien de la Fontaine, déc1ara-t·
elle. Tu n'auras de comptes à rendre qu'à moi seule.
Reconnais·tu mon autorité 1"
Les lèvres bleuâtres se crispèrent, avant de mannonner :
"Oui.
- En ce cas, va et éteins ce brasier. Assume tes fonc.
tions.Il

lA tête parut s'incliner pour acquiescer à l'instant même


où elle reprenait sa descente. Il n'en subsista bientôt qu'une
touffe de cheveux blancs qui ne tarda guère à être engloutie à
son tour. La ligne de force s'évapora.
Je toussai. Ce bruit retint l'affention de Jasm qui laissa
redescendre ses bras et se tourna vers moi. Elle arborait un
semblant de sourire.

d'Ombre - La Fontaine de Puissance


"'Est· il vivant ou 11I0rt r demandai.je, avant de
prkiser: "Pure curiosité académique.
- Je ne pourrais rien affirmer. Un peu des dew:, 5lllIS
doute. Comme 1IlJ/lS tous. "
- Chevalier des Ombres

.INTEROMBRE
Ce fut le tour des valeurs lumineuses. Le ciel se fit noir,
lion pas comme la nuit, mais comme une surface plate et
mate. De même que certaines zones entre les objets. La seule
cwrlé qui subsistait au monde paraissait émaner des choses
mimes, et tout pâlissait progressivement. Des blancs
fl'ÎIftt!1lSiti variable émergeaient des plallS de l'existence, et,
III plus brillante dans tout cela, immense, écrasante. la liror-
Ife se cllbra soudai", battant l'air des pieds. emplissant peut-
itrE les neuf dixièmes de la création de ce qui devint un mou-
Pement au ralenti, impressionnant au point que je CTtlignis
'PI'elle nous anêantisse au prochain pas.
Puis il n'y eut plus que la lumière.
Ensuite le silence absolu.
Et puis la lumière ne fut plus et il n'y eut plus rien. Pas
mime les ténèbres. Un trou dans l'existence, qui dura peut.
itre un instant ou une éternité...
Alors la noirceur revint, et la lumière. Seulement elles
itaient inversées. La lumière remplissait les interstices, sou-
lignant des vides qui devaient être les objets. Le premier son
que je perçus fut un bruit d'eau qui se précipitait et je devi-
Mi que nous étions arrêtés auprès de la source. La première
chose que je sentis, ce fut le tremblement de Star. Puis je per-
(115 l'odeur de la mer.
• Corvin, dans IL Signe de ID Licorne

Je ne voyais aucune couleur autour de moi. Tout itait


1fUÎr, blanc, ou rh diverses nuanœs rh gris. J'avais l'impres-
sion rh me retrouver dans un négatif photographique. Ce que
je prisumais être un soleil flottait tel un trou noir à plu-
rieurs diamètres de hauteur au-dessus de l'horizon, sur ma
thoiu. Dans un ciel gris soutenu des nuages d'éblne se dépla.
plient avec lenteur. Ma peau avait la couleur de l'encre. Sous
moi et tout autour le sol rocailleux était d'une blancheur
ivoin'ne presque translucide. Je me relevai lentement et pivo-
fili. Oui. Je n'étais qu'une ombre entre un sol lumineux et un
cid obscur. Je n'appréciais pas du tout l'effet produit.
L'air était sec et frais. Je me trouvais dans les contre-
forts d'une chaîne de montagnes albinos dénudées au point
de soutenir la comparaison avec l'Antarctique. Sur ma
gllllche le sol grimpait à perle de VIle. Sur ma droite une plni.
M noire - un désert? - s'éloignait en ondulant jusqu'à un
1I0ri:;on surplombé par ce que je supposais être le soleil
"Ultinal. Je dus lever la main pour abriter mes yeux de...
qvoi ? sa noirreur aveuglante?
- Merlin, dans Chevalier des Ombres

Alors qu'il se cache là où l'a déposé la Roue Spectrale, et


avant qu'il ne se retrouve dans le monde noir entre les
Ombres, Merlin reçoit la visite de trois spectres. Le premier
est celui de Dworkin, facilement détruit au contact du
Logrus. Le second, le spectre d'Oberon, réagit plus violem-
ment quand î1touche le Logrus, mais s'il est également
anéanti, il explose plutôt qu'il ne se dissout. Le troisième, le
spectre de Corwin, réussit à surmonter les défenses de
Merlin et l'assomme.
Reprenant ses esprits dans un lieu situé entre les
Ombres, Merlin doit subir, selon Frakir rendue intelligente
par le Logrus, une ·êpreuve".
Le but de cette manœuvre semble être de le forcer à
~._...:-: ---. -- -~

prendre position pour la Marelle ou pour le Logrus, mais


.•.•
dans le temple souterrain. Merlin est confronté à trois choix :
un passage obscur, un éclairé et un gris.
--- •• fi

Interombre - ChevaDer
Le fait que la Marelle et le Logrus soient opposés et
qu'ils soient des êtres pensants est essentiel pour toute cam-
pagne basée sur la saga de Merlin. Leur rivalité est un jeu de
longue durée, rempli d'anciennes énigmes et dont même les
Ambriens ne perçoivent que des fragments. Pour ces deux
puissances, la Marelle et le Logrus, tout le reste n'est que
pions. Os jouent entre eux, chacun tentant d'étendre son
influence dans les terres de l'autre, chacun cherchant des
alliés parmi ses Initiés.

_ Choisir le camp de la MareUe


"Rifléchir. Choisir entre le Logrus et moi n'est pas une
simple question de politique... de choisir tel ou tel dans un
but particulier. Mon adversaire et moi représentons deux
prindpes fondamentaux sur lesquels repose l'organisation de
l'univers. Tu peux nous affubler de noms et de qualificatifs
issus de toutes les langues et de dizaines de disciplines, mais
nous représentons, fondamentalement, l'Ordre et le Chaos...
l'Apollinien et le Dionysiaque, si tu veux; la raison et l'ins-
tinct, si tu préfères; la tempérance et la folie; la lumière et
l'obscurité. Contrairement d ce que tout cela pourrait laisser
penser, cependant, aucun de nous ne cherche la disparition de
l'autre. Zéro absolu ou fournaise ardente, classicisme ou
anarchie, chacun de nous suit sa propre voie et, sans l'autre,
Trois portes. Trois spectres. celle·ci conduirait à une impasse.. Nous le savons tous deux
On découvre plus tard que ce dernier spectre est le et le jeu auquel nous jouons depuis les origines est bien plus
représentant de la Marelle de Corwin. subtiL. et, en fin de compte, ne peut sam doute être jugé que
Oberon. le spectre de la Marelle qui semble savoir exac- d'un point de vue esthltique.
tement ce qu'iJ est, se montre sans conteste vigoureusement MAujourd'hul~ pour la première fois depuis des temps
opposé au Logrus. immémoriaux, j'ai acquis un avantage significatif sur mon
n nous reste le spectre de Dworkin. Celui qui ne fait que vieil adversaire. Je suis en mesure d'instaurer à travers
s'enflammer et s'estomper au contact du Logrus. Exactement Ombre un véritAble rbJt! d'historien... une ère de culture et
ce que l'on attendrait de la part d'un spectre du Logrus. Et si de civilisation telle qu'on ne pourra jamais l'oublier. Si
le Logrus voulait tromper Merlin, que pouvait-il envoyer l'lquilibre était inuersi, nous serions confrontés à une pério-
d'autre qu'un vieil enregistrement de Dworkin datant de de bouleversements du même ordre que ceux de l'he gla-
d'avant la création de la Marelle? ciaire. Quand je vous compare aux piêœs d'un jeu d'lchecs,
Mais peu importe de savoir qui a transporté Merlin, ce n'estpas pour minimiser votre rôle dans cette affaire. Car
combien de forces ont tenté de le manipuler ou même si les c'est une époque de grande fluidité, au sein de laquelle le
spectres étaient bien tous des spectres, ce qui compte c'est de Joyau et l'homme qui sera roi feron! toute la difflrence.
comprendre que cet endroit est un cadre fantastique pour REstez avec moi et je vous promets l'Age d'Or dont je vous
une campagne. parlais et où vous aurez votre place. Partez, et l'autre
Un personnage amené en Interombre se voit dans s'emparera de vous. Ténèbres et désordre s'ensuivront. Que
l'impossibilité d'utiliser les Atouts ou tout autre pouvoir. choisissez-vous ?"
Invoquer l'un des grands symboles de pouvoir (Ie Logrus, la - La Marelle Primale, dans PrÎllce dl/. Clrnas
Marelle, etc.), soit n'a aucun résultat, soit. n'amène qu'une
visite très brève de ceUe Puissance. La Marelle est très persuasive. Si les personnages se sou-
En d'autres termes, c'est le Grand Égalisateur, l'endroit dent de la multitude des habitants d'Ombre, ces innocents
où les personnages ne peuvent que résoudre les énigmes qui innombrables, ils sympathiseront certainement avec la
se présentent à eux, interagir avec les éventuels spectres Marelle. Et puîs, pour les Ambriens, ce n'est qu'une question
envoyés à leur rencontre et plus, généralement, essayer de de patriotisme.
trouver leur chemin sur cette espèce de plateau de jeu gigan-
tesque. Une très belle occasion de jeu de rôle. _ Choisir le camp du Logrus
ML'histoire de cette Corail, qui laisse à la Marelle le
choix de sa destination, est significative. Que fait aussit6t
cette dernière? Elle l'expidie vers une Marelle d'Ombre et
LE LOGRUS éteint la lumim. Puis elle t'envoieà son 5«Ou15, afin que tu

I
répares au passage cette Marelle BriséL Cela fait, ce n'itait
ET LA MARELLE plus une Marelle d'Ombre, mais une aum version d'elle-
même qu'elle a alors pu absorber. Elle a probablement absor-
bé cette Ombre toute entière, ajoutant considérablement à
EN GUERRE ses propres forces. Son avantage sur le Logros s'est accru
d'autant Après ça, le Logrus avait besoin d'une importante
victoire pour rétablir l'équilibre. Il a donc risqué une incur-
'"LI ~le et le Lognts sont des êtres pensants. Nous sion sur le territoire de la Marelle dam un effort désespéré
DI tn1tMS a fmts deux la preuve. Qu'ils soient les manifesta-
tiou.". .
DtarJ
1icome et du Serpent ou le contraire importe peu.
comrrœ dans l'autre, nous sommes en présence
pour s'approprier l'œil du Chaos. Mais cela s'est tenniné par
un match nul, à cause de l'intervention de cette bizarre entité
que tu appelles la Roue Spectrale. L'équilibre demeure donc
• igertees SIlpérieures qui ont de vastes pouvoirs rompu en faveur de la Marelle, ce qui n'est pas une situation
·tion. Savoir laquelle est apparue en premier est très saine.
e question superflue, purement théologique. - Pour le Logros.
nous avons à nous souder, c'est la situation - Pour tout le monde, dirais-je. Les Puissances sont en
la mesure où elle nous affecU- M conflit, les Ombres connaîtront des désordres tant que
- Mandor, dans Prinœ du CJwos l'lquilibre n'aura pas été rétabli.

d'Ombre - Le Logrus et la Marelle en guerre


- Il faut donc faire quelque chose pour avantager le que le résultat d'un essai par Dworkin de tracer la Marelle
Wgrn' ? d'Ambre.
_ Tu le savais déjà. H Ou encore, les Marelles Brisées ne sont-elles pas que des
- Mandor et Merlin, dans Prince du Chaos images de la vraie Marelle, mêlée à la corruption du Logrus ?
En ce cas, ne peut-on envisager qu'il y ait des Marelles
Il est évident que le Logrus n'a cessé de perdre du ter- Brisées près des Cours du Chaos qui ne sont, en fait, que des
rain. La perte de l'Œil du Serpent, la création de la Marelle images d'un Logrus lnfinne?
de Corwin, la débâcle de la Guerre de la Marelle, sans parler Quelle que soit la décision du MJ et la façon dont il envi-
de l'absorption récente d'une Marelle Brisée par celle sage son univers, la composition des Marelles Brisées a des
d'Ambre, tous ces événements ont contribué à sa chute. conséquences énormes. Par exemple, n'y a-t-il qu'une poi-
Il est particulièrement difficile, pour un seigneur du gnée de Marelles Brisées ou bien un nombre virtuellement
Chaos de ne pas prendre fait et cause pour le Logrus. Après infini? Est-ce que la plus dégénérée d'entre elles n'est qu'une
tout, ne pas le soutenir, c'est trahir la mère patrie. image presque parfaite du Logrus? De l'Abysse? Après tout,
il est possible que tout là-bas, aux confins d'Ombre, juste
_ Rester neutre avant la Lisière, on puisse voir des graffitis sur un mur, ou de
"Je ne peux te dire qu'une chose: Ne fais confiance ni à fines marques sur un rocher, ou le dessin d'un tapis, qui mar·
la Maref1e, ni au Logrus, ni à aucun de leurs rejetons, tant queraient la dégénérescence ultime de la Marelle.
que la question n'aura pas été réglée. "
- Corwin, dans Prince du Chaos _ Marelles Brisées et Ombres d'Ambre
Selon toute probabilité, le premier reflet de la Marelle
La plupart des gens, d'un côté ou de l'autre, vous le est situé dans un endroit similaire au château d'Ambre et est
diront: une victoire totale de la Marelle ou du Logrus, serait presque, mais pas tout à fait, complet. li est possible que le
tris néfaste. L'univers a besoin de cet équilibre. château, la cité et la forêt qui l'entourent soient de très
Toutefois, avoir conscience de la nécessité de cet équi- bonnes imitations d'Ambre, de sa cité et de la forêt d'Arden.
libre et désirer rester en dehors de ce conflit, signifie souvent Plus le reflet est loin d'Ambre, moins son environnement
se retrouver seul. Pendant un temps, la Marelle et le Logrus ressemble au sien. Ces Ombres d'Ambre peuvent être habi-
peuvent vous courtiser pour s'attirer vos faveurs, mais ils tées. Dans ce cas, leurs habitants ont indus très certainement
essaieront aussi de vous forcer à prendre partie. des Ombres des Ambriens, dirigées par une Ombre
Une tactique encore plus dangereuse consiste à tenter d'Oberon, Eric, Corwin ou méme Brand.
activement de préserver l'équilibre. TI faut pour cela changer
sans cesse de camp, pour aller au secours du perdant dès _ Les Ambriens et les Marelles Brisées
que le Logrus ou la Marelle prend l'avantage. Cela ne vous "Pourquoi me fournissez·vous de telles informations?
rendra pas très populaire auprès des patriotes des deux - Parce que vous êtes un Initié du niveau supérieur et
camps, et ceux que vous laissez tomber risquent de penser que ces cOlmaissances ne peuvent augmenter votre puissan-
que vous êtes le pire des traîtres. ce... "
En d'autres telTIles, vouloir préserver l'équilibre est une - Merlin et Jasra, dans Chevalier des Ombres
décision courageuse, mais aussi plutôt stupide.
Le pouvoir de la Marelle Brisée n'est que rarement une
menace p~ur ceux qui portent l'empreinte de la Marelle
d'Ambre. Evoquer l'image de la vraie Marelle à son esprit

I BRISEE
LA~RELLE est, pour ces Initiés, un bon moyen de se défendre contre une
attaque d'une Marelle Brisée, par exemple.
En ce qui concerne le fait de parcourir une Marelle
Brisée, en suivant ses lignes, ceux qui portent l'empreinte de
la vraie devraient pouvoir le faire sans problème, effaçant les
"Pour satisfaire ma curiosité, combien en trouve·t-on craquelures et les défauts en les dépassant. La plupart du
d'utilisables ? temps, ce type de parcours n'altère pas la Marelle Brisée, et
- Utilisables ? le marcheur s'en tire sans mal. Et, une fois au centre, s'il est
. - Je suppose qu'elles se dégradent d'Ombre en Ombre. prêt à faire confiance à une Marelle Brisée, il lui est possible
A partir de quel point établissez-vous une limite et dites- de se téléporter. Pas recommandé, mais faisable.
vous : "Au-delà de cette image les risques de se rompre le cou Un Initié de la Marelle d'Ambre peut également parcou-
sont trop grands 7" rir une Marelle Brisée de la façon nOlTIlale, en s'aventurant
- Je vois ce que vous voulez dire. Disons que neuf dojo dans ses ruptures et ses défauts. S'il a une Endurance et une
L'ent être accessibles; je ne me suis jamais aventurée plus Psyché au moins Ambriennes, cela ne présente pas la
loin. Les trois premières sont les plus sûres. Les trois sui· moindre difficulté.
L'antes s'avèrent praticables. Ensuite, les dangers se multi· Lorsqu'il s'est engagé sur elle, la Marelle Brisée va tenter
plient. de lui imposer son image, pour en faire son Initié.
- Vo~s J:arlez de l'importance de ce gouffre? n est facile de résister à cette image, puisqu'elle est de
-OUI. toute façon inférieure à l'ori~e. Toutefois, il est possible
- Chevalier des Ombres qu'un Ambrien souhaite accepter le changement, oubliant
volontairement l'image de la Marelle d'Ambre pour laisser la
Une grande décision que doit prendre chaque Maître de place à celle de la Marelle Brisée. Pour commencer, cela fait
Jeu est de déterminer la véritable nature des Marelles un bon déguisement, ensuÎte cela lui permet, avec un peu
Brisées. Sont-elles les résidus du vandalisme de Brand? d'instruction et quelques jours d'entraînement, d'opérer
Peut-être sont-elles là depuis le début, comme de pâles comme un Adepte, ce qui peut se révéler très utile pour un
reflets de la vraie Marelle, réfléchis en Ombre et aussi pleines sorcier.
de défauts que les Ombres d'Ambre qui les abritent.
Se peut-il que les imperfections des Marelles Brisées, qui _ Marelle Avancée et MareUes B......
vont de pire en pire à mesure que l'on s'éloigne d'Ambre, Les Adeptes de la Marelle Avancée qui onta lacNmce
soient dues à l'influence de l'Abysse, de plus en plus d'examiner une Marelle Brisée, peuvent ensuite r:A
proche? leur guise. Elle n'est pas d'un plus grand . . .
D'un autre côté, il est possible que les Marelles Brisées Marelle d'Ambre, mais l'option existe, et parf'ois
soient des expériences ratées, chacune d'elles n'étant alors faire l'objet d'une intéressante supercherie.

La Marelle Brisée - Chevalier


,

d'Ombre - lA Marelle Brisée


Savoir si un Adepte de la Marelle Avancée peut effacer _ Un dernier mot
une Marelle Brisée, ou la faire absorber par celle d'Ambre, Telle qu'elle vient d'être dé<:rite, la Marelle Brisée ne
ou encore la manipuler, exige qu'il soit un peu expérimenté. présente aucun danger pour la plupart des personnages.
Souvenez-vous toutefois que les faiblesses qui lui sont prê-
_ Maitres du Logrus et Marelles Brisées tées ne sont applicables qu'à toutes choses égales. Si un per-
L'utilisation du Logrus face à une Marelle Brisée ne sonnage, un Construct ou une force très puissante est derriè-
demande pas de grands efforts. Une extension du Logrus re la Marelle Brisée, les choses risquent d'être un peu plus
peut aisément balayer une extension ou une projection créée difficiles. Il y a de grandes chances pour qu'un Ambrien par-
par une Marelle Brisée. courant une Marelle Brisée, par exemple, trouve l'expérience
En évoquant l'image du Logrus, un maître peut fadle- très dangereuse si une entité dotée d'une très forte Psyché se
ment parcourir les défauts d'une Marelle Brisée, jusqu'à son cache derrière ene et inAuence le déroulement du parcours
centre. Le Logrus interdit à l'image de celle-ci de s'imprimer en essayant de pousser le personnage dans une brisure ou de
dans son esprit. Toutefois, le maître du Logros peut profiter supplanter l'image de la Marelle normale.
des capacités de téléportation (très probablement imprécises)
de la Marelle Brisée.
Tenter de la détruire en utilisant le Logros est beau-
LAMARELLE
I
coup plus dangereux. Le problème n'est pas que celui-ci n'a
pas la puissance nécessaire. En effet, n'importe quel maître
du Logrus digne de ce nom peut le manipuler pour élargir
les défauts de la Marelle Brisée, pour finir par l'effacer ou DECORWIN
pour invoquer l'énergie destructrice du Chaos Primordial.
En revanche, comme toutes les Marelles sont alimentées Tracée par COlWin dans un accès de désespoir pour se
d'une façon ou d'une autre par la Marelle Primale, celle-ci défendre de la Tempête générée par Oberon lorsqu'il répa-
considérera sûrement une telle attaque comme une tentati- rait la Marelle d'Ambre, celte nouvelle Marelle est plus que
ve du Logrus de s'approprier une partie de l'Ombre sous la création de Corwin, elle est comme son enfant.
son inAuence. Une Marelle Brisée subitement pleine d'éner-
gie et défendue par la Marelle Primale pourrait donc se _ Les défenseurs de la MareUe de Corwin
montrer quelque peu dangereuse pour un seigneur du "Je me sens... plus fort, déclara Luke un peu plus u,rd..
Chaos. Oui, je vous aiderai à garder cet endroit. Ça me sembk Ull
bon moyen de passer le temps. "
_ Artistes des Atouts et Marelles Brisées "II n'y aura pas de problème ici pour le moment, dit
Une concentration sur un Atout constitue, en général, Corwin. Aucune des deux Puissances ne sait exactement
une bonne défense contre les extensions ou les attaques comment arriver jusqu'à cette Marelle. Elle est trop forte
d'une Marelle Brisée. Un artiste des Atouts compétent peut pour que celle d'Ambre puisse l'absorber, et le Logrus ne sait
croquer ou dessiner la carte d'une Marelle Brisée, tout en pas comment la détroire.
comprenant que chacune de ces Marelles est différente des Alors, le travail a l'air assez facile.
autres. Mais il viendra probablement un temps où ils essaieront
Tenter d'utiliser un Atout comme défense, alors qu'on de marcher contre nous.
est en train de parcourir les lignes ou les ruptures d'une En attendant, nous montons la garde. D'accord. S'il
Marelle Brisée, n'est pas en revanche une très bonne idée. Si vient quelque chose, qu'est-ce que ça sera?
l'Atout peut effectivement empêcher la Marelle d'imprimer Sans doute des spectres comme nous cherchant à en
son image dans l'esprit du personnage, il est inefficace savoir plus. Vous vous débrouillez, avec votre épée ?
contre les énergies des lignes de la Marelle et ne peut garan- En toute modestie, oui. Et si ça ne suffit pas, j'ai aussi
tir que le personnage ne tombe pas dans un des défauts de la étudié le Grand Art.
Marelle. L'épée suffira, mê~ si ce n'est pas du sang qu'elle fem
couler, mais du feu. Maintenant. vous pouvez. demander à la
_ Habitants d'Ombre et Marelles Brisées Marelle de vous transporter à l'extérieur, si vous voulez. Je
Toute personne ayant une Psyché au moins Chaosienne vous rejoindrai tout à l'heure pour vous montrer où sont
peut franchir une Marelle Brisée, en passant dans ses bri- cachées les armes et les provisions. "
sures, avec de bonnes chances de réussite. Cela suffit à un - Prillce du CJwos
personnage ayant une Psyché de rang Chaosien ou Humain,
ou à qui veut devenir un Initié. Avec une Psyché Ambrienne En l'absence de Corwin, sa Marelle s'est trouvé un
ou supérieure, il lui est possible de résister à l'impression de groupe de défenseurs. Tout d'abord, il y a eu son propre
l'image de la Marelle Brisée, déclinant ainsi la chance de spectre de Corwin, qui est plus un partenaire qu'une créa-
devenir son Initié. tion éphémère comme ceux de la Marelle d'Ambre ou du
Logrus.
_ Réparer une Marelle Brisée Par la suite, ce spectre a recruté les spectres de la
Elle voulait que je répare son reflet, que je le remette en Marelle de Deirdre et Luke, chacun d'eux étant devenu
état en le traversant avec la Pierre du Jugement. C'est de dépendant de la Marelle de Corwin.
cette manière qu'Oberon avait procédé à la réparation de Merlin a aussi agi pour protéger cette Marelle,
l'original: une expérience qui l'avait traumatisé au point lorsqu'elle était menacée par un tremblement de terre orga.
d'entraîner son trépas... nisé par le Logrus.
- Cheoolier des Ombres La Marelle de Corwin a également servi de sanctuaire à
Corail lorsque celle-d, portant le Joyau du Jugement dans
Merlin a-t-il réparé" la Marelle Brisée en la parcourant
N l'une de ses cavités oculaires, était devenue la dbIe de tenta-
avec le Joyau du Jugement, ou bien l'a-t-il détruite en la fai- tives d'erùèvement de la part de la Marelle d'Ambre et du
sant absorber par la Marelle d'Ambre? La réponse dépend Logrus.
de la cosmologie de la campagne. En plus de ça, Dalt, Luke (le vrai), Nayda la "-
Soulignons que Merlin avait été guidé, conseillé, mani- (qui a été accepté comme seul défenseur de la
pulé par la Marelle Primale, tout du long, et jusqu'à son par- moment donné) ont tous quelque intérêt à la p
cours de la Marelle Brisée. Nul ne peut donc dire ce qui est Bien sÛT, eu égard à la nature des forces q .
nécessaire, en connaissances ou en équipement (le Joyau du Marelle de Corwin, sa situation est encore loin
Jugement, par exemple), pour répéter l'exploit de Merlin. rée...

La Marelle de Corwin • Chevalier


Les menaces qui pèsent sur la Marelle puissance; plus, si Corail reste auprès d'elle, tous ceux qui
• de CoJ"Win veulent s'emparer du Joyau du Jugement.
"Je suis persuadée que cette Marelle représente une Il y en a probablement d'autres, mais cela devrait déjà en
menace. Il cmrvient de l'explorer et, au besoin, de la rendre donner une idée assez claire. Qu'il suffise de dire que les
inoffensive. défenseurs connus de la Marelle de Corwin, celui-ci compris,
Une mmace ? POlIr quelle raison ? risquent de se retrouver bientôt dans les ennuis jusqu'au cou.
POUT autant que nous le sachions, Ambre et fe Chaos Bref, un véritable trésor pour le Maître de Jeu...
smr.t les deux pôles de l'uistence, parce qu'on y trouve la
Marelle et le Logrus. Leurs forces se. sont contrebalancées
pendant des mifIénaires, mais je crains qu'à présent la
Marelle bâtarde de ton pèrr ne fausse al êqui/ibre.
De quelle manière 7
• L'ŒIL DU SERPENT
Il s'est toujours produit des ichanges d'ondes entre - CONNU EN AMBRE SOUS LE NOM
Ambre et le Chaos. La chose que nous avons devant nOlis • DE JOYAU DU JUGEMENT
semble être fi l'origine de œrl'aines interférences.
Je comparerais plut6t cette troisième Marelle fi un gla- Dworkin pensait que la Marelle m'avait épargné au
çon supplémentaire {dellé dans un verre d'apéritif. Les cours de notre confrontation quand j'étais redescendu voir
remous finiront Mt ou tard par s'apaiser. le personnage croisé lors de mon retour pour la simple rai·
La situation ne se stabilise pas. Les tempêtes d'Ombre son que je portais au cou la Pierre du Jugement. Te ne pou·
n'ont jamais été aussi nombreuses. EUes décllirent la tTame vais cependant la conserver indéfiniment car cela aussi ris-
de la réalité. affectent sa nature. quait d'avoir des conséquel/ces fatales. Pour cette raison, if
Vous oubliez qu'un événement encore plus important m'avait conseillé de m'accorder sur la gemme comme
s'est produit à la même époque. La Marelle originelle l'avaient fait mon Père et Rnndom puis de la restituer. UPIe
d'Ambre a été endommagh, et Oberon l'a réparée. L'onde du fois intériorisée, cette image d'un ordre supérieur serait
C/uws provoquée par son intervention s'est répandue dans la aussi efficace que l'original pour me protéger contre la
totalité d'Ombre, affectant toute chose. Mais la Marelle a Marelle, Je ne pouvais mettre en doute la parole d'Un
résisté et tout est finalement rentré dans l'ordre. J'aurais homme qui était censé avoir créé cette dernière â l'aide du
plutôt tentLmœ â croire que les tempêtes d'Ombre dont vous joyau en question.
parlez. en sont les contrecoups. - Chevalier des Ombres
Ton tugJlml!nt est valable. Mais si tu te trompais?
Je ne crois pas que ce soit le cas. Mandor l'appelle "Œil sanglant du Chaos quand il w
,

Maie. on trouve id une source de puissance un pouvoir pose les yeux sur lui, et la ty'iga Nayda le désigne comme
w
incommensurable. "Œil gauche du Serpent •
Te n'en doute pas. Si c'est bien là l'origine du Joyau du Jugement, on jugera
Nous nous sommes toujours efforcés de surueil1er étroi- Dworkin un peu mieux qu'on ne le faisait. Voler l'œil du
tement ces forces, d'esSQyer d'en comprendre la nature. Car Serpent du Chaos n'est quand même pas une mince affaire.
elles risquent un jour de représenter une menace... .. Si l'on vouJait un équivalent ambrien, cela reviendrait à
• Fiona et Merlin, dans Le Sang d'Ambre voler la come de la Licorne.
Tout ceci serait très intéressant si le Joyau était toujours
Panni les menaœs pesant sur la Marelle de Corwin, on au bout de sa chaîne et en possession du roi Random. Mais il
peut citer; la Marelle Primale elle-même, le Logrus, tous les n'y est plus.
Ambriens et les seigneurs du Chaos qui recherchent la Le Joyau du Jugement est redevenu un œil.
Lorsque Corail a été blessée dans l'explosion causée par
la Marelle et le Logrus, Dworkin est venu pour réparer" les
N

dégâts, Pour ce faire, il a implanté chirurgicalement le Joyau


dans la cavité oculaire de Corail.
Cela a amené toutes sortes de conséquences, telles que
l'enlèvement de Corail par des forces du Logrus et de la
Marelle Primale elle-même. De plus, Corail semble capable
de "voir" par le biais de l'Œil, qui lui donne une perception à
la limite du cosmique. Elle l'a aussi utilisé de manière offen-
sive au moins en une occasion.
La dernière fois que nous voyons Corail, elle a trouvé
refuge auprès de la Marelle de Corwin. Ce qu'elle fera par la
suite reste un mystère pour nous tous.

_ Accord sur l'Œil du serpent


T~ posai la gemme sur une table proche.
Trente secondes plus tard je notai que mes muscles
s'itaient noués, dAns l'atttnte du coup mortel qu~ risquait de
me porter la Marelle. Je laisSQi redesctndre mes épaules, ins·
pirai à fond, et découvris que j'étais intact, Dworkin sem·
blait avoir vu juste en esh'mant que la Marelle me laisserait
disormais tranquiffe. Selon lui, j'avais par aiffeurs la possi-
bilité d'évoquer son image captive dans ta Pierre comme je le
faisais avec le Signe du Logrus. JI avait ajouté qu'il fallait
suivre ce chemin pour maîtn'ser la magie de la Marelle, sans
prendre toutefois la peine de m'enseigner comment l'utiliser,
11 disait qu'un sorcier digne de ce nom se devait de le décou·
vrir seul. J'estimais toutefois que cela pouvait attendre. Je ne
me sentais pas d'attaque pour avoir une confrontation avec
ceNe Puissance, sous quelque forme que ce fût.
- Chevalier des Ombres

d'Ombre - LŒiI du Serpent


Il semble que l'accord avec le Joyau présente encore plus
d'avantages qu'on ne le croyait jusqu'à présent.
Tout d'abord, si le fait de porter en soi l'image de la
Marelle tridimensionnelle sert de protection contre la
Marelle Primale elle.même, le Joyau du Jugement est
d'autant plus utile à la Marelle de Convin et à ses défen-
seurs.
En ce qui concerne cette magie de la Marelle, il est pro-
bable que Dworkin a délibérément évité de donner des infor-
mations à Merlin sur ce sujet, pour la simple raison que la
meilleure manière de pratiquer la magie est par idiosyncra-
sie. En d'autres tennes, la manière d'opérer inventée par un
sorcier fonctionne toujours mieux que celle qu'on lui a ensei-
gnée.
Encore une chose concernant l'Œil du Serpent. Lorsque
Merlin tente de s'accorder une seconde fois (ce point est dis-
cuté plus en détail dans le chapitre consacré aux Aiguilliers),
une voix en sort pour lui refuser ~I'initiation supérieure H.
Si on admet qu'en s'accordant avec le Joyau, on acquiert
une image tridimensionnelle de la Marelle, on peut se
demander ce qui peut se cacher là derrière. Une image qua-
dri-dimensionnelle ? Ou bien le personnage a-t-il un aperçu
des mystères du Logrus, lors du deuxième passage? Ou
bien, autre possibilité, acquiert-il le pouvoir de conjurer des
spectres de la Marelle directement à partir du Joyau?

LE PAYS
I DES MERVEILLES
Je n'étais pas déconcerté outre mesure de me retrouver
dans un bar en compagnie d'un Lapin blanc, d'un personnage
qui ressemblait li: Bertrand Russel, d'Un Cltat qui arborait un
large sourire, et de mon vieil ami Luke Rnynard qui chantait
des ballades irlandaises alors qu'une étrange fresque défilait
derrière lui en obtenant au passage un statut de véritable
paysage, La Chenille bleue qui fumait SOli narguil€ sur le
chapeau d'un champignon géant m'impressionnait forte-
ment, car il est très difficile d'empécher ces pipes à eau de
s'éteindre... Que Luke fût parfois entouri d'étranges compa-
gnons n'itait pas une nouveauté.
- Le 5iglle du Chaos

Lorsque Luke s'est retrouvé sous l'influence de drogues


hallucinogènes, il a trouvé (ou créé) un étrange Pays des
Merveilles, construit à partir de ses propres rêves et fan-
tasmes. Bien qu'une partie semble provenir du mythe et ou plus particulièrement à ma personne. Je me penchai et
l'autre de sa mémoire, le Pays des Merveilles de Luke appa- rattrapai Humpty par sa ceinture, li: moins que ce ne fût par
raît pour l'essentiel basé sur les ouvrages de Lewis Caroll, son nœud papillon, juste à l'instant où il allait basculer et
Alice au Pays des Meroeilles et Alice de l'autre côté du miroir (on tomber du tabouret.
peut se demander qui de Brand ou de Jasra lisait des his- "Excusez-moi, mais pourriez-vous me dire de quoi il
toires au petit Rinaldo pour l'endormir). s'agit r
Panni les créatures qu'il met dans son ~rève", Luke fait Je tendis le doigt à l'instant où le monstre appartlissait
surgir deux cauchemars: le Bandersnatch et le Jabberwock. - nombreuses pattes, queue démesurée, écailles sombres,
Chacune de ces créatures pourrait représenter un défi inté- corps sinueux et rapide. Ses crocs étaient rouges, et il releva
ressant pour les prouesses martiales d'un Ambrien. son appendice caudal pour nous charger.
Cet épisode donne plusieurs idées aux MJ. Les yeux chassieux d'Humpty se portèrent vers les
Au strict minimum, il suggère des questions supplé- miens, poursuivirent leur mouvement.
mentaires pour le Questionnaire donné aux joueurs; HQuel "Je ne suis pas ici pour pallier vos lacunes en matière de
était l'histoire fantastique que préférait ton personnage lors- connaissances zoologiques, mans..., commença-toi!. M01I
qu'il était petit r et HDécris-moi ses souvenirs de l'heure du Dieu! C'est... "
coucher, lorsqu'il était petit, parle-moi de la chambre, des La chose filait comme l'éclair, approchant rtqJidemetlL
jouets, des livres, de ce qui était habituel à ce moment-là". Atteindrait-elle bientôt une zone où elle continuerait de CON-
rir sans pour autant se déplacer... ou ce phétunnble Ill!
Une gueule gris métallisé apparut entre un rocller et un s'appliquait-il qu'à ma personne, lorsque j'essayais tk fuir
buisson. Des yeux pâles brillaient juste au-dessus et des cet endroit?
filets de salive bleutée gouttaient d'une bouche sombre pour Les segments de son corps glissaient d'uli aJU et tk
se changer en fumée au contact du sol. Soit cette créature l'autre, elle sifflait comme un autocuiseur et laisMit ~
était de très petite taille, soit elle se tenait accroupie, etje ne elle un sillage de bave fumante en raison de sa /rkIiDtI ~
pus savoir si elle s'intéressait à t'ensemble de notre groupe la peinture. Au lieu de ralentir, sa rapidité semb~

Le Pays des Merveilles - Chevalier


Ma main gauche se tendit par réflexe et une suite de Pour sauvegarder leurs agents, les seigneurs du Chaos
mots jaillirent machinalement de mes lèvres. Je les pronon- ont développé l'usage des Pistes Noires, l'appel à des rubans
çai à l'instant où le monstre traversait l'interface que je Logrus. Ces puissantes extensions du Logrus sont beaucoup
n'avais pu franchir plus Mt, se cabrait en renversant une plus larges et plus puissantes que les vrîlles qu'ils sont
table inoccupée, et se ramassait pour bondir. capables d'invoquer.
"Un Bandersnatch ! cria une voix. Le chemin d'un ruban Logrus peut être dirigé, soit par
- Un Bandersnatch frumieux !" précisa Humpty. manipulation du Logrus, soit par magie. Si la première
- Le Signe du Chaos méthode est plus précise, elle est aussi beaucoup plus coû-
teuse en temps. Le maître du Logrus doit envoyer ses exten-
sions en Ombre, les surveiller tandis qu'elles s'y fraient un
passage, tout en repérant le bon chemin.
LES PISTES
I NOIRES
Comme tous les êtres vivants, les créatures du Chaos
Utiliser un sortilège est beaucoup plus simple. Le ruban
Logrus reçoit alors des ordres par magie, et s'étend de lui-
même en Ombre à la recherche de son objectif.
Les pistes Noires les plus courante sont les Routes
Noires. Etant les plus faciles à conjurer, les plus difficiles à
dissiper et les moins vulnérables à leur environnement
sont adaptées à leur environnement. Dans les Cours, celui-ci d'Ombre, elles ont été utilisées comme voies de passage pour
subit fortement l'influence du Logrus tout proche. Cela envahir Ambre, lors de la Guerre de la Marelle.
signifie que les démons, seigneurs du Chaos et autres habi- Les Routes Noires exercent leur influence sur les
tants des Cours sont accoutumés à vivre au milieu de l'éner- Ombres dans lesquelles elles passent, apportant une touche
gîe du changement. de Chaos aux animaux et à la végétation locale, et leur don-
En dehors des Cours, ces créatures éprouvent parfois nant un air de mort et de décomposition. Une Route Noire
quelques embarras, en particulier celles qui sont incapables commence comme un chemin d'un ou deux mètres de large.
de prendre une apparence humaine ou animale ou une autre Une fois en place, ce passage peut être retiré, laissant
forme d'Ombre. Certaines ont des difficultés à se métamor- alors son environnement retourner à son état normai. Si elle
phoser, d'autres se retrouvent à le faire involontairement. La n'est pas délibérément enlevée, une Route Noire finit par se
plupart ont du mal à se concentrer. Certaines s'affaiblissent, dissiper, cette disparition étant plus rapide là où la Marelle
d'autres se rigidifient. Quelques-unes meurent. est plus forte. Par contre, si elle est maintenue et si les forces

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d'Ombre· Les Pistes Noires


qui la contrôlent continuent de l'alimenter en énergie du Bien entendu, les effets négatifs des Pistes Noires ne se
Logrus, elle a tendance à s'étendre, allant parfois jusqu'à font plus sentir en présence de voyagews autorisés. Les .sei-
deux ou trois kilomètres de large, et même à exercer son gneurs du Chaos, les maitres du Logros, les démons et la
influence sur des Ombres entiêres. plupart des créatures du Chaos n'ont donc aucun problème.
Quant aux métamorphes, ils peuvent le plus souvent trouver
_ Autres Pistes Noires une forme s'y adaptant.
Un filament noir reposait sur le large appui. Gryll
l'attrapa et s'élança. _ Manipulation d'une Piste Noire
Nous tombâmes, fouettés par le vent, primes de la "Je ne crois pas qu'il soit en mesure de vous joindre pour
vitl'sse, remontâmes. iLs étoiles brillaient, un quartier de le moment. D'autre part, il avait la possibilité de
lune venait de se lever, illuminant le venin d'un banc de m'atteindre.
nuages bas. Nous primes de la hauteur, le dltiteau et la ville -Pourquoi "l
s'amenuisant en un din d'œil. iLs étoiles dansèrent, devin- - li ne s'est pas servi d'un Atout. Il n'en a pas pour
rent des traînées lumineuses. Une bande ondoyante de moi. Il a utilisi un effet de rirJerbération de la Rouu Noire,
ténèbres absolues s'étendit autour de nous, s'élargit. La semblable au moyen par ll!ifuel Bmnd a une fois échappé à
Route Noire, me dis-je soudain. C'est comme une version Corwin. "
temporaire de la Route Noire, dans le ciel. Je regardai en - Dara, parlant de Oberon, dans Les Cours du Chaos
arrière. Elle n'était plus là. C'était comme si elle se rembo-
binait Il mesure que nous avancions. Ou bien nous entraî- Si l'on tient compte du fait qu'un ruban Legrus court le
nait-elle avec elle? long de chaque Piste Noire, il est évident que tous ceux qui ont
Le paysage défilait comme UII film ell accéléré. Notre le bon pouvoir sont capables d'exercer une certaine influence
Route Noire était UII long ruban s'étirant devant nous, des ou un certain contrôle. Ce pouvoir est en général celui du
traînées d'ombre et de lumière fusaient de chaque côté. Legros, mais il est également possible à quelqu'un doté d'une
- Prince du Chaos Psyché élevée d'entrer en contact avec le ruban Legrus.
Une fois le contact effectué, divers renseignements peu-
Un Fil Noir, contrairement à la Route Noire, est prévu vent être obtenus comme, par exemple, qui circule sur la
pour les créatures volantes. Route Noire, vers quelle destination. Il est même possible
Il est également possible de lancer un Canal Noir, qui d'être infonné sur la personne qui l'a invoquée. S'il reste très
suivra les voies d'eau à travers Ombre et assurera le passage difficile de modifier le tracé d'une Piste Noire, il est par
des créatures aquatiques du Chaos. Dans un registre plus contre facile de l'utiliser pour envoyer des messages ou de
exotique, on trouve les Tunnels airs (souterrains), les modifier son comportement vis-à-vis de certains voyageurs.
Conduits Noirs (transporteurs d'énergie pour les créatures
désincarnées du Chaos) et les Enfers Noirs (à partir de pas-
sages dans des champs de roche en fusion).
LAROUE
_ Défenses d'une Piste Noire
-lA piste vous a-t-elle créé des ennuis? demandai-je.
- Non. Ça n'a rien â voir avec les histoires que j'ai
entendues sur la Route Noire. Cest un peu sinistre par
moments, mais rien ne nous a vraiment menacés." Il baissa
I SPECTRALE
"Elle feuiffette l'Ombre comme les pages d'Un livre. n
les yeux et étouffa un rire. "Bien sûr, elfe n'est large que de suffit de la programmer sur ce que l'on désire trouver, et elle
quelques mètres, ajouta-t-il, et c'est le maximum qu'elfe ait le fait à notre place. Je désirais vous en faire la surprise. On
atteintjllsqu'ici. peut, par exemple, l'utiliser pour apprendre si n'importe
- Pourtallt, dis-je ell ouvrant les sens pour en éh/dier lequel de 1105 ennemis potentiels se mobilise, suivre les
les émanations avec ma visioll du Logn/s, j'aurais pensé que déplacements des tempêtes d'Ombre, ou encore...
quelque chose aurait pu vous menacer. - Une minute. Comment "l Comment ton appareil peut-
- Je suppose que nous avons eu de la dlance", dit Luke. il feuilleter ainsi les Ombres" Sur quel principe fonctionne-
Nayda rit Il nouveau et je me sentis idiot. La présence t-il "l
d'une ty'iga devait être aussi efficace qlll!. la mienne pour - On poJlrrait dire qu'il crée simultanément l'équiva-
repousser les effets néfastes d'une artère du (liaos dans le lent d'un nombre infini d'Atouts, puis... "
royaume de l'Ordre. - Merlin et Random, dans Les Atouts de In Vengranct
- Prince du Chaos
La Roue Spectrale - capable de se montrer partout, à
Une fois la Piste Noire rendue confortable, l'étape sui- n'importe quel moment, sous la forme d'une étincelle, d'un
vante consiste à la préserver de la racaille. Après tout, pour- rayon lumineux, d'un anneau, d'un bracelet ou même d'un
quoi faire passer une excellente route du Chaos dans une ·0 calligraphié à la feuille d'or" - est plus qu'un simple
Ombre, si c'est pour la transformer en autoroute pour les appareil. En fait, elle est devenue un peISOnnage très intéres-
paumés et autres vagabonds du cru 1 Si vous laissez faire, la sant.
fois suivante, les embouteillages vous empêcheront de circu- À la fin de la saga de Merlin. sa création est bien partie
ler d'une Ombre à une autre. pour accéder au rang de -Troisième Force" dans l'univers
Non, le plus mauvais des maîtres du Logrus, pour peu d'Ambre.
qu'il soit un tantinet prévoyant, s'arrange 10ujours pour que Il faut prendre en compte le fait que la Roue Spectrale a
sa Piste Noire soit un endroit très déplaisant pour les créa- démarré avec des capacités liées à la Marelle et aux Atouts,
lures de l'Ordre. Le plus souvent, un air chargé de tristesse et une Ombre sûre pour s'y abriter, qu'elle a réussi à s'accor-
et de mauvais pressentiments la recouvre, el la nore locale a der sur le Joyau du Jugement et à obtenir l'empreinte du
tendance à virer aux espèces désagréables du type ronces, Logrus. Elle a su à tenir tête à la Marelle et au Logrus,
lierres el autres plantes vénéneuses et piquantes. L'herbe dêfiant les deux chacun à son tour.
locale, par exemple, prend l'habitude d'attraper tout ce qui La question se pose: qu'est devenue la Roue Spectrale 1
la touche, générant dans le même temps, de faibles Quelles sont ses ambitions ?
décharges électriques qui engourdissent les muscles et le sys- Peut·être, comme nombre d'ordinateurs d'œuvres littf..
tème nerveux. Il se forme des poches de gaz toxique et des raires antérieures, aspire-t-elle à l'humanité. BIle cherche
bassins d'acide, si des voyageurs d'un mauvais genre restent peut-être un moyen de se créer un corps humain" en lXIIP-
sur la route. mençant éventuellement par un spectre des Atouta..

La Roue Spectrale· Chevalier


Ou peut-être s'efforce-t-elle de devenir le symbole du
LES SERVITEURS
pouvoir des Atouts. Auquel cas, il est probablement néces-
saire à tous les Artistes de -franchir" la Roue Spectrale, de
quelque façon. pour acquérir leur pouvoir sur les Atouts.
Par ailleurs, si la Roue Spectrale a hérité du goût de
Merlin pour le pouvoir, elle a sans doute de plus vastes
I D'AMBRE
ambitions. Maintenant qu'elle s'est montré à la hauteur des par Mark Jason Durall
plus grandes Puissances, elle peut se croire prête à les rem-
placer. "Je m'opposerai à lui jusqu'à la fin des temps. Cette
Pour finir, réfléchissez à ces hypothèses émises par opposltion ne cessera qu'avec la mort de l'un tk nous. Que
Merlin, qui. quoique peut-être prématurées, n'en sont pas dis·tu tk œJa. fidèle serviteur ".
forcément fausses pour autant. .. Il me prit la main et la baisa.
"Salut à toi, Corwin, Seigneur d'Ambre·, dit-il, une
Je pris mon jeu d'Atouts d'Ambre et sortis cdui du des· lanne au coin des yeux.
SONS du paquet On y voyait une roue argentée sur un fond - Les neuf Princes d'Ambre
tlOir. Je le tendis à Rnndom, qui l'étudia.
"Comment l'utilise-t-on '! En Ambre, il y a ceux qui dirigent, ce sont les Ainés
- Comme les autres. Vous voulez la faire apparaitTt. ? ambriens, et il Ya ceux qui les servent. Ce sont des serviteurs
- Je t'en laisse le soin. Je me contenterai d'être un qui remplissent diverses fonctions, hautes ou basses, assu-
simple témoin. rant tout, de la préparation au combat jusqu'au lustre de
- Entendu. Mais elle continue de collecter des données l'argenterie. Si les noms suivants viennent des romans, les
en Ombre, et à ce stade ses possibilités sont encore res- personnages et leurs descriptions sont le fruit de notre ima-
treintes. gination. Chaque MJ peut les interpréter à sa façon, et en
- Je désire moins m'en servir que la voir. " ajouter d'autres dans la liste.
Je levai la carte et la fixai, avec mon Œil mental. Le
contad eut lieu un instant plus tard. Je l'appelai vers moi. _ Le Baron Bayle
11 s'ensuivU un petit crépitement et une ionisation de Je versai un peu de vin jaune dans mon verre, en bus une
l'air ambiant. alors qu'une roue incandescente d'approxima- gorgée, et retrouvai ce goût particulier que je n'avais pas
tivement deux mètres cinquante de diamètre se matérialisait oublié en dépit des années écoulées. Ce vin était bJlV(lble à
devant moi. condition d'être avalé d'Un tTait. Le Baron Bayle possidait
~duction du terminal·, ordonnai-je. des vignobles à une cinquantaine de kilomètres à l'est
Sa taille diminua. Lorsqu'dIe fut au tiers tU celle initia- d'Ambre et était le fournisseur aNitré de la Cour. S,: ses vins
le, je lui ordonnai de se stabiliser. lA roue faisait penser à un rouges étalent habituellement excellents, ses blancs lais-
cmIre tk tableau que parcouraient par instants des étincelles. saient à désirer et if lu': arrivaU fréquemment d'en brader des
lA vision de l'autre côté de la p':iee ondulaH constamment, lots ':mportants sur le marché local. L'étiquette portait son
vue au CD!IIr de cet anneau. blason et le dessin d'un chien - il aimait ces bites -, raison
Rmulom alla pour tmdre la ma':n. pour ltulue1le on appelait Ce blanc Pisse de Chien ou Pisse de
"Non, lui dis-je. Vous recevriez une décharge. Je n'ai pas Bayle, m foncnon de l'interlocuteur. Certains amoureux de
enoore corrigé tous les défauts. .- la race canine s'offensaient parfois de la premiêre appella.
- Random et Merlin, dans Les Atouts de la Vengtllnce tian.
- iL Sallg d'Ambre

Les armoiries de la famille du Baron Bayle, fournisseur


attitré d'Ambre en vin et noble respecté et loyal à la
Couronne, comportent une tête de chien entourée de vignes,
reflétant les deux amours des Bayle, les vins et les chiens.
Cette famille est l'une des plus riches d'Ambre. Elle possède
une bonne partie de la cité, en plus de sa demeure ancestrale,
le manoir des Treilles, à une cinquantaine de kilomètres à
l'est du mont Kolvir. L'influence des Bayle sur le pays est
telle qu'on retrouve leur patronyme dans des noms propres
tels que Port Bayle ou Côte Bayle. Le baron lui-même est un
homme robuste, àgé d'une soixantaine d'années, aux joues et
au nez couperosés, au crâne garni d'une épaisse crinière
blanche. Il a des yeux sombres et perçants, et il est encore
capable de mener des troupes à la bataille, si Ambre a besoin
de lui
La génération suivante de Bayle s'est aussi impliquée
dans la vie des Ambriens, par l'intermédiaire de Viota Bayle,
la troisième fille du Baron. et la dernière maîtresse de Caine.

_ Lord Chantris
À la tête de la seconde plus vieille famille d'Ambre,
Lord Chantris et sa lignée ont toujours été de fervents défen-
seurs de la Couronne et d'Oberon. Us étaient en première
ligne lors des batailles et ont suivi les enfants du vieux roi
jusque dans les Cours du Chaos pour combattre les forces de
la Route Noire. La famille est réputée pour ses haras et ses
reproducteurs, et le cheval d'Eric, Tambour, était un cadeau
de Lord Chantrls. Son étendard porte un cheval de gueules
sur fond d'or surmontant trois couronnes.
Chantris lui-même est un homme grand et mince, au
visage pâle et aux yeux bleus. Il a un très long nez, trait que

d'Ombre - Les serviteurs d'Ambre


possède malheureusement la plupart des membres de sa ~Lion Noir~. Il déclare détester ce surnom, mais en tire
famille. Lorsqu'on s'adresse à lui, il regarde fixement son quelque fierté.
interlocuteur, semblant extirper les paroles de sa bouche par Danesh a pour habitude de se vêtir de noir et d'or, et
la seule force de sa volonté. li est plutôt difficile de se sentir à de porter un haubert. C'est un homme massif, blond aux
l'aise face à un tel homme, bien qu'il ne soit jamais malpoli, yeux bruns et arborant une courte barbe. Il est toujours
ni même moins qu'aimable. Il parle en utilisant une fonne ceint d'une épée et une dague, et sait se servir de la plupart
archaïque de Thari, et ses vêtements sont invariablement très des armes. Ulire son surnom du heaume qu'il trimballe
stricts, tout d'or et de gris. li porte un casque en argent et a constamment (oubliant parfois qu'il l'a en main et l'agitant
toujours en main un épais bâton de bois contourné, avec un devant ses interlocuteurs), un casque de style athénien
capuchon d'or à chaque extrémité. avec une visière en Y et surmonté d'une sombre oinière de
En combat, Chantris est un adversaire fonnidable. Sans lion..
être un combattant extraordinaire, il est très doué pour
visualiser la bataille, rassembler des informations de diffé- _Dik
rentes sources et trouver le point faible dans la stratégie En apparence, Di.k semble échappé d'un autre temps.
ennemie et l'exploiter au mieux.. li est l'un des rares mortels Vieux et sentimental, on le voit souvent se livrer à quelque
à avoir réussi à battre le géné.ral Benedict aux éche<:s, et activité de nettoyage. li a l'aspect d'un vieux serviteur, grand
celui-ci respecte son avis pour tout ce qui touche à La chose et voûté, cheveux blanc;, portant en général jaquette et pan-
militaire. Son Combat est très élevé, probablement au-dessus talon gris. li vit au château depuis aussi longtemps que les
de celui de La plupart des Personnages Jouews. Ambriens se souviennent. Si vous avez de la chanœ, il vous
parlera d'Oberon et du ·bon vieux temps, quand les gens
_ Lord Danesh savaient ce qu'était le respect~, mais en généraI. il répondra
Danesh est le chef de la Garde d'Ambre, le régiment simplement ~Eh1" ...
chargé de protéger le château et d'en faire un endroit sûr En fait, il n'a aucun problème auditif. li suit attentive-
pour la famille royale. Qu'importe qui est roi, il lui est ment les commérages du château, y compris les allées et
loyal, sa seule préoccupation restant la défense du château. venues des Ambriens.
Il garde un profond ressentiment envers Corwin. N'est-il
pas le seul prince à avoir mené des troupes contre le châ- _ Droppa
teau? Mais il considère son emprisonnement comme un Droppa MaPantz, bouffon de la famille royaled'Amhre,
châtiment suffisant. Sa tâche consiste à assurer la sécurité est plus qu'un peu vulgaire et souvent plus qu'un peuivte.Jl
des habitants du palais et, en partie, de la cité. EUe est ren- incorpore souvent dans son répertoire de.-
due difficile par le caractère turbulent des Ambriens et
leurs immenses capacités physiques. On le surnomme
comiques de l'Ombre Terre. Nul ne sait pourquCli
,,!
nommé à cette fonction, car le vieux roi riait ra". . .

Les serviteurs d'Ambre - ChevaDer


plaisanteries. Droppa e,;;1 un artiste traditionnel, comme on désordre et comportant des volumes si vieux qu'ils mena-
l'entendait au Moyen Age, sachant jongler, mimer et faire cent de tomber en poussière, elle contient néanmoins des
des grosses blagues. Ses histoires sont le plus souvent gros- grimoires et manuscrits magiques écrits par Dworkin
sières ou insultantes. Merlin raconte que Droppa a un faible avant même le Livre de la Licorne. Les Feldane ont toujours
pour les histoires copiées sur celles d'Eddie Murphy. C'est eu un tempérament d'érudits et un rouleau de parchemin
un habitué des casinos de Las Vegas, où Random l'accom- figure sur leurs armoiries.
pagne parfois pour faire quelques parties de poker ou Que Tujurane lbold Elfant Feldane le Quatrième puisse
d'autres jeu de hasard. Selon la tradition, le bouffon royal a devenir l'un des héros de la Guerre de la Marelle a surpris
toujours bénéficié de l'impunité face à ceux que ses plaisan- tout le monde, y compris lui-même. Il pensait que son nom
teries pouvaient mettre en colère, et cela s'applique à s'éteindrait avec lui, en dépit de sa relative jeunesse. Ayant
Droppa. grandi dans l'ombre d'ancêtres illustres, oublié dans le tour-
Ce petit homme, trapu et toujours vêtu de couleurs billon du règne d'Eric, Feldane n'a jamais estimé très
vives, a le cheveu roux, fume à la chaîne et présente un visa- grandes ses chances de réussite. En fait, sans la Guerre et ses
ge le plus souvent rougi par l'alcool. Il excelle à faire visiter surprenantes compétences militaires, lui et sa famille
Ambre aux nouveaux arrivants, leur signalant rapidement auraient probablement été oubliés de tous.
les meilleurs tavernes, restaurants et autres lieux mal famés Il n'est pas pour autant devenu un lion affirmant sa
en vogue à ce moment. position sociale. Resté humble, Tujurane est toujours un peu
maladroit en société. Il paraît une trentaine d'années, avec de
_ Lord Feldane blonds cheveux boudés et un visage franc et ouvert.
La Maison donl Feldane est le chef fut l'une des Selon la tradition familiale, son armure est faite de bron-
grandes familles d'Ambre, jusqu'à ce que la chance lui ze et de fer. Elle est donc assez lourde. Il est entraîné au com-
tourne le dos, lors de la première disparition d'Oberon. bat à cheval, avec une arme d'hast ou une masse, et c'est
Pendant des siècles, elle fut l'une des plus riches d'Ambre, aussi un excellent archer. Son Combat est un peu supérieur
mais ne survit plus maintenant que sur sa lancée. Son au rang Ambrien.
manoir est délabré et ses terres onl été louées à des fer-
miers. Contrairement à d'autres familles nobles placés _ Lord Henden
dans des conditions similaires, Feldane n'a rien vendu des Régisseur et secrétaire du chàteau d'Ambre, assistant du
reliques et du patrimoine familial, et il a continué à se com- roi, Henden est un homme terriblement important et il n'en
porter comme s'il était toujours riche, même si, par est que trop conscient. NelVeux et impatient, il affecte sou-
~ lui et ses serviteurs se contentent de maigres vent d'être débordé par les responsabilités de sa charge, qu'il
Sa principale richesse maintenant est la fameuse a pourtant parfaitement remplie depuis des années. C'est lui
. ~e, peut-être la meîlleure de tout Ambre. En qui porte le Sceau royal et l'une des deux clés des coffres

d'Ombre - Les serviteurs d'Ambre


royaux (l'autre est détenue par Random). Il est expert en son encontre, Oberon jugea officiellement que le prince avait
généalogie et en histOÎre d'Ambre, bref c'est l'homme que eu le droit d'agir ainsi. Mais peu de temps après, Osrie,
doit consulter toute personne voulant connaître sa place Finndo et Benedict furent déclarés illégitimes par l'annula-
dans J'ordre de succession. Scribe accompli, il a de plus une tion du mariage de leur mère avec Oberon. Osric et Finndo
mémoÎre encyclOpédique qui lui est d'un grand secours dans furent envoyés mener une guerre dont ils ne revinrent pas.
sa tâche. Beaucoup pensent qu'il s'agit d'une coïncidence, mais peu
C'est un homme de taille moyenne, mince mais avec un iront affirmer que jamais Oberon n'aurait pu décider de
début de brioche. Il porte d'épaisses lunettes et un manteau ramener le calme dans le royaume au prix de la vie de ses
gris et or. Il a constamment ci son côté un bâton couronné enfants.
d'une boule d'ambre (la résine fossilisée, pas le château) avec La vendetta d'Osrie a presque fait disparaître la famille
une petite licorne ci l'intérieur. Son débit verbal est très rapi. de Kara, qui est encore en train de s'en remettre. Son sei-
de, toujours avec un ton un peu soucieux et il s'agite sans gneur actuel est très jeune, tout juste sorti de l'adolesœnœ,
cesse. Il vit dans un appartement du château, avec sa femme et pas du tout prêt à se battre. Il est avide de lecture et sa tête
et ses enfants. est pleine de romances et de récits d'aventures populaires. n
voudrait être l'égal des Aînés d'Ambre. Sa famille est l'une
_ Lord Kara des plus riches et les filles de Kara sont considérées comme
..... Celui de votre onde Osric, qui prit pour cible parmi les plus belles d'Ambre (à l'exception de la famille
l'ensemble de la Maison de Knra suite li l'assassinat d'un de royale, bien sûr, par défërence pour la prinœsse Florimel).
ses parents du côté materneL n tua trois membres de cette Selon œrtaines rumews, ce serait même à cause de rune des
famille, li une époque cm Oberon entretenait d'e:rœllents mp· filles de la Maison de Kara que Osrie lui aurait dédaré la
ports avec elle. Lors de son jugement, le roi l'acquitta en fon- guerre.
dant sa décision sur des cas prée/dents et il alla méme Armars Kara est jeune, roux aux yeux bruns, mince. Ses
jusqu'à d!clarer que son verdict ferait à l'avenir jurispruden- traits sont nets, formant un visage respirant l'întelligmce. na
ce... toujours soil d'apprendre et d'acquérir l'expérienœ de la vie.
- Vous omette: de préciser qu'une guerre très meurtriè· S'il n'était pas seigneur de la Maison de Kara. illenûl un par-
re éclata peu après et qu'Oberon envoya Osric en première fait écuyer.
ligne, où il perdit la vie. "
- Le Sigtre du Chaos _ Dame Margot
Grande Dame d'Ambre, Maîtresse du Protocole, ~
La MaÎson de Kara a toujours été proche d'Oberon. Les est l'autorité à consulter pour tout ce qui touchelof
liens entre leurs familles étaient si grands que lorsque Osrie, de la Cour. Elle a instruit maints Ambriens (et te.-
taché avec la Maison de Kara, se lança dans une vendetta ci dans les arts de l'héraldique, la danse, la eo

Les serviteurs d'Ambre - Chevalier


...
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bonnes manières, l'assurance, le charme, la couture, les soins culinaire rivalise avec celle de Benedict dans le domaine
médicaux, et tant d'auITes talents. militaire.
Elle est âgée, mais toujours belle, malgré ses cheveux C'est un homme de taille moyenne, qui garde ses che-
blancs coiffés d'un voile. Elle se vêt toujours d'or el de blanc. veux clairsemés réunis par un foulard noir (suivant la tradi-
Il est probable qu'Oberon et elle éprouvèrent beaucoup tion des cuisiniers, instituée le jour où Oberon se mit en colè-
d'affection l'un pour l'autre, dans leur jeunesse. Il est fort re parce qu'il avait trouvé un cheveu dans sa soupe). Il main-
possible qu'on ne sache jamais la vérité, bien que la simple tient son corps svelte et en fonne, et rappelle inunanquable-
possibilité que Margot ail pu donner naissance à un prince ment un sergent instructeur ou un professeur de mathéma-
ou une princesse inconnu du reste de la famille, suffise à tiques supérieures.
exciter l'intérêt de tous ceux qui s'intéressent à ces questions. 11 loge dans une chambre située près des cuisines. Il
Ses fonctions actuelles consistent à surveiller la prochai- n'est guère porté sur les bavardages. S'il sait toujours qui
ne génération d'Ambriens et à veiller à ce que tout se passe est au château grâce aux ordres donnés pour les plats ser-
de manière impeccable dans le château. Elle est aussi versée vis dans les chambres, il n'en parie pas. Jamais. Cela en
dans les coutumes des pays du Cercle d'Or, et consultée fait toutefois un ami très cher pour ceux qui vivent selon
pour ce qui touche au fonctionnement de la Cour. C'est un des horaires irréguliers mais qui aiment à manger réguliè-
allié intéressant pour tous ceux qui souhaitent faire leur che- rement.
min à la Cour ou qui apprécient les commérages. Margot
considère Rorimel comme sa meilleure élève. _ Sir Randel
Sir Randel est un courtisan, très apprécié par Vialle et
• MIchael Flora. Il est expert en tout ce qui concerne les activités de
Derrière son dos, on parle de Michael comme du Cour, la danse, le chant et tout particulièrement la poésie.
"second roi d'Ambre". Cela est dû à la férocité et à l'autorité C'est un homme fiable auquel on a souvent recours pour
avec lesquelles il règne sur son domaine, les immenses cui- porter un message à un noble ou à n'importe qui dans la cité.
sines et garde-manger destinés à nourrir les habitants du Assez jeune, très distingué, il est l'un des principaux courti-
paJais cr Ambre. Maître queux, Michael est aussi un gestion- sans du palais, qui en compte un grand nombre.
naire né, doté d'un tempérament très strict. 11 parcourt les Merlin le décrit comme un homme basané de grande
u

cuisines comme un généraL demandant aux cuisiniers, assis- taille, à la chevelure brune et au sourire presque constant~,
taDb, Javeœ:s et selVeurs un ttavail exécuté"en portant une description aussi fidèle qu'on puisse en obtenir. Il porte des
adeitdon parfaite pour obtenir la perfection~. Si un aliment vêtements sombres et un foulard noir maintient sa chevelure
en Ambre, Michael sait où le trouver au plus de jais. Toujours impeccablement habillé, il est modeste et
. les cours d'émIes de cuisine disséminées dans sincère, et compte plus d'une admiratrice parmi les jeunes
e d'Ombres, et sa compétence dans le domaine selVantes du château d'Ambre.

d'Ombre· Les serviteurs d'Ambre


Il est enlrainé au maniement de la rapière, mais n'a Logrus, quant à lui, doit pour survivre boire le liquide
aucune expérience du combat Au château, il fait office de enflammê qui s'écoule du corps d'un être du Chaos. La ques-
héraui et de messager. tion de savoir si le sang lui apporte un soutien temporaire ou
définitif n'a pas encore été résolue, bien que cela dépende
_ Lord Rein probablement des conditions locales.
Je me suis souvenu de REin, enfant. j'états moi-même un Un speclre qui souhaite survivre longtemps doit se
homme fait. 11 aspirait à devenir le ménestrel de la Cour, livrer à quelques expériences. Peut-être le sang est-il à la
C'était un garçon milice, intelligent, On se moquait de lui, base d'un processus de reconstruction du corps. On peut
moi comme les autres. Mais je composais de la musique, imaginer un moyen plus sophistiqué, ou plus ésotérique,
icrivais des ballades, Il avait déniché un luth et avait pour que le spectre redevienne un êtrE' de chair.
appris à en jouer tout seul. Très vite nous nous sommes mîs
à chanter à deux voix. Je me suis pn's d'affection pour lui. Je _ Spectres partiels
lui ai appris le maniement des armes. Il n'était pas doué "Tu es le dernier spectre que le l.ognI.s envoie m'affron-
mais j'éprouvais des remords de m'étre moqué de lui, et son ,,,.
application pendant les leçons d'escrime me faiSQit redou- -Toutjuste. "
bler de gentillesse. Je finis par en faire un homme d'épie pas- Je fis un autre pas.
sable. Je ne l'ai jamais regreNé. Lui non plus, je crois. Tl est "Mais si tu es la copie du jeune homme que j'étais
devenu ménestrel â la Cour d'Ambre. Il avait été mon page quand j'ai traversé le Logrus, pourquoi te dresses-hl contre
jusque-là, et lorsque la guerre a éclaté contre les choses moi ici? Le Merlin de cene époque n'aurait jamais accepté
noires issues d'Ombre qu'on appelait Weirmollken, je l'ai U/le besogne de ce genre. "
choisi comme écuyer et je l'ai emmené sur le champ de Son sourire s'effaça.
bataille. Je l'ai nommé chevalier à Jones Falls, parce qu'il le NJe ne suis pas tout à fait le même persollnage. D'après
méritait. Il a fait tellement de progrès en musique qu'il m'a ce que j'ai cru comprendre, le l.ognI.s a dû procéder à une syn-
surpassé. Ses harmonies étaient subtiles et ses paroles thèse dans ma personnalité afin que j'agisse conformiment à
comme de l'or. ses désirs.
- Corvirt. dans lzs neuf Princes d'Ambre - Tu es donc un Merlin lobotomisi et condition.né à

Ménestrel, fait chevalier par Corwin, maintenant sei- "'".- Ne parle pas ainsi. À t'entendre. on dirait que j'agis
gneur d'Ambre. Rein esl resté l'ami de Corwin. même après mat alors que ce que je fais est bien. Nous avons même de
son bannissement par Eric. n risqua aussi sa vie pour lui, en nombreux souvenirs communs. Il

lui apportant de la nourriture et autres cadeaux, lorsqu'il - Merlin et son double spectre du Logros,
était emprisonné dans les cachots d'Ambre. dans Chevalier des Ombres

_ Autres positions Plus le spectre est puissant, plus il a de chances de


Dans un palais comme celui d'Ambre, on doit pouvoir reconnaître sa condition et plus il risque de satisfaire ses
trouver également un chef des serviteurs, un gardien des propres désirs plutôt que suivre les instructions de son créa-
étables, un annurier, un maitre d'armes, un bourreau el un teur.
exécuteur des basses œuvres, un barbier, une couturière, un Si l'on pense que les spectres sont obligatoiremenl la
jardinier, un maître charpentier, etc. copie de quelqu'un qui a réussi à franchir le Logrus ou la
Marelle, ce ne sont pas une simple bagatelle. En gros, ça veut
dire que tous les spectres potentiels sont trop puissants pour
êtrE' contrôlés.
• LES SPECTRES Alors comment une pauvre petite Puissance peut-elle
s'en sortir?
Déjà, elle peut ne sélectionner que les plus jeunes et les
NQu'est-ce qu'un spectre de la Marelle, exactement? plus inexpérimentés, 1\5 auront moins de chances de se
- Une de ses créations. Elle prend des enregistrements rendre compte de leur état de spectres et seront donc bien
fk tous ceux qui la traversent et peut nous matérialiser aussi plus faciles à manipuler. C'est probablement pour œla que
souvent qu'elle le désire, tels que nous étions quand nous Jurt et Luke ont été choisis par la Marelle et le Logrus.
/WOns pénétré en elle. Elle a le pouvoir de nous utiliser à sa Bien sûr, jeunes et inexpérimentés, ces spectres man-
guise, de nous envoyer où elle veut en nous chargeant d'une quent de pouvoir et de ruse.
mission... un ge~ si hl priferes. De nous détruire, et fk nous Il reste la possibilité de créer un spectre partiel une
reahr, .. version incomplète de l'original. Cest plutÔI difficile, car si
- Merlin et le spectre de Deirdre, ce n'est pas la bonne partie du spectre qui est laissée de
dans Chevalier des Ombres côté, il risque de ne pas êlre fonctionnel, au sens où on
l'attend de lui. Ou même de ne pas pouvoir se tenir sur ses
Ça, c'est une grande nouveauté! jambes.
Maintenant, le Maître de Jeu peut incarner plus d'une La Marelle et le Logrus semblent avoir choisi une aulfe
version des Ambriens ou des seigneurs du Chaos. Et, en méthode, consistant à modifier la personnalité du spectre, en
outre, il a la possibilité de ramener un PNJ qu'il aime parti- retirant les souvenirs et les expériences qui pourraient de le
culièrement, encore et encore, .. distraire de sa tache et en ne laissant que ceux qui l'incitent à
se concentrer dessus. On peut donc se demander si la
_ Stabiliser les spectres Marelle et le Logrus ne sont pas capables de recréer des
ormalement, un spectre doit être soulenu par des clones parfaits et s'ils n'ont pas délibérément choisi de ne
doses régulières d'énergie. Selon les conditions locales, celui créer que des spectres.
qui ne reçoil pas une recharge d'énergie finît par se dis-
soudre au bout de quelques heures, Toutefois, celui créé par Avoir des spectres comme
la Marelle d'Ambre peut être alimenté par la Marelle de • Personnages Joueurs
Corwin, et vÎCe-versa, Savoir s'il peut être soutenu par le Il arrive que le MJ soit confronté à un pel'iOllnlp sur--
logros, ou si un spectre du Logros peut l'être par la Marelle, chargé de Mauvais Kanna. Parfois, c'est à la stdIe d'aoe
reste à détenniner. mise trop élevée lors des enchères, parfois le ..
Un spectre de la Marelle peut obtenir une certaine indé- montré trop avide de pouvoir, sans soud . .
pendance, s'il absorbe le sang d'un Ambrien. Un spectre du quenœs.

Les spectres - Chevalier


Dans tous les cas, faire du persolUlage un spectre peut un plan pour en construire un double parfait. Dans ce cas
être considéré comme une manière correcte d'utiliser une malheureusement le double n'a pratiquement aucun des
partie de ce Mauvais Karma (combien exactement, dépend souvenirs de son modèle (bien que cela puisse être considéré
de la campagne et de la façon dont les spectres y sont trai- comme un avantage, selon la raison pour laquelle on souhai-
'''). Jouer la mort du personnage, bien que possible, n'est te créer un clone).
Il est encore possible de trouver un "spectre" en Ombre.
pas nécessairement la meilleure approche. Après tout, le Après tout, il y a une infinité d'Ombres de n'importe quelle
spectre ne se souvient de sa vie que jusqu'à sa dernière tra- personne, qui se baladent à travers Ombre. Caine en avait
versée de la Marelle ou du Logrus. Il est plus intéressant de découvert une de lui, l'avait tuée et utilisé son corps. En fait,
confronter le personnage au mystère de sa propre mort, en il a pu avoir recours à ce truc plus d'une fois ..
même temps qu'aux difficultés qu'il y a à survivre en tant
que fantôme.
Pour corser un peu les choses, et utiliser un peu plus de
Mauvais Karma, le PJ peut ne pas ètre seul. Le personnage
original est alors encore vivant, comme PNJ, et pas plus heu-
• LES VAMPIRES
reux que ça à l'idée de partager son nom et son univers avec
un clone. Je levai les yeux en direction d'un miroir au cadre
Simple suggestion en passant... lavande que je n'avais pas remarqué jusque-là, au-dessus de
la commode. La dame qui y apparaissait avait de longs che-
_ Autres pouvoirs, autres spectres veux noirs comme le jais et des yeux si sombres que je ne
Jusqu'ici, nous n'avons vu que des spectres de la distinguais pas où s'arrêtaient les pupilles et où commen-
Marelle et du Logrus. C'est un début, et nous y avons appris çaient les iris. Son teint était très pâle, souligné peut-être
les conditions de base pour leur création. Mais rien par le rose de ses lèvres et de son fard à paupières. Ces
n'emp&he que d'autres pouvoirs aient la possibilité de créer yeux...
leurs propres spectres. "Rhanda ! m'exclamai-je.
Ainsi, puisque chaque Atout contient une part de - Tu te souviens! Tu te souviens de moi!
l'essence vitale de celui qui y est dépeint, il est peut-étre - ... et de notre jeu de la danse macabre. Et je te retrou-
possible de sortir un double de la carte de quelqu'un. Un ve adulte et adorable. J'ai pensé à toi tout récemment.
Adepte du Grand Art des Atouts, par exemple, pourrait - Et j'ai senti le poids de ton regard alors que j'étais
contacter la Mpremière image~, un spectre qui ne se souvien- endonnie, mon Merlin. Je suis désolée que nous nous soyons
drait de rien passé le moment où son premier Atout a été séparés ainsi, mais mes parents...
dessiné. - le comprends. Ils pensaient que j'étais un démon ou
De même, chaque goutte du sang d'un métamorphe un vampire.
contient le code génétique de celui-ci, soit dans la pratique, - Oui." Elle tendit sa blanche main à travers le
miroir, prit la mienne,
l'attira vers elle. Elle la
pressa contre ses lèvres.
Celles-ci étaient glacées.
"Ils préféraient que je culti-
ve la compagnie des fils et
filles d'humains, plut6t que
de ceux de notre espèce."
Quand elle sourit, je
pus voir ses crocs. Ils
n'étaient pas apparents
quand elle était enfant.
"Dieux! Tu as l'air
humain! dit-elle. Viens me
rendre visite au Bois sauva-
ge un de ces jours !"
Impulsivement, je me
penchai en avant. Nos
lèvres se rencontrèrent à
l'intérieur du miroir. Qui
qu'elle soit, nous avions été
amis.
- Prinœ du Chaos

Fascinant retournement
de situation ...
Quel rôle peuvent
avoir les vampires dans les
Cours du Chaos, dans la
Zone Noire ou même en
Ambre? Appartiennent-ils
à l'espèce classique de vam-
pires et non-morts des
légendes? Ou sont-ils les
représentants d'une race
dotée d'un métabolisme dif-
férent? Peut-être sont-ils les
habitants normaux de cer·
taines Ombres..

d'Ombre· Les vampires


Les vampires· Chevalier
LES PERSONNAGES
DE LA SAGA
DEMEIRL,IN

Corail, quant à elle, était plus grande ... plus élancée,


avec une chevelure auburn. Ses sourires semblaient moins
protocolaires... Je ne pus qu'approuver ses choix: une culot-
te vert sombre et une chemise rouleur cuivre que venait rom·
piéter un lourd manteau brun. Ses bottes paraissaient par·
faitement adaptées à la marche et un chapeau sombre diss;·
mulait la majeure partie de sa chevelure. Je notai des gants
et une dngue à sa ceinture.
·iL 5i~ du Chaos

Courageuse. téméraire et aussi forte tête que n'importe


quel autre Ambrien.
Elle a le chic pour faire des plans pour le futur. Sans
hésiter un instant, Corail a terminé son premier passage
de la Marelle par un truc inédit. Au lieu de commander à
la Marelle, de lui imposer sa volonté, elle a dit : '"Je comp-
te IUÎ laisser le soin de décider quelle sera ma destina-
tion"'.
Bien sûr, cette obéissance à la Marelle n'a duré qu'un
temps. Corail s'est rapidement retrouvée à la défier, refusant
à la fois ses ordres et l'abri qu'elle lui proposait.
Corail est probablement la plus équilibrée des jeunes
Ambriens. Elle semble être la seconde meilleure en tout,
comme si elle avait choisi Bleys comme modèle, et être ver·
sée dans tous les pouvoirs. Par exemple, elle a récupéré une
des billes d'acier de Mandor, quelque chose que Merlin
n'aurait même jamais osé essayer, prouvant ainsi qu'elle
n'était pas une petite pointure en ce qui concerne les arts
magiques.
En dépil de lous ses dons et de son grand cœur, Corail
semble avoir élé projeté au centre de Ioule l'histoire. Toul
d'abord, la Marelle l'utilise comme pion pour manipuler
Merlin et le convaincre de parcourir une Marelle Brisée.
Ensuite, une fois que Merlin l'eût rejoinle au centre de la
Marelle, celle<i les a retenus en olages jusqu'à ce qu'ils
eussent fait l'amour. Pour finir, comme si ce n'était pas
assez. c'est Dworkin qui a pris le relais pour chambouler sa
vie.
Corail a perdu son œil droit, blessée par la conflagra.
lion issue de la rencontre de la Marelle et du Legrus.
Dworkin l'a remplacé par le Joyau du Jugemenl, qu'il a
implanté dans son orbite. Le statut de Corail est passé de
celui de joueur de bas niveau à celui de piè<e maîtresse
convoitée par tous, dans la même partie. Kidnappée,
secourue puis kidnappée encore, et secourue à nouveau,
Corail semble destinée à être une sorte de victime profes--
sionnelle.
Mais pas pour longtemps.
Elle finira bien par maîtriser son nouvel œil et la nouvel·
le forme de vision qu'il lui apporte...

d'Ombre - Corail
esprit. Lorsqu'elle s'est retournée contre Jurt, elle ra utilisé
CORAIL,

1 DERNIÈRE ,FILLE D'OBERON


(VERSION A 150 POINTS)
·u roi Oberon est œtfSé avoir eu une liaison avec ma
mm, me dit"*f!lle. La période correspondait, mais Cl! ,,'était
pour canaliser sa volonté, de la même manière que Brand
pour paralyser Benedict lors de leur rencontre à Tir-na
Nog'th. Le risque pour Corail. c'est qu'elle s'expose en per-
manence à souffrir de l'effet d'affaiblissement infligé par le
Joyau du Jugement

CORAIL, MÈRE PORTEUSE


qu'une rumeur. Faute de trouver quelqu'un à même de
m'apporter quelques preCl:sÎlms, je n'ai jamais eu de œrtitu·
de. j'espérais cependant que c'était vrai. Je le souhaitais de
toutes mes forces. Je nounissais l'espoir de parrJelfiT à trou-
ver un tunnel conduisant jusqu'ici J'avais l'intmtion de me
glîsser jusqu'à la Marelle, pour la traverser et voir les
Ombres s'ouvrir devant moi."
1 DE LA MARELLE
(VERSION À 200 POINTS)
"Ue vais} foire ce que je rive de tenter depuis que je
connais l'existence de la Marelle.
- Corail dans 11 Signe du Chnos - C'est-à-diTt'?
- Lui demander de m'envoyer là où elle estime qu'est
Innocente el naïve, Corail serail le fruit d'une enfance ma place,
insouciante. - J'avoue ne pas comprendre.
En toul cas, tant qu'on oublie qu'eUe a été élevée dans - Je compte lui laisser le soin de décider quelle sera l1lQ
l'une des Cours les plus"lflanipulatrices du Cercle d'Or, dans destination. "
une famille pour laquelle la politique au sens médiéval, avec - Corail et Merlin, dans Le Signe du Chaos
tous ses doubles jeux. ses trahisons, ses assaSSÎnats, fait par-
tie du quotidien. Après tout, est-ce que Jasra aurait choisi Parcourir la Marelle ne serait-il que le moyen d'obtenir
une véritable innocente comme épouse, comme rtine, pour un Vœu? Les Ambriens ont toujours utilisé ce Vœu de
son fils ? manière prudente, sans prendre de risques.
Comparée à un Aîné ambrien, Corail peut ètre considé- Corail l'a rendu à la Marelle.
rée comme soumise, mais c'est seulement parce qu'on essaie Essayez de voir les choses sous cet angle: et si la Marelle
de comparer un tigre et un dragon. était quelque chose comme un Génie? Un démon lié par un
Elle est étonnamment compétente. En tant qu'héritière sorcier? Un être qui se sent enfermé, à l'étroit, emprisonné?
d'Ambre, elle a dû reœvoir une éducation absolument com- Si on lui donnait un Vœu, qu'en ferait-elle?
plète. La liberté?
Dans ce cas, on peut imaginer que le plus cher désir
Objectifs nctueu d'un tel être, confiné dans un objet inanimé, serait de s'incar-
Un moment de répit? Le temps de respirer? Des ner dans un corps humain.
vacances? Après avoir été agressée par trop de monde, trop
vite, Corail doit vouloir un ~ de temps pour réfléchir.

_ Attributs
Psyché: 1 point
Force: 13 points
Endurance: 20 points
Combat: 26 points

_ Pouvoirs
Empreinte de la Marelle (50 poinls)
Mols de Pouvoir (10 points) - Accélération, Chance pro-
lectrice, Décharge magique, Force vitale, Ralentissement.
Sorcelltrie (15 points)
_ Bon Karma
5 points

CORAIL,

1 DERNIÈRE FILLE D'OBERON,


ET LE JOYAU DU JUGEMENT
MEt 10 reine de Kashfa voit par l'Œil du Serpent.
- Je ne sois pas si elle y voit vraiment. Elle est encore
en train de se remettre de l'opération. Aiais c'est une idée
inreressonte. Si c'est le CIlS, que peut-elle bien voir par son
entremise ?
- Les froides et limpides lignes de l'éternité qui sous-
tendent OmbTt', dirais-je. Nul mortel ne pourrait le supporter
longtemps. "
- Suhuy et Merlin, dans Prince du Cho.as

Accord sur le loyau du lugement 110 points)


Toul comme Oberon, Eric, Corwin et Random avant
elle, Corail peul utiliser le Joyau du Jugement pour manipu-
ler le climat, se téléporter à travers Ombre et focaliser son
L'enfant que porte Corail pourrait alors n'être pas qu'un pour mettre ces boutons de cuivre à ma portée. Elle mannon·
simple immortel ambrien. U pourrait être l'incarnation de la na d'autres paroles pendant que je m'affairais, mais il ne
Marelle. s'ensuivit rien qui ressemblât à une conversation.
On peut échafauder d'autres hypothèses. Si l'on admet Cependant, elle ne resta pas insensible à mes attentions, et
que le fœtus n'est pas encore un hôte convenable, la compéti- nos ébats ne tardèrent guère à être trop banals pour que leur
tion entre la Marelle, le Logrus et peut-être même la Marelle lIarration puisse intéresser des lecteurs raffinés. Cela sem·
de CoOOn, pourrait avoir un autre but. Peut-être que celui blait malgré tout une façon intéressante de rompre un envoû-
ou celle d'entre eux qui s'emparerait de Corail pourrait tement. Peut-être la Marelle avait-elle un certain sens de
s'incarner dans]'enfant à sa naissance. l'humour. Je ne saurais me prononcer.
- Merlin et Corail, dans Chevalier des Ombres
Ob/edifs actuels
Lorsqu'elle se rendra compte des possibilités offertes à La Marelle a peut-être le sens de l'humour, mais il est
son enfant, Corail va sans doute procéder à un réajustement plus probable que Merlin et Corail n'ont été que des pions
de ses priorités. 11 lui deviendra évident que les tentatives dans un plan de plus grande envergure.
pour la kidnapper ne sont qu'un préliminaire aux machina- Pourquoi?
tions de la Marelle et du Logrus concernant son enfant. Elle Jetez un œil au résultat. Merlin est sur le trône du
voudra apprendre tout ce qu'elle peut, qui soit lié à sa situa- Chaos. Corail est reine de Kashfa, mais aussi fille
tion, mais aussi renforcer ses alliances. Elle demandera, à d'Oberon. Ajoutez à cela l'ascendance de Merlin, fils de
Lulœ et Merlin entre autres, des promesses très claires d'aide Corwin et arrière-arrière-petit-fils de Benedict. Leur
et de protection. enfant pourrait avoir un droit à la succession, supérieur à
celui de Martin ou de n'importe quel fils de Random et
_ Attributs Vialle.
Psyché: 10 points C'est peut-être pour cela que Dworkin a implanté le
Force: 24 points Joyau du Jugement dans l'œil de Corail. La question qui sub-
Endurance: 30 points siste est: l'a·t-il fait pour protéger l'enfant à venir de Corail
Combat: 36 points de l'influence de la Marelle? Ou bien pour pennettre à celle-
ci d'accéder plus facilement au fœtus?
_ Pouvoirs
Empreinte de la Marelle (50 points) , "
CORAIL, PIECE MAITRESSE
Mots de Pouvoir (10 points)
Sorcellerie (15 points)

CORAIL, MÈRE PORTEUSE 1 DE LA MARELLE


(VERSION À 250 POINTS)

1 DE LA MARELLE,
ET LE JOYAU DU JUGEMENT
Elle portait un bandeau noir sur l'œil droit et trahissait
une certaine neroosité si ma main s'en approc"ait trop... ou
"Si je puis vous étTe utile de quelque manière que ce soit,
sac/lez que j'étais sincère en vous proposant mon aide.
- II n'existe rien que vous pourriez faire.
- N'en soyez pas si sûr. Je suis bien entraînée... et plei-
Ile de ressources. Je connais même quelques channes."
- Corail et Merlin, dans Le Signe du Chaos
même si mon regard s'attardait dessus avec trop d'insistan-
ce. Je ne paroenais pas à imaginer ce qui avait pu inciter La Marelle et le Logrus semblent tous deux vouloir s'en
Dworkin à remplacer son œil crevé par la Pierre du emparer. Ils la désirent suffisamment pour dépenser
Jugement. À moins qu'il ne l'eût jugée imperméable aux d'énormes quantités d'énergie à créer des spectres, entre
forces du Logms et de la Marelle, si celles-ci tentaient de autres choses. Mais si l'objet de leur convoitise est le Joyau
récupérer le Joyau ... du Jugement, comment se faÎt-îl qu'aucun d'eux ne parle de
"Ça fait quel effet? demandai-je. l'enlever à Corail ?
- Très biznrre, répondit-elle. Pas vraimellt douloureux... Peut-être parce que leur véritable objectif est Corail
Un peu comme UII contact d'Atouts. Seulement c'est là en per- elle-même. Loin de considérer le Joyau du Jugement
manence, mais sans que j'aille nulle part DU parle à qui- comme un appendice, elle a réorienté sa vie et s'est fondue
conque. C'est comme si je me tenais dans l'encadrement d'une en lui. S'adapter à cette énorme source de pouvoir sera
porte. Des forces passent autour de moi, à travers moi." sans doute l'œuvre d'une vie, mais cela ne rebutera pas
- Merlin et Corail, dans Prù,ce du Chaos Corail.

MQitresse du JOYQU du Jugement (25 poillts) Objectifs actuels


Corail a la capacité, même si elle ne sait peut-être pas Une seule chose va l'intéresser maintenant: le Joyau du
encore l'utiliser, de reproduire tous les tours d'Oberon. Elle Jugement et rien d'autre. Toute sa vie, et même ses relations
peut exercer son influence sur les Ombres, et même sur cer- avec Rinaldo et Merlin, passeront au second plan. Elle ira
tains aspects d'Ambre elle-même, modifiant et modelant la peut-être jusqu'à considérer toute sa vie passée comme une
réalité à sa guise. Elle voit plus que le présent. Parfois, dans enfance. Des souvenirs agréables, mais rien de commun avec
les lignes de (orce de réalité qui la traversent, elles a un aper- la réalité qu'elle aperçoit maintenant au travers du Joyau du
çu de l'avenir. Jugement.
, _ Attributs

1 L'ENFANT A VENIR
DE LA MARELLE
Psyché: 50 points
Force: 10 points
Endurance: 30 points

est.- roi
"Tœf 1ilisse supposer que l'unique moyell de sortir d'ici
jaft "amour.
bint cru que tu ne te déciderais jamais", mUn/lu- _
Combat: 10 points
Pouvoirs
I»-f;oelk, la yeux toujours clos. Marelle AmI/cre (75 points)
VoUA qui faisait moills resse;nbler la chose à de la Mots de Pouvoir (10 points)
~t"I'~'ii4 me dis-je en nous faisant basculer sur le flanc Sorcellerie (15 points)

d'Ombre - Corail
CORAIL, PIÈCE MAÎTRESSE Même ainsi, Corail reste digne de confiance. Oui, elle est

1 DE LA MARELLE,
ET LE JOYAU DU JUGEMENT
furt se mit alors à hurler comme si SOli âme venaÎt de
s'cnbraser. Il r«Illa. et WetTWindle s'écarta d'el1e-mbne de la
adorable et amicale, facilement charmeuse et de manières
agréables. Toutefois, elle ne demandera avis à personne
avant de faire ce qu'elle pense devoir faire. Elle préférera
taire ses projets, ne pas mentionner ses plans puis, le
moment venu, elle fonœra bille en tête.

gorge de Corail. Il tressautait comme une marionneHe aux • AVOIR CORAIL POUR MÈRE
articulntio1l5 roîncffs. Corail se tourna vers fui et leva la main 'Tu as du café, id?
droite vers SOlI propre vîsage. Un instant plus tard lurt s'effon- - J'en ai besoin, mon vieux. Par id." Il nous précéda
drait sur le sol où il resta recroquevillé en posiHOtIlœto.le. Une hors de la piice, tourna à gauche, descendît un escalier.
clarté rougeâtre semblait tÜlnser sur son corps. Il tremblait et "Pendant que j'y pense, Corail semble ê~ un petit peu
je pouvais mbne mtendre ses dents s'entrechoquer. enceinte, et elle m'a dit que c'est de toi."
• Chevalier des Ombres J~ternuaîdoucement
"Heu, je peux tout t'expliquer, Luke..."
-Ne 00 pas plus loin~, fil une voÎr il/couuue, bien que je sen- - Merlin et Luke, dans Prince du CJwos
tisse que c'était Corail qui articulait les paroles. Elle semblait être
en état de transe. ML 'initiation supérieure t'est refusée.• (N.dT : Ce passage, présent dans le manusoit original,
Je retirai ma so"de, pour éviter tOllS risque de choc t'Il re/our. a servi à la conception du jeu, mais n'est pas resté dans le
Ma vision du Logrus, qui ne m'auait pas quitté depuis les derniers roman à sa parution. L'erreur a été remarquée après la paru-
évblements oz Ambre, me mOlltrait Corail elltièrtllle/li enveloppée tion de Chevalier d'Ombre aux États-Unis.)
et imprégnée du Iliveau supmeur de la Marelle.
Ce n'est pas une hypothèse. Lorsque Merlin a vu Corail
- Prince du CJwos pour la dernière fois, auprès de la Marelle de Corwin, elle
portait son enfant. Un Personnage Joueur pourrait être cet
Incamation du Joyau du Jugemenl (50 points)
Corail n'est pas seulement la propriétaire du Joyau, elle
est également possédée par lui, mais plus encore, elle porte
en elle l'image de la Marelle tridimensionnelle qu'il contient.
Lorsqu'elle se rendra compte de ses pleins pouvoirs, l'inté-
gralité de l'univers d'Ambre, de la Marelle Primale
jusqu'aux Cours du Chaos, ne deviendra plus qu'une Ombre
pour elle, une des innombrables réalités possibles. Et de la
même façon que les Ambriens peuvent manipuler les créa-
tures d'Ombre, Corail va développer d'immenses pouvoirs
sur les habitants d'Ambre et des Cours du Chaos.
Consciemment ou non, son esprit l'utilisera comme outil, en
tant qu'anTle, instrument de visualisation ou en tant que
focalisateur et amplificateur de ses propres pouvoirs et capa-
cités.

• COMMENT JOUER CORAIL


Corail me regardait de l'intérieur du miroir. Elle était
vêtue d'un cllemisier pêclle et ne portait pas son bandeau sur
l'œil. La fêlure du miroir scindait SOli visage en deux. Son
œil gauclle était vert comme dans mon souvenir, le droit
était la Pie"e du Jugffllrnt. Tous deux semblaient braqués
sur moi.
"Merlin, dit-elle. Aide-moi. C'est trop étrange. Rends-
moi mon œil.
- Je ne sais pas comment. Je ne comprends pas ce qui
t'a été fait.
- Mon œil, poursuivit-elle comme si elle n'avait pas
entendlL Le month n'est que forces toumoyantes, dans l'œil
froid - si froid - du Jugement, et ce n'est pas un lieu ami-
cal. Aide-moi!
- Je trouverai un moyen, dis-je.
- Mon œil..... poursuivit-elle.
- Prince du CJwos

Peu importe que Corail se soit vue confier un fragment


de pouvoir ou la possibilité de tordre l'univers comme un
bretzel. Dans les deux cas, elle vit quelque chose de profon-
dément désagréable. Elle a été grièvement blessé, elle a
perdu un œil, et ce traumatisme a été suivi par celui dû à
l'insertion d'un caillou dans sa tête.
C'est un véritable cauchemar.
Corail a été trahie, à plusieurs niveaux. Elle a mis sa foi
dans la Marelle et celle-ci l'a envoyée dans un piège, l'a for-
cée à concevoir un enfant, puis l'a traitée comme un outil, ou
un pion.
enfant. Si Corail s'est réfugiée dans une Ombre où le temps flammes se reflétaient, dessinant sur ce vêtement des pay·
passe vite (rappelez-vous que Luke a été roi pendant un sages mouvants dans des tonalités de jaune et de rouge
mois, alors qu'un ou deux jours seulement se sont écoulés chaque fois que le vent l'agitait. Un gros médaillon circulai·
pour Merlin), ce personnage pourrait être adulte, prêt à pas- re, apparemment en or, était suspendu à son cou par une
ser à l'action. chaîne. Si la pénombre m'empêchait de discerner le motif qui
y était représenté, j'étais certain qu'il s'agissait d'un lion
Alliés et ennemis rampant éventrant une licorne.
Bien que mariée à Luke et reine de Kashfa, Corail a - Le Signe du Chaos
passé sa nuit de noces avec Merlin. Elle et Rinaldo sont des
amis d'enfance, et des alliés politiques, mais s'ils sont très Dalt est l'un des bagarreurs d'Ambre, espérant un duel
proches l'un de l'autre, cela ne va pas jusqu'à de l'amour. avec Gérard. Mais il est encore un peu tendre. En d'autres
D'un autre côté, si elle est très attirée par Merlin, son amant, tennes, s'il tente d'affronter un des Ambriens, ça lui remettra
elle a quelques raisons de ne pas lui faire confiance. probablement les pendules à l'heure.
Corail a aussi un lien étrange avec Nayda, laquelle a Alors pourquoi ce type semble-t-î1 si enclin à déclencher
le corps de sa demi-sœur maintenant possédé par le des bagarres qu'il ne peut pas gagner?
démon ty'iga. Le changement de personnalité les a rappro- On nous dit, comme s'il s'agissait d'un mythe, que Dalt
chées. Corail semble maintenant prête à faire confiance à est le fruit du viol de sa mère par Oberon, à l'époque où elle
sa sœur. était sa prisonnière.
Enfin n'oubliez pas que Corail a pour père adoptif Si admettre qu'Oberon puisse être un violeur (après
Orkuz, premier ministre de Begma, et de la famille et des tout, mentir, tricher, tuer, etc. ne l'ont jamais gêné) passe
relations dans la Cour de cette contrée, ainsi probablement encore, il est difficile de considérer la mère de Dalt, Deela,
qu'à la Cour de Kashfa. comme une sainte. C'était une fanatique religieuse qui, à la
téte d'une bande de pillards, mettailles Ombres proches du
Un autre allié potentiel Cercle d'Or en coupe réglée. Oberon a été amené à défendre
Mon bras retomba comme si quelqu'un l'avait frappé ses alliés. En bref, l'année de Deela a été extenninée et elle-
avec une batte de base·baIl. Un ruban de fumée s'élevait de même s'est retrouvée captive d'Oberon.
l'Aiguillier. Pendant un instant, mes quatre ollcles debout Pour paraphraser Corwin, "il y a en général plus d'une
demeurèrent immobiles. Et le dnquième resta étendu. façon d'envisager une situation w • Supposons que nous ne
Puis, lentement, Eric leva son anne. Et il contillua à la connaissions ni Oberon, mort depuis longtemps, ni Deela,
lever tandis que Benedict, Caine, et Gérard tiraient la leur. Il tuée par Bleys lorsqu'elle eut repris ses pillages. La seule
se redressa en la brandissant devant son visage. Les autres chose tangible qui reste, c'est que Dalt est un fils d'Ambre.
firent de même. Cela ressemblait étrangement à un salut; Qu'il ait passé la Marelle le prouve.
puis Eric croisa mon regard. Depuis la mort de sa mère, Dalt veut se venger. Il a
"Je sais qui tu es", dit·il. attaqué Ambre, pendant plusieurs années, par des actions
Alors, ils achevèrent leur geste et s'effacèrent, se chan· éclair, pour finir par rassembler une année assez importan-
geant en fumée qu'emporta le vent. te pour aller à son assaut. Il en a fait suffisamment pour
- Prince du Chaos attirer l'attention de Benedict. Et, à la surprise générale, il a
survécu !
Lorsque Merlin s'élance au secours de Corail, quatre Son étendard, vert et noir, montre un lion rampant
Aînés ambriens, menés par Eric, ont déjà rattrapé les kidnap- éventrant une licorne. Dalt se voit comme le lion et Ambre
peurs. Même si la Marelle affinne qu'ils sont ses "agents", il en proie sans défense.
existe une autre possibilité. Ça montre qu'il a au moins de l'imagination.
Eric, mort en portant le Joyau du Jugement, n'est peut-
être mort que physiquement, et peut-être son esprit survit-il.
Auquel cas il fait maintenant partie du Joyau, et donc de
Corail. fi constituerait alors un allié extraordinaire.
Ceci pourrait expliquer pourquoi Corail était si réticente
à accepter la protection de la Marelle. Elle souhaite peut-être
1 DALT, ENNEMI D'AMBRE
(VERSION À 200 POINTS)
Chaque fois que j'avais vu ce type ou que j'en avais
que Eric retrouve un corps matériel. Après tout, pour ce entendu parler, il manigançait une saloperie, il avait même
qu'on en sait, Corail peut très bien n'être pas la fille failli tuer Lu/œ. C'était un mercenaire, une espèce de Robin
d'Oberon, mais celle d'Eric ou de l'un de ses frères. des Bois originaire d'Eregnor et ennemi juré d'Ambre... fils
illégitime de feu son souverain Oberon. Je croyais que sa tête
était mise à prix dans tout le Cercle d'Or. D'un autre c6té,
Lu/œ et lui étaient copains depuis des années et Luke jurait
qu'il n'était pas si mauvais. C'était mon oncle Dalt et
j'avais l'impression que s'il faisait un geste trop brosque, le
gonflement de ses muscles déchirerait sa chemise.
Je n'avais fait que l'entrevoir, lors d'Un contad d'Atout - Pri71ce du Chaos
établi Q p;utir du manoir tÛ!S Treilles. À présent, ses cheveux
me pIlTtIissaient dorés, presque cuivrés, mais je me remémo- Dalt prend son temps, assemblant et renforçant son
rais krIr COIIleur blond sale révélée par la lumière du jour. Je année personnelle, équipée de fusils et de munitions déton-
me SOIIVeMis également que ses yeux étaient verts, bien qu'il nant en Ambre, avant sa prochaine attaque.
/fil Q prbJe#t impossible de les voir. Puis je pris progressive. Il est possible qu'il apprécie d'étre présenté à la Cour
me1It COIISCÎetIœ qu'il s'agissait d'un homme de forte corpu· d'Ambre, pour prendre place au milieu de ses pairs. Il est
leIrœ - ~ moins qu'il n'eût désigné des gringalets comme assez intelligent pour se rendre compte que leurrer les
porre..j14lftheau. Lors de natTe précédente rencontre, Dalt Ambriens, de façon à ce qu'ils lui accordent un peu de
IlrJQit lit M'III et faute de disposer d'Un point de comparai- confiance et qu'ils ne fassent plus attention à lui, pourrait
8011, cc.4Uttlil m'avait échappé. Quand la clarté de nos bien être sa seule chance d'atteindre son but.
raneignit, je pus constater qu'il portait un épais En ce qui concerne Eregnor, son pays natal, il estimer
wrt comme les gants dans lesquels allaient se pour le mieux que Luke soit le roi de Kashfa. Il se sait proté-
ches de sa chemise noire. Son pantalon était gé d'une attaque préventive de la part d'Ambre, mais il peut
ir, tout comme ses bottes montantes et son garder ses troupes bien entrainées en les menant dans des
eau doublé de satin émeraude sur lequel les raids éclair au-delà des frontières de Begma.

d'Ombre· DaI!
Ob;eclifs actuels avec une troupe plus importante. Il se produisit plllSie1lrs
Sa récente rencontre avec Merlin n'a pas suffi à l'atten- affrontements à l'issue indécise - Bleys deuait affronter des
drir. n veut toujours aDer "tirer la queue de la licorne· et brigands, pas une armée régulière - mais il paruint finah-
avoir sa revanche sur Ambre. Toutefois, il va peut-être se ment à les acculer et à les erœnnÎJfer. Ellt! mourut ct jour-lQ.
montrer plus précis dans le choix de ses cibles. Tout romme à la tête de sa bande de pillards.'
Lulœ s'est estimé satisfait avec la mort de Caine, Dalt pour- - Le S4lng d'Ambre
rait se contenter de la tête de Bleys.
Les filles de l'Enfer sont décites (dans Les Fusils d'Atulon)
_ Attributs comme· de pâles furies sorties de on ne sail quel enfer, froides
Psyché: Rang Ambrien et belles. Années et caparaçonnées. Des cheveux longs et
Force: 75 points blonds. Des yeux comme de la glace". Mélangez le tout avec
Endurance: 20 points les gènes d'Oberon, pour faire les cheveux roux el les yeux
Combat: 50 points verts, el vous pourriez bien obtenir Dalt.
Si cela est vrai, alors l'héritage de Dalt doit l'attendre
_ Pouvoirs dans les Cours du Chaos. Le pouvoir de Métamorphose, la
Empreinte de 10 MJJre/le (50 points) maitrise du Logrus, quelques leçons dans le domaine de la
magie, et il sera de taille à prendre la tête d'une des légen-
_ Créatures et artefacts daires Maisons. n ne lui restera qu'à décider laquelle.,.
L'épée dorée de Dalt (4 points) - D'après Merlin, cette épée Oberon a dit un jour - dans Les Cours du Chaos - "j'ai
se classe dans la tranche supérieure des épées larges. confiance en la force du sang du Chaos~, Si Deela venait du
- Dommages mortels (4 points) Chaos, alors la naissance de Dalt ne serait peut-être pas un
accident, maÎs plutôt une nouvelle intrigue du vieux roi.
_ Ombres personneUes Reste la question de savoir ce que préparait Oberon. Un
"Mais qu'est donc Eregnor? m'enquis-je. souci poUf Ambre, de façon à maintenir son successeur sur
- C'est leur Alsace-Lorraine. Une vaste contrie fertile ses gardes? Un contre-feu pour faire face à Rinaldo, le fils de
située entre KRshfa et Begma. Elle a changé de mains si sou- Brand? Un sauveteur pour Corail? Ou bien un élément d'Wl
vent, au fil des siècles, que les deux royaumes peuvent rai- plan de plus grande envergure, qu'on ne perçoit pas encore?
S01lnablement la revendiquer. Même les habitants d'Eregnor li est impossible de le dire, el Dalt lui-même ne dOÎt pas le
n'ont plus d'opinion bien anitée. Ils ont des parents dans ces savoir.
deux royaumes et je doute qu'ils accordent de l'importance
au fait de se voir rattachés à l'un ou à l'autre, dès l'instant
où l'annexion ne s'accompagne pas d'une augmentation des
taxes"
• Bill Roth el Merlin, dans l.L Sj~ du CJuws

Eregnor (2 points) - Eregnor, située juste à la limite du


Cercle d'Or des nations avec lesquelles Ambre fait du com-
merce, est une région florissante, revendiquée par les deux
royaumes voisins de Kashfa et de Regma. Dall a loué les ser-
vices de ses mercenaires aux gens d'Eregnor, en les convain-
quant qu'il serait à même de les protéger du pire que peu-
vent leur apporter aussi bien Kashfa que Begma
- Ombre du Royaume (2 points)

_ Mauvais Karma
+1 point

DALT, FILS ,PERDU DU CHAOS


1 (VERSION A 250 POINTS)
"S'il s'agit du même homme, il est le fils de la
Désacmtrict. As-tu entendu parler d'elle?
_ Deela. N'était.œ pas son nom? Une fanatique re/i·
gieu54? ? Une i11uminie r
Random hocha la tête.. "Elle fut à l'origine de nombma
incidents regreNables à la périphérie du Cercle d'Or - sur-
tout près de Begma. Ty es·tu déjà rendu?
-Non.
- Eh bien, Begma est le monde le plus proche de Kashfa,
ce qui rend ton récit encore plus intéressant. DeeIa avait
effectué un grand nombre de raids à Begma. Ne parvenant
pas à se débarrasser d'elle, la population de ct monde nous a
rappelé le traité d'alliance que nous avions signé avec la
plupart des royaumes du Cercle - et mon père décida de se
rendre là-bas en personne afin de donner une leçon à ceNe
femme, Elle avait brûlé trop de chapelles consacrées à la
Licorne, Il se fit accompagner d'un petit détachement, vain-
quit ses troupes, la fit prisonnière et pendit ses brigands.
Cependant, elle parvint un jour à s'échapper et, deux ans
plus tard, alors que tous l'avaient oubliée, elle reconstitua
sa bande et reprit ses sinistres exploits. Begma fit une secon-
de fois appel à nous, mais père était occupé. Il envoya Bleys,
DALT, JEU~E BAGARREUR
06;ecfifs actuels
Dalt va peut-être trouver le temps d'essayer de résoudre
certains des mystères qui le concernent. li peut, par exemple,
découvrir ses capacités de métamorphe. Tout le pousse à ne
pas se fier à Merlin, mais celui-ci lui doit un ou deux ser-
1 (VERSION A 300 POINTS)
Ce qui semblait en fait l'inquiéter le plus était la possi.
vices, maintenant. Elie moment est peut-être venu de ramas- bilité que Dait le hors·la·/oi fût toujours au nombre des
ser la monnaie. vivants.
"Au sujet de cet homme, commença Random.
_Attributs -Oui?
Psyché: 10 points - En premier lieu, j'ai vu Benedict fe transpercer de part
Force: 50 points en part, ce qui est généralement suffisant pOUT mettre un
Endurance: 15 points tenlle à la carrière de quelqu'un.
Combat: 25 points - C'est un misérable pour le moins résistant. Ou chan-
ceux. Ou encore les deux."
_ Pouvoirs - Random et Merlin, dans Le Sang d'Ambre
Empreinte de la Marelle (50 points)
Métamorphose (35 points) On pourrait surnommer Dalt L'homme qui a survécu à
l'épée de Benedict. Il commence à étre un client sérieux. Il a les
_ Créatures et artefacts compétences pour et l'envie de défaire la plupart des
L'épée dorée de Dnlt (4 points) - voir plus haut Personnages Joueurs, et l'arrogance de croire que c'est arrivé.
• Dommages mortels (4 points) Son objectif actuel est de tout mettre en œuvre pour
s'améliorer, pour devenir meilleur. De beaucoup. S'étant fait
_ Points de progression (littéralement) botté le train par un simple spectre de l'ancien
Dalt dispose de 65 points, prêts à l'emploi. S'il ne va pas roi d'Ambre, Eric, Dalt a pu voir qu'il avait encore énormé-
dans les Cours du Chaos assez rapidement, là où il pourra ment à apprendre.
passer l'épreuve du Logrus et étudier la Sorcellerie, ses
Attributs devraient être augmentés, en particulier le Combat. 06;ectifs actuels
Autant pour la destruction d'Ambre que pour l'élimina-
_ Mauvais Karma tion des Ambriens, Dalt se consacre maintenant à se perfec-
4 points tionner. Tout comme Benedict emploie l'éternité de son
r-------------------------------.. temps à parfaire son Combat, Dalt dresse des plans
pour devenir plus fort, plus rapide, plus résistant.
_ Attributs
Psyché: Rang Ambrien
Force: 75 points
Endurance: 75 points
Combat: 75 points
_ Pouvoirs
Empreinte de la Marelle (50 points)
Mots de Pouvoir (10 points) - Affaiblissement,
Annulation .de la magie, Blocage nerveux, Défense
psychique, Elancement.

_ Créatures et artefacts
L'épée dorée de Dalt (4 points) - Objet de garde
autant qu'arme efficace.
• Donunages doubles (2 points)
- Sens du danger (2 points)

Noir, le cheval de Doit (7 points) • La monture


de Dalt est un animal puissant et dangereux, digne
de son maître.
• Vitesse d'un véhicule (4 points)
• Souffle Ambrien (2 points)
• Résistance aux armes blanches (1 point)
_ Bon Karma
4 points

• COMMENT JOUER DALT


La silhouette sur le cheval lIoir se retourna
vers moi. Je retins le coup mortel que/avais appelé
à travers l'Aiguillier par un réflexe si fulgurant
qu'il m'effraya. Entre nous, dans l'air chargé d'une
épaisse fumée, une note vibrait, semblable au cris·
sement de pneus d'une voiture qui cherche à éviter
une collision...
Et tu te souviens de mon conseiller mili.
N ...

taire, Dalt, dit Luke.


- Je m'en souviens."
Dait regarda se dissiper entre nous les dernières volutes
• fumée. Il esquissa même un léger sourire.
"'Merlin, dit· il, fils d'Ambre, prince du Chaos, l'homme
fIli a creu5i ma tomM.
- Qu'est.ce que ça veut dire? tkmanda LukL
- Un petit gambit oratoire, répondis-je. Vous ave:: une
lJo.Jne mémoire des visages, Dait. '"
Il gloussa.
"'Il est difficile d'oublier une chose telle qu'une tomM en
main de s'ouvrir. Mais je ne vous en veux pas, Merlin.
- Moi non plus... plus maintenant. '"
Il grogna, je grognai à mon tour, et les mondanités en
rt:Sttrent là. Je me retournai vers Lulce.
• Prince du Chaos

Des grognements.
Cela résume assez bien le personnage de Dalt, trop
tarte tête pour reculer devant quoi que ce soit, même
Benedict.
Toutefois les actes devraient compter plus que les mots.
Les actions de Dalt montrent qu'il peut être coopératif, rai-
ôOMable et secourable. Il semble prêt à défendre les faibles, à
.Jgir honorablement et, généralement, en citoyen respon-
;;;able. Après tout, il est l'ami de Luke et s'est porté volontaire
?OW" aider Merlin lorsqu'il en a eu l'occasion.

1
SA PLACE DANS LE JEU
DES
, INTRIGUES
A LA COUR D'AMBRE
"'Dalt, hl as tout entendu? denuutda Lu/œ.
-Oui.
- Si hl veau' laisser tomber, c'est le moment ou jamais.
- Et rater une occasion de tirer la queue de la Licorne?
En avant!"'
• Prince du CJwos

L'une des principales qualités nécessaire pour jouer au


Grand Jeu est la capacité de ne pas accorder sa confiance aux
,fulres.
C'est au moins un point sur lequel Dalt possède une lon-
gueur d'avance. Il ne se fie à personne. Surtout pas aux
:\mbriens. 11 n'est pas non plus handicapé par un attache-
ment sentimental pour Ambre ou pour la Marelle. Il est à
même de calculer froidement les avantages qu'il y a à s'allier
J un ennemi, puis à tourner sa veste (en détruisant Ambre)
pour recommencer la partie à zéro.
En d'autres termes, Dalt esllrès bien adapté à ce jeu, et il
est probable que les Ambriens ne seront pas mécontents de
Iïncorporer dans leurs intrigues.

• DARA
C'était un blî=nrd enfermé dans une colonne de trois
mitres de hauteur. Au untu, dansaient des éclairs crépi.
!ants, des particules de glace dévalaient les marches en cli·
quetant, la balustrade se couvrait de giure sur son passage.
.\fa mire. Elle eut l'air de m'apercevoir d peu près en mime
thripS que moi, car elle fit halte. Puis elle s'engagea dans
l'escalier.
Au fur et à mesure de sa descente, die se transformait,
changeant d'apparence à chaque marche. Dès que je compris
cr qui se passait, j'interrompis mes efforts et inversai leurs
premiers effets. J'avais commencé à me trat/sfon/ler à l'ins-
tant où je l'avais vue et elle avait sans doute fait de même
(n m'apercevant. Je n'aurais jamais pensé qu'elle irait
jJtsque·ld pour Ille complaire, une deuxiime fois, ici, sur son
propre terrain.
LA transformation s'acheva au moment précis où elle proche. Les relations de sa famille lui ont pennis d'épouser
posait k pied sur la dernière mJlrche. C'était maintenant une un vieux seigneur, Gramble de l'honorable Maison de
jolie femme en pantalon noir et chemisier rouge à manches Sawall. Elle contrôle la Maison du Logrus lui-même, elle est
bouffantes. Elle me regarda en souriant, s'avança vers moi, liée par le sang avec les Maisons de Helgram et Hendrake,
m'embrassa. ses fils sont bien placés dans l'ordre de la succession royale.
Il aurait été maladroit de dire que j'avais eu l'intention Il n'y a aucune limite à ses ambitions.
de me transformer mais que j'avais oublié. Ou de faire toute
autre remarque de cet ordre. Ob;edifs actuels
Elk me tint à bout de bras, m'examina de haut en bas, Dara ne veut qu'une chose, contrôler le trône des Cours.
secoua la tête. Si Merlin est couronné roi, il serait sage de sa part d'écouter
"Tu dors tout habilfé après t'être livré à des exercices Dara et de lui obéir. Sinon, elle l'y forcera ou le remplacera.
violents 7" demanda-t-elle.
- Pn'nce du C/mos _ Attributs
Psyché: 55 points
Dara est une femme qui s'est faite toute seule. Force: 30 points
Elle aurait pu vivre sur ses acquis. Après tout, elle vient Endurance: 30 points
d'une famille puissante, à la croisée de nombreuses lignées Combat: 55 points
de valeur. De la Maison de Helgram par son père et de la
Maison guerrière de Hendrake par sa mère. Si on y ajoute _ Pouvoirs
son mariage avec Gramble, seigneur de Sawall, peu de gens Empreinte de la Mmlle (50 points)
dans les Cours peuvent se prêvaloir d'une telle position. Son Métamorphose (35 points)
ascendance ambrienne ne manque pas d'intérêt non plus, Sorcellerie (15 points)
puisqu'elle est probablement la principale héritière de Conjuration (20 points)
Benedict. Compulsion (5 points) - Ajoute une cinquième possibilité
Malgré tout cela, Dara s'est dressée contre les forces aux quatre de la Conjuration ordinaire: 1. conjuration de
d'Ambre et du Chaos, créant sa propre coalition, négociant base, 2. conjuration d'une fonne d'Ombre, 3. enchantement,
directement avec le roi Oberon contre les Cours du Chaos. 4. conjuration complexe et 5. Compulsion. Tout comme des
Situation plutôt délicate, quelque soit le point de vue Qualités ou des Pouvoirs peuvent être implantés dans une
adopté. créature lorsque celle-ci est conjurée, on peut lui donner des
Ses manières, impérieuses et égocentriques, apparais- directives, des envies ou des besoins, qui deviennent alors
sent également dans son comportement maternel. Belle-mère irrésistibles.
de Mandor, avec qui elle conclut une alliance importante.
Mère de Merlin, destiné maintenant à monter sur le trône du _ Ombres personnelles
Chaos. Mère de Despil, dont nous ne savons rien, et de )urt, "Il pourrait être chez ma mère, à la forteresse de
son petit bébé. Gantu", songeai-je à haute voix.
Et Cotwin dans tout ça ? - Prince du C/mos
Dara s'énerve et crache des flammes à la simple mention
de son nom. Elle ra enfermé dans la nuit et le déclare mort. Gantu, l'Ombre de Dora (5 points) - Dans sa forteresse, au
Bien sûr, certains vous diront qu'une telle haine doit cacher cœur de son Ombre personnelle, Dara peut manipuler le
une forme tordue d'amour, un amour toujours vivace. Peut- tissu d'Ombre comme il sied à une maîtresse de la Marelle.
être bien qu'elle le nie trop, finalement. Les seigneurs du Chaos assez fous pour y entrer ou pour
accepter un contact d'Atout de Dara tandis qu'elle se trouve
dans sa forteresse, s'aperçoivent vite que celle-ci est une véri-
DARA, PRINCESSE

1 CHAOSIENJI!.E DE LA MARELLE
(VERSION A 300 POINTS)
"Notre mère a traversé la Marelle... "
table Bastille, dans laquelle le Logrus est inutilisable.
- Ombre du royaume (2 points)
- Accès restreint (2 points)
- Contrôle du contenu (1 point)

DARA, PRINCESSE
- Merlin, dans Chevalier des Ombres

Dara est une métamorphe, une sorcière et une dame de


la famille royale des Cours du Chaos, avec un rôle important
dans la succession.
Elle parle même avec le Logrus.
Mais Dara a été élevée pour passer la Marelle et devenir
1 CHAOSIENNE DE LA MARELLE,
ET LE LOGRUS
"Cela me rappeffe ton plan concernant le Prince Brand:
envoyer dame jasra le prendre au piège. Cela ne pouvait pas
reine d'Ambre, et pas reine du Chaos. Craignant que cela ne échouer, m'avais-tu dit.
vienne annuler son héritage ambrien, acheté avec le sang de - Grâce à lui, tu es passé plus près que jamais du pou-
son arrière-grand-mère, on lui a refusé de passer l'épreuve voir auquel tu aspires, vieux Serpent.
du Logrus. - Cest exact", reconnut-il.
Tous ces plans, ces complots, ces subterfuges ! - Prince du C/mos
Pour rien.
Corwin a rejeté la couronne, le roi Random ne sera Dara joue avec sa faiblesse, le fait qu'elle ne maîtrise pas
jamais le pion de Dara et les autres Ambriens ont derrière le Logrus, et cela devient un avantage.
eux des miIl&laires de préjugés contre le Chaos. Il n'y a pas Tous ceux qui ont été reçus à l'épreuve du Logrus,

~
Iaœ Dara dans le jeu politique d'Ambre. même le puissant Suhuy, ne sont que des pions aux yeux de
choix lui reste-t-il ? Se retirer en Ombre serait cette puissante entité. Le Logrus connaît leurs pensées,
.,.défaite. contrôle leurs mouvements et a toujours l'avantage sur eux.
.,'EU.., lus d'autre alternative que de retourner vers Le Logrus l'appelle NPrincesse Dara". C'est parce qu'elle
les Cours du Chaos. traite avec lui en position de force. Sa Marelle dresse un mur
pas une Initiée du Logrus - un handicap sans faille devant le signe du Chaos. Dans toutes les Cours
dans toute discussion formelle - Dara ne peut du Chaos, Dara est la seule à parler d'égale à égal avec le
trône. Pourtant elle peut dire qu'elle en est Logrus.

d'Ombre - Dara
DARA. NOBLE DÉMENTE Les Passes dL Dora (5 points) - Dans ce royaume proche du

1 DES COURS DU CHAOS


(VERSION À 400 POINTS)
"... le Logrus. Un labyrinthe chaotique, en perpétuel
mouvement. Très dangereux. Il engendre un déséquilibre
Chaos se trouve la forteresse de Canlu, l'asile personnel de
Dara. C'est là qu'elle se retire lorsqu'eUe bascule dans la folie,
pour délirer, crier et se jeter dans les corridors obscurs.
• Ombre du royaume (.2 points)
• Accès restreint (.2 points)
- Contrôle du contenu (1 point) - L'Ombre est prévue
pour répondre aux illusions de Dara. Elle lui présente auto-
mental temporaire. Extrêmement désagréable.." matiquement ses ennemis sous forme chamelle, et les décors
- Merlin. dans Les Atouts dl' ID. Vmgœnœ de ses rêves. Assez effrayant comme endroit.

Merlin déclare avoir été le premier à porter en même _ Mauvais Karma


temps le signe du Logrus et l'image de la Marelle. En fait, lors- +20 points - Le Mauvais Karma de Dara se manifeste
qu'il eut franchi le Logrus et avant qu'i) ne passe la MaœIle, par son esprit dérangé et son manque de contrôle d'elIe-
Suhuy soutenait qu'il mourrait probablement s'il essayail même.
Quand Dara a vu que Merlin avait réussi el qu'i] maîtri-
saille Logrus comme la Marelle, elle a décidé d'être la pro-
DARA. NOBLE DÉMENTE
chaine à en faire aulant
Passer le Logrus en ayant en soi l'image de la Marelle
êtait malheureusement une mauvaise idée. Là où la folie de
Merlin a été Iargement dissipée par le passage de la Marelle,
Je stress causé par le Logrus enveloppant la Marelle dans
l'esprit de Data l'a conduit à la démence.
Aujourd'hui. peu (Suhuy? Gramble? Mandor 1) onl une
1 DES COURS DU CHAOS.
ET LE LOGRUS
-l'ai cru... qu~ nous... pourrions... nous occuper... th
toi... nous-mêm~s, dit·~lIe tandis que l'air se mettait là
idée du degré de son déséquilibre mental. Et même ceux-là miroiter devant elle.. Je lM••• trompais. •
seraient surpris de savoir VIaimenl à quel point eUe est atteinte. le Signe du Logrus se matérialisa devant elle.
Paranoïa, illusions, mégalomanie et d'autres folies plus Immédiatement, les traits de Dara s'animèrent.
graves encore, habitent l'esprit de Dara. Elle est imprévisible, Puis je untis le terrible regard du logrus. Quatul il
dangereuse, une menace pour tous. s'adressa là moi, sa voix me court·circuita le système ner·
Pire, elle paraît totalement sensée, jusque dans ses veux.
paroles, ses manières et même ses plans. Après tout, compa- -l'ai été appelé pour venir là bout de ton entêtement. ô
rée aux maniaques qui peuplent Ambre el les Cours du homme qui aspire Il être roi. -
Chaos, elle semble tout à fait facile à cerner. • Dara et le Logros, dans Prinœ du CJuws

Qb;edifs actuels Dara est sous l'emprise de deux éléments du Logrus,


Des objectifs? En ce qui concerne Dara, la question est tous deux puissants. Le premier est cette part d'eUe-même
tout à fait déplacée. Elle frappe qui l'offense (avec toutefois rattachée au Logms, el le second est le Logrus lui-même qui
suffisamment de subtilité pour que sa victime ne se doute la manipule, mais ne lui fait pas confiance.
jamais de l'origine de ses ennuis). Quand Dara est en danger, ou quand eUe conunenœ à
perdre le contrôle d'elle-même, le Logrus apparaît, comme il
_ Attributs l'a fait, lorsque l'Aiguillier de Merlin l'a battue en duel de
Psyché: 100 points sorcellerie.
Force: 35 points
Endurance: 35 points
DARA.

I
Combat: 35 points

_ Pouvoirs MAÎTRESSE DU LOGRUS


Empreinte de la Marelle (50 points) - Bien que Dara ait (VERSION À 500 POINTS)
passé la Marelle et qu'elle l'ait parfaitement maîtrisée à une
époque, le Logrus a scellé cette partie de son esprit. Cette "Tu aurais dû m'en parler.
fraction d'elle-même, la part plus ou moins saine d'esprit de - Pourquoi 7 •
sa personnalité, est centrée sur la Marelle et la fait parfois - Pour me demander conseil. Eventuellement pour
déraper, partant en Ombre pour revenir en Ambre. obtenir mon aide.
Logrus incontroli (55 points) • Le Logms, dans sa tentati- - Contre les Puissances de l'univers 7 Vous llRle% fies
ve de se frayer un chemin dans son sang porteur de la relations si Mut placées, Mire 7-
Marelle, a créé deux êtres en Dara. Et c'est la personnalité Elle SOJlrit.
Logrus, insensée et tordue, qui est aux commandes. -n est possible que quelqu'un dans mmr gemr J10SfliM
Maintenant, Dara a tendance à perdre les pédales, invoquant une connaissance particulibe de levr fondimmentat.
le Logrus sans le vouloir ou le lâchant sur quiconque - Qlalqu'un dans votre genre 7
l'ennuie. Il se peut même que les extensions du Logms se - Un.e sorciire de ma classe.
détachent d'elle et aillent ac<:omplir sa volonté sans même - Vous êtes si forte que ça,. Mm 7
qu'elle s'en rende compte. - Je ne pense pas qu'on PJlÎS5e troIroer lftiaQp. . .•
Métamorphose 1lVIl'nc« (65 points) ._e-
Sorcellerie (15 points)
Conjura/ion dtmoniAq~ (25 points) - Dara peut, à son gré, Dara semble servir le Logrus. Elle sembleea"lI.pMœ
conjurer de l'Abîme des démons ou des creatures similaires. principale.
Une fois œla fait, elle peut plier leur volonté et leur esprit, C'est une ruse, son plus beau mensonge.
leur imposant Compulsions et illusions. Cherchez, en remontant en arrière, s'il n'y
qu'un à l'origine de tout ce qu'a rencontré M .
_ Ombres personnelles berez sur Dara. Julia et Victor Me1man ont
Mn m'arrive rh mener une vie asse:: recluse, rh temps à Jasra, mais œlle-ci était l'élève de Dara. L
autre, quand la sociéti me devient trop pesanu... - Jasra, mais c'est Dara qui a organisé la
• Dara, dans Prina du Chaos avec Brand
Il est ridicule de penser que l'un des agents de Dara, la aussi bien locales que concernant les relations enm Ambre
ty'iga, serait incompétent au point de ne pas voir la différen- et les CDurs. "
ce entre luke et Merlin. U est évident que la ty'igu, sous • Prince du ClU20S
l'apparence de Gail la petite amie de luke, ne faisait que
manipuler choses et gens sur les ordres de sa maîtresse Dara. On a souvent tendance à penser que Dara a réagi un peu
Même les actions du Logrus semblent préméditées, et trop vivement en emprisonnant Cotwin pour la simple faute,
lui-même reconnait que Dara se cache derrière son plan. somme toute mineure, d'avoir triché lors d'un duel. CoOOn
a tué Borel parce qu'il y était obligé.
Objedlfs actuels Mais considérons la situation du point de vue de Dara.
Puisque Dara contrôle le Logrus, leurs plans à tous deux Elle a rejoint Oberon, pour se dresser entre Ambre et les
sont les mêmes. Ils cherchent à étendre la domination du Cours du Chaos, au prix de grands dangers. En retour, elle
Chaos et à diminuer l'influence de la Marelle. attendait maintes récompenses.
On lui en avait tant promis. Un mariage royal avec
_ Attributs Corwin, successeur désigné d'Oberon, qui ferait d'elle la
Psyché: 100 points reine d'Ambre et de son fils Merlin l'héritier du trOne. De
Force: 20 points plus, vu leurs pouvoirs respectifs et la pureté de son ascen-
Endurance: 40 points dance, elle pouvait même espérer le voir un jour premier
Combat: 40 points monarque d'un grand royaume unifié regroupant Ambre et
le Chaos.
_ Pouvoirs En gage de sa bonne foi, Oberon lui a donné son sceau
Logrus f.mm (140 points) - Dara est capable d'emmener royal C'était la contrepartie de sa loyauté et des services ren-
le Logrus avec elle comme un animal familier, de "invoquer d",.
ou de lui ordonner de créer des spectres lui obéissant. Une Tout se présentait bien pour elle.
fois qu'elle a invoqué le Logrus, elle peut voir par les yeux Puis le visage d'Oberon est apparu dans le ciel, sur-
de ceux qui utilisent celui-ci, examinant leur esprit ou utili- plombant la bataille finale. ·Vous vous trouverez devant le
sant les extensions Logros à l'endroit où ils sont. problème de la succession·, a-t-il dit. ·J'avais des vœux en
Empreinte de la Marelle (50 points) cette matière, mais je vois qu'ils étaient vains·.
Métamorphose Avancée (65 points) Imaginez Dara à cet instant. Peut·être tenait-elle Borel
Mots de Pouvoir (10 points) - Affaiblissement, Annulation mourant dans ses bras, lorsqu'elle comprit qu'elle avait été
de la Marelle, Annulation du Chaos (deux versions. La pre· trahie. Non pas par Oberon, mais par Convin.
mière fonctionne de la manière habituelle, tandis que la Lorsqu'elle retrouva finalement celui-ci, êpuisé, elle
seconde résonne à travers Dara, coupant ses liens avec le pensait que le Joyau du Jugement avait disparu et qu'Ambre
Logros et inlligeant à celui-ci douleur et confusion), Blocage était détruite. Tout était perdu, à cause de Corwin.
Psydûque. S'il ya une chose que tous les MJ peuvent apprendre de
Sorr:dlnit (15 points) Zelazny, éest de toujours jouer leurs personnages de l'inté-
Conjuration (20 points) rieur. Cela signifie, en l'occurrence, que s'il interprète Dara,
il est important de voir par ses yeux, de comprendre ses
peines et de justifier ce qui peut sembler dur ou même cruel,

1 DAM, MAÎTRESSE
DU LOGRUS, ET LE LOGRUS
L'éclat du Signe s'accrut.
aux yeux des autres.
Souvenez-vous que Dara avait ses raisons.
,
··"Amte, dit-elle. Nous avons à régler des affaires plus • AVOIR DAM POUR MERE
importantes qu'une vengeance cOlltre un jouet. J'ai envoyé UMon cher Merlin, dit-elle en prenant ma tête entre ses
mes cousills Hendrake chercher la fiancée du Chaos. Si tu mains et en me posant un baiser sur les lèvres. Je suis ravie
souhaites la réussite de ce plan, je te suggère de leur porter de te voir etl si bonne fomle. Cela fait si longtemps que tu ne
assistancf!. .. nous as pas rendu visite.
- Prince dll Chaos - J'ai mené une existence plutOt mouvementée, ces der-
niers temps.
Dara a enchaîné le Logrus, eUe l'a assujetti à sa volonté. - Bien sûr. J'ai eu des échos de tes mésaventures.
Le problème est que, ce faisant, elle a affaibli les fonde- - Je n'en doute pas. Il n'est fHIS donni à tout le monde
ments méme des Cours du Chaos. Là où le Logrus était jadis d'avoir une ty'iga qui le suit à la trace, le séduit périodique.
une puissance neutre, utilisé également par tous ses Initiés, il meJlt sous diverses appa""ces et lui complique la vie, dans
est maintenant axé sur les objectifs de Dara. l'ensemble, par ses efforts importuns pour le protéger.
Par exemple, tous les prétendants au trône, la centaine - Ça prouve queje me fais du souci pour toi, mon chéri.
qui se situaient entre Swayvill et Merlin, se fiaient à leur - Ça prouve aussi que vous n'avez aucun respect de
pouvoir sur le Logrus. Tous sont morts, trahis par le Log:rus mon intimitl ni aucune confiance en mon jugement."
lui-même. - Prit/ce du Chaos
Cette situation ne peut s'éterniser. Les décès publics des
princes Tmer et Tubble, dont des milliers de personnes ont Allons! Merlin n'est pas du tout réaliste. D'où lui vient
été témoins durant les funérailles du roi Swayvill, ont dû cette idée que les parents devaient faire confiance au juge-
6nalement alerter certains quant à la duplicité du Logrus. Le ment de leurs enfants? Il a quel âge? Vingt cinq ans? Bon,
règne secret de Dara pourrait bien approcher de son terme.. disons trente. Un gamin, selon les standards des Cours, un
bébé selon ceux d'Ambre. Le boulot de Dara n'indut pas de
devoir faire confiance à l'avis de son fils. la Guilde des
• COMMENT JOUER DAM Mères l'interdit.
"lA Mlmlk Ile pou"a peut.êm pas U ""voyer (à·bas, Comme mère, Dara n'est ni meilleure ni pire qu'une
IlllitConirk. C'~t tent"blemewt pm du Lognts. Mais vous trou· autre. Si elle en a la possibilité, et suffisamment de soupçons,
. . . . . ..,. solution. tous les deux.. Commmt va Dura ? eUe va fouiller dans le tiroir marqué ·Privé·, sous le matelas
- ç.frrlt longtemps que je ne l'ai pas vue plus de ou dans le journal intime de son fils.
....tes. Elle est toujours aussi péremptoire, arro- En tant que mère, Dara est une perfectionniste, sans
er-protectrice li mon igard. J'ai en outre cesse en quête d'un moyen de rendre ses fils meilleurs, dans
qu'elk trempe dans des rrulgouilles politiques, une large mesure ou non. Elle les pousse continuellement

d'Ombre· Dara
H'rs la perfection, à se surpasser. Après tout, pourquoi pen-
....l·VOUS que Merlin se soit retrouvé mélamorphe, artiste des
\touts, sorcier et mailre du Logros 7 Malgré tout ça, elle
:'l t'St pas satisfaite, et elle prend le temps de lui faire des
:i'matques sur ses visites trop rares ou son aspect vestimen-
:..l1re.
Êtant donné qu'elle semble un peu déçue par sa progé-
:urure, il est fort possible qu'elle cherche à avoir d'autres
miants, ce qui range Dara parmi les ascendants possibles de
Personnages Joueurs.

SA PLACE DANS LE JEU

1 DES INTRIGUES
AUX COURS DU CHAOS
"/'ignore le statut actuel de Dara dans la Maison de son
;'irt - Helgram - ou dans celle de sa mère - Hendrake.
Ct/a pourrait entraîner une lutte d'influence au sein de la
."aison de Sawall si c'est d'elle que doit venir le prochain
.,n.
- Prince du Chaos
Être à la fois rattachée aux familles de Hendrake et
Hdgram, descendante de Benedict, mère du fils de Corwin,
Nt"Il placée dans la lignée de la famille royale, devrait fournir
J n'importe qui, pourrait-on penser, une assise suffisante
.ims les Cours du Chaos.
Ce n'était pas assez pour Dara.
Elle s'est arrangée pour épouser le vieux Gramble, sei,
\l:neur de la Maison de Sawall et lui donner deux fils.
Progressivement, continuellement, elle a fait en sorte de dÎri·
!t7 la Maison la plus puissante des Cours ; celle de Suhuy, le
Gudien du Logros. Les Passes de Sawal1 renferment la
.;:a\-eme abritant le Logrus lui·même.
Il est à noter également que ses enfants, de par les ascen·
!dnœs combinées de Dara et Gramble, ont pris le pas sur elle
~ns la liste des prétendants au trône de SwayvilL
En fait, si Cramble n'avait pas adopté Merlin, Despil,
lurt et Dara seraient passés avant lui dans l'ordre de succes-
SIon.
De même, il est intéressant de noter que le seigneur
Gramble, dont on nous a dit qu'il était malade, pas qu'il était
mari, pourrait bien se retrouver après sa femme et ses
propres enfants, en ce qui concerne la succession de
Swayvil1.

Alliés el ennemis
Dara est capable de faire appel à une incroyable variété
d alliés. Ils est possible qu'ils ne soient pas ses amis, ou
qu'elle ne se fie pas à eux, mais ils semblent lui obéir.
Savoir jusqu'où sa confiance en ses fils peut aller est encore
un mystère. Mandor (avec qui elle est en compétition pour
le contrôle de la Maison de Sawall) est plus qu'un simple
f'drtenaire. Une possibilité intéressante serait que Jasra soit
roujours au service de Oara, ce qui impliquerait alors que
Odlt, Luke, Julia et/ou Jurt soient toujours aux ordres de
Daril.

LES fORMES

I
~'eau
MÉTAMORPHIOUES
DEDARA
Tandis que j'acquiesçai, le rocller se déphasa à nou-
pour laisser passer une souple silhouette démo-
"iaque, miroitement bleuté au sein d'u" voile nébuleux. Je
me levai d'un bOlld et m'inc1i"ai pour baiser la maill
'III 'elle tendait.
"Mère, dis-je. Je Ile m'attendais pas au plaisir de vous
mir... si t()t."
Elle sourit, puis se métamorphosa dans un tourbillon. bulles d'euphorie et de douleur. J'essayai de les faire éclater
Ses écailles s'effacèrent, les contours de son visage et de son en déclenchant un ouragan.
corps se remodelèrent. Le bleu fit place à une couleur de peau - Prince du Chaos
normale, quoique pâle. Ses hanches et ses épaules s'élargi-
rent rondis qu'elle perdait un peu en hauteur, tout en restant Les bulles jaillissent des mains du sorcier et tourbillon-
néanmoins de grande taille. Ses yeux marron se firent plus nent autour de la cible. Chacune d'elles contient un concentré
séduisants tandis que reculaient les arcades sourcilières pro· de sensations, captées quelque part dans une Ombre où un
éminentes. Quelques taches de rousseur apparurent sur son événement quelconque les provoque, de façon qu'une forte
nez humain légèrement retroussé. Sa chevelure brune était émotion soit émise lorsque la bulle éclate. Plus on est proche
plus longue que la dernière fois que je l'avais vue sous cette d'elle à cet instant, plus on risque d'être affecté. Une à une,
fonne. Et elle souriait toujours. Elle portait une tunique les bulles vont se rapprocher, toucher la cible et éclater. La
rouge avec une simple ceinture. Une rapière pendait sur sa cible ressentira alors toute émotion qu'elle aurait ressentie si
hanche gauche. l'événement en question lui était arrivé. En soi, il ne s'agit
- Prince du Chaos que d'un sortilège prévu pour distraire quelqu'un, l'empê-
cher de se concentrer sur le combat en cours ou sur un sortilè-
Soudain, Dara se matérialisa dans le cadre que j'avais ge, l'invocation d'un pouvoir ou un déplacement rapide.
créé... grande, noire comme le jais, les yeux de flammes Type de sort : Invocation.
"'-. - Prince du Chaos
Temps d'incantation: Une heure, plus quinze minutes par
émotion supplémentaire.
Clés: Quinze minutes supplémentaires pour chaque clé.
"Je n'arrive pas à y croire, dit Dara, en se changeant en Magie de l'Ombre, mouvements des mains (optionnel), nom
fleur à visage de chat, puis en arbre de flammes vertes. de la cible (optionnel), type d'émotion (optionnel, mais
- Croîs ce que tu veux, dit Mandor. Il a gagné. " représente une clé par émotion), déclencheur (optionnel),
L'arbre s'embrasa de couleurs automnales et disparut. formule d'annulation (optionnelle) et quantité de bulles
- Prince du Chaos (optionnelle).

Oubliez tout ce qu'on a pu vous dire sur l'utilité de la _ Ciseau mental


Métamorphose. Dara s'en sert dans un but esthétique, pour ...résistai au Ciseau mental de ma mère...
le style et l'élégance. Elle change constamment de couleur, - Prince du Chaos
de texture et d'apparence, pour les adapter à son humeur.
Elle semble avoir un large éventail de formes à sa dispo- Si on remonte assez loin, une personne n'est qu'un
sition, pour aller avec une garde-robe variée. (Pour ce qu'on ramassis d'instincts conflictuels. Combattre ou détaler?
en sait, il existe peut-être de grands couturiers, dans les Tomber amoureux ou aller prendre une douche froide? Tout
n
Cours, chargés de ~ dessiner les formes à la mode et de le monde vit ainsi sous tension en pelTIlanence, pris entre le
détenniner les teintes en vogue.) Elle peut modifier son corps courage et la lâcheté, la générosité et la cupidité, l'affection et
pour aller avec la couleur de ses chaussures ou vice versa. la colère, etc. Le Ciseau mental sépare ces émotions conflic-
Et vu que les Ombres sont particulièrement malléables à tuelles en deux personnalités distinctes, tout en les mainte·
proximité des Cours, elle peut invoquer tout vêtement ou nant dans la même enveloppe corporelle. La victime osdlle
accessoire approprié pour s'harmoniser avec la forme qu'elle alors entre, par exemple, son moi courageux et sa partie
a choisie. couarde, à chaque seconde, le résultat étant qu'elle ne peut
En d'autres telTIles, Dara ne se contente pas de changer plus accomplir quelque action que ce soit.
de folTIle, elle crée. Dans notre exemple, la partie combative prend le dessus
et sort son épée. La partie lâche prend alors l'avantage, laisse
tomber l'alTIle et se détourne pour fuir. La moitié courageuse
• LES SORTS DE DARA reprend le dessus, pivote et se laisse tomber au sol pour
par Ct'lf('11 Klessig el Erich Wlljcik récupérer l'épée. Le moi peureux revient alors sur le devant
de la scène, crie et rampe se mettre à l'abri sous une table.
_ Aveuclement Type de sort: Intrusion.
Dara fut plus dure à épingler, mais quand je l'eus frap- Temps d'inamtatioll; Une heure.
pée avec tous les canaux, elle me lança un sort Clés: Dix minutes supplémentaires par clé. Nom/des-
d'Avevglement qu'elle tenait en réseroe, seule c/rose qui lui cription de la cible, emplacement actuel du sorcier en
épargna d'étre transfonnée en statue comme j'en avais eu Ombre, emplacement actuel de la cible en Ombre, durée
l'intetrtion. Elle conserva sa forme mortelle, condamnée à se (optionnelle), formule d'annulation (optionnelle).
lfWInlOir IIU ralenti.
- Prince du C/wos _ Coercition
Une vague de chaleur s'abattit sur moi. Je reportai
Un cône de lumière brillante, multicolore, jaillit des immédiatement mon attention sur Dara et tentai d'élever
mains du sorcier, le plus souvent dirigé droit vers le visage une barrière. Ce n'était pas une attaque contre ma personne.
de quelqu'un d'autre. Pendant plusieurs serondes après cela, C'était quelque chose d'insidieux, de coercitif Je montrai les
ta cible ne voit plus rien que des points colorés devant ses dents.
yeux. Le sortilège est conçu pour répandre le moins possible ~Mère ..." grondai-je.
de lu.miète en dehors du cône, de manière à ne pas gêner le - Prince du Chaos
SOJrier. Comme une ampoule de flash, ce sort n'aveugle que
celui vers les yeux duquel il est dirigé. Pourquoi vous introduire dans l'esprit de quelqu'un
7pdesort: Invocation. avec un bélier ou une pioche, si vous pouvez faire en sorte
TtmpI d'incantation: Trente minutes. qu'il vous en donne les clés? Sous l'influence d'Un sortilège
C1i:s: Dix minutes supplémentaires par dé. Mouvements n
NDouce chaleur la cible se sent en sécurité, prête à faire
,

des lftIi'hfi intensité lumineuse (optionnelle), magie de confiance au sorcier. Si le sort fonctionne, elle est une proie
r~ idéale pour des sortilèges d'intrusion du type Impératifs.
Comme toujours dans le cas de sortilèges d'intrusion, il est
d'émotions d'abord nécessaire de surmonter la Psyché de la victime.
transforma en flamme liquide ondoyante qui Aussi, à moins qu'elle n'ait une Psyché vraiment inférieure,
reculait, envoyant tourner autour de moi des il faut qu'elle éprouve des sentiments positifs pour le sorcier.

d'Ombre - Dara
On pourrait appeler ce sortilège ·Sort de Judas- : il ne fonc-
tionne que s'il émane d'une personne que vous aimez ou en
qui vous avez confiance.
T~dt sort: Intrusion.
Ttmps d'ÎnamtatÎOn: Une heure.
Clis : Cinq minutes supplémentaires par clé. Nom/ des.
cription de la cibl~, emplacement actuel du sorcier en
Ombre, emplacement de la cible en Ombre, durée (option-
neUe), formule d'annulation (optionnelle).

_ Délitement
Surtout efficace contre les métamorphes, ce sortilège les
réduit en leurs composants de base. Leur corps se décompo-
se en plusieurs organismes simples, représentant chacun
rune de leurs formes habituelles. Chacune de ces créatures
est grand~ d'environ trente centimètres et plutôt inoffensive.
En fait, guère plus intelligente qu'un lapin, elles ont peu de
chances de blesser qui que ce soit. Plus le métamorphe est
expérimenté, plus vite il peut se recomposer, mais aussi plus
il a de créatures composantes à rassembler. Un non-méta-
morphe ne ressent qu'un trouble passager suite à l'impulsion
de se subdiviser.
Typt dt sort: Intrusion.
Ttmps d'Înœntation: Une heure.
Clis: Quinze minutes supplémentaires par clé.
Nom/description de la cible, magie de l'Ombre, commande
de réassemblage (optionnelle).

_ Téléportation avec effets spéciaux


Une flamme apparut près de son pied gauel,e et se mit à
tourner autour de son corps en sens inverse des aiguilles
d'une montre, montant en spirale et laissant une ligne de feu
derrière elle. Quand elle eut atteint le sommet de sa tite, elle
s'en troUM entièrement dissimulée, La spiraleardenU dispa-
l'7lt alors dnns un léger souffle, l'emportant avec elle.
J'allai m'agenouiller à l'mdroit qu'elle venait tk quitteT.
Il Uait un peu chaud, c'est tout. Joli sortilège. Personne ne
m'OMit jamais appris celui·fà. À bien y tifléchir, je m'aper-
çus que ma mère avait toujours eu un don pour les entrées et
les sorties.
• Merlin parlant de Data, dans Prince du CJums

les arrivées et les départs de Dara sont toujours très


spectaculaires, parce qu'elle essaie de ne pas apparaître ou
àisparaître deux fois de la même façon. Elle a toujours
quelques-uns de ces sortilèges tout prêts, avec les effets spé-
ciaux déjà définis et ne nécessitant plus que les deux clés
pour les emplacements de départ et d'arrivée.
Typt de sort : Invocation.
Ttmps d'iTlC/lntation: Une heure.
CUs : Dix minutes supplémentaires par clé. Magie de
l'Ombre, destination, type d'effet spéciaJ (couleur, flammes,
lumière, brume, nuage de fumée, tourbillon, etc.), style de
transition Qumînosité croissante, décroissante, balayage, dis-
solution dans l'air, -pliage- du corps, diminution, -éclate-
ment-, etc.), effet sonore (optionnel - boum, rugissement,
sifflement, souffle, etc.), effet rémanent (optionnel - odeur,
température, arc électrique, résidu matériel tel que feuilles
mortes, confettis, etc.). Elle peut aussi prêvoir le sortilège de
façon à ce que les effets au départ et à l'arrivée de la télépor-
tation soient différents, ce qui double alors le nombre de clés.

• Tempête de Confusion
J'élevai une protection contre la Tempête de
Confusion ...
• Prina du Chaos

Trouvez une race de créatures psychiquement puis-


santes quelque part en Ombre, du type qui projettent leurs
émotions,. enregistrez leur confusion quand vous les soumet·
tez à un certain nombres de stimuli stressants. POUT finiT,
faites passer cet enregistrement par une table de mixage
mentale, la vue d'abord, puis l'ouie, le goût, l'odorat, etc.
jusqu'à ce que chaque élément ne dure plus qu'une demi-
seconde. Libérez-le alors, de façon à ce que la victime soit
LES "LOIS" soumise à un véritable tir de barrage d'émotions. Si le sorti-
DE LA SUCCESSION ROYALE lège fonctionne, elle est totalement incapable de formuler un
mot, encore moins une pensée cohérente.
Les rois sont choisis selon ce qui semble are des règles simples. Type de sort: Invocation.
Toulf!fOis, il faut pel/ser que quelqu'un les a écrites et que qUI!/qu'ull les Tl!II1ps d'incantation: Deux heures.
interprète. Clés : Cinq minutes supplémentaires par clé. Magie de
Tout d'abord, elles solll écrites par des monarques régnants, lorsqu'ils l'Ombre, nom de la cible (optionnel), durée (optionnelle),
distribuent leurs possessions. formule d'annulation (optionnelle).
E'lsuite, elles sonl écrites par ceux qui s'emparent du pouooir. Dans ce
cas-là, c'est ell général purce qu'ils veulent légitimer leur règne. Lllradition
veut que la lignée se transmette par les héritiers mâles, mais si un usurpa-
teur puis5Q7It Ile peut se prévaloir que d'une parenté féminine, eh bien que
diable, Ull avocat réussira bien à exhumer 1111 argument "prOUVQllt" la validi-
IDELWIN
té d'ulle succession par lignage féminin.
Par exemple, la règle du droit d'aînesse stipule que c'est le plus âgé des "Fils d'Ambre. Porteur de l'Aiguillier ! ... " La voix
fils du roi, ou l'aîné des enfants de celui-ci, qui en est le dnuphin. venait d'une niclle obscure sur ma gauche.
Si Swayvill avait eu des enfauts vivants au moment de sa mort, l'aîné Je m'arrétai et regardai. Le cadre était blanc, le verre
de ceux-ci aurait été l'héritier du trône. Il est vrai égalemellt que les ellfants était gris. Dedans se trouvait un homme que je n'avais
du fils aîné pwment le pas sur les autres fils du roi. jamais vu. Sa cllemise à col ouvert était noire. Il portait un
Cela en supposant, bien sûr, que les Cours fonctionnent sous le système gilet de cuir marron, ses clleveux étaient cllâtain clair, ses
du droit d'aînesse - il ell existe énormément d'autres, chacun ayant ses yeux peut-étre verts.
propres règles et exceptions. En fait, le droit d'aînesse n'était pas Ntradition_ - Prince du Chaos
uer dnns les monarchies européennes. 11 est né du œtholicisme et a été sou-
tenu par plusieurs papes, pour des raisons qui leur étaient propres. Les tradi- Le prince Delwin n'est pas un homme confiant.
tions variaiCllt mais, en règle générale, les possessions étaient partagées équi- Ce qui ressemble le plus à une rencontre avec lui est la
tablement entre les héritiers (ceux-ci ine/uaient les frères, ascendants, cou- vision qu'en a Merlin dans un miroir, alors qu'il rêve qu'il
sins, etc.), ou bien simplement entre les ellfants du défunt. Même dans ce visite la Galerie des Miroirs du chàteau d'Ambre. En
dernier cas, il y avait toujours des discussiolls pour savoir quelle part allait d'autres termes, l'apparition de Delwin n'est rien d'autre
revenir aux enfants légitimes et aux bâtards, et si les filles célibataires au qu'une image dans une vision à l'intérieur d'une illusion.
mariées, ou toutes les filles, devaieut être comptées parmi les héritiers. Quelle prudence extrême, même selon les standards
Quel que soit le système retellu, le problème se complique encore lorsque ambriens...
le mOllarque décède sans descendance directe.
n faut alors parcourir dans tous les sens l'arbre généalogique de la
famille pour déterminer qui peut le mieux se prévaloir du droit au trôlle.
S'il ne faut remonter que d'une ou deux générations, les choses restent
assez simples. Si, par contre, il faut remonter trois générations ou plus, ça
devient très complexe.
1 DELWlN. P!tINCE CAPTIF
(VERSION A 200 POINTS)
"Mon nom est Delwin et nous ne nous rencontrerons
Encore une fois, prenolls un exemple. Supposons que votre graM-mère sans doute jamais... à moins que ne se riveillent certaines
soit, si elle était encore vivante, l'héritière du trôlle de, diso/ls la Moravie antiques puissances. "
ExUrieure. Puis vous découvrez que vous avez UII cousill (assez éloigné), II leva la main et je vis que lui aussi portait un
dont le grand-père était le frère aîné de votre grand-mère. Cela signifie que AiguilIier.ll s'approcha de moi.
les prétentions de ce cousin sont plus fortes que les vôtres. "Touche mon anneau avec le tien, ordonna-t-il. Tu
Si vous souhaitez conserver la couronne de Moravie Extérieure dnns pourras alors lui demander de famener auprès de moi. "
votre branche familiale, que pouvez-oous faire? En dehors d'arrallger UII J'avançai la main vers la glace. Au moment où elle
Naccideut pour votre COUS;'I, OOIIS pourriez, par exemple, COll tracter lin
W
allait la toucher, il y eut un éclair et Delwin disparut.
mariage qui fortifierait votre position. - Prillce du Chaos
Pour 1'Î1lstant, ootre cOllsin et OOIIS Il'avez qU'lin quart de sallg royal.
Si vous épousez uue personlle qlli n'est pas moravienl1e Extérieure, vos Et si les Puissances dont parle Delwin étaient les
CIlfants CIl aurOIIl,1ll l!lIitième, et ils passeront toujours aprês ceux de ootre mêmes qui l'emprisonnent? Mises en place par Oberon, un
cousill en ce qui cOllceme la succession au trône. (ou plusieurs) de ses enfants ou quelqu'un des Cours? Ou
Si, par contre, vous parvenez à trouver le conjoint parfait, IIne personne encore... ?
qui aurait aussi des droits sur le trône, alors vos enfants prendraient le pas Bien qu'enfermé, Delwin semble utiliser son temps à
sur cellX de ootre cousin. Imaginons que vous trouviez que/qu'un dont les bon escient. Pas seulement pour trouver le moyen de sortir
arrières-grands-parents pollvaieut se prévaloir d'un droit au trône. Votre de sa prison, mais aussi pour préparer une sortie éventuelle.
épouse aurait alors !Ill huitième de sang royal, mais vos enfants ell auront Sachant que sa prison est prévue pour bloquer les
trais seizièmes et pourrollt prétendre au trôlll! de par leur ascendnnœ de deux Atouts, dans les deux sens, Delwin a étudié cet Ar!. Il est
branches de la famille royale. maintenant capable de recevoir des appels et parfois
Souvenez-vous qu'il Ile s'agit là que d'un simple exemp/e! Remontez d'envoyer son image vers l'extérieur, méme s'il ne peut tou·
ulle 011 deux générations de plus, ajoutez une 011 deux dOUZAines de branches jours pas franchir physiquement ces barrières.
à la famiIle royale, et vous aurez rapidement envie de confier à Ull ordillateur On notera que Delwin, juste après avoir dit à Merlin
le soin de détl!rmiller et d'tualuer les héritiers potentiels. qu'ils ne se rencontreraient probablement jamais, l'engage à
mettre leurs AiguiIliers en contact de façon à demander à
être amené auprès de lui. II se pourrait bien que Merlin
occupe une place importante dans le plan de Delwin visant à
le faire sortir de sa prison.

Objectifs actuels
Delwin veut s'échapper. Plus il en apprend sur la nature
de sa prison, plus il pense à la façon d'utiliser cette connais-
sance et aux pouvoirs qui en découleront une fois qu'il en
aura pris le contrôle.
_ Attributs Ensuite, il a appris à se métamorphoser, comme s'il était
Psyché: 25 points une créature issue de son propre sang. et à insérer son esprit
Force: Rang Ambrien dans les Aiguilliers eux-mémes.
Endunnce: 25 points Lorsque son plan aura abouti, Delwin sera. en quelque
Combat: 45 points sorte, l'âme vivante des Aiguilliers.
_ Pouvoirs 061ectifs aduels
Empreinte de la MardIe (50 points) La maîtrise totale des Aiguilliers et des pouvoirs qui les
Art des Atouts (40 points) ont créés. Grâce aux deux Aiguilliers qu'il a fournis à Merlin,
Sorcellerie (15 points) l'homme qui va devenir roi des Cours du Chaos, il compte
bien parvenir à dominer les forces du Logrus.
DELWIN, ~BRIEN ABSENT
1 (VERSION A 250 POINTS)
Lorsque l'ipoU5#! d'Oberon, Riga. s'était riviIée possé-
_ Attributs
Psyché: 50 points
Force: Rang Ambrien
Endurance: 40 points
der une risistance moindre que la plupart en vieillissant Combat: 15 points
prématurément et en décidant d'aller mener une vie de
recluse dans une chapelle champêtre, le roi était parti et _ Pouvoirs
s'était remarié, engendrant le mécontentement de leurs Empreinte de ID Ml/relit (50 points)
enfants - Caine, Julian et Gérard. Mais, chose propre â Mttamorphose rroandt (65 points)
embrouiller les généalogistes et â choquer les personnes â Conjuratilm de Construds simpks (30 points) - En plus des
cheval sur les principes, il s'était remarié en un lieu où le aspects habituels de la Conjuration, cette fonne du pouvoir
courant temporel était bien plus rapide qu'en Ambre, don- pennet à De.lwin de manipuler des Constructs existants, en
nant lieu à d'intéressantes querelles entre ceux qui esti· utilisant la faculté d'enchantement. Il peut leur ajouter des
maient qu'un vice de bigamie entachait son mariage avec Qualités et des Pouvoirs, mais aussi leur en ôter (temporaire-
Harla et les tenants de l'opinion contraire. Je ne suis pas ment, dans les deux cas).
qualifié pour porter un jugement. J'avais appris cette his-
toire de la bouche de Flora, des années plus tôt, et sans
doute penchait·elle pour la version de la bigamie en raison
du peu de sympathie qu'elle portait à Delwin et à Sand, les
fruits de cette union. C'était la première fois que je voyais
des représentations de ces derniers. Leurs portraits étaient
absents des murs du palais, et leurs noms rarement pronon-
cés, bien qu'ils aient vicu en Ambre pendant la période
relativement brève oÎl Harla y avait été reine. Après 'a mort
de leur mère, et mécontents de la politique menée par
Oberon envers leur monde natal - où ils se rendaient fré-
quemment - ils avaient finalement décidé de partir en
jurant de 'le plus jamais avoir le moindre rapport avec
Ambre. Tel était du moins le récit qu'il m'avait été donné
d'entendre. Cependant, cette version des faits pouvait être
entachée de parti pris. Je ne puis me prononcer.
Mais Delwin et Sand appartenaient à la famille roya-
le, et de toute évidence Luke les avait approchés dmlS
l'espoir de raviver de vieux ressentiments et de s'en faire
des allîés. Il reconnaissait que sa tentative s'était soldée
par un échec. Deux siècles s'étaient écoulées depuis leur
départ d'Ambre, un laps de temps trop long pour entretenir
une vieille rancune sans que cette dernière ne finiS5#! par
s'émousser. J'envisageai un court instant d'utiliser ces
Atouts, simplement pour les saluer. S'ils ne souhaitaient
pas prêter assistance â Lu/œ, il était probable qu'ils refuse-
raient également d'aider l'autre camp, à prisent qu'ils nous
savaient divisés. Mais me présenter à eux, en tant que
neveu qu'ils n'avaient jamais vu, me semblait relever de la
politesse la plus élémentaire. Je décidai cependant de repor-
ter ceNe démarche à plus tard, estimant que le moment pré-
sent était mal choisi. J'ajoutai leurs Atouts aux miens, avec
de bomles intentions.
- Le Sallg d'Ambre

Qu'il ait réellement été ulcéré par la politique ambrienne


ou qu'il ait utilisé cette excuse pour justifier son attitude,
De.lwin a pu mener sa barque pendant des siècles sans que
quiconque ne soit au courant de ses activités.
Ses projets consistent à subvertir les Aiguilliers, ces
anciennes puissances qui incluent l'épée de Corwin,
Grayswandir, et œlle de Brand, Werewindle. n y est arrivé
en combinant deux pouvoirs d'une manière originale.
Tout d'abord, il a étudié une forme nouvelle de
Conjuration, laquelle peut manipuler subtilement l'aspect
des Aiguilliers.

De/win - Chevalier
Peut-être. Peut-être pas.
DELWIN,

1 GARDIEN I?ES PUISSANCES


(VERSION A 300 POINTS)
"'Il JI a un gardien à ces puissances, peut-être deux",
répondit-elle. "Un prince d'Ambre, exilé volontaire, et sa
Le fait qu'un Ambrien ne fréquente pas les allées
d'Ambre ne signifie pas qu'il ne s'implique pas dans le
grand jeu familial. Delwîn peut paraitre lointain et inintéres-
sé, mais il est probablement aussi enclin aux discussions et
aussi versé dans les intrigues que quelqu'un qui s'assiérait
aux côtés du roi d'Ambre.

sœur ont conservé une partie de ce pouvoir durant très long-


temps. 11 semblerait nannal de vérifier qu'ils vivent encore, • AVOIR DELWIN POUR PÈRE
qu'ils aa:omplissent leur devoir. Delwin représente un choix ambigu, comme père pour
- Exilé volontaire? Pourquoi? un Personnage Joueur. Vu le mystère qui l'entoure et le
- Pour des raisons personnelles, en rapport avec le temps qu'il a passé loin d'Ambre, on peut envisager de très
difuntroi nombreux cas de figures en ce qui concerne ses relations
- Qui sont·ils ? avec ses enfants.
-Je ne sais pas.
- Alors comment pourrons nous les trouver ? Alliés et ennemis
- n existe un Atout." Il semble probable qu'il ail très peu d'alliés. Sa sœur,
ElIe se leva et se dirigea vers un petit meuble à tiroirs. Sand, à moins qu'ils ne se soient brouillés depuis leur départ
Elle en QUVrit un et en sortit une boîte d'Atouts. Lentement, d'Ambre. Bleys, probablement, étant donné qu'ils semblent
elle les compta tkpuis le haut du paquet, et en sortit une. collaborer pour aider Merlin. Au chapitre des ennemis,
Se retournant, elle me présenta cette carte, le portrait Delwin a quitté Ambre à la suite d'un désaccord avec ses
d'Un homme mince, aux cheveux couleur de rouille. "Son nom frères Caine, Julian et Gérard, et cette inimitié peut être enco-
est Delwin," dit-elle. re vivace. Il est intéressant de noter que Delwin a immédiate-
- Luke et Vialle, dans The Salesman's Tale ment coupé la communication avec Luke, une fois que celui-
ci eut mentionné le nom de Jasra, alors qu'il n'avait pas réagi
Gardien est un terme intéressant par ce qu'il décrit. lorsque le nom de Brand avait été prononcé (dans la nouvel-
Il peut impliquer que Delwin tient le pouvoir des le The Salesman's Tale).
Aiguilliers en respect, empêchant qu'il soit libéré et qu'il
cause des dégâts à l'univers entier.
D'un autre côté, les Aiguilliers sont peut-être un pouvoir
indépendant, qu'Oberon se réselVait pour lui seul. Dans ce cas,
ee serait une bonne idée pour Delwin d'empêcher ses parents
.DESPIL
d'Ambre ou ses cousins du Ghaos de venir y mettre leur nez.
À moins que, connaissant le déroulement habituel des Quant à Despil, je m'étais toujours raisonnablement
choses en Ambre, Delwin n'ait à veiller à toutes ces éventua- entendu avec lui. S'if soutenait plus fréquemment furl que
lités, plus quelques autres pour faire bon poids. moi, c'était compréhensible. Il était son frère aîné.
Quoi qu'il en soit, Delwin est l'homme qui détient la dé - Le Sang d'Ambre
du pouvoir des Aiguilliers. En fin de compte, il peut les
contrôler, tous ou partie d'entre eux, et son pouvoir est Un mystère.
immense. Despil est le premier fils né de l'union de Data et du sei-
gneur Sawall Il semble s'être effacé devant les constantes
_ Attributs disputes entre son aîné, Merlin, et son cadet, Jurt.
Psyché: 100 points La question importante est: Despil apprécie-t-il d'être
Force: 10 points invisible?
Endurance: 25 points Peut-être est-il réellement un très gentil garçon. L'un de
Combat: 25 points ces enfants qui préfèrent aîder leurs parents plutôt que les
ennuyer. Peut-être n'est-il pas du tout intéressé par le trône
_ Pouvoirs et toutes les querelles familiales. Après tout, vu son rang de
Msrelle avancée (75 points) naissance, il est possible que Despil soit tout simplement
Sorcellerie (15 points) lassé de toutes ces histoires de royauté.
Ccnjuration de Cons/nle/S complexes (50 points) - Delwin D'un autre côté, peut-être ressasse-t-il des tonnes de
peut arranger et refaçonner les Constructs, pour peu qu'il frustration et de colère. Peut-être sa position de benjamin le
trouve un moyen d'accès à leur Ombre d'origine. Dans le cas fait-elle envisager le jour où il pourra prendre sa revanche
des Aiguilliers, il a la faculté de les remodeler (de telle façon sur tous ceux qui l'ont ignoré. Ne serait-ce pas parfait pour
qu'il a pu, par exemple, donner à l'un d'entre eux l'aspect de Despil, s'il palVenait à dresser ses frères l'un contre l'autre?
l'anneau porté par le roi Swayvill) et leur imposer des sorti- Non, cela n'a pas beaucoup d'importance. Quelles que
lèges complexes. soient ses véritables intentions, Despil peut rester caché
encore très longtemps.

--
• COMMENT JOUER DELWIN
DESPIL,

I
"'&œœs, il doit s'agir de Delwin.
- TIl .'1!5 pas l'auteur de ces deux cartes. Ton style est dif-
LE RECLUS DE SAWALL
fImd. EtfCJldlt, tu ne pouvais savoir à quoi ils ressemblaient. (VERSION À 150 POINTS)
-Bft(f raisonni, C'est mon père qui les a dessinés, à
affrontements... Mais ce fut peine perdue, ils "Supposons que Dara ou Mandor aient éliminé Tmer et
.kment de l'aider. Tubble. Tu savais que tu devrais te charger de moi toi.même,
t? mais qu'aurais·tu fait de Despil?
ster ne les intéressait pas, en dépit du peu - Il m'aurait cédé la place.
portent à ce palais. On peut les considérer - Tu le lui as demandé?
à toute cette affaire. " -Non. Mais j'en suis sûr."
- Le &mg d'Ambre - Merlin et Jurt, dans Prince du Chaos
En se retirant de la course au trône du Chaos, Despil se
prépare peut-être à occuper une position bien plus intéres-
sante. Plutôt que d'être roi, il devient celui qui sera probable-
ment le seigneur de Sawall.
Auquel cas, Despil pourrait bien être à l'origine de la
rivalité entre Merlin et Jurt, et de leur course pour le trône
des Cours du Chaos. Considérant le temps que Mandor et
Dara ont passé à intriguer pour pousser Merlin sur le trône,
on comprend que Despil a très bien pu les y encourager
r on, ne vous préoccupez pas pour moi. Je vais prendre
soin de Sawall, pendant ce temps, vous, occupez-vous de ce
fichu Merlin.....).
Despil n'a qu'une chose à faire, garder Dara, Mandor,
Merlin el: Jurt occupés, et il pourra s'emparer tranquillement,
sans rencontrer la moindre opposition, de la Maison de
Sawall. Ce qui lui donnerait le contrôle de la Caverne du
Logrus, et peut-être un moyen de pression sur son oncle
Suhuy.
Pourvu, bien sûr, que le vieux Gramble, seigneur de
Sawan. veuille bien mourir au moment opportun.

Objectifs 4utue1s
Despil veut diriger la Maison de Sawall, mais sans se
faire trop d'ennemis. Il va essayer de gagner Suhuy à sa
cause. En dehors de cela, il fera en sorte de garder le reste de
la Maison aussi occupé que possible.

_ Attributs
Psychê : 15 points
Force: Rang Chaosien (+ la points)
Endurance: Rang Ambrien
Combat: Rang Ambrien

_ Pouvoirs
LogTus aooncé (70 points)
Mitamorphose (35 points)
SorœllerÎL (15 points)
Conjuration (20 points)

_ Bon Karma
5 points

DESPIL, HÉRITIER

1 DU TRÔNE DU CHAOS
(VERSION À 200 POINTS)
"Si j'ai bien compris, tu es en tête de liste, suivi de 'urt ?
- En fait, notTe frère Despil vient juste après moi. 'urt
prétend qu'il lui laisserait probablement la place, mais je
pense qu'il prend ses désirs pour des réalités. Pour ma part,
je n'en suis pas si sûr.M

- Luke et Merlin, dans Prinœ du CJwos

Merlin reproche à Jurt de prendre ses désirs pour des


réalités, mais peut-être lui-même, maintenant qu'il va bientôt
être couronné roi des Cours du Chaos, n'est-il pas sans
reproche à ce niveau-là.
Despil peut très bien l'attendre de pied fenne. Déjà cou-
ronné, déjà sur le trône.
Après tout, la royauté est d'abord une affaire politique.
En restant dans les Cours tandis que ses frères allaient mari-
vauder en Ombre, Despil a pu serrer les mains qu'il fallait el:
laisser tomber ses paroles dans les oreilles adéquates. Bon
sang, il a probablement eu le temps de choisir son fauteuil el:
d'en faire changer le tissu.
Le temps que Merlin revienne, Despil pourrait bien
avoir regroupé tous les appuis dont il aura besoin. Toutes
les Maisons, suspideuses à l'idée qu'un" Ambrien" (le fils
de Corwin, rien de moins!) puisse s'asseoir sur le trône, ont
peut-être déjà lout préparé pour le couronne.ment de
Despil
Non pas que celui·ci soit belliqueux ou brutal. Non, si Msnipu.Û1ticn des Tempêtes d'Ombre (25 points) - Despil a
Merlin se montre, il lui expliquera que ce qui est important, combiné ses connaissances du Logrus el de la Marelle, les
éest que le trône soit détenu par un membre de la Maison de mélangeant en une maîtrise primordiale d'Ombre. Cela lui
Sawall. Despil fera fort justement remarquer qu'il a réduit les permet d'envoyer ses extensions Logrus pour atteindre et
frictions et stabilisé les Cours du Chaos, ce que tout le manipuler les Tempêtes d'Ombre.
monde souhaite. Empreintt tù la Msretle (50 points) - Despil a secrètement
En fait, si Despil joue bien ses cartes, Merlin pourrait pris avantage de son ascendance ambrienne.
bien être son plus ardent défenseur. Msitrise du Wgrus (45 points)
Métamorphose (35 points)
Obledlts actuels Sorcellerit (15 points)
S'emparer du trône des Cours du Chaos. Une fois sa Conjuration (20 points)
position assurée, Despil essaiera de remettre de l'ordre. S'il
trouve un moyen de maintenir ses frères occupés chacun de _ Constructs
leur côté, et utiles à la Couronne, ce n'en sera que mieux. Mandor nous cria "Ohé 1"
Nous pivotâmes vers le point qu'il observait.
_Attributs La tornade noire était désormais deux fois plus petite
Psyché: Rang Ambrien qu'à natTE arrivée et elle continuait de se réduire. Le tour·
Forte: Rang Ambrien billon se repliait régulièrement sur lui-mime, s'amenuisant
Endunnœ: Rang Ambrien sans œsse,. et trente secondes plus tard il avait disparu.
Combat: 50 points Je ne pus m'empêcher de sourire, mais Fiona regardait
Mandor et Ire le remnrqua pas.
_ Pouvoirs "Faut-il attn"buer cela li votre intervention? lui deman-
Msitrise du. Logrus (45 points) da-t-elle..
Art fÛ:s Alouts (40 points) - Je ne saurais répondre, mais c'est possible..
MilDmorphDse (35 points) - En diduise%-vous quelque chose ?
Mots de Pouvoir (10 points)· Affaiblissement, Annulation - L'auteur de cettt erpérience ne semble pas avoir
de la Marelle, Blocage d'Atouts, Décharge magique, Défense apprécié que je m'en mêle.
psychique. - Vous pensez vraiment que ce phénomène est d'origine
Sorcellerie (15 points) arlifidelle ?
-Oui.
_ Bon Karma - Le responsable viendrait-il des Cours ?
5 points - Ce serait plus logique que s'il s'agissait d'un ressor-
tissant de votre extrémité de l'univers."
- Le Signe du Chaos
DESPIL, FUNAMBULE

1 DES TEMPÊTES D'OMBRE


(VERSION À 250 POINTS)
Je MIlS III rejoindre et suivis son regard. Dans une piai-
lle,. loi,.
t!1I contrebas, une tornade noire tournoyait telle
Construel Tempêtes d'Ombrts (environ 5 points) • En
dêcrivant la tornade d'Ombre comme une "expérience",
Mandor insinue que la création de Despil est un Construct.
Celui-ci tire probablement son énergie d'une grande quantité
d'Ombres et la projette sous forme d'une Tempête d'Ombre,
le long du chemin tracé par Despil
une toItpie. Ce mitéore semblait être à l'origine du KJ"O'!de- • Ombres d'origine (3 points)
ment que j'entendais depuis mon arrivée en ce lieu. A sa - Ombre personnelle (1 point)
base, le sol semblait s'être craquelé. J'étudiai le cyclone - Innombrables (x3 points)
pendant plusieurs minutes mais ne pus constater aucun - Manifestation: Tempête (1 point). Pister en Ombre
changement de fonne ou de position. Finalement, je me - Sensibilité psychique (l point)
raclai la gorge.
'°"On dirait une tornade, saufqu'elle ne se déplace pas."
- Merlin et Fiona, dans Le Signe du CJwos • COMMENT JOUER DESPIL
Faites comme Zelazny. Gardez Despil en coulisses, à
On peut tenir pour acquis que quelqu'un trafique l'abri des regards. Plutôt que de le faire interagir avec les
quelque chose avec les Tempêtes d'Ombre. Quelqu'un Personnages Joueurs, jouez le manipulant les événements
venant du Chaos. Aussi tranquille qu'il paraisse, Despil a dans l'ombre, déplaçant ses pièces, gêrant ses affaires, écou-

._-
pmhabIement dû travailler à accroître ses pouvoirs, et réus- tant tout à distance et surtout, restant bien caché.
sir à œntr6ler les Tempêtes d'Ombre pourrait bien être le
moyen cfYarriver.

1
SA PLACE DANS LE JEU
PsydIi : 45 points
DES INTRIGUES
JloIœ: Rang Ambrien AUX COURS DU CHAOS

.........
Bad8ranœ: 10 points
CGaI1Mt: Rang Ambrien Le fait que Despil n'apparaisse pas n'a aucune impor-
tance. Dans le jeu d'Ambre, ce sont souvent les personnages
les plus discrets qui sont les plus dangereux. L'anonymat, si
2 ~ d'un phénomène originaire du Chaos, ajouta on y réfléchit bien, est une excellente couverture pour toutes
elle. JI ait pisé rh l'énergie lorsque je lui en ai les intrigues. Le fait que Jurt écarte d'un mot Despil comme
·Ule. démunb'e. Mais un réajllStement s'est candidat à la succession au trône ne veut rien dire.
lfIU- SQ ""issance a dlpassi certaines limites.
CI'VI!C ks forœs primmdillks- J'ignore rh qui Alliés et ennemis
Iles sorrt ses motivations. mais c'est la prnroe Despil semble s'être taillé une position dans laquelle il n'a
la Marelle n'est pas en CtnISe. Malin a rai- aucun ennemi, et tous ses proches parents le considèrent comme
pas li l'origiM de tout cela. " un observateur neutre. Cela lui évite d'être l'objet de lourds
- Le Signe du Chaos soupçons, mais signifie également qu'il n'a pas de véritable allié.
par IDe Sau!

En me retournant, j'aperçus à ma droite une silhouette


vaguement familière. Elle était grande, avec des yeux noirs, son
apparence oscillait enm celle d'un tourbillon de pierreries mul-
ticolores et celle d'une fleur ondulante, et elle regardait droit
vers moi. J'avais essayé de me rappeler son nom un peu plus tat
sans y parvenir. Mais la voir m'en fit souvenir. Je m'approchai.
"Je dois m'en aller pour le moment, dis-je. Mais je vou-
lois te dire bonjour, Gilva.
- Tu te souviens. Je me demandais."
- Prince du Chaos

Grande, les yeux noirs, alerte, Gilva peut faire varier son
humeur de flirteuse et sainte nitouche à sérieuse et martiale
en un clin d'œil. Elle est amicale et prête à aider Merlin. Elle
est cependant prompte à défendre l'honneur de sa famîlle
lorsqu'eHe le croit attaqué. Elle est peut être son amie de
longue date, mais il y a d'autres choses plus importantes.
Gilva parait étre un mélange d'aimable adolescente et
de commando endurci au combat. Elle est d'une nature
agréable, mais toujours prête à chercher des noises, et elle
sait parfaitement où se trouve son devoir. Bien qu'elle
n'apparaisse qu'une fois, elle est l'un des personnages les
plus fascinants que l'on trouve dans le récit de Merlin.
Ex-petite amie de Merlin, Cilva est une amie sur laquelle
il peut compter, peut-être la seule personne des Cours du
Chaos sur qui il puisse se reposer durant la période de crise
qui s'est ouverte avec le problème de la succession. n est évi-
dent, au regard de son comportement avec lui, qu'eile tient
encore beaucoup à lui, et ce sentiment semble réciproque.
Maintenant que Merlin est de retour dans les Cours du
Chaos, Gilva compte bien le revoir.

GILVA, FIL~E GUERRIÈRE


1 (VERSION A 100 POINTS)
C'était une jeune guerrière bien élevée - avec plus de
trente encoches sur fa poignée de son sabre, devais-je
apprendre par la suite...
- Prince du Chaos

Comme tous les Hendrake, Gilva est née et a été élevée


pour être une guerrière, aimer les batailles et se conformer à
une éthique militaire très stricte.
Descendante de Benedict, Gilva est prompte à affirmer
ses capacités et son héritage. Traitez-la comme une civile ou
portez atteinte à l'honneur de sa famille, et vous risquez de
devoir supporter sa colère.

06fectifs actuels
Toujours encline à perfectionner ses talents militaires,
CLiva sera toujours en première ligne dans toute bataille,
pour y apprendre tout ce qu'elle pourra, de ses amis ou de
ses adversaires. Ce qui veut dire qu'elle n'a pas besoin de la
plus petite excuse pour prendre part à un combat avec un
ennemi qui en vaille la peine.

_ Attributs
Psyché: Rang Ambrien
Force: 5 points
Endurance: 5 points
Combat: 38 points

_ Pouvoirs
Métamorphose (35 points)
Mots de Pouvoir (10 points) - Annulation de la magie,
Annulation de la MareHe, Blocage nerveux, Décharge psy-
chique, Remise en vraie forme.
• Créatures et artefacts que Gilva est sous forme humaine ou sous forme démo-
Kyrill, l'épée de Gilva (6 points) - Cette épée fait partie du niaque.
patrimoine des Hendrake et lui a été donnée par Belissa pour
son courage durant les combats de la Guerre de la Marelle. _ Bon Karma
• Dommages mortels (4 points) 1 point
- Forme variable (2 points) • La lame de Gilva peut
prendre plusieurs formes, y compris celles d'une épée large,
GILVA, DEMOISELLE

1
d'une dague, d'un bâton, d'une massue et d'une lance de
bataille, avec à chaque fois deux variantes possibles selon
D'ENFER DE HENDRAKE
(VERSION À 175 POINTS)
Elle se détourna brnsquement.
"Je suis offensée par ce que tu sembles insinuer, dit-elle.
- Je te demande pardon, mais il fallait que je pose la
question.
- Notre maison cultive le sens de l'honneur. Nous
acceptons les fortunes de la guerre. Une fois le combat tenni·
né, nous tirons un trait."
- Gilva et Merlin, dans Prince du Chaos

Cilva est avant tout, en définitive, et par-dessus tout, une


Hendrake, héritière de la tradition martiale de cette Maison.

06jedifs aduels
Sur sa liste de priorités, la sécurité de sa Maison vient
juste après celle des Cours du Chaos elles-mêmes.

_ Attributs
Psychê: Rang Chaosien (+ 10 points)
Force: Rang Ambrien
Endurance: 10 points
Combat: 50 points
_ Pouvoirs
Maîtrise du LDgrus (45 points)
Métamorphose (35 points)
Mots de Pouvoir (10 points) - Annulation de la magie,
Annulation de la Marelle, Blocage nerveux, Décharge psy-
chique, Remise en vraie forme.
Sorcellerie (15 points)
_ Créatures et artefacts
Kyrill, l'épée de Gilva (la points) - Kyrill (en fait une créa·
ture du Chaos dotée de certaines facultés) peut prendre la
forme de diverses armes, en plus de sa forme démoniaque,
celle d'un petit singe écailleux, avec des ailes de chauve·sou-
ris et un museau félin. Kyrill fut donnée à Cilva lorsqu'elle
était enfant, comme protection. Elle la sert de sa propre
volonté, en échange de sang, d'aventures et de bavardages.
• Dommages mortels (4 points)
- Forme variable (2 points) - La lame de Cilva peut
prendre plusieurs formes, y compris celles d'une épée large,
d'une dague, d'un bâton, d'une massue et d'une lance de
bataille, avec à chaque fois deux variantes possibles selon
que Cilva est sous forme humaine ou sous forme démo-
niaque.
- Perception extrasensorielle (4 points)

L'annure d'argent de Gilva (7 points)


- Invulnérable (4 points)
- Variante de forme (l point) - L'armure oscille entre
deux formes, l'une adaptée à sa forme humaine et l'autre à
sa forme démoniaque.
- Camouflage psychique (2 points) - Lorsque le heaume
de l'annure est en place et que sa visière est baissée, l'esprit
de son porteur est bloqué, même contre les contacts
d'Atouts. En dehors du combat réel, Cilva a tendance à tenir
le heaume à la main.

_ Bon Karma
3 points

d'Ombre - Cilva
GILVA. SA PLACE DANS

I FUTURE REINE DU CHAOS


(VERSION À 250 POINTS)
"J'aimerais sem', notre futur roi pa, tous les moyens
possibles, dit-elle. Même si je n'ai pas à m'exprimer au nom
1 LE 'EU DES INTRIGUES
AUX COURS DU CHAOS
"Je dois partir en vitesse!
-Pourquoi?
de notre Maison, je suis sûre qu'elle sera d'accord pour - D'ici quelques instants, quelqu'un va se mettre à pen-
t'aider à exercer la pression nécessaire sur le responsable. ser à la succession et je ne pou"ai plus faire un pas sans
- Merci", dis-je tandis que nous nous embrassions. Ses toute une escorte. Ce n'est vraiment pas le moment.
écailles étaient fraîches. Ses crocs auraient déchiré mes - Pourquoi ça ?
oreilles humaines, mais sous ma forme démoniaque ce - Pas le temps d'entrer dans les détails. Mais je vou-
n'était qu'un mordillement. "Je reviendrai te VOiT si j'ai drais te parler. Peux-tu m'accorder un moment?"
besoin d'aide. Les gens se bousculaient autour th nous.
-Reviens me voi, même si tu n'en as pas besoin. n "Bien sûr... Sire", dit-elle, venant apparemment th son-
Nous restâmes ainsi un moment enlacés... ger à la succession.
- Gilva et Merlin, dans Prince du C1uws - Prince du OUlOS

Les ambitions de Gilva et celles de la Maison de En tant que jeune membre de la Maison de Hendrake,
Hendrake se rejoignent et l'amènent à tenter de gagner le Cilva sait très bien que la meilleure solution qui s'offre à elle
trône par mariage, avec l'idée à long terme que ses descen- pour aller loin consiste à se mettre au service de quelqu'un
dants puissent former une dynastie guerrière. Merlin ayant aussi haut placé que possible. Servir, garder, protéger ou
été le pion d'un plan visant à l'introniser, Gilva a toujours défendre Merlin, vu qu'il est l'héritier du trône des Cours du
maintenu leur relation amicale et ouverte. Chaos, est bien évidemment une situation de choix qu'elle
Ce n'est pas par chance que Merlin a rencontré Gilva n'est pas disposée à laisser échapper. Il ne fait nul doute que
durant la procession. Elle y était venue pour ça. Ce n'est pas Cilva est déjà en train de rassembler des informations et une
non plus par hasard que les guerriers de Hendrake envoyés troupe suffisamment forte, dans l'attente du moment où elle
pour enlever Corail ont échoué. Informée par ses parents de pourra se placer au côté de Merlin en tant que garde du
la probable accession au trône de Merlin, Gilva a fait en sorte corps personnel de celui-ci.
que ce soit elle ~ et pas Corail ~ qui devienne la prochaine
reine du Chaos.

Ohiectlfs actuels
Tout d'abord, placer Merlin sur le trône. Ensuite l'épou- .'ASRA
ser et devenir reine du Chaos. Elle garde ses autres plans en
réserve pour le jour où elle aura un enfant et où celui-ci sera Elle avait mis une robe blanche décolletée qui dénudait
reconnu comme héritier. une épaule (la droite) et était retenue sur l'autre par une
broche constellée de diamants. Sa chevelure brillante était
_ Attributs ceinte d'ulle tiare sertie des mêmes pierres précieuses qui ren..
Psyché: 10 points voyaient des reflets dans le spectre tks infrarouges. Elle sou·
Force: 10 points riait et il se dégageait d'elle une fragrance capiteuse. À num
Endurance: 10 points corps défendant, je me redressai et regardai rrœs cmgles pour
Combat: 63 points m'assurer qu'ils étaient irréprochables.
- Chevalier des Ombres
_ Pouvoirs
Mnîtrise du Logrus (45 points) Les historiens débattent encore pour savoir si Lucrèce
Métamorphose avancée (65 points) Borgia méritait sa réputation de séductrice, traîtresse, mani-
Sorcellerie (15 points) pulatrice et empoisonneuse. Quelle que soit la vérité, son
Conjuration (20 points) nom est devenu synonyme d'une version féminine de
Machiavel.
Amis et alliés Jasra est une Lucrèce Borgia parfaite. Dire qu'elle est
Protecteur dans les Cours du Chaos (12 points) - Gilva a le ambitieuse es! très en dessous de la vérité. Jasra ne recule
soutien d'au moins trois membres de la Maison de Hendrake devant rien pour atteindre son but.
qui comptent la voir arriver le plus haut possible. Et celui-ci n'est pas vraiment gentil.
Détruire Merlin n'était pas suffisant à ses yeux. Pour
que tout soit parfait, il lui fallait que Merlin soit éliminé par
• COMMENT 'OUER GILVA Julia, la petite amie qu'il avait rejetée, et qu'il ait juste le
"Pourquoi? Parce que je défends l'honneur de ma famille? temps de se rendre compte à quel point cela pouvait lui faire
- Non, parce que je te crois. mal.
-Et? Jasra n'a aucun scrupule à coucher pour atteindre son
- J'irai ennuyer quelqu'un d'autre. but. Ni à mentir. Ni à tuer. Ni à...
- Veux-tu dire que c'est dangereux et que tu as décidé Bon, disons simplement qu'elle fait ce qu'eUe doit faire
de ne pas me questionner ? pour obtenir ce qu'eUe veut.
- Je ne comprends pas, donc ça pou"ait être dangereux.
- Cherches-tu à m'offenser encore 7
-Dieu m'en garde!"
- Gilva et Merlin, dans Prince du Chaos

Gardez à l'esprit son tempérament et son sens de l'hon-


l 'ASRA. DÉMONE
(VERSION À 75 POIN
"Gail? La peh'te amie de mon fils? II
neur. Cilva n'est pas quelqu'un qu'on peut laisser de côté. amouraché d'un démon?
Elle connaît ses points forts et ses faiblesses, et est bien déà- - Il convient en l'occurrence de se déba
dée à agir où et quand il le lui faudra. tain nombre d'idées préccmçues. Il s'est en fai
impntdences bien plus grandes, au cours de sa premi~re Le fait que Jasra soit une démone pourrait expliquer ses
atlllk d'études." origines, près des Cours du Chaos, et son asservissement à
Elle réfléchit à mes propos puis hocha lentement la tête. Dara. Sans parler de ce petit détail; sa morsure empoisonnée.
"Vous marquez UJI point. J'avais oublié CaroL '"
- Chevalier des Ombres 06;edifs actuels
n est évident que Jasra entend bien que ses origines
Ne serait-ce pas parfait si Jasra était elle-même une démoniaques demeurent son jardin secret. Elle se tiendra à
démone? Sa désapprobation de l'attitude de Luke pourrait l'écart des Cours du Chaos. En dehors de ça, eUe se consacre-
venir de ce qu'elle a dû batailler ferme pour laisser son passé ra à consolider et renforcer ses propres sources de pouvoir.
(le fait qu'elle soit issue d'une classe sociale inférieure) derriè-
re elle. Aussi. voir son fils contrarier ses plans d'ascension _ Attributs
sociale pourrait la rendre furieuse. n serait rageant, en effet, Psyché; Rang Ambrien
qu'au moment où il va devenir roi, il se marie avec:: une repré- Force: Rang Chaosien (+ 10 points)
sentante de la caste d'inférieur.> dont elle-même a pu sortir. Endurance: Rang Chaosien (+10 points)
Combat: Rang Chaosien (+10 points)

_ Pouvoirs
"La détentrice de l'Œil est un être moins complexe que
Jasra. ,.
- Dara, comparant Corail à Jasra, dans Prùrce du Chaos

Métamorphose démo"iaque (15 points) - En tant que simple


démon, l'éventail de formes que peut prendre Jasra n'est pas
aussi étendu que celui d'un seigneur du Chaos. Étant donné
que sa forme de base est celle d'un démon, toutes les capaci-
tés spéciales de celle-ci peuvent être données à ses autres
formes. Par exemple, sa morsure empoisonnée, la faculté de
se déplacer le long d'un passage Legrus - Route Noire,
câble - et de reconnaître instinctivement les autres démons.
Adepte rk hl MlIrrlk Brish (25 points)
Mots de Pouvoir (10 points) - Annulation de la magie,
AnnulatiC?R de la Marelle, Annulation du Chaos, Blocage
nerveux,. Elancement.
SorcelkriL (15 points)· Jasra connaît tous les sortilèges de
base et, ayant été instruite par Dara, probablement la plupart
de ceux de cette dernière. Voir le livre de sorts de Dara.
MnnipuÙltion mystique (5 points) • Jasra a acquis la capa-
cité de manipuler directement les énormes quantités d'éner-
gie magique déversées par la Fontaine de Puissance.
Conjuration (20 points)

_ Créatures et artefacts
Je vis une large gueule dont les babines ensanglantées se
retroussaient pour révéler des crocs redoutables. Ln créature
ressemblait à un chien mais devait peser plus de cent kilos.
Elle avait des poils jaunes, qui paraissaient moisis. Ses
oreilles faisaient penser à des touffes de champignons et ses
grands yeux cruels étaientjaune orangé.
- l.Ls Atouls de la Vengeance

l.Ls molosses de Jasra (15 points) - Victor Melman, l'artiste de


l'Ombre Terre, avait prédit que Julia serait tuée par un '"fauve
4e Netzach·, alors éest peut-être comme ça qu'ils s'appellent.
Elevés par Jasra comme bêtes de concours, ils sont plus grands,
et plus résistants, que la plupart des chiens. D'un autre côté,
trois d'entre eux ont été tués par les Chiens d'Enfer de Julian,
mais on ne sait pas quel était le rapport de force. Us laissent
derrière eux une empreinte caractéristique, à trois griffes.
• Vitalité doublée, Chaosienne (2 points)
- Réflexes de combat (2 points)
- Griffes et dents Extra-dures (1 point)
- Horde (x3 points)
,

l 'ASRA, DEMONE, ET SA
MORSURE EMPOISONNÉE
"Qui êtes-vous? grondai-je.
-Je suis !asra. Et toi, tu es un homme mort !'"
Elle ouvrit la bouche et sa tête plongea vers mon avant·
bras gauche, qui immobifisaît toujours son poignet droit sur
l'accoudoir du fauteuil. Je sentis le contact humide de ses
lèvres et, quelques secondes plus tard, je perçus une douleur

d'Ombre - lasra
insoutenable au-dessus de la main. Ce n'était pas une morsu-
re, mais comme si un ongle acéré avait pénétré dans ma chair.
le lâchai son poignet et écartai mon bras. Ce mouve-
ment fut étrangement lent, affaibli. Un picotement glacé des-
cendît jusqu'à mes doigts, remonta vers mon épaule. Mon
bras devint flasque, tomba, et cessa de m'appartenir.lasra se
libéra sans peine de ma prise, sourit, colla le bout de ses
doigts sur ma poitrine, et poussa.
le tombai à la renverse. J'étais d'une faiblesse impen-
sable et ne pouvais contrôler mes mouvements. L'impact
avec le sol fut indolore, et je dus faire un effort incommensu-
rable pour tourner la tête et la voir se lever.
"Profite-en, déc/ara-t-elle. Après ton réveil, tu n'auras
qu'un seul désir: abréger encore le peu de temps qu'il te res-
tera à vivre."
- Les Atouts de /Q Vengeanœ

Le dard empoisonné fait partie de la forme démoniaque


natureUe de Jasra. Sous d'autres manifestations, il apparait à
l'extérieur de son corps, parfois comme une queue de scorpion.
Son effet n'est pas mortel (bien qu'un personnage ayant une
Endurance Humaine ait alors besoin de soins intensifs rien que
pour continuer à respirer), mais particulièrement incapacitant.

l
'ASRA'
SORCIÈRE !lE LA fONTAINE
(VERSION A 100 POINTS)
Au centre de ce grand vestibule, une fontaine de pierre
noire projetait des jets de feu - et non d'eau - dans les airs. _ Constructs
Les flammes retombaient dans une vasque où elles tour- "Entre autres choses, le fait d'immerger une personne
billonnaient et dansaient. Les langues de feu, rouges et oran- dans cette fontaine permet, si l'individu en question est
gées dans les airs, devenaient blanches etjaunes dans le bas- convenablement protégé, de lui donner des forces, une Tésis.
sin, où elles créaient des vagues. Une aura de puissance tance et des pouvoirs magiques. Parvenir à ce résul"'t est
emplissait la salle. Quiconque pouvait contrôler les forces relativement aisé, pour quiconque est doui pour les études, le
libérées en ce lieu était un adversaire redoutable. m'y suis moi-même baigné. Mais les notes que le vieux Sharu
- Le Sang d'Ambre avait laissées dans son laboratoire mentionnaient également
autre chose - une technique permettant de remplacer des
~e pouvoir du Donjon est tout simplement trop tentant. parties du corps par de l'énergie, une méthode pour changer
A partir du moment où eUe a repris possession du Donjon un être en véritable accumulateur. Une expéri.enœ très dange-
des Quatre Mondes, Jasra a utilisé sa puissance comme base de reuse et parfois fatale, mais qui donne des résultats vraiment
tous ses plans, de toute sa stratégie. Après tout, en tant que fantastiques en cas de réussite. Elle permet d'obtenir une
maîtresse de la Fontaine de Puissance, n'a-t-eUe pas accès à espèce de surhomme, une sorte d'Atout vivant."
l'une des plus grandes sources de pouvoir d'Ombre? - Luke, dans Le Siglle du Chaos

Objectifs actuels Fontaine de Puissance (32 points) - Jasra a le contrôle de la


D'abord et avant toute autre chose, Jasra va renforcer la Fontaine, surtout depuis qu'elle a fait du sorder Sharu Garrul
sécurité du Donjon des Quatre Mondes. Elle va manipuler les le gardien de celle-ci après qu'elle l'a vaincu. En plus de
Ombres environnantes pour y placer des barrières contre de contrôler l'énergie brute de la Fontaine, Jasra peut exercer son
futurs visiteurs {ou envahisseurs). Il est possible qu'il lui faille influence sur toule personne quî se baigne dans ceUe-ci, que
des décennies avant de se sentir à nouveau assez en sécurité ces personnes reçoivent tout ou partie des bienfaits liés à ce
pour chercher à étendre son influence vers l'extérieur. bain. En clair, eUe peut les couper de leur source d'énergie ou
leur en interdire l'accès si eUes souhaitent venir se recharger.
_ Attributs - Donjon des Quatre Mondes (2 points)
Psyché: 9 points - Ombre personnelle (1 point)
Force: Rang Chaosien (+10 points) • Quantité Recensée (x2 points)
Endurance: Rang Chaosien (+10 points) - Fontaine de Puissance (30 points)
Combat: Rang Ambrien - Transfert: d'une Vitalité Arnbrienne (9 points)
- Transfert d'un Souffle Ambrien (7 points)
_ Pouvoirs - Transfert: de Pouvoir Magique (14 points)
Adepte de la Marelle Brisée (25 points) ,
Sorcellerie (15 points) - voir plus haut

l
Manipulation mystique (5 points) - voir plus haut 'ASRA' SORCIERE
Conjuration (20 points) DE LA fONTAINE, ET SA
_ Créatures et artefacts
Les molosses de Jasra (10 points) - voir plus haut
MORSURE EMPOISON
- Vitalité doublée, Chaosienne (2 points) l'entendis lurt crier à cette dernière: "le
- Réflexes de combat (2 points) pide où queje sois ? Et en combat rapproché ?"
- Griffes et dents Extra-dures (1 point) Je relevai les yeux pour le voir apparat
• Recensés (x2 points) femme et refermer ses bras sur elfe.
Un instant plus tard, il hurla. La sorcière, qui venait de Ob;ectifs actuels
baisser la tête et de mordre son avant-bras, le poussa en Son fils sur le trône de Kashfa, Merlin sur le trône du
arribe. Jurt tomba vers le bas des marches et heurta le sol Chaos. Tout ça est très satisfaisant. Pourtant, elle ne va pas
avec lourdeur, avant de rester immobile. rester inactive, tant qu'elle ne sera pas l'éminence grise, le
- Le Signe du Chaos pouvoir qui se cache derrière le trône d'Ambre même.

Symbiote venimeux (4 points) - Jasra a persuadé une peti- • Attributs


te créature, peut-étre un démon, d'établir résidence dans son Psyché: 15 points
corps. Ce symbiote fonctionne comme une seconde langue et Force: Rang Chaosien (+10 points)
elle l'utilise pour sa défense psychique et pour injecter du Endurance: Rang Ambrien
poison à ses ennemis. Combat: 14 points
- Barrière mentale (4 points)
• Pouvoirs
Adepte de la Marelle Brisée (25 points)

l 'ASRA, ÉPOUSE DE BRAND


(VERSION À 125 POINTS)
"Eh bien, cette femme a pris un Ambrien dans ses filets-
Métllmorplwse (35 points)
Sorœllerie (15 points) - voir plus haut
Manipulation mystique (5 points) - voir plus haut
Conjuration (20 points)
un priru:e nommé Brand. Selon la rumeur, ils se seraient ren-
COIftrés dans le cadre de pratiques magiques et auraient eu le • Ombres personnelles
coup de foudre. Elle tenait à lui, etj'ai entendu parler d'épou- Nous émergeâmes du passage derrière une pile de barils,
sailles secrètes. Cependant Brand ne s'intéressait pas au trône à l'intérieur de ce qui paraissait être U'I cellier bien garni.
de KJlshfa, bien qu'il fût le seul qu'elle voulait voir dessus." Mandar fit six pas puis effectua une pause, le temps de sortir
- Le Sang d'Ambre d'un casier situé sur notre gauche une bouteilfe poussiéreuse
qll'il manipula avec maintes précautions. Tl passa un pan de
De son propre point de vue, Jasra se considère comme son manteau sllr l'étiquette.
princesse d'Ambre, de par son mariage, el son fils comme "Bigre !
héritier du trône, par le sang. Que son époux ait été tué (sans - Qu'y a-t-il? voulut savoir Jasra.
aucun doute par des frères jaloux) ne change rien à l'affaire, - S'il a bien supporté l'épreuve du temps, voilà un
ni à ses ambitions. thème autour duquel je pourrais organiser un véritable festin.
Elle a appris beaucoup de Brand. Elle a déjà mis en pra- - Vraiment? Alors, il serait préférable de Ile courir
tique certains des secrets qu'il lui a enseignés et en a trans- aucun risque et d'ell emporter plusieurs. Ces vins figuraient
mis d'autres à son fils. Mais il y en a quelques-uns, beaucoup sur la carte du sommelier avant mon avènement... peut-être
plus dangereux, qu'elle garde en réserve. Peut-être pour le méme avant celui de Sharn. "
prochain Ambrien crédule qui viendrait à être son hôte. Mandor me tendit deux bouteilfes.
"Prends celles-d, Merlin. Et veille à ne pas les secouer."
Tl étudia le reste du contenu du casier puis en choisit
deux autres qu'il se chargea d'emporter.
"Je comprends désonnais pourquoi ce château a fait
l'objet d'un tel nombre de sièges, déclara-t-il à Jasra.
J'aurais moi aussi été tenté de m'en emparer, si j'avais su ce
que contenaient ses caves."
- Chevalier des Ombres

Le DonjOlI des Quatre Mondes (6 points) - Le Donjon, tel


que Brand et Jasra l'ont adapté, est un domaine à part entiè-
re, équipé de tout le confort et entretenu par un grand
nombre de serviteurs. Il lui donne également le contrôle de
la Fontaine de Puissance.
- Ombre personnelle (1 point)
• Gardiens (4 points) - Y compris les molosses de Jasra
(voir plus haut).
- Contrôle du contenu de l'Ombre (1 point)
,

l
'ASRA' EPOUSE DE BRAND,
ET SA MORSURE
EMPOISONNÉE
"Lorsque je vous ai conté mon histoire, en Ambre, j'ai
passé un incident sous silence; cette Jasra m'a mordu, et j'ai
eu de grandes difficultés à utiliser un Atout en raison du poi-
son qu'elle semblait m'avoir inoculé. Je suis resté engourdi,
paralysé et tTès faible pendant longtemps."
Elle secoua la tête. "Les Knshfiells n'ont pas de telles
possibilités. Mais Jasra n'est pas originaire de ce monde."
- Merlin et Flora, dans 11 Sang d'Ambre

Au fil de nombreuses expériences, Jasra a trouvé com-


ment métamorphoser les parties de son corps qu'il faut,
pour simuler un dard empoisonné. Le mécanisme d'attaque
lui-même est assez simple, un peu comme la langue d'une
grenouille qui se rétrécirait jusqu'à une pointe creuse. La La première chose qu'elle va faire sera sans doute de
création des glandes générant le venin paralysant lui a posé récupérer l'héritage que Brand a pu laissé derrière lui. pour
beaucoup plus de problèmes. Elle a plusieurs glandes pour eUe ou pour Luke. Si eUe rencontre quelques difficultés, à
ce faire, aussi. si elle avait à nouveau l'occasion de mordre cause des activités de Brand avant sa mort, elle se fera un
Merlin, elle lui injecterait un autre poison. contre lequel son plaisir de "prouver"' que son mari n'était pas dan<; son état
organisme n'aurait pas de défense. normal et que son aliénation ne devrait pas empêcher son fils
Lu1œ de reœvoir ce qui lui revient de droit.
Une fois le problème d'être accepté à la Cour résolu,
• COMMENT JOUER JASRA Jasra se consacrera probablement à trouver un autre époux.
"Les affaires de cœur resteront à jamais pour moi tota· EUe a été mariée à un prince d'Ambre par le passé et il Y a
lemDrt limpides ou impénétrables! If ne semble pas e:rister peu d'hommes dont l'union puisse rivaliser en pouvoir et en
de juste milieu en la matière. .. potentiel avec ceUe-ci. Seulement voilà, lequel sera dispo-
- Jasra, dans Cheœ/ia des Ombres nible?

Jasra devrait surtout être jouée comme quelqu'un vivant


SA PLACE DANS
de façon retiré dans son coin. Quelqu'un qui tire les ficelles,
envoie des agents et fait faire son sale travail à distance.
Si elle apparaît en personne, elle est hautaine, mais prête
à négocier. Elle ne peut pas rencontrer quiconque sans se
demander comment l'incorporer dans ses plans, comment
l'utiliser au mieux et comment en faire un pion.
1 LE JEU DES INTRIGUES
AUX COURS DU CHAOS
"Oui, et aucun de ceux à qui je l'ai demandé n'avait l'air
de savoir d'où venait Jasra. Pourtant, les Cours ... Elle est
bien loin de chez elle.
• AVOIR JASRA POUR MÈRE - En fait, elle a été recrutée dans une Ombre voisi.e,
"Disons que fai souvent visité son appartement. expliqua-t-il. Comme celle-ci.
- Pendant ses absences ? -Recrutée?
- Certes. Les privilèges d'une mère." - Ou~ elle a travaillé comme sertHUfte pendant de nom-
Je frissonnai... breuses années -je crols qu'elle était très jeune lfJUl1Ul elle a
- Jasra et Merlin. dan<; Chnxllier des Ombrt commencé- dans les Passes de Helgram.
- Helgram ? C'est ln Maison de ma mm!
Merlin semble réagir assez mal à l'évocation des préro- - Exact. E11e était demoiselle de compagnie de Dara.
gatives maternelles de Jasra, peut-être patœ qu'il pense à sa C'est là qu'e11e a appris le GrandArt.
propre mère, Dan. - Jasra a été initiée à ln soralleriL par ma mère ? Et
La comparaison n'est d'ailleurs pas mauvaise. Data et elle a rencontré Brand à Helgram ? ça donnerait 4l penser
Jasra ont toutes deux de grandes ambitions pour leurs fils et qu'He1gram a quelqlU! chose à venr avec le complot tk BrœuI,.
semblent toutes deux prêtes à toutes les extrémités pour la Route Noire. la guerre.....
atteindre leur but. - Prina du Chœ:s
Toutefois Dan commet des meurtres pour ses fils, enle-
vant un certain nombre de concurrents qui se dressent entre Jasra se tient, sans conteste, au courant de ce qui se
Merlin et le trone, sans les ennuyer avec ces détails, et envoie passe dans les Cours du Chaos. Ainsi, lorsqu'elle a été libé-
des agents sous divers déguisements pour servir d'espions et rée de son emprisonnement sous la fonne d'une statue, il ne
de gardes du corps. Jasra, quant à elle, est plus directe. Elle lui a pas fallu plus d'une demi-heure pour mettre à jour ses
travaille surtout avec son fils Luke, de façon à partager leur renseignements concernant le statut de Merlin et sa proximi-
sombre tâche de vengeance, au point de laisser Luke té d'avec le trone du Chaos.
appuyer sur la détente (ou jeter une bombe) quand ils en Un lei intérêt ne s'explique pas, à moins que Jasra n'ait
arrivent au meurtre. des plans dans cette clirection. Sans aucun doute, elle appar-
Si Jasra avait d'autres enfants, de Brand ou d'un autre tient à une des factions en présence el s'oppose à d'autres.
homme, elle les entraînerait et les éduquerait probablement Étant donné, d'une part, qu'elle semble être maintenant en
de la même façon. bons termes avec Merlin, ou tout au moins qu'elle pense
pouvoir le contrôler, et d'autre part que l'amitié unissant
Merlin à son fils Luke peut se révéler un atout intéressant.
SA PLACE DANS

1
Jasra va probablement essayer de pousser Merlin sur le trône
et de l'y maintenir.
':-E JEU DES INTRIGUES
A LA COUR D'AMBRE Alliés et ennemis
"'Ne jamais avoir amfümœ -je CTOls que c'est• . " . ...
"E11e se fera certainement tirer l'orei11e, mais finira par - Lu1œ, dans Le Signe ... o.os
IlCCtpter. Scm statut actuel est moins reluisant que celui que
tu lui proposeras. En outre, son disir de se venger de Masque Le vieil adage "qui vit par l'épée périt par l'épée"
est certainement aussi grand que celui de récupérer ses s'applique tout à fait à Jasra.
anciennes possessions. Afnis pour compléter ma tipcmse à ta EUe a trahi pratiquement tous ceux qui 1'011I: Bidée, Y
question, ne lui accorde pas pour autant ta confiance. compris ses professews Data et Sharu Garrol. Ce n'. que
Maigri toutes les belles promesses qu'elle pourra te faire, ma justiœ si elle a été battue à son tour par sa proprealw,}uIia
mère ne s'estimera satisfaite que si elle récupère tout ce Barnes.
qu'elle possédait auparavant. Elle échafaudera des projets On peut douter que les princes d'Ambft.llCCOldent
pour rentrer dans ses biens. Elle restera ton alliée tant jamais leur confiance à la veuve de Brand, et -erjps
11 ;
qu'elle aura Masque à combattre, mais tu devras ensuite Florimel lui a envoyé son poing dans la figure l
trouver lm moyen de Yen protéger." où elle a posé les yeux sur elle. Son fils Luke est
- Rînaldo parlant de sa mère, dans u Signe du Chaos sûr, même s'il ne lui fait pas totalement confia

Maintenant que Luke a été accepté par la Cour d'Ambre


- ou tout au moins par la reine Vialle - Jasra va certaine-
ment tourner son attention de ce côté.
• 'ULlA HARNES
"Julia avait des dons. Quelques leçons de VictOT lui ont
pennis de le supplanter dans tous les domaines -le pictural
excepté. Bon sang, peut-être peint-elle aussi. Je ne sais pas.
le me suis distribué une carte biseautée qui s'est jouée toute
seule. ,.
- Ja5ra, dans Chevalier des Ombres
Parlez moi d'une femme bafouée!
Julia Barnes peut se transformer en véritable furie. Si eUe
est frustrée ou rejetée, et surtout si quelqu'un la traite comme
une idiote ou un pion, elle est capable de tout. Ceia peut lui
prendre des années, nécessiter de se lancer dans une nouvel·
le profession ou dans un pacte avec le diable, mais elle
obtiendra la puissance qu'il lui faut pour ça.
Une fois qu'elle a cette puissance, on peut oublier tout ce
qui peut être Hbien vivre et laisser courir". Julia Bames ne se
contente pas d'un "Je te l'avais bien dit". Sa manière est de
riposter, durement et sous la ceinture.
Merlin a commis l'erreur de la sous-estimer, Jasra aussi.
Tous deux ont payé pour leur arrogance.
Julia a eu sa vengeance. EUe a réduit Jasra à l'état de sta-
tue de pierre et s'est emparée de la Fontaine de Puissance,
l'héritage de Brand.
Lorsque le tour de Merlin est arrivé, elle l'a pressé
comme une poupée de chiffons, le forçant à ressentir de la
culpabilité, encore et encore.

l
'ULlA BARNES,
SORCIÈRE ~YBERNÉTlQUE
(VERSION A 0 POINTS)
"Julia a eu divers professeurs après votre rupture. Une
fois mon plan établi. il m'a été facile de les contraindre à
faire ou à dire des choses susceptibles de la décevoir ou de la
décourager, et de l'inciter à se chercher un nouveau maître.
Elle a fini par s'adresser à Victor, qui était déjà placé sous
ma coupe. Je lui ai ordonné de tout faire pour ne pas la rebu-
ter, de lui épargner les préliminaires d'usage et de débuter
sans attendre l'initiation quej'avais prévue pour elle."
- Jasra, dans Chevaliu des Ombres

La connaissance apporte le pouvoir.


Au niveau le plus bas, si vous êtes informé d'un fait, ou
de plusieurs, que les ,autres ne connaissent pas, vous avez
un pouvoir sur eux. A un niveau plus élevé, si vous savez
\,",:" comment organiser les choses, comment les faire entrer
., :- .
. --:
dans un cadre qui leur donne un sens, d'une manière supé-
rieure à la façon de penser des autres, vous avez beaucoup
de pouvoir.
Les sorcières, comme Jasra et Dara, ont appris un grand
nombre de sortilèges. On sait que Julia a travaillé pour une
société de développement informatique, il est possible
qu'elle soit une sorcière encore supérieure à celles-ci.
Julia a l'avantage d'une éducation qui inclut l'informa-
tique. Les théories nées de l'informatique, sur l'Ombre Terre,
changent complètement la façon qu'ont les savants de voir
• leurs diverses scÎences, de l'astrophysique à la zoologie. Il
n'y a pas de raison que ceux qui pratiquent les arts magiques
ne puissent bénéficier des idées liées à l'informatique.
Merlin, par exemple, parle de collecter des infomrations, d'édi-
1er, d'assembler, lorsqu'il est question de ses sortilèges.
Contrairement aux autres sorciers connus, Julia connais-
sait les ordinateurs avant d'être initiée à la sorcellerie. Même
Merlin, pourtant excellent programmeur, a démarré avec le
handicap d'avoir appris la sorcellerie de la manière tradi-
tionnelle. Grâce à ce contexte inédit, Julia, comme le dit Jasra,
NétaÎt douée dans tous les domaines".

d'Ombre -Julia Barnes


On peut aussi noter que ses premîers professeurs
étaient tous des charlatans. En fait, avant même
d'apprendre quoi que ce soit concernant un véritable pou- MAIS MERLIN N'EST-IL PAS
voir, Julia a déjà dû montrer un esprit sceptique et analyser
les faits. Au lieu de supposer que ses maîtres étaient tout·
STUPIDE DE DONNER
puissants, elle en est venu à tout remettre en question et à SON SANG COMME ÇA ?
réfléchir par elle-même à la mise au point des meilleures
façons de faire les choses. Probablement pas. On peut imaginer, vu les progrès de la méde-
Voyez comment la magie fonctionne. Un program- cine entre les années 1960 (époque de la dernière visite de Corwin
meur, quelqu'un qui aurait étudié des petites choses dans un hôpital de J'Ombre Terre) et celle du séjour de Merlin, vingt
comme la programmation structurée et l'analyse des sys- ans après, que celui-ci a des raisons de penser que donner son sang,
tèmes, aurait un avantage énorme pour apprendre certains non seulement ne lui cause aucun maL mais peut aider autrui.
des aspects les plus avancés de la magie. Tout ce dont il La manière dont on traite le sang pour les transfusions a énormé-
aurait besoin serait un ordinateur personnel et un compila- men(changé.
teur décent, de manière à pouvoir intégrer des milliers de A l'exception de très rares cas, un patient ne reçoit plus de véri-
variables à chaque fois qu'il étudierait une nouvelle facette table sang (le mélange brut qui sort des veines du donneur). Celui-ci
de la sorcellerie. est transformé en "cellules utiles", contenant juste les globules rouges
Cela pourrait bien expliquer comment Julia a pu servant à transporter l'oxygène, sans sérum et sans plasma.
prendre Jasra par surprise. Normalement (bien qu'on ne sache pas ce qui est normal poUf un
Ambrien, et encore moins pour un métamorphe), les globules rouges
06;ecUfs actuels ne se reproduisent pas. Ils subsistent pendant environ cent vingt
Appliquer les théories informatiques de l'Ombre Terre jours. Si on admet que le sang de Merlin a la supériorité ambrienne
à la sorcellerie n'est que la première étape du plan de Julia. habituelle, il doit être beaucoup plus apte que le sang humain à trans-
Maintenant qu'elle connait la Roue Spectrale, l'ordinateur porter l'oxygène et également bien plus résistant aux maladies. Ce qui
d'Atout de Merlin, elle peut commencer à voir grand_ veut dire que le patient transfusé par du sang de Merlin se portera
Depuis les Cours du Chaos, les appartements de Jurt dans certainement bien mieux et guérira plus vite. Aucun maL quoi.
les Passes de Sawall, l'Ombre même devnit être fadle à Merlin peut aussi être rassuré par le fait que les hôpitaux font
·programmer". Sa prochaine étape sera de faire des maintenant très attention aux mélanges de sang et qu'ils vérifient les
recherches sur le Logrus et la Marelle, en gardant à l'esprit réactions du sérum du
cette question ;·Si le Logrus et la Marelle sont des mations récepteur aux glo-
artificielles, aussi intelligentes que la Roue Spectrale, quel bules du donneur par
est le moyen de les reprogrammer pour qu'ils m'obéis- toute une série de tests
sent ?N. en laboratoire. C'est une
précaution supplé-
• Attributs mentaire qui évite que
Psyché: Rang Chaosien (+10 points) son sang soit injecté à
force: Rang Humain (+25 points) une personne qui ne peut
Endurance: Rang Chaosien (+10 points) le recevoir.
Combat: Rang Humain (+25 points) Seulement voilà, les
systèmes de traitement du
• Pouvoirs sang ne sont pas sûrs à cent
Adepte de la Mmlle Bri5ie (25 points) pour cent. Il est possible que des
Mots de Pouooir (10 points) lymphocytes passent dans le mélan-
Sorcellerie (15 points) ge. Et le défaut des lymphocytes, c'est qu'ils se repro-
Conjuration (20 points) duisent. Cela pourrait être mauvais. Et si Merlin a
basé sa décision sur les brochures distribuées dans
les centres de transfusion sanguine, il ne doit pas

l
'ULlA. étre au courant de tous les risques...
DÉPOSITAl;RE DU SANG
(VERSION A 50 POINTS) - Bien sûr. À l'hôpital Ça ne sentirait pas conune ça,.
autrement
"Connaissez-vous votn groupe snnguin ? - Est-ce que tu te souviens de l'accident?
- C'est une des exceptions. Mais vous pouvu le traiter - Oui." Julia baissa les yeux sur ses bandages et sa
comme AB positif à toutes fins utiles. Je peux absorber jambe plâtrée. "Et j'ai décidé d'aller à l'UCLA à Be!Iœky.....
n'importe lequel, mais ne donnez du mien à personne." Et si c'était Julia qui avait reçu le sang de Merlin 1 Cela
- Dr Morris Baile et Corwin, dans Le Signe de la Licorne expliquerait beaucoup de choses...
On peut aussi prendre en compte la compatibilité san-
Je retirai ma main de l'incision, replaçai mon poignet guine. Un hôpital ne donne pas n'importe quel sang .i
au-dessU5 de la tasse, pompai. n'importe qui. Le groupe sanguin de Julia devaH: b tRs
"Dis donc, tu perds pas mal de sang. Je me sens bien proche de celui de Merlin. Si on ajoute le fait qae les
maintenant. J'avais un peu le tournis, c'est tout. Je n'en ai Ambriens, et probablement les seigneurs du a--.- lIr-
plU5 besoin. gement visité l'Ombre Terre au cours des ~_pœ­
- Si, tu en as besoin. Crois·moi. J'ai donné plU5 tk sang sible que certains de leurs descendants en ~mD'edes
'lue ça. un jour dans la rue, et le lendemain je partidpais à tra~ dans leur patrimoine génétique.
"n championnat de course à pied. Ça va aller." A moins que le sang de Merlin, le sang
- Le spectre de Rinaldo et Merlin, dans Prince du CJuws métamorphe, ne se soit mis à viVTe dans le
NMaman, papa: dit-elle, ses premiers mots lorsqu'elle Sans le savoir, Julia est peut-être une créa
reprit conscience. Tai décidé d'aller à l'université en Merlin, avec une partie de ses pouvoirs. Elle
Californie. permanence poussée à rechercher Merlin,
- Chérie?" Ses paroles avaient à peine franchi le seuil conscience. Avide de nouvelles instructions, la
de leurs esprits, préoccupés par son état. ~Est<e que tu sais constituée du sang de Merlin est toujours d
oùtues? l'indifférence de celui-ci
06lecUfs actuels _ Attributs
Julia ne pourra jamais vraiment se libérer de l'attraction Psyché: 10 points
que Merlin exerce sur elle (du moins tant qu'il ne se rendra Force: Rang Ambrien
pas compte du problème). Elle fera tout pour rester proche Endurance: Rang Ambrien
de lui. même si cela est gênant pour sa relation avec Jurt. Combat: Rang Ambrien

_Attributs _ Pouvoirs
Psyché : Rang Ambrien Adepte dt /Q Mnrdle Brislt (25 poinls)
Forœ: Rang Chaosien (+10 poinls) Sorcellerie (15 poinls)
Endurance: Rang O\aosien (-+-10 poinls)
Combat: Rang Chaosien (+10 poinls) Amis et alliés
Prottdeur Q /Q Cour d'Ambre (6 points) - Maintenant que
_ Pouvoirs son existence est connue, il est possible qu'un Ambrien l'ait
Adqk tk /Q MIre/le Bris« (25 poinls) reconnue comme sa descendante. En parent prudent, son
MiMmo~ dt a61turts de sang (15 poinls) - Sans en père ou sa mère (ou son grand-père, ou son arrière-gt"and·
ltre consciente, Julia porte en elle une certaine mesure du mère) va s'empresser de prendre son temps, laissant passer
pouvoir de Merlin. En apparence, elle ne change pas, mais quelques décennies afin de vérifier el de recouper ses rensei-
eUe peut s'adapter aux conditions différentes selon les gnements, avant d'organiser une larmoyante réunion de
Ombres où elle se rend, et peut-être méme adapter ses famille. ngardera cependant l'œil sur ses progrès, n'hésitant
Atbibuls (involontairement) pour faire face à une situation pas à manipuler les événements (discrètement, à distance)
ou une autre. pour la protéger. Si elle est la fille de Brand, Bleys el Fiona
Smul""" (15 pain") peuvent remplir ce rôle. Ne sont-ils pas tous deux soucieux
Û1rIju1'lltion (20 poinls) de ce qui va lui arriver, moins ·protecteurs" qu'un vrai père,
mais leurs efforts conjoinls auront le même effet.
_Bon Karma
5poinls _ Points de procression
(+44 points) • Arrivée à un carrefour dans sa destinée,
Julia est prête à &anchir la Marelle el pourrait bien le faire si

1
JULIA, on lui en donne la possibilité. Elle est aussi susceptible de
s'intéresser aux Atouls. Elle a également ce qu'il faut pour
PRINCESSE,D'AMBRE PERDUE faire une métamorphe. et son alliance actuelle avec JUIt, dans
(VERSION A 100 POINTS) les Passes de SawaIL lui en donnerait l'opportunité. Si cela se
concrétise, elle pourrait passer le Logrus, réservant pour plus
"Et VOliS n'atlt'z déulé aucun signe de ses talents 7 tard son initiation à la Marelle. Parmi ses choix, il y a donc:
s'enquit d! son tour Jasra. - Franchir la MareUe (25 poinls)
-Jt ne dirais pas cela", grommelai-je avant même • Apprendre l'Art des Atouls (40 poinls)
rI'tnJOir analysé les raisons d'une telle réponse. "'Non, je men· • Apprendre la Conjuration (20 poinls)
tirais. " • Apprendre la Métamorphose (35 poinls)
,••comme chez Baskin-RDbbins, quand elle avait modi-
Iii k JHfrfu.m d'une crème glacée à mi·chemin entre le cornet
tt les lèvres. Et if Y avait encore ell cet orage, lorsque la • COMMENT JOUER JULIA
pluk ne l'avait pas mouillée bien qu'elle n'eût pas de para· Rire de Julia. "Qu'as-tu à reprocher au fait d'imposer sa
pIMie... puissance? C'est certainement très agréable.
• Cheualier des Ombres - Tant qu'il n'y a pas conflit avec une puissance plus
grande que la sienne, interoint Lu/œ.
Merle Corey, Luke Raynard et Gail Lampron étaient les - Alors, il fallt voir grand.
amis de Julia à Berkeley. Très probablement le trio le plus - C'est faux, déclara Gail. Nous avons des devoirs et
mystérieux de tout le campus, chacun ayant de bonnes rai- ces derniers passent avant tout"
sons de se taire sur son passé, sa famille ou ses origines. Lu1œ l'étudia, puis hocha la tête.
Serait-il possible que Julia se soit acoquinée avec eux parce "lA moralité n'entre pas en ligne de compte", fit Julia.
qu'elle avait elle-même quelque lourd secret ? - Le Sang d'Ambre
N'importe qui d'un peu sensé doit bien se rendre comp-
te que raconter qu'on est immortel et affirmer posséder des Lorsque Merlin a emmenê Julia en Ombre, il a peut-ëtre
pouvoin surnaturels n'est pas vraiment un bon moyen de se réveillé sans le savoir ses pouvoirs magiques latents. Elle a
raire dei amis et d'avoir une certaine influence sur les gens, ressenti leur éveil et a su qu'ils étaient réels. Lorsque Merlin
sur l'Ombre Terre. Les années passant, Julia est devenue l'a niê, elle est partie chercher du pouvoir ailleurs. Le ressen-
aussi ~ée que les trois autres. timent à l'idée d'avoir été rejetée l'a poussée pendant un
Avant m~me d'~tre initiée à un quelconque Pouvoir, moment et a distordu ses pensées pour les teinter de douleur
JuliI étIil apable d'exercer une petite influence sur l'Ombre. et de mal. Sa relation avec Jurt a renforcé ces sentiments. Si
a......, Ir parfum d'une glace ou être assez dl/maux pour on la rencontre durant la période où elle cherche à se venger

..··_Mtures,
rester RC malgré la pluie, ne sont après tout que des
pour les Ambriens.
BII' " d'Ambriens ayant eu l'occasion de venir dans
de Merlin,. elle est impérieuse et trop confiante, se moquant
des autres et jouissant du pouvoir qu'elle dêtient.
Après avoir stoppé sa vendetta, Julia devient beaucoup
aile ~ l un moment ou un autre, il paraît inévitable
3,
lfIIIl i 7 uns de leurs descendanls se promènent encore
plus amicale et travaille à contrôler les pouvoirs qu'elle a
acquis trop vite. Elle est avide de trouver de nouvelles façons
fIJ If'" d'utiliser sa puissance et restreint sa nature indépendante
jusqu'à ce que sa curiosité soit satisfaite.

'ère fois de son existence, Julia se retrouve


lus d'options qu'elle ne peut en girer. Pour • AVOIR JULIA POUR MÈRE
·té, protégée par Jurt, dans la Maison de Compte tenu de leur longue histoire d'amour, il serait
pouvoir réfléchir longuement aux possibilités terrible que Merlin se soit séparé de Julia juste au moment où
à elle. elle se serait retrouvée enceinte. Une (ois obtenu le pouvoir

d'Ombre - lulia Barne5


de se déplacer en Ombre, elle a pu trouver une Ombre rapi. devoir d'étudier les faiblesses de Merlin. Le sort provoque
de, et son enfant pourrait être déjà adulte. Il est donc p0s- l'introduction immédiate de la drogue dans le système san-
sible qu'un Personnage Joueur se retrouve être l'enfant de guin de la victime. La pharmacopée de Julia s'est agrandie
Julia, avec Merlin ou Jurt pour père. au gré de ses voyages en Ombre. Elle est aussi capable de
droguer une boisson ou de mentir sur la composition d'une
Alliés et ennemis pilule.
Jusqu'ici, Julia ne peut guère avoir confiance qu'en Jutt. Type de sort: Intrusion.
Elle peut toutefois avoir aussi à compter aveç Jasra, comme Temps d'illomtation : Deux heures.
ennemie désireuse d'égaliser le score. Clk : Dix minutes supplémentaires par dé. Nom/ des-
cription de la cible, magie de l'Ombre, type de drogue
(optionnel - eUe peut remplacer le LSD par d'autres coml»
• LES SORTS DE 'ULlA sb), dosage (optionnel- cela peUl aller d'une dose minime à
Julia est encore relativement novice dans l'art de la une quantité mortelle pour une personne ayanl une
magie, et son éventail de sortilèges est assez restreint. En Endurance Humaine).
plus des sorts de base et ceux qu'elle a appris de Jasra (ceUe-
ci ayant été son professeur dans les arts magiques, Julia doit _ Lames rotatives
connaître certains des sortilèges de son livre de sorts), eUe a Il n'y eut pas de réponse, mais l'air s'emplit 4Iltota tLe
conçu quelques charmes personnels. moi d'objets tranchants qui tournoyaient follemmt - COlt-
teaux, fers de hache, étoiles de jet, bouteilles brishs. Je pr0-
_ Décharge sonique nonçai le mot clé de ma dernière protection, le Rideau du
Masque utilisa un sortilège sonore qui m'assourdit et Chaos, et un écran fumeux et pépiant se dressa autour de ma
provoqua la rupture de divers vaisseaux sanguins dnns mes personne. ùs armes qui se précipitaient dnns ma direction
narines. furent instantaniment réduites en poussière cosmique à 50ft
- iL Signe du Chaos contart.
- I.e Sang d'Ambre
Un sort très simple, mais efficace. Son seul effet est de
générer un son d'un volume très élevé. Venant de l'Ombre En modifiant son sortilège OoraI. Julia est tombée sur un
Terre, Julia doit pouvoir modeler le sortilège de façon à créer sort agressif originaL Il y a peu de chances qu'il soit mortel,
des sons qui paraissent très étranges à des gens peu habitués et une personne dotée d'un Combat Ambrien ou mieux,
à des sonorités technologiques. devrait être capable de repousser la plupart de ces attaques,
Type de sort: Invocation. mais il occupe toujours sa cible pour l'empêcher de faire
Temps d'it/rot/tatioll : Trente minutes. autre chose.
Clés: Cinq minutes supplémentaires par clé. Magie de Type de sort : Invocation
l'Ombre, volume (optionnel), formule d'annulation (option- Temps d'iI,ro"tatûm: Trente minutes
nelle), effet sonore (optionnel- Klaxon, sirène, sifflet d'usine, Clis: Cinq minutes supplémentaires par dé. Magie de
orchestre rock. etc.) J'Ombre, nom de J'Ombre de destination (optionnel), vitesse
de rotation des projectiles (optionneUe), densité des Protee·
_ Injection hallucinogène tiles (optionneUe).
D6 annüs plus tôt, à l'époque où je poursuivais mes
mules, j'avais pris du LS.D. ûtte expérience s'était avéréI! à _ Livraison florale
ce point traumatisante que je n'aMis plus depuis touchi au ...elle éclata autour tLe moi comme un jeII d'tzrlifia: tles
moindre halludnogène. Il ne s'itait pas simplement agi d'un fleurs, des fleurs innombrables. Violettes, anémones, 1Iiml.
mauvais trip. L'acide lysergique avait altéré mon habileté à phars, roses...
me déplacer en Ombre. C'est un truisme de dire que les . Le Sang d'Ambre
Itmbriens peuvent visiter tout lieu qu'ils SOllt à même d'ima-
giner, étant donné que tous e:ri5tent quelque part en Ombre. C'est le charme que Julia utilise pour ·signer· ses appa·
En combinant esprit et mouvement, nous nous accordons sur ritions, le premier qu'eUe ait créé eUe-même. Il envoie sim-
k point où nous disirons nous rendre. Cette drogue m'empê- plement un tombereau de fleurs.
chait malheureusement d'exercer le moindre conhôle sur Type de sort : Invocation
mon imagillQtion et je me transportais en ces lieux. Le fait tLe Temps d'j1JC/1.nta.tÎDII: Trente minutes
céùr à la panique avait encore aggravé la situation. J'aurais Clés : Cinq minutes supplémentaires par dé. Magie de
pu perdre la vie, carj'errais dans les jungles matirialisies tLe l'Ombre, nom de l'Ombre de destination, type de fleur
mon subconscient et séjournai5 en des lieux hantls par mes (optionnel à moins que le contraire ne soit spécifié; le résul-
terreurs. Après ce voyage, j'étais rf!Venu sur l'Ombre-TetTe et tat sera un bouquet mélangé), quantité (optionnel).
m'étais présenté en sanglotant chez Julia, pour rester ensuite
IIne véritable épave aux nerfs à fleur de peau pendant des
jours. Plus tard, lorsque j'en avais parlé à Random, ce der-
nier m'avait avoué avoir connu une expérience similaire. S'if
s'était tout d'abord abstenu d'en parler, assimilant cette
drogue à une arme pouvant être un jour utilisée contre ses
proches en cas de nouvelles luttes intestines, il avait finale-
ment décidi de réVéler "information lorsque les rapports
s'étaient améliorés entre les membres de ma famille. C'était
ainsi qu'il avait appris avec surprise que Benedict, Gérard,
Fi01la et Bleys le savaient déjà - bien que leur conllQissance
vint d'auttes drogues halludnogènes et que, chose étrange,
seule Fiona eût envisagé d'employer cela comme une arme
dans rI' cadre d'une éventuelle vendetta familiale.
- Le Signe du C/raos
Luke et Dalt se sont tous deux vus injecter une dose de
LSD, ou une drogue ayant un effet équivalent, très probable.
ment par Julia, via un sortilège. Après tout, Julia s'est fait un

Julia Barnes - Chevalier


est présentée avec chacune des trois versions de Jurt qui sui-
• 'URT vent. Quel spectre de Jurt continue d'exister, s'il existe vrai-
ment, est une décision intéressante à prendre pour le Maître
de Jeu.
"C'est irrdubitJlblement UM peste, /Mis il est également
msU4droit Je. l'ai battu sans peine duJqIle fois que nous nous
'URT, PRINCE DU CHAOS
sommes affrontis et il a dû abandotuter lin petit morceau de
SOft tIIUIlomu à duu:une de nos rencorrtres. •
- Merlin, dans Le Si~ du Chaos
l (VERSION À 150 POINTS)
"Alors, qu'éprouve-t-on quand on la possède?
Merlin n'est pas juste. Pas juste du tout. - De '1uoi parles-tu ?
Oui. JuIt est maladroit. n s'emmêle en parlant comme en - De la puissance. La forœ du Lognis... le pouvoir de
tout Mais aussi il est jeune. marcher en Ombre, d'utiliser une magie d'un Iliveau supi-
Et puis quoi, Merlin, que dire de Dara ? Si eUe est aussi ritur à œlk des autres sorciers ?"
épouvantable. aussi difficile, aussÎ exaspérante pour toi, le Je tu! souhaitais pas entrer dallS les détails, carje savais
gamin brillant. le jeune espoir de la famille, comment peut- qu'il s'était apprêté à traverser le Logrus en trois occasiom
elle se c:omporter avec JUIt 7 et avait li cha'lue fois renOllœ au tout dernier instant La
Oui, JUIt est trop impétueux. et il fait plein de bêtises. Se vision des sqlle1etks de ceux ayant échoué à cette épreuve, et
lancer dans une bagarre qu'il ne peut pas espérer gagner que Suhuy avait disposis sur le pourtour du labyrillthe,
n'est pas bien brillant. avait pu ébranler sa rêsolution. Jurt devait ignorer 'lue
D'un autre côté, il dit ce qu'il pense. Ce n'est pas vrai· j'êtais au courallt de ses deux demières tentatives avortbs,
ment diplomate de sa part. surtout lorsqu'il admet qu'on ne et c'est pourquoi je dicidai de minimiser les conséquences de
peut pas lui faire confiance et qu'il ne pourrait pas supporter monaploiL
un double de lui-même. "Oh! On ne se sent pas vraiment différent, lui dis-je..
Alors Merlin, si JuIt reconnaît qu'il ne pounait suppor- Sauf lorsqU'ail utilise ses polllJOirs. Et il s'agit alors d'une
ter son propre spectre. comment peux-tu t'étonner qu'il ne aphienœ extrimement difficile à décrire..
puisse te supporter, loi ? - J'envisage de me soumettre sous peu à œite épreuve.
Primo. tu ne l'as jamais pris au sérieux. Tu lui parles J'aimerais visiter Ombre, et peut-être me trouver un royau-
comme s'il était un sale garnement et loi prêt à lui donner La me quelque part. "
fessée. Ce n'est pas la meilleure manière de traiter ton plus - Merlin et lurt, dans iL Sang d'Ambu
jeune &ère.
Secundo, souviens--Ioi de ce que le spectre de lurt t'a dit, lurt a finalement obtenu ce qu'il voulait. Il a maitrisé le
qu'il a commenœ à s'entraîner à la course en apprenant que Logrus et obtenu un accroissement de son pouvoir grâce à la
tu pratiquais ce sport à l'université. lurt ne voulait pas te Fontaine de Puissance. Merlin lui montre un minimum de
tuer, juste te battre. respect et semble même avoir besoin de ses services. Il a fini
Alors relax, Merlin. n est nonnal que des frères se bat- par comprendre qu'il ne souhaitait pas le type de pouvoir
tent. En général ce stade fuut par passer. qui vient avec la direction de la Maison de Sawall ou des
Cours du Chaos.
Et puis il y a Julia...
• LE SPECTRE DE 'URT lurt est prêt à tout laisser tomber.
"Le véritAble Jurt sait des choses que j'ignare et utilise des
pouvoirs Iple je Ile possède pas, mais tous ses souvellirs alité- Oh/edits actuels
rieIus à sa frtwersée du Logrus 50Ilt stockés dans mOll esprit et "J'aimerais être du c6té gagnant, juste pour une fois. Je
je puis me vallter d'être Ull véritable expert de tout ce qui le ne suis pas sDr de me soucier du bien et du mal. Ce sont des
conœme. Si tu n'as pas exagéré 1"11 me parlant de la menlUe qu'il concepts très discutables. Je voudrais simplement être dans
représente, je te serai utile lorsqu'il faudra préroir ses actions. la bonne éJluipe, pour changer..."
- Tu marques un point. Je crains seulement que vous ne - lurt, dans Prince du Chaos
dkidiez de vous associer."
Il seroua la tête. Après toutes les déceptions, toutes les frustrations qu'il
." se mifierait de moi; et je me méfierais de lui. Nous a supporté, Jurt est finalement proche du bonheur. Lui et
lI01U COII1II2issollS trop bien? Simple questioll d'illtrospec- lulia ont fini par émerger de leur désir de vengeance et de
tiOfL Tu vois œ que je veux dire ? guerre. Étant devenu un supporter de Merlin, l'homme qui
- Dois-je ell déduire que vous n'êtes pas dignes de doit devenir roi des Cours du Chaos, lurt est enfin du côté
CICff//IIIIœr gagnant.
Il. trnfrogtuz, puis hocha la tête.
'OuIs, .....",.. ""'" • _ Attributs· normal
- Prina du CJuws Psyché; Rang Chaosien (+10 points)
Forœ; Rang Chaosien (+10 points)
Le flux Jurt que Merlin rencontre durant son "épreuve", Endurance; Rang Chaosien (+10 points)
dans cd eadroit appelé lnterombre, finit par devenir bif'n Combat; Rang Chaosien (+10 points)
~ Olt ~t_ noter que le vrai lurt en est venu à se rérond-
ier..-c~ peu de temps après que son spectre est arn- Attributs· passé dans
ft a........ tme alliance avec celui-ci. • la Fontaine de Pilissance
1tWi~ possible que le spectre de lurt soit toujours Psyché; Rang Ambrien
• quelque part. Une variante de œtte théorie Forœ; Rang Ambrien
Endunnce ; Rang Ambrien
Combat; Rang Chaosien (+10 points)
_ Pouvoirs
70n immersion dam la Fontaine ra accordé ce que j'ai
entendu qualifier de capacité "d'Atout vivant". n me semble
que tu as réussi à tramporter Julia awc toi.. "
Il acquiesça.
"Peux-tu nous transporter à Kashfa sans perdre de
tnnps 7"
Le son lointain d'ull énorme gong nous parvint
"Je peux faire tout ct! que font les cartes, dit-il, et je peux
nnmener quelqu'un avec moi. Le seul problème est que les
Atouts eux-mêmes n'ont pas une telle portée. Je devrai faire
plusieurs sauts."
- Prince du Chaos

Art rUs Atouts Élevé (65 points) - En se baignant dans les


nammes de la Fontaine de Puissance, les Attributs et les
Pouvoirs de lurt ont subi une augmentation massive.
P~ndant un certain temps, sa Psyché, sa Force et son
Endurance ont été élevées au rang Ambrien. Il peut retrou-
"er ce rang s'il réussit à se rebaigner dans la Fontaine de
Puissance. De façon plus permanente, lurt a obtenu le pou-
voir de contacter, par Atout, n'importe quelle image qu'il a
en tête, sans avoir besoin d'utiliser une carte. Lorsqu'il est
sorti de la Fontaine, il pouvait le faire en permanence, se
transportant sans cesse d'un endroit à un autre, apparem-
ment sans effort.
Par la suite, l'énergie de son pouvoir diminuant, lurt
s'est retrouvé avec la connaissance lui permettant d'utiliser
œ pouvoir "d'Atout vivant". En ne disposant que de ses
Attributs normaux. il est capable de le faire, mais cela néces-
site la même concentration que l'utilisation d'un Atout nor-
mal. et c'est donc toujours un peu fatigant
Maîtrise du Logrus (45 points)
Mitamorphose (35 points)
Mots de Pouvoir (10 poin.ts) - Accélération, Décharge psy-
chique, Défense psychique, Elancement, Ralentissement.
Sorcellerie (15 points)
COl/juratioll (20 points)

l 'URT, PRINCE DU CHAOS.


ET SON SPECTRE
-ru veux dire que je ne serais que cela ? Un rnregîstre-
-.mt r Je crus qu'il allait pleurer. "lA VÎe me semblait si
Mlle jf Y a seulement quelques instants.. Je venais de lTaver-
se le Logrus. J'avais toute Ombre à mes pieds." Il se massa
les tempes...
- Cheoolier rUs Ombres

Mort. Le spectre de lurt a été consumé par une brisure


dt> la Marelle Brisée. C'est ce qui est arrivé lorsqu'il a quitté
~ passage pou.r se jeter à l'assaut du spectre-Logrus de
Merlin. Le spectre de Jurt a alors été instantanément réabsor-
œ par le Legros.
Par la suite, quand Jurt était gonflé par l'énergie de la
Fontaine de Puissance et qu'il a voulu se resservir du
Logrus, il a pu sentir la présence d'une autre image de lui-
même dans le Legros. Curieux, du fait que cette image sem-
blait différente de lui, avec d'autres souvenirs, il a approfon-
di ses recherches.
Jurt a "visionné" les souvenirs qu'avait son double de sa
rencontre avec Merlin.
le moment n'était pas idéal pour ça. Jurt était dans sa
phase la plus perturbée, sa personnalité profondément
troublée par le bain pris dans la Fontaine de Puissance. D a
toul d'abord considéré ces souvenirs avec dédain. Par la
suite, alors qu'il pansait ses blessures et soignait Julia,
blessée, tout ce qu'impliquaient ces souvenirs a trouvé
racine en luL Et c'est ça qui l'a amené à faire la paix avec
Merlin.
Quant au spectre-Logrus de Iurt, il est possible que ce
soit lurt lui-même qui l'ait recréé, alors qu'il débordait de
l'énergie de la Fontaine de Puissance. Il se peut également
que le spectre, ayant repris conscience à la suite du contact
dt> Jurt, ou grâce au sang de Merlin, ou en raison des deux
i\·énements, ait pu trouvé un moyen de se manifester à nou-
'-eau.
-À ce propos... ditlurt.

l 'URT, FILS DE CORWIN


(VERSION À 200 POINTS)
"JI existe entre toi et lurt llne ressembltlnœ frappante...
- Oui ] demanda Rinaldo.
- Je vais rester id pour remplacer Rinaldo pendant que
vous allez chercher fa dame à l'œil de verre.
- Pourquoi? demalfdl! Rinafdo.
exaption faite de ses balafres et des divers bouts de chair - Parce que vous ferez un meiffeur travaif ensemble et
tp'jl Il perdus, bien sûr. que je me sentirai plus en sicurité id que n'importe où aifleurs.
- Ill"? Moi? Tu plaisantes!" - Il va falloir que je voie si elle accepte, dit Rina/do.
II interrogea Jasra du regard. ( ...)
"MmuIor a raison, dit-elle. Il est évident que vous êtes Rinaldo revint vers nous.
Ilpparerrtés. " "VOIlS étes engagé", dit·il à jurt.
Je posai ma fourchette et secouai la tête. -PrinaduCJuws
"Ridicule! rétorquai-je plus paT réflexe d'alltodéfen~
qw PM a:mviction.je n'aijamais rien remarqué de ce genre. ,. Empreinte de la Marelle de Corwin (50 points) - Cette
MmuIor hall5Sllligrmnent les épaules. empreinte lui donne les mêmes pouvoirs que la Marelle nor-
"Souhaitez.·vou$ que je vous fasSi! lin exposé sur les male, mais basés sur celle de Cono.·in plutôt que celle
motivations psychologiques des dhrigati01l5 de Cf! genre JI' d'Ambre. Jurt sera sans doute capable de manipuler les
me proposa /asra. Ombres pro;etées par la Marelle de Corwin,. mais éprouvera
- OU!UJ/iu /ÙS Ombres probablement quelques difficultés dans le royaume
d'Ambre, surtout aux environs d'Ambre même.
Reprenons tout à zêro. tmission d'Atout (40 points) - Plutôt que l'Art des Atouts,
Merlin, nous dit-on. ressemble bigrement à son père. il s'agit là d'un substitut, gagné grâce à la Fontaine de
Corwm. JUIt, d'après beaucoup de gens qui doivent savoir ct' Puissance, qui donne à Jurt la faculté de se déplacer sans uti-
qu'ils disent, ressemble bougrement à Merlin. Pourtant, liser d'Atout pour œla.
Merlin est supposé être le fils de Cocwin et lurt le fils de MDitrist du Logrus (45 points)
Gramble de Sawall. _Mitam~ (35 points)
Gramble. qui est vieux et infinne. Soree/IDU (15 points)
Gardons à "esprit que Dam est une métamorphe. une
sorcière et que de plus elle apprécie un peu d'intriguer de
temps à autre. Est<e difficile d'imaginer qu'elle ait pu jouer
un tour du genre '"coucou" au seigneur de Sawall?
Comment?
Il existe de nombreuses espèces animales dont les
l 'URT, FILS DE CORWIN,
ET SON SPECTRE
'"Le vrai lurt n'a jamais posé le pied sur la Marelle
femelles n'ont besoin d'être ensemencées qu'une fois dans d'Ambre...
leur vie, pour pondre ensuite plusieur.; fois. Elles conservent, - je suis Jurt !"
soit le sperme, soit les œufs fertilisés, et l'activen! à volonté, • Merlin et le spectre de Jurt, dans Cltroalier des Ombres
lorsque les conditions sont bonnes pour la reproduction.
Plus simple encore, souvenez-vous que Corwin était le pri- Supposons que le spectre-Logrus de Jurt ait pu s'échap-
sonnier de Dara, dans un cachot connu d'elle seule. per. Plutôt que d'être consumé par la brisure de la Marelle
Si Jort est bien un fils de Corwin, un enfant d'Ambre, Brisée, il a été transporté ailleurs. Fortifié par le sang de
cela peut également expliquer pourquoi la Marelle de Merlin, le spectre est parti à la pour.;uite du vrai Jurt et a fini
Corwin l'a accepté si facilement comme gardien. par arriver à la Marelle de Corwin.
Ce qui nous ramène à une raison plausible pour laquelle Là, il a pu passer avec elle le même accord que le spectre
Dara aurait pu vouloir un autre enfant de Corwin ; si la de Luke. Il a promis de lui venir en aide, en échange de son
Marelle de celui-ci est si importante qu'il le paraît, chaque énergie pour le sustenter.
descendant de Corwin en représente une dé potentielle. Ou bien, puisque la Marelle a fini par adopter le vrai
Jurt n'est d'ailleurs pas forcément au courant de tout Jurt - gagnant au passage un nouveau schéma pour créer
ça... des spectres -, peut-être que le spectre du Logrus de Jurt
n'était en fait qu'un agent de la Marelle de Corwin. L'objec-
Obledlfs Gcheels tion liée à la chronologie des événements, le fait que Jurt ait
lm rrgardl!it la Marelk. été amené en présence de la Marelle de Corwin après la ren-
"C'est celle de mon père, dis.je. contre entre Merlin et son spectre, existe. Elle peut être pré-
- J'aurais pu fe deviner, .." venue, soit en admettant que Jort a pu découvrir la Marelle
- Prinœ du Chaos de Corwin précédemment, soit par un petit tour mettant en
jeu le déroulement du temps, similaire aux exploits impos-
Une fois au courant de sa parenté et après avoir eu une sibles d'Oberon et effectué par la Marelle elle-même.
chance d'y réfléchir à tête reposée pour en mesurer les consé-
quences, Jurt voudra probablement sa part de l'héritage pater-
nel Ce qui signifie qu'il cherchera à rencontrer son père, à en 'URT, CENTRALE D'ÉNERGIE
a~ plus sur Ambre et qu'il souhaitera certainement
partidpellla défense, à long terme, de la Marelle de Corwin.
DE LA FONTAINE
• •ff &8tS
DE PUISSANCE
r.,cht: Rang Ambrien (VERSION À 200 POINTS)
faœ:&ang Ambrien
.......... ,'Spoints '"Quand r'es·tu mis à penser ainsi? Cela pourrait-il
CAIIfIlot ' Rang Ambri", avoir coincidé avec ton traitement dans la Fontaine? Et si le
fait queje l'aie interrompu t'avait remis sur la bonne voie ]
- Il Ya peut-itrt un peu th ça. le suis heumu mainte·
Ùf/œ. Mais en attl!tldant, 1W1i5 avons pu nous nant de ne pas étre allé jusqu'au bout. je soupçonne que fa
II0US ••• d Rinaldo s'est entretenu avec la aurait pu me rendre fou, comme Brand. Mais pas obligatoi.
b:lissera partir et COIItinuem de le SllStenter rement. Ou... je ne Sllis pas."
. sera. de retour_ - Prince du CJuws
Lorsque Jurt est empli de l'énergie de la Fontaine de Je me penchai vers 'urt afin dt le retenir, mais U étllit
Puissance, ses pouvoirs sont immenses. Seulement, comme trop tard. Mon frère avait posé le pied hors de la ligne f'OIIr
le dit Luke du fait d'être ainsi chargé de son énergie, ïe bondir vers mon double et le transpercer rh son Ipée tmulis
pense qu'elle prive d'une partie de son humanité. Celui qui que son propre corps tourbillonnait tt flambait. Dv ft!U
s'y soumet ne fait ensuite plus aucun cas des autres per· jaillissait également rh la blessure rh mon adversaire Ipli
sonnes, ou des valeurs humaines.... tentait en vain de se relever.
Cette charge n'est que temporaire. Si Jurt se comporte "'Ne t'auise pas rh dire que je ne t'ai jamais été Iltile,
calmement, qu'il économise son énergie et ne se lance pas Merlin"', me dit Jurt avant rh se nœÛlmorphoser e1IllIfe tor-
dans des batailles de quelque sorte que ce soit, il peut s'en narh qui s'éleva jusqu'Q la VOJlte et disparut.
servir une semaine ou deux. Toutefois, étant donné le senti- - Cheœlier des Ombres
ment de puissance quasi divine que cette charge donne, il est
difficile de rester tranquille sans user de ce pouvoir. Si Jurt se Au départ. le spectre de Jurt a été créé par Jort pour étre
mettait à se balader à travers l'univers, en faisant l'impor- son agent dans le duel entre la Marelle et le Logrus.
tant, il pourrait tout griller en quelques heures. La situation s'est pratiquement détériorée dès le début.
n le sait. Il comprend parfaitement qu'il risque de Non seulement Merlin a donné au spectre une pinte de
perdre la maitrise de lui-même et qu'il doit se montrer pru- son sang Chaosien, mais Je spectre est devenu indépendant.
dent. D est aussi pleinement conscient que quelqu'un d'autre Le vrai Jurt, en utilisant le lien qu'il avait avec son
contrôle la Fontaine de Puissance et qu'il pourrait se retrou- spect:re, a pu suivre certaines des actions de ce dernier et
\-ef gardien de celle-ci en compagnie de Sharu Garru1, s'il ne probablement pu entendre une partie de la conversation
fait pas très attention. entre son double et Merlin.
n retournera à la Fontaine pour s'y baigner à nouveau Ce qui s'est passé après la disparition de son spectre,
quand il en aura besoin. Mais pas avant. Jurt l'ignore, mais il aimerait bien le savoir...

Objectifs actuels
Jurt veut la Fontaine de Puissance et le Donjon des • COMMENT JOUER JURT
Quatre Mondes. Pas seulement pa.rœ que cela lui permettrait 'urt imit un léger fredonnement. comme parfois 'fU'J1'4
de recharger ses pouvoirs à volonté, même si cela représente enfant, il réfléchissait. Puis il dit : "li faut la trower IlVtUft
un joli bonus, mais surtout parce qu'il ne veut pas que quel- eux et l'emmener en lieu sûr...
qu'un d'autrt' obtienne ce pouvoir. - Prince du Chaos
_ Attrihut5 • normal Jurt a une personnalité conflictuelle assez intéressante à
Psyché: Rang Ambrien étudier: rebelle, gàté. coléreux et manquant de sang·froid, il
Foret": Rang Chaosien (+10 points) a compris les conséquences d'un tel comportement et essaie
Endunnce: Rang Ambrien d'en changer pour devenir une personne capable de surmon-
Combat: 15 points ter ses impulsions. n tente de tempérer la rage qui bouillon-
ne en lui, - en faisant la paix avec Merlin et grâce à sa liai-
Attributs - passé dans son avec Julia - et d'oublier la peine et l'envie qui l'ont
• la Fontaine de Puissance motivé pendant si longtemps.
Psyché: 100 points D'un autre côté, sa colère envers Merlin n'est pas com-
Force: 50 points plètement infondée. Si on considère que Merlin peut être
Endurance: 25 points imprévoyant, rancunier et aimable avec ses amis à l'excep-
Combat: 15 points tion de tout autre personne, tous ces éléments renforcent
l'image standard du grand frère imbécile qui irrite tellement
_ Pouvoirs les enfants.
Atout VÎvallt (100 points) - Tout comme Brand avant lui, D'un autre côté, sa colère envers Merlin n'est pas complè-
Jurt s'est baigné dans la Fontaine de Puissance et cela a décuplé tement infondée. Si on considère que Merlin peut être impré-
ses capacités magiques. Lorsqu'il est chargé d'énergie, il peut voyant, rancunier et aimable avec ses amis à l'exception de
lire les sujets des Atouts, contacter les gens sans avoir besoin tout autre personne, tous ces éléments renforcent l'image stan-
des cartes, aller en Ombre chercher des objets qu'il ramène à dard du grand frère imbécile qui irrite tellement les enfants.
lui, se téléporter n'importe où en Ombre à volonté, localiser et De plus, il faut prendre en compte son côté coureur de
observer quelqu'un en Ombre et même lire ses pensées. jupons. Pour peu que Jurt se voit en défenseur des jeunes
Ses Attributs - Psyché, Force et Endurance - sont aug- femmes, à commencer par sa mère, puis diverses jeunes filles
mentés quand il est dans cet état. de sa famille et de ses amies, il est probable qu'il considère
Jurt peut se comporter en "Atout vivant" et se rendre en Merlin comme un sale type. Merlin semble en effet avoir été
quelque endroit qu'il peut visualiser même lorsqu'il n'est un sacré coureur, dans les Cours du Chaos et sur l'Ombre
pas chargé de l'énergie de la Fontaine. Terre. et l'histoire de JuJia est là pour confirmer les pires
MaîtriM du Logrus (45 points) soupçons que Jurt peut nourrir envers Merlin
Métamorphose (35 points)
Sorœlkm (15 points)
SA PLACE DANS
_ Mauvais Karma· chargé d'énergie
+15 points. Cela ne s'applique qut quand Jurt est rempli
de l'énergie de la Fontaine.

JURT, CENTRALE D'ENERGIE


,
1 LE JEU DES INTRIGUES
AUX COURS DU CHAOS
"CIs bouleversements emplissent /lITt Il'. '1]9' »•

1
joie et de craintt, me dit-iL n ne asse de pGTIn".
victimes et de faire iks commentaires SIlr l'
DE LA FONTAINE, farilitl apparente avec l~lles certIliIIes de
ET SON SPECTRE été données. Il s'txprime d'une voU: feutr«
entTeroliper tpU'lques petits rires. Son lJII •
Puis j'entendis hurltr tt vis unt silhouttte tmbrasée rh passer li son tovr aux actes ont crû ail
passer sur ma gauchI!. plus granrh terreur... ..
"Non !" criai-je.
En tant que frère du roi du Chaos, Jurt a une position
intéressante. Il a désiré la couronne pour lui-même, mais
affirme ne plus la vouloir et doit maintenant aider Merlin ou
le protéger de ceux qui ne voient pas d'un bon œil son arri-
vée au pouvoir. Ce qui le met en péril à son tour. Si un
Chaosien ambitieux, situé après lui dans l'ordre de succes-
sion désire accéder au trône, il devra éliminer Jurt. C'est
pourquoi celui-ci veut maîtriser les fantastiques pouvoirs
dont il dispose depuis son passage dans la Fontaine de
Puissance et sunnonter sa maladresse naturelle et sa mal-
chance quasi proverbiale.

AJliés el e""emis
Sa meilleure alliée est Julia, sa maîtresse. Os sont parte-
naires et, à moins qu'elle ne le trahisse (quelle trahison pour-
rait être pire que de revenir à Merlin 1), il lui conservera sa
loyauté et sa protection. Par ailleurs, le fait que Jurt ail réussi
à faire de son pire ennemi, son frère Merlin, une sorte d'allié,
témoigne de ses progrès en la matière.

• LUKE
Lucas &ynard, un mètre quatre-vingts; rouquin; assez
séduisant malgré ou grâce à un nez cassé selon un angle très
esthétique; avec la voix et les manières d'un représentant, ce
qu'il était.
- Les Atouts de la Vengeance
Le bon gros lourdaud.
Luke a trouvé la solution à son plus grand problème.
Le problème, bien sûr, est d'être le fils du prince Brand
d'Ambre, un homme haï et redouté, et plus qu'un peu
dérangé. Présentez-vous à un Ambrien quelconque en lui
disant: NBonjour, je suis le fils de Brand", et. .. disons que ce
n'esl pas le meilleur moyen d'être bien accueilli.
Non pas que Luke ait honte de son père. Bien au contrai-
re, il le défendra, au point d'essayer de tuer ses assassins. Tel
son symbole, le Phénix, il est fier de son père.
Luke a donc dû apprendre à se fier à son channe naturel.
Merlin a passé huit ans sur l'Ombre Terre à étudier les
ordinateurs. Luke, quant à lui, a utilisé ce temps à apprendre
la psychologie, les techniques de vente et les domaines les
plus pointus concernant la manipulation des aclîons
humaines.
D'accord, Merlin s'est retrouvé avec sa Roue Spectrale,
son dieu-Atout personnel, mais Luke en est arrivé à pouvoir
vendre n'importe quoi à n'importe qui.
Son meî1leur produit 1
N'importe quel bon vendeur vous dira que la première
chose à vendre, c'est vous-même.

I RINALDO.
LE SPECTRE DE LUKE
"Luke!" m'écriai-je en le voyant entrer, laissant mes
mannequins s'effondrer en deux petits tas grisâtres. "Que
fais-tu ici ?
- Disons que je vends des concessions perpétuelles. Ça
t'intéresse ?"
Il portait une chemise rouge et un pantalon kaki enfoncé
dans des bottes de daim marron. Un manteau beige était jeté
sur ses épaules. Il arborait un large sourire.
- Prince du Chaos

Luke, que j'avais décidé de continuer à appeler Luke


quand son spectre était dans le coin, arbora un sourire
radieux. Je résolus d'appeler son double Rinaldo, pour nous y
retrouver.
- Prince du Chaos
On va faire comme Merlin. _ Créatures et artefacts
Rinaldo, après avoir bu quelques pintes du sang de lA Forêt-Décharge. Un bon dessin. Bien SJîr, œ qu'il
Merlin, été adopté par la Marelle de Corwin et passé représentait n'avait QJlcune importance, et c'itait pour cela
quelques heures il mettre les choses au point avec Luke, que j'avais demandi Il Merlin de batm mes cartes et d'or
semble parti pour ètre là enrure un bout de temps. tirer Ilne au hasard. Cit/ût uniquement pour la galerie,
En fait, Luke et Rinaldo s'entendent si bien, que c'est polir distraire la Marelle.. Toutes menaient Il des endroits à
presque comme si Luke n'attendait que ça. une personne à peu de distance de la Caverne de Cristal - llUflU!lk tlVIIit
méme d'apprécier son sens de l'humour très personnel été la raison pour laquelle je les avais dessinées, a.
Le seul moyen de les différencier, maintenant, est leur départ ...
habillement. Rinaldo préfère le rouge et le marron, tandis - Luke, dans The $QlesmJm's Tale
que Luke a un faible pour le vert et l'or. Autant dire qu'ils
n'ont pas de difficulté à mettre en pratique le vieux truc des US Atouts de la Vengeance (12 points) - Chacune des
jumeaux qui consiste à changer de place en changeant de cartes représente un endroit différent d'Ombre. Lorsque ces
vêlements. Cela peut se révéler particulièrement utile, main- Atouts sont activés, leur destination en Ombre est modifiée,
tenant que Luke est roi de Kashia. détournée, et elle se retrouve proche de la Caverne de
Pour chaque version de Luke, vous trouverez une ver- Cristal. Et éest là le piège. En d'autres tennes, si vous allez
sion de Rinaldo. jusqu'au repaire du Sphinx en marchant à travers Ombre,
vous arriverez li un endroit donné d'Ombre. Si vous allez au
même endroit en utîlîsant l'Atout de la Vengeance corres-
LUKE, REPRÉSENTANT

1
pondant, vous vous retrouverez tout près de l'Ombre de la
Caverne de Cristal.
AUX COURS DU CHAOS Bien que les Atouts de la Vengeance aient été conçus à
(VERSION À 150 POINTS) l'origine comme des pièges pour Merlin. Lulœ peut les utili-
ser pour manipuler d'autres endroits ou d'autres aspects
"Sois maudit, Luke. Tu parviens toujours à faire d'Ombre.
paraître intéresSllnts les propositions les plus insensées. " Parmi ces cartes, on sait qu'il y a (1) les rives ver-
- Merlin. dans Le Signe du Chaos doyantes d'un lac, (2) un Sphinx couché sur une corniche
bleutée, (3) un monticule d'os au sommet d'une montagne
~Le meilleur vendeur de tout le Sud-Ouest~, c'est ainsi de verre couleur émeraude et (4) un endroit qui ressemble il
que Merlin définit Luke. une forêt constituée de métal rouillé et de verre brisé.
En effet, Dîeu sait que Luke a réussi à se vendre à - Jeu d'Atouts (2 points)
Merlin. Peu importe les preuves qu'il a pu réunir contre - Manipulation de la réalité d'Ombre (4 points) - O\aque
Luke, des balles aux aveux de tentatives de me~ et au carte représente une Ombre différente, mais en la distordant
kidnapping. Merlin a toujours accepté les excuses de Luke de manière à ce qu'elle se fonde avec œlle qui contient la
pour sa conduite. Caverne de Cristal.
S'il en a l'opportunité, maintenant qu'il comprend • Recensés (xl points) - Cela ne concerne pas les cartes (il
qu'une bataille contre les Ambriens ou les seigneurs du Y a toujours plusieurs cartes dans un jeu d'Atouts), mais les
Chaos pourrait ètre dommageable pour sa santé, Luke va divers exemplaires de ce jeu.
toujours tenter de discuter pour se sortir d'une situation
hasardeuse. Il préfère négocier plutôt que d'utiliser la force _ Bon Karma
brute. 5 points

Ob/edifs aduels
RINALDO, PROTECTEUR
Luke sourit.
"Je reconnais un bon argument de vente quand j'en
entends un, dit·il. Réduisez tout à un choix simple. Faites
croire au client que la dédsion vient de lui."
• Prina du Chaos

Le principal objectif de Luke sera de se débarrasser de


1 DE LA MARELLE DE CORWIN
(VERSION À 0 POINT)
"Je me sens... plus fort, déclara LuIœ un peu plllS tard..
Oui, je vous aiderai à garder cet endroit. Ça me semble un
ce poste de roi. En dehors de ça, il envisage de rummencer bon moyen de passer le temps.
à profiter de la vie. Il ne lui déplairait pas non plus de pas- - Il n'y aura pas de problème id pour le mOJflDlt.. dit
ser un peu de temps dans les Cours d'Ambre et du Chaos, Conoin. Aucune des deux Puissances ne sait fXlICtelffnlt
pour faire connaissance avec ses parents des deux côtés de comment arriver jusqu'à cette Marelle. Elle est l70p /ork
la réalité. pour que aIle d'A.mbre puisse l'al1sorbeT, et le l.ogrrIs., SIlit
pas comment la difruire.
_ Attributs -A.lors, le trlnJail a l'Ilir assez facile..
Psyché: Rang Ambrien - Mais il viendra probablement.", temps Olt ils ts6A'Îe-
force: 3 points ront de marcher conm nous.
EndURl\ce: Rang Ambrien - En attendant, nous montons la glUdL D'a:mnf. S'il
Combat: 15 points vient quelque chose, qu'est-ce que ça sera l
- Sans doute des spectres - comme lfOUS - diadIat
_ Pouvoirs
Empreinte de /Q MJ1relie (50 points)
à en savoir plus. Vous vous débrouillez, lIVf!C vobIJ'"
- En toute modestie, oui. Et si ça Ile -tilt,., j'Id
7
Art des Atouts (40 points) aussi étudié le Grand Art.
- L'épée suffira, même si ce n'est pQS du
Mots de Pouvoir (10 points) - Annulation ete la Marelle,
Annulation du Logrus, Blocage d'Atout, Filtre d'Atouts. Ce
dernier mot pennet à Luke de répondre li un contact d'Atout
fera couler, mais du feu. Maintenant, vous J'C'UVIfi'i:=~
à la Marelle de vous transporter Il l'exti:rieJIr, 51" ..
.
sans rien révéler de "endroit où il se trouve. Son interlocu- Je vous rejoindrai tout Il l'heure pour vous
teur est en contact avec son esprit, mais incapable de voir, cachées les annes et les provisions. J'aimera
d'entendre ou de sentir quoi que ce soit concernant son envi- voyage en vous laissant le soin de monter lf1I
ronnement. garde. "
Sorce/lerie (15 points)
Rinaldo est beaucoup plus jeune que Luke, l'enregisl:re. Sauf que... pour compliquer un peu plus la situation,
ment ayant été fait durant la période où Luke et Merlin Luke a une liaison avec la sœur de Corail, Nayda. Laquelle
était!!,\t tous deux étudiants à Berkeley. est en réalité un démon ty'iga.
A l'époque, Luke était un jeune homme insouciant et Rien que pour clarifier tout ça, Luke aura probablement
aimant s'amuser. C'est pourquoi Rinaldo est assez soulagé besoin d'Une ou deux décennies.
de savoir que toute celle histoire de vengeance du décès de
Brand ainsi que les plans de Jasra, appartiennent au passé. Objectifs actuels
C'est un peu comme s'il était certain de devoir s'atteler à une "Si tu éprouves pour les Cours la même chose que moi
tâche énorme, qui lui prendrait plusieurs années de sa vie, et pour Kashfa, tu ne vas pas les laisser partir à vau-l'eau si tu
qu'on lui dise que finalement ce ne sera pas nécessaire. peux l'en empêcher... même au prix de quelques inconvé-
Cela fait de Rinaldo un homme heureux. Presque assez nients personnels... "
heureux pour ne pas se souder de n'être qu'un spectre de la - Prince du Chaos
Marelle.
Quoi qu'il en soit, il a une nouvelle occupation; I;.uke veut assurer la prospérité de Kashfa.
défendre la Marelle de Corwin. Celle-ci lui permet de conti- Etant un vendeur né, il sait que celle-ci sera plus facile-
nuer à vivre, et tout ce qu'il a à faire en retour, c'est de la ment assurée par le commerce que par la guerre. fi va donc
défendre. Mince, Rinaldo ne le reconnaîtra jamais, mais il commencer par apaiser toutes les luttes politiques. fi souhai-
l'aurait probablement défendue même sans ça. te un traité avec Begma et la résolution du conflit d'Eregnor.
Rinaldo est également très content de connaître Luke. Cela signifie aussi nouer des contacts avec la Cour d'Ambre.
De son point de vue, Luke n'est pas un jumeau, mais plutôt Une fois ces formalités réglées, l'étape suivante consistera
un grand frère. Un grand frère qui le comprend. à faire de Kashfa un important carrefour commercial. Compte
tenu des pouvoirs de Luke (qu'il pourra mettre à profit pour
_ Attributs· Normal créer de nouvelles voies maritimes à travers Ombres, par
Psyché: Rang Humain (+25 points) exemple) et des études commercîales qu'il a suivies, Kashfa
Force: Rang Humain (+25 points) pourrait bien être prochainement le bon endroit où investir.
Endurance: Rang Humain (+25 points)
Combat: 15 points _ Attributs
Psyché: Rang Ambrien
_ Attributs· Rechargé par la MareUe Force: Rang Ambrien
Psyché: Rang Ambrien Endurance: Rang Ambrien
Force: Rang Ambrien Combat: 50 points
Endurance: Rang Ambrien
Combat: 15 points _ Pouvoirs
Empreinte de I12 Marelle (50 points)
_ Pouvoirs Art des Atouts (40 points) - Ce pouvoir comprend
Empreinte dt la Marelle dt Convin (0 point) - C'est vraiment quelques trucs enseignés par son père, Brand. La faculté
un cadeau. La Marelle de ColW:În ne se contente pas de main- d'occulter les Atouts de façon à ce que seul son esprit appa-
tenir Rinaldo en vie, elle lui accorde également les pouvoirs raisse à l'interlocuteur, par exemple, nécessite juste qu'il
liés à l'Empreinte de la Marelle. De plus, lorsqu'elle lui insuffle ferme les yeux et ignore ce qui se trouve autour de lui, fai-
son énergie, sa Psyché, sa Force et son Endurance sont aug- sant ainsi semblant d'être dans le noir.
mentées. Cet effet ne dure que quelques heures s'il se déplace, Sorcellerie (15 points) - En plus de l'éventail habituel de
mais indéfiniment s'il reste en vue de la Marelle de Corwin. sortilèges, Luke a également mis au point une clé particulière
Art des Atouts (40 points) qui lui permet de lancer des sorts à l'intérieur de la Caverne
Sorcellerie (15 points) de Cristal bleu. Il lui est aussi possible d'en lancer sur les
Pierres Bleues et sur l'accord qu'elles mettent en place sur
_ Bon Karma quiconque porte l'une d'elles pendant un certain temps.
5 points
_ Créatures et artefacts
"Que savez·vous sur ces pierres bleues?

1 LUKE, ROI DE KASHFA


(VERSION À 200 POINTS)
"LlIke Raynard, également connu sous le nom de
- Elles possèdent une affinité avec la groHe, et avec
leurs semblables. Pour celui qui s'y est exercé, il suffit d'en
tenir une dans sa paume pour pouvoir se laisser guider par
les signaux presque imperceptibles qu'elle émet et qu'elle
Riruddo, répondis-je au moment où la carte s'anima et où je capte. Ces derniers le conduirontjusqu'à cette grotte.
sentis "ifttention dont j'étais l'objet. Rni de KJJshfa et diplô- - Par Ombre, vous voulez dire ?
ml eIIlft4JUlgement commercial de l'Université de Californie -Oui.
<k_ky...• - Intéressant. Mais j'avoue ne pas voir l'utilité de la
- Luke, dans The Salesman's Tale chose.
- Ce n'est pas tout. Il suffit d'ignorer l'attirance de la
Même s'il préférerait se promener en Ombre pour grotte pour percevoir des signaux secondaires. Et après avoir
prendre du bon temps, Luke fera un bon roi. appris à reconnaître la résonance de telle ou telle pierre, il
namnait les finesses de la politique par cœur. est possible de se guider sur son signal pour savoir où se
Toutefois, il lui faut s'occuper du problème de la Reine. trouve celui qui la porte.
Officiellement, Luke est marié à Corail, laquelle a été cou- - Voilà qui paraît effectivement plus utile. Vous pensez
ronnée reine de Kashfa en même temps que lui. Cette situa- que ces hommes m'ont retrouvé par ceHe méthode la nuit
ction"".aril6""ftIe. tout le monde, vu qu'elle est de la haute noblesse dernière? Grâce aux cristaux se trouvant dans ma poche?
.' la.famille royale de Begma et que leur union per- - Ces pierres ont pu y contribuer. Mais leur rôle était
doute la résolution du problème d'Eregnor. superflu en l'occurrence.
n enfant de Luke et Corail pourrait être, un - Pourquoi donc?
ue d'un grand royaume regroupant les deux - Elles ont un autre effet. Quiconque en a eu une en sa
possession pendant un certain temps s'accorde sur elle. Même
: .. Corail ne porte pas l'enfant de Luke, mais si la personne en question se débarrasse du cristal, la résonan-
ce subsiste. Il est alors possible de suivre ses déplacements

d'Ombre· Luke
comme si elle avait conservé la pierre. Vous émettez un signal
RINALDO, DOUBLURE
quivousest~~
- Vous voulez dire que même à présent, sans elles, je
suis marqué!
-Oui.
- L'effet s'estompe après combien de temps?
- J'ignore s'il décroît un jour.
-11 existe certainement un moyen d'annuler cette résonance.
1 DU ROI DE KASHFA
(VERSION À 200 POINTS)
"Ce n'est pas un mÎnce exploit que de trouver son che·
min si près des Cours. Surtout que tu n'y as jamais mis les
- C'est un problème sur lequel je ne m'étais encore pieds. Comment as-tu fait?
jamais penchée, mais il me vient à l'esprit certaines - Eh bien, c'est une vieille histoire, entre moi et les
méthodes qui devraient permettre de parvenir à ce résultat. Cours, mon vieux. 011 pourrait dire que c'est... dans mon
- Nommez-les. sang. "
- Traverser la marelle d'Ambre ou le Logrus du Chaos, - Merlin et le spectre de Luke, dans Prince du Chaos
par exemple..."
- La ty'iga (sous l'apparence de Vinta Bayle) Maintenant que Rinaldo et Luke ont pu s'entendre, ils
et Merlin, dans Le Sang d'Ambre vont faire en sorte que celle situation puisse durer.
Ce qui signifie que Rinaldo va suivre un régime à base
Les Pierres Bleues (27 points) • Luke les a conçues comme du sang de Luke.
un moyen économique de faire voyager quelqu'un en Tous deux prévoient qu'en défirùtive, au bout d'un cer-
Ombre. Il s'est dit que si chacun de ses agents portait l'une taÎn temps, Rinaldo ne sera plus un spectre de la Marelle
de ces pierres, il pourrait toujours les retrouver et qu'eux- mais un véritable jumeau de Luke.
mêmes pourraient revenir seuls jusqu'à lui. Cela arrange bien Luke, qui considère la royauté comme
- Camouflage psychique (2 points) beaucoup plus supportable s'il peut la partager avec quel-
- Manipulation d'Ombre (4 points) qu'un. Un arrangement à cinquante-cinquante avec Rinaldo
- Signature psychique (1 point) représente la possibilité pour chacun d'eux de prendre de
- Chemin d'Ombre (2 points) longues périodes de vacances. Il leur suffit de veiller à ce que
- Horde (x] points) personne ne se rende compte de la substitution.
Les Atouts de la Vengeance (4 points). Les Atouts de Luke Ils ont même pensé à ce qu'il leur faudra faire s'ils se
sont inclus dans son paquet personnel. Il en a créé une dou- brouillent. Puisque Rinaldo a parcouru la Marelle de
zaine d'exemplaires pour que les offiders de son armée pri- COlWin, il lui suffira de quitter l'univers d'Ambre pour se
vée (les mercenaires équipés d'armes utilisables en Ambre) rendre dans celui créé par la nouvelle Marelle.
puissent en avoir chacun un.
- Jeu d'Atouts (2 points) _ Attributs et pouvoirs
- Recensés (x2 points) Rinaldo peut avoir les mêmes Attributs et les mêmes
pouvoirs que Luke. Ce qui lui manque, parce qu'il n'a pas
_ Ombres personnelles encore autant d'expérience que Luke, sera en réserve,
'Tu aurais déjà dû comprendre que tu es mon prisonnier. comme Bon Karma, jusqu'à ce qu'il arrive à l'égaler.
Au fait, ce cristal est imperméable au pouvoir des Atouts, et
il annihile la magie fondée sur des éléments extérieurs. Je
devais te réduire à l'impuissance sans t'ôter la vie, tout en te
gardant sous la main."
- Les Atouts de la Vengeance
L'Ombre de la Caverne de Cristal (4 points) - Le contrôle de
Luke sur les propriétés de cette Ombre, ajouté au pouvoir
des Pierres Bleues, lui permet d'en interdire l'accès au
Logrus, à la Marelle, aux Atouts et à tout pouvoir extérieur.
La magie y est opérante, mais uniquement sous une forme
particulière, prévue pour l'environnement de cette Ombre.
• Ombre personnelle (1 point)
• Contrôle du Contenu (1 point)
- Blocage renforcé des communications (2 points)
Kashfa (4 points) - Cette option donne à Luke la possibili-
té de contrôler les accès à Kashfa. Il peut ouvrir ou fermer les
voies terrestres et maritimes qui y mènent.
- Ombre du royaume (2 points)
• Accès restreint (2 points)

L'Ombre de vacances de Luke (5 points) - Merlin a vu un


Atout de cet endroit, mais il l'a pris pour la représentation de
l'ancien appartement de Luke. Cette erreur est compréhen-
sible, dans la mesure où c'est là que Luke a déménagé tous ses
meubles et ses toiles. Luke se trouvait là-bas lorsque Merlin l'a
vu en train de se reposer en compagnie d'Une jeune femme en
bikini bleu. L'Ombre est prévue pour être Mrapide-, de façon à
ce que Luke puisse y passer quelques semaines tranquille, tan-
dis qu'un jour ou deux seulement s'écoulent en Ambre.
- Ombre personnelle (1 point)
- Contrôle du flux temporel (2 points)
- Accès restreint (2 points)

_ Bon Karma
1 point

Luke • Chevalier
_ Constructs

1
LUKE, FABRICANT l1s Cristaux Bleus (8 points) - Tous les pouvoirs des Pierres
DE CONSTRUCTS Bleues, comme guider quelqu'un en Ombre ou accorder leur
porteur à leur résonanœ, proviennent de la Caverne de Cristal.
(VERSION À 250 POINTS) Les Pierres, quelle que soit leur fonne, en sont juste les mani-
festations, des canaux pour le Pouvoir situé en Ombre.
Il était vêtu de vert et ne dl!VQÎt pas trouver le port • Ombre de !il Orotrne de Cristal (2 points)
d'uIIe ipU aussi gênant que moi, car IIne rapière de ln.1fe - Ombre pc'S(mneIle (1 point)
"'i'll? pnulait à son roté. Il avait enrouli son manUau en • Contrôle du amtrnu (1 point)
pise. tk 5IIC à dos, et portait son fermoir sur sa poitrine telle • Manifestation : ~ PiLms Bleues (6 points)
lin... rUcoration ... un bijou ouvragé, un oiseau d'or d'une - Omwuflilge psychique (2 points)
itnurge espèce • Harde (x3 points)
• Us Alouts dL la Vengeonœ • Connexion intrinsèque (xl point)
- Psychi - Aucune (0 point)
Lulœ est le digne fils de son père.
Depuis le jour où il a appris que Brand avait créé la L'arbre de Vie (3 points) - La première expérience de
Fontaine de Puissance comme Construct personnel, il s'y est Luke dans le domaine des Constructs. Comme il n'était pas
intéressé, puis est devenu un passionné du véritable pou- satisfait du résultat, il ne l'a jamais amené au maximum de
voir. ses possibilités.
Jusqu'à maintenant, il ne s'est livré qu'à des expériences - Ombre (2 points)
sur certains aspects du pouvoir. • Ombres pesO/mel/es (1 point)
Il a développé celui de tuer, en recrutant des soldats et - Recensées (x2 points) - Chacune des dix séphiroth
en créant des armes. représente une Ombre, et ces Ombres sont toutes liées par le
na maitrisé la Marelle et les Atouts, deux des plus puis- Construct.
sants pouvoirs de l'univers. - Manifestation: la peinture-Atout de l'Arbre de Vie (1
Il a même tenté de se baigner dans la Fontaine de poinl)
Puissance. Elle lui a donné des pouvoirs mais ne l'a pas satis- • Support d'image d'Atout (1 point)
fait D a parcou.ro la Marelle pour effacer les résidus de cette • Connexion intrinsèque (xl point)
expérience de son corps.. - Psyché - Aucune (0 point)
Par la suite, en tant que roi de Kashfa, Luke a pu se hot-
ter au p:>uvoir politique. _ Points de procression
Aucune de ces approches ne lui a donné satisfaction. 50 points - Luke a accompli énormément de choses mais
Après tout, a-t-il fini par se dire, le seul véritable p:>u- maintenant, il va devoir faire un choix.
voir est celui de créer. De construire quelque chose de nou- • Contrôler des Constructs (Variable)
vea~ • Passer le Logrus (45 points)
C'est ainsi qu'il s'est lancé dans la fabrication de • Augmenter ses Attributs (Variable)
Constructs. n s'en est fait quelques-uns, dont la Caverne de • Maîtriser la Marelle au niveau avancé (25 points)
Cristal. n a également passé pas mal de temps à essayer de
s'emparer de la Roue Spectrale.

I
Maintenant, l'heure est venue de faire de vraies expé- RINALDO'
riences...
SPECTRE.C~NSTRUCT
Objectifs aduels (VERSION A 100 POINTS)
"L'argent permet d'acheter des choses. Le pouvoir les
provoque. Si tu as un jour le choix, opte pour ce dernier." Alors que nous descendions de voiture, Corwin dit à
- Le Sang d'Ambre Luke; "Les spectres de la Marelle ont tendance à ne pas
durer longtemps.
Luke s'est déjà rendu compte que toutes les sources de - C'est ce que j'ai cru comprendre, répondit Lulœ. Vous
pouvoir sont des Construets, d'une sorte ou d'une autre. Il connaissez un truc pour y remédier ?
est avide d'en savoir plus, beaucoup plus, sur les Constructs - Je les connais tous, cher monsieur. Je suis de la partie,
que sont la Roue Spectrale et les Aiguilliers. Au-delà de comme qui dirait. ..
ceux-ci. Luke en est venu à soupçonner que le Logrus et la Les spectres de Corwin et de Luke, dans Prince du CJwos
Marelle pourraient être des Construets.
De son point de vue, les createur.; de tous ces Construets Rinaldo est face à une grosse difficulté. Et Luke et lui
doivent avoir prévu un accès permettant de les controler. s'en rendent compte.
Décrypter lam instructions serait alors le moyen d'accéder Les spectres de la Marelle ne vivent pas longtemps.
au véritable pouvoir. Tanl qu'il reste auprès de la Marelle de Corwin, et aussi
longtemps que cellw n'a pas de problème sérieux, Rinaldo
_ Attributs
est en sécurité. Il peut aussi gagner un peu de temps en
PsydIé: Rang Ambrien buvant le sang d'un Ambrien. (Luke s'est d'ores et déjà porté
foIœ : Rang Ambrien volontaire.)
Endurance: Rang Ambrien Malgré tout, l'arrivée d'un ennui n'est qu'une question
eo.bIt : 9 points de temps.
Aussi, Luke et Rinaldo songent-ils à une solution de
.Poawln remplacement.
Empmntt de !il Marelle (50 points) Leur idée est de fabriquer un nouveau Construct, lequel
GNJUI Art des Atouts (60 points) - Les Atouts de la serait basé sur Rinaldo lui·même. De même que la Fontaine
Veoseaaœ et le truc pour obscurcir les Atouts requièrent, de Puissance est maintenue par l'interaction des quatre
tous clewriane maîtrise avancée des Atouts. Ombres élémentaires, Rinaldo pourrait devenir un
lIt: .wpIwse (35 points) Construct maintenu par une quelconque source d'énergie en
. (15 points) Ombre.
n (20 points) n ne reste plus qu'à mettre au point les détails de ce
plan.

d'Ombre - Luke
LES OMBRES DE L'ARBRE DE VIE
par Cath" Klessig el [ncft Wu;c:ik

En ertant la peinture-Atout dL l'Arbre de Vie, Lut! Q nUlnipulé sortilige de dominJltïon ou 1wlludnatoire alors qu'on tsl tlSSis sur ce tnîn~
Ombrt $don sa oolonti. Clulq~ Ombrt est conçut de fa9Jn â mseigner procure' de merveilleuses sensations, visuelles et auditives.
quelque chœt li ~ llèvts, dans k domainL tU la ma~ d des sortilèges.
NetZilch est une uert~ prairit. Dts serpenfs aux yeux d'bneraude
Ke:ther es! un Oldroit tfisoli, mtourt petr unI! brume ipa~ mais s'y dissimulent et tentenl de mordre les visiteurs. !.Lur tornin
Iumi~. iLs sorli/igts co1lÇJlS pou, nlmCltl" lts choses li lllll! ~ ~~3;;;;;;;;~.-7r~nd la viclime irritabl~ et coUrique, ~n général d
plus simt* devraient être parliculitronent effiœces en ce lieu. ,. l'encontr~ d~ tous les g~ns qu 'el/~ rencontre. Etant
donné la dilficulli qu'il y a à rester calme une fois
Hochmah est un damnÎTIe d'énugie à l't/af brut, dominé affecté par le poison, ceci reprisellfe un tres bon lest
par un dei de tempête. II est ITb; facile d'y invoquer de l'éner- pour savoir si un $(Jrder peut IallCeT des sortilèges après
gie pure, en part~ulîer ÙJ foudre. aooir perdu son sang-froid.

Binah. C'est là que Victor Me/man Q tenlé de Hod esl lme falaise de roches pourpres, sous UII ciel
Sllcrifier Merlin. C'était une clairière sombre dans une orangé. Le visiteur y est menacé Il interoal/es assez courts
forêl. qui semblait favoriser les sortilèges de coli/rôle (quelques minutes) par l'un 01/ l'autre des phénomènes natu-
d'autrui. Peut-être tst-el/e encore la proie du rels qui s'y manifeslent. Une coulée de lave sort du sol et viellt
CJuws Primordwl, ou bien n'tst-elle plus qu'un vers lui, une tonli2de de roches jawuilres apparaît à l'honwn, Wl
grand vide. séisme secoue le sol et d'éllormes crevasses s'ouvrent sous ses
pieds.
Hesed se présente sous la forme d'une Ces tuinemenls ne $(Jill que des il/usions, et l'objectif est
Üt' couvtrfe d'herbe pourpre, dans u~ riviire d'arriva à les ignorn el à Jaire la distinction entre tr/Jl.gil' et
aux flots bltutis. sous un cid violet. A l'instant où réalité.
l'on post le pied sur île, des Jwrdes de dragons bleus affa-
mis sortent de la rivibe, en diooilant tù sinistres dnlts d'Un YtsOd. ILs visitDlrs arrivtnt dans un pavillon, sur un
blanc hindi. Us soriiltge; prbJus pour am~nn le somm~il ou 4Mtis tapis th roussins pourpre;, et sous un cid indigo emstel-
j'immobilité ooitnt 1&r qjiarité inormbnnlt ami/iorit en ce lieu, li d'iloiles. Nourriture et boissons sont disponibles en ahan-
qui n~ prisOlt~ donc aucun dQngu, pour peu qu'on dispœe de; dana et Ulll' jrQgrana sensuelle parfume l'air. Un par un, les
sorts nJassairts. visiteurs sonl rejoints par des compagnons d'un~ grand~
bmuti, incubes pour les femmes, SU«IJ.bes pour les hommLS.
Gevurah a €Ji amçut' pour te;ter l'aptitude au cmnbat. IL sol, Bien qu'il soit possible de profiler th cetle sillUllion, le but
mm plat, e;t amstitui de marbr~ roug~. et l'endroit tSt P"]J8u~II~­ de cd exercice est, pour les visileurs, d'apprendre à résister
mmt baigné par un P"]J8ud coucher d~ soIei/ couleur de sang. Des aux lenlations qui St présentent à eux.
guerriers sans lJisag~ y attaquent l~ uisiteur. Un seul tout d'abord, puis
deux, puis qUD.tr~ et ainsi de suit~. Tous sont dépourvus d'e;prît, de rang Malkuth est une caverne d'Ali Baba. Des saI/es aux
HUmJlin ~II Force, Endurance et Combat. Qtte Ombre Javorise les sorti- murs de tr/Jl.rbre Iloir abritent de riches trésors en or, joyaux,
liges d~ combat. pièces et autres objels de valeur, tous semblant bifll rée/s.
Toutefois, tous les objet s sortis de cette Ombre st changent en pous-
Tiphnreth est une grande salle de quartz rose et topaze jaune, dans sière. A moins biell sûr que le visileur Ile sac/re lancer le sortilège
laquelle st trouve un trône sculpU dallS un unique rubis rosé. umeer UI1 approprié pour feur donner lm peu de rtali/é dans d'autres Ombres.

_ Attributs - Chaque affaire que je lmite est un cas particulier, fi


Psyché: Rang Ambrien sache que je te réseroerai toujours ce qu'on peut tro&IVer de
Force: Rang Ambrien meilleur...
Endurance: Rang Ambrien - Merlin et Luke, dans IL Signe du CJuws
Combat: Rang Ambrien Voilà un assez bon exemple.
Au COutS d'une des parties de test d'Ambre, alors que rune
_ Pouvoirs des Puissances avait échappé à tout contrôle (bon,. d'accord. il
Empreint~ de la Mar~lle de Corwin (50 points) s'agissait du Logrus), qu'elle était absolument enragée et
Art tk$Atouts (40 points) s'apprêtait à semer la destruction sur une grande kheüe, l'un
Scrullnit (15 points) des Personnages Joueurs lira r Atout de Lu1œ, pour s'échapper.
Luke vint vers lui, en plein cœur de l'action.
_ Mauvais Karma Il arriva, souriant, discutant et, on le voyait bien. aux
+5 points anges: "C'est génial," dit-il '"Je suis SÛT que nous pouvons
trouver un arrangement qui satisfasse à chacune de vos aspi-
rations.....
• COMMENT JOUER LUKE En quelques minutes, Luke avait réussi à convaincre Je
"Une minute. Quels sont tes projets ., Logrus de l'avantage qu'il y aurait à utiliser les oon'J'êlenœs
- Rien de spécial. Comme je l'ai dit il Vialle, je table du Pl, et celui-ci de l'intérêt qu'il trouverait à metbe ses rom-
S1lr mes dons pour l'improviSlltion. pétenœs au service du Logrus.
- J'ai parfois l'impression que tu es aussi retors que ta Il en est même anivé à sortir un contrat prêt lare siB9'
mère. de sa poche - personnellement, je crois qu'il a ~ . .
- J'espère l'être, en tout cas. Mais il existe cependant tilège de c~ation de fonnulaire - pour commenœrl
une différence fondamentale entre nous. Je suis foncièrement cuter les clauses.
honnête. Bien sûr, il avait aussi prévu une"com
- Je ne t'achèterais pas une voiture d'occasion, Luke. négligeable, pour lui-même.

Luke - Chevalier
,
• AVOIR LUKE POUR PERE MANDOR, LE FAISEUR
On peut envisager plusieurs possibilités.
Tout d'abord, Luke a passé pas mal de temps dans les
environs de Kashfa, alors qu'il chevauchait et qu'il semait un
peu la pagaille avec son ami DaI! et ses mercenaires. Ce qui
veut dire qu'il a certainement eu la chance d'être confronté à
une "'heureuse surprise".
1 DE ROI DE SAWALL
(VERSION À 225 POINTS)
"Maintenant, à propos du boulot de roi, me coupa.t.il.
Que se passera.t.il si tu refuses simplement de monter sur le
De même, il est resté longtemps sur l'Ombre Terre et y a trône? Qui est le suivant?
eu plusieurs petites amies. Il est possible que l'une d'elles se - C'est un peu embrouillé. De droit, Mandor devrait
soit retrouvée enceinte. L'idée serait particulièrement inté- être le premier de notre Maison dans l'ordre de succession.
ressante si la jeune fille en question était la fameuse "Carol", Mais il a renoncé à ses prérogatives depuis des années.
étant donné que comparée à cette fille, l'idée que Luke sorte -Pourquoi?
avec un démon parait raisonnable aux yeux de Jasra. - Je crois qu'il a prétendu n'être pas fait pour régner.
- Ne le prends pas mal, Merle, mais il me semble à peu
Alliés et ennemis près le seul d'entre vous qui soit fait pour ce boulot.
Hum... Est-ce que les Constructs comptent comme alliés - Oh, ça ne fait aucun doute. La plupart des Maisons ont
? Si oui, Rinaldo est probablement le meîlleur allié de Luke. quelqu'un dans son genre. Il y a généralement un chef en titre
S'il a besoin de force bruie, Luke fera appel à Dalt. En ce qui et un autre de facto, quelqu'un pour la parade et quelqu'un
concerne les ennemis, Luke s'en esl fait quelques-uns en pour les intrigues. Mandar aime l'atmosphère des coulisses."
tuant Caine. Le prince Julian, en particulier, doit certaine- - Merlin et Luke, dans Prince du Chnos
ment envisager de le lui faire payer.
Mandor ne se serait-il bien conduit aVff Merlin, au long
de toutes ces années, ne serait-il devenu son meilleur ami,
n'aurait-il comploté, intrigué pendant des siècles, et même
hâté la mort de Swayvill, juste pour pouvoir faire monter
Merlin sur le trône, le contrôler et régner par son intenné-
par loe Sauf et Eridl Wu;dft · 1.
di.rre
Vous pouvez parier là-dessus.
Je la tins devant nwi et rangeai les autres, étudiant des Mandor évite de détenir ouvertement un quelconque
yeux bleus et des traits juvéniles légèrement anguleux sous pouvoir politique, mais il adore agir en coulisses. Et il est
une masse de cheveux d'un blanc immaculé. Le personnage très doué pour ça. Dans un intervalle de temps très court
était entièrement vêtu de noir, à l'exception du col et des après la mort de Swayvill, tous les autres prétendants au
manchettes de sa chemise blanche qui dépassaient de sa trône sont morts. Y compris les deux qui étaient sous garde
veste ajustée. Il tenait trois boules d'acier dans ses mains noire. Mandor n'était peut-être pas directement responsable
gantées. de tous ces assassinats, mais il n'a pas dû hésiter à prêter
- Le Signe du Chaos assistance à leur réalisation.
fi connaît al}ssi l'importance des renseignements dans
Élégant et plein de prestance, Mandor a toujours le mot les affaires de l'Etat. Mandor pourrait bien être le Richelieu
juste et le geste approprié. et un charme auquel la plupart des Cours du Chaos, à la tête d'une légion d'espions et
des femmes ne peuvent résister. d'agents opérant à l'intérieur comme à l'extérieur des Cours.
Le fait-il exprès ou bien est..œ une conséquence de l'élé-
gance de son style de vie, chaque contact d'Atout dévoile Objectifs actuels
Mandor comme s'il était sur scène. Le moindre détail semble Faire monter Merlin sur le trône n'est qu'un élément de
prévu pour améliorer r effet obtenu ou pour satisfaire au bon son plan, qui ne peut d'ailleurs aboutir que si Merlin, devenu
goût. monarque, se montre coopératif. Pour l'instant, Mandor se
En fait, Mandor garde toujours une attitude très calme, contente d'attendre et de voir venir. Pour passer le temps, il va
même confronté à un grand danger ou souffrant d'une bles- s'intéresser de très près aux étranges jouets de son jeune frère.
sure douloureuse. Les seuls moments où on l'a vu montrer En clair, il cherchera à en savoir plus - le plus possible - sur
des signes de nervosité semblent avoir été soigneusement la Roue Spectrale, les Aiguilliers et la Marelle de COlWin.
calculés de sa part.
En plus d'être un diplomate et un politicien accompli, _ Attributs
Mandar est également un sorder expérimenté. n se sert de Psyché: 40 points
ses sempiternelles billes d'acier pour jeter des sorts, appa- Force: Rang Chaosien (+10 points)
remment à volonté, sans avoir à les préparer. Expert à maîtri- Endurance: Rang Ambrien
ser le Logrus (il fut l'élève de Suhuy), il a fait ses preuves Combat: Rang Chaosien (+ 10 points)
dans le domaine des sortilèges, depuis les sorts quasi indéce-
lables visant à dominer quelqu'un jusqu'à l'utilisation du _ Pouvoirs
Chaos Primordial. Logrus avancé (70 points)
Mandor est l'un des comploteurs les plus roués des Art des Atouts (40 points)
deux Cours. S'il vous considère comme un ennemi, vous ne Métamorphose (35 points)
seJeZ probablement plus longtemps de ce monde. Et s'il vous
traite_ami. éest certainement parce qu'il a des pians dans L'air se gauchit et, lorsque Mandor fit redescendre ses
lesquels vous intervenez... bras, une table apparut brusquement entre nous, bientôt sui·
vie de deux fauteuils disposés face à face. La nappe blanche
brodée était chargée de nombreux mets, de vaisselle en parce·
laine, de verres de cristal et de couverts d'argent. Il y avait
même un seau à glace contenant une bouteille vrillée emplie
d'un breuvage ambré.
"Je m'avoue impressionné, déclarai-je.
- J'ai consacré de nombreuses heures à l'art magique de
la table, ces dernières années. Assieds-toi, je t'en prie./1

- Le Signe du (lUIOS

d'Ombre· Mandor
Sorcellerie (15 points) - Mandor est tout simplement un
sorcier bien préparé. Tout comme un bon cuisinier, il est sans
cesse en train de faire des expériences avec ses recettes. La
différence est que ses recettes sont le fruit de sortilèges, des
sorts d'Invocation soigneusement mis au poin!.
Conjuration (20 points)

_ Créatures et artefacts
Elle me tendit la bi1le. Je la pris et la soupesai dans ma
paume. Je 'le savais rien sur ces objets, sauf qu'ils étaient
pour mon frèn l'équivalent de Cl! que Frakir était pour moi
- des acassoires de magie forgés à partir de son inconscient
au cœur du Logrus.
- Merlin. dans Chevalier des Ombres

ILs bilkt; d'acier de MandDr (14 points) - Combinées à ses


capadtés de sorcier, les billes stockent les sortilèges et peu-
vent les lancer instantanément. Les sorts qui y sont conservés
s'adaptent automatiquement à l'environnement magique de
l'Ombre et à leur dble, rendant inutile de les appeler comme
clés du sortilège. Une bille peut être jetée vers la able (comme
celle utilisée pour détruire la Fontaine de Puissance). Imposer
un mouvement à rune des billes peut être utile pour les sorts
d'immobilisation, ceux qui fonnent un bouclier, etc. Les billes
sont reliées les unes aux autres; un sortilège stocké dans
l'une d'elles est immédiatement dupliqué vers les autres.
- Vitesse double (2 points)
- Stockage et lancement de sorts (4 points)
- Sensibilité psychique (1 point)
- Reœnsêes (x2 points)

Agents de Mandor (12 points) - Il s'agit d'une troupe


d'espions, répartis à travers les Cours, Ombre et Ambre
même, transmettant tout ce qu'ils voient à Mandor, par
Atout et messages chiffrés. Un certain nombre d'entre eux
sont des sorciers à un niveau ou à un autre. Tous sont
capables de se métamorphoser.
- Métamorphose limitée (4 points)
- Horde (x3 points)

_ Mauvais Karma
+1 point (juste assez pour lui donner un air un peu
sinistre, un peu de panache).

I
MANDOR.
SEIGNEUR ,DE L'ILLUSION
(VERSION A JOO POINTS)
"Que devrai-je faire, si un de tes parents emprunte ce
couloir? Me présenter à lui en tant que seigneur des Cours
du Chaos?
- N'es-tu pas également un seigneur de l'i1lusion ?
- Si", répondit-il avant de claquer des mains et de dis-
paraître.
- Mandor et Merlin, dans Le Signe du Chaos

Comment se peut-il qu'un seigneur du Chaos, héritier


de l'une des plus grandes Maisons, soit considéré comme
"pas fait pour régner" ?
Peul-être parce que Mandor est vraiment dêgénêré.
Parce qu'il est allé au-delà du point oû l'on pouvait encore
lui faire confiance pour porter la couronne.
n s'est aventuré sur des terrains tabous. Dans les Cours
du Chaos, cela signifie qu'il a dêpassé les limites dans le
domaine de la Métamorphose, de son corps et de son esprit.

Oliiedifs .acluels
"On ne peut qu'tulmirer son sn6/k l.a riparlie, dit m.a mm..
- L'éléganu, commentn Suhuy. 11 la possitk de nais-
<an,,"
- Je me demande qui va mourir aujourd'hui?
- Je ru SIlÎ5 pas certAin t{lU ce soit inilud4ble'", répott. Mandor s'est spécialisé, et a atteint ce niveau d'expertise
dit SflhllY. dans la conjuration d'aliments. Il en résulte qu'il peut organi-
Elle rit ser un festin en quelques minutes, en faisant des essais
"Et si ce l'est, dit·elle. il expiera assurément dalJ$ le concernant le placement des invités et les couverts. La nour-
mdllev, goût riture est nonnale en tout points - eUe n'est pas l'ob;et de
- Est-œ amslam1lQtÎD7f ow emJÎL? sortilèges quelconques - et de três bonne qualité.
- Ni l'un ni l'Illlm. CA, j'admire moi aussi l'élégance... Son secret? Une aptitude peu courante, et bien entrai·
et llIIW bœu plaisanterie. " née, à manipuler le tissu d'Ombre pa.r le biais de la
- Oua et 5uhuy, dans Prina du Chaos Conjuration.. pour le transformer en nourriture. Il faut yajou-
ter un certain sens artistique et matif. Savourez le résultat:
Qui sait? il est aussi réel que n'importe quel autre plat et excellent
Mandor est trop souple pour limiter ses ambitions à même pour les palais blasés des Ambriens.
quelque chose d'aussi transitoire qu'un objectif unique. nest
trop opportuniste et trop sensible aux occasions favorables

I
qui peuvent se présenter. MANDOR'
_ Attributs MAÎTRE DES ENFERS
Psyché : 75 points (VERSION À 400 POINTS)
Force: 5 points
Endurance: 30 points "Pourquoi? répéta Mandor.
Combat: Rang Ambrien - Je le dois.
- Pour quelle raison?
_ Pouvoirs - Je..... Ses dents mordirent sa lèvre inférieure jusqu'au
Logrus avancé (70 points) sang.
M&nwrphose Interdite (80 points) - Mandor a dépassé les "Pourquoi ?"
limites ordinaires de la Métamorphose, pour gagner des Son visage rougit et des perles de sueur apparurent sur
domaines interdits. U est prêt à tout risquer, de sa propre ses arcafÜs sourcilières. Ses yeux fixaient toujours le nilJnt,
santé mentale à la vie de ceux qui l'entourent, pour mener mais ils étaient à prisent humides ik larmes et un ruisselet
ses expériences métamorphiques. vermeil suivait son menton. Mandor tendit vers elle son
Ses billes d'acier sont, en fait, des morceaux métamor· poing puis l'ouvrit, rtvtllJnt une autre sphère th mitai posée
phosés de son propre cerveau. extirpés de sa chair et dotés dlJn5 sa paume. Il avanÇl2 sa main à vingt-cinq centimètres
de ses pouvoir.> magiques. Dans la pratique, Mandor a plu- du visage tk la femme, puis lâcha la sphère qui demeura en
sieurs cerveaux. ce qui lui permet de lancer des sortilèges suspension dJurs les airs.
complexes, rapidement et efficacement. chaque boule "pro- "'Ouvrons les portes ik la $OIlffranu", fit.il en donnant
nonçant" une des clés - ou une partie d'une clé - et toutes une chiquenaude à la boule.
travaillant de concert pour Ianœr le sort. Cette dernière se déplaça aussitôt et se mit à tourner
Ce ·traitement parallèle· lui permet de jeter des sortilèges lentement autour de la téte de la captive, en suivant une tra-
complexes nécessitant plusieurs clés, dans le même temps jectoire elliptique qui se rlJpprochait graduellement de ses
nécessaire à un autre sorcier pour prononcer une clé. Un sort tempes. Nayda gémit.
avec une seule clé est lancé de façon quasi instantan&. "Silence! ordonna Mandor. Souffre en silence !'"
Le problème est que chaque bille est un morceau du cer- Les larmes roulaient sur ses joues, le sang ruisselant sur
veau de Mandor, et qu'il peut être attaqué mentalement par son menton...
leur intermédiaire. Bien qu'elles ne puissent communiquer - Le Signe du Chaos
aVK lui, lorsqu'elles se trouvent dans des Ombres diffé-
rentes (Mandor n'était pas au courant que Corail avait enle- Mandor est d'une cruauté sans égale. Il ne montre aucun
vé l'une d'elles du corps de Nayda), eUes peuvent être utili- scrupule à infliger la douleur, ou à manipuler les autres et à
sées pour envoyer un assaut psychique. C'est pourquoi, il ne leur mentir, si on l'empêche d'atteindre son but. Comme il le
les quitte en général pas de vue. dit lui-même, "je dispose de quelques enfers privés que j'ai
Sorcellerie (15 points) personnellement conçus et aménagês - pour des raisons
purement eslhêtiques... ~ Ce n'est pas vraiment l'occupation
Je SIIÎJJiS mmr. [me dans la pi«e qui dnJait servir lk salle à d'un après-midi désœuvré.
....go et attendis qu'il eût redécoré les lieux à l'aide de Cette implacabilité s'accompagne d'une volontê de réduire
tp'rq.s gr:ms et formules trUlgiques. n remplaça la table bran- les autres êtres vivants, les autres esprits, en esclavage. Ses billes
' - - , .... _tre plliS soliik et les bancs par des fauteuils bien d'acier, par exemple, oontiennentles essences d'esprits et de sor·
". C'tIII/otfsWles -
disposb lU fllfOTl à nous permrltrt d'admi· ciers, enfennés dans les sphères et obligés d'exécuter ses ordres.
m la -.tagJltS. JiIS1JI n'était pas em:ore arnvâ et j'apportais En ce qui concerne ses "Conjurations culinaires"', qui
la Iaa btrilh:s lfIU! ManJor avait choisies aprb en. avoir semblent la marque d'un hôte accompli, eUes ont un but bien
.... r ~ ran.is les poser sur la Wbk qumuI il fit appa· plus profond_
rwIfM _ -rPt- brodh et tIes SDVietœs, ik III vaisselh dilialte
.. r_~tdiœ diaJrh th la trUlin même ik Miro et tIes COJl· ODjectifs nctuels
.". dIII6. n ibuIia l'msemble et fit disparaître fourchettes, Mandor a été hustré dans son désir de mettre un de ses
ctd: dQlilhrs, If"i jvmrt remplads par lk l'argenmu aux esclaves sur le trône des Cours du Chaos. Jusqu'à ce qu'il
. . . . . . .ts. Pais il se ",it à fredonner et à faire les cmt pas voie qui montera sur le trône et comment l'heureux élu se
"., Fle rb»ltat $OIf$ des angles divers. Je m'avançais comportera, il restera sur sa réserve.
, . , _ Mliwrrllsser des bouteilles quand il ajouta un vase Et si les choses n'évoluent pas comme il le souhaite, il
pi" _ œntre lk la tablL Je rttulai d'un pas à l'inS· s'arrangera pour que le nouveau roi tombe sous sa coupe, ou
~ M'reS th cristal sortaient à leur tour du néant. pour l'éliminer.
• Chevalier des Ombres
_ Attributs
Instantanée (25 points) - fi s'agit d'une amé· Psyché: 90 points
Conjuration, dans laquelle toutes les capacités Force: Rang Ambrien
t accélérées à un point tel qu'il suffit d'un Endurance: 22 points
d'un geste pour l'effectuer. Combat: Rang Ambrien

d'Ombre· Mondor
_ Pouvoirs
UJgrus mmci (70 points)
Art tks Atouts (40 points)
Mitamorphost avandt (65 points)
SorcdkriL du Logrus (20 points) - Mandor peut lancer des
sorts basés sur le pouvoir du Logrus. En utilisant l'invoca-
tion du Logrus comme clé du sortilège, il lui est possible de
stocker et d'utiliser des sorts qui s'adaptent automatique-
ment à l'Ombre el à la cible.
Celui qui possède cette faculté peut jeter des sortilèges
qui contiennent un nouveau micro-sort, Invocation du
Logros, qui leur donne l'énergie du Logrus et la capacité du
Logros de s'adapter d'eux-mêmes à leur environnement.

Micro-sort: Invocation du Locrus


Ce micro-sort crée un lien avec le Logrus. En lui-même,
il ne fait qu'amener le Logrus à l'esprit du sorcier (ce qui
peut parfois se faire plus vite que par la méthode normale).
C'est la dé de voùte des sorts auto adaptables créés par les
sorciers maîtres du Logrus. Un tel sortilège est similaire à un
programme informatique qui se réécriraît lui-même pour
tourner sur n'importe quelle machine, sous n'importe quel
système d'exploitation.
Lorsqu'il lance un sortilège qui inclut ce micro-sort, le
sorcier n'a pas besoin de préciser le nom ou la description de
sa cible, la magie de l'Ombre ou le nom de l'Ombre où il se
trouve.
Temps d'incantation: Trente minutes.
Clés : Cinq minutes supplémentaires par clé.
Déclencheur (optionnel), durée (optionnelle), formule
d'annulation (optionnelle).

Elfe s'accordn le temps de mastiquer plusieurs bouchées.


Je décidni de l'imiter et décoJnJris que je ne pouvais m'inter-
rompre. J'adressai un regard Il Mandar, dont l'expression
resta impénétrablL Il n'était pas du genre à admdtre qu'il
avait utilisé sa ma~ pour rehausser la saveur d'un mets ou
jeter un sort â ses convives afin de les contraindre à finir leur
assieHe. Quoi qu'il en soit, Jasra ne reprit la parole que
lorsque nous eûmes terminé le plat. Ce dont je ne pourrais
me plaindre, tout bien pesi.
- Chevalier des Ombres

Sondage et Compulsion (40 points) - Ce qui a commencé


par la simple Conjuration a pris maintenant un tour et des
connotations beaucoup plus sinistres. Mandar est mainte-
nant rapide comme l'éclair pour effectuer des Conjurations.
Oui, la nourriture est excellente et les couverts agréables à
l'œil. Après tout, Mandor doit prendre part au repas qu'il
offre et cest un gourmet raffiné. Toutefois le goût n'est pas le
plus importanl En fait, chaque aliment que servent les cou-
verts de Mandor est une occasion supplémentaire de jauger
la volonté, la résistance el la force psychique de ses victimes.

_ Créatures et artefacts
D'un geste rapide, il lança sa balle vers le CÔU opposé
des douves, en direction du château en feu. La sphère de
métal rebondissait et son volume paraissait augmenter à
chacun de ses sauts. Ses contacts avec le sol s'accompa-
gnaient de bruits de cymbales disproportionnés à sa masse
et à sa vitesse apparentes. Ils étaient assourdissants quand
elle pénétra dans les ruines branlantes et incandescentes de
cette partie de la Citadelle et disparut à nos regards.
rallais demander à Mandor de me préciser ses inten-
tions quand je vis une ombre circulaire traverser la brèche
par laquelle j'avais fui. La flammes perdirent une partie de
It!Jlr éclat - sauf au sein de la colonne ignie de la fontaiM
elle-même - et un grondement sourd se fit tt1tendre. Un peu
plus tard je revis le disque sombre, plus grand encore, et je
perçus des vibrations à travers les semelles de mes bottes.
Un pan de mur s'effondra et fut bientôt imité par UM
section importante d'une autre paroi, ce qui me permit de
voir "intérieur du donjon. La sphère géante traversa le
rl4Ma de poussitre et de fumée, itouffant les flammes sur Nous continuâmes d'étudier le cyclone qui devenait de
SOIr passage. Ma vision du Lognls me révélait les torrents plus en plus important et bruyant
4'bIergre sinueux qui s'it;:oulaiDrt enm Jasra et Sharu. "'Qu'as-tu voulu démontrer '! demandni.je finalement à
Mandor tendit la main et une minute plus tard une peti- Mandor.
fi! lM/le de mitai vint vers nOlIS en rebondissant n la saisit - Que la patience n'est pas une de tes vertus...
tIas les airs. - Merlin el Mandor, dans IL Signe du Chaos
• Chevalin ths Ombrts
Si Mandor parle aux Personnages Joueurs, c'est à des-
Us billes d'trier th Mmdor (24 points) - Chacune de ces sein. Même une rencontre accidenlelle a probablemenl été
billes est conçue pour recevoir l'essence d'un sorcier manipulée pour l'aider à alleindre son ob}ectif- n peul les
d'Ombre, capturé par Mandor grâce à un sortilège particuli~ épauler en leur donnanl un avis sur la magie ou la politique,
cement vicieux, un peu similaire à celui qu'il utilise pour s'il y en retire un quelconque intérêt - et en particulier s'il
capter des sons dans des pierres précieuses. Ces sorciers, peut y gagner leur confianœ. Ou bien, il peul délibérément
maintenus sous son joug. doivent lancer leurs sortilèges pour essayer de briser des alliances el de semer la discorde si cela
lui. sur son ordre. sied mieux à ses desseins.
Par exemple, Zachar était le roi-somer de son Ombre,
Arkuz.. Lorsque Mandor utilise sa sixième bille, il a accès aux
sortilèges de Zachar. • AVOIR MANDOR POUR PÈRE
- Vitesse d'un véhicule (4 points) "Ne trouves-tu pas étrange que Swayvill soit décidé
- Invulnérable (4 points) juste maintenant, alors que tant de choses arrivent simulta-
- Stockage et lancement de sortilèges (4 points) némerlt à mahlriti, après s'itre accroché pendant si long-
- Recensées (x2 points) temps à la vie ?
-11 tkvait mourir un jour et les tensions de as derniers
Us smnœurs irroisibles th Mandor (3 points) - Mandor a temps se sont probablement rtvii&s trop fort~
asservi un certain nombre de démons inférieurs, invisibles, - Ça fait penser à un calol, dit Mandor. A un position-
venant d'au-delà de la Lisière, et les utilise comme espions, nement stratégique.
cui.sinîers et domestiques. - Dans quel but '!
• Variante de forme - Invisibles (1 poinl) - Dans le but de te plaœr sur le trôtrt du Chaos, bien sür.·
• Camouflage psychique (2 points) - Mandor el Merlin, dans Prince du Chaos

_ Ombres personnelles Mandor est un perfectionnisle, qui exige un haut niveau


Cinq cents mètres plus loin, la sente montagneuse de réussite aussi bien à lui-même qu'à lous ceux qui l'entou-
s'arTitait ImtÛllement au bord d'un précipice. J'évoquai une rent. Il est difficile de croire qu'il pourrail se comporter autre-
~ pour traverser. Puis je me dirigeai droit vers menl avec ses enfants. Comme on peul le voir ci-dessus, il est
les Passes de Mandor, le long d'une plage bleue sous un volontiers sarcastique. Il se montre plein de condescendance
soleil double. Une centaine de mètres plus loin, je tourMi à envers son jeune demi-frère Merlin. Par ailleurs, un enfant de
hoitl!. passai 5mfS une arche de pierre, auprès d'un champ Mandor sera sans doute élevé de telle façon que même Flora
lklinJe bouillonrumte et à travers une muraille d'obsidien- ne puisse rien trouver à redire à son comportement en socié-
ne nDi"-- Je débouchai dans une caverne agréable, franchis té, et qu'il ait une très bonne compréhension des principes
l'II petit pont, traversai un cimetière, fis quelques pas le sous-Iendant la politique aussi bien que la magie.
long de la Usitre et pénétrai dans la salle de réception de Bien sûr, un enfant de Mandor sera aussi sujet à de nom·
sa demeure. breuses manipulations - conscientes ou pas - à des fins
- Prince du Clwos politiques, comme ce fut le cas pour Merlin.

Les Passes de Mllndar (8 poinls) - C'est la résidence privée


de Mandor, et c'est là qu'il reçoit ses invités. En plus des pas-
sages qui mènent au reste des Passes de Sawall, les servi-
teurs de Mandor ont accès à un grand nombre de postes
d'observation dérobés, répartis à travers les Cours du Chaos.
1 ÊTRE UN DESCENDANT
DE MANDOR ET FIONA
"Par exemple! Par exemple! fit. il. Voudrais-tu avoir
• Ombre du Royaume des Cours du Chaos (2 points) l'obligeance de procéder aux présentations, Merlin '!
• Contrôle de la destinée de l'Ombre (4 points) -Qui est·ce? s'enquit fiona.
- Acds restreint (2 points) - Mon frère Mandor, de la Maison de Sawall des Cours
du Chaos. Mandor, je te présente ma tante Honu, princesse
ln Enfers privés de Mandar (18 points) - Mandor d'Ambre. "
C'OftIi&nt ses ennemis dans ses Enfers privés, tous laillés sur 11 s'indirla bien bas.
mauœ pour leur hôte, afin de lui infliger une éternité de "J'ai mtmdu parler de vous,prinœsse. Vous voir me ravit. ~
&OIIffnnœs. Les âmes contenues dans les boules de métal, - Le SÎgnL du Chaos
par exemple, savent que leur corps est encore vivant
~part, gardé en réserve pour le momenl où Mandor Une possibilité qui ne manque pas d'intérêt serait de
c:hoilIàa CIe les libérer. La mort n'existe pas dans ces enfers. faire d'un PJ l'enfant de Mandor el de fiona. Tous deux ont,

.......
AinII.,.1t dirail Mandor, ·ceux qui meurent ne souffrenl
•_ p=onneIIe (1 point)
sans aucun doute, eu assez d'occasions d'entrer en contact et.
apparemmenl, onl éprouvé une certaine attirance mutuelle.
Peul-être même se sont-ils renconlrés longtemps avant d'être

1;=
.. ~ de la destinée de l'Ombre (4 points)


et Ga.rdiens (4 points)
(><2 points)
"présentés- l'un à l'autre.
Avoir de tels parents est une chance inouïe pour l'enfanl
qui s'inléresse au pouvoir, car il a ainsi la possibilité d'étudier
avec deux des plus grands sorciers de l'univers. Par contre, un
enfanl moins concerné découvrira à quel point il peut être
NT JOUER MANDOR désagréable d'être le descendant des deux plus fieffés mani·
hl SlIis u qw hl fais, criJli-je à Mandor. pulateurs politiques, chacun avec ses propres plans pour sa
firJs sur ct! point tIas un instant", PlIe progéniture (c'est aussi une occasion extraordinaire, si vous
""issant ks bras. préférez le voir sous cet angle là). De toute façon, être élevé et
a ~ 5'effllfil. derKurt moi. dominé par deux personnalités aussi fortes, sans parler du fait

d'Ombre - Ma.dor
d'être la victime de manœuvres incessantes entre les deux, ton frère, va voir ta mère, fais.-toi couronner". Des insI:ruc.
peut faire de la vie de l'enfant un véritable enfer. tians plus complexes nécessiteraient un sortilège différent
Dans Prince du Chaos, un sort de ce type est lancé sur
Alliés et ennemis l'Aiguillier que Merlin est rznsi trouver, et prévu pour affec-
"Il se t1'r1uve que je sais qu'il s'y adonne lui-mlmL ter le porteur du bijou.
- Vraiment? Comment le sais-hl ? Type de sort : Intrusion.
- Il n'en faisait pas mystère, autTefois, avant J'inter- Temps d'inamtalÏ(m: Trente minutes.
diction générale. Clis : Dix minutes supplémentaires par clé. Magie de
- ft qui est l'objet de son culte? l'Ombre (optionnel avec la Sorcellerie Logrus), nom de la
- La princesse Fiona. .. cible (optionnel avec la Sorcellerie Logrus), fonnule d'annu-
- Prince du Chaos lation (optionnelle), ordres donnés (dix minutes par ordre).

Le fils de Sawall, né d'un mariage antérieur à celui de _ Matraque astrale


Dara, est le demi-frère de Merlin. C'est probablement le Ce sortilège fait apparaître un bâton d'énergîe, transluci-
meilleur ami que Merlin ait eu dans les Cours. Même si de et miroitant, qui vole à travers les airs depuis la main du
Mandor se montre souvent sarcastique ou condescendant à sorcier. Comme il n'a pas de substance avant d'entrer en
son égard, il semble avoir réellement de l'affection POUT lui contact avec sa cible, il est impossible de le parer avec une
Une affection qui ne l'empêche pas de comploter, en collabo- arme classique. Le principal intérêt de ce sort est qu'il est
ration avec Dara, poUT faire de Merlin sa marionnette SUT le rapide et qu'un adversaire qui ne s'y attend pas peut tenter
t:r6ne du Chaos. de le parer plutôt que de l'esquiver.
Type de sort: Invocation.
Temps d'inamtatîon : Trente minutes.
• LES SORTS DE MANDOR Clis: Dix minutes supplémentaires par clé. Magie de
par IDe Saut et Erlcll Wuiâll l'Ombre (optionnel avec la SorœUerie Logrus), mouvements
des mains, déclencheur.
_ Bulle de diamant
Encore un sort d'immobilisation. 11 entoure sa victime _ Paralysie
d'une bulle du cristal le plus dur, invulnérable aux forces Ce sort, une variante du sort de base E.xtinction, pro-
conventionnelles, et imperméable à divers types d'énergies voque une spasmophilie des muscles actionnés volontaire·
(Magie, Atouts, Logrus et/ou Marelle, au choix du sorcier). ment, empêchant la victime de se déplacer, de lancer des sor-
Type de sort : Invocation. tilèges, etc. Les muscles qui se meuvent automatiquement ne
Temps d'inamtalion: Une heure et demi. sont pas affectés, aussi son corps peut-il continuer à respirer,
Clés : Dix minutes supplémentaires par clé. Magie de faire circuler son sang et exécuter tout autre fonction vitale
l'Ombre (optionnel avec la Sorcellerie Logrus), nom de la cible qui lui est propre.
(optionnel avec la Sorcellerie Logrus), formule d'annulation Type dL sort : Intrusion.
(optionnelle), étendue de la protection (à nommer, une combi- Temps d'inCJJ1ltation : Une heure.
naison de Marelle, magie, atouts et/ou Logrus), déclencheur. Clis : Dix minutes supplémentaires par clé. Magie de
l'Ombre (optionnel avec la Sorcellerie Logrns), nom de la
_ capture de sons cole (optionnel avec la SorœUerie Logrus), formule d'annu-
Mandor utilise ce sort POUT cloîtrer un "enregistrement" lation (optionnelle), durée (optionnelle).
d'un son dans une pierre précieuse et le faire jouer en pro-
nonçant un mot de commande. _ Porc~épic électrique
Type de sort : Invocation Ce sort conjure une masse de boules métalliques héris-
Temps d'inazntation : Une heure. sées de piquants, qui Oottent dans l'air, crépitantes d'énergie
Clés: Dix minutes supplémentaires par clé. Magie de électrique, et qui se déplacent vers leUT cible comme attirées
l'Ombre (optionnel avec la Sorcellerie Logrus), déclencheUT, par un aimant. Quand une des balles la touche, elle lui
mot de commande pour stopper l'enregistrement, mot de envoie un choc électrique qui engourdit la partie du corps
commande poUT faire jouer le son enregistré.. concernée. Un nombre suffisant de chocs peut assommer la
victime (Endurance Humaine ou Chaosienne), la rendre inoi·
_ Chaines de délivrance fensive en causant des spasmes musculaires (Endurance
Ce sort fait apparaître un réseau de chaînes vivantes et Ambrienne ou avec quelques points), ou bien n'être qu'une
ornées de crochets acérés, qui se tordent POUT agripper leur simple nuisance légère (pour quelqu'un ayant un rang
cible et la tirer vers le sorcier, tout en drainant son énergie appréciable en Endurance).
magique. Un personnage ayant une Force Chaosienne ou Type de sort : Invocation.
inférieure est incapable de briser ces chaînes. Avec une Force Temps d'incanllltîon: Une heure.
Ambrienne, il a des difficultés à le faire (il est évident que ce CUS : Dix minutes supplémentaires par clé. MIlgie de
sortilège est pratiquement inefficace contre Gérard). l'Ombre (optionnel avec la Sorcellerie Logrus), nom de la
Type de sort: Invocation. cible (optionnel avec la Sorcellerie Logros), nombre de
Temps d'inamtation: Une heure et demi. boules, déclencheur.
Clés: Dix minutes supplémentaires par clé. Magie de
l'Ombre (optionnel avec la Sorcellerie Logrus), nom de la _ Puits de ténèbres
cible (optionnel avec la Sorcellerie Logrus), déclencheur. Ce sortilège bloque tous les sens de la victime, la laisaanI
dans le noir le plus complet et un silence to u.e dbIe
_ Impératifs ayant une Psyché de rang Humain risque de ~1i
le me servis de l'Aiguillier que je portais pour interroger si le sort est maintenu trop longtemps. Une Ps
"autre. Lorsque je retirai le boudier tÙlns lequel je l'avais re fait de cette expérience une simple gêne (et
enfamé, il Dltama une lancinante litanie: "'a voir Mandor. permettre à la cible de deviner les autres ·sens"
fais-toi couronner. Va voir ton frère. Va voir ta mère. Type de sort: Invocation.
CommDlce les préparatifs. .. Temps d'incanlllfion: Une heure.
- Prina du Chaos Clis : Dix minutes supplémentaires
l'Ombre (optionnel avec la Sorcellerie
Ce sortilège provoque chez sa victime une irrépressible cible (optionnel avec la Sorœllerie Logrus),
envie de suivre quelques ordres simples, comme "Va voir Iation (optionnelle), durée (optionnelle).
- C'est parfait", répondit Rnndom pendant que Martin
• MARTIN épaulait l'arme. "Un exerdce d'alerte de temps en temps ne
peut que leur être bénéfique."
"Puis-je l'essayer, Père? demanda Martin. J'en ai tou- Le fusil gronda et l'armure vibra une deuxième fois.
jours eu envie. Martin parut impressionné et rendit rapidement l'arme à son
- Pourquoi pas? fit Random. As·tu l'autre munition, pm.
Merlin? - Les Atouts de la Vengeance
- Oui", dis-je, avant de fouiller dans ma poche et d'en
sortir deux cartouches que je remis à Random. "L'une d'elles Cette baUe a selVî de réveil à Martin.
Ire devrtlit étTe efficace que sur l'Ombre Terre, cependant, et o était tout tranquille en train de profiter de la vie, en
je ne sais plus laquelle. Ambre ou dans son Ombre pastorale, sans occupation parti-
- Nous serons bient6t fixés." culière. n se contentait de prendre du bon temps.
Il prit les deux munitions et en plaça une dans la culasse Et voilà que se ramène Merlin, son vieux compagnon de
tbl /vsi', qu'il tendit à Martin avant de lui expliquer com- maraude, à l'époque de la Guerre de la Marelle, lorsque tous
ment prodJer. J'entendis donner l'alanne dans le lointain. deux et Dara s'étaient alliés à Oberon contre les puissances
"Tous les gardes du palais vont fondre sur nous, fis-je assemblées d'Ambre et des Cours du Chaos.
~. Et Martin se rend compte alors qu'il perd son temps. n
se passe plein de choses. Des choses importantes, énonnes,
et qui peuvent se révéler dangereuses...
Et cela met en jeu de la technologie.
Il est temps pour Martin de se bouger un peu...

MARTIN.

1 SAXO ALTO D'AMBRE


(VERSION À 200 POINTS)
Je fus surpris d'entendre un saxo alto. Je regardai et
vis que Martin s'était levé, me tournant toujours le dos. 11
jouait de cet instrument, qui avait dû être posé sur le sol,
de l'autre côté de son fauteuil. Son style rappelait un peu
celui de Richie Cole et était loin de me déplaire, ce qui
m'étonna.
- Chevalier des Ombres

Même si Martin a viré high-tech et appris plein de


choses nouvelles, il reste un peu effacé.
D'accord, il s'est frotté à de nombreux aspects de la tech-
nologie. Il peut maintenant faire ce qu'il veut, depuis condui-
re une voiture jusqu'à programmer un ordinateur. Il a aussi
aimé découvrir les distractions modernes.
Cédant à son goût pour la musique, il s'est retrouvé
en compagnie de musiciens de talent, s'est joint à un ou
deux groupes et a passé pas mal de temps dans les clubs
de nuit. Il peut jouer de l'alto-sax classique ou se connecter
directement pour contrôler un studio complet de synthéti-
seurs et d'ordinateurs configurés pour la production
musicale.
Le moins qu'on puisse dire, éest que maintenant Martin
se sent à l'aise avec la technologie.
_ Attributs
Psyché: 15 points
Force: 20 points
Endurance: 35 points
Combat: 50 points
_ Pouvoirs
Empreinte de la Marelle (50 points)
Sorcellerie (15 points)
_ Créatures et artefacts
Implant Cyber~musique (10 points) - Cet implant pennet à
Martin de se connecter directement - de son cerveau à un
ordinateur - sur divers appareils. Il peut ainsi non seule-
ment jouer de différents instruments, via son implant, mais
aussi contrôler des machines de guerre, des véhicules et
même s'introduire en finesse sur des réseaux infonnatïques.
- Implant (10 points)
_ Bon Karma
5 points
_ Attributs

1 MARTIN, 9'BEReTAROïSTE
(VERSION A 250 POINTS)
Je venais de traverser le grand vestibule et de m'engager
Psyché: 15 points
Force: Rang Ambrien
Endurance: 25 points
Combat: 50 points
dans un corridor qui me mènerait li un choix d'escaliers,
quand un individu bardi lU CIIir noir et d'un assortiment de _ Pouvoirs
chaînes émergea d'un passa~ situé sur tnQ droiœ et s'immo- Emprrintt dL la MIlrd1L (50 points)
bilisa pour m'éhldin. Ses chevt!llX orange étaient COIIpés R Art dLs Atouts (40 points)
l'jroquuise et son oreille gauche s'ornait d'antWlux d'argent Sorœllerit: (15 points)
qui lui donnaient l'apparence d'une étrange prise électrique. Gmjuration (20 points)
"Merlin? fit-il. Ça va ?
- Pour l'instant", répondis-je en approchant et en ten- _ Créatures et artefacts
tant de reconnaître mon interlocuteur en dépit de la Implant CyOO'-Atout (31 points) - Martin a repris l'idée de
pinombre. la Roue Spectrale, celle d'un ordinateur capable de faire clet
"'Martin! ajoutai-je. Tu as plutôt changé.. ,. Atouts, et l'a développée par l'intermédiaire de la haute tech-
n tut un petit rire. nologie de son Ombre. Son appareil fonctionne comme un
"Je reviens d'une Ombre absolument fascinante où j'ai amplificateur et un coprocesseur pour les propres capacités
passé une année... Il s'agit d'un de ces lieux où le temps de Martin dans le domaine des Atouts. Grâce à lui. Martin
s'écoule très rapidement. espère même surpasser sur ce terrain son vieil ennemi Brand.
- Ce n'est qu'une simple supposition, mais ne s'agil-il - CamouOage Psychique (2 points)
pas d'une société urbaine et technologique? - Implant d'une Qualité (10 points)
- Tout juste. - Dessin d'images d'Atout (4 points)
- Je croyais qlU! tu préférais la campagne. -Implant d'un Pouvoir (15 points)
- Us goûts évoluent.....
- Lt Sj~ du Chaos CyWpériphtriqur:s (4 points) - Martin est encore en train
de travailler sur les"options" qu'il peut adjoindre à son
Comme la plupart des Ambriens, Martin a le sens de la appareil. Pour l'instant, il n'a fabriqué qu'un écran portable,
compétition. qu'il utilise pour projeter les Atouts qu'il a en tête (et pour
Rattraper Merlin qui avait passé huit années à acquérir les jeux vidéo), une imprimante pour générer des cartes
une éducation technologique et à constroîre une étonnante d'Atout et une interface qu'il peut connecter à d'autres gros
machine à Atouts, constituait pour Martin un sérieux défi systèmes Wormatiques pour transférer des données et des
Et le rattraper n'était pas encore assez pour lui. fi voulait images (cet appareil convertit égalemenlles images en tracés
faire mieux que lui. que Martin peut ·voîr'").
n s'est dollC rendu dans une Ombre rapide, absolument -Jeu d'Atouts (2 points)
infernale, de type cyberpunk. Partant de rien, il s'avisa que le - Recensés (x2 points)
meilleur moyen d'apprendre un maximum de choses en un
minimum de temps était la méthode la plus directe : installer
, ,
MARTIN, GENERATEUR
un implant relié directement au cerveau et se connecter.
Entre deux concerts et sa vie courante, Martin conçut sa
propre version du projet Roue Spectrale, qu'il appela
Cybe~Atout. Cela lui donna une nouvelle approche "à
mains levées" du dessin d'Atout.
Maintenant, Martin est capable d'accomplir tout les
tours d'un" Atout vivant". Il peut créer des Atouts instanta-
1 DE MARELLES BRISÉES
(VERSION À JOO POINTS)
"Seigneur! Que Martin a changé! fit-il brusqru:merrt. n
me fait penser à un rocker de clip vidéo. J'ai failli tu JHlS k
nément et les utiliser à la vitesse de la pensée. n a également reconnaître. Il 'J a seulement Utu semaine, ..
rravaillé sur une interface avec d'autres ordinateurs et appa- - Plus d'une année s'estécouIie, pour lui. Il estptlTfi se
reils divers. donner en spedlKlL
Tout cela au travers de l'implant qu'il porte au cou. - It me de"umth si sa Cil1'TÎèn est teTminh l
Et,. finalement, au traveTS d'une image d'Atout. - It n'ai pas eu l'occasion de le lui demmuIer", ."...
La question qui se pose maintenant est : Martin a-t-il pu dis-je. Mais j'eus une pensh singulière tpU je cÙU/Mli tIIISSÎ-
jeter un coup d'œil suffisant sur l'Atout que Merlin a dessiné Mt dans un recoin de mon esprit.
pour la Roue Spectrale? - Bill Roth et Merlin, dans u Signe dII QIQOS

~~~~~:,:..~" lS> 9à e~ ----~


1l'iJ9~
Chaque fois que l'on découvre un complot en Ambre, elle voulait absolument savoir comment elle devait s'y
c'esr un trio qui tire les ficelles. Il y a eu Brand, Bleys et prendre. Jusqu'alors, elle se déplaçait par la Route Noire
Fiona. Puis Eric, Caine et Julian. Et enfin Dara, son fils elle-même dont elle ne subissait pas les effets néfastes,
Merlin et Martin. disait-elle, parce qu'elle avait également des liens de parenté
Martin. Pourquoi Martin? On se rend bien compte du avec les habitants de la Cour du Chaos qui se trouvait au
pouvoir de Dara et de Merlin, alors pourquoi voudraient-ils bout de cette route. Comme elfe voulait apprendre notre
s'adjoindre le concours de quelqu'un qui semble n'en avoir manière de procéder, j'ai fait de mon mieux pour lui incul-
aucun à leur proposer? quer ce que je savais. Je lui ai parlé de la Marelle, je lui en ai
A moins que Martin ne dispose de quelque pouvoir. Et même fait un dessin. Je lui ai montré mes Atouts - Benedict
d'un pouvoir suffisant. m'en avait confié un jeu - pour qu'elle sache à quoi ressem-
Puisque son sang a été utilisé pour endommager la blaient ses proches parents."
Marelle... se pourrait-il que l'image de la Marelle Brisée soit • Martin, dans LA Moin d'Oberon
liée à Martin?
Collection de Marelles Brisées (40 points) • Tracées grâce
• Attributs au sang de Martin combiné au dessin de la Marelle
Psyché: 30 points lorsqu'elle fut endommagée par Brand, toutes ces Marelles
Forœ: 10 points Brisées font partie d'une série qui n'est autre qu'un
Endurance: la points Construct. Les pouvoirs des Initiés et des Adeptes de la
Combat: 40 points Marelle Brisée dépendent tous de Martin. Ce dernier peut les
observer, manipuler les interstices par lesquels ils se glissent
• Pouvoirs à travers Ombre et méme les contrôler.
Mmlle avancée (75 points) - Marelles Brisées (2 points)
Sorcellerie (15 points) • Ombre d'origine (1 point)
Conjumtion (20 points) - Recensées (>:2 points)
• Manifestation: Pouvoir des brisures (36 points)
• Créatures et artefacts - Chemin d'Ombre (2 points)
Implant de réalité de la Marelle (60 points) • Conçu pour - Transfert (la points)
garder trace des Marelles Brisées de Martin et de tous ceux - Modeler les habitants d'Ombre (2 points)
qui les franchissent, cet appareil permet à Martin de les car_
u - Transfert d'un Pouvoir (la points)
tographier~ et de les relier aux interstices qui parcourent - Image de la Marelle Brisée (2 points)
Ombre. - Transfert de Pouvoir (10 points)
• Langages (4 points) - Parle le langage de toutes les • Psyché basée sur la Pouvoir (2 points)
machines.
- Implant d'une Qualité (la points)
- Contrôle des brisures d'Ombre (8 points) • COMMENT JOUER MARTIN
-Implant d'un Pouvoir (15 points) l'C'est un point qui me taquine, dit·il. Une fois Père en
- Manipulation d'Ombres multiples (8 points) selle, après avoir fait un geste d'adieu, il s'est retourné vers
-Implant d'un Pouvoir (15 points) moi pour me dire: 'Etgarde l'œil sur Martin'. l'
- Random, dans Les Cours du Chaos
• Construct
"C'est alors que j'ai découvert une chose étrange, pour· Oberon prévenant Random de prendre garde à Martin ?
suivit-il, une chose que je n'avais jamais vue auparavant et Pourquoi?
qui, maintenant, paraissait omniprésente. Dans presque Martin n'est-il pas un simple gamin inoffensif? Le pre-
toutes les Ombres que je traversais, il y avait une curieuse mier membre d'une nouvelle génération débarrassée des
Route Noire se présentant sous une certaine fonne. J'ignorais habitudes de complots et de menaces de la précédente?
ce que c'était, mais comme c'était la seule chose qui sem- Eh bien, peut-être pas.
blait, à ma connaissance, s'étendre à travers Ombre elfe- TI faisait partie, aux côtés de Merlin, de la cabale menée
même, j'étais intrigué. J'ai décidé de la suivre pour en savoir par Dara. C'était l'un des trois jeunes audacieux qui avaient
plus, mais ça s'est révélé dangereux et j'ai très vite appris à osé défier en même temps Ambre et les Cours du Chaos. Ce
ne pas poser le pied sur cette route. Des silhoueHes étranges qui démontre qu'il ne manque pas de culot.
pllraissaient l'emprunter pendant la nuit. Les animaux qui n ne serait peut-être pas idiot de partir du principe qu'il
s'y aventuraient tombaient malades et périssaient. Je me continue de comploter, de réfléchir et de s'assurer une base
suis dortc montré prudent, en évitant de m'en approcher et en solide pour parer à toute éventualité.
mL cotrtatllnt de la suivre de vue. Elfe m'a entraîné dans de
tIi1tIIbmtses contrées et je me suis bient6t rendu compte que Alliés et ennemis
pllrtrnJt, son passage signifiait la mort, la désolation, le Martin entretient de bonnes relations avec son père
malheur. Je n'y comprenais rien. Random. Il est également en bons termes avec les autres
Milis ma blessure m'avait affaibli, et j'ai commis Ambriens. En ce qui concerne Merlin, ils sont alliés, mais ils
l'ermu tÜ parcourir trop vite une distance trop longue, en n'ont pas eu l'occasion de travailler ensemble depuis bien
rme saill! journée de cheval. Le soir, je suis tombé malade. longtemps.
J'lli fNISM iii nuit et presque tout le lendemain à greloHer
SOIIS"" C'OIIVerltn'es. Comme je dilirais à moitié, je ne sais
plIS aatr.tent quand elle est arrivée; elle semblait faire
".,m 1Ie.- rêrJes comme le reste. Une jeune fille. Jolie. Elle
.'at ~ de moi pendant que je me rétablissais. Elle
.'~Dara, et nous n'avons pas cessé de discuter.
:P't.' agréable de pouvoir parler comme ça à
je crois que j'ai dû lui raconter toute ma vie.
m'a parlé d'elle. Elle n'était pas née dans la
~'a dit qu'elle était venue là en passant par
pouvait pas la traverser à notre manière,
it pouvoir apprendre à le faire car elle préten-
de 1tl Maison d'Ambre par Benedict. En fait,

d'Ombre - Martin
ambriens ou pour les seigneurs du Chaos, c'est complète-
·MERLIN ment déconcertant. Cela ne fait pas partie des règles du jeu!
Merlin s'en moque. II s'est trouvé des amis un peu par.
Je prononçai une formule magique, et lin wnt gladal tout. II peut compter sur le soutien de gens comme Luke,
mrporta le sortilège comme de la fumée. cinglant mes vête· Nayda, sans parler de la Roue Spectrale et de la Marelle de
ments qui changèrent de formes et de couleurs. Pourpre, Corwin. II a même réussi à ramener plus ou moins à ses
gris... cIair le pantalon et sombres le manteau, la chemise. côtés la plupart de ses ennemis.
Noires mes boUes et ma large ceinture, les gantelets qui y
étaient glissés, ma FTakir d'argent tissée en bracelet à mon Obiectifs aduels
poignet, à présent visible et luisante. Je levai la main gauche J'ai toujours poursuivi la quéte de la vbitL C'étQit
et utilisai la droite pour protéger mes yeu, alors que d'ailleurs dans ceNe optÎJlue que j'avais constrvit lJJ4 Roue
j'engendrais un éclair de lumière. Spectrale.
"Siknce, ordonnai-je. Tu m'incommodes." - Le Signe du C1wws
• Us Atouts rk hl Vmgmna
Merlin est bien parti pour monter sur le trône du Chaos
"Comment se fait-il que nous soyons restés si nor· et pour se donner au maximum à cette tâche. Il prévoit non
maux 7" seulement de gouverner correctement, mais aussi de changer
Il se contenta de me dévisager pendant quelques les habitudes pour instaurer une nouvelle façon d'opérer,
S4!condes. Puis il éclata de rire. basée sur la vérité, l'honnêteté et la franchise. Espérons qu'il
"Enfin, je me sens "annal", dis-je. tienne au moins jusqu'à son couronnement.
- Merlin et Lulœ, dans Prince du Chaos
_ Attributs
De toutes les bizarreries concernant Merlin. c'est proba- Psyché: Rang Ambrien
blement celle-ci la plus étrange. Force: Rang ChaosÎen (+ 10 points)
Côté pile, nous avons ce seigneur d'Ambre et prince du Endurance: Rang Chaosien (+10 points)
Chaos, débordant de pouvoirs et de possibilités, ayant à sa Combilt: Rang Chaosien (+ 10 points)
disposition des forces cosmiques, faisant montre d'un com-
portement hautain et de pas mal de méchanceté.
Côté face, Merlin semble être tout à fait normaL
À moitié ambrien, à moitié cinglé d'informatique.
On ne sait jamais quel visage il va montrer quand il
parle à quelqu'un.
Bien sûr, on explique une part de cette ambivalence par
son éducation. Sa mère, Dara, l'a conçu tout exprès pour
devenir un jour héritier du trône d'Ambre, en comptant sur
les prétentions exprimés par son père Corwin.
Ce qui signifie qu'il a été traité d'une manière particulière.
Quand on est enfant, ou pire adolescent, être traité diffé-
remment des autres est la pire chose qui soit au monde.
Merlin a donc grandi un peu solitaire, sans avoir beaucoup
d'amis.
Tout a changé quand il est aUé à l'université. II n'était
plus différent du tout, ou tout au moins personne ne pouvait
le remarquer. Et pourtant, il s'est retrouvé en compagnie
d'autres personnes hors normes.
Ses meilleurs amis étaient Luke Raynard, Gail Lampron
et Julia Barnes, derrière lesquels se cachaient respectivement
un autre Ambrien, un démon et une sorcière.
Quand on y pense...
Cela explique probablement beaucoup de choses. Merlin
ne se sent pas encore en sécurité. fi cherche encore des amis.
Ce qui veut dire que l'événement le plus bénéfique de sa
saga est probablement sa rencontre avec Luke. C'est-à-dire avec
un garçon qu'il a fréquenté huit années, pour finir par décou-
vrir qu'ils étaient à peu près égaux. Tous deux sont Ambriens.
Tous deux sont des sorciers et des artistes des Atouts.
Enfin, Merlin s'est trouvé un véritable ami.

MERLIN, HOMME-ENFANT

1 DES COURS DU CHAOS


(VERSION À 200 POINTS)
·Parœ que ta "afvrté mi! sidère. petit frtrr, et que je we
u fais guère ronfianu pour différencier u qui est important
de ce qui ne l'est pas."
- Mandor pariant à Merlin, dans Le Signe du Chaos

Bon sang. Merlin était vraiment naïf, mais il a appris


quelque chose de très important.
Il a appris à accorder sa confiance et à convaincre
d'autres personnes qu'il leur fait confiance. Pour ses Aînés
_ Pouvoirs Tigre (10 poinls) - Le nouveau cheval de Merlin..
la Marelle (50 points)
Errrpreint~ dL - Vitalité Ambrienne (4 points)
Accord sur le Joyau du Jugement (10 points) - Vitesse d'un véhicule (4 points)
Maîtrise du Logrus (45 points) - Souffle Ambrien (2 points)
Art des Atouts (4{l points)
Métamorphose (35 points) _ Bon Karma
Sorœllerie de l'Aiguitlier (20 points) - En plus de la capaci- 1 point
té de lancer des sortilèges, Merlin peut également combiner
ses connaissances avec les nombreuses sources d'énergie
MERLIN, V~ET DU CHAOS
d'Ombre que lui propose "Aiguillier. Aussi longtemps qu'iJ
porte ce dernier, Merlin peut jeter des sorts simplement en se
branchant sur les lignes de forces nécessaires, e.n les combi-
nant et en évoquant la magie qui en découle.
1 (VERSION A 250 POINTS)
C'était Julia, dans un fourreau de soie bleue.
"Merlin /'"
_ Créatures et artefacts J'allai la rejoilldre.
Un lacet d'étrangleur invisible aux propriétés peu com- "Je te dois des excuses, dis-je. le suis prét à te les faire.
munes restait lové autour de mOll poignet gauche. Une de ces - J'ai entendu dire que tu étais de retour. Que tu allais
propriétés était de me mettre en garde contre les personnes être roi.
aYiUlt de maUlJQÎSeS intentions à mon égard... - MalTant, j'ai entendu ÇIl. moi aussi.
- Les Atouts dL la Vrngl'llnce - Il serait donc peu patriotique de ma part de continuu
à t'en vouloir, non"
Frakir, le laœt d'itrangll!Ur (11 points) - Frakir commu- - Je n'aijamais voulu te faire de mal. Physiquement ou
nique avec Merlin pour "avertir, en se resserrant ou en se moralement. ..
contractant. Elle peut servir d'arme, de piège, de signal Nous nous retrouvâmes soudain dans les bras l'un de
d'alarme et pour modifier des éléments mineurs d'Ombre l'autre. Cela dura IIIl/Ollg mOlllellt, puis elle me dit:
(comme de l'argent pour en faire de la monnaie locale). "Jurt dit que vous êtes maintenant amis.
Frakir est même capable de se glisser dans une serrure pour - En quelque sorte."
la forcer. Je l'embrassai.
- Mobile (1 point) - Frakir rampe comme un serpent. "'Si nous nous remettons ensemble, dit-elle il essayua
- Souffle lnépuisable (4 points) sans doute à nouveau de te tuer.
- Réflexes de combat (2 poinls) - Je sais. Mais, cette fois, les conséquences poulTaient
- Sens du Danger (2 poinls) être vraiment catac1ysmiques.
- Modeler le tissu d'Ombre (1 point) - Où vas-tu, maintenant"
- Variante de Forme (1 point) - Forme invisible. - J'ai une course â faire et ça risque de me prendre
quelques heures.
... Venait s'ajouter à cette liste la Roue Spectrale, dis- - Pourquoi ne passerais-tu pas me voir quand tu auras
tributeur d'Atouts cybernétique et demi-dieu mécanique fini" Nous avons beaucoup de choses à nous dire. Je suis ins-
dsms la catégorie junior, qui semblait être passé du stade de tallée dans la chambre des Glycines, pour le moment. Tu
l'irrifleriOtl et de ln folie douce à celui du rationalisme et de vois où c'est?
la paranoïa - je n'avais pas la moindre idü du lieu où - Oui, répondis-je. C'est fantastique.
Spectre était alIi apris m'avoir abandonné en ce lieu, mais -À plus tard?
ail moins un semblant de piété filiale venait-il désonnais - Peut-être. "
s'ajOllter à sa couardise. - Prince du Chaos
- Chevalier des Ombres
Merlin a-t-il perdu la tête? N'est-il pas en train de corn·
La Roue Spectrale (8 points) - L'ordinateur d'Atout de mettre les pires bêtises imaginables ?
Merlin. Il vient juste de faire enfin la paix avec son frère Jurt.
- Perception Extra-Sensorielle (4 poinls) Lequel est, soit dit en passant, cent fois plus dangereux qu'il
- Énergie des Atouls (4 poinls) ne l'a jamais été. Et lequel a reconnu être amoureux de Julia.
Et voilà Merlin en train d'embrasser Julia dans la cuisine
ûrlllins pOllrraient s'imaginer que j'aurais préféré de Jurt, alors que, ne l'oublions pas, il a une liaison avec
duuIsser une paire d'Adidas et trottiner à travers Ombre Corail (qui porte son enfant) et des relations très anùcales
plutm que de m'élancer sur le dos d'une bête rendue folle avec Cilva de Hendrake - ajoutons aussi qu'il a dérobé un
pllr les changements survenus autour d'elle. Ou bien baiser à Rhanda, une petite amie datant de son enfance.
I!FIfmucher une bicyclette. Ou sautiller sur une échasse à Est-il bien étonnant que Julia soit devenue cinglée, se soit
""""- mise à porter un masque et à lui rendre la vie impossible?
Et Us ne se tromperaient pas. Non que je ne sache pas Cela tient du miracle qu'elle ne l'ait pas tué.
monter. 5implenwrt, je n'aijamais particulièmnent aimé ça.
n est vnai qw.e je n'avais jamais eu à ma disposition un de Objectifs actuels
ces clret1IlUX fllbuleux, tels Morgenstern, Star ou L'officiant le plus proche de mon pied gauche fit une
G"... ..iag, qui sont aux chevaux ordinaires, en f:ermt' de brusque volte-face et abaissa les yeux sur moi. Une femme.
lo>tgivht de forœ et d'endurance, ce que sont les Ambriens Elle portait une robe bleue, mais nul masque ne me dissimu-
ma W 'hI.es de la plupart des Ombres. lait son visage empourpré par l'éclat des flammes. Son souri-
Je flIhi/illi autour de moi, mais né pus trouver de cava- re pincé disparnt lorsqu'elle s'humecta les lèvres. J'étais en
Ilnbkssé. "'Merlin 1" entendis-je appeler Luke, mais je ne me présence de Julia, la main droite refennée sur un couteau.
1iIlssId"". 4istraire. Je m'avançai lentement, ne voulant pas "Toujours aussi spirituel, à ce que je vois, me dit-elle.
".fole"ltlf1tmtage. "'Ça VIl .,'" Tu trouves des reparties désinvoltes en toute circonstance.
rlltMil simplement passé commande d'un cheval. Mais c'est un paravent derrière lequel tJI dissimules ton peu
kli1'of",."lle rosse aurait fait l'affaire. d'empressement à prendre des engagements entJn'5 quoi. 011
_ fIIIIrolroais devant un cheval absolument magni- qui que ce soit. Y compris ceux qui t'aiment.
tigré d'orange. En cela, il ressemblait à - Ou encore la preuw d'un sens de l'humour très dive-
avec ses rayures noires et rouges. loppé. Une chose que tu sembles n'avoirjamais possédée. '"
- Prina du Chnas Elle secoua lentement la tête.

d'Ombre - Merlin
"Tu repousses tous les membres de ton entourage. On ne '7u quoque ! commentai-je.
ITouve en toi aucune confiance. - Je t'ai déjà dit que je ne parlais pas anglais, me
- C'est de famille. Mais la prudence n'est pas incompa- retourna Corail.
tible avec les tendres sentiments." - C'est une de trop, intervint Julill en levant ses ustnf-
Elle leva sa lame, puis hésita. siles. Qui a dit que je n'avais aucun sens de l'humour?"
"Serais·tu en train de me dire que tu tiens toujours à Elfes crachèrent l'une vers l'autre au·dessus de moi,
moi? mais une partie de leur salive ne tint pas la distance.
- Je n'ai jamais cessé. Le problème, c'est que tu es sou- Il me vint à l'esprit que Luke aurait sans doute tnfti tk
dain devenue trop forte. Tu exigeais de moi bien plus que je régler le problème en proposant tout tk suite le 1tUlriJlge aux
n'étais alors disposé à t'accorder. deux femmes. N'étant pas personnellement assuré du succès
- Tu mens parce que j'ai sur toi pouvoir de vie ou de d'une telle tactique, je m'abstins d'y recourir.
mort. "C'est l'objectivation d'une fixation sur le mariage,
- Il me serait possible de citer des raisons de mentir rn.'exclama!-je. C'est une extériorisation, un rêve qui parait
moins valables. Mais sache que je ne fais, hélas, qu'exprimer reel, une...
la stricte vérité." Julia s'agenouilla et abattit sa main droite. Je sentis sa
J'entendis une autre voix familière, sur ma droite. lame entamer ma cuisse gauche.
"Il était trop tôt pour que j'aborde avec toi de tels sujets, Mon hurlement s'interrompit quand Corail planta sa
mais sache que je lui envie l'affection qu'elle t'inspire." fourchette dans mon épaule droite.
Je tournai la tête et constatai qu'une deuxième silhouet- - Chevalier des Ombres
te venait de pivoter vers le centre du pentacle. Je reconnus
Corail, dont l'œil droit était dissimulé par un bandeau noir. Eh bien, c'est un rêve - d'une certaine façon - et non,
Elle aussi tenait un couteau à la main. Je regardai son aulTe ça n'a pas beaucoup de sens.
main et vis ce qu'elle serrait. Je reportai mon attention sur Sauf que ça en a peut-être.
Julia. Oui, les deux femmes s'étaient également munies de Merlin a des problèmes avec les femmes, au point de
fourchettes. rêver qu'il est dévoré par celles qui l'aiment.
On dirait qu'il n'a pas fini de faire des bêtises.
Surtout avec les femmes.

_ Attributs
Psyché: 10 points
Force: Rang Chaosien (+10 points)
Endurance: Rang Chaosien (+10 points)
Combat: Rang Ambrien
_ Pouvoirs
Empreinte de la Milrelle (50 points)
Accord sur le Joyau du Jugement (10 points)
Maîtrise du Logrus (45 points)
Art des Atouts (40 points)
Métamorphose (35 points)
Mots de Pouvoir (10 points) - Accélération, Décharge
magique, Décharge psychique, Étincelle, Force vitale.
Sorcellerie (15 points)
Conjuration (20 points)
_ Créatures et artefacts
Je posai ma main gauche sur te pommeau de la porte et
donnai à Frakir un ordre silencieux. Elle se déroula tk deux
spires autour de mon poignet et devint visfble pour ramper
sur la plaque de propreté, avant de se glisser dans le trou tk
la serrure. Puis son corps se raidit et effectua Ulfe shie tk
mouvements.
Un cliquetis presque imperceptible me signalll qw le
pêne avait été repoussé. Je fis tourner le pommellll et fiNi
doucement. Le battant s'ouvrit Frakir retrouva SOIf htvisibi-
lité et son statut de bracelet,
- Le Sang d'Ambre

Frakir, objet Logrus (30 points) - Merlin en parle comme


d'un Naccessoire de magie personnel, et elle a été améliore en
N

acquérant les pouvoirs d'une extension Logrus. Lorsque Merlin


a passé la Mare~e, Frakir a également enregistré cetteilJlase.
- Vitalité Epique (7 points) - Frakir est asses..lorle pour
réduire en pièces un mur de coraux solidifiés.
- Mobile (1 point)
- Souffle Inépuisable (4 points)
- Réflexes de combat (2 points)
-Invulnérable (4 points)
- Sens du Danger (2 points)
- Modeler le tissu d'Ombre (1 point)
- Variante de Forme (1 point) - Invisible.
• Extension du Logrus (6 points)
• Image de la MareUe (2 points)
_ Constructs
"Top secret, motus et bouche cousue, projet Merle Corey.
Roue spectralL Un orditult&r dans la composition duquel
entrent rks machins inédits, du jamais vu. Semi-condudeurs
liJfuirks, 0IVt!S ayogéniques, plasma...•
- Luke, dans iLs Atouts th ID Vmgmna

lA R4ue Spectrale (5 points) - En construisant Spectre,


Merlin a fait quelque chose de totalement nouveau. Il a
conçu un ordinateur capable de créer, stocker, traiter et utili-
ser une énorme quantité d'Atouts. Merlin a également accor-
dé beaucoup d'attention à l'Ombre d'origine de Spectre, lui
donnant d'étranges propriétés. comme ce labyrinthe pour
éviter les intrus. En revanche, il ne lui a octroyé aucune
Manifestation. n a Simplement mis à profit ses compétences
d'artiste des Atouts pour créer une carte à l'image de la Roue
Spectrale, de façon à pouvoir communiquer avec elle.
- L'Ombre de la Roue Spectrale (4 points)
• Ombre personnelle (1 point)
• Contrôle du contenu (1 point)
- Acck restreint (2 points)
- Pas de Manifestation
- Sensibilité Psychique (1 point)

''L'Aiguillier? Qu'est-ce que c'est que ce truc-là r


Je fui racontai donc aussi ceNe histoire-là.
"C'est pour ça que tu étais si rapide quand tu te baNais
contre Jurt, dansl'ég1ise ? dit-il.
-Oui.
- Montre-moi ça."
J'essayai d'enlever l'anneau, mais je n'y panrins pas. Je
tendis donc simplement la main. Luke approcha la sienne.
Ses doigts s'arrêtèrent à quelques centimètres.
"Il me repousse, Merle. Diablement protecteur, ce truc.
- Bon sang, dis-je. Je ne suis pas métamorphe pour
rien." Je saisis afors l'anneau, amincis brusquement mon
doigt et le fis glisser. "Tiens."
Ille po5Q dAns la paume de sa main gauche tandis que
nous continuions à chevaucher et l'examina en plissant les
yeux. Je fus soudain pris d'un léger vertige. Un symptôme de
manque lié à la chose? Je me forrai à me tenir droit et à res-
pirer calmement, "fusant de laisser voir mon malaise.
"Impressionnant, finit par dire Luke.Je sens la puissan-
ce qui en émane. D'autres choses, aussi. Mais il ne veut pas
me laisser entrer."
Je tendis la main, mais il écarta la sienne.
"Je le sens dans l'air autour de nous, dit-il. Merle, cet
objet jette un sort sur qui le porte."
Je haussai les épaules.
"Ou.: dis-je. Mais un sort bénin. Il n'a n'en fait pour me
nuiTf', et il m'a aidi bon nombre th fois.
- Mais peux-tu faire confiance à une chose qui t'est
parvenue de si étrange manière... presque par tricherie, t'a
poussé d abandonner Frakir quand celle·ci a essayé de te
mettre en garde et, pour ce que tu en sais, a influencé ton
comportement depuis que tu l'as mise li: ton doigt ?
- J'avoue trVOÏr été un fJf!It disorienté au début, mais je
pense que ce n'était qu'un processus d'adaptation aux
importants voltages d'où il tire son énergie. Ça fait un
moment que j'ai retrouvé mon état nannal.
- Commentpeu:x-tu en être sûr? Tu as peut-être subi un
lavage de cerveau.
- Est-ce quej'en donne l'impression?
- Non. J'essayais juste de te dire que je ne ferais pas
entièrement confiance à un truc aux références aussi dou-
' ' 5<>-- Possible, accordai-je en avançant la main. Mais
jusqu'id les avantages l'ont emporté sur un hypothétique
danger. Considère-moi comme privenu et je prendrai mes
risques. "
Il lM le rendit
"Mais si j'ai l'impression que ce bidule te fait agir
bîzarrement, je t'assommerai pour te le retirer.

d'Ombre - Merlin
- C'est de bonne guetTe"', dis-je en le remeHont à mon Ob/edifs aduels
doigt. Je sentis immédiatement un afflux d'inergie dans tout Mois pendant un instont, je m'inten:ogeai. Quel qjet
mon système "erveux ta"dis que les lignes de ro"tTôle se cdo pou:vait.il foire de diriger un grand tmt '1 Chaque fois
ritablisSQient. que je me plaignais de 10 politiqu.e, ici, en Ambrr, oux Émts-
• PrinQ! du Chaos Unis, je finisSQis automotiquement par me demander com·
ment je ferais si j'itais oux offoires.
L'Aiguillier (0 point) - Si Merlin commande)' Aiguillier, - Prince du ÜlQas
l'Aiguillier commande Merlin. Ainsi, l'anneau a modifié la
personnalité de Merlin, le rendant plus hautain et. surtout, Merlin ne peut pas plus résister à l'appel du pouvoir
aveugle aux inconvénients découlant de son port. Cela peut politique qu'à une seconde assiette d'un dessert de Mandor.
être dû à l'influence de Delwin ou de Bleys, qui ont fait en Savoir s'il pourra conserver le trône (en supposant bien
sorte qu'il trouve l'anneau, ou bien aux tentatives de sûr qu'il réussisse à le prendre pour commencer) est une bonne
l'Aiguillier pour se libérer. question. Savoir s'il peut le faire tout en évitant de devenir la
• Innombrables sources d'énergie (3 points) marionnette de l'un de ses parents ou d'une puissance encore
• Ombre source d'énergie (1 point chaque) plus grande est une question autrement plus importante.
• Innombrables (lÛ points)
• Manilestation ; Anneau (24 points) _ Attributs
• Processeur de sorts (8 points) Psyché: 10 points
• Connexion par branchement (lÛ points) Force: Rang Ambrien
• Psyché basée sur le Pouvoir (+27 points) - Étant dOMé Endunnce: Rang Ambrien
que cette Psyché est utilisée à l'encontre du porteur de Combat: Rang Ambrien
j'anneau, pour lui imposer des modifications de personnalité
et des restrictions, elle agit en fait comme un réservoir de _ Pouvoirs
Mauvais Karma. Empreinte de la Marelle (50 points)
- Source de pouvoir provoquant une accoutumance (+8 Accord sur'" Joyau du Jugement (10 points)
points) - Merlin ne semble pas capable de résister à la tenta- Maîtrise du Logrus (45 points)
tion, que celle-ci vienne d'une femme ou d'une source de Art des Atouts (40 points)
puissance. Lorsqu'il porte l'anneau, il ressent en permanence Métamorphose (35 points)
sa puissance. Lorsqu'il l'enlève, il se sent faible et la tête lui Artefact â Mots de Pouvoir (10 points) - Merlin a inventé
tourne. toute une série de Mots de Pouvoir conçus pour servir avec
• Lignes de contrôle (+8 points) - La personnalité du por- ses artefacts personnels. Ceux-ci comprennent des ordres
teur de l'anneau est modifiée; Merlin se comporte différem- d'attaque, de garde (pour passer en mode protecteur),
ment de ce qu'il devrait, comme le souhaite l'Aiguillier. d'arrêt (pour passer en alarme minimum), de libération
• Brouillard mental (+3 points) - Cette propriété décou- (pour annuler tous les autres ordres) et de retour ver.; lui.
rage toute tentative du porteur de l'Aiguillier pour s'interro- Sorcellerie (15 points)
ger ou réfléchir aux possibles aspects néfastes de l'ob;et. Ûlnjurllfion (20 points)
• Barrière protectrice (+8 points) • Empêche que le por·
teur de l'anneau retire celui-ci de son doigt, ainsi que toute _ Constructs
tentative d'inspection par un autre esprit, et même que quel- "Je ne la trouve pas tellement soc:iole, en fin de compte.
qu'un d'autre le touche. le dirais mime qu'elle est corrément asociale. Si hl veux
connaître le fond de ma pensée, je pense que to machine 0
sombré dans la démena.
MERLIN. F~U DE POUVOIR
1 (VERSION A 300 POINTS)
Le pouvoir, sous toutes SES fonnes, variités, impor.
- Qu'a-t-elle fait '1 Vous ourait-elle aHaqués '1
- Non, elle ne s'est livrée à aucune agression physique..
Elle s'est contentée de nous démontrer qu'elle itait folle,
menteuse et insultante, et je n'ai malheureusement pas le
tances et styles, continue de me fasciner. Il a toujours fait à temps d'entrer dans les ditails.le n'exclus cependant pas la
tel point portie de mon existence qu'il m'est très familier, possibiliti qu'elle devienne agressive. le ne sais pas. Nous
méme si je doute de parvenir un jour à le comprendre pleine- voulions simplement u conseiller de t'en mifkr."
ment. - Hona et Merlin, dans Le Signe du Chaos
• Le Sdng d'Ambre
l..D Roue Spectrale (7 points) - En construisant Spectre,
Depuis le début, Merlin a voulu obtenir un peu de tous Merlin a fait quelque chose de totalement nouveau. fi a
les pouvoirs qu'il pouvait acquérir. conçu un ordinateur capable de créer, stocker, traiter et utili-
La Métamorphose? n l'a. Les Atouts? Oui, Merci. La ser une énorme quantité d'Atouts.
magie? Une bonne dose, s'il vous plait. Le Logrus ? Merlin a également accordé beaucoup d'attention à
Absolument! l'Ombre d'origine de Spectre, le dotant d'étranges proprié-
Dans le "prologue" des Atouts de la Vengeance, (N.d.T. ; tés, comme ce labyrinthe pour éviter les intrus. En revanche,
Ce "prologue", racontant le passage du Logros par Merlin, a il ne lui a donné aucune Manifestation. Il a simplement mis à
été publié dans le tirage de tête, limité à 500 exemplaires, des profit ses compétences d'artiste des Atouts pour créer une
Atouts de la Vengeance, aux États-Unis, et réédité pour la pre- carte à l'image de la Roue Spectrale, de façon à pouvoir com-
mière fois dans Amberzine n0 6) Suhuy dit à Merlin; NJe ne muniquer avec elle.
t'aurais pas cru apte à tenter l'épreuve du Logrus avant un Depuis sa création, Spectre a continué de croibe et de se
certain temps encore". Ille traite d'idiot charraux, pour avoir développer, jusqu'à devenir conscient et indépendant. En
réussi cette épreuve. cours de route, il a maitrisé le Logrus, sans être.métllllOfphe
La Marelle? Tout en connaissant l'opinion de Suhuy qui pour autant, et s'est accordé sur le Joyau du Jugement, sens
s'attendait à ce qu'il en meure, il l'a franchie. avoir jamais parcouru la Marelle.
L'Aiguillier? Hum, il a dû l'échanger contre Frakir, • L'Ombre de Spectre (5 points)
mais éétait quelque chose de trop puissant pour laisser pas- • Ombre personnelle (1 point)
ser celte opportunité. - Contrôle du Oux temporel (2 points)
S'il n'avait pas été témoin de l'asservissement de Sharu - Accès restreint (2 points)
Garrul par Jasra. sous la Fontaine de Puissance, Merlin aurait • Pas de Manifestation
probablement insisté pour prendre un petit bain avant le dîner. • Psyché basée sur le Pouvoir (2 points)

Merlin - Chevalier
L'Aiguillier me rendait la tdche plus facile que si j'avais (et pas obligatoirement une personne qui soit en bons termes
dfi confectionner un charme de transformation. Il agissait avec la pauvre victime).
comme un proœsseur de sorts. Je lui indiquai les deux pro- Souvent, il se retrouve coincé par d'autres affaires,
duits finaux et il analysa en un clin d'œil des milliers de jusqu'à ce que le problème lui sorte de l'esprit.
variations avant de me prisenter les produits finis ... deux Lunatique et un petit peu énervant, ce Merlin ...
sortilèges qui m'auraient demandé un tmlps fou à mettre au
point selon les mithodes ordinaires. Je lnJai la main et acd·
SA PLACE DANS
dJU à l'IUle des nombreuses souras d'énergie dont il avait le
CCII'lr6le t!1I OmbrE. Je canalisai œHe énergie tlDns les deux
sorts, regardai s'amorcer ln tmnsjonnntion.. bnissai la main
et me pt!IIduli t!1I avant.
- Pri"œ du CJwos
L'Aiguillier (80 points) - Merlin possède DEUX
1 ~E 'EU DES INTRIGUES
A LA COUR D'AMBRE
"En tant que fils d'un Prinœ d'Ambre, quel est voln! sta·
tut offiml ?
Aiguilliers, et il peut Y en avoir neuf, ou plus, et pas obliga- - Oh ! vous me demandez mon titre? Je suis duc des
toirement tous sous forme d'anneau. L'un des deux a été Marches de l'Ouest et comte de Kalvir.
autrefois porté par le vieux roi Swayvill, et Mandor J'a truffé - Ce qui signifie?
de sortilèges de domination. L'autre est arrivé entre les - Que je ne suis pas u" Prince d'Ambre; que personne
mains de Merlin grâce à Delwin el Bleys. n'a à redouter que je veuille accéder un jour au tr6ne; que je
- Innombrables sourœs d'énergie (6 points) ne risque pas d'être assassiné pour des questions de succes-
• Ombre sourœ d'énergie (1 point) sions..."
• Contrôle du contenu (1 point) - Bill Roth et Merlin, dans Les Atouts de /Q Vengtanœ
- Innombrables (x3 points)
- Manifestation: Anneau (72 points) Merlin compte bien éviter tous les jeux, les intrigues et
- Processeur de sorts (8 points) la confusion politique qui règnent en Ambre. Après tout, il a
• Métamorphose limitée (4 points) déjà les mains pleines avec les Cours du Chaos
- COlU\exion par branchement (x) points)
- Recensés (x2 points)
SA PLACE DANS
_
- Psyché basée sur le Pouvoir (2 points)

Mauvais Karma
+2 points

• COMMENT 'OUER MERLIN


1 LE 'EU DES INTRIGUES
AUX COURS DU CHAOS
Se retrouver premier en lice pour la succession au trône
a œrtainement amené Merlin à s'impliquer dans les affaires
"ttrange, les parents que nous dQtlffe la vie", dit-l!lle. politiques des Cours du Chaos. Malgré tout, il est probable-
Je la regardo.i; essayant de dkhi/frer son expression. En ment plus enclin à laisser les autres se servir de lui comme
vain. Je répondis donc: "Oui." d'un pion qu'à manipuler autrui.
Elle m'e:mmirra un moment, mais je ne laissai rien per-
cer moi n.DJI plus. Alors, elle dit: "Quand tu itais enfant, Alliés et ennemis
t'exprimer par monosyllabes était un signe de mauvaise Il semble lui venir des alliés de partout. Corail, Dalt,
humeur. Gilva, Julia, lurt, Mandor et Nayda sont tous de son côté.
,.
- Ou ·• Luke, même s'il n'est pas totalement sûr, est sans conteste le
Nous commen.çiimes à manger:.. Il y eut d'autres éclairs meilleur ami de Merlin. Martin, son ancien allié à l'époque
sur les eaux noires et immobiles. A la lueur de l'un d'eux, je de la Guerre de la Marelle, est probablement le plus fiable,
crus apercevoir au loin un bateau aux voiles noires. même si Merlin n'a que rarement recours à lui. Tous les
"Tu es allé à ton rende:-vous avec Mandor, tout à membres de la génération précédente semblent apprécier
l'heure ? Merlin. Et il peut toujours compter sur l'affection et l'assis-
-Oui. tance sans bornes de Corwin et de l'ami de celui-ci, Bill Roth.
- Comment va-t-il ? Du côté de ses adversaires, et aussi étrange que cela puisse
- 8 =· • paraître, son pire ennemi esl sa propre mère, Dara.
- Prina du Chaos

~ertin est sujet à de sacrées sautes d'humeur. • LES SORTS DE MERLIN


A un moment, alors que vous ne vous y attendez pas, il par Caflt" Klessig et Ericli: Wlljcift
va vous raconter sa vie, vous expliquer tous ses projets, vous
détailler ses aventures et les hypothèses qui lui viennent à _ Altération de l'apparence d'un objet
r esprit sur la façon donl fonctiolU\e l'univers. La rouleur VI était un peu passée, mais je me souvins
Puis brusquement, un doute l'effleure ou quelqu'un le d'un charme qui la raviva.
prend il rebrousse-poil el il se referme sur lui-même. - Chevalin tùs Ombres
Ce phénomène se produit également lorsqu'on a besoin
desooaide. C'est l'un de ces sorts avec lesquels les débutants
À œrtains moments, il va passer immédiatement à "s'entraînent" et que les sorciers éprouvés ont tendance à
fadioD. se;dant au milieu des ennuis pour aider un copain oublier. Il ne fait que modifier un élément mineur d'Ombre.

-.
ou une demoiselle en détresse, sans tenir compte des obs-

À d'autres moments, si quelque chose l'arrête dans son


Il est en général plus facile de le faire en manipulant directe-
ment Ombre.
Type de wrt: Invocation.
eao. Il. va se comporter beaucoup plus prudemment. Et les Temps d'incantation: Quinze minutes.
kWrB de Mtulin en ce qui concerne la prudence peuvent lui Clés: Cinq minutes supplémentaires par clé. Magie de
""'~,""ément de temps. Il veut faire des préparatifs, l'Ombre, objet de la modification (couleur, texture, odeur,
_autres, aller à la recherche d'une arme ou d'un etc.) et type de modification. On note que c'est un sortilège
que en Ombre, consulter ses Atouts pour voir plutôt "rapide· qui n'est habituellement pas "stocké· et
. un avis ou un conseil d'une tierce personne qu'on n'utilise que rarement des clés.

d'Ombre - Merlin
_ Assistance à un contact d'Atout Type de sort: Invocation.
La forme la plus simple de ce sortilège se contente de Temps d'inco.ntation : Trente minutes.
fournir un supplément d'énergie en vue d'établir le contact. Clés : Cinq minutes supplémentaires par clé. Magie de
n s'agit, en pratique, d'une décharge psychique, tout comme l'Ombre, indication de direction.
avec le Mot de Pouvoir du même nom. Ce sort peut égaIe-
ment servir à rompre un contact ou à se défendre contre une _ Creuseur de tombe
attaque psychique (y compris les attaques psychiques qui Je levai mon bras droit et formulai le sortilège le moins
accompagnent les sortilèges d'intrusion). utile et le plus spectaculaire de tout mon arsenal. Le sol
Type de sort ; Intrusion. entra en éruption devant lui, le criblant de terre et de
Temps d'inco.ntation; Trente minutes. cailloux. Il recula d'un pas et s'essuya le visage, puis il bais-
Clés ; Cinq minutes supplémentaires par clé. Nom/ des- sa les yeux vers la tranchée qui venait de s'ouvrir à ses pieds.
cription du sujet de l'Atout, magie de l'Ombre. - Le Signe du Chaos

_Charme Ce sortilège nécessite un sol de terre. Il ne fonctionne ni


Ce sort est, en général, lancé sur un vêtement ou un bijou. sur terrain rocheux ni à Tir-na Nog'th. Le sorcier pointe la
Lorsque J'objet en question est porlé, tout le monde se com- main vers le soL et la terre se soulève pour former un monti-
porte envers son porleur comme s'il était beaucoup plus atti- cule sur le côté, dégageant une tranchée de un mètre sur
rant ou plus charmeur, qu'il ne l'est ordinairement. Le sortilè- deux et de un mètre quatre-vingts de profondeur. Ce sort est
ge ne fonctionne que lors d'Une rencontre directe, face à face, surtout conçu pour intimider un adversaire.
où le sujet du charme peut être vu. Une fois lancé, il dure des Type de sort : Invocation.
années, pourvu que l'objet ne change pas d'Ombre. Dans le Temps d'inco.nfation : Une heure.
cas contraire, le sort se dissipe, tout comme si on avait utilisé Clés : Dix minutes supplémentaires par clé.
le mot de pouvoir Annulation de la Magie, un sortilège de Emplacement, magie de l'Ombre.
Drain de Magie ou toute autre mesure anti-sortilège.
Type de sort ; Intrusion. _ Double livraison
Temps d'inCSllltation; Une heure. "Je te souhaite malgré tout de passer une bonne jour-
Clés ; Cinq minutes supplémentaires par dé. Magie de née", lui dis-je. Sur ces mots, je fis pivoter mes poignets, ten-
l'Ombre, durée (optionnelle), fonnule d'annulation (option- dis mes doigts pour diriger la force, et prononçai le mot clé
nelle). du sortilège qui constituait le bouquet final.
Variante; Il en existe une version ayant l'effet opposé. Tout "Œil pour œil !" criai·je, comme tout le stock de la bou-
interlocuteur a une mauvaise impression du porteur de l'objet. tique d'un fleuriste tombait sur Masque, l'enfouissant sous
le plus gros bouquet qu'if m'avait été donné de voir. Je trou-
_ Chem.1n de glace vai le mélange de fragrances agréable.
Le sorcier indique une ligne sur le sol, et un tapis de ver- Il y eut un silence et un apaisement des forces, alors que
glas recouvre ce passage. je regardais l'Atout et me tendais vers lui. A l'instant précis
Type de sort : Invocation. où le contad s'établit, il se produisit une modification de fa
Temps d'inco.ntation: Trente minutes. composition florale et Masque s'y dressa, ulle l'Allégorie du
Clés : Cinq minutes supplémentaires par clé. Indication Printemps.
de direction, indication de longueur, magie de l'Ombre, for- Sans douu m'estompais-je déjà à sa vue, lorsqu'il cria:
mule d'annulation (optionnelle). "Je raurai quand même.
- Et dent pour dent", répliquai-je avant de prononcer le
Concerto pour mot qui complétait l'enchantement, et qui fit tomber le
• l'Gbot~ménageret micro-onde conunu d'un tombereau de fumier sur lui.
Le channe que j'avais baptisé "Concerto pour Robot- - Le Sang d'Ambre
Iffhulger et Micro-onde" aurait instantanément émincé et cuit à
point cet individu, mais il était inutilisable à partir du moment Il s'agit d'une version améliorée du sortilège de Julia
où j'étIlis incapable de pronoru:er la fannule à voix haute. Livraison florale, mise au point par Merlin. Dans un accès de
- Chevalier des Ombres bravade digne d'un sorcier, Merlin est parti du sort original
pour le compléter, en augmentant le volume de matière
Pour quelque raison que ce soit, le déclencheur de ce conjurée et en doublant les effets, de façon à ce qu'il fonc-
sortilège est un mouvement rapide du doigt, comme si on tionne en deux parties.
actionnait un interrupteur (bon,. d'accord, Merlin a un drôle Type de sort; Invocation.
di! sens de l'humour). Aussitôt, la wne cible est arrosée de Temps d'inco.ntation : Quarante-cinq minutes.
lJlicro.ondes en quantité suffisante pour rôtir un poulet sur- Clés : Cinq minutes supplémentaires par clé. Magie de
gelé. Dans le même temps, des milliers de petites lames l'Ombre, nom de l'Ombre d'arrivée, premier composant du
d'énergie, acérées comme des rasoirs, se matérialisent aux sort (optionnel i si rien n'est précisé, le résultat est un bou-
Hmites de cette wne et la traversent en effectuant des mou- quet mêlant plusieurs types de fleurs), premier déclencheur,
vements coordonnés très rapides, découpant et tailladant second composant (optionnel i si rien n'est précisé, le résultat
tout ce qui se trouve sur leur chemin. Aucune d'entre elles est un tombereau de fumier), second déclencheur, quantité
ne peut se matérialiser à l'intérieur d'un corps vivant, aussi, (optionnelle).
le sartfIêSe étant instantané, l'essentiel des dommages est
inlI1I' tlII' la surface extérieure de la victime. Lorsque le sort _ Exorcisme
s·~ lM radiations, lames et barrière disparaissent, avec Ce sort évacue l'esprit ou l'intelligence désincarnée du
un1l'otl" au pl.,,; bel offet. corps possédé.
1\W ; Invocation. Type de sort : Intrusion.
Yâi:r1 inalnwlion : Deux heures. Temps d'inco.ntation: Trente minutes.
gt minutes supplémentaires par clé. Magie de Clés: Cinq minutes supplémentaires par clé. Nom/des-
tion de direction, indication de taille de la cible. cription de la cible, magie de l'Ombre.

tion Fantaisie pour


d'Un canal vers Me Ombre dont la tempéra- • su chalumeaux oxyacétyléniques
est proche du zéro absolu. La vague de froid Le sorcier pointe le doigt vers sa cible, personne ou
glace d'un coup l'air aux alentours. objet, et six flammes, très intenses, d'un blanc bleuté éclatant,

d'Ombre - Merlin
partent de son doigt pour venir tourner autour de la victime. Par contre, celui qui lévite peut emmener avec lui tout
les flammes exécutent une danse endiablée, leurs pointes ce dont il est capable de transporter. Les passagers n'ont pas
étant sans cesse dirigées vers la cible. Une personne en besoin de se concentrer.
armure est rôtie comme un homard. dans sa carapace. Sans Typt dL sort ; Inbusion.
armure, l'effet est encore plus mauvais, rien ne venant atté- Temps d'inctlntation ; Trois heures.
nuer la brûlure occasionnée par les flammes. Clis; Dix minutes supplémentaires par clé. Nom/des-
Typt dL sort ; Invocation. cription de la cible (optionnel), magie de l'Ombre.
Temps d'inomtation; Une heure.
Clés; Dix minutes supplémentaires par clé. Nom/des- _ Lumière
cription de la cible, magie de l'Ombre, indication de direc- Je levai le poing gauche et créait une bulle th lumière
tion, durée (optionnelle), formule d'annulation (optionnelle). blanche avec l'Aigujffier. Quand elfe eut atteint lm mètre de
diamètre, je l'envoyai planer au-dessus de l'assemblée.
_ Geyser de feu L'endroit résonnait soudain du bruit des conversations.
Le sorcier pointe le doigt et une véritable fontaine de D'autres sorciers ayant mis en œuvre à peu près etI même
liquide brûlant en jaillit, au sens propre. L'effet est compa- temps que moi leurs channes d'illumination pré/bis, k
rable à celui d'un l;rnœ.fIammes magique. Le liquide conti- temple était maintenant brillamment éclairé p.r des
nue de sourdre durant une trentaine de secondes. n colle à la dizaines de sources lumineuses.
peau, aux écailles, aux vêtements, etc. et continue de brûler - Prina du CJws
durant plusieurs minutes.
Typt dL sorl ; Invocation. U existe tout un éventail de sortilèges de lumîère. Us
TDtlps d'inamtation; Une heure. varient du simple flash aux boules lumineuses flottant en
Clis; Dix minutes supplémentaires par clé. Magie de l'air qui suivent le sorcier où qu'il aille, retenues par un
l'Ombre, durée (optionnelle), formule d'annulation (option- réseau de forces magiques. La plupart des magiciens ont
nelle). leurs favoris, souvent très personnels.
VariDntt : Le sorcier pointe le doigt vers le sol, et la fon- Typt dL sort ; Invocation.
taine jaillit à l'endroit indiqué. Cette version nécessite une clé Temps d'inœntation; Trente minutes.
supplémentaire,l'emplacement-cible. Clés; Cinq minutes supplémentaires par clé. Description
de l'emplacement-cible, magie de l'Ombre, durée, position
_ Gifle du géant relative à l'objet cible (optionnelle), couleur (optionnelle),
Lorsque le sorcier claque ses mains l'une contre l'autre, fonnule d'annulation (optionnelle).
une énergie magique -gifle" le point d'impact. La puissance
peut être plus ou moins importante, selon la force avec _ Plafond descendant
laquelle il a claqué des mains. Elle peut être tout juste suffi- Une force apparajt, couvrant un espace carré, là où le
sante pour pousser une table ou bien assez violente pour sorcier le demande, avec pour seule limite son champ de
défoncer une lourde porte. vision. Ce "mur" se forme parallèlement au sol et tombe
Typr dL sort; Invocation. alors, avec la même force que s'il s'agissait d'une cloison de
Temps d'inctlnfation : Trente minutes. brique de trente centimètres d'épaisseur. Normalement.. le
CUs ; Cinq minutes supplémentaires par clé. mur disparaît en touchant le sol. Si quelque chose l'en
Emplacement de l'impact, magie de l'Ombre. empêche, il exerce une pression dessus dwant une trentaine
de secondes avant de disparaître.
_ Illusion sur une personne Typt dL sort ; Invocation.
Le sorcier fait un geste à l'encontre de la cible (une ou Temps d'inœntlllion; Une heure.
plusieurs personnes), tout en visualisant l'apparence qu'il C/ts ; Dix minutes supplémentaires par clé.
souhaite lui donner. Elle prend aussitôt l'aspect souhaité. Cet Emplacement de la zone de formation du mur, indication de
effet dure plusieurs jours, s'il n'est pas dissipé auparavant. direction, taiJIe du mur, magie de l'Ombre.
Le sortilège peut être lancé sur soi-même ou sur quelqu'un
d'autre. fi ne s'agit que d'une illusion sans effet supplémen-
taire.
Typt dL sort; Invocation.
Temps d'inamtation; Trente minutes.
Clés ; Cinq minutes supplémentaires par clé. Nom/des-
cription de la able, nom/description de la nouvelle apparen-
ce, magie de l'Ombre, durée (optionnelle), formule d'annula-
tion (optionnelle).

_ Lévitation
C'est un sortilège très complexe et difficile à utiliser.
Une fois lancé, le sorcier doit continuer à se concentrer
pour s'élever dans les airs. li peut voler vers l'avant, l'arrière,
faire demi-tour, etc. Mais sÎ à un instant donné sa concentra-
tion se relâche, le sort cesse de faire effet et le sorcier se ~ .......... •
retrouve en train de plonger vers le sol comme une pierre.
Cela se produit presque à coup sûr lorsque le sorcier est
frappé, physiquement ou magiquement. Il suffit parfois de
l'invectiver ou de le distraire. Le simple fait pour le sorcier
de heurter quelque chose peut suffire; il est très difficile de
co....
combattre tout en lévitant, et l'utilisation d'autres pouvoirs
(même les Atouts) est totalement impossible.
On peut Ianœr ce sort sur quelqu'un d'autre, mais il Y a
peu d.e chances que cette personne sache contrôler sa lévita-
tion. A moins qu'elle ne connaisse le sortilège ou qu'elle n'ait
Eté "instruite" lors d'un contact mental, il est plus probable
que rien ne se passe.
_ Rideau du Chaos Elle a aussi fait l'expérience d'autres corps. Elle s'est
il se forme un voile gris et destructeur, émettant un cli- faite tuer, par exemple, en tant que Dan Martinez, en tentant
quettement semblable à celui d'un essaim d'insectes. Toute de protéger Merlin des agissements de Luke. Elle a essayé
énergie y est dissipée et les objets physiques qui le traversent d'arracher des infonnations à celui-ci, d'abord sous l'appa-
sont réduits en poussière cosmique. Ce sortilège a plus d'une rence du jeune voisin de Bill Roth, George Hansen, puis en
fois nargué des archers. fi ne peut être généré à l'intérieur couchant avec Merlin sous les traits de Meg Devlin. Enfin,
d'un corps vivant. Il n'est accessible qu'aux Initiés du elle a sauvé Merlin une fois encore, sous la fonne d'une mys-
Logrus. térieuse cavalière.
Type de sort ; Invocation. Ce n'est que durant la période où elle avait pris posses-
Temps d'incantatioll : Une heure. sion du corps de Vinta Bayle, la dernière maîtresse de Caine,
Clés: Oix minutes supplémentaires par dé. Magie de que Merlin a compris que toutes ces personnes n'en faisaient
l'Ombre, indication de direction, indication de taille du qu'une.
rideau, durée (optionnelle), formule d'annulation (optionnel- Maintenant, celle-ci a pris une nouvelle identité. Une
le). qu'elle semble devoir conserver indéfiniment.
Son corps est celui de Nayda, demi-sœur de Corail et
_ Sortilèce du Ouatre Juillet fille du premier ministre begman en visite à la Cour
Le sorcier indique une zone, n'importe où dans son d'Ambre. C'est un corps que Luke, Jasra et Dalt connaissent,
champ de vision mais le plus souvent en l'air. Une série de et qui a la possibilité de voyager à sa guise d'Ambre aux
feux d'artifice brillants, très colorés, surgit immédiatement de Cours du Chaos.
son centre pour remplir toute la zone indiquée d'éclairs de La ty'iga, pour sa part, prétend être libérée du service de
couleurs accompagnés de sifflements et de bruits de tonnerre. Dara et être amoureuse de Luke.
Type de sort: Invocation'- La question est de savoir jusqu'à quel point on peut faire
Temps d'incantation: Une heure. confiance à une ty'iga. Même si elle a l'apparence de Nayda,
Clés : Dix minutes supplémentaires par clé. elle reste une entité anonyme.
Emplacement, magie de l'Ombre, indication de direction,
indication de portée, dimensions dl' la zone affectée, durée
(optionnelle), formule d'annulation (optionnelle).

_Venin
Je courus à sa rencontre, regrettant seulement de ne pas
1 NAYDA, TY'IGA PIÉGÉE
(VERSION À 25 POINTS)
Je traversai le vestibule et décidai d'emprunter l'escalier
avoir eu le temps d'empoisonner ma lame... du fond. Je venais de m'y engager quand je vis une silhouette
- Les Atouts de la Vellgeance près du sommet des marches. Il s'agissait d'une femme, et
elle ne regardait pas dans ma direction. Elle portait une robe
Sortilège de combat pratique, utilisé pour enduire une rouge et jaune, ses cheveux étaient d'un brun soutenu, et elle
lame ou une pointe d'une substance toxique. Bien que son possédait des épaules ravissantes.
utilisation principale dans les Cours du Chaos soit destinée à - Le Siglle du Chaos
rendre les armes efficaces contre les métamorphes, on peut
spécifier d'autres sortes dl' poisons. La ty'iga a pris possession du corps de Nayda à l'instant
Type de sort: Invocation. de la mort dl' celle-ci, ce qui fait qu'elle se retrouve mainte-
Temps d'incantation: Trente minutes. nant coincée dedans. D'un point de vue pratique, la ty'iga est
Clés : Cinq minutes supplémentaires par clé. Magie de maintenant Nayda, fille d'Orkuz, Premier Ministre begman
l'Ombre, taille de la lame (optionnelle; si rien n'est précisé, et demi-sœur de Corail.
le sort couvre une lame du type Il' plus souvent utilisé par De par la fusion opérée en elle du démon et de
Merlin), type de poison (optionnel; si rien n'l'st précisé, le l'humain, Nayda est devenue forte et impatiente, un peu
poison est un acide qui brùle la chair et empêche une cicatri- comme une jeune Ambrienne. Elle n'a pas perdu pour autant
sation rapide ou une régénération chez les métamorphes). ses pouvoirs diaboliques. Aux yeux de ses frères de race, elle
est maintenant un démon incarné.
_ Attributs
Psyché: Rang Ambrien
Force; Rang Ambrien
Endurance: Rang Ambrien
"La créature que tu as devant toi et qui occupe un corps Combat: Rang Ambrien
humtl.itl, d'ailleurs non dénué d'attraits, n'est autre qu'une
ty'iga", conftnna-t-il. _ Pouvoirs
Je l'étudiai. Les ty'iga étaient des démons immatériels Nayda plaça sa main gauche au niveau de la nuque de
résidant dans les ténèbres qui régnaient au-delà des Jasra puis la fU redescendre lentement jusqu'au bas de sa
Marches. Je me souvenais d'avoir entendu dire que ces êtres colonne vertébrale. Ces mouvements, qu'elle effectua à nou-
étaient tTès puissants et pratiquement incontr61ables. veau en partant cette fois de la gorge de la sorcière paraly-
- Mandor et Merlin, dans Le Signe du Chnos sée, m'étaient inconnus.
"Ne me dis pas que tu pratiques toi aussi la magie, lui
Cette ty'iga a subi un sacré choc culturel. déclarai-je. Depuis quelques temps, toutes les personnes que
BUe vivait en tant qu'esprit flottant à travers les sombres je rencontre sont versées dans cet art.
royaumes du Chaos et elle a été forcée de s'incarner sur - Je ne suis pas une sorcière, etj'ignore tout de vos pra-
J'Ombre Terre. tiques. Je n'ai qu'un seul tour à ma disposition et, si je l'uti-
Tant de changements, tant de choses à apprendre. Pas lise fréquemment, il ne relève pas du même domaine."
seulement pour s'habituer à vivre dans un corps matériel, - Le Siglle du (hnas
mais aussi au mode de vie américain moderne.
Sousrapparence de Gail Lampron, elle s'est débrouillée IntuitiOll magique (25 points) - Pour Nayda, la magie est
pour abuJer lOus ceux quî l'entouraient, si bien qu'elle a été une force qu'elle peut voir et sentir. Elle peut percevoir ceux
.. ml de Luke pendant des années. Comme l'a fait qui la manipulent, ainsi que les modifications locales
Merlin, elle est sans doute la seule ty'iga diplô-
N d'Ombre. En Ambre, ce pouvoir est très faible, mais en
ley". d'autres lieux, tels que la Route Noire, elle est capable de

d'Ombre - Nayda
sentir à peu près tout ce qui l'entoure. Elle peut voir l'aura
qui enveloppe les gens et les créatures, ce qui lui permet
d'identifier rapidement les Spectres et les victimes d'un
enchantement.

I
NAYDA'
DÉMONEI~DÉPENDANTE
(VERSION A 50 POINTS)
"Je croyai5 que tu devais ml! protéger! lui criai-je..
- L'Œil du Snpent passe avant les obligations que ta
mère m'a imposées, titorqua-t..elle.
- Quoi? Ma mère ?
- Elle m'a placée sous un geas pour me contraindre â
assurer ta protection quand tu es parti faire te5 étude5. Ceci
rompt ma suvitude ! Me voici enfin libre!"
- Merlin et Nayda, dans Chevalier des Ombres

Comparée à sa liberté fraîchement acquise, la vie anté-


rieure de Nayda en tant que démon la révulse. Elle n'a aucun
désir de revenir à sa forme prenùère, et se réjouit de pouvoir
passer le reste de son temps dans le corps qu'elle a adopté.
Maintenant qu'elle a appris à apprécier les plaisirs liés
au fait d'être incarnée, tant au niveau physique qu'en ce qui
concerne les émotions qui accompagnent la vie matérielle,
Nayda a rejoint Luke, "homme qu'elle a le plus aimé.

_ A.ttributs
Psyché: Rang Chaosien (+10 !?Oints)
Force: Rang Chaosien (+10 points)
Endurance: Rang Chaosien (+10 points)
Combat: Rang Chaosien (+10 points)

_ Pouvoirs
Elle ignora ma question et plongUl son index droit dans
un peu de œfé se trouvant au fond de sa soucoupe. Elfe l'uti-
lisa en5uite pour des5iner trois cercles autour des pierTe5, en
sell5 inverse des aiguilles d'une montre, avant de regagner son
siège. J'avai5 fait appel â la vi5ion du Logru5 à tem!!s pour la
voir ériger une cage immatérielle autour d'eUes. A présent,
alors que je continuais d'observer, il me semblait discerner
d'imperceptibles bouffées de fumée bleutée qui 5'en échap-
paient puis demeuraient captives à l'intérieur des cercles.
"Ne m'avez-vous pas affirmé que vous n'étiez pas une
sorcière ?
- Je n'en suis pas une."
- Le Sang d'Ambre

Manipulation de la magie (40 points) - Non seulement


Nayda est capable de percevoir la magie, les auras et lignes
de forces magiques qui parcourent Ombre, mais elle peut
aussi les atteindre et influencer l'énergie magique. En canali-
sant cette dernière à travers son corps, la ty'jga peut créer des
lignes, des murs ou même des cages formées d'énergie
magique. En général, ces créations ne subsistent pas long-
temps, mais elle peut les tisser en trames complexes ayant
une durée de vie plus grande.
Métamorph~ dbnoniaque (50 points) - La ty'iga peut
manipuler le corps de Nayda, pour lui donner une forme
démoniaque ou agir sur sa structure interne, pour modifier
ses Attributs.

NAYDA, RE~NE DES DÉMONS


1 (VERSION A 100 POINTS)
"Bien sûr. Ça tendrait à prouver que fil as apprécié la
chose, même si c'était un travail imposé par Dara. ft tu es
sans doute la seule ty'iga diplômée de Berkeley.
- Oui, j'ai apprécié... toute confuse que j'étais de ne
pas savoir qui de vous était qui. J'ai vécu là l'époque la plus
Itanase de ma vie, avec toi et LuJœ. Pendant des années j'ai l'héroisme. Je ressens pour toi une certaine tendresse.
esstlfé de découvrir le nom de vos mères pour savoir qui j'étais J'aurais aimé avoir une amie dans ton genre..."
cerrsée protéger. Mais vous étiez si secrets, tous les deux." - Prince du Chaos
- Prince du Chaos
Elle a des tripes, cette ty'iga.
Coincée? La ty'iga? Certainement pas ! La meilleure preuve de la sincérité de l'amitié que
Nayda, ou quel que soit le nom qu'eUe souhaite se voir Nayda porte à Merlin et Luke est sa façon de se dresser entre
donner, est aussi libre qu'elle ne l'a jamais été. Seulement, ce eux et la Marelle Primale.
corps lui donne tellement d'avantages.. Elle a du courage.
Le fait d'étre proche de Luke, par exemple.
Cette ty'iga est loin d'être stupide. Sous les traits de Gail
Lampron, elle était à la hauteur de ses amis, Merlin Carey,
Loke Raynard et Julia Bames.
Très bien. La ty'iga a réussi à trouver un corps qui lui
• BILL ROTH
donne accès à la Cour d'Ambre (celui de la fille du
Premier Ministre begman), qui est celui d'une parente C'était un petit homme trapu et légèrement rubicond,
proche de la famille royale ambrienne (comme demi-sœur dont les cheveux bruns veinés de blanc commençaient à se
de Corail, la détentrice du Joyau du Jugement) et com- raréfier au sommet du crâne.
pagne du roi de Kashfa (Luke). Sans parler de l'amitié qui - Les Atouts de la Vengeance
la lie à Merlin, la Roue Spectrale et même la Marelle de
Corwin. Elle va cultiver ses relations et chercher à en Point final. Bill est un type futé.
développer d'autres. Il réfléchit vite et de façon pratique, mais il fait aussi très
bien ses devoirs. fi y a de cela pas mal de temps, lorsqu'il est
_Attributs venu rendre visite à Corwin, blessé el soigné d~ns un hôpital de
Psyché: 25 points l'Ombre Terre, Bill Roth portait une mallette. A l'intérieur, il y
Force: Rang Ambrien avait tous les papiers nécessaires, car il avait mené une enquéte
Endurance: Rang Ambrien complète et même, en plein milieu de la nuit, parcouru les alen-
Combat: 25 points tours de la maison de Corwin une lampe torche à la main.
N'importe quel bon avocat vous dira qu'on ne pose pas
_ Pouvoirs une question si on n'a pas déjà une idée assez claire de la
"Et si j'utilisais un Atout pour gagner une Ombre loin- réponse. Et que cela veut dire qu'il faut se renseigner aupara-
taille? vant. Réfléchir et rechercher des renseignements à nouveau.
- Je me verrais contrainte de vous suivre. En plus de sa carrière d'avocat, Bill est aussi très intéressé
- Sous la même apparence, ou une autre ?" par l'histoire militaire. La combinaison des deux représente
Elle détourna les yeux et planta sa fourchette dans la juste ce qu'il faut pour pouvoir subsister à la Cour d'Ambre
,,",,",hm.
~ous avez reconnu pouvoir assumer d'autres identités.
SUGGESTION POUR

1
Vous me localisez par ulle méthode surnaturelle et ensuite
vous vous emparez du corps d'une personne se trouvant près
tkmoi." TOUTES LES VERSIONS
Elle but une gorgée de café. DE BILL ROTH
"'Quelque chose vous empêche peut-être d'en parler,
llUJis c'est la vérité. Je le sais." Étant donné l'importance de Bill Roth à la Cour
Elle Iwcha la téte, rapidement, puis reporta son aHen- d'Ambre, il semble probable qu'on lui ait déjà donné un jeu
timI sur le petit déjeuner. d'Atouts complet. Il est en très bons termes avec Random,
- Le Sang d'Ambre Fiona et Florimel, aussi sera-t-il plus enclin à contacter ces
trois membres de la famille lorsqu'il voudra se rendre en
Esprit désincarné (50 points) - La ty'iga peut quitter Ambre depuis l'Ombre Terre.
quand elle le désire le corps de Nayda, sous la forme d'un Un Atout supplémentaire pourrait se révéler très utile
nuage de brouillard bleu, et voyager, à la vitesse de la pen- pour lui. Il pourrait représenter l'un des bureaux de Bill
sée, n'importe où en Ombre. Une fois qu'elle a trouvé ce (celui de New York ou celui de Palm Beach). Toutefois, le
qu'elle cherche, elle peut s'emparer d'un autre corps, en y plus pratique serait un Atout de son secrétaire, Horace
entrant comme dans un nouveau costume. Bien qu'elle choi- Kramer. Celui-ci lui permettrait de se rendre rapidement sur
sisse en général des personnes, elle est susceptible de l'Ombre Terre, mais aussi de pouvoir discuter d'un point ou
s'emparer de n'importe quelle créature. d'un autre avec lui, ce qui lui donnerait la possibilité de
De plus, étant donné qu'à la base la ty'iga est une créatu- continuer à veiller aux intérêts de la couronne sur l'Ombre
n! d'&leTgie pure, elle est capable de sentir et de manipuler Terre sans quitter Ambre.
la plupart des formes d'énergies magiques et mystiques.
Voyager en Ombre, dans un corps physique ou pas, n'est
BILL ROTH, CONSULTANT
alon qu'une question de suivre ses lignes et intersections
mqiqaesentre les diverses réalités.

• COMMENT JOUER NAYDA


~.t-ms
/e
pas de mal à mes amis", dit Nay tIn
lem/l'.dai alors pourquoi la Marelle m'avait
1 DE LA COUR D'AMBRE
(VERSION HUMAINE)
Cet homme s'appelait Bill Roth et avait été l'ami et le
IIMnt que je puisse utiliser l'Aiguillier et nous conseillerjuridique de mon père, à l'époque où ce dernier vivait
teillent transportés dans sa place forte. Cela dans la région. C'était peut-être le seul habitant de ce monde
que j'aurais vraiment eu une chance contre auquel mon père avait accordé sa confiance, etj'étais sûr de sa
h territoire du Logrus où elle était en posi- loyauté. Je lui avais rendu visite à plusieurs reprises, au cours
? des huit années écoulées... la dernière fois, un an et demi plus
de l'Abîme, dit la Marelh, un tel geste de ta tôt, en de tristes drconstances : les funérailles de sa femme. Je
athérn,ue que condamné d'avance, confine à lui avais raconté l'histoire de mon père, telle qu'il me l'avait

d'Ombre· Bill Rotli


lui·même narrh hors des Cours du Chaos, ayant l'impression _ Position à la Cour: conseiller juridIque
".,'il disirait qu~ Bill fût mis au COtirant, comm~ s'il estimait "Ce que j'ai fait jusqu'à prisent pour Ambre perlt
".,'il devait des aplicatiOlfs à cet homm~".,i l'avait tont aidé. paraître comparativement bmurL
ft Bill avait semblé ml! croire ~t comprendre. n faut din qu'il - Vous voulu. parler de l'Accord... lorsque RJlnJom
connaissait mOlf ptre bien mieux qu~ moi. vous a envoyé fiOlfa avec UIU' copie du traiti d~ la Manlle
• Les Atouts de la Vengeance qui devait être signé avec Swayvill, roi du Chaos, afin
qu'elle vous le traduise et que vous en cherchiez les lacunes ?
Bien que Bill ne soit qu'un humain d'Ombre, il est très - Effectivement. C'est d'ailleurs ainsi que j'ai appris
intelligent, a une très bonne connaissance du domaine légal votre langue. Puis Flora a voulu récupérer sn bibliothèqlu?.. ,
et propose un point de vue extérieur sur les problèmes une tâche peu aisie... et ensuite retrouver un atrdn mnant
d'Ambre. Tout cela en fait un assistant inestimable pour le J'ignon toujours si c'était par nostalgie 011 désir de veJfgeœr·
roi Random et la CourOlUle d'Ambre u, mais j'ai été payé en or, ce qui m'a permis d'adu!ter IfOUe
maison de Palm Beach. Puis... Oh! bon Dieu. J'ai pœfois
06;edifs aduels mêm~ envisagé d'ajouter "Conseiller de la COIIr d'Ambn!''''
Bill Roth va étudier avec assiduité le système légal sur mes cartes de visite.
d'Ambre, tel qu'il s'applique à la famille royale et aux - Les Atouts tk ID Vengerma
affaires diplomatiques. n souhaite particulièrement étendre
ses connaissances au système légal des Cours du Chaos et Comme "consultant extérieur.... Bill Roth a un aperçu de
pourrait bien, si Merlin en devient le roi, lui proposer ses ser· l'intérieur de la politique familiale d' Ambre. En ce domaine,
vices dans son nouveau royaume. la confusion décrite par Corwin concernant la succession
royale (et résolue par le choix de Random par la Licorne)
_ Attributs pourrait n'étre qu'une cause de dispute familiale parmi des
Psyché: Rang Humain milliers d·autres.
Force: Rang Humain À titre d'exemple, Merlin se décrit comme "Duc des
Endurance: Rang Humain Marches de l'Ouest et comte de Kolvir". mais quelle est l'ori-
Combat: Rang Humain gine de ces titres ?
Peut-être que Random, par gratitude envers les services Objectifs actuels
de Merlin et soucieux de donner au fils de Corwin une posi- Il voudra rester en Ambre, indéfiniment, pour
tion stable en Ambre, a signé un décret royal Ce qui amène apprendre tout ce qu'il peut, aider ses amis ambriens et ~r
la question de savoir qui détenait les titres en question (aux- profit de l'inversion du processus de vieillissement. En son
quels il faut probablement associer des terres, propriétés, temps, il pourrait bien aussi y amener ses enfants.
revenus et serviteurs) avant que Merlin ne les reçoive. Des
nobles, ou même des générations entières d'héritiers p0s.- _ Attributs
sibles, ont pu être dépouiUés de leur titre soudainement et Psyché: Rang Chaosien (+10 points)
cherchent peut-être encore à les rérupêrer par voie de justice. Force: Rang Chaosien (+10 points)
À moins qu'il n'y ail eu un grand brassage, certains titres Endurance: Rang Chaosien (+10 points)
allant jusqu'au Cercle d'Or ('"Guillaume, Grand-mère prend Combat: Rang Ambrien
ta chambre. Tu vas dans œlle de Sally et Sally va occuper
celle de Geoffrey, lequel va aller dans la cave..."), ce qui _ Pouvoirs
aboutirait à d'innombrables affrontements juridiques. Cela Mots de Pouvoir (10 points) - Pour l'instant, il n'a appris
pourrait d'ailleurs mettre en jeu plus que de simples titres de que l'annulation de la magie et la défense psychique. n n'a
propriétés, mais aussi les serviteurs, animaux et mobiliers de pas encore décidé de ce qu'il allait apprendre ensuite.
celles-ci ('"Propriété de la Couronne!? ! Celte cheminée a été Sorcellerie (15 points) • Tout comme Merlin a pu appli-
installée par mon arrière-arrière-grand-mère après qu'elle lui quer ses connaissances de l'informatique à la sorcellerie, Bill
eût été donnée par le prince Julian ... ~). s'est servi de son sens des procédures juridiques pour cam·
n est également possible que Merlin ait reçu automati· prendre les principes sous-tendant la magie.
quement ces titres, du simple fait qu'il était le premier fils de
Corwin (un peu comme le fils aîné de la famille royale _ Alliés
d'Angleterre qui est toujours nommé Prince de Galles). Ami dans la famille d'Ambre (2 points) - Son maître, le roi
Toutefois dans la mesure où Corwin a été absent d'Ambre Random d'Ambre, dont il est le conseiller, juridique ou non.
durant des siècles, et proclamé criminel (et jeté aux Ami dans la famille du Chaos (2 points) - Bill Roth a une
oubliettes) durant le règne d'Eric, ce transfert de titre pour- position unique: il est l'intime des souverains des deux
rait poser problème. Après tout quel décret est le plus légal? Cours d'Ambre et du Chaos, et il a leur confiance. Merlin lui
Celui d'Oberon? Celui d'Eric? De Corwin ? Ou bien de viendra en aide s'il a besoin de lui U recherchera également
Random? Et quelle compensation sera acrordée à ceux qui ses conseils et une oreille attentive.
ont été dépossédés par cette décision royale?
Qu'on se souvienne que Bill Roth a aussi déclaré, _ Bon Karma
comme tout bon avocat, ~je ne suis pas censé avoir d'opio 1 point
nions personnelles".
Ce qu'il veut dire, c'est qu'en tant qu'avocat, il doit se
montrer pm à dMendre n'importe quel côté dans un diffé-
rend juridique. En comptant le fait qu'il existe déjà une struc-
ture juridique en Ambre, avec des juges, des avocats et des
greffiers, Bill sait qu'il pourrait, fréquemment, être amené à
1 BILL ROTH,
MASQUE D'OMBRE
Bill était né dans la région, avait fait ses études à
plaider contre la Couronne. Si la princesse Fiona, par Buffalo, était revenu, s'était marié, était mtri dans l'étude
exemple, élevait une protestation concernant son héritage, il familiale, et voilà. Il m'avait connu cumme officier m retrai-
voudrait être à méme de pouvoir la défendre, fût-ce contre le te, voyageant parfois pour de vagues affaires. Nous étions
roi Random. l'un et l'autre membres du Country Club, où j'avais fait sa
connaissance. Pendant plus d'un an, nous n'avions guère
échangé que quelques paroles. Puis un soir, je m'étais trouvé
BILL ROTH, PLUS RÉCENT

1 SERVITEUR D'AMBRE
(VERSION À 0 POINT)
Bill Roth se leva - plus pour me pennettre de l'admirer
que par respect des convenances, compris-je aussitôt. Si je ne
près de lui au bar et j'avais découvert qu'il était féru d'histoi·
re militaire, et s'intéressait llOtamment aux guerres napoléo-
niennes. Et nous étions restés là jusqu'à la fenneture. Nous
avions été amis intimes jusqu'au jour de mes difficultés.
- LL Signe de la Licorne

Le fait est que la position de Bill Roth comme conseiller


l'avais pas immédiatement recmrnu, c'était dû à son début écouté du roi Random d'Ambre, ami de Corwin et de
de batbe grisonnante et sa moustache. Il portait en outre un Merlin.. est plus importante que l'homme lui-même.
IHIlft4lorr bnm aVt'e un galon argenté sur la couture, mfiU Bien qu'il soit plutôt difficile de s'infiltrer par des
dœts de Mutes bottes assorties, unt. chemise /galemmt COlI- moyens classiques, le déguisement d'Oberon en Ganelon
n œgat ave.c des passepoils marron. Sur un mant~u noir, montre comment on peul envisager d'utiliser Bill Roth. S'il
plii SIIT la chaise voisitlL, SI! trouvait un large ceinturon dnns n'est qu'un autre Ambrien déguisé, il semblera avoir des
le fmmr.a dlUpld était glissée une ép& de taille respectable. Attributs tout à fait humains.
-V0JtS void devenu un véritable Ambrien, Bill. Et je
COIIStIIk tpIe VOlIS ave:: perdu du poids. _ Identités possibles
- Emet, fit-il ave.c fierté. J'envisage de venir finir mes
jOlff'S id. Cet endroit mt. plaît." Oberon: Le vieux roi a déjà prouvé par le passé qu'il
- LL Sang d'Ambre savait très bien se faire passer pour un autre. Peut-être s'est-
il inspiré des méthodes de Caine et a-t-il feint sa propre
~tant donné que les serviteurs du palais d'Ambre sem· mort. Et aujourd'hui, il a trouvé le rôle qui lui convient, celui
blent avoir une longévité de plusieun; siècles, il ne serait pas de conseiller officieux du roi Random.
surprenant que le séjour de Bill en Ambre lui fasse l'effet Si on y réfléchit bien, Bill a appris le than en un temps
d'une aIre de jouvence. De plus, une exposition prolongée record, à un point 11'1 que la lecture d'anciens manuscrits ou
au domaine de la Marelle pourrail bien donner à un humain de papiers juridiques ne lui pose aucun problème. Il montre
de l'OmbœTerre une certaine forme de réalité. les signes d'une parfaite connaissance de l'histoire d'Ambre,
Ilona lui a enseigné la magie et Benedict J'escrime. de la généalogie de la famille et des contrées du Cercle d'Or.
lui donne encore une cinquantaine d'années en Depuis son arrivée, il s'est laissé pousser la barbe, il a perdu
!"'lal!Wpourrait bien apprendre quelques autres tours. du poids et a appris à se servir d'une épée. U connaît bien la

d'Ombre - Bill Roth


ville et a même adopté un jeu de couleur.; - brun et argent - Je ne le devrais pas, mais je vous crois. C'est biellle
- pour ses vêtements (que l'on peut comparer aux vert et or problhne"
d'Oberon). Il garda le silence pendant que nous rroenions vers
l'escalier. Finalement, il ajouta: "'C'était la même chose,
Caine: Oui, bon. n l'a déjà fait. Feindre sa propre mort. lorsque je Ille trouvais en compagnie de votre père. '"
Cette fois, il a décidé d'imiter Oberon, de se déguiser et de - Merlin et Bill Roth, dans u Signe du Chaos
rester à la Cour d'Ambre, pour y recueillir toutes les der-
nières nouvelles. Caine pourrait-il rêver d'une meilleure Aussi amical et prêt à apporter son aide qu'il ~,
façade que celle de Bill Roth, le fidèle ami de CotWin 1 Bill reste, en définitive, un homme de loi, et un bon. Etant
donné le panier de crabes que représente la politique
Brand: Supposons que Brand soit resté en suspens d'Ambre, et les Ambriens, il devrait s'y sentir comme chez
quelque part. Incapable de quitter physiquement l'Abysse lui. En tant qu'avocat, il sait înterroger à fond les gens, faire
mais doté du pouvoir de voyager psychiquement en Ombre. éventuellement resurgir des souvenirs enfouis depuis long-
S'il n'a de corps physique, rien ne l'empêche de prendre pos- temps ou mettre en évidence les incohérences de leurs décla-
session de celui de quelqu'un, comme le fait une ty'iga. Et en rations. Bill sait écouter les autres et leur poser des questions
ce cas, comment pourrait-il résister à l'envie de s'emparer pertinentes.
d'un type comme Bill, qui a une position très importante à la
Cour (et une résistance humaine).
AVOIR B~LL ROTH
Eric: Non seulement les circonstances de son décès lais-
sent un certain nombre de questions sans réponse (pourquoi
Fiona n'a-t-elle pas été autorisée à pratiquer une autopsie 1),
mais en plus Eric avait une bonne connaissance de l'Ombre
Terre el de la vie de Comin en ce lieu. Il est possible qu'il ait
été Bill Roth tout du long ou, en tout cas, depuis le moment
1 POUR PERE
OU POUR GRAND-PÈRE
Étre le fils ou le petit-fils de Bill Roth (n'oublions pas
que celui-ci a eu des enfants, des jumeaux, peu avant l'une
où le Joyau du Jugement a ramené Corwin sur Terre pour le des visites de Corwin) est une bonne solution pour incorpo-
protéger. Depuis, tout s'est arrangé à meTVeille et Eric se rer dans une campagne un personnage qui manque de pou·
retrouve dans une situation tout à fait satisfaisante, proche voirs (disons, par exemple, qu'il a trop investi au cours des
du trône et au-dessus de tout soupçon. enchères...). n peut prendre le rôle de l'un des fils de Bill [II
ya un "'Bill Junior") ou d'un enfant de l'un de ceux-ci (par
Objectifs aduels exemple un fils qui se rebeUe contre son père et se réfugie
Peu importe qui se cache derrière l'apparence de Bill auprês de son grand-père), et ëtre amené en Ambre par Bill
Roth, il est très probable qu'il se contentera de rester en
marge et de conseiller Random sur les devoirs imposés par _ Enfants venant de l'Ombre Terre
la monarchie et la diplomatie. Si Merlin monte sur le trône Imaginez votre surprise si Bill venait vous chercher au
du Chaos, alors NBiW le suivra pour devenir un conseiller lycée lors de la cérémonie de remise des diplômes, vous
écouté dans les Cours également. emmenait dans un pré désert et commençait à fixer un jeu de
cartes. Peu après, vous voilà dans une sorte de cité médiéva-
le, ou bien dans un endroit délirant où le ciel n'arrête pas de
• COMMENT JOUER BILL ROTH tourner autour d'une île de rocher flottant dans l'air. Quel
Il secoua la tête. meîlleur moyen peut-on souhaiter pour faire entrer un
"Pardonnez-moi Je ne suis pas encore habitui li clJtoyer humain d'Ombre dans l'univers d'Ambre 1 Cette possibilité
des légendes. est particulièrement adaptée aux joueurs qui n'onllu aucun
- Mettriez-vous ma parole en doute? des romans de Zelazny.
_ EDfants a.mbriens Pour prendre la main d'un Ambrien, quelqu'un d'aussi
Bill Roth a eu énormément de contacts avec Fiona et étranger et dangereux que Corwin,. et pour lui parler ainsi qu'il
Flora, et il est possible que l'une d'elles ait eu envie de l'a fait ... on peut dire que Bill Roth ne manque pas de courage.
"consoler" le veuf éploré qu'il était. Si le mariage reste très n a prouvé à Corwin. à plusieurs reprises, qu'il était un ami
probablement hors de question, un enfant ambrien de Bill dévoué. Connaissant les réactions de Corwin. cela signifie que
Roth peut être un très bon personnage à "Bon Karma". quiconque menace Bill Roth ne fait que flirter avec la mort.
En tant que conseiller en Ambre, Bill est l'ami des autres
_ Si BUI refait sa vie en Ambre Ambriens. Jusqu'à présent, il ne semble pas s·être fait
Sur j'Ombre Terre, Bill arrivait à l'âge de la retraite. En d'eMemi.
Ambre, la magie qui imprègne ce lieu semble l'avoir régéné-
ré. Il a minci, s'est un peu musclé et a méme appris les rudi-
ments de l'art du combat. li parle thari couramment, comme
un autochtone et envisage de finir ses JOUIS en Ambre et d'y
rester en permanence, Il n'est pas impossible qu'il décide de
• SAND
se remarier, et il pourrait même y être encouragé par des par Catli" Klessig et Erich Wujdk
marieuses de la famille - L1ewella ou Rora - qui lui feront
alors rencontrer une personne convenable de la cité "Entendu. Je te présente StJnd. ,.
d'Ambre, fille d'une famille noble. Un tel mariage daMerait Je regardai la carte avec tant d'attention que~ sentis le
à celle-ci un statut de membre de la famille et rapprocherait début d'un amtad s'établir. Je l'annulai aussit6t.
Bill de son nouveau pays. L'enfant issu d'une telle union "La sœur depuis longtemps perdue", ajOllta-t-il.
grandirait en connaissant parfaitement Ambre, tout en mani- - Le Sang d'Amfm!o
festant pour les membres de la famille royale un très grand
~pect. Ce qui est surprenant, en l'occurrence, c'est que Merlin
ait pu nouer un début de contact.
Sand est la fille d'Oberon et de Harla, éphémère reine
SA PLACE DANS

1
d'Ambre. Elle a un frère nommé Delwin. Selon les ragots,
elle et son frère ont quitté Ambre pour retourner dans
';-E JEU DES INTRIGUES l'Ombre d'origine de leur mère deux siècles plus tôt.
A LA COUR D'AMBRE Certains dans la famille pensent que Sand agit encore de
concert avec son frère, peut-être parce qu'ils ont entendu
"D'ttptis œquej'ai pu trouver dans vos archives, Ambre N
dire que deux gardiens surveillent les Aiguilliers.
N

semble ,,'avoir jamais pris parti lorsque des litiges de ce


gt!Ifre opposaient deux de ses allib. Oberon avait pour prin-
SAND. REI~E DE CORILAlNE
cipe d'évikr les compliCtltions. Mais Random, pressé par le
temps, a Imssi Arkans lui imposerœtte condition.
- La réJldion de mon oncle est disproportionnh à la
sitJUltian, fis-je remarquer. Mais je ne puis upendant l'en
1 (VERSION A 200 POINTS)
Sand a décidé de se dévouer au bien-être de l'Ombre de
bbîmeT. Il.'a fKIS OIIblié Brand." sa mère et elle en est devenue la Reine et la Protectrice.
Bill1rocha la titL En fait, la principale raison qui lui a fait quitter Ambre
"& t/lIIt ~ simple mtployé, je lU' suis pas censi avoir était un certain mécontentement vis-à-vis de "la politique
des opitriotrs pnso7f.lU'lles." menée par Oberon envers le monde natal".
- Le Signe du Chaos La politique d'Oberon?
Que cache l'Ombre d'Harla de suffisamment intéressant
La loyauté de Bill va à ses amis d'Ambre. Il ne fera pas pour qu'Oberon vienne y mettre son nez? À moins qu'il ait
de compromis majeur en ce domaine, en dépit parfois d'une fait des promesses concernant le pays natal de Harla et pris
négligence qui lui fait laisser filtrer une information vers un des engagements qu'il n'a pas respectés.
membre de la famille concerné par celle-ci. En tant que Maintenant que Oberon a disparu, Sand acceptera peut-
Conseil, il sait très bien que cette position est celle d'un être de renouer le contact avec Ambre. Mais pas avant que la
conseiller et d'un assistant, et pas d'un substitut monarque, crise en cours, tout le cirque entre la Marelle et le Logrus, ne
c'est pourquoi il agît toujours selon les ordres du roi et soit résolue.
jamais lieur encontre. S'il doit se trouver un jour partagé
entre son devoir et l'amitié qu'il porte à quelqu'un, il fera • Attributs
tout pour trouver la meilleure solution, ceUe qui ne trans- Psyché: 5 points
gressera heUR ordre et ne dévoilera aucun secret. Forœ: 20 points
Endurance: 25 points
AIlWs et Iftllemis Comb<1lt : 60 points

--
Je bd SDTtli la main.
- À "ropos, fit.il, VOlIS aviez accepté de répondre à une _ Pouvoirs
Empreinfe de 10. Mmlle (50 points)
-C'atVTtl~ hei,,? Demandez. Mots de Pouooir (10 points) - Affaiblissement, Annulation
- 'la-vous un 2tre humain? demanda-t-if sans me de la magie, Annulation des Atouts, Chance protectrice,
1AdMr _.-in. le visage stJns expression. Remise en vraie forme.
-h.Dgtlore. Je ... j'aime à le croire. Mais au fond ...
INa
,.na
*.:!= 14" ! C'est idiot... Oh, bon Dieu! Vous
t, ,,'est·ce pas? Et j'ai promis d'être
_ Créatures et artefacts
L'ipieu de Sand (4 points)· Un épieu en bois de chêne, avec
ftJ-c- fIf6c:Itomuli un instaJft la Ièvrr. Puis : Je ne le une pointe en or durci magiquement Sur l'ordre de Sand, la
;,... ._je. pointe s'illumine et répand une lumière dorée très intense.
JIOlI plMs, dit-il en souriant. Cela ne change - Dommages mortels (4 points)
rint pour moi, mais je me disais que pour
important... th: savoir qu'un autre sait que L'armure de Sand (2 points) - Il s'agît d'une armure
t et que œla ne modifie pas ses senti- d'acier, décorée de dorures incrustées, reproduisant le dessin
d'une feuille.
- Bill Roth et Corwîn. dans Le Signe de La Licorne - Résistante aux armes à feu (2 points)
Les Loups de la Nuit (21 points) - La seule voie d'accès à
Corilaine donne dans une forêt sombre et touffue, où règne
une nuit perpétuelle. Des bandes de loups y errent sans
cesse, pour bloquer le passage de tout visiteur non autorisé.
Sand garde en général un ou deux de ces loups à ses côtés,
en particulier lorsqu'elle voyage.
- Maîtrise du combat (4 points)
- Dommages doublés (2 points)
- Résistance psychique (1 point)
- Horde (x3 points)

_ Ombres personnelles
Cori/aine (3 points) - Corilaine est une Ombre pastorale,
d'ambiance plutôt arthurienne, avec de riches pâturages ver-
doyants et de sinistres et mystérieuses forêts. Les faëries y
dansent dans les collines, sous la lumière lunaire. Les
humains y cultivent leurs champs et y entretiennent leurs
forges, y chevauchent pour faire face à un dragon occasion-
nel et y piller un riche baron ou un méchant sorcier. De son
château de Tilaine, Sand règne et le peuple la révère comme
celle qui a apporté sa loi à Corilaine, selon la légende.
- Ombre du royaume de l'Abysse (2 points)
- Communications bloquées (l point)

1
SAND.
MAÎTRESSE DES RÊVES
(VERSION À 2~O POINTS)
Tous les mystérieux rêves de Merlin lui apportent des
messages.
Exactement le genre de message que Sand aimerait lui
faire parvenir. De même, en suivanlles visions oniriques de
Merlin, elle est en mesure de se tenir au courant des événe-
ments qui se produisent.
Sand a tout spécialement étudié les songes et leur magie.
Elle est capable d'entrer dans les rêves de ceux qu'elle sou-
haite étudier ou influencer.
C'est un moyen pratique pour suivre ce qui se passe en
Ambre et nouer des liens à long tenne, avec toutes sortes de
gens, Elle a aussi conçu des sortilèges spéciaux, qu'elle utili-
se en conjonction avec son pendentif en Pierre de Lune,

_ Attributs
Psyché: 80 points
Force: 14 points
Endurance: 15 points
Combat: Rang Ambrien
_ Pouvoirs
Empreinte de la Marelle (50 points)
Art des Atouts Onirique (lO points) - Sand peut entrer
dans les rêves d'une personne par le biais de son Atout. Une
fois qu'elle a noué le contact avec l'esprit endonni, elle est
capable de diriger ses rêves à sa convenance. Cela lui permet
de donner des prémonitions et d'apprendre de visu com-
ment l'autre y réagit. En utilisant une deuxième carte, Sand
peut imposer l'image d'Atout d'une personne dans le rêve
d'une autre, leur faisant ainsi partager le même rêve.
Sorcellerie (15 points)
_ Créatures et artefacts
Pendentif en Pierre de Lune (6 points) - Sand l'utilise pour
y stocker ses sortilèges. Il contient, en temps ordinaire,
Contact Mental, Extinction, Arrêt Cardiaql;le, Lien de Pierre,
Invisibilité et une variante de Barrière d'Energie Psychique
que Sand peut lancer sur un Atout. n lui est possible de jeter
les sortilèges à travers un Atout et même dans les rêves
d'une personne.
- Variante de Fonne (1 point) - Immatériel
• Stockage et lancement de sorts (4 points)
- Support d'Atout (1 point)
aux jeunes des Cours du Chaos, et se montre un hôte atten-

1 SAND, ENN,EMIE DE DELWlN


(VERSION A 300 POINTS)
Connaissant le déroulement habituel des choses en
tionné lorsqu'il a des invités.
Tout cela prend, malgré tout, une tournure quelque peu
glaçante, quand on considère qu'il s'agit là de quelqu'un qui
passe l'essentiel de son temps à s'occuper du Logrus, la prin-
Ambre, il y a une chance sur deux pour que Sand et Delwin opale force: génératrice de destruction, de chaos el de folie
soient. en fail, â routeaux tirés. de l'univers d'Ambre.
Peut-être s'affrontent-ils pour le ronl:rôle des Aiguilliers,
dans un duel où le gagnant remporte Ioule la mise, el l'un
SURUV,

I
des deux finira-t-il par émerger seul maître des pierres angu-
laires de l'univers, tandis que l'autre sera réduit à un escla- ENTRAÎNEUR DU CHAOS
vage mental pour "éternité..
_ AttrIbuts
(VERSION À 400 POINTS)
Psyché: 110 points La vision des squelettes de ceur ayant échoué à cette
Force: Rang Ambrien épreuve, et que Suhuy avait disposis sur le pourtour du laby-
Endurance: 15 points rinthe, avait pu ébranler sa résolution...
Combat: Rang Ambrien - Le Sdng d'Ambr~

_ Pouvoirs Tout comme Ombre est le résultat des interférences


Emprtint~de la MJlrdk (50 points) entre les énergies de la Marelle et du Logrus, la magie, par-
Grand Art des Atouts (60 points) tout en Ombre, est un effet secondaire de l'influence du
Sorallem (15 points) Logrus. Ce qui signifie que l'expérience de Suhuy lui permet
Conjuration dt Construds Complats (50 points) - Sand lente toujours, où qu'il soit, d'avoir à sa disposition des Mots de
de modeler les Aiguilliers pout en faire des outils à son servi- Pouvoir, sortilèges ou conjurations, sans même avoir à
œ. Le seul obstacle sur son chemin esl Delwin, et plus il y aura prendre le temps d'y réfléchir.
d'Aiguilliers dans la nature aux environs de la Marelle ou du Malgré ses connaissances dans le domaine de la magie,
Logrus, plus Sand aura de chances d'imposer sa volonté. Suhuy est toujours en quête de voies nouvelles pour aug-
menter son savoir et son expérience. Il estime servir au
, mieux les Cours du Chaos et le Logrus en leur fournissant
• AVOIR SAND POUR MERE des défenseurs solides. Il décourage autant qu'il le peut ses
Depuis deux cents ans qu'elle a quitté Ambre, elle a lar- élèves s'il estime qu'ils vont au-delà de leurs capaotés ou de
gement eu le temps d'avoir un enfant. On peut même trou- leur expérience. Toutefois, si un des jeunes meurt, de temps
ver un avantage supplémentaire à faire d'un PJ le descen- à autre, ce n'est pour Suhuy que le prix à payer pour que les
dant de Sand: si un joueur vient proposer au Ml un person- autres survivent.
nage doté d'une histoire très détaillée, dans laqueUe inter-
vient une Ombre qui ne colle pas à sa campagne, le MJ peut _ Attributs
l'adapter pour en faire l'Ombre de Sand. Psyché: 75 points
Force: 5 points
Endurance: Rang Ambrien
Combat: Rang Chaosien (+10 points)
.SUHUY _ Pouvoirs
Logrus Amncé (70 points)
Une imposante tonne démoniaque voritée, grise et rOllge, Métamorphose Avancée (65 points)
écailleuse et cornue, me regarda de ses yeux jUlllles allx Grand Art des Ato,lIts (60 points)
pupilles elliptiques. U" SOllrire découurait ses crocs. Mots de POlluoir Etendus (25 points) - Suhuy connaît tous
"'Mon oncle! m'écriai-je en sautant à terre. Bonjour rIO les Mots de Pouvoir habituels et peut assimiler tout nouveau
- Prince du C/mos Mot qu'il viendrait à entendre. En créer un nouveau ne lui
prend pas plus d'une semaine, pour peu qu'il ait l'idée d'un
Comme tous les sages, Suhuy parle par énigmes, Mot qui pourra~t se révéler utile.
explique par allusions (et illusions) et répond aux questions Sorœllme Etendu~ (50 points) - n ne s'agit pas d'être à
par d'autres questions. méme de composer n'importe quel sortilège. Tous les sor-
Lorsque Merlin lui a demandé des informations pré- ciers un peu compétents en sont capables. Dans le cas de
cises, il lui a répondu en lui montrant un bassin de divina- Suhuy, la différence réside dans le fait qu'en composer un,
tion rempli d'images ambiguës, puis par des énigmes et, avec une efficacité maximum n'est qu'une affaire de
fina1ement, en lançant un sortilège pour donner à ses rêves quelques minutes. li peut les construire à partir de n'importe
un tour symbolique et divinatoire. Aucune de ces réponses quelle source d'énergie ou de pouvoir, où qu'il se trouve en
n'était très claire. Ombre.
En d'autres termes, Suhuy peut se montrer particulière- Conjuration Étendue (60 points) - Les Conjurations de
ment énervant, et tout spécialement pour un pauvre aspirant Suhuy recèlent autant de réalité que celles matérialisées par
roi du Chaos qui voudrait juste obtenir une réponse claire. le Logrus lui-même. Il peut, par exemple, conjurer une créa-
Ce n'est pas vraiment de la faute de Suhuy, s'il se ture, la doter de Qualités et de Pouvoirs, et la rendre aussi
montre incapable de répondre simplement. Quand on vit un réelle que le fils d'un Seigneur du Chaos. Suhuy a également
nombre infini de variations de la réalité, sans cesse distor- maîtrisé l'art de créer des Ombres entières et des Passes, par
dues et modifiées par l'image perpétuellement mouvante du le biais de la Conjuration.
Logrus. il est difficile de se concentrer sur l'explication d'un
pnlbIlme donné. La situation se complique encore du fait _ Ombres personnelles
qIIt la
_
,..Iégère variation peut avoir un nombre inca1cu-
de CIIIIBlquences différentes, dans un sens OU dans un
Je m'endonnis, entouré de tapisseries et de lourdes dra-
peries, dans "ne chambre sans porte des Passes de Suhuy.
Elle devait se trouver en haut d'une tour, car je pouvais
,.qIears, Suhuy se présente comme quelqu'un d'assez entendre les vents souffler de l'autre côté des murs...
~!J!""ble apprécier de dispenser son enseignement - Prina du CJwos

d'Ombre - Suhuy
Les Passes de Suhuy (0 point) - Bien qu'on les appelle les
Passes de Suhuy, il s'agit en fait des Passes du Logrus lui·
même. Tapie dans leurs profondeurs, se trouve la caverne
qui abrite le symbole du désordre, dissimulé par un laby-
rinthe si complexe que chaque seigneur du Chaos connaît un
chemin différent pour le traverser. De ces Passes, il est pos-
sible de se rendre directement en Ombre, au-delà des Cours
du Chaos, ou dans les Passes de Sawall.

1 SUHUY, CI!'I!.GLÉ EN SURSIS


(VERSION A 500 POINTS)
"Et ton oncle Suhuy ... il a l'air éminemment stable,
mais il me fait beaucoup penser à Dworkin. Ne pourrait-il
pas refouler toutes sortes de conflits intén'eurs et étre prêt à
craquer à tout moment?
- J'espère que non. Ça ne lui estjamais arrivé.
- Oh-oh, ça s'accumule et nous sommes dans une
période de tension."
- La Roue Spectrale et Merlin, dans Prince du Chnos

Si l'on admet que le simple fait de passer le Logrus suffit


â rendre fou un seigneur du Chaos, même si ce n'est que
temporairement, on peut se demander quel effet peut avoir
une exposition prolongée au Logrus, dans le cas de Suhuy.
Il doit être complètement timbré.
La seule raison pour laquelle personne ne l'a remarqué,
c'est qu'il fait partie de ces fous qui semblent être sains d'esprit.
Suhuya maîtrisé la manière de parler et d'agir de façon
tout â fait normale. Peu de gens se doutent qu'il a perdu la
raison, et ceux qui savent font tout pour que cela ne soit pas
rendu public.
Comme l'a fait remarquer la Roue Spectrale, ce n'est
qu'une question de temps avant que le stress de devoir conte-
nir sa démence n'écrase sa personnalité de plus en plus fragile.

_ Attributs
Psyché: 120 points
Force: 31 points
Endurance: 60 points
Combat: Rang Chaosien (+10 points)
_ Pouvoirs
Logrus Exalté (100 points) - Suhuy sait jusque dans la
moelle de ses os, que le Logrus est une perversion de toutes
les lois rationnelles. Ce n'est qu'en se tenant strictement à sa
vision du monde que Suhuy peut empêcher le Chaos de per-
vertir la réalité elle-même. Il peut voir par toutes les exten-
sions du Logrus, et les manipuler, et il peut lire dans l'esprit
de toute personne qui évoque mentalement le Logrus.
Métamorphose Avancée (65 points)
Grand Art des Atouts (60 points)
Mots de Pouvoir (25 points)
Sorcellerie (15 points)
Conjuration (20 points)
_ Ombres personnelles
Je le suivis, ma bouteille toujours à la main, et nous
nous assîmes au bord d'un étang limpide au pied d'une falai.
se, sous un ciel terre de Sienne. Son château renfermait des
endroits originaires de tout le Chaos et de tout Ombre, reliés
par un patchwork démentiel de passages entremêlés.
- Prince du Chaos

Château 5uhuy (14 points) - Suhuy a bâti ses Passes per-


sonnelles autour de la caverne qui abrite le Logrus. Chacune
d'elles est conçue pour s'adapter aux humeurs de Suhuy, de
façon à ce que la réalité qu'il peut voir lui semble NnormaleN .
• Plan Primai (4 points)
- Contrôle du flux temporel (2 points)
- Communications bloquées (1 point)
• Recensées (x2 points)
- Accès restreint (2 points)
SUHUY, PERSONNIFICATION

1 DU LOGRUS
(VERSION À 600 POINTS)
C'était un homme aux chew:JlX blancs et au dos légère-
ment VOJiti. qui utilisait certaillS jOllrs une canne. Celui.là,
- Environnement Trans-Ombre (xS points) - Les Passes
de Suhuy existent partout où se manifeste le Logros PrimaI.

• COMMENT JOUER SUHUY


"'Mon oncle, vous étie:: volontiers sibyllin lorsque vous
me prodiguiez votrE ~gnement. Mais je suis maintl!1lant
par exemple. 11 avait enfilé SOIf caJtstn jaune, qui était à mes adulte et je suppose que ça me donne le droit de vous dire
Yf!JIX plllS llne tenue de travail que de sortie. qu~ je ne sais pas de quoi diable vous vou1G:. parkr. ..
- l.L Sang d'Aml1n Il gloussa et but une gorgée de bière..
- Prince du Chaos
Tout comme Dworkin, le créateur de la Marelle, est la
personnification de celle-ci, Suhuy est devenu un aspect du Professeur un jour, professeur toujours. Suhuy n'arrive
Logrus. La principale différence est que là où la Marelle pas à se débarrasser de ses manières d'enseignant.
Primale est stable. avec un aspect el u!1-t' personnalité Ho! il n'esl pas portê sur les cours magistraux. Il préfère
uniques, le Logros est tout sauf singulier. Etant donné qu'il poser les problèmes et laisser ses élèves chercher leur propre
est toujours changeant, il n'y a pas de limites aux apparences solution, en ne les aidant que si c'est absolument nécessaire et
qu'il peut prendre. En fait, chaque Initié du Logrus devient en ne leur donnant que le minimum d'indices et de conseils.
l'un de ses multiples aspects. 11 a, par exemple, lancé un sortilège sur Merlin, ~un petit
Plus on se rapproche du Logrus, plus l'image qu'on charme pour ouvrir son esprit afin de l'éclairer~, et expliqué
peut porter en soi devient forle, et plus on est près de qu'il ~ espérait l'amener à trouver des réponses de l'intérieur
l'essence même du Chaos. plutôt que de le fatiguer avec ses devinettes et ses soup-
Ce qui veut dire que 5uhuy est probablement ce qu'il çons~. Le résultat n'est apparu que lorsque Merlin s'est
peut y avoir de plus proche d'un Logrus Vivant. endormi. Il s'est alors retrouvé à visiter la Galerie des
Cela ne signifie pas qu'il a été perverti par cette expé- Miroirs d'Ambre. Le même sortilège, lancé sur un autre,
rience, car plus Suhuy se rapproche du Logrus, plus ce der- aurait probablement donné naissance à un rêve totalement
nier se rapproche de Suhuy. Leurs deux personnalités ne différent, basé sur les expériences du sujet.
sont pas identiques, mais complémentaires.
C'est pourquoi. alors que le Logrus ne cesse de se mesu-
rer à la Marelle pour la domination de l'univers, Suhuy est • AVOIR SUHUY POUR PÈRE
capable de percevoir les choses sur un plan plus général, et lU as fréqUI!1lt/ une bonne université, l!1l Omb", ~t tu
de comprendre l'intérêt que présente l'équilibre des puis- as résidé à la Cour d'Ambre, ce que je considérerais comme
sances. Comparé au Logrus, Suhuy est beaucoup plus subtil hautement éducatif Par conséquent, je te demande de riflé-
dans ses manipulations, se contentant de guider ses élèves chir. Sürement, un esprit si bien affûté.. ...
pour atteindre ses objectifs à long terme. - Suhuy, dans Prina du Chaos

_Attributs En tant que père, Suhuy voudra probablement assurer


Psyché: 100 points une bonne éducation à ses enfants. Une fois cela accompli, il
Forœ: 35 points choisira certainement une approche ~en roue libre~, pour les
Endurance: 60 points laisser chercher leur propre voie dans le monde.
Combat: Rang Chaosien (+10 points)
SA PLACE DANS

1
_ Pouvoirs
Logrlls MAlligvriqlle~
(150 points) - Non seulement Suhuy
connait, et contrôle, tous les aspects du Logros dans la ver-
LE JEU DES INTRIGUES
sion ~MerlinM des Cours du Chaos, mais il est également, et AUX COURS DU CHAOS
simultanément, en contact avec toutes les autres réalités dans
lesquelles le Logros existe. n découvrit plusieurs rangées de crocs usis mais I!1lcore
On peutie voir de la manière suivante: Si chaque Marelle inquiétants.
est stable, et par conséquent unique, le Logrus. par définition, - Prinœ du Cmws
est mouvant. Ainsi les différentes ~versions~ du Logros ne
sont toutes qu'un seul et même Legros. De la même façon, Suhuy semble avoir dépassé toutes les ambitions qu'il a
Suhuyexiste maintenant dans chaque variante de l'univers pu avoir d'obtenir un simple pouvoir politique. Toutefois,
d'AIJtbre. dans chaque version des Cours du Chaos. nulle personne disposant de sa puissance et de son influence
M&morphase Awnde' (65 points) ne peut être ignorée par une aristocratie fourmillante
Gnmd Art des Atouts (60 points) d'intrigues. Et puisque les seigneurs du Chaos ne peuvent
Sorullerie Étendue (50 points) - Voir plus haut. pas ne pas tenir compte de Suhuy, celui-ci se trouve dans
Gmftmt"m (7ll pomts) l'obligation de s'intéresser au grand jeu des Cours. Il doit y
jouer, ne serait-ce que pour éviter d'être le pion d'un autre.
_ o.Itres personnelles Suhuy n'est pas homme à prendre une part active au jeu
"'ttmd rU." des trois, t'II es sous garde noire. C'est pour des intrigues, mais il est toujoUJ'S intéressé par l'obtention
pl'";erlli fait venir id. dans u.ne de mes retTaites." d'informations, et par la nécessité de donner aide et assistan-
- Prinœ du Clulos ce à ceux qui servent au mieux ses intérêts.

La Pales de Suhuy (70 points) - Conçues par Suhuy pour Alliés et ennemis
abriter le Logrus autour duquel elles sont Menroulées~, les Étant donné la relation de Suhuy avec le Logrus, il est
r-s,4e Suhuy ont également des liens avec les Passes de peu important de savoir comment il se comporte vis-à-vis

~ (4 points)
d'êtres inférieurs. Malgré tout, Suhuy paraît éprouver une
certaine affection pour Merlin. Il est d'ailleurs peut-être atta-
de la Providence (8 points) - Suhuy exerce un ché à d'autres élèves qu'il apprécie particulièrement. Il
iur ses Passes que le passé et le futur y sont déjà semble peu probable que quelqu'un admette publiquement
vus. une inimitié envers Suhuy.

d'Ombre - Suhuy
·VIALLE
Vialle est brune, très mince; elle mesure environ un
mèm soixante. Elle a les traits fins et la voix douce. Lorsque
je la vis, elle était vêtue de rouge. Quand son regard aveugle
me pénétra, je ne pus m'empêcher de songer aux ténèbres de
douleur que j'avais connues.
- La Main d'Oberon

Réfléchissons à ses origines.


Elle semble avoir eu des perspectives d'avenir si noires
que seul un mariage, même temporaire, avec un Prince
d'Ambre pouvait faire d'elle une Ngrande dame Cette N

union lui fut donc imposée, non pas avec un favori de la


Cour de Rebma, mais avec un homme que la reine Moire
méprisait. Vialle a dû épouser Random, lequel s'était fait une
drôle de réputation en détruisant une femme et en abandon-
nant son fils. Le mariage de Vialle n'était qu'un élément
d'une peine de prison d'un an.
HUne bonne blague", a dit Random.
S'il se produit des miracles en Ambre, celui-ci en est un.
Random est tombé amoureux de Vialle et réciproquement. TI
est monté sur le trône d'Ambre et Vialle, dont le statut social
était si bas lorsqu'elle était à Rebma, est devenue sa reine.
Vialle réserve encore bien des surprises. Elle fait montre
de compréhension, d'abimes de connaissances et de capaci-
tés particulières chaque fois qu'on la voit. Random dit d'elle:
"Mon épouse est versée dans les arts de la médecine", et il
est intéressant de voir qu'elle est capable de se dresser entre
Random, un Ambrien fils d'Oberon très compétent, et un
danger potentiel. On l'imaginerait en victime, mais elle agit
en protectrice, en sauveteur, peut.être même en sauveur de
Random - ou peut-être d'Ambre même.
Et cela parce que Vialle n'est pas une reine passive. Elle
sait diriger les troupes, dispenser la justice ou la miséricorde
et se mon!re, en tout point, seconde seulement derrière
Random. Etant donné la puissance et l'égocentrisme des
frères et sœurs du roi, on peut difficilement imaginer une
meilleure preuve de véritable pouvoir.

"Des hommes mourront.


- C'est le propre des conflits armés. Il arrive que nous
n'ayons pas le choix.
- Mais nous l'avons ... en quelque sorte. DaIt nous a
fait une proposition qui me dépasse. Et je tiens à assimiler
parfaitement la sihmtion avant de donner un ordre qui coû-
tera de nombreuses vies humaines."
- Vialle et Merlin, dans Le Signe du C/mos

VIALLE, REINE D'AMBRE


1 (VERSION À 50 POINTS)
Je suivis la seroante hors de la salle et dans le couloir,
jusqu'à un petit salon où elle me laissa en compagnie de
Vialle, assise dans un fauteuil de cuir aux montants de bois
sombre qui possédait un haut dossier et semblait inconfor.
table.
• Le Signe du C/mos

Le premier devoir d'une reine est d'agrandir son


royaume. Ce n'est que par le biais d'une expansion conti-
nue, soit effectuée par les armes, soit par des voies plus
subtiles, que le royaume peut asseoir sa souveraineté. Reine
par mariage, Vialle a aussi pour rôle de grandir son époux,
de le rendre imposant aux yeux de ses sujets et redouté par
ses ennemis.
Là où Random ne cesse de se plaindre des obligations
bureaucratiques et de la pompe cérémonielle attachées à sa
fonction, on n'entend nulle complainte venant de Vialle. Elle
connaît son travail el eUe le fail particulièrement bien. Et
malheur à celui qui se dresse contre elle, contre son époux ou
contre son pays. À l'occasion, comme ce fut le cas avec Luke, L'argile de Vialle (lO points) - Ce matériau, moitié argile
elle sait faire preuve de miséricorde, mais seulement si cela et moitié vivant, est utilisé par Vialle pour la création de
s'insère dans un plan plus large. sculptures spéciales. Chacune d'elles, une fois formée,
acquiert un peu de l'impression psychique du modèle. C'est
_ Attributs ainsi, par exemple, que le buste de Gérard résonne des pen-
Psyché: 100 points sées et émotions de ce dernier. Grâce 11 des mélanges avec
Force: Rang Humain (+25 points) d'autres éléments, et une fois la sculpture cuite au four, elle a
Endurance: Rang Humain (+25 points) l'aspect de diverses pierres ou même du métal.
Combat: Rang Humain (+25 points) - Perception Extra-Sensorielle (4 points)
• Variante de fonne (1 point)
_ Créatures et artefacts - Recensées (x2 points)
Elle retira une bague qu'elle parlait à l'index droit. Un
anneau d'or, avec une pierre d'un vert laiteux maintenue par _ Bon Karma
des griffes qui faisaient penser aux pattes d'une mante-arai- 5 points
gnée chargée de protéger les trésors du pays des songes
contre les aventuriers du monde de l'aube.
- Le Signe du Chaos

L'anneau de Vialle (10 points) - Cet anneau lui a été offert


par son époux, Random, juste avant son départ, au plus fort
1 VIALLE, REINE D'AMBRE,
ET LES ATOUTS
"En ce cas, il est inutile de perdre plus de temps."
de la Guerre de la Marelle. Il est fait pour que l'on puisse Elle leva sa main gauche, dans laquelle se trouvait un
localiser son porteur en Ombre, même au cœur d'une Atout. "Approchez, je vous prie."
Tempête d'Ombre ou d'une vague du Chaos. n crée un pas- LuJœ obéit et je le suivis. Je pouvais à présent constater
sage en Ombre, permettant 11 Random de savoir où il se trou- qu'il s'agissait de la carte de Julian.
ve, en quelque lieu que ce soit, en quelques heures. "Posez votre main sur mon épaule, lui dit-elfe.
- Barrière Psychique lmpênétrable (8 points) -Entendu."
- Création de chemins en Ombre (2 points) Ille fit et elle se tendit, trouva Julian, et lui parla...
- Vialle et Luke, dans Le Signe du Chaos
"Vialle, puis-je empnmter Ull installt tOIl atelier?
- Je t'en prie." Alors, comme ça, Vialle peut utiliser des Atouts malgré
Il me fit pénétrer dans la pièce puis refenna le battant der- sa cécité?
rière nous. En face de moi un buste de Gérard s'était brisé sur le Le peut-elle vraiment?
sol. Une sculpture inachevée -la représentatioll d'une créature Notez qu'elle a demandé à Luke de poser sa main sur
marine aux nombreux appendices appartenant à une espèce son épaule avant de se concentrer pour avoir le contact
dont je n'avais jamais eu l'occasioll de voir un seul représen- d'Atou!.
tant- occupait la zone de travail à l'autre extrémité du local. Et si Vialle, aveugle, avait besoin des yeux de quelqu'un
- Chevalier des Ombres d'autre pour voir les Atouts? Dans cette hypothèse, au
moment où Luke la touche, elle peut voir par ses yeux et
faire alors usage de l'Atout. Si tel est bien le cas, il n'est pas
trop diffidIe à la Reine d'avoir toujours 11 ses côtés certains
serviteurs, ceux dont la Psyché est suffisante. Et bien sûr, il
n'est pas nécessaire de voir pour recevoir un contact d'Atout.

1 VIALLE, VOYANTE AVEUGLE


(VERSION À 100 POINTS)
Je levai mon cametet rouvris à la bonne page, espérant
que le momellt était bien choisi pour passer un appel. Je
contemplai les traits délicats de la dame qui y était repré-
sentée, son regard perdu dans le vague qui montrait malgré
tout l'étendue et la profondeur de sa vision. Au bout de
quelques instants, la page refroidit sous mes doigts et le des·
sin acquit une profondeur, il parut vibrer doucement.
"Qui, l'entendis-je dire.
- Votre Majesté, dis-je, je ne sais pas comment vous
percevez de telles choses, mais c'est intentionnellement que
j'ai altéré mon apparence. J'espérais que...
- Luke, dit-elle. Bien sûr, je reconnais votre... votre
propre majesté maintenant." Son regard restait fixé sur le
vide. "Je sens un trouble en vous. "
- The Salesman's Tale

Vialle ressent les courants d'émotions chez les gens.


C'est pour ceUe raison qu'elle se sait plus perceptive que
ceux qui l'entourent. Ce n'est pas une question d'avoir une
Psyché supérieure (bien qu'elle ne soit pas vraiment poids
plume en ce domaine), mais plus une affaire de compétence.
Vialle a la patience d'écouter, d'observer et d'ouvrir ses sens
aux plus infimes nuances ou changements.
Plongée comme elle l'est dans ses études, elle refusera
que quiconque lui rende la vue {rendre la vue 11 une aveugle
ne doit pas être impossible pour le roi d'Ambre, n'est-ce

"'11' d'Ombre - Vialle


pas ?). Elle ne veut pas être distraite et elle continuera ainsi à Vialle doit toutefoîs faire attention à garder une trace
percevoir là où les autres ne font que voir. précise de ses Atouts, à savoir toujours quel Atout elle a en
main. Si l'énergie d'un Atout s'affaJ.ôlissait, au point qu'elle
"flle a ajouti qu'elle me fournirait des détails quand ne puisse plus le Msenlir"', elle ne pourrait utiliser son image
Dworkin en aurait fini avec son intervention, au cas où il visuelle pour le Mrecharger" comme le font les autres
fliciderait d'utiliser son empathie peu commune..." Ambriens. C'est pour cette raison qu'file conserve toujours
- Random, parlant de Vialle, dans ChmaliLT dLs Ombres son paquet d'Atouls dans un ordre préris et, dans sa tête, un
récapitulatif de cet arrangement
_ Attributs
Psyché: 100 poinls

1
Force: Rang Chaosien (+ 10 poinls) VIALLE,
Endurance: Rang Chaosien (+10 poinls)
Combat: Rang Chaosien (+10 poinls) SCULPTEU~E D'ATOUTS

_ Pouvoirs
(VERSION A 150 POINTS)
le me levai et la suivis jusqu'à une table dans un coin de le m'aperçus que Riindom était engagé dans une commu-
la pièce. flle ôta son tablier poussiéreux et l'accrocha à un nication d'Atout. Vialle se tenait près de lui, comme pour lui
clou dans le mur. Tandis qu'elle préparait le thé, j'examinai servir de bouclier contre tout ce qui risquait de jaillir hors de
la petite troupe des statues qui couvraient un mur et repo· la brèche ouverte dans le mur.
saient, en ordre dispersé, à travers toute l'immense pièce où - Chevalier des Ombres
nous IIOUS trouvions - des grandes, des petites, certaines
réalistes et d'autres impressionnistes, belles ou grotesques. Peut-être que nous avons tout faux !
Vialle travaillait essentiellement l'argile, bien que quelques- Et si Vialle était la plus forte des deux, dans ce couple?
IInes d'entre elles soient de pierre, et il y avait des fours à Peut-être pas physiquement, mais par son accord sur le
l'extrémité la plus éloignée de la salle, tous éteints pour Pouvoir des Atouts.
l'instant. Plusieurs mobiles métalliques de formes inhabi· Travaillant dans son atelier, Vialle a pu créer un grand
tuelles étAient suspendus aux poutres du plafond. nombre d'artefacts d'Atouls, sous fonne de sculptures. Avec.
-TM SfllesmtJn's Tale leur aide, elle est capable de projeter ses perceptions, incroya-
blement fines, à Iravers la totalité d'Ombre, vers d'autres
Magit dt /a Turt (20 points) - C'est une forme de Ambriens et vers d'innombrables autres personnes. De plus, les
Sorc:fiIerie, ou de Conjuration, particulière à Vialle. Celle-ci sculptures files-mêmes peuvent être opérationnelles en perma-
sculpte la terre et donne à ses créations un peu de ses nence, collectant sans cesse des înfonnations et donnant il la
propres perceptions et pouvoirs psychiques. reine aveugle un panorama complet des événements en cours.
Une fois la sculpture terminée, qu'elle représente une
personne ou un sujet plus abstrait, Vialle peut s'en servir _ Attributs
pour focaliser ses propres sensations. Des "conversations" Psyché; 100 poinls
plus complexes sont possibles, lorsqu'eUe arrange plusieurs Force: Rang Chaosien (+10 points)
de ses œuvres, habituellement en cercle, pour appeler par Endurance: Rang Chaosien (+10 points)
leur intermédiaire les esprits du passé ou du futur. Combat; Rang Chaosien (+10 points)
La magie de la terre ne recèle aucun sortilège, en tant
que tel, puisque l'essence de cet art réside dans la création _ Pouvoirs
des sculptures magiques. Toutefois, Vialle peut imposer sa "Certaines petites choses que j'ai entendues, apprises,
volonté à celles-ci, pour leur ordonner d'être sensibles à cer· supposées 011 peut.être simplement révées - et quelques.
taines sensations, personnalités ou même à diverses forces. unes, je suppose, que je crains. Le tout ne forme pas un
ensemble cohérent, mais c'est suffisant, touu/ois, pour que je
_ Créatures et artefacts requière le pouvoir de la terre avec laquelle je travaille. Oui,
Les mobiles de ViJ1/le (10 points) - Ce sont les Mvoix· par maintenant que j'y pense, je dois essayer. ft je le dois main-
l'intermédiaire desquelles les statues peuvent parler, sensibles tenant. "
il la pensée et capables de simuler la parole par leurs mouve- flle se leva lentement et fit un geste vers le haut.
ments dans l'air ambiant. Les mobiles sont en général pendus "Ceci sera la Langue," dit~lle et le mormement fit vibrer
au plafond ou à des échafaudages. Ce sont des œuvres d'art, un des mobiles, lui faisant émettre diverses sonorités.
beUes et évocatrices, autant que des artefacts magiques. flle traversa son atelier vers le mur de droite - petite
• Parole (1 point) silhouette grise et verte. ses cheveux noisette en travers Ù
- Perception Extra-Sensorielle (4 poinls) son dos - et fit courir ses doigts délicatement sur IIW figrtri-
- Recensés (x2 poinls) ne qui se dressait là. Finalement, elk choisit une sftItMe _
visage large et ail torse étroit et commença à la f'O'ISSI!T 'Ve7S
le centre de la pièce.
VIALLE, VOYANTE AVEUGLE,
1 ET LES ATOUTS
Elle se dressa et se dirigeJl vers une petite commode. De
Je me dressai immédiatement et me dirigeai vmi elle.
"Laissa-moi faire. votre Majesté ~
fUe hocha la tête.
"Appelez-moi Vialle~, dit-elle. "Et non, je lois les
l'un des tiroirs, elle sortit une boite de cartes. flle compta mettre en position moi-méme. Celle-ci est appelée Mbftoire. "
lentement celles-a en partant du sommet de la pile et en prit Elle la plaça en dessous et un peu au nortl-must th
une. Langue. Puis l'Ile se dirigeJl vers un groupe de {igtaitttts et /!II.
• The SalesmtJn's Tale choisit une, très fine avec des lèvres légèremnt éctI.rths,
qu'elle vint placer au sud de Langue.
Pour Vialle, un Atout est une lentille qui lui permet de ..... ft voici Désir", affirma-t-elle.
focaliser ses sensations plus intensément, ou à distance. Elle Elle localisa rapidement une troisième figurille, gratUk
est parfaitement capable de les utiliser, simplement en se et grimaçante, qu'elle posa au nord-est.
concentrant sur l'image psychique du sujet représenté. Peut- "Prudence", continua Vialle..
étre aussi a-t-elle appris le !ruc de Caine, toucher légèrement Une statue d'apparence féminine, à la maUl ~ ta-
les cartes pour surveiller leur activité et, parfois, lire les pen- due, vint se positionner à l'ouest.
sées de leurs sujets. "Risque", poursuivit~l1e.

Vialle - ChevaDer
À l'est, elle déposa une autre statue de femme, les deux L'accord auquel elle est arrivé lui permet d'identifier
bras ouverts et tendus. la personne qui l'appelle avant d'accepter le contact. Elle
"Cœur", dit-elle. peut aussi sentir la qualité d'Atout d'une personne, d'un
Au sud·ouest vint un philosophe au front haut et brous- lieu ou d'un objet, comme le peuvent la plupart des artistes
sailleux. "Tête", dit Vialle. des Atouts. De plus, Vialle peut également ressentir celte
...et au sud-est une femme souriante -je Il'arrivais pas qualité associée à des forces abstraites ou des sentiments.
à décider si sa main êtait levêe pour saluer ou pOlir porter UII Les tours nécessitant un bon entraînement, tels que
roup. l'espionnage par les Atouts ou leur blocage, lui sont aussi
"Chance", termina Vialle, la plaçant dans ce cercle qui très faciles.
me faisait penser à la fois à Stonehenge et à l'île de Pâques.
"Apportez deux chaises", me dit-elfe, "et placez-les ici
et ici. " • COMMENT JOUER VIALLE
Elle m'indiquait deux points au liard et ail sud du cercle. "Donnez_moi la main", dis·je.
Je fis comme elle me le demandait et elle s'assit dalls la Elle tendit la main droite; je la portai à mes lèvres.
chaise la plus au nord, derrière une dernière statue qu'elle "Merci. C'était un bon repas."
venait de placer: Prévoyance. Je pris place derrière Désir. Je me retournai et gagnai la porte puis, lançant un der·
- The Salesman's Tale nier regard, je vis qu'elle avait rougi et qu'elle souriait, la
main encore en suspens. Je commençais à comprendre pour-
Sculpture d'Atollt (50 points) - Ce pouvoir n'est pas tout à quoi RAndom avait changé.
fait identique à l'Art des Atouts. Les cartes d'Atout évoquent "Bonne chance", me dit-elle lorsqu'elle n'entendit plus
chaque Ambrien par son apparence, pas seulement visuelle le bruit de mes pas.
mais aussi par son comportement public. Lorsque Vialle fait - Ùl Mnin d'OberaI/
le buste d'un Ambrien, le résultat lui permet de ressentir
quelque chose de différent, plus en accord avec l'essence Perceptive, parlant toujours d'une voix égale et égale-
intime du personnage, avec son moi secret. ment très sage, Vialle tente toujours de calmer les gens impé-
Le pouvoir de Vialle diffère de l'Art des Atouts clas- tueux, parce qu'elle ne croit pas au succès d'une action si on
sique par son côté divinatoire. Là où ceux qui utilisent des ne connaît pas tous les paramètres qui y sont associés. Elle le
cartes les disposent en éventail et tentent d'interpréter leur fait pourtant, si les circonstances s'y prêtent; elle bouge alors
signification, Vialle peut disposer ses pièces chacune dans
N
N
très vite, agit, donne des ordres et ne perd pas une seconde
une position précise et leur poser des questions. Même si les d'un temps trop précieux.
réponses peuvent sembler ambiguës (voir l'exemple plus Par-dessus tout, Vialle ne cache pas ses sentiments. Elle
haut dans ce livre), cette méthode a ses avantages. sourit, rougit, pleure, prend la main avec sympathie ou
Mots de Pouvoir (10 points) - Blocage psychique, Force admet facilement qu'elle apprécie un étranger. En particu-
vitale, Décharge magique, Décharge psychique, Partage des Her, elle tente d'émouvoir les personnes les plus blasées,
Sens (SPÉOAL !). Ce dernier mot lie temporairement les sen- blessées ou hermétiques aux émotions, en leur offrant sa
sations de sa cible avec celles de Vialle, permettant à celle-ci sympathie, son aide et sa discrétion.
d'avoir un aperçu rapide de l'état mental du sujet mais ren- SUlveillez vos joueurs. S'ils développent un attachement
dant ce demier aveugle, le désorientant probablement pen- très fort pour Vialle, s'ils réagissent violemment à tout ce qui
dant quelques instants. la menace, alors, vous la jouez très bien.
Conjuration (20 points) • Vialle dispose des mobiles
décrits précédemment, mais ceux-ci sont issus d'un mélange

1
de Conjuration et de son pouvoir d'Atout. SA PLACE DANS
~E JEU DES INTRIGUES

1 VIALLE, SCULPTEUSE
D'ATOUTS, ET LES ATOUTS
Elle prit une carte pour établir le contact. Et je me
A LA COUR D'AMBRE
Ainsi que le dira n'importe quel Ambrien, une personne
apparemment aussi gentille que Vialle doit étre considérée
demandai une fois de plus ce que devait éprouver Vialle en de comme suspecte. Alors essayez d'imaginer quelles motiva-
telles drconstances. Je voyais pour ma part apparaître mon tions secrètes la poussent, quel rôle elle peut bien jouer.
interlOCllteur, et les témoignages de mes proches semblaient Par exemple, est-ce réellement un accident si elle s'est
indiqller que tout se passait de façon identique pour eux, retrouvée reine d'Ambre? Après tout, la reine de Rebma,
tlUlÎS Vialle était aveugle de naissance. Je m'étais toujours Moire, l'a forcée à épouser Random. A-t-elle pu prévoir ce
abstenu de l'interroger à ce sujet, jugeant cela inconvenant, qui allait arriver? Si oui, Vialle doit être le pion de Rebma,
et je pris pour la première fois conscience de l'inutilité d'ulle ou un élément d'un plan ourdi à Rebma. Il est intéressant de
telle tpU'Stion, car sa réponse eût été sans signification pour noter que Vialle ne ressemble pas aux autres habitants de
une personne possédant le sens de la vue. Mais je savais éga- Rebma. Viendrait-elle d'ailleurs? Une Vialle métamorphe
lement que cela ne cesseraitjamais de m'intriguer. ayant pris l'apparence d'une aveugle et venant des Cours du
- Le Signe du Chaos Chaos ne manquerait pas de piquant.
Enfin, une petite observation pour terminer. On a une
Vu le degré d'accord de Vialle avec les Atouts, elle est souveraine aveugle en Ambre et le Logrus semble vouloir
parfail:ement capable de manipuler les cartes, si~plement en d'une reine borgne sur le trône du Chaos. La coïncidence
sentanlleur pouvoir. n'est-elle pas un peu grosse?

Alliés et ellnemis
Random, son époux dévoué, est plus qu'enclin à com-
battre tout ce qui peut menacer Vialle. Parmi les autres
membres de la famille, elle peut compter sur plusieurs alliés,
et au premier chef sur Corwin. De plus, elle a beaucoup
• d'affection pour Martin depuis la jeunesse de celui-ci à
Rebma, et ils sont restés très proches. Ses liens sont égale-
ment très étroits avec son pays natal, la reine Moire et toute
la noblesse de Rebma.

d'Ombre· Vialle
DE N'OUVELLE,S
VERSIONS DES
AN'C,llENS AMBRIE,N8
Pour tOllS les personnages imaginés par Zelazny, il doit
exister plusieurs centaines de transpositions possibles, et en
tout cas beaucoup plus qu'on ne peut en proposer dans cet
ouvrage pour des raisons de place.
LesqueUes inclure?
Certains, comme Benedict ou L1ewel1a, ne nécessitent
pas de nouvelles variantes du tout. Tout au plus un ou deux
paragraphes el quelques citations amusantes poUf les mon·
trer sous un angle légèrement différent.
Gérard et Julian n'ont carrément pas été louchés.
Pour certains autres, comme Bleys ou Corwin, les limiter
à un seul cas de figure a éte très dur.
En fin de compte, les versions que vous allez trouver
dans les pages qui suivent doivent être considérées comme
des alternatives extrêmes, une façon de les voir sous un ;Our
totalement nouveau par rapport aux trois versions du livre
de règles.
En théorie, tout au moins...

• BENEDICT
Benedict se dressait au cœur d'un essaim d'activité et
étudiait l'ongle de son pouce à travers le canon d'un fusil. À
notre entrée, il releva immédiatement la tête et me regarda
droit dans les yeux. Autour de lui, IIne douzaine d'hommes
s'affairaient à porter, nettoyer et empiler des amIes.
"Je vous croyais à Kashfa, déclarai-je.
- J'y étais", me répondit-il.
Je lui laissai l'occasion de me fournir quelques explica-
tions, mais il n'ajouta rien. Cela ne me surprit guère.
Benedict n'avait jamais été considéré comme lUI individu
loquaCl!.
"Vous semblez effectuer des préparatifs pour une opéra-
tion devant se dérouler à prorimiti d'Ambre", fis-je remar-
quer. Je savais que la poudre ordinaire ne possidait aucun
powoir ditonnant en Ambre, et que nos munitions spéciales
n'étaient utilisables que dnns la région d'Amlm et quelques
royaumes avoisinants.
"Il est toujours priférable de prendre ses précautions.
- Pourriez-vous être plus précis ? m'enquis-je.
_ Pas maintenant", me tipondit-il. Et ala me surprit,
car il s'agissait d'une réponse deux fois plus longue que aile
à lnquelle je m'étais attendu. Et elle contenait en outre la
promesse d'éclaircissements ultérieurs.
"Devons-nous aUer creuser des tranchées ?lui deman-
dai-je. Fortifier la ville'! Nous anner? Lever...
- De teUes mesures ne sont pas nécessaires. Tu peux
aller vaque: à ~'autres occupations.
-Mars...
Il se détourna, semblant vouloir m'indiquer que l'entre-
tien était clos. J'en obtins la confinnation lorsqu'il ignora
mes questions suiVantes.
- Le Signe du Chaos

Benedict· Chevaller
Pas besoin d'une autre version de Benedict. Il est aussi
impressionnant, aussi typé, qu'auparavant.
L'un des principaux axiomes de la pensée militaire est
appelé "économie des forces". Benedict semble l'avoir adop-
té et utilisé poUf modeler sa façon de parler. Il compte ses
mots comme s'ils étaient des munitions dont la quantité
serait limitée, réticent à gaspiller des ressources précieuses
sur des sujets triviaux.
Autrement dit, Benedict parle peu.
On n'apprend guère qu'une seule chose nouvelle le
concernant, c'est que le cheval tigré rouge et blanc qu'il utili-
se se nomme Glemdenning.
Toutefois, on apprécie de voir Benedict faire montre de
sa propre version du sens de l'humour, dans le passage qui
suit:

"Je ne te connais pas, même si tu ressembles à Eric et à


Corwin, fit une voix douce et familière. Mais tu portes la
Pierre et cela rend ta vie trop prédeuse pour que je te pero
mette de la risquer en de mesquines querelles."
Je tournai la tête. Benedict! Un Benedict aux mains nor·
males.
"Je me nomme Merlin et je suis le fils de Cotwin, lui
expliquai-je. Quant à cet homme, c'est un des plus habiles
bretteurs des Cours du Chaos.
- Tu sembles avoir été chargé d'une mission, Merlin.
Reprends.la", m'ordonna Benedict.
lA pointe de la lame de Borel s'immobilisa à une tren-
taine de centimètres de ma gorge. "Tu n'iras nulle part,
déclara-t·il. Pas avec ce joyau, en tout cas."
le n'entendis aucun son quand Benedict dégaina son
épée pour repousser celle de mon adversaire.
"Comme je viens de le dire, va ton chemin, Merlin."
'e me relevai, me plaçai hors d'atteinte, et contournai
prudemment les deux spectres.
"Si vous le tuez, il se rematériafisera peu après, inter·
vint lurt.
- Voilà qui est intéressant, déclara Benedict qui esqui.
vait une estocade et reculait d'un pas. Au bout de combien de
temps 7
- Quelques heures.
- Et de quel délai avez-vous besoin pour mener à bien
ce que vous avez entrepris 7"
lurt me regarda.
"Je ne sais pas encore", avouai-je.
Benedict exécuta une étrange parade, suivie d'un pas
traînant tout aussi bizarre et d'un coup de taille. Un bouton
s'envola de la chemise de son adversaire.
"Alors, je ferai durer le combat. Bonne chance, mon gar-
çon."
Il leva son anne pour me saluer et Borel en profita pour
se fendre. D'une sixte italienne, Benedict fit déuier les deux
pointes sur le côté et s'avança. Il se pencha et pinça le nez de
l'autre homme avec la main gauche. Puis ille repoussa, recu-
la d'un pas et sourit.
"Quels sont les tarifs habituellement pratiqués pour une
leçon d'escrime 7" l'entendis-je s'enquérir pendant que lurt et
moi repartions le long du sentier.
- Chevalier des Ombres

BLEYS, MAITRE
1 DES AIGUILLIERS
(VERSION À 400 POINTS)
Son regard était sage et moqueur, ses cheveux roux
comme ceux de sa sœur Fiona ou de feu son frère Brand. Ou
ceux de Luke.
"Bleys, dis-je. Que diable se passe-t-i/ 7

d'Ombre· Bleys, maître des Aiguilliers


- J'ai la suite du message de Delwin. - Il fouilla dJlns sa -Innombrables (x3 points)
poche et tendit la main. -riens." - Manifestations: anneaux et épée (48 points)
fe tendis la main dans le miroir pour le prendn. C'était - Processeurs de sorts (8 points)
mrorr un Aiguillier semblable Q celui que je portais. - Recensés (x2 points)
"C'est celui dont a parU De/win, dit-il. Tu ne dois - Connexion par branchement (x3 points)
jamais le porter." - Psyché basée sur le Pouvoir (+24 points)
fe l'examinai un moment. - Source de pouvoir provoquant une accoutumance
"Que dois-je en faire? demandai-je. (+8 points) - En insufflant un puissant courant
- Mets-le dans ta poche. Tu pourrais lui trouver une d'énergie dans leur utilisateur, les Aiguilliers cher·
IItllisatlon le moment venu. chent â créer une accoutumance.
- Comment êtes-vous entri en sa possession? - Lignes de contrôle (+8 points) - Chaque anneau
-fe l'ai échangé contre ceilli que tu portes quand tente de modifier la personnalité de son porteur.
Mandor l'a abandonné. - Barrière protectrice (+8 points) - Les Aiguilliers
- Combien existe-t-il de ces objets ? empêchent quiconque de les enlever, ainsi que toute
-N<Uf. tentative d'inspection par un autre esprit ou même
-fe suppose que vous save:: tout à leur sujet. que quelqu'un d'autre les touche.
- Davantage que bien des gens."
- Prince du Chaos

"Des Puissances anciennes, dit Vialle. Anciennes à quel


point?
BRAND,
- Avant qu'il n'y ait Ambre, elles existaient-, affinna
Mémoire. LE SPECTRE
-Avant lefoyau dufugement? L'Œil du Serpent?
- Non-, répondit Mémoire. DE LA MARELLE
Elle prit une soudaine inspiration.
"Combien sont-elles ? (VERSION À 100 POINTS)
- Onu", dit Mimoire.
- Les questions de Vialle, dans T'he SoltsmlJn's Tale "Hé !- fit une voix qui provenait d'un point situé au-
dessus de ma tête. fe levai les yeux. 1.L personnage noir et
Bleys a un goût très net pour le fait de se cacher en blanc était assis au sommet de la pierre; il fumait un
Ombre dès que les choses semblent se gâter en Ambre. Et, mince cigare et tenait un calice dans sa main gauche. "Tu
étant donné qu'un tueur semble avoir décidé de considérer m'intéresses, petit, ajouta-toit. Comment t'appelles-tu ?
les Ambriens - et Bleys en particulier - comme des cibles, - Merlin. Et vous 'l"
il a sans hésiter défini la situation comme en train de se Au lieu de me répondre, il sauta de son perchoir. Au
gâter. terme d'une descente au ralenti il fut debout à roU de moi.
Depuis, Bleys s'est fait rare. On l'a mentionné dans les Il m'étudia de son œil gauche.. Les ombres s'écoulaient tels
conversations, en général pour l'associer à FioRa, mais on ne des flots noirs le long de son flanc droit et il soufflait
l'a pas vu en chair et en os. Lorsqu'il est apparu, ce n'était devant lui des panaches de fumée argentés.
que dans les rêves de Merlin,. dans la Galerie des Miroirs. -ru es vivant, déclara-t-il, et tu portes la marque de la
Toutefois, quand Merlin s'est réveillé, il a trouvé un Marelle et celle du Chaos. Le sang d'Ambre court dans tes
second Aiguillier dans sa poche. veines. Quelles sont tes origines, Merlin ?"
Une dernière chose. Les ténèbres se scindèrent un court instant et me per-
Bleys porte trois anneaux, bien en évidence. Il l'a tou- mirent de constater qu'un bandeau couvrait sen œil droit.
;Ours fait. "fe suis le fils de Cotwin, et vous êtes - sans que je
sache comment une telle chose est possible - ce traître de
_ Attributs Brand.
Psyché: 25 points - Tel est bien mon nom, mais je tiens Q préciser que je
Force: 25 points suis toujours resté fidèle à ltU!S idbJ.ux.
Endurance: 25 points - Vos ambitions, en d'autres termes, Votre maison.-
Combat: 95 points votre famille et les forces de l'Ordre n'ont jamais imparti
à vos yeux.-
_ Pouvoirs llgrogna.
MRrelle AVllncit (15 points) "fe ne tiens pas à en discuter avec un chiot ~
Grand Art des Atouts (60 points) tueur.
Sorcellerie (15 points) - Je n'ai pas non plus le désir de m'entrde1lir avec
Conjuratioll de Construels complexe (50 points) - Bleys vous. Mais si une telle chose peut vous intéresser, sachez
exerce sur les Constructs et les Aiguilliers un contrôle équi- que votre fils est mon meilleur ami."
valent à celui de Delwin ou Sand. Dans le cas des Aiguilliers, fe tournai les talons. Sa main s'abattit sur mDJf épml-
Bleys peut suivre leur mouvement en Ombre et sait toujours l,.
comment on les utilise. Il est parvenu à supprimer tous leurs "Un instant. Que dis-tu là ., Rinaldo ,,'est ".,'M"
effets de contrôle. Il peut donc se servir de son épée en les enfant,
portant sans craindre d'interférences. Ce pouvoir inclut les - Erreur, lui répondis-je. Nous avons à pa J1ds k
fonnes classiques de Conjuration. même âge. "
Il me lâcha et je me tournai vers lui. Illœlrit ~
_ Constructs tomber son cigare, qui se consumait disormnis.,.re sol. n
Aiguilliers (30 points) - Bleys a en sa possession quatre fit passer SDn calice dans sa main gant« d'omm ft .diliS4
des Aiguilliers. Trois sous forme d'anneaux (ornés d'Une l'autre pour masser ses sourcils.
émeraude, d'un rubis et d'un saphir), et le quatrième n'étant "Il s'est donc écoulé tellement de temps d.-lts f10ies
autre que son épée dorée. temporelles principales... ", munnura-t-il.
- Sources d'énergie innombrables (6 points) Cédant à une impulsion, je pris mes At~ Jls • ."
- Ombre (1 point chaque) celui de Luire et le lui montrai.
- Contrôle du contenu (1 point) "Voici Rinaldo", lui dis-je.

Brand, le spectre de la Marelle - Chevalier


Il tendit la main pOUT le prendre et, pour je ne sais
quelle obscure raison, je le lui remis. Il l'étudia un long
moment
"Les contacts d'Atouts semblent impossibles à établir
â partir d'ici", fis-je remarquer.
Il releva les yeux de la carte, secoua la tête et me le
rendit
"C'est exact. Comment... va-t-i/?
- Savez-vous qu'il a assassiné Caine pour vous ven·
ger?
- Je l'ignorais. Mais je n'en attendais pas moins de
lui,
- Vous n'êtes pas tout à fait Brand, n'est-ce pas 1"
Il rejeta la tête en arrière et se mit à rire.
"Je suis Brand, mais pas le Brand que tu aurais pu
connaÎtTe. Pour en apprendre plus, il te faudra payer.
- Que m'en coûtera-t·il pOUT savoi, ce que vous
êtes 7" Je remis les cartes dans leur boite.
Il leva le calice et me le présenta. Il le tenait à deux
mains, comme une sébile.
"Un peu de ton sang.
- Seriez-vous un vampire ?
- Non, un spectre de la Marelle. Saigne pour moi et je
te fournirai des explications."
- Chevalier des Ombres

Un : Brand endommage la Marelle Primale en se selVant


du sang de Martin, modifiant ainsi l'équilibre fondamental
de l'univers.
Deux: Les Marelles Brisées sont les échos des dégâts
infligés à la Marelle Primale.
Trois; Jasra, la principale Initiée de la Marelle Brisée, est
la femme de Brand.
Quatre; Luke, le meilleur ami et le pire ennemi de
Merlin, est le fils de Brand.
Cinq; Brand est supposé avoir subi l'initiation complète
au pouvoir de la Fontaine de Puissance, dans le Donjon des
Quatre Mondes.
Et on pourrait continuer encore longtemps.
Brand est procréateur, créateur et oracle. Comment ne
pas le voir comme étant à l'origine des Marelles Brisées, de la
Fontaine de Puissance et des Tragolithes ? Il est peut-être
même responsable de la libération des Aiguilliers. En plus de
ça, il a une influence réelle sur les affaires des Cours jusqu'au
déroulement de la vie de son fils, Luke.
Le spectre de la Marelle de Brand n'est pas moins
visionnaire. Il se connaît lui et il connaît ses faiblesses.
11 sait aussi qu'il a un moyen qui lui est propre pour
subsister, grâce à Jasra et à la Fontaine de Puissance.

_ Attributs
Psyché: Rang Humain (+25 points)
Force: Rang Humain (+25 points)
Endurance: Rang Humain (+25 points)
Combat: Rang Humain (+25 points) - Bien que Brand
possède encore ses compétences stratégiques et tactiques, ses
capacités physiques, sa coordination musculaire et sa dexté-
rité ont chuté.
_ Pouvoirs
Marelle Avallcée (75 points)
Atout Vivallt (100 points) - Brand, qui était déjà un artis-
te des Atouts, s'est baigné dans la Fontaine de Puissance
pour accroître ses capacités. li peut maintenant percevoir le
sujet d'un Atout, contacter quelqu'un sans avoir besoin de
l'Atout correspondant, se projeter en Ombre et amener les
choses à lui, se téléporter en Ombre à volonté, y localiser et
obselVer les gens de son choix, et même lire leurs pensées.
S'il retrouve la Fontaine de Puissance et y reprend un bain,
il doit pouvoir augmenter tous ses Attributs, peut-être au
rang Ambrien, peut-être au-dessus. Il aura également le
pouvoir de se sustenter lui-même, en tant que spectre de la
Marelle.

d'Ombre - Brand, le spectre de la Marelle


Son:elloit (15 points)
Compulsion par la parait (35 points) - Le spectre de Brand
(d probablement Brand lui-même) n'a pas besoin de nouer
un contact mental pour imposer une Compulsion à
quelqu'un, il peut le faire simplement en discutant avec sa
victime. Il lui faut de quinze à soixante minutes pour cela,
qu'il peut mettre à profit pour altérer ses souvenUs, lui don-
ner de nouvelles motivations et de nouvelles envies et même
lui implanter un Geas limité. Cette forme de Compulsion est
limitée à la discussion. il n'est donc pas possible de trans-
mettre des impressions psychiques complexes ou d'implan-
ter une personnalité artificielle. Pour un observateur, la dis-
cussion semble toul à fait ordinaire, malgré les très nom-
breux changements de sujets.
_ Mauvais Karma
+25 poinls

CAINE, CADAVRE
1 BIEN VIVANT
(VERSION À 300 POINTS)
"Caine est mort. 11 a été assnssiné. Ce matin.
- Dans quelles circonstances ?
- 11 était parti pour l'Ombre Deiga... un port lointain
fit'« lequel nous pratiquons quelques échanges. 11 se trouvait
fit'« Gérard pour renouveler un viril accord commercial. Il a
ni aNeint en plein cœur. Une mort instantanée."
- Random et Merlin, dans Les Atouts ck la Vengeance

Pauvre, pauvre Caine. Morl si jeune. Encore une fois.


Oui, bon.
Caine réapparaît sous la forme d'un spectre de la Marelle,
en même temps que Eric, Benedict et Gérard, conjUJ"és, appa-
remment pour récupérer Corail et le Joyau du Jugement.
Mais si Caine était bien Caine ? Si le spectre de Caine,
qui se conduit plus comme un spectateur qu'un participant
dans cette affaire, était en fait le vrai Caine? Si Dara manipu-
le les spectres du Logros, ne paraît-il pas normal que quel-
qu'un fasse la même chose en Ambre?
Et puis quel meilleur déguisement pour Caine et quel
meilleur moyen d'appliquer son sens de l'humour, que de
puer le rôle de son propre fantôme?

Caine s'exerçait machinaletne7lt av« une dague, un air


tU fascination amusée sur le visage.
- Prinœ du Chaos

_ Attributs
Psyché: 75 points
Force: Rang Ambrien
Endurance: Rang Ambrien
Combat: 75 poinls

_ Pouvoirs
Mardie Atlll'ncit (75 points)
Tours des Atouts (20 points) - S'il n'est pas un artisle des
Atouts, Caine a appris à les manipuler de façon Ires spéciale.
Il peut suivre les conversations et parfois capter les pensées
superficielles de ceux qu'il surveille.
Sorcellerie (15 points)
Conjuration ck la Mnrtlle (40 points) - Caine peut conjurer
des objets directement du cœur de la Marelle, y compris son
propre spectre. Ses dagues ont été conjurées ainsi.
n est hors du coup.
Depuis la fin de la Guerre de la Marelle jusqu'à sa libé-
ration à la fin de la saga de Merlin, Cotwin a été le prisonnier
de Dara.
n étouffa un rire en se penchant au-dessus de l'autel et Si ('on prend en compte la façon dont s'écoule le temps
prit un cierge dont il SI! seroît pour en rallumer un qu'un cou- dans les environs de l'Abysse (la prison de CoTWin semble
rant d'air avait dû éteindre. liée à celle-ci), il est possible qu'il se soit écoulé fort peu de
"J'ai pissé sur nul propre tombe, déclara-Ml. Je ne peux temps pour Corwin. Cela expliquerait d'ailleurs le calme
pas résister au plaisir de m'allumer un cierge dans ma propre avec lequel il a accueilli sa libération.
église. " D'un autre côté, il a peut-être été trop occupé pour s'être
Il tendit la main dans ma direction sans me regarder. vraiment ennuyé pendant sa captivité.
"Donne-moi Grayswandir", dit-il.
Je fis passer le ceinturon par-dessus ma tête et le lui ten-

I
dis. Il s'en ceignit et vérifia que l'épée glissait facilement CORWIN'
dans son fourreau.
-rrès bien. Et maintenant 7" demanda-t-il.
PRISONNIER DE DARA
- PrÎna du Chaos (VERSION À 450 POINTS)
GraystMndir étaît posk devant, tirêe de quelques centl'-
mètres de son fourreau. J'avais le sentiment que c'était la
vraie, que aile que portait le spectn de la Marelle de mon
père n'itait qu'um! copie.
Je tmdis le bras, la pris, la sortis du fourreau.
Une sensation de puissance m'investit tandis que je la
manipulais, me mettant en garde, esquivant, attaquant.
L'Aiguillier s'anima, centre d'un entrelacs de forces. Je bais-
sai les yeux, soudain gêné.
"... Etceci est l'épée de mon père", dis-je en la remettant
dans son fourreau sur l'autel. À regret, je l'y laissais.
- Prince du Chaos

Corwin était déjà passablement énervé avant même que


Dara ne l'emprisonne. Toute cette histoire, avoir été utilisé
dans une "expérience de reproduction·, l'a vraiment pris â
rebrousse-poil. Alors si Corwin a des idées de vengeance,
comment peut-il soigner ses plaies 7
Il ne va pas tirer quelque avantage de Merlin. Il s'est
déjà attaché à son fils.
Par ailleurs, Dara voulait être la mère d'un roi. Ne
serait-il pas alors gentil d'accéder à son souhait? Non pas en
mettant Merlin sur le trône d'Ambre, non, mais en commen-
çant à Iirer quelques ficelles afin d'amener Merlin à s'asseoir
sur le trône du Chaos.
D'accord, Corwin ne pouvait pas penser que Merlin
allait vraiment occuper ce poste, puisque son fils lui avait
fait part de son désintérêt de la chose. Mais quelle bonne
douche ce serait pour Dara s'imaginant de nouveau être la
mère d'un roi, que de laisser cette fois le fils tout mettre en
l'air.
Une fois écartée la question des motifs qui ont poussé
Corwin dans celte voie, reste celle des moyens à sa disposi-
tion pour atteindre ce bul. Comment Corwin a-t-il pu exercer
une quelconque influence depuis sa cellule?
Tout d'abord, il a bien dû apprendre deux ou trois petits
trucs depuis son demier séjour dans un cachot. Il est mainte-
nant accordé sur le Joyau du Jugement, sur la Marelle
d'Ambre et sur la sienne propre, et bien mieux qu'aupara-
vant. na pu mettre â profit le temps passé dans le noir pour
espionner et mettre son nez où il fallait, simplement en invo-
quant une Marelle mentale.
Enfin il y a Grayswandir. Son épée n'était qu'à
quelques pas de Corwin, sur l'autel qui lui était dédié,
durant toute sa captivité. Si Grayswandir est un Aiguillier,
ou même ·seulement~ un morceau du schéma de base de la
Marelle, Corwin a certainement été à même de la contacter
mentalement et de l'utiliser malgré la courte distance qui
les séparait.

_ Attributs
Psyché: 50 points
Force: 75 points
Endurance: 100 points
Combat: 100 points

d'Ombre· Corwin, prisonnier de Dara


_ Pouvoirs Je vous accorde que la dernière fois qu'on a vu le spectre
Mart/le Aoonâe (75 points) - Corwin porte en lui les de Corwin, il était prisonnier. n s'était porté volontaire pour
images de deux Marelles, celle d'Ambre et celle qu'il a tracée remplacer Corwin dans la prison de Dara, tandis que son
lui-même, et il peut utiliser l'une ou l'autre. modèle s'échappait. Mais étant donné les nombreux moyens
1Ilitié du Joyau du Jugement (10 points) à sa disposition (il doit être capable de se dissoudre pour être
Mots de Pouvoir (15 points) -, Affaiblissement, reconstruit au centre de la Marelle de Corwin), il ne devrait
Annulation de la magie, Annulation du Chaos, Accélération, pas rester bien longtemps hors course.
Blocage psychique, Décharge magique, Élancement (person-
nalisê sous la forme d'une brûlure au pied), Étincelle, _ Attributs
Ralentissement, Tonnerre. Psyché: 25 points
Force: 25 points
_ Créatures et artefacts Endurance: 50 points
~Une bonne copie. dit-il, mais même la Mareffe ne peut Combat: 100 points
f"ire un double de Grayswo.ndir.
- Je croyais qu'une sedion de la Marelle était reprodui- _ Pouvoirs
te SIIr la lame.. Empreinte de la MJmlk de Cortuin, Awncit (0 point) - En
- C'est peut-être l'inverse, répondit-il. tant qu'artefact créé par la Marelle de Corwin, le spectre de
- Que voulez-vous dire ? celui-ci se voit doté de toutes les capacités d'un maître de la
- Pose la question à l'autre COnAlin un de ces jours. Ça Marelle Avancée. Il tire sa subsistance de sa Marelle et celle-
a un rapport avec lm truc dOllt nous avons discuté récem- ci peut penser et dresser ses plans en se servant de la mémoi-
ment." re et de la personnalité du double de Corwin.
- Le spectre de Corwin et Merlin, dans Prina du Chaos

Gmyswandir, Aiguillier ilimmtairt (27 points) - En plus


de ses fonctions d'épée porteuse de la Marelle (ayant un effet
destructeur sur les êtres surnaturels et les créatures du
DEIRDRE,
Chaos), Grayswandir est aussi la clé permettant de contacter
et de contrôler tous les autres Aiguilliers. SPECTRE
- Sources d'énergies en Ombre (3 points)
- Ombre source (1 point) DE LA MARELLE
- Innombrables (x3 points)
- Manifestation: épée (24 points) (VERSION À 100 POINTS)
- Dommages mortels (4 points)
- Barrière psychique (4 points) - Sous sa forme d'épée, Elle dirigea ma main wrs sa bouche, comme pour y
tous les pièges psychiques et les contrôles magiques déposer un baiser. Mais les lèures descendirent vers mon poi-
liés aux Aiguilliers sont bloqués. gnet et l'entaille que je llli avais faite à la demande de
- Branchement (x3 points) Brand. Je compris: on trouvait dans le sang d'Ambre un élé-
ment qui attirait les spectres de la Marelle.
_ Mauvais Karma Je tentai d'écarter ma main, mais elle aussi bénéficiait
+2 points de la force d'Ambre.
- Chmllier des Ombres
CORWlN, SPECTRE

1
"Les spectres de la Marelle d'Ambre et du Logrus étaient
d'une nature plus éphémère.
DE LA NOUVELLE MARELLE - C'est ce quej'ai pu COllstater, dis-je.
(VERSION À 200 POINTS) - ... sauf un, que tu as aidé, ce dont je te suis reconnais-
sant. 11 est maintenant sous ma protection tant qu'il dure·
"C'est moi qui l'ai dessinh tt je suis la 5eJlle personne à Mo"
ravoir jamais traversée. Par conséquent, je suis le seul - Le spectre de Corwin et Merlin, dans Prince du Chaos
spectre qu'elle puisse /vaquer. Elle semble aussi me considé-
rn avec davantage qu'un intérêt purement utilitaire. Nous Seigneur, on récupère Deirdre...
pouvons communiquer, d'Une certaine façon, et elle semble Merlin l'a rencontrée et lui a donné son sang, dans
rITe disposée à consacrer l'énergie nécessaire pour que je l'Interombre, le cadre de l'affrontement entre la Marelle et le
demeure stable... depuis maintenant un bon moment. Nous Legrus. Par la suite, le spectre de Corwin explique à Merlin
avons nos propres plans et notre relation semble presque que la nouvelle Marelle assure maintenant sa subsistance.
symbiotique. .. Le problème est, ventrebleu, qu'est-œ qu'elle fait là?
- Prillce du Chaos En théorie, les seuls spectres présents étaient ceux invo-
qués par la Marelle ou le Legros afin de servir dans l'affron-
Le nouvel ami de Cornin, le spectre créé par sa propre tement comme outils pour manipuler Merlin. Pourtant
~larelle. ajoué un grand rôle dans la saga de Merlin. Il a agi Deirdre semblait attendre depuis longtemps, et sans but
en coulisses la plupart du temps, il a dû cogner Merlin et apparent.
l'entraîner dans l'Interombre, mais il a toujours été là où on
avait besoin de lui
En tant que protecteur de la Marelle, il a fait un bon
boulot en rassemblant des alliés autour de lui. Les spectres
de Deitdre et de Luke dépendent maintenant de la Marelle et
devraient bien la servir. De même, il s'est arrangé pour ame-
ner Merlin, Luke et même Jurt à la protéger. Et, 1:1 la fin de la
saga de Merlin, Corail avec le Joyau du Jugement implanté
en elle, que cherchaient à capturer la Marelle d'Ambre et le
logrus, a été amenée en présence de la Marelle de Corwin.
Ce qui fut sans doute la meilleure chose qui pouvait lui arri-
ver.

Deirdre, speclre de 'a Marelle· Chevalier


Peut-être a-t-elle été invoquée par la troisième force, la
Marelle de Cocwin. Cela pourrait expliquer pourquoi le
spectre de Cocwin, une création de sa Marelle, a amené
DWORKIN,
,
Merlin dans l'Interombre après que les spectres de
Dworkin et Oberon ont échoué. Il a rendu service à la
DEMENT
Marelle Primale et celle-d, en retour, a invoqué le spectre
de Deirdre.
ET/OU SAGE
• Attributs
(VERSION À 550 POINTS)
Psyché: Rang Ambrien
Force : Rang Ambrien "Je crois que Dworkin s'est trop rapproché de la Marelle
Endurance: Rang Ambrien et qu'elle a fini par essayer de le manipuler. Il était sllffisam-
CombOlt: 50 points me7lt averti, maigri Wllt, pour s'en rendre compte et y résis-
ter. Sa folie est venue de là, avec par contrecoup un effet
_ Pouvoirs dévastateur sur la Marelle en raison de leurs liens étroits.
Empreit/te de la MareIle (50 points) Cela a conduit la Marelle à le laisser tranquille plutôt que de
prendre le risque de traumatismes supplémentaires. Le mal
était fait, malgré tout, et le Logrus avait pris un féger avan-
tage, ce qui lui a permis d'intervenir dans le royaume de
l'Ordre lorsque le prince Brand s'est lancé dans ses expé-
riences pour turrOitTe ses pouvoirs personnels. Je pense que
ses man(l!llVreS l'ont Ollvert au contrOle du Logrus et qll'il e7l
est devenu un agent inconscient.
- Ça fait beaucoup de suppositions.
- Dis-toi bien, répondit-il, que ses buts ne sont qu'en
apparence devenus ceux d'un dément. Ifs prennent un tout
autre sens si on les considère comme les objectifs d'une enti·
té désireuse de détruire tout ordre, de faire retourner l'uni-
vers ail chaos. "
- Mandor et Merlin, dans Princ:e du Chaos

Quelle pensée touchante! Elle est un peu suspecte, tou-


tefois, venant d'un familier de Suhuy, l'équivalent de
Dworkîn dans le camp opposé, le Gardien du Logros. Trop
se rapprocher d'une des Puissances est supposé rendre les
gens fous.
Cependant, quand on pense que Dworkîn a implanté le
Joyau du Jugement dans l'œil de Corail, on peut douter de sa
santé mentale. Peut-être est-il vrai, finalement, que Dworkin
est bien parti pour détruire tout ordre dans l'univers, et qu'il
a vu en Corail un bon moyen de renvoyer son Œil au
Serpent du Chaos.
Mais peut-être pas. Lui donner un objectif aussi simplis-
te que la destruction de l'ordre de l'univers, cest sans qoute
opérer une trop grande réduction du personnage. Etant
donné les complexité des pensées qui doivent circuler dans
sa vieille tête, il est extrêmement difficile d'imaginer quels
peuvenl bien être ses véritables buts.
En apparenœ, en lout cas, il paraît lout à fail cinglé.

_ Attributs
Psyché: 125 points
Force: 25 points
Endurance: 25 points
Combat: 25 points

_ Pouvoirs
Mnrelle Avancit' (75 points)
Maitrist' du Joyau du Jugement (25 points)
l..Dgrus Amnd (70 points)
Conjuration d'Atouts Auanch (100 points) - Ce pouvoir
combine le Grand Art des Alouts el la Conjuration. Dworkin
est capable, gràce à lui, d'invoquer des Alouts ou de créer
des cartes elles-mêmes capables de Conjuration.
Métamorphose Avancée (65 points)
Sorœ/lem (15 points)

_ Objets personnels
11 se dirigea W1S lin mur et dh:rocha cr qui semblait être
une baguette glissée dans lin étui. Ilia suspendit d son cein-
turon puis traversa la piice pour OJWrir le tiroir d'une ,wtite
armoire. 11 y prit une boite aplaHe gainée de cuir. j'entendis
un cliqueHs et des Hntements métaltiques, quand il/a glissa

d'Ombre - Dworkin, dément eVou sage


ans une de ~s poches. Un petit coffret â bijoux disparut Coffret â bijoux (0 point) - Pourrait-il s'agir d'une boîte
llmJs sa manche sans le moindre bruit. Aiguillier?
- Chroa/ieT des Ombres Repassons la chronologie des événements. Tout com-
mence par la destruction d'une partie du chateau d'Ambre,
&guelte de guérison (15 points) - Cette baguette a été qui ouvre un passage entre les appartements de Merlin et la
CXJnÇUe pour les urgences médicales. Dworkin l'a créée pour chambre de Brand. Juste après cela, Dworkin vient au
~ rapidement ses patients. Il y stocke toujours quelques secours de Merlin, lui donne à boire ~une potion verte dans
sortilêges de nature médicale. une flasque d'argent'" qui le détend, puis lait quelques gestes
- Manipulation du tissu d'Ombre (1 point) dont le résultat est l'apparition d'une -chose qui ressemblait
- Guérison rapide (2 points) au Signe du Logrus - mais privée de ce dernier-.
• Transfert (10 points) Quelqu'un a placé l'Aiguillier dans la chambre de Brand
- Sortilèges recensés (2 points) pour que Merlin le découvre. Dworkin en avait les moyens
et la possibilité, el de plus, il a pu faire une ~suggeslion­
Kit de chirurgien (0 point) - La boite gainée de cuir magique à Merlin pour s'assurer que celui-ci le trouve. On se
rontient un;eu complet d'ustensiles de chirurgie, y compris souvient aussi que Mandor, portant l'AiguilHer du vieux roi
des forceps, scalpels et sutures, plus des seringues hypoder- Swayvill, a également été l'objet de l'attention de Dworkin.
miques, avec des anesthésiques et d'autres médicaments. Celui-ci a très bien pu étre le responsable de toutes ces
manœuvres avec les Aiguilliers. Il ne reste plus qu'à trouver
ce qui a pu l'y inciter..

ERIC, SPECTRE
1 DU'UGEMENT
(VERSION À 300 POINTS)
Mon bras retomba comme si quelqu'lin l'avait frappé
av« une batte de base-baIL Un ruban dL fumk s'élevait de
l'Aiguiffier. Pendant un instant, mes quam oncles debmlt
demeurirent immobiles. Et le cinquième resta itenllu.
Puis, lentement, Eric leva son arme. Et il amti1lJUl à la
lever tandis que Benedict, Caine et Gérard tiraient la leur. Il
se redressa en la brandissant devant son visage. Les aJlb'es
firent de même. Ce/a ressemblait étrangement à un salllt;
puis Eric croisa mon regard.
-Je sais qui tu es-, dit-il.
Alors, ils achevèrent leur geste et s'effadrent, se chon-
geant en fumée qu'emporta le vent.
• Prim:#! du ChmJs

Lorsque Eric dit uJe sais qui tu es- à Merlin. ça me fait


passer un frisson dans le dos.
Surtout parce que ça ne colle pas avec le fait que Eric ne
soit qu'un spectre de la Marelle de plus, une autre de ses
marionnettes. Notez que la panne de l'Aiguîllier se produit
avant que n'apparaisse l'image de la Marelle et que, de
même, celle-ci ne se montre qu'après le départ d'Eric et de
ses trois compagnons.
fi est possible que le s~ d'Eric soit, en fail, une créa-
tion du Joyau du Jugement. Etant donné que Eric est mort au
rythme des pulsations du Joyau, peut-être a·t·il le même lien
avec la Marelle tridimensionnelle logée au cœur du Joyau
que le spectre de Corwin avec la nouvelle Marelle.
Si tel est bien le cas, lorsque Eric a ressenti le besoin de
protéger Corail de ses ravisseurs chaosiens, il a fait appa-
raitre son propre spectre, ainsi que ceux de ses frères aux-
quels il pensait pouvoir se fier (Benedict, Caine et Gérard) à
partir de la Marelle à l'intérieur du Joyau.
Maintenant qu'il a, à nouveau, goûté à la vie, O'lème
sous la forme d'un spectre, Eric va probablemeot chercher
un moyen de sortir du Joyau.
On risque donc d'avoir rapidement de 9t!S nouvelles.
Eric. Un homme aussi doué que Corwin non seulement en œ
qui concerne l'habileté ou la ruse, mais ausai f t ce qui
concerne les coups bas à la mode ambrienne daDalft.dl,eIr
Voyez plutôt;

Dalt mesurait cinq bons centinœtres de pl


avait une al101lge supérieure. Il ~ porta imm
avant. Avec la longue épie qu'il portait, je m'a

Eric. spectre du Jugement· Chevalier


frappe de taille, mais if attaqua d'estoc. Eric, dont l'arme
était plus légère, esquiva et se fendit sous le bras de Dalt qui
para. Les deux armes étaient conçues pour des styll!S très dif-
férents - celle d'Eric dans la tranche supérieuu des rapières,
ceile de Dalt dans la tranche inférieure des sabres. L'épie de
ce dernier pouvait se manier d'une seule main pour quelqu'un
d'assez puissamment bâti. Pour ma part, j'aurais dû m'y
prendre à deux mains. Dalt tenta à ce moment·là un coup
ascendant a~lé kiriage par les maîtres d'armes japonais.
Eric se contenta de faire un pas en amère et essaya de lui
entailler le poignd au passage. Dalt empoigna soudain son
épée à dna mains et porta une attaque éclair appelée nana-
me giri. Eric continua à cercler, essayant fi nouveau de lui
toucher le poignet.
Soudain, la main droite de Dnlt liiclUl son épée tandis
que son pied droit effectuait un énorme demi·cercle wrs
l'arrière et que son bras gaucJre se portait en avant. Eric para
et sauta en arrière.. Je vis néanmoins une étincelle qlUlnd les
lames se heurlèrrnt. Mais il feinta en sixte, para la riposu
qui suivit, sefenditen quark, attaqua en diredion de l'épau·
le de son adversaire en esquivant la parfUÛ! de celui-ci. fit un
mouvement enveloppant avec sa lame et blessa Dalt à
l'aMnt·bras gauche.
Caine applaudit, mais Dalt se contenta de passer son
arme dtuls la main droite en faisant lin petit salit et se remit en
garde. Eric fit des moulinets de la poinu de son épée et sourit.
"Jolie petiu danse que vous nous faites là", dit·iL
Puis il se fendit, contra la parade, esquiM le coup que
son adversaire lui portait à la tite. Adoptant à son tour la
tecJrnique japonaise, il se porta en pivotant sur lui·mime à
la droite de son adversaire, manŒJtVTt: que j'avais vue au
cours d'un exercice de kumatchi,.. tout en fendant verticale·
ment l'air de sa lame. L'avant-bras droit de Dalt se couvrit
soudain de sang, chose que je remarquai seulement lorsque
Eric, après avoir plaqué la garde de son épée contre la
mâchoire de Dalt, lui donna un coup th pied derrière le genou
tout en le poussant de l'épaule. Dalt tomba à terre Eric lui
flanqua aussiMt des coups de pied, au foie, au coude, à la
cuisse - uniquement parce qu'il avait raté le genou -,
avant de poser une botte sur l'épée de son adversaire et de
pointu la sienne sur le cœur de ce dernier.
• Prince du C/mos
_ Attributs
Psyché: 40 points
Force: 15 points
Endurance: 15 points
Combat: 100 points

_ Pouvoirs
MJmlle Amncie (75 points)
Infi~ du Joyau du Jugemmt (2'5 points)
Sorcellerie de lA Marelle (30 points) - Eric a découvert le
secret permettant de créer des sortilèges basés sur l'énergie
de la Marelle. U peut utiliser le Joyau du Jugement pour stoc·
ker, générer et lancer des sortilèges.

FIONA,
INTRIGANTE
,
A LACOUR
(VERSION À 400 POINTS)
"Vous ave:: utilisé l'Atout que j'avais dessiné pour
gaS"tr le bar?
- Oui, juste après que hl: sois allé dallSt!T. Je vous ai
surveillés pendant près d'une heure, depuis la teTrasse. Et je
t'aMis dit d'être prudent.

d'Ombre - Fiona, intrigante à la Cour


- Désolé, j'étais sous son channe. J'étudiai le labyrinthe pendant encore quelques instants,
- J'avais oublié qu'ils ne servent pas d'absinthe, ici. puis rendis le miroir.
J'lli dù "!e contenter d'un n1a'X"enta. "Les propriétés de cet objet sont intéressantes", com-
- A nouwau désolé. Vous avez voU cetu: voiture pour mentai-je. J'en avais profité pour l'étudier également.
IIOlIS suivre, quand nous sommes partis 7 "Un tel charnIe est bien plus difficile à rialiser que tu lU!
- Oui. J'ai aHendu dans le parking de l'immeuble en le supposes sans doute."
gardant un Vllgue contact avt'C toi par ton Atout. Je serais - Le Sang d'Ambre
Il«OIlrue à ton secours, en cas de dtufger.
- Merd. Vague, dans quelle mesure 7 Le miroir d'argent de FimuJ (10 points) - L'image réfléchie
- Le voyeurisme n'est pas mon genre, si c'est ce que tu par le miroir est modifiée par la capacité de celui-ci de dis-
veux dire. " cerner le degré de vérité de n'importe queUe image. n peut
- Merlin et Fiona, dans Les Atouls de Ùl VmgllJllct' percer n'importe quel brouillard, brume ou obscurité ordi-
naires, dévoiler ce que cache n'importe quelle illusion
D'accord, Fiona n'est pas une adepte du voyeurisme. On d'essence magique, y compris les sortilèges d'invisibilité, les
doit pouvoir appeler ça autrement. déguisements, et montrer l'énergie magique qui émane
Elle a suivi toute l'affaire entre Merlin et Meg Devlin. d'une personne ou d'un objet.
Maintenant réfléchissons. - Force psychigue "'augmentée'" (8 points)
Un : Meg Devlin était possédée par la ty'iga à ce moment - Forme variable (2 points) - Différentes images.
là et n'a, par la suite, aucun souvenir de sa liaison avec Merlin.
Deux: Plus tard dans la série, la Marelle se donne beau-
coup de mal pour faire en sorte que Corail soit enceinte de
Merlin.
Trois: À la suite de cet épisode, Fiona commence à
manifester un très vif intérêt pour les affaires des Cours du
Chaos. EUe entame, par exemple, une relation assez ëtroite
a\'ec Mandor.
Si vous mettez tous ces éléments bout à bout, qu'obt~
nez-vous? Que diriez-vous de Fiona ange gardien du pre-
mier enfant de Merlin? Un enfant qui, si Merlin est couron-
né roi du Chaos, devient l'héritier du trône des CoUIS. Un
enfant inconnu, insoupçonné, mais, si on admet que Fiona
ait pu intervenir par le biais des Atouts dans sa conception,
un enfant au potentiel absolument stupéfiant.
C'est entendu, Fiona n'est pas une adepte du voyeuris-
me, mais on sait qu'eUe est opportuniste en diable.
Et qu'eUe aime tirer les ficeUes et agir dans les coulisses
à la Cour.
Merlin raconte que "Fiona avait su que j'étais en train de
dessiner un Atout et était venue frapper à la porte". n est
alors possible qu'eUe ait pu aussi avoir une prémonition,
l'intuition qu'une occasion grandiose lui était tombée entre
les mains.
_ Attributs
Psyché: 125 points
Force: Rang Ambrien
Endurance: 50 points
Combat: 25 points
_ Pouvoirs
Mm/le AUllu:« (75 points)
Grand Art des Atouts (60 points)
SorcellerU (15 points)
Sondage et Compulsion (40 points) - Fiona a amené la
Conjuration au rang d'un art. En plus d'invoquer ce qu'eUe
veut à une vitesse incroyable, eUe est aussi capable d'altérer
les souvenirs, motivations et buts de ses sujets.

_ Créatures et artefacts
L'image que me renvoyait le miroir était différente de
celle que voyaient mes yeux.. Mon regard perçait dé;onnais
le brouillard et porlait au-delà de l'arbre, me révélant la
majeure partie d'une étrange Marelle dont les méandres
lumineux serpentaient sur le sol, en direction de l'intérieur
puis d'Une sortie excentrée que dissimulait une tour de blan-
cheur dans laquelle de petits points semblables à des étoiles
paraissaient se consumer.
"Cette Marelle ne ressemble aucunement à celle
d'Ambre, fis-je remarquer.
-Non. Serait-elle plus proche du Logrus 7
- Pas vraiment. Le Logrus se modifie sans cesse, mais
ses passages sont anguleux, alors que ceux-ci sont principa-
lement constitués de courbes."

Fiona, inlriganle à la Cour - Chevalier


\\

\.\
)

Corwin avait peut-être un esprit trop fermé, ou bien se


FLORIMEL, PLEINE
1
sent-elle moins menacée, mais on voit là beaucoup plus de
ses qualités ambriennes, et sa personnalité très bon vivant se
DE SURPRISE dévoile en présence de Merlin.
Par ailleurs, elle n'a pas de scrupules à entrer chez les
(VERSION À 300 POINTS) gens par effraction ou à envoyer son poing dans la figure de
quelqu'un.
En parlant de ça, Flora a un vieux ressentiment contre
Elh fit iii moue. "Je n'aime guère te laisser... quoique je ]asra. Cela devrait amener un peu de vie dans le château si
.'aie fNIS"" plus envie de rester. Tu veux une grenade ?" celle-ci et son fils Luke se mettent en tête de faire partie de
Elkprlt SOlI StU: et l'ouvrit. l'élite sociale ambrienne.
"'No& Merci. Pourquoi cet arsenal 7"
B1kW1ffrit. "Je ne m'en sépare jamais dans cette Ombre. _ Attributs
. ..."., sont parfois utiles" Psyché: 70 points
- Le Sallg d'Ambre Force: 50 points
Endurance: 50 points
oile un peu de sa véritable force ... Combat: 70 points

d'Ombre - Florimel, pleine de surprise


_ Pouvoirs
Empreinte dt /0 MDre/le (5() points)

_ Créatures et artefacts
Uvritrs Îr/ondnis (10 points) - Ses huit lévriers (Donner,
Blitzen, etc) sont très bien dressés. En général.. ils se conten-
tent de rester couchés autour de leur mait:resse, en arborant
un air machinalement videux, mais ils peuvent aussi coor-
donner leurs actions pour mener une attaque qui peut se
rivéler mortelle même pour un Ambrien.
- Aptilude au combat (1 point)
• Résistance aux armes blanches (1 point)
• Denis Extra-dures (1 point)
• Sensibilité psychique (1 point)
• Capables de pisler en Ombre (1 point)
• Recensés (x2 points)

.LLEWELLA
"Tous ont eu un emploi du temps extTêmement chargé,
ces derniers temps", déclara Llewella lorsque j'eus terminé
mon histoire. "Mon oisiveté m'emplit presque d'un senti-
ment de culpabilitl ..
J'étudiai ses yeux d'un vert délicat, son teint plus que
basané, ses livres pleines, ses grands ytux félins.
"'Mais pas tout à fai!", ajouta-t-elle.
- Le 5ignf du Chaos
Nous aurons peul-être un jour un livre donl Uewella
sera la narramce. Les! peut-être uniquement par ce moyen
que nous pourrons savoir ce qui se trame dans cet esprit
énigmatique.
Rien dans la saga de Merlin ne vient contredire ce que
nous savons déjà de UeweUa. Elle demeure réservée et discrète.
Elle est, soit la plus désintéressée, soit la meilleure,
parmi les joueurs du grand Jeu de la Cour d'Ambre. Elle
pE'ut être une manipulatrice géniale que pE'rsonne ne saup-
çonn~ ou bien un concurrent totalement retiré du jeu.
A moins qu'elle soit un mélange des deux...

"Vous êtes trop méfiantes, Llewella.


- C'est attribuable à l'expérience acquise au fil de nom-
breuses années.
- Eh bien, je nourris l'espoir de connaître une longue
existence, mais aussi celui de ne pas alfer chercher un motif
secret en tout acte humain."
Elfe sourit.
"'Naturellement. Oubliez mes propos", me conseilla-t-
elle en sachant que je n'en ferais rien. "'Amusez-vous bien. '"
• 11 5Îgnf du Chaos

.OBERON Amoins qu'il ne se soit seulement retiré pour un moment?


Vous vous imaginez? Oberon se prélassant sur une plage enso-
leillée, le ventre pointant sous une chemise hawaïenne débou-
"'Si vous n'étes pas mort fors tk la reronstihltion de la tonnée, en short el sandales, en train d'ingurgiter d'énormes
Marelle, pourquoi n'ave::-vous pas regagné Ambre et repris cocktails et, de temps à autre, de soulever ses lunettes de soleil
possession de votre trône? Pour quelle raison avez-vous pour mieux voir les minettes qui font du surf...
faissi Random vous succéder, ce qui n''1 f'lit que compliquer Moins agréable es! la perspective qu'Oberon ne toit pas
fa sihlation r- mort, mais qu'il ait subi une fantastique métamorphose.
Il rit. Lorsque Dworkin croyait lui parler, il lui avait demandé
"Qui t'a dit que j'avais sUrWcu ? J'ai perdu fa vie, et ~ As-tu perdu le désir d'être maître du vide animé, seigneur
c'est en tant que spectre que je viens solliciter d'un vivant du chaos?" Ce n'est pas du tout la même chose que "Es-tu
qu'il devienne fe champion d'Ambre contre la puissance prêt à mourir?~ Alors peut-être qu'Oberon n'est p8liI mort.
envahissante du Logrus." Qu'il s'est transformé en quelque chose d'autre. Peut-être
- Cht!fNIlier des Ombres qu'en réparant la Marelle, Oberon est devenu la Marelle.
Tout au long de la saga de Merlin, Chaq~
Oberon est peut-être mort, tué alors qu'il effaçait la Marelle lui parle, elle prend un ton hautain,
tache formée par le sang de Martin sur la Marelle Primale. arrogant, du style ~Viens ici- et "Faisça~.

Llewella, Oberon· ChevaDer


Prenons un exemple. Voici deux citations, l'une d'Oberon
et l'autre de la Marelle. '"Tu es ici sans aulorisation~ et ~Tu ne
me donneras pas d'ordres'". Pouvez·vous dire qui a dit quoi?
La transformation d'Oberon expliquerail également la
"mort"" du roi des Cours du Chaos. Pour préserver l'équilibre.
Swayvill a peut-être dû insuffler au Logrus une vie similaire à
l'incarnation d'Oberon à l'intérieur de la Marelle. Petit à petit.
miné par l'effort. Swayvill a peut-être trouvé pius facile de
répondre à son vieil ennemi du lac au tac. en devenant la voix
du Logrus loul comme Oberon était devenu œlle de la Marelle.

'"Me lancerais·tu un défi ?


-Oui.
- En tant qu'homme. franchîr tes défenses ne m'aurait
posé aucun problème. déclara·f-j/. Mais en raison th la natu·
re purement spirituelle des spectres, j'ignore œ qui pourrait
en résulter. j'estime préférable de ne pas courir de risques
inutiles.
- En ce cas, je dois faire la même réponse à votre pro-
position.
- Rejeton de mon fils", dit·if avec calme, alors que ses
yeux avaient des reflets rougeâtres, "même mort, je ne laisse-
rai aucun de mes descendants s'adresser à moi de cette
manière. C'est avec COU"OUX que je m'en vais te chercher
pour te contraindre à effectuer ce voyage, dusse-je te trainer
dans les flammes. "
- Ckmlier des Ombres

RANDOM,
I ROI D'AMBRE
(VERSION À 350 POINTS)
"Un autre parent qui envisage de nous rendre visite, fit
Random. Ah ! qu'il serait doux d'étre fils unique /"
- Le Sang d'Ambre

Random n'est pas vraiment heureux d'être monarque


d'Ambre, mais les rois malgré eux sont peut-être les
meilleum.
Pour commencer, il ne se préoccupe pas tellement du
protocole. Quand on lui met trop de rituel dans les pattes, il
dit "pas de ces foutaises protocolaires" et il fait toujours
dévier la conversation des déclarations fonnelles vers le pro-
blème qui se pose à lui.
"J'étais corrompu bien avant de coiffer ma couronne",
dit Random. Quoi qu'il en soit, îl ne rechigne pas à utilise.r ce
pouvoir pour atteindre ses objectifs.
Ceux-ci sont plutôt simples. Random veut, de son trône,
assurer la sécurité d'Ambre et éviter les ennuis autant que
faire se peut. Cela consiste principalement, et il en est bien
conscient, à empêcher ses frères et serum de se taper dessus.

_ Attributs
Psyché: 50 points
Force: 40 points
Endurance: 40 points
Combat: 80 points

_ Pouvoirs
Marelle Avancée (75 points)
Art des Atouts (40 points)
Maîfrise du Joyau du Jugement (25 points) - Random n'était
pas loin quand Dworkin a implanté le Joyau dans l'œil de
Corail, et cela ne lui a pas fait plaisir. Ce n'est pas qu'il ne
fasse pas confiance au vieux fou, mais le Joyau lui avait été
donné à lui, et par la Licorne! Random peut prendre son
temps, peut-être jusqu'à ce que Corail ait accouché, mais il est
bien décidé à récupérer sa babiole aussi tôt que possible.

d'Ombre· Random, roi d'Ambre


Dans un feuilleton de série B, ils se seraient arrêtés ceux qui l'ont traversée. Un concept fascinant. L'apprendre
devant la porte et j'aurais surpn's une conversation m'expli. m'a beaucoup intéressé. Ce/a fournissait un important res-
quant tout ce que j'avais besoin de savoir. sort à l'appui de ma thèse que la Marelle, et peut-être aussi
- Prince du Chflos le Logrus, intervenait directement dans les affaires du monde
matériel. Pourraient·i1s avoir joué un r61e dans la promo-
Si les cinq romans qui forment la saga de Merlin étaient tion de ton père comme champion de la Marelle face à
le journal écrit par le joueur d'une campagne d'Ambre, Brand? Je me le demande.
Merlin serait l'un des Personnages joueurs de ladite cam- - Je ne te suis pas. lA promotion, dis-hl ?
pagne. - J'ai le sentiment que c'était lui que la Marelle avait
On se retrouve avec la question de savoir qui maîtrise choisi comme fuhlr titulaire du trône d'Ambre. Ce qui n'Hait
cette campagne. Vu tout ce qui arrive à Merlin, on a sûre- pas trop difficile li mettre en lEII1M, car cela semblait coinci-
ment affaire là à un Maitre de jeu vraiment excellent. der avec ses propres désirs. Je nœ suis interrogé sur sa sou-
Le problème est que Roger Zelazny n'est pas un Maitre daine gutrison dans cette clinique de l'Ombrr Terre, en parti-
de jeu. En fait la seule partie de jeu de rôle qu'il a faite s'est culier sur les circonstances de l'accident qui l'y avait amené,
déroulée bien après la fin de la parution des dix romans du dans la mesure OÙ, même en tenant compû tks fila temp0-
cycle d'Ambre. rels différents, Brand aurait dû se trouwr li dera endroits en
Par contre, éest un ronteur extraordinaire. n sent intuiti- même temps... en captiviti et l'œil colli au viseur d'un fusil.
vement ce qui fait tourner une campagne de jeu de rôle. Ses Bien sûr, Brand n'est plus là pour éclairer notre lanteme.·
personnages sont réalistes, ses décors sont exotiques, très - 5uhuy et Merlin. dans Prina du Chaos
riches et crédibles, les rencontres qui s'y déroulent sont inté-
ressantes et les mystères de son univers... Disons qu'ils sont Songez à tout œque œla implique...
très mystérieux. D'abord, Zelazny-Ie-Maitre-de-Jeu émet l'hypothèse que
On peut affirmer, quoi qu'il en soit, qu'en Zelazny, il y a la Marelle a utilisé ses spectres depuis le début. Plutôt que de
un grand Maitre de Jeu qui sommeille. La patte de celui-ci se les présenter comme une innovation récente, Hies voit
fait sentir dans ses interactions avec ses personnages qui sont comme des éléments de tout ce qui s'est passé depuis le
des exemples pour tous les Maîtres de Jeu. début.
C'est pourquoi dans ce chapitre, nous allons nous inté- Ensuite, on peut noter l'utilisation du mots "ils" pour
resser aux techniques de maîtrise de jeu de rôle, en nous parler des agissements de Corwin, laissant ainsi entendre
basant sur ce qu'on peut voir dans les œuvres de Zelazny, et que Corwin est le champion de la Marelle, mais aussi que le
ce guide sera "Zelazny-Ie-Maître-de-Jeu". Logrus et la Marelle s'étaient, d'une certaine façon, mis
d'accord sur ce choix.
En dehors de cette révélation elle-même, il est à noter
UNE VUE D'ENSEMBLE

l
qu'une fois encore, Zelazny-Ie-Maître-de-jeu nous rapporte
ça par la bouche de Mandor, qui connait bien le Logrus et
OU LE BLA·BLA SUR

..
qui est un proche de Suhuy, lequel en tant que Gardien du
LE GRAND TOUT Logrus, doit suivre attentivement les événements d'Ambre.

Une chose qu'on ne peut pas dénier à Zelazny-le-


OU BIEN, NOUS SOMMES
Maître-de-Jeu, éest qu'il voit grand.
Tout au long de sa saga, Corwin va de surprise en sur-
prise. À chaque fois qu'iJ pense avoir une bonne vision
d'ensemble de l'univers, il découvre qu'il y a quelque chose
de plus vaste derrière, d'autres pouvoirs agissant en cou-
lisses et d'autres romplots tramés par ses frères et sœurs.
Les quelques exemples qui suivent montrent comment
1 DES PIONS, MAIS NOUS NE

SOMMES PAS VRAIMENT LA.••
J'eus alors une pensée qui me terrifia. Ca i.-JIges
m'avaient fait penser à des simulations infomuU:Jtpœs tritIi-
Zelazny-Ie-Maitre-de-jeu continue sur ceUe lancée, en pré- mensionnelles. Or ma Roue Spedrak explorait les o.6n!s
sentant de nouveaux problèmes au fur et à mesure que grtice li des abstractions numériques de sectiorts. ,.
l'échelle grandit dans la saga de Merlin. Marelle que je croyais spécialîsks en œ domaia& Et Sptdft
s'était interrogé - presque avec mélancolie, me Weft-ilj
présent - sur les qualifications nécessaires Il l'a6fa:tioa

1 NOUS NE SOMMES
QUE DES PIONS...
"À un certain moment, la Marelfe s'est découvert la
d'un statut divin.
Ma propre création me jouait-elle des to
Spectrale avait-elfe réussi à m'expédier da'"a
lointaine et désolée, à bloquer mes capacités
capacité - si elle ne l'avait pas toujours possédée - de tion et à entamer contre moi œtte partie d'un
créer des "spectres", des simulacres à courte durée de vie de incompréhensibles? Si elle parvenait à battre

lelazny-Ie-Maîlre-de-)eu - ChevaDer
vis-à-vis duquel elle semblait éprouver une crainte respec- Zelazny-Ie-Maître-de-Jeu émet une hypothèse, qui n'est
tireuse, ne risquait-elle pas de s'imaginer qu'elle s'était éle- peut-être qu'une simple hypothèse.
vée personnellement - à un statut supérieur au mien dans Peut-être.
son cosmos privé? Peut·être...
- Chevalier des Ombres

Si c'est une fausse piste, elle est de première. Après tout,


si la Roue Spectrale est capable de construire une simulation
AVOIR UNE
de ce genre, capable de tromper Merlin, se pourrait-il que
celui-ci soit encore à l'intérieur? GRANDE
Cela nous ramène à l'un des grands problèmes de la
métaphysique, celui de prouver que vous n'êtes pas qu'un
cerveau dans une bouteille. La solution de Descartes CJe
CAMPAGNE
pense, donc je suis~) n'élimine pas la possibilité de se trouver
coincé dans une simulation de la Roue Spectrale.
ET, DES ,OUEURS
Qu'une telle chose soit possible, obligatoire ou souhai·
table dans une campagne relève d'un tout autre domaine. Ce RETICENTS
qui nous intéresse en l'occurrence, c'est que Zelazny-Ie-
Maître-de-Jeu soit prêt à la présenter comme une éventualité Tai la lIette impressioll d'avoir été manipulé, lançai-je
à ses joueurs. à la Marelle. Vous m'avez contraint à aller jusqu'au bout de
Ce qui a au moins pour conséquence une augmentation mes forces, à risquer ma vie à plusieurs reprises, à satisfaire
de la paranoïa générale. votre voyeurisme métaphysique, et après avoir obtenu ce que
vous vouliez de moi - un éclat un peu plus vif - vous
m'avez flanqué à la porte. Je sllppose qll'Iln dieu, IIne
••• À MOINS QUE NOUS NE Puissallce ou quoi que vous puissiez être, n'a pas pour habi-
tude de dire "Merci", "Désolé" ou encore "Va au diable"
SOYONS DES PIONS. quand il n'a plus besoill des services d'un simple mortel. Et
MAIS QUE RIEN N'EXISTE VOliS ne semblez pas juger utile de me fournir des justifica-
tions. Mais je ne suis pas un landau et j'ai horreur d'être
RÉELLEMENT pOllssê d'un côté et de l'autre - que ce soit par vous ou le
Logms. Qu'est-ce que vous diriez si je m'ouvrais les veines
J'ai l'impression que les Puissances se livrent à ulle et répmldais mon sang sllr VOliS ?"
sorte de duel sur le dessous de la réalité, entre les Ombres. Et - Merlin s'adressant à la Marelle,
si nous nous trouvions sur le monde originel 1 Si ce lieu était dans Cheualier des Ombres
apparu avant Ombre? S'il servait de cadre à leur affronte-
ment métaphysique depuis l'aube des temps? La différence entre un bon et un excellent Maitre de Jeu se
"Qu'est ce que ça chnngerait lN voit souvent par la façon qu'ils ont de se montrer agaçant avec
LA création d'Ombre relèverait d'Une arrière.pellsée, ce tout leur Nbla_bla sur le Grand Tout~.
serait un simple sous-produit de la teltsion elltre les
extrêmes. OUÎ, c'est merveilleux d'avoir des idées géniales et gran-
~Je crains de pas t'avoir suivie, Frakir.
W dioses pour une campagne, amples et majestueuses, immenses
Et si Ambre et les Cours du Cllaos n'avaient été créées et tout et tout. En plus, il y a encore beaucoup à dire en faveur
que pour fournir aux Puissances de la chair à canait ? de la théorie de la Ncampagne où on menace de réduire l'uni-
w
- Frakir et Merlin, dans Chevalier des Ombres vers entier en bouillie Ça fait avancer le schmilblick.

C'est probablement le stade ultime de distorsion de la Simplement, il Y a deux façons de le faire: une bonne et
réalité et de prise de tête pour les joueurs. Encore une fois, une mauvaise.

d'Ombre - Avoir une grande campagne et des joueurs réticents


La mauvaise, c'est quand le Ml oblige les ~>ueurs à ava- face th moi Ut téte d'un serpent cycIoplen dont la moitil! anthYure
ler tout ce qu'il leur présente. tlVIlil rampt dans la chapelle. Je fi:mi Qlors un ~nt situé entre /es
deux visittUfS, que je surveillai li la périphirie de mon dwmp de
La bonne, c'est quand une Puissance (contrôlée par le visioll. 1.J2 Liconle de l'Ordre d le Serpent du Chaos m'empaIDknl
MJ) fait avaler tout ce qu'elle lui présente à un personnage du regard. L'effd produit itIlit si disDgrhlhlL que je m'empressai de
(contrôlé par un joueur). bllttrt tll rdraite, jusqu'à l'Qutel, contre Itquel je m'adossai.
Ils s'at~ncbenl dans ID cJwptfle. lA üœrne baissait ID tite,
La différenct' n'est pas toujours évidente aux yeux des pointant SOli rostre vm; moi. Le serpmt dardilit sa languE fourcJu4t
joueurs, el en fait, si on se fie aux grognements régulière- dallS ma dirtdion.
ment entendus concernan! des Ml dictatoriaux, elle ne l'est ~Hrn ... si vous souhaitez ricupirer It:s armures d le rtSle, je
pratiquement jamais. C"est au MJ d'être dair à ce sujet, sinon Il'y vols aUCUlle objtction... ~
l'hostilité des joueurs ira croissante jusqu'au moment où elle Lt $erptnt sifjùJ. lA Licorne /eoo un sabot d en frappa le sol,
amènera à mettre un terme à la campagne. qui se fissura, lA ligne de fructurt courut vers moi tel un mir de
noirct'llr pour s'intmompre juste à mes ~d$.
Beaucoup d'écrivains ont un problème similaire. Ils utili- ~Je tiens q préciser qu'il n'était pas dans mes intentions
sent leurs personnages comme des pions dans leur histoire. d'insulter Vos Emilltllces w, jugœi-je utile d'ajouter,
Ainsi lorsque l'un d'eux se voit proposer une Quête, par Nouvelle erreur, commf!llia Frakir d'Une voix faible.
exemple, il découvre soudain qu'il veut absolument se lancer Afars, souffle-moi mes répliques, lui rétorquai-je dans le
dans cette Quête, Un peu comme si rien n'avait jamais autant œdre de cel aparté Illt/llal.
importé dans la vie de ce personnage que cette foutue Quête! Je ne... 01l!
1.J2 Licorne se robra, le Serpent se dressa. Je me laissai choir li
Comparez ce genre de comportement toul juste digne gtllOliX et détournai la Ute, ror la brûlllrt de Il!IlfS regards se chan-
d'un zombie avec celui des personnages réticents de Zelazny. geait en souffrance physique. Je IrembIDis, et tous mes muscles me
Comme le dit Merlin lorsqu'il reçoit des ordres de sa Majesté torturaient,
le Logrus, ~seulement si je prends cette histoire au sérieux... ~ Il t'est conseillé de jouer le jeu en fonction des règles
établies, rkila Frakir.
Vous comprenez, Zelazny-Ie-Maître-de-leu est parfaite- J'ignore quel métal pénétra ma colonne verUbra1e. Toujcurs
ment conscient du fait que Merlin ne va pas forcément ètre est+il que je me redressai et me tournaj vers le Serpent puis la
très enthousiaste à l'idée de participer à un ~Grand Jeu~ Licorne. Mts yeux étaient aussi larmoyants et brûlants que si
quelconque, Certes Zelazny-Ie-Maîlre-de-Jeu (on pourrait j'tlVIlis essayi de fixeT le soleil, mais je paroin5 li les regarder.
peut-être abréger ça en ~ZlMdr ? Ou peut-être pas, finale- ·Vous pouvez me forcer à jouer, mais pas li frlire un choU:. Ma
ment, ..) avait le Logrus, la Marelle, les Ambriens el les sei- volonté m'appartient. Je garderai as armurtS feute ID nuil, comme
gneurs de la Maison de Sawall pour pousser Merlin dans on l'trige de moi, mais au matin, je kt; IDisserai en a lieu parce que
une direction ou dans une autre, sans répit et sans remords. j'ai diridi de ne pas m'Dl rMir, ~
Mais en définitive, Merlin était quand méme libre de se Sans protection. ta vie ne tiendra qu'à un fil. me didJzra
déterminer comme il le préférai!. Frakir, comme si ellefrlisait office d'interprète.
Je haussai It:s qx,ules.
Je vis se mQftrinliser ID silhouetle d'une Licorne qui, telle ~Si c'est iJ moi d'Dl dicider, je vous pIiJa sur un pied d'égaIiJi.·
tigre de BIDA?, rayontulit puissamment. Si puiSSllmment que je dus Un souffle de vent li ID fois brûlant et gm me ft6ls, td un
ditourller les yeux. soupir cosmique.
Je les porlQi sur la noirceur froide et profonde, mais n'y trouVlli Tu te prononceras, que ce soit de façon consciente ou
pas Izon plus le repos. Quelque chose se déplQça au stin de ces pas. Comme tout le monde. On te demande simplement de
ténèbres et j'entendis un autn s{J/l - comparable au crissement prendre officiellement position.
d'un énorme bloc de mtlal traîné sur de la roclle. Il s'ensuivit un sif- wQu'est<e que mOIl cas a de partil:ulier?·
flement qui m'assourdit. Le sol tmnbla encore. Des lignes tortueuses Encore ce lIellt.
ondoyèrent dmls /lia directiOIl. L'image de la Licoflle n'avail pas Tu as nçu deux héritages, et des pouvoirs hors du com-
achevé de se graver dans la Lumière que je pris conscience d'avoir ell mun.

Avoir une grande ,"mpagne et des ioueurs réticents - Chevalier


·/e n'ai voulu aucun de vous pour ennemi.• d'entraînement ne te ferait pas de mal, fiston", et en repo-
Ce n'est pas une raison suffisanre. sant ma tasse je décidai d'essayer, juste pour voir quelle
•Alors, détruisez-moi. • impression ça faisait, juste pour quelques minutes.
La partie a déjà commmcé. "je ne sais pas si nous avons la même chose en tête, dis-
·EII ce CIlS, finissons-ell.· je. Pourquoi ne me parlerais-tu pas du milieu - ou peut-étre
Sache que ton attitude nous déplnît. du début - de la partie qui approche maintenant de sa
·C'est réciproque", répolldîs-je. conclusion. "
La foudre s'aootfit et me laissa inenn5Cient. - Prince du Chaos
1'tlVtlis cru pouvoir répondre avec franchise pour la simple rai-
son que les individus susceptibles de particîper à ce jeu nt devaient Il Y a un certain rythme envoûtant dans le discours des
pas enurir les rues. Ambriens, qualité partagée par leurs cousins des Cours du
- Frakir et Merlin, dans Chevalier des Ombres Chaos. C'est une langue musicale, riche de possibilités, de
menaces et de promesses, mais pauvre dès qu'on attend de
la précision.
Les règles de ce jeu verbal sont simples. Dites le moins
'ODER possible de choses importantes. Sous-entendez un maximum

l
de choses. Posez des questions générales et répondez par des
LES ANCIENS plaisanteries.
Notez, par exemple, à quel point il peut se révéler inté-
ressant de parler de quelqu'un en citant une de ses caracté-
AMBRIENS ristiques plutôt qu'en le nommant. Demandez comment va
"votre sombre ami", "celui qui semble avoir avalé trop de
Aussi bon que soit Zelazny-Ie-Maître-de-Jeu pour créer pouvoir" ou "notre cousin dans le besoin", et les réponses
une campagne et des histoires, il se montre encore meilleur que vous obtiendrez risquent de vous surprendre, et de vous
lorsqu'il s'agit de jouer le rôle de ses Personnages Non Joueurs. apprendre quelque chose de totalement inattendu.
Le moindre figurant, l'éphémère personnage apparais- Les tennes empruntés au vocabulaire des jeux sont souvent
sant pour une réplique, reçoit toute son attention. Zelazny- très utiles. Merlin pose une question sur le "milieu de partie",
le-Maître-d.e-Jeu prend la peine et le temps d'en faire un être mais on peut aussi utiliser des expressions telles que ·leur der-
authentique. nière feinte", "ce sacrifice", "un gambit très efficace" et encore
C'est ainsi que plutôt que de faire rechercher à Merlin ·80n que crois-tu qu'il yait derrière la porte numéro trois ?"
des indices dans les ruines de la maison de Victor Melman, il Pour un Ml, c'est le plus souvent une bonne idée que de
lui fait donner quelques informations par l'intermédiaire faire reprendre par les PNJ le vocabulaire choisi par un
d'ungamîn. Personnage Joueur. Si celui-ci démarre la conversation en
Pourquoi un gamin ? Parce que les enfants aiment bien parlant de "coût" et "d'échange", on peut rester dans le
regarder les flammes et les voitures de pompier, qu'ils domaine du commerce, en répondant que "nos stocks sem-
aiment fouiner là où ils n'ont pas le droit d'aller et que tous blent s'épuiser", que "le facteur risque associé semble élevé,
les gamins éprouvent une certaine fascination pour les car- mais qu'il ne fait que suivre les espoirs de bénéfices" ou
touches. Et en plus, c'est toujours une très belle occasion de encore que "la valeur de mes marchandises a beaucoup aug-
jouer un tel rôle. menté ces derniers temps". Des métaphores empruntées au
Ce que Zelazny-Ie-Maïtre·de-Jeu fait avec les figurants vocabulaire médical, juridique, militaire ou même à celui des
n'est rien comparé à ce qu'il obtient avec les Aînés ambriens maçons, sont tout aussi valables.
et les autres Urunortels. Bien menée, une telle conversation peut prendre un tour
Non seulement ceux-ci sont très doués, mais ils ont aussi bien plus sinistre qu'un dialogue émaillé de menaces et de
des réserves de charisme inattendues. Pratiquement à malédictions.
chaque fois que nous avons l'occasion de voir l'un des
enfants d'Oberon, il nous montre une nouvelle facette de sa "Bonjour, Mandor. Qu'est-il anivé à votre bras?
personnalité, que ce soit le sens de l'humour à froid de - Un malentendu mettant en cause certains éléments
Benedict ou les grenades dans le sac à main de Flora. architecturaux. Cela fait un certain temps que nous ne nous
n n'est peut-être pas inutile de revoir la façon dont sommes vus, mais vous n'avez jamais été loin de mes pen-
Zelazny-le-Maître-de-Jeu traite ses Ambriens, pour se rafraî- sées.
chir la mémoire sur tout ce qui concerne la manière de jouer -Merd, s'il s'agit d'un compliment. Oui, il m'arrive de
un rôle... mener une vie assez recluse, de temps à autre, quand la socié-
té me devient trop pesante. Mais est-ce bien à vous de me le
reprocher, messire, qui disparaissez de si longs moments

I LES ANCIENS AMBRIENS • 1


L'ART DE NE RIEN DIRE
Je lft1tIi à nouveau ma tasse de café. J'étais sur le point
dans les labyrinthes des Passes de Mandor... si c'est bien là
que vous allez.. "
Il s'inclina.
"Comme vous dites, madame, il semblerait que nous
de dire; "Bien sûr que non. C'est la première fois que nous ressemblions beaucoup. "
j'err.teIuis IUle telle chose. " Puis je me souvins comment mon Ses yeux s'étrécirent, mais elle répondit d'une voix
père _.mt raconté avoir soutiré des renseignements vitaux inchangée: "je me le demande. Oui, je nous trouve parfois

Ce .'at,.
A: mil tmrA! Flora, lorsqu'il venait de sortir de son amnésie.
tant ln SIlbtilité avec larpu!lle il avait procédé
qui ",'lIfIIdt impressionné que le fait que sa méfiance envers
une certaine parenté d'esprit, peut-être même davantage
qu'il n'y paraît. Nous avons néanmoins l'un et l'autre beau-
coup voyagé ces derniers temps, n'est-ce pas?
SR fIIIIdlJe Itrmsœndait sa conscience, existait par pur réflexe - Mais j'ai été imprudent, dit Mandor en montrant son
,. sarvle. N'étant pas passé par toutes les rivalités fami- bras blessé. Vous non, manifestement.
lildes tpltn1IIit connues Corwin, mes réactions n'étaient pas - je ne me collette jamais avec l'architecture.
. . . . . . ~ plus, je m'étais toujours particulièrement bien - Ou d'autres impondérables?
IID« Mandor, même s'il avait quelques siècles de - j'essaie de travailler avec ce qui est en place.
." n si nos goûts étaient dans l'ensemble fort dif- - Moi aussi, en général.
soudnin, notre discussion portant sur des ques- - Et si vous n'y parvenez pas ?"
portance si cruciale, ce que Corwin appelait sa Il haussa les épaules.
intérieure suggéra: "Pourquoi pas? Un peu "Il se produit parfois des collisions.

d'Ombre - Jouer les anciens Ambriens


- Vous aw: sun>éat li un grand IJOmbrt tk œlks<i, non ? - Que dois-je faire l aiaî-je.
- Je ne puis le nier, mais cela remonte li bien longtemps. - Tu dois deuenîr quebpu! chose tk plus grand qtte toi
Vous paraissez vous·mime dotée d'une certaine résistance. - J! ne comprends pas.
- Jusqu'ici. Nous devrions un jour comparer nos notes - Echappe Ji la cage qu'est ta VÎL
sur les impondérables et les collisions. Ne serait-ce pas - Quelle cage 1"
étrange, si nous étions semblables sur tous les plans 7 Il avait disparu.
- J'en serais fort surpris." - Prince du CJuws
J'étais fasciné et un peu effrayé par cet échange, même si
je ne pouvais que tenter de deviner ce li quoi ils faisaient "Après réflexion, tout devient clair, dît-iL
aUusion. Ils se ressemblaient b6lUCOJlP et je n'avais jamais - Apris riflaion... " dis-je, tt je regardai l'étJUlg.
~tend" échanger des généralités au« une telk précision et Des images nageaient parmi ks rubans tlDirs th ses pro-
une teUe insistance oratoire en rhhors d'Ambre, où l'on se fOn/kurs... Swayvill sur son lit tk mort, son corps rtIboIIgri
faisait SOJWent un jeu de discuter ainsi. emmitouflé dAns une robe jaune et noire, mon père, ma mère,.
- Dara et Mandor, dans Prince du CJuws des silhouettes démoniaifues, apparitions fugaces, Jrnt, moi·
même, Jasra et Julia, Rilndom et Fiona, Mandor et Dworlcin.
Bill Roth et de nombreux inconnus...

I LES ANCIENS AMBRIENS - 2


LA VÉRITÉ EN DEMI-TEINTES
Si VOUS aviez le choix ~tre. la capacité th reconnaître. k
Je secouai la tête.
"La réflexion ne clarifie rien, dis·je.
- Ce n'est pas l'affaire d'un instant", tipondit-iL
- Prina du Choos
mensonge OU ceUe th dh:ouvrir la vérité. pour ltlquelk th ces
possibilités optene.vous ? Je croyais autrefois qu'il e:ristait
différentes façons d'aprimer la même chose, mais je sais Ji
présent que j'étais dans l'erreur. La plupart des membres de
ma famme sont, par exemple, des experts tant pour percer à
jour les intrigues que pour les ourdir, mais je doute qu'ils
accordent beaucoup d'importance à la vérité alors que j'ai
pour ma part toujours poursuivi la quéte de cette dernière.
C'était d'aîlleurs dans cette optiqlU! que j'avais construit ma
Roue Spectrale. Les propos de Mandor m'indtmnt œpen.
dant li m'interroger. Cette soif th virité n'avait-eUe pas fait
de moi un individu trop crédule 7
- Le Signe du CJuws

Les anciens Ambriens ne mentent pas. fis se contentent


d'obscurcir la Vérité jusqu'à ce qu'elle soit indiscernable.
En tant que MI, il est toujours préférable de passer un
détail sous silence, de répondre à une question par une autre
question ou de soulever un problème intéressant, mais sans
rapport avec la question. plutôt que de simplement mentir.
Une autre technique consiste à émettre des suppositions.
Les Ambriens adorent ce jeu : confronter leurs hypothèses
concernant ce qui se passe réellement, qui se cache derrière
le dernier forfait en date et comment tout prend soudain un
sens certain pourvu qu'on admette que Untel ou Untel est le
responsable de tout ce qui arrive. Et si, ce faisant, ils peuvent
détourner les soupçons qui pèsent sur eux vers un de leurs
rivaux, Cf' n'en est que meilleur.
Après tout, ce n'est pas comme s'ils taisaient la vérité.
Comme ils le disent, c'est juste des hypothèses, une tentative
pour faire tenir ensemble tous les faits avérés.

Sans seulement en prendre conscience, je me mis li lui


parler de mon père - du jour où cet homme que je connais-
sais â peine m'avait tenu un interminable discours pour
m'expliquer les raisons de ses luttes, ses dilemmes, ses déci-
sions, comme s'il tentait de se justifier â mes yeux et qu'il se
fût agi de sa seule occasion d'y parvenir, alors que je l'h:ou.
tais tout en me demandant ce qu'il tkvaît me dissimuler, ce
qu'il avait oublié, ce qu'il pouvait ~joliver ou censurer, tt
quels sentiments je pouvais lui inspirer...
- Le Sigrle du CJuws

LES ANCIENS AMBRIENS - J

I LES TOUS PREMIERS


AMBRIENS
Puis je vis Dworkin qui me regardait en plissant les
yeux au fond d'un petit miroir au cadre tarabiscoté.
·Pas de quoi s'alanner, déclara-t.il, mais toutes sortes
d'impondérables planent autour de toi.

Jouer les anciens Ambriens - Chevalier


. Hein ? Vous pouvez répéter?
Est-ce que Zelazny s'est bien rendu compte de ce que ça
,.
.gnifi ,
Peut-être bien que oui, peut-ètre bien que non. Peut-être
n'est-ce qu'une indication du degré de folie de Dworkin ou
"Enfer! Nos ennemis sont légion. Mais la plupart
n'auraient pas le courage de passer aux actes. Tous savent
quelles représailles nous exercerions à leur encontre. ..
- Random et Merlin, dans ILs Afouts de la Vengœnce

peut-être est-ce une véritable information. En plus de leurs manies au niveau de La conversation,
Comme si les Amhriens de la première génération les Ambriens ont élevé la suspicion au rang d'un art. Après
n'étaient pas assez énigmatiques, Zelazny-le-Maître-de-]eu tout, à leur yeux. toute cette histoin! de "règne pacifique du
nous fournit aussi la génération précédente. Si des gens roi Random" peut n'étre qu'une feinle, un leufT'e destiné à
comme Fiona et LleweUa semblent peu clairs, des gens les amener à baisser leur garde.
comme Dworkin et 5uhuy semblent carrément relever d'un Celle suspicion s'étend à tout et à tous. Chaque
autre mode de pensée. Personnage loueur est, sans doute possible, un pion potentiel
Pour le Maitre de Jeu, cela veut dire qu'il doit reprendre dans La main de l'un ou l'autre de leurs parents. Un appel à
les techniques conversationnelles des Ambriens et les 0bs- l'aide peut être "appât pour les al;tirer dans un piège. Même
curcir encore un peu plus. le décès de quelqu'un ne les calme pas. Après tout, ce ne
Non seulement ils ne semblent pas capables de dire les serait pas la première fois qu'ils verraient un des leurs reve-
choses simplement, mais ils y ajoutent une faconde beau- nir d'entre les morts, loin de là.
coup plus subtile, confinant au mysticisme.
DANGEREUX?
I LES ANCIENS AMBRIENS - 4
l:ART DU SOUPÇON
"Pendant des siècles, nous avons réglé nos différends
C'EST DANGEREUX?

BIEN SUR QUE C'EST
pllr l'intrigue dans le but d'embarrasser, désavantager, DANGEREUX 1
estropier notre adversaire, ou de provoquer son exil et
rdulusser notre proprr stahll. Si de tels agissements n'abou- J'eus une brusque inspiration et fouillai dans mes
tissaie1l.t pas systématiquement d un aime, l'assassinat res- poches dans l'espoir d'y découvrir JIn éclat de Tragolithe. Les
bût toujours UIU! possibilité. Cela a atteint son paroxysme étranges vibrations des cristaux bleus pouvaient me guider
Iors des luttes de sucussion. J'ai cru cependant que la ques- en Ombrejusqu'à leur source. Mais non.U n'en restait pas le
tUm serait réglée quand j'ai pris la couronne,. sans recher- moindre fragment. Tout S4! trouvait désormais dans le céno-
cher les ~ Je n'avais pas d'intirits personnels à ser- taphe de mon père, point. Je suppose qu'une solution de ce
vir, et j'ai tnrU d'ltre justL Je suis ronsdent de la suscepti- gmre aurait éii bim trop simple pour moi.
biliu de ch4am, ici. Je tu! pmse pas être en cause, pas plus • Chevalier des Ombres
qrte mOll titre. Je n'ai puçu aucune mauvaise vibration.
Sœts dmlte OIIt-ils estimi ({II'mm plusieurs maux il faiblit C'est bête!
dwisir le moindre, et font-ils leur possible pour que ala Pendant trois bouquins, Merlin se balade avec toujours
4Jlre. Non. je lU! crois pas que ({IIelqu'un veuille ma couron- sur lui au moins deux fragments de Tragolithes. Il a même
ne. lJeprlis que le problème de la succession a été réglé, tous passé quelques semaines dans une caverne constituée uni·
font preuve de bonne volont~. Mais je me demande par quement de ça, en piétinant un nombre incalculables de mor-
COIfm si certains n'ont pas repris leurs vieilles habitudes... ceaux.
S'ils n'ont pas décidé de recourir aux anciennes méthodes Merlin découvre finalement que ces cailloux sont un peu
pour régler leurs différends personnels. Je ne veux pas d'Un comme des panneaux -Tuez-moi- accrochés dans son dos,
retour au passé... avec ses soupçons, ses précautions, ses doublés d'émetteurs de repérages envoyant leurs signaux à
insinuations, sa méfiance et sa fausseté. Nous en serions travers Ombre. Le pire, c'est qu'à force d'en trimbaler dans
affaiblis, et nous ne sommes pas d l'abri d'une menace sa poche, il s'est retrouvé marqué de façon indélébile par ce
contre lmluelle nous devrons présenter un front uni. J'ai eu signal qui attire les assassins lancés à ses b'oU5ses.
un entretien en privé avec chacun d'entre vous. Aussi, dès qu'il découvre l'effet des Tragolithes, il se
Nahlrellement, nul n'a entendu parler de cabale, d'intrigues débarrasse de tous les morceaux qui lui restent el franchit la
et de vengemu:e, mais je ronstate que tous commencent d se Marelle pour éliminer cette contamination.
mific les uns des autres. C'est devenu un mode de penséL Il Oui, Merlin a bien pris toutes les précautions pour être
lU! lewr a pas éu diffidle de déterrer de vieilles rancunes très propre.
penn' ttpliquer l'assassinat de Caine, bien qu'il nous ait il a ainsi donné à Zelazny.le-Maïtre-de-Ieu une occasion
toas !UIIIf1é.s en nous d~barrassant de Brand. Il en va de parfaite, un peu plus tard, lorsqu'il était vraiment coincé, de

.......
. . . JK-T Bleys... tous découvrent des motivations aux
- VOltS VOIde: tlmu: trouver rapükment l'assassin afin
lui dire '"Tu sais, si tu avais un petit morceau de ces pierres
b!~'.les; tu pourrais probablement t'en servir pour sortir
dIa....
«tad'tw .. tnrru à œ climat IÙ suspicinn ? En clair, en accentuant leur.; effets secondaires, il est tou-
- CDtainement. Je ne wux plus qu'on médise ou jours possible d'amener les Pl eux-mêmes à se débarrasser
tp'œ redtnche de vieux griefs. Rien n'a encore éu oublié des éléments qui peuvent rester en suspens dans la cam-
et. si __ n'agissorrs pas immédiatement, il est probable pagne.

iIIIr, 7"
'1"e .0. . verrons so'!s peu se multiplier complots,

...... vendettas. A moins que ce ne soit déjà fait. Et


le ~ IlUÙentendu pn:woquerait la réapparition de la

- Voa avez donc des soupçons ?


- Qare le diabk m'emporte! Je suis comme les autres,
• LA CONFIANCE
~ par 1IIlhlre. Mais je ne dispose pas du moindre Tous les aspects du jeu de rôle sont basés sur la confian-
.~.' ) il fIiC"t tU preuve. œ. Confiance des joueurs envers le Ml, comptant qu'il dirige
;,,:,;. pourrait-il s'agir, si les membres de la familfe la partie équitablement et qu'il leur fasse vivre une histoire
CRUse 7" intéressante et confiance du MJ envers ses joueurs qui doi-
les jambes, les décroisa, but une gorgée de vent s'engager dans la campagne et jouer leur rôle correcte-
ment et honnêtement.

d'Ombre - La CI,"~anœ
Le Maitre de Jeu doit se sentir en confiance sur un autre

1
plan: il doit croire en lui-même. Il doit en effet prendre des
LA CONFIANCE EN SOI· 2
risques, essayer sans cesse des choses nouvelles pour s'amé- N'AYEZ PAS PEUR
liorer en tant que MJ.
Ce qui veut dire qu'il a droit à l'erreur. S'il n'en fait DE DONNER DU POUVOIR
jamais, si toutes les parties se passent sans problème, il y a
quelque chose qui ne va pas. S'il manque d'audace, il n'a que "L'Aiguillier 1 Qu'fit-a que c'est lfIU! ce tnlc-Ià 1"

~ ..
peu de chances de se retrouver face à une situation impré-

En clair, le Ml doit prendre confiance en lui, même en se


Je lui racontai donc aussi cette histoire-Id.
"C'est pour ça que tu étais si rapide quand tu te batfQis
contre Jurt, dans l'église 1 dit-il.
risquant dans des domaines inconnus. -Oui.
- Montre-moi ça...
J'essayai d'enlever l'anneau, mais je n'y panJins pas. Je
LA CONFIANCE EN SOI· 1

1 COLLEZ À L'ÉVOLUTION
DU lEU
C'fit la vie: soyez confiant d on vous trahit, soyez
mifiant et vous vous trahissez vous·même.
tendis donc simplement la main. Lub approcha la siemte.
Ses doigts s'arrêtèrent à que1qufi centimètres.
"II me~, Merle. Diablenrent protecteur, ce tnIc.
- Bon sang, dis-je. Je ne suis pas métitmorphe p<JIIr
rien." Je saisis alors l'anneau, amincis bt'JIsquemElft mon
doigt et le fis glisser. "Tiens."
11 le posa dans la paume de sa main gau~ tmulis lfIU!
- Chevalier des Ombres nous continuions à chevaucher et l'examina en plissant les
yeux.. Je fus soudain pris d'un léger vertige. Un symptlnne de
Il Ya un vieux dicton qui dit : "Aucune stratégie, aussi manque lié à la chose 1 Je me forçai à me tenir droit et à res-
bien élaborée soit-elle, ne tient le coup passé le premier pirer calmement, refusant de laisser voir mon malaise.
contact avec l'ennemi~. "Impressionnant, finit par dire Lu/œ. Je sens la puissan-
Un Maitre de Jeu doit prendre l'habitude de se dire: ce qui en émane. D'autres choses, aussi. Mais il ne veut pas
~aucune histoire, aussi bien imaginée soit-elle, ne tient le me laisser entrer."
N
coup passé le premier contact avec les Personnages Joueurs • Je tendis la main, mais il écarta la sienne.
En général, un écrivain a un avantage sur un MJ : ses "Je le sens dans l'air autour de nous, dit-il. Merle, cet
personnages se comportent comme ils le doivent, vont où on objetjette un sort sur qui le porte."
leur dit d'aller, arrivent toujours à l'heure prévue et disent ce Je haussai les épaules.
qu'on leur soufOe. "Oui, dis-je. Mais un sort bénin. Il n'a rien fait pour me
Le Ml ne peut pas s'attendre à autant de bonne volonté nuire. et il m'a aidé bon nombre de fois.
de la part de ses joueurs. Ceux-ci ne sont pas fiables et prévi- - Mais peux-hl faire confiance à une chose qui t'est
sibles, ils sont tortueux et arbitraires. Us ne se conduisent pas pat1Jf'1lue de si étrange manière... presque par tricherie, FR
comme ils le devraient Peu importe le temps passé par le MJ poussi à abandonner ETanr quand celle·ci a essayé de te
à analyser toutes les issues p:>ssibles et les solutions à une mettre en garde et, pour ce que tu en sais, a injlllnfcé torr
situation donnée, il est à peu près sûr que le joueurs en trou- comportement depuis que tu l'as mise à ton doigt 1
veront une autre, sauvage et inattendue. - J'avoue avoir été un peu disorienté au diInlt, mais je
Il arrive cependant, en certaines occasions, que le MJ ait pense que ce n'était qu'un processus d'adaptation aux
l'avantage. importants voltages d'où il tire son énergie. Ça fait lin
Une de mes préférées est basée sur l'histoire de Merlin, moment que j'ai retrouvé mon état nannal.
lorsqu'il se cache dans la caverne. - Comment peur-tu en être sûr 1 Tu as peut-être subi lm
En premier lieu, il reçoit la visite de Dworkin, mais ce lavage de ceroeau.
n'est pas vraiment Dworkin. Ensuite, il voit arriver Oberon, - Est-ce que je t'en donne l'impression 1
mais Merlin a appris la leçon donnée par Dworkin et ne se - Non. J'essayai juste de dire que je ne ferais pas entiè·
risque pas à faire confiance à quelqu'un qui ressemble à son rement confiance à un truc aux riférences aussi doutl!Jlses.
grand-père défunt. - Possible, accordai-je en avançant la main. Mais
Enfin, lorsque se montre un troisième visiteur, CoTWin. jusqu'ici les avantages l'ont emporté SIlr un hypotllé. dan-
Merlin sait qu'il ne peut pas s'y fier et qu'il s'agit d'un faux. ger. Considère-moi comme prFveml etje prendrai mes risqws. "

m_.
Il est enclin à tirer d'abord et à discuter après.
Et il apparait vite que c'était l'erreu.r à ne pas com-

Il y a une morale à cette histoire, une ritournelle en trois


11 me le rendit
"'Mais si j'ai ('impression que ce bidule te fait agir
biZJJrrement, je t'assommerai pour te le retirtr.
- C'est de bonne guem", dis.je en le remdtat li MOIlI
temps: "Mensonge, mensonge, vérité~. doigt. Je sentis immédiatement un affba d ' ~ " lDIIt
Maitre de Jeu, vous n'avez pour votre part qu'à sur- mon système nerveux tandis que les lignfi de COIItrfIIe se
veiller les joueurs. Qu'est-ee qu'il leur faut pour devenir rétablissaient
méfiants? Combien de fois se bnileront-ils avant d'avoir - Prinœ rIIl Chaos
peur du feu? Et à l'inverse, combien de fois un étranger
doit-il se montrer amical, pour qu'ils lui fassent confian- La technique de Zelazny-le-Maitre-de-Jeu est simple : si
,,1 les personnages désirent avoir plus de pouvoir, donnez·le
Cela n'ira pas toujours en trois fois. Il suffira parfois leur! Donnez-leur en des tonnes l Donnez-leur en tant qu'Us
d'une trahison. Dans certains cas, on peut leur infliger tout soient complètement débordés et assez pour les mettre
de suite quelque chose de vrai. Dans d'autres, il faudra sérieusement dans le pétrin. Il leur en accorde assez pour
quatre mensonges ou plus avant qu'ils ne soient échaudés. mettre en péril!'équilibre de l'univers.
Ce qui est important dans cette histoire, éest de ne pas Et pourquoi pas ?
s'attendre à ce qu'ils réagissent comme on l'a prévu. Ce Ici,. on parle de Pouvoir.
serait non seulement un bon moyen d'être déçu, mais aussi Là où ça commence à être amusant, é est qgBI41s peP
de perdre une bonne occasion de s'amuser. sonnages se mettent à récupérer plein de pO!'r~~!I!'~ J
Il vaut mieux anticiper l'inattendu, en s'adaptant au s'arrêter à regarder les êtiquettes qui y sont a
déroulement des événements. Apprendre à utiliser les chan- il y a toujours un prix à payer. Par exemple,
gements de manière constructive amène à comprendre qu'il pouvoir accordé aux Pl justifie une esc:alade de
n'est pas mauvais d'abandonner un plan trop strict. de l'opp:>sition.

La conffanœ • ChevaDer
Considérez un instant les inconvénients pour les Julia, partie comme une simple habitante de l'Ombre
Personnages décrits ci-après, qui représentent tous de Terre, est devenue une sorcière et une Adepte de la Marelle
bonnes occasions pour le MJ. Brisée. Elle a au moins une connaissance de base des Atouts,
Premièrement: le fait qu'un personnage ait accès à de de la Fontaine de Puissance et des Tragolithes, entre autres.
grands pouvoirs met ses ennemis en alerte. La riposte la plus Elie a réussi à se retrouver dans la Maison de Sawall, ce qui
probable sera que les "méchants" de l'histoire se montreront lui donne la possibilité de découvrir de nouveaux trucs inté-
beaucoup plus prudents et organisés lorsqu'ils prépareront ressants et peut-être d'acquérir un ou deux nouveaux pou-
un plan d'attaque. voirs.
Deuxièmement: de grands pouvoirs ont toujours ten- Jurt, qui semblait être le Ntype à Mauvais KarmaN de la
dance à attirer de grands collectionneurs de pouvoirs. Merlin campagne, s'en est très bien sorti. En partant des pouvoirs de
n'a pas encore eu le temps de s'en rendre compte, mais plus il base - Maîtrise du Logrus, Métamorphose, magie - il a
y aura de gens au courant du fait qu'il détient des Aiguilliers, acquis ceux de la Fontaine de Puissance, mais pas assez pour
plus il y aura de personnes intéressées par leur possession ou perdre le contrôle de lui-même. n est proche du trône des
leur destruction qui viendront lui rendre visite. Cours du Chaos, il a mis la main sur l'épée de Brand,
Troisièmement: les pouvoirs anciens ont une longue Werewindle, et s'est montré capable de franchir la Marelle
histoire. Étant donné que les Aiguilliers sont décrits comme (son spectre-Logrus, en tout cas, a pu passer une Marelle
des antiques puissances", il est probable que Merlin se
M Brisée). TI a également réussi à se rallier tous ses ennemis, y
retrouve bientôt impliqué dans de nombreux conflits. compris Merlin et Luke, et a passé un moment à défendre la
Quatrièmement: plus le pouvoir est important, plus il Marelle de Corwin.
est difficile à maîtriser, Dans le cas des Aiguilliers, Merlin Corail, la dernière arrivante, semble tirer son épingle du
doit lutter contre des tentatives de contrôle et d'altérations jeu, en maîtrisant la Marelle, une certaine forme de magie ~t
de sa personnalité, un champ de force qui l'empêche de le en étant bien classée en général, en particulier en Combat. A
retirer et un phénomène d'accoutumance qui le rend dépen- la fin de la série, elle se retrouve détentrice du principal arte-
dant de l'Aiguillier, Tout cela sans même parler du fait que fact de la campagne, le Joyau du Jugement implanté dans
les "lignes de contrôle" pourraient bien être utilisées dans les son œil droit. Elle a été couronnée reine de Kashfa et porte
deux sens. l'enfant de Merlin, qui peut prétendre aux deux trônes celui
Enfin imaginez les conséquences qu'il y a à perdre un d'Ambre et celui du Chaos.
pouvoir important que l'on a détenu. Après avoir réussi de En clair, tout le monde s'en sort très bien.
justesse à se défendre avec l'Aiguillier, Merlin ne va-t-il pas Zelazny-le-Maître-de-)eu n'a pas reculé. Il n'a pas eu
se sentir extrêmement vulnérable, s'il vient à le perdre? peur que les personnages deviennent trop puissants ou
qu'ils échappent à son contrôle, et cela parce qu'il les met
"Ici, il cmrvient de bien peser ses paroles, me dit-il d'une sans cesse face à de nouveaux défis, plus durs à surmonter,
voix basse et posée. n arrive que les souhaits soient exaucés, de nouveaux problèmes plus difficiles à résoudre. L'univers
etsi celui qui s'en charge a le mauvais esprit de se méprendre peut être étendu, et ceUe option est toujours préférable à
sur le sens que tu donnes au terme de 'sortie'... alors, pout! celle qui consiste à restreindre les Personnages Joueurs.
tu cesses d'uister, Tu t'envoles en fumée. Tu tombes en Zelazny.le·Maître-de-Jeu ne limite pas les PJ, il agrandit
œmIres. Tu pars en enfer et y disparais," leur champ d'action.
- Le spectre de Brand, dans Chevalier tks Ombres

1
LA CONFIANCE EN SOI· 4

1
LA CONFIANCE EN SOI· 3
DES ERREURS? LE MJ NE
NE LIMITEZ PAS
FAIT JAMAIS D'ERREUR!
VOS JOUEURS
"Comment va Dara ?
Comment se débrouillent les Personnages loueurs de - Ça fait longtemps que je ne l'ai pas vue plus de
Zelazny-Ie-Maître-de-Jeu ? quelques minutes, Elle est toujours aussi péremptoire, a"o-
Admettons que nous suivions un groupe de cinq PJ - gante et hyper.protect,ice à mon égard. J'ai en outre
Merlin, Luke, lurt, Julia et Corail, arrivés dans la campagne l'impression qu'elle trempe dans des magouilles politiques,
un peu plus tard. Cela paraît correct, étant donné que ces aussi bien locales que concernant les relations enlTe Ambre
cinq personnages font montre de cette innocence qu'on asso- et les Cours.,
cie généralement aux Pl, et n'ont pas cette attitude blasée- - C'est vraisemblable, dit Corwin. Je ne l'ai jamais
J'ai tout vu, tout entendu, tout fait, je sais tout ... - qu'on comprise, tu sais. Elfe m'est tombée dessus à une époque
trouve chez les Ainés ambriens ou les pions du MJ. étrange de mon existence; elle sortait de nulle part, elle m'a
Merlin est sur le point de monter sur le trône du Chaos, menti, nous sommes devenus amants, elle a traversé la
il est accordé sur le Joyau du Jugement et porte non pas un Marelle d'Ambre et elle a disparu, C'était comme un rêve
mais deux Aiguilliers, Enfin, il maîtrise tous les pouvoirs bizam, Il est éuident qu'elle s'est servie de moi. Pendant des
recensés dans la campagne, n est parvenu à faire la paix avec années, j'ai cru que c'était uniquement pour se renseigner sur
tous ses emtemis et sa création, la Roue Spectrale, semble la Marelle et y avoir accès. Mais j'ai eu pas mal de temps
bien paItIe pour se faire un nom comme troisième Puissance pour réfléchir, dernièrement, et je n'en suis plus si sûr.
majemedeYunivers. - Oh ? Quoi, alors ?
l:.aIœ œmune l'histoire Initié de la Marelle, pratiquant - Toi J'en viens de plus en plus à penser que ce qu'elle
de 1a5maître des Atouts. Sur le plan politique, il est voulait réellement, c'était porter un fils ou une fille
roi dl!' porte un anneau symbolisant la protection d'Ambre."
doDl la part de la reine Vialle, est marié à la femme Je me sentis pris d'un frisson glacé. Se pouvait.il que ma
'f:1Î Joyau du Jugement et a une liaison heureuse venue au monde soit le résultat d'un tel calcul? N'y avait-il
(laquelle est possédée par un démon ty'iga). eu aucune affection là-dedans? Avais-je été intentionnelle-
es Atouts de la Vengeance, ses Tragolithes et a ment conçu pour servir un dessein particulier? Je n'aimais
de son père, Werewindle. Comme si tout cela pas du tout cette idée".
, il a lié anùtié avec son clone, le spectre de la • Le spectre de COMn et Merlin, dans Prince du Chaos
0, ce qui double ses possibilités au niveau jeu
donne au moins une bonne excuse pour être à Ha ! diront les sceptiques. Là, c'est sûr que Zelazny-Ie-
à la fois. Maître-de-Jeu s'est planté! Il a oublié que COMn a déjà fait

d'Ombre· La confiance
part à Merlin du dessein de Dara en ce qui concernai! sa Pensez-y. Est.œ que ce ne serait pas amusant de jouer
conception. avec un Ml qui ferait arriver ce genre de choses ?
Oui, -Ha !- vous-même. Imaginez;
Et d'une, ce n'est pas Corwin qui parle, mais son spectre
créé par la nouvelle Marelle à partir de l'unique fois où Ml: 11 n'y a pas dt' répoN5e. Tu insistes ?
Corwin l'a parcourue. Ce qui veut dire que le spectre ne sait Joueur: Oui, [y trfllJlllille. J'y appliqla ma Psyché, un Mot de
rien de la fin de la Guerre de la Marelle, ni de la dernière Pouooir pour ID renforar et u~ image dt ID Marelle. si [arrilJe
rencontre de Dara et Corwin, et certainement pas de l'histoi- li l'ivoqun-.
re que ce denùer a contée à son fils. MJ : Tu peux faire tout ça, et... Ouaille! Qu2Upœ chose $/! fKlSSi!.
En ce qui concerne Merlin, n'oubliez pas qu'il porte Tu entends un bruit, que/que chose œmmt' 'Pop!' qui l1ÎDIl de
l'Aiguillier el que, par là mème, il est loin de pouvoir se fier la carte, et tu sens de l'humidité sur ta main.
à ses souvenirs, Après tout, il ne se souvient même pas qu'il Joueur: De l'humidité? Ça veut dire quoi? Est-ce que le contad
s'est accordé au Joyau du Jugement. st noue avec quelqu'un qui est sous l'eau ou quelque chose
Ce qui est important, en l'occurrence, c'est que Zelazny- rommeça ?
le-Maitre-de-Jeu n'esl pas l'esclave de ce qu'il a déjà écrit. MJ: Non. Tu ne sens aucun rontact. Tu as plutôt l'impression que
Plutôt que de passer son temps à vérifier la cohérence de la carte esl CilSS&. Elle n'a plus sa froideur habitue/le. Un liqui-
tout fait nouveau avec ce qui a déjà été dit, il ne craint pas de de en coule ri ID manche de la chemi$/! est mouillée jusqu'au
décrire des événements qui peuvent sembler contradictoires. niveau du coude.
Il ne s'en excuse pas et n'explique pas ses incohérences. Joueur: Je ne comprends pas. Que/liquide?
Au contraire, lorsqu'on lui signale une erreur, il fait MJ: Tu Il 'es pas vraimmt sûr. Tu crois que les Atouts marchent
comme tout bon Maitre de Jeu quand ses PJ hurlent en disanl grâce li un liquide d'Atout? lil, tu as environ un qrmrl de litre
que ça n'a pas de sens, il répond" Attends de voir.... ou -peut- d'une mixture multicolore qui a tachi ta chemise et icIaboussé
me que oui, peut-être que non- ou encore -c'est possible" ... tes chaussures.
Une campagne d'Ambre a un potentiel beaucoup trop Joueur: Du liquide d'Atoul ?
riche pour accepter les limites de la logique pure. n y a tou- Ml: Oui, oui. On dirait que celui-ci est romplètemenl li sec. Pnlt·
purs une chance que quelqu'un ou quelque chose exerce son itre que lu deurais l'amener li Dworkin qu'il refasse le plein...
influence délibérément, pour altérer une chose ou modifier
les règles du jeu. Ou bien vous pouvez au moins vous pincer le nez pour
dire, en prenanlle Ion d'un opérateur des télécoms : ·Le
numéro que vous avez demandé ne répond pas. Nous
LA CONFIANCE EN SOI • 5

1 NE LIMITEZ PAS VOTRE


IMAGINATION !
Je sortis mes Atouts, trouvai celui de ma Roue
Spectrale,
regrettons de ne pouvoir donner suite à votre appel...-.

1
LA CONFIANCE EN SOI • 6
FAITES CONFIANCE
À VOTRE INSTINCT
Je me concentrai sur la carte, mais eUe mit longtemps à
devenir froide, C'était compréhensible, vu les étranges Un oiseau en plein vol apparut au-dessus de nolIS, pous-
rigions de l'espace sur lesquelles donnait cette galerie. SIInt des croassements rauques, et disparut ŒVIlllt d'QTJOir
C'était irritant, traversé complètement la pièce.
Je levai l'Aiguillier. L'utiliser en cet endroit au niveau - Page 26 de Prina du CJuJos
d'intensité que je projetais revenait à déclencher une alanne
anti-effraction. Amen. Quelque chose se précipitait vers moi.
J'effleurai le Tarot d'une ligne de force subtile, tentant Et me jaillit à la figure dans un baHementd'ailes tWÎres,
de renforcer la sensibilité de l'instrument, Je continuai à me en croassant, freu ou choum, noir, tWÎr.
concentrer. -'nterdit f cria·t·il. Interdit! Aniire! Retire-toi /-
Toujours rien.. Il me gifla de ses ailes et je laissai h:Juzpper les CJlrUs
J'y insufflai plus d'énergie. Il en résulta un refroidisse· "Arrière / brailla·t·il en tournoyant dans la pîà::e. LieIt
ment perceptible. Mais pas de contact. intn-dit f"
"Spectre, dis.je entre mes dents. C'est important, viens à Il fila par la porte ouverte et je le poursuivis. Mais il
moi. ,. semblait avoir disparu, carje ne pus l'apercevoir nulle part
Pas de réponse. J'augmentai la puissance. La carte se "Oiseau! criai-je. Reviens 1"
mit à rougeoyer et dessus se formèrent des cristaux de givre. Mais il n'y eut pas de réponse, plll$ aUClln battement
De petits craquements se firent entendre à son voisinage. d'ailes. le jetai un coup d'œil dans les autres pîka,'" je
"Sp«tre", ripétJli.je. ne vis ITau de la créature dans aUCllne d'elles.
Je ditedai alors une faible présence etj'envoyai toute la - Page 67 dt Prin« du C1I8os
sauce. La carte se fracassa dans ma main et je la pris dans
un filet de forces pour maintenir les morceaux ensemble. Elle Ce livre et celui qui l'a précédé reposent entièrement sur
ressemblait maintenant à un petit vitrail. le continuai à les écrits de Roger Zelazny, et non sur une quelconque dis-
tendre mon esprit cussion ou consultation avec celui-ci.
- Prince du Chaos Toutefois, lorsqu'on a la chance de faire la ~
de Mr Zelazny, on découvre une personne EJdire.aem.mt
Zelazny-Ie-Maitre-de-Jeu pourrait être ennuyeux à répé- intuitive. Son subconscient et son inconscient w.·...'" et
ter pour la énième fois·il n'y a pas de réponse-. Après tout, débordent d'idées, souvenirs, non stqUiturs, et deœ"'" De
il le dit souvent, tout au long de la saga de Merlin. Il sait peut appeler que de l'étrange.
pourtant qu'il n'est pas nécessaire que ce soit chaque fois Lorsqu'il écrit et qu'une idée lui vient. au •
pareil. Certainement pas! quer et de l'analyser, Zelazny se fait confiance. n~~~,,:_
Si les joueurs insistent vraiment, qu'ils tentent sérieuse- prendront un sens par la suite.
ment de forcer un contact d'Atout, pourquoi ne pas briser la Suivons l'exemple de l'oiseau noir.
carte ou bien en faire jaillir des étincelles avant de la faire En rendant visile à Suhuy, Merlin voit
s'éteindre? Ou encore rendre l'image floue avant qu'elle ne Cette vision est suffisamment étrange pour
s'efface ? remarque.
Trente pages plus loin, lorsqu'il essaie de contacter son - Tu possèdes des pouvoirs que tu refuses de partager.
père, il libère l'oiseau gardien. Celui-ci disparaît et Merlin, -Si tu veux.
malgré tous ses pouvoirs, semble incapable de le retrouver. - Je t'obéirai en tout. Je fais sennent de garder le silence.
Une coïncidence? - Mon refus a ses raisons, Julia."
Peut-être. Elfe s'est levée, les poings sur les hanches. "Et tu refuses
Ou plus probablement un bon exemple de la façon de également de me les dire. "
travailler de Zelazny. Je le confinne d'un mouvement de tête.
Zelazny-Ie-Maitre-de-Jeu sait merveilleusement bien "Ton monde doit être très beau, magicien, si même ceux
mettre en place ce genre de retour des choses sur elles- qui t'aiment en sont proscrits."
mêmes. Un peu comme la prescience d'un voyageur tempo- If me semble qu'elle tente de me forcer la main pour
re1. Ille fait, très probablement, de façon instinctive. Montrer obtenir une réponse. Cela Ile fait que renforcer ma résolution.
un oiseau, sans savoir pourquoi, et plus loin, trouver d'où il "Je n'ai jamais dit cela.
peut venir pour expliquer sa précédente apparition. - L'exprimer à haute voix serait inutile. Ton silence est
suffisamment éloquent. Si tu connais également le chemin de
l'enfer, tu peux le prendre. Adieu!

1 LA CONFIANCE EN SOI· 7
UNE DERNIÈRE CHOSE...
Le texte qui suit est un véritable petit bijou.
- Julia. Non ... "
Elfe décide de ne pas m'entendre.
- Le Sang d'Ambre

Zelazny-Ie-Maître-de-Jeu y fait deux choses, et il les fait Il Ya une leçon à apprendre, dans ce passage.
bien. Que dit Merlin, dans les dernières répliques?
La seconde est de ne pas trop en dire. Merlin quitte Julia Plus important: qu'entend Julia dans le même temps?
sans se douter à quel point il s'est fourvoyé. Zelazny-le- Vous êtes sûr de vous?
Maitre-de-Jeu n'explique à aucun moment en quoi il s'est Relisez·le une fois encore.
trompé, ni à quel point. Julia dit "Ton monde doit être très beau, magicien, si
La première... même ceux qui t'aiment en sont proscrits.".
"Je n'ai pas dit cela", répond Merlin.
"D'accord, Merle. Quelle est la marque? me demanda-t- Pour Julia, c'est la goutte qui fait déborder le vase.
elle. Lorsqu'il prononce ces paroles, Merlin pensait dire :"Je
- ]'ignore de quel match tu veux parler, Julia. n'ai pas dit que tu étais écartée de mon monde" ou peut-être
- Ne fais pas le malin. Je veux une réponse franche et "je n'ai pas dit que ceux que j'aime en sont écartés".
directe Il n'a pas fait attention.
- À quelle question? Merlin dit par ailleurs que Julia et lui n'ont jamais
- Ce lieu où tu m'as conduite, l'autre nuit. .. Où était· employé le mot"amour", mais Julia vient de lui dire"ceux
œ? qui t'aiment ... C'est le genre d'expression, empreinte de
N.

- I l s'agissait... d'Une sorte de rêve. prudence, qu'emploierait une personne qui a peur de voir
- Des conneries!" Elle pivote pour me faire face, et me heurter ses sentiments.
voici contraint de soutenir son regard furieux et de veiller à Quand Merlin répond "je n'ai pas dit cela", qu'entend
ne pas étre trahi par mon expression. "Je suis retournée sur Julia? Zelazny-Ie-Maître-de-Jeu s'est mis à la place de Julia,
cette plage, souvent, et j'ai cherché le chemin que nous il a ressenti ce qu'eUe éprouvait, il a été blessé avec elle, et il
avions suivi. Je n'ai trouvé aucune grotte. Il n'y a rien! a entendu ce qu'elle a entendu.
Qu'est-elle devenue? Que s'est-il passé? Julia s'est exposée en première ligne. Elle a admis son
- La marée a pu monter et... amour pour Merlin. Elle a dit" ... si même ceux qui t'aiment
- Merle! Tu me prends pour une idiote? Le chemin que en sont proscrits".
IIOUS avons suivi n'est porté sur aucune carte. Personne n'a Et quand Merlin a répondu "je n'ai pas dit cela", Julia
jamais entendu parler de tels lieux. C'est une impossibilité s'est vue écartée de sa vie. Dans ses paroles, elle a entendu:
géographique. En outre, les heures et les saisons salit déca· "Je n'ai pas dit que je t'aimais... ".
lies, là-bas. L'unique explication relève du domaine du sur-
naturel ou du paranormal- choisis le terme que tu préfères.
Que s'est·il passé? Tu me dois des explications, et tu en es
conscient. Où sommes nous allés ?"
Je détourne les yeux et les porte sur les fleurs.
"Je... je ne peux pas te le dire.
-Pourquoi?
- Je... "Que pourrais-je lui répondre? Lui parler des
Ombres fausserait, et détruirait peut-être à jamais, sa vision
de la réalité. Mais ce n'est qu'un aspect du problème. Je
devrRis alors lui dire qui je suis, ce que je suis, d'où je viens
- et .ne telle révélation m'effraie. Elle mettrait fin à nos
rapports aIlSsi sûrement que le silence. Et si tout doit s'ache·
ver, je ptifère que nous nous séparions sans qu'elle sache
rien. Je ne comprendrai que plus tard, bien plus tard, quelles
sont INeS MOtivations véritables: si je refuse de répondre à
ses qJI5tiotIs, c'est parce que je ne suis pas prêt à lui accor-
tkr ma œrrjUlnce. Si je connaissais Julia depuis plus long-
temps - fUIe année supplémentaire, par exemple - je pour·
rrIÎs • sa curiosité Je ne sais pas. Nous n'employons
ftmud4 IIIOt "amour", bien qu'il ait dû traverser parfois
ÏIilIM!i/m"!,, le mien.. Mais les sentiments qu'elle m'ins-
~ probablement pas assez forts pour vaincre mes
.qu'il en soit, il est trop tard pour lui faire de
·ons. Et c'est pourquoi je lui réponds: "Je ne
ire.

d'Ombre· La wnffance
Vous ne pouvez pas acheter un démon.
PASS~R DES POINTS
En engager un, éventueUement.
Vous devez pouvoir en asservir un, si vous êtes assez
puissant, ou bien vous pouvez essayer de le convaincre de
faire quelque chose pour vous.
1 AU ROLE
Les personnages Un'achètent" pas de démons. Les points
Après tout, ce sont des créatures intelligentes et indé· représentent malgré tout un bon moyen pour le MJ de
pendantes, dotées de capacités magiques et métamor- connaître leur valeur. Cela donne une idée, sommaire, du
phiques. La plupart du temps, il est difficile de percevoir la temps nécessaire pour enchaîner un démon, de ce qu'il peut
différence entre un démon el un seigneur du Chaos (ce qui demander en échange de ses services et du temps à passer
est source d'embarras occasionnel pour les visiteurs des pour négocier un contrat d'esclavage.
Cours). Peut-être les habitants des Cours ne sont-ils qu'une
race de démon~ qui a réussi, l'espèce dominante d'un écosys-
tème insensé. A moins qu'ils ne soient nés de la magie des _ EXEMPLE DE DÉMON
seigneurs du Chaos, descendants de diverses créatures de Tous les exemples destinés à montrer comment on peut
sang créées par le pouvoir de Métamorphose. atteindre un démon et négocier avec lui utiliseront

partie intégrante de la vie des Cours du


Chaos. Certains sont sauvages et
r---------------.....
Quelle que soit leur origine, les démons font maintenant Braithwhit.

Brajthwhit (démon à 10 points) •


indomptés et vivent en marge de la AVERTISSEMENT Comme la plupart des représentants de
société, d'autres ont été au service de IMPORTANT, VITAL, sa race démoniaque, les Umvalic,
Maisons depuis si longtemps qu'ils en CRITIQUE Braithwhit a des Attributs moyens. Il
sont indiscernables de leurs membres. n'a pas de faiblesse et un bon éventail
D'autres encore marchandent leurs ser- ET SANS FRAIS de pouvoirs. TI fait partie des démons
vices ou ont été réduits en esclavage. capables de s'aventurer en Ombre, vers
En clair, les démons servent main- La création des démons Ambre, sans en souffrir. Au point de
tenant de messagers, fonctionnaires, vue social, c'est l'un des démons les
gardiens, combattants et, occasionnelle- ne relève pas plus courants des Cours du Chaos. La
ment, assassins. des Personnages Joueurs plus grande partie des membres de sa
L'éventail des races démorùaques famille sont au service de la Maison
est stupéfiant, des ty'iga - esprits L .....I Hendrake, de leur plein gré, et ils assu·
désincarnés habitant l'Abysse - aux êtres tels que Kergma, rent les fonctions de gardes et sentinelles.
le vieux serviteur de Merlin, décrit comme étant une abstrac· Psyché Chaosienne (0 point)
tion mathématique. Sans parler, bien sûr, des démons de Force Chaosierme (0 point)
toutes tailles, formes et degrés de puissance. En fait, ceux-ci Endurance Chaosienne (0 point)
sont si variés qu'il est plus simple d'en conjurer un qui cor- Combat CIUlosien (0 point)
responde à vos besoins que d'en choisir un selon ces critères Annure impénétrable (1 point)
parmi tous ceux connus. Annement naturel mortel (1 point)
Résistance temporaire Il l'Ordre (2 points)
Choix d'wle Ombre (2 points)
_ LES DÉMONS COMME PNJ Métamorp/wse du song (2 points)
Les règles concernant les démons ne sont valables que Manipufutîon de la magie (2 points)
pour les démons. Les points mis en jeu ne peuvent se tradui-
re en points de personnage ou en points pour la création
,
d'artefacts. _INVOCATION DES DEMONS
La capacité de Métamorphose démoniaque, par Étant donné que les artefacts et les créatures sont des
exemple, coûte 4 points. Un pouvoir similaire pour un PJ objets d'Ombres, il peuvent être invoqués par la Ccqwation.
serait la Métamorphose normale à 35 points. Pour un artefact Tel n'est pas le cas avec les démons. Ils sont -mis- et
ou une créature, cela représenterait une faculté de un ou portent en eux une étincelle du Chaos, aussi les Conjurateun
deux crans au-dessus de la Métamorphose Limitée, soit 8 ou ne peuvent-ils invoquer que des démons qui exillteJlt ~
16 points.
Les démons sont des personnages à part entière.
contre, il est possible de conjurer des démons
utilisant les règles concernant les artefacts et
et Il"lQ.

Habitants de l'Abîme ou des Cours du Chaos, ils sont ce ne seront pas de véritables démons du Chaos
Uréels". Ce ne sont pas des créatures d'Ombre. Un On peut également les invoquer par le bi
Personnage Joueur en saura autant sur un démon, en ce qui du Logrus, des Atouts ou d'autres moyens m
concerne ses Attributs, Qualités, Pouvoirs et multiplicateurs, Il existe des grimoires, des livres magiqu
qu'il en saurait sur Caine ou Dworkin. vent les rituels d'invocation des démons. B"
fiables, surtout en comparaison des méthodes utilisées par Une difficulté supplémentaire réside dans le choix du
les Seigneurs du Chaos, ils donnent le moyen aux habitants pentagramme, pentacle, pentangIe ou pentalphe à utiliser.
d'Ombre de conjurer des démons. L'art du pentagramme est ainsi rempli de complications et
de rêgIes et conseils mutuellement contradictoires. Chaque
_ Invoquer le démon de notre exemple pentagramme est conçu pour une situation précise et ne peut
Parce que Braithwhit est un démon à dix point. il faut être modifié que dans une certaine mesure.
environ dix heures de Conjuration complexe pour le faire La création d'un pentagramme courant, décrit dans un
apparaître, ceci en supposant que le sorcier n'appelle pas livre, peut prendre plusieurs jours de travail méticuleux.
Braithwhit en particulier, mais que celui-ci se trouve remplir Modifier son dessin peut nécessiter trois à quatre fois plus de
les critères de sélection du sorcier. temps. En créer un totalement nouveau demande au moins
Si œ dernier connait le nom de Braithwhit, le rilUel peut un mois d'expérimentation.
s'exécuter en moins d'une heure. Parmi les possibilités pentagrammiques, on peut
trouver:
• CONTENIR LES DÉMONS Barrière contre la Psycflé
C'est un chose d'invoquer un démon, c'en est une autre Ce pentagramme est conçu pour interdire au captif de
que de l'obliger à rester et de l'empêcher d'attaquer son hôte. l'atteindre psychiquement et empêcher tout contact psy-
Bien sûr, si le sorcier se sent capable de maitriser le chique entre lui et une force extérieure. Le problème est qu'il
démon, psychiquement, magiquement ou bien grâce à fonctionne dans les deux sens, et que le sorcier ne peut par
quelques gros bras, éest très bien. conséquent donùner son prisonnier, pas plus que celui-a ne
Maintenir le démon qu'on vient d'invoquer à l'intérieur peut utiliser sa Psyché pour attaquer ou appeler à l'aide.
d'un pentagramme est le moyen traditionnel de traiter avec
lui. Barrière cOlltre la Magie
La plupart des personnages peuvent apprendre à tra- Empêche le prisonnier d'employer des sortilèges ou des
cer un pentagramme. Après tout, à l'aide du grimoire adé- capacités de manipulation magique innées. C'est assez
quat, éest aussi facile que d'apprendre une recette de cuisi- important, la plupart des démons étant capables de -défaire-
ne. Il n'est pas nécessaire de posséder des pouvoirs les pentacles de l'intérieur. D'un autre côté, si la magie ne
magiques pour savoir en créer un, mais il n'y a pas moyen peut en sortir, elle ne peut non plus y entrer, et le sorcier ne
de vérifier que le travail a été bien fait si l'on n'a pas la sen- peut donc infliger une Compulsion ou quelque sortilège de
sibilité liée aux pouvoirs magiques, Sorcellerie ou domination à son prisonnier.
Conjuration.
Btlrrière contre le C{ltiOS
Étant donné que la plupart des démons sont capables
d'invoquer le Chaos, sous forme brute ou d'extensions
Logrus, ce pentagramme est rendu imperméable aux forces
chaotiques. Cela signifie par contre que le captif ne peut être
manipulé par des extensions Logrus.

E,ll'irOllllemellt pelltagrdmmique
Le sorcier peut définir l'environnement à l'intérieur du
pentagramme. En plus de choisir la température et le degré
d'humidité, il peut aussi spécifier s'il doit être chaotique
comme le sont les Cours ou stable comme Ambre. Certains
démons sont sensibles aux effets des royaumes de l'Ordre et
se sentiront donc plus à l'aise dans un pentagramme en
proie au Chaos. D'un autre côté, il est possible d'affaiblir cer-
tains démons et donc de les contrôler plus facilement, en les
plaçant dans un environnement dépourvu d'énergie chao-
tique.

_ Contrôler le démon de notre exemple


Le pentacle à dessiner pour contenir notre démon
Braithwhit, doit l'empêcher de s'en aller en Ombre et de
manipuler la magie du pentacle de l'intérieur.
La plupart des pentagrammes sont prévus pour retenir
un captif solitaire. Puisque Braithwhit est capable de donner
naissanœ à des créatures de son propre sang, il peut donc
s'attaquer au penlagramme en différents points simultané-
ment et s'échapper d'un pentagramme qui n'est pas prévu
pour contenir plusieurs prisonniers.

• INVITER UN DÉMON
Si un personnage a accès aux Cours du Chaos, ou à l'un
des royaumes démoniaques (parfois appelés Enfers, ou
Ombres infernales), il n'est pas nécessaire d'avoir recours à
la Conjuration pour invoquer un démon. Pourquoi, quand
on y pense, dépenser tant de temps et d'énergie, alors qu'il
suffit d'envoyer une invitation?
La plupart des Maisons nobles des Cours du Chaos ont
énormément de domestiques démoniaques. Posez la ques-
tion à l'un d'entre eux et il se fera un plaisir de discuter
avec vous d'un arrangement possible avec les démons. Si le

d'Ombre . Les démons


marché semble intéressant, il n'hésite pas à recommander Il existe une grande variété de façons, plus acceptables
ses propres parents el amis. El même si le marché ne paraît socialement, de traiter un démon. Si l'hôte est inconnu dans
pas intéressant, il y a tellement de démons au chômage les Cours du Chaos, par exemple, ce n'est pas une mauvaise
parmi lesquels choisir.. idée de lui fournir un plantureux festin, avec nourriture et
On peut discuter d'un plan impliquant un asservisse- distraction. D'un autre côté, si l'hôte est un puissant seigneur
ment ou une Compulsion. La plupart des démons ont plein du Chaos, il n'a aucune raison de se montrer accommodant.
d'ennemis et de rivaux qu'ils seraient ravis de voir réduits en Le simple fait, pour un démon, d'être amené en présenc;e de
esclave. Ils iront alors jusqu'à vous donner leurs noms et des quelqu'un comme Mandor, devrait être considéré comme un
conseils sur les rituels appropriés. honneur.
Tout dépend donc de son statut. Un démon puissant, ou
• Inviter le démon de notre exemple un représentant de nombreux autres, peut s'attendre à des
Braithwhit se considère comme un démon de combat et marques de respect même de la part du roi des Cours du
il est prêt à accepter toute offre d'emploi. Une invitation Chaos. Il y a, par contre, quantité de démons inférieurs qui
polie ne sera jamais refusée, surtout si elle s'accompagne de se montreront satisfaits d'être invoqués par qui que ce soit.
la promesse d'un bon repas.
Comment traiter le démon
• de notre exemple
COMM~NT
1 TRAITER
LES DEMONS
Bien qu'il soit toujours possible de contenir un démon
Braithwhit, un démon relativement mineur, n'attend pas
grand chose de son invocateur. Il considère comme un hon-
neur d'être appelé par un seigneur du Chaos, même si celui-
ct ne le fait pas asseoir.
après l'avoir invoqué, en l'attirant à l'intérieur d'un penta- Invoqué par un inconnu, Braithwhit tente d'en
gramme par ruse, ce comportement est considéré comme apprendre le maximum sur le sorcier avant d'apparaître.
extrêmement mal élevé dans certains milieux. Puisque sa famille est au service de la Maison Hendrake, il
s'attend à un minimum de respect de la part de celui qui _ Service
requiert sa présence, même s'il ne demande pas grand chose, Si un démon est d'accord pour entrer au service de quel-
tout juste un verre de vin et quelques amuse-gueuJes. qu'un. pourquoi n'en serait-il pas de même dans l'autre sens 1
Par ailleurs, si Braithwhil est invité en même temps
qu'un groupe de ses pairs, il demande un peu plus _ Statut
d'égards, un accueil un peu plus formel si son asservisse- Une promesse de quelque chose susceptible d'améliorer
ment doit l'amener à faire partie d'un groupe de gardes le statut du démon dans les Cours du Chaos trouvera tou-
(R<oœn;é;). jours une oreille pour l'entendre. Ëtre présenté de manière
fonnelle au roi du Chaos, par exemple, n'est pas dénué
, d'intérêt. Les démons sont souvent égoœntriques et prompts
à saisir la chance d'obtenir un titre ronflant.
NEGOCIER
1 AVEC LES DÉMONS
Une fois en présence du démon, que ce soit par magie
_ Un objet puissant
Tout objet contenant un pouvoir réel, tel qu'un Alout ou
un artefact chargé du pouvoir de la Marelle ou du Logrus.
présente une grande valeur à leurs yeux. Si un sorcier peut
mettre la main sur un Aiguillier ou quelque chose de compa-
ou sur rendez-vous, les négociations peuvent commencer rable, il peut l'échanger contre des centaines, si ce n'est des
avec lui L'objectif est de J'asservir. milliers de points d'esclavage d'un démon. Toutefois la plu-
Les démons sont en général contents d'être soumis. part des démons reconnaîtront le caractère sans valeur d'un
Bien traité, un démon peut développer une forme de objet d'Ombre ou du fruit d'une Conjuration.
loyauté à l'égard du sorcier. n agit de son propre chef pour
lui venir en aide, appelle des alliés à la rescousse, si le _ Connaissance
besoin s'en fait sentir pour assurer la sécurité de son maître, Un secret est toujours une bonne monnaie d'échange. Il
avec lequel il se comporte comme un compagnon, protec- peut concerner des détails sur un pouvoir, des informations
teur et ami. Un lien particulier s'établit entre le démon et le confidentielles sur quelqu'un ou un avertissement contre un
sorcier, auquel il peut fournir aide et information bien au- danger quelconque.
delà des limites du contrat initial. Si le sorcier est blessé ou
tué, le démon essaie alors de le venger ou, à tout le moins, Négocier avec le démon
de récupérer son corps pour lui donner une sépulture • de notre exemple
décente. Braithwhit est pret à écouter toute offre raisonnable. n ne
pense pas avoir besoin de protection. d'être libêTé, de se venger
ou des services d'autrui, mais il peut accepter de teUes offres
QU'OFFRIR POUR

1 S'ASSU~R LES SERVICES


D'UN DEMON ?
Un accord avec un démon est un marché dans lequel
celui-ci accepte une certaine forme d'asservissement en
pour le compte de sa famille. La puissance qu'il peut proposer
ne lui parait pas suffisante pour espérer obtenir un objet de
Pouvoir et il est trop en bas de l'échelle pour que des renseigne-
ments puissent lui être de grande utilité. D'un autre côté, l'idée
de grimper dans l'échelle sociale risque de le séduire.

• Offrir un Enchantement
échange d'un paiement ou d'une récompense. Les points peuvent être utiles pour savoir ce qu'il faut
De simples richesses ou des possessions ordinaires ne au sorcier pour ~améliorer~ le démon. Les démons étant le
diminuent en rien le prix à payer. Après loul, les démons plus souvent avides de se perfectionner et de devenir plus
vivent dans les Cours du Chaos et sont, pour la plupart, puissants que leurs rivaux, cela peut représenter une bonne
capables de se déplacer en Ombre, d'une façon ou d'une monnaie d'échange.
autre. Au lieu de cela, le sorcier peut lui proposer les choses JI est possible, par exemple, de pratiquer une
suivantes ; Conjuration d'une fonne d'Ombre, au résultat temporaire,
ou un Enchantement. plus durable, sur un démon volontaire
_ Protection pour celte opération. Tous les Attributs, Qualités ou
Certains démons recherchent une protection contre leurs Pouvoirs peuvent être améliorés, à condition que le sorcier y
ennemis, ou contre d'autres personnes susceptibles de les consacre le temps nécessaire.
asservir. La promesse de les protéger peut concerner une
menace particulière, une période de temps donnée ou durer Offrir un Enchantement
jusqu'à ce qu'ils aient accompli un œrtain nombre de ser- • au démon de notre eKemple
.- Braithwhit pourrait être intéressé par n'importe queUe
amélioration qu'on lui propose, mais plus P;ilrticulièrement
• Ubération par une augmentation de son rang en Force. Etant donné que
il est courant pour un démon d'être asservi par la force. ni Braithwhit ni le sorcier ne savent ce qui est nécessaire pour
n est donc souvent possible de négocier ses services pour un lui faire gravir un échelon dans la hiérarchie de la force, le
temps donné en échange de J'allégement des conditions de démon tente de négocier pour obtenir le maximum d'heures
son esclavage. d'Enchantement possible, affirmant que les démons, déjà
dotés d'une Force énorme, ne peuvent être rendus plus forts
. . . . . . . .che qu'au prix de beaucoup d'efforts. Le résultat dépend, bien
Certains démons refuseront tout net de négocier et sûr, de la façon dont la négociation est jouée, mais dix heures
demanderont à être libérés sur le champ ou bien iront vers (ce qui se trouve être égal à ses points dans ce domaine) esl
l'issue la plus proche. En pareil cas, il est préférable de leur un minimum pour une mission unique et Braithwhit exigera
~ directement ce qui resle la meilleure monnaie beaucoup plus si un asservissement plus long est souhaité.
d'fchaDse : le moyen de se venger. Les démons sont des
cr4Ibu"lIiez assoiffées de sang et toujours en quêle d'un
,
~ deJlver quelque affront ou préjudice à leur encontre. • LIER UN DEMON
riode d'esclavage en échange d'une revanche Les démons peuvent être asservis par la force, en les obli-
emi puissant ou un autre démon est une offre geant à accepter leur esclavage. En ce cas, la seule récompense
de démons savent résister. qu'on leur propose, éestla promesse de les libérer ensuite.

d'Ombre - Négocier avec les démons


Les démons asservis de cette manière sont réputés pour
être paresseux, pour perdre facilement leur sang-froid et
IMPOSER D~S COMPULSIONS
pour essayer sans cesse d'exploiter les manques dus à la for-
mulation des ordres qu'on leur donne. Ils ne dépensent que
le mÎnÎmum d'énergie pour remplir leur tâche, à moins
qu'un excès dans l'autre sens ne puisse ennuyer leur maître
1 CHEZ UN DEMON
Tout comme on peut donner à une aéature une Qualité
de quelque façon. De méme, un démon asservi par la force ou un Pouvoir, lorsqu'on l'a fait apparaîlre par voie de
n'est que peu enclin à donner des infonnations ou à prendre Conjuration. il est possible d'imposer un ordre, un besoin ou
des initiatives. une quête à un démon (comme à toute autre créature,
Une démonstration de force est la manière habituelle de d'ailleurs). Ces changements de ~programme· deviennent des
commencer pour asservir un démon, pour souligner sa fai- Compulsions irrésistibles et modifient jusqu'à sa personnalité_
blesse et son incapacité à s'échapper. On peut ensuite appli- Un démon auquel il est imposé de servir quelqu'un par
quer l'une des tactiques suivantes: le biais d'une Compulsion n'est pas vraiment lui-même. D
agit sous l'influence de sa nouvelle personnalité et ne se
_ Un assaut psychique montre pas aussi intelligent qu'il le serait nonnalement. Ses
Si le sorcier a une Psyché suffisante, un contact mental souvenirs sont brumeux. flous, et sa conscience de sa propre
est souvent le moyen le plus simple et le plus rapide. Une identité se trouve sérieusement limitée. Les démons asservis
fois qu'il contrôle l'esprit du démon, le sorcier peut lui impo- de ceUe manière respectent aveuglément les conditions de
ser l'esclavage.

_ Un sortilège
r---------------..., leur servitude et se montrent incapables d'agir de façon
indépendante.
Plus la compulsion est complexe,
Un sortilège d'intrusion, lancé sur Si vous êtes l'un de ces MJ plus il faut de temps pour l'implanter.
un démon, peut le forcer à accepter qui aiment jongler avec les Ceci correspond aux niveaux supé-
l'asservissement. rieurs du Multiplicateur de Servitude,
pointsr ce chapitre consacré lesquels nécessitent plus de temps pour
_ La force physique aux démons devrait vous nnvocation du démon. Dans la pra-
En réponse aux menaces du mettre aux anges. Pour nous tique, on peut compter une heure pour
démon rSi je pose mes griffes sur toi, chaque point de Compulsion.
je vais t'ouvrir.....) on peut lui propo-
autres, les MJ plus souples
qui préféreraient manger un Imposer une compulsloD
1
ser un combat, le prix de sa défaite
étant l'esclavage au service de l'invoca· plat de vers de terre plutôt au démon de notre
teur. Étant donné qu'il est stupide pour
que d'appliquer un modifi- exemple
le démon d'accepter (les cartes sont en Étant donné que Braithwhit est
général truquées en sa défaveur), il cateur, il est possible d'igno- d'accord pour occuper une fonction
faut l'exciter par des insultes, des ais rer ces points pour nous militaire, il sera facile de lui imposer
et des rodomontades pour que, une une Compulsion. Toutefois, celle-ci va
fois rendu fou furieux, l'occasion de se
concentrer sur la façon de lui embrumer l'esprit et Braithwhit va
lancer à l'assaut et d'étriper quelqu'un jouer les démons. Dans tous souvent oublier d'utiliser les capacités
ait raison de ses facultés de raisonne- les cas, les choses sont bien métamorphiques de son sang. ou bien il
ment. Le combat peut être de n'impor- plus simples si on utilise la ne saura pas les utiliser au mieux de ses
te quel type, mais il est préférable d'en possibilités, de façon intelligente et
établir les règles avant de libérer le feuille de création de démon compétente. De même, il risque
démon de ce qui le retient captif. fournie à la fin de ce livret. d'oublier de mettre en œuvre ses capa-
cités de Manipulation de la Magie ou
_ Les menaces L. ..... même de vérifier l'environnement
Se montrer à la hauteur du démon en ce domaine peut magique d'une Ombre.
se révéler long. bruyant el énervant. Dans la pratique, le sor-
cier va devoir promettre de le tuer, de le torturer ou de le
laisser dans son pentacle pour toute l'éternité. Une preuve
LES ATJRIBUTS
I
du bien-fondé de ces menaces, le plus souvent une blessure
qui cause une très vive douleur ou son abandon dans sa pri-
son pour quelques temps. est souvent nécessaire avant qu'un
démon puissant n'accepte quoi que ce soit comme ça. DES DEMONS
_ Lier le démon de notre exemple Tous les démons sont classés en Psyché. Force,
8raithwhit pourrait être lié assez facilement par un sor- Endurance et Combat_ La plupart sont de rang OIaosien,
cier qui utiliserait sa Psyché ou la magie (bien qu'un PJ n'ait mais il en existe d'exceptionnellement faibles et d'autres en
aucun moyen de le savoir). Démon de combat lui-même, compétition avec les autres démons pour les rangs ies plus
Braithwhit considérera toutes les menaces de mort ou de tor- élevés.
ture comme des défis à sa bravoure, et il devrait y résister
facilement. Par contre, il n'est pas très chaud à l'idée d'être Rang Hunuin : Ce rang est la marque d'un démon très
emprisonné pour l'éternité, et il est possible qu'il craque cooœrœ.
faible parmi les siens, quel que soit l'Attribut Les
après un ou deux jours de solitude. démons ayant un rang Humain en Force ou en lWiwaoœ- se
Braithwhit étant assez énervé d'être prisonnier, il sera faci· montrent en général légèrement supérieurs à des Ambriens
le de le mettre en colère. Quelques insultes devraient le mettre ou des seigneurs du Chaos ayant le même rang. Un rang
en rage. Une fois dans cet élat, si on lui donne la moindre chan- Humain en Combat les amène au même niveau. que les
ce de frapper son geôlier, il acceptera toutes les conditions autres personnages et un rang Humain en Psychf.1e plus
concernant les règles du combat et, notamment, sa réduction à souvent inférieur à ce que cela représente pour un :AJabrIen
l'élat d'esclave en cas de défaite de sa part. On notera que si les classé de la même façon. (-5 points).
règles du combat ne limitent pas ses capacités métamor-
phiques, il peut se révéler un adversaire très difficile à vaincre. Rang Chaosien: C'est le rang habituel
Une fois asservi, Braithwhit sera probablement grognon. dans leurs quatre Attributs. Tout comme p
fi obéira aux ordres mais sans aucun enthousiasme. rang en Force ou en Endurance dénote un ni

Négocier avel les démons - Chevalier


"vulnérables" (peuh 1) sont protégés par des kailles
Rang Psyché < Force) Endurance) Combat ~ souples, aptes à résister aux dommages. Les capaci-
tés défensives couvrent l'éventail suivant:
Humain +5 (+25) +5 (+25) +5 (+25) +5 (+25)
Chaosien 0(+10) 0(+10) 0(+10) 0(+10) Aucune: le démon n'a pas d'armure ou bien il a
lUme - 3 (Ambrien) 2 (Ambrien) - une peau écailleuse qui n'est pas plus capable de
résister aux dommages qu'une peau un peu épaisse.
Hème - 6 4 (la) - C'est assez fart' chez les démons. (-2 points).
lOème - 9 (lll) 6 3
05 naturel: Toute l'armure du démon est consti-
9ème - 12 (40) 8 5 tuée de plaques ou d'écailles osseuses naturelles.
Sèm. - 18 10 (20) la (Ambrien) Cela lui procure une certaine protection, mais une
arme ordinaire, bien affûtée peut percer ou couper
1ème 7 III 19 15
ceUe armure qui, par ailleurs, n'offre que peu de
"m. 9 29 (50) 21 24 (5) résistance aux balles ou aux flèches. (-1 point).
Sème 14 (Ambrien) 34 26 31
Résistance aux urnes blanches: Les plaques et
4ème 15 (5) 37 31 (30) 44 écailles qui couvrent le démon sont capables de résis-
3ème 18 (la) 50 40 50 (10) ter aux coups, pas trop forts, des armes ordinaires.
Ume 28 (20) 60 (75) 52 61 Les épées, haches, épieux et flèches peuvent franchir
,,, 30 (40) 75 (100) 54 (50) 82 (15)
ce barrage, sous un angle adéquat et si on applique
une force suffisante, mais les dégâts infligés sont
réduits par sa résistance. Les armes dotées des
supérieur à celui des Ambriens ou des seigneurs du Chaos, Qualités de Doubles Dommages ou Dommages Mortels, doi-
un niveau identique à celui des personnages en Combat et vent également être maniées avec précision, étant donné que
inférieur en Psyché. (0 point). les coups indirects ont tendance à ricocher sur cette armure.
Les armes à feu de petit calibre et les projecti1es lents (en par-
Rang Démoniaque: Ce rang varie selon le classement ticulier les pistolets à poudre noire) sont incapables de fran-
du démon et le nombre de points dépensés. Le MJ devrait chir œtte protection. (0 point).
tenir à jour une écheUe séparée pour les démons, aUant du
rang Chaosien jusqu'au meilleur classement pour l'Attribut. Résistance aux armes.i feu: L'armure du démon se révè-
Ni les rangs démoniaques ni les points consacrés à leurs le anti-ba.lles, à toul le moins face à des armes de petit calibre.
Attributs par les démons ne correspondent aux rangs ou aux Elle résiste à la penétration de la plupart des armes, y compris
points des personnages. celles qui infligent Doubles Dommages. Les balles de fusils à
forte puissance sont capables de franchir ce barrage. mais
Enchères prudentes: Dans ce cas, les classements l'armure réduit sensiblement les dommages. Les armes pré-
démarrent sur des enchères identiques, montent petit à vues pour percer les armures, celles conçues par exemple, pour
petit, en général d'un ou deux points à la fois. La com- fonctionner sur les véhicules blindés, infligent la totalité de
pétition commence vraiment pour les premiers rangs. leur dommage potentiel. L'armure protège également contre
On peut se reporter aux colonnes consacrées à la Force les explosions, le feu et les attaques chimiques. (1 point).
et l'Endurance, dans le tableal}- ci-dessus, pour des
exemples d'enchères prudentes. Etant donné que la plu- Résistance aux armes conventionnelles et
part des démons sont intéressés par ces Attributs, il y a énergétiques: Exceptionnellement résistant, le démon peut
beaucoup de "marches- sur ces échelles. supporter la plupart des attaques non magiques. Les armes
basées sur la force phySique ne' le blessent pas (bien qu'il
Enchères rapides: Les enchères fonctionnent de cette puisse ressentir les effets d'un choc trop important). Son
façon pour les Attributs qui n'intéressent pas grand armure résiste aussi face aux armes à Dommages Mortels.
monde, hormis quelques spécialistes. Se consacrer à la Les attaques énergétiques (lasers, lance-flammes, etc.) ne
Psyché est assez rare chez les démons, mais ceux que franchissent pas l'armure, mais un feu persistant peut
cela intéresse sont prêts à dépenser beaucoup de points. l'échauffer suffisamment et causer des dégâts intemes (bien
que les démons soient notoirement assez résistants à la cha-
Compétition serrée : Si un démon décide de se lancer leur). (2 points).
dans la bataiUe pour le Combat, il enchérit fortement.
Comme on peut le voir sur l'exemple ci-dessus, les lnvulnérabilitê : Celle armure est capable d'arrêter
"échelons" sont largement espacés. même les attaques infligeant des Dommages Destructeurs.
Dans l'exemple de tableau de rangs pour des démons, La pénétrer nécessite des moyens extraordinaires ou des
les nombres ou rangs entre parenthèses correspondent armes magiques très puissantes. (4 points).
aux rangs ou points équivalents pour des personnages.
,

QUALITES
,
1 ARMEMENT DEMONIAQUE
NATUREL

1 DÉMONIAQUES
Il est difficile de trouver une partie du cQrps d'un
démon qui ne puisse servir d'arme improvisée. En plus des
griffes, crocs, cornes, dards et épines sur les coudes, pha.
langes, épaules, genoux, dos, talons, etc, chaque plaque
d'armure a des pointes et arêtes tranchantes. La plupart des
• ARMURE NATURELLE démons ont un jeu d'armes - principales", qui peuvent avoir
Sous leur forme naturelle, lous les démons sont équi- les qualités suivantes. Le reste de leur armement se situe à
. . d'une armure complète. Les zones assez larges, telles un cran en dessous des armes principales.
tIi!!i lei épeules, le dos, la poitrine, les bras, les cuisses et le
tont couvertes de plaques osseuses incurvées, sou· Organique: Les armes natureUes du démon sont com-
~Itli!",!<s de pointes et de cornes. Même les endroits posées de cornes, os ou émail naturel. Bien qu'assez acérées,

d'Ombre - Les attributs des démons


ce ne sont,. en définitive, que des parties de son corps, fra- nez démesuré dont il est pourvu pour tout arranger. Ce n'est
giles et sensibles à la douleur et aux dommages, comme un pas un spectacle très agréable. Si on ne lui vient pas en aide,
doigt ou une dent. Les armes secondaires ne sont là que pour le démon passe un jour à gémir et à se plaindre avant de
la parade. (-2 points). mourir. (0 point).

Structure osseuse naturelle: Les armes principales sont Sensible à l'Ordre: Le démon ralentit son activité dès
formées d'os ou d'un autre matériau dur. Elles sont efficaces qu'il entre dans un domaine de "Ordre. Au bout de quelques
et peuvent même être mortelles face à de la chair, mais elles heures, ses réflexes de combat se déconnectent, et après huit
ne sont pas conçues pour attaquer du métal, de la pierre ou heures dans cet endroit, il bouge au ralenti. Finalement, au
même une simple armure démoniaque. Les arêtes et les bout de deux jours, le démon devient rigide et s'immobilise.
pointes sont facilement émoussées ou cassées, si le démon Sous cette forme, il ressemble à une statue de pierre et peut
n'y fait pas attention. Ses armes secondaires sont encore plus survivre pendant des années. Son réveil, une fois ramené
fragiles. (-1 point). dans un environnement chaotique, prend environ une jour-
née par semaine d'immobilité. (1 point).
Pointes et nêtes extr.li-du.res : L'armement du démon
est capable d'entailler la pierre ou l'acier et peut être utilisé Résistance temporaire à l'Ordre: Le démon peut sup-
contre ces matières ou contre d'autres pareillement résis- porter de se trouver dans un royaume de l'Ordre pendant un
tantes, sans se briser ou s'abimer. Cette lui qualité permet jour sans subir d'effet néfaste. Après cela, il perd ses capaci-
d'accomplir certains exploits tels que déchirer une porte avec tés métamorphiques, mais reste aussi puissant à tous les
ses griffes ou combattre un adversaire en armure, sans subir
de dégâts de par son attaque. Son armement secondaire est
efficace contre la chair et le bois, mais est susceptible d'être
éraflé ou cassé, s'il vient â frapper de la pierre ou du métal.
(0 point).

Armes à doubles dommages: En plus d'être renforcées,


les parties corporelles pointues ou coupantes du corps du
démon sont à même de pénétrer ou de couper au travers de
la plupart des armures, y compris les artefacts et les créa-
tures .. résistantes aux armes blanches". Ses armes se<:on-
daires ont des pointes et arêtes Extra-dures. (1 point).

Dommages mortels: Résistantes et extrêmement affû-


tées, les armes naturelles du démon sont capables de provo-
quer des dégâts incroyables, de traverser des armures "résis-
tantes aux armes à feu" et d'inniger des blessures très
graves, potentiellement mortelles. (2 points).

Dommages destructeUIl5 : En plus d'être capable d'infli-


ger des dégâts et de pénétrer les armures, même
"Invulnérables", l'armement du démon est empoisonné,
d'une façon ou d'une autre.
Les démons venimeux disposent de glandes dans leur
bouche, qui ne cessent de sécréter un venin caustique. Celui-
ci recouvre naturellement leurs griffes. Lorsqu'il se prépare
au combat, le démon lèche ses serres et autres armes natu-
relles, pour les enduire également de poison. Cette qualité
est particulièrement utile contre les métamorphes, étant
donné que le venin, en plus de causer une douleur intense,
empéche la cicatrisation des plaies, par l'utilisation de la
Métamorphose, et la régénération.
D'autres démons ont un dard empoisonné dans la
bouche ou au bout de la queue. Ce dard injecte une dose de
poison à effet rapide à leur victime. Un personnage ayant
une Endurance Humaine tombe dans le coma et meurt, s'il
n'est pas soigné. Un autre doté d'une Endurance Chaosienne
perd connaissance, mais récupère en quelques heures, après
de douloureuses convulsions. Injecté â quelqu'un ayant une
Endurance de rang Ambrien, le poison fait mal et peut aller
jusqu'à paralyser une partie du corps, mais il n'est pas vrai-
ment dangereux, à tout le moins en dose simple. (4 points).

~SISTANCE DÉMONIAQUE
1 A L'ORDRE
Les démons se sentent mieux dans leur environnement
d'origine. Quelle que soit leur résistance à l'influence de la
Marelle, ils se sentent de plus en plus mal, au fur et à mesure
qu'ils se rapprochent d'Ambre.

Aucune: En dehors du Chaos, le démon se sent mal.


Imaginez les pires symptômes d'un mauvais rhume, avec le

Qualités démonillques - Chevalier


autres points de vue pendant une semaine. Même si le chose qu'il ne peut pas faire est de trouver une Ombre de
démon est toujours opérationneL il se sent malgré tout très Désir. (8 points). .
mal. S'il prend une fonne plus adaptée à son environnement
(humaine ou animale), il peut supporter indéfiniment les Évocation du Chaos; À ce niveau, le démon peut faire
effets de l'Ordre. Sous une fonne démoniaque ou chaotique, tout ce qui est décrit plus haut, mais en plus, il est capable
il commence à ressentir l'effet de ralentissement décrit plus d'altérer dramatiquement son environnement en libérant un
haut, s'il y reste exposé longtemps. (2 points). peu de l'énergie qu'il tient du Logrus. Cela peut causer des
changements importants à l'environnement, le Chaos incon-
Résistance permanente à l'Ordre: Le démon peut rester trôlé affectant Ombre. D'autres démons ont la possibilité
indéfiniment dans une zone contrôlée par l'Ordre. Au bout d'envoyer des extensions Logrus et de les utiliser comme le
d'une semaine, ses capacités métamorphiques diminuent, et ferait un maître du Logrus. Certains démons, enfin, sont
il lui faut deux fois plus de temps qu'à l'habitude pour se capables d'invoquer le Chaos Primordial. (16 points).
transformer. En dehors de ça, les seuls effets secondaires
M~TAMORPHOSE
sont des migraines persistantes lorsqu'il est sous forme chao-
tique (démoniaque, gazeuse, etc.). (4 points).
1 DEMONIAQUE
Les démons ont en général une fonne "normale~, avec
POUVOIRS
1
armes, armure et tout le tremblement, qu'ils peuvent
prendre facilement. Ils sont également capables de s'adapter
DES DÉMONS à l'environnement sans cesse changeant des Cours du Chaos.
La plupart ont au moins une forme désincarnée (gaz, plasma
ou énergie) et au moins une forme bestiale qu'ils utilisent
dans les Ombres de la Zone Noire où l'influence du Chaos
• MANIPULATION D'OMBRE est la plus faible.
La plupart des démons sont naturellement capables de
manipuler Ombre, mais cette capacité n'est pas unifonne. Formes Recensées: Le démon est limité à un petit
nombre de formes différentes, de masse équivalente. Il lui
Aucune: Si le démon peut se déplacer sans problème faut plusieurs jours de travail pour apprendre une nouvelle
dans les Cours du Chaos, il doit suivre les passages et voies forme, et il ne peut se concentrer sur autre chose durant cette
normales. Il n'a aucune idée de la façon de manipuler période. Il ne peut changer sa taille ou sa masse. La guérison
Ombre. Hors des Cours, il peut se retrouver coincé, sans de ses blessures dépend de son rang en Endurance. (0 point).
aucun moyen de se déplacer en Ombre. (0 point).
Métamorphose limitée: Le démon peut changer de
Sensibilîtê aux Ombres: Le démon peut sentir son forme à volonté, pour prendre n'importe quelle forme qui lui
environnemefLt et déceler toutes les ouvertures, pistes ou est familière. Il peut adopter l'apparence d'un humain précis,
passages à travers Ombre, dans le voisinage. Dans les Passes sans en copier la personnalité ou les compétences. Il peut
des Cours du Chaos, il est capable de détecter les passages apprendre de nouvelles fonnes par l'observation ou grâce à
dissimulés. Il faut énormément de temps et d'efforts à un tel une impression psychique. S'il a le temps de se concentrer
démon pour manipuler un objet d'Ombre, même si cela ne (donc pas au cours d'un combat), il peut utiliser la
lui est pas impossible. S'il voulait, par exemple, modifier une Métamorphose pour fermer ses blessures et réarranger ses
pièce de monnaie pour avoir de l'argent de l'Ombre où il se organes internes. Un démon doté de cette faculté peut absor-
trouve, il lui faudrait plusieurs minutes pour commencer à ber des matériaux organiques (nourriture, bois, tissu en
obtenir un changement, quelques modifications inoppor- fibres naturelles) pour augmenter sa taille et sa masse, ou
tunes ("Non! je voulais cent francs, pas du safran n et une réduire ces dernières en rejetant un morceau de son corps. (1
bonne douzaine d'essais pour arriver à ce qu'il désire. (1 point).
point).
Métamorphose du sang: En plus de métamorphoser
Choix d'Ombre: Dans les Cours du Chaos, ce niveau son corps, le démon peut fabriquer des créatures à partir de
est suffisant pour manipuler les Ombres, invoquer quelque son propre sang. De par sa familiarité avec les principes mis
chose ou se déplacer le long des Voies. En Ombre, le démon en jeu, il est à même de reconnaitre d'autres créatures issues
peut sentir les passages naturels d'une Ombre à l'autre et du sang d'un métamorphe. Un démon expérimenté est
suivre sans difficulté un voyageur à travers Ombre. La mani- capable de se diviser en plusieurs créatures puis de se ras-
pulation d'objets d'Ombre est facile. (2 points). sembler. Ses facultés d'auto guérison sont équivalentes à la
régénération. (2 points).
Maftrise d'Ombre: Le démon a la possibilité de mani-
puler Ombre pratiquement sans limitation, lorsqu'il se trou- Métamorphose démoniaque: La transformation s'opère
ve aux environs du Chaos. li sent, intuitivement, comment très rapidement. Les démons qui ont atteint ce degré de
modifier les passages d'Ombre et trouver son chemin dans contrôle ont tendance à développer des options personnelles
les Passes des Maisons du Chaos. Si peu de démons ont la telles que multiplier leurs organes vitaux (un ou deux cœurs
comp!tmœ nécessaire pour créer un passage, tous ceux qui de rechange, un ~erveau de secours, un système sanguin
ont la Maitrise d'Ombre sont capables d'en détruire un. En supplémentaire). A moins d'être affectés par un venin ou par
Ombre, oà les choses sont plus difficiles à manipuler, le la Marelle, ils peuvent cicatriser leurs blessures presque ins-
dftnon a la capacité de se déplacer et de manipuler choses et tantanément. Il est très difficile de tuer de tels démons.
gens.(4po101s). Même réduits en morceaux, ils peuvent se reconstituer au
bout d'un certain temps. (4 points).
Mqjl.flcation d'Ombre: Le démon peut modifier
lItèojnme s'il était un Initié de la Marelle. Non seule· Métamorphose désincarnée: Il existe des démons sans
,.-"",.;:faire à peu près ce qu'il veut aux environs des corps physique, qui survivent sous forme de champs d'éner-
1 est capable de marcher ou de faire une gie dans les régions les plus chaotiques de l'Abîme. Hors de
Enfers jusqu'aux limites de la forêt d'Arden. cet environnement, ils peuvent survivre pendant un certain_
mbriens, il a la possibilité de modeler les objets, temps sous forme désincarnée, éthérée ou gazeuse. Les
lieux qu'il rencontre. Pratiquement, la seule démons de ce type finissent par devenir des "voleurs de

d'Ombre· Pouvoirs des démons


corps", qui pénètrent et contrôlent le corps d'autrui (le suc-
cès de ces possessions dépendant bien sûr des Psychés res-
pectives du démon et de l'hôte), ou bien ils développent des
formes tout à fait personnelles. Le démon est également
capable d'altérer le corps qu'il possède. (8 points).
1 MULTIPLICATEUR
DE SERVITUDE
Cette section détermine les rapports entre un personna-
ge et un démon. Il est obligatoire de le faire pour les person-
Métamorphose dimensionnelle: Non content de pou- nages qui possèdent des serviteurs démoniaques, car cela
voir prendre un nombre illimité de formes différentes, les détermine comment le démon se comporte vis-à-vis de son
démons de ce type ont découvert comment modifier leur maître et le zèle qu'il met à exécuter ses ordres.
identité dimensionnelle. Ils peuvent glisser vers d'autres
temps, d'autres univers et d'autres états d'existence, sans Rien: Oui, vous avez le démon que vous désirez, et
effort notable. Kergma, le vieil ami de Merlin, par exemple, sans entrave. Il n'a aucune obligation de rester auprès de
est capable de se métamorphoser en diverses abstractions vous, d'obéir, ni même simplement d'écouter. Pas de sur-
mathématiques. Discuter ou lier des démons de ce type est coût, le multiplicateur est xl. (xl point).
difficile, surtout du fait de l'étendue de leurs perceptions. Un
démon peut paraître écouter ce qu'on lui dit avec attention,
alors qu'il écoute en fait non pas les arguments d'une per-
sonne mais ceux qui sont avancés par une douzaine de ver·
sions alternatives de cette personne, habitant chacune une
version différente des Cours du Chaos. Passé, présent et
futur sont pour lui des concepts qui ont tendance à se mélan-
ger, et de simples notions de directions lui deviennent com-
plètement étrangères. (16 points).

MANIPULATION
1 DE LA MAGIE
En tant que créatures du Chaos, les démons ont une
résistance naturelle à la Sorcellerie et aux sortilèges. Les
démons les plus puissants sont capables de sentir les éner·
gies de la Magie, des Atouts, du Logrus, de la Marelle ou de
la Métamorphose. Peu de démons apprennent les prindpes
magiques sur lesquels reposent les sortilèges, mais la plupart
peuvent influencer l'énergie magique.

Aucune Magie: Le démon résiste à la Magie, mais il est


aveugle à ses forces. (0 point).

Intuition de la Magie: La Magie est une force qu'il peut


voir et sentir. En certains endroits, tels que le château
d'Ambre, elle est plutôt faible, mais en d'autres, tels que la
Route Noire ou les Cours du Chaos, le démon peut sentir les
'. .. .
sources de magie et de puissance, et voir l'aura qui entoure
choses et gens. (1 point).

Manipulation de la Magie: Le démon est capable de


sentir la magie, les auras magiques et les lignes de force qui
courent à travers Ombre. Il peut aussi atteindre et influencer
les lignes, murs ou zones d'énergie magique. Les démons
expérimentés peuvent modeler l'énergie magique pour lui
donner diverses formes, shutant certaines sources et en blo-
quant d'autres. (2 points).

Absorption de la Magie: Habitué à l'environnement


proche du Chaos Primordial, où d'énormes éclairs d'énergie
sont monnaie courante, le démon a appris à envoyer les
énergies dirigées vers lui uà la terre". Les sortilèges et autres
envois du même genre sont absorbés par son corps et dissi-
pés. (4 points).

Drain de la Magie: Le démon a la capacité d'absorber


l'énergie magique, brute ou telle qu'elle est utilisée dans les
sortilèges, pour la Ndévorer u , si l'on peut dire, et l'utiliser
comme réserve personnelle d'énergie. (8 points).

Domination de la Magie: Le démon est lui-même un


focalisateur d'énergie magique, capable de distordre, atténuer
ou intensifjer tous les champs d'énergie magique dans son
voisinage. A moins qu'il ne soit à proximité d'une importante
source de pouvoir (Marelle, Logrus, Fontaine de Puissance...),
le démon est pratiquement à même de contrôler tout le flux
d'énergie dans la zone où il se trouve. (16 points).

Pouvoirs des démons - Chevalier


Mission: Le démon est créé, ou invoqué, avec une seule Race démoniaque: On a affaire à une race entière de
idée en tête. Cela peut être, par exemple, "Dévorer Merlin". démons des Cours du Chaos. Leur nombre peur varier de
Dans ce cas, son seul but est de pourchasser Merlin pour le quelques centaines à plusieurs millions, mais le marché
manger. Le démon n'a aucun lien avec la personne qui l'a concerne toute la population. Pour négocier, il faudra
invoqué et n'attache aucune importances à tous les autres invoquer le chef de celte race ou J'ensemble de ses diri-
ordres. (x2 points). geants. il est probable qu'ils aient recours à un conseiller
juridique avant de conclure quelque accord que ce soit. (x4
Pacte: Un marché est passé avec le démon, concernant points).
un travail ou lâche précise. Les démons ainsi asservis sont le
plus souvent paresseux et coléreux, et ils essaient d'utiliser à
leur profit toutes les interprétations possibles des ordres
EXEM,PLES
1
qu'on leur a donnés. Ils emploient le minimum d'effort pour
remplir leur fonction, à moins qu'un excès de zèle ne puisse
ennuyer leur maître de quelque façon que ce soit et leur per-
mettre de se libérer avant terme. (x3 points). DE DEMONS
Servitude: U s'agit là d'un accord à long terme, selon
quoi le démon travaille en vue d'atteindre un but général.
Des groupes de démons passent fréquemment de tels mar-
chés avec les Maisons Nobles des Cours, parfois sur plu-
sieurs générations. (x4 points).
I LES COMPAGNONS
DÉMONIAQUES DE MERLIN
Je ~pensais à mon enfance, à cutaines des itranges
avenhlres pour lesquel1€S cet endroit avait servi de point de
Dévotion: Le démon accepte les buts et les ambitions qui départ. Je venais id avec Gryll, GIait filant à nos pieds,
vont avec son asservissement, mais il est cependant plus un entorlillie autour d'un de mes bras ou cachh dans mes vête-
allié qu'un serviteur. Un démon opérant sous condition de ments. Je poussnis cet étrange ululement que j'avais appris
Dévotion est susceptible d'agir indépendamment de son maitre dans un rive, et parfois Kergma venait se joindre à nous,
autant que sur son ordre. S'il l'estime nécessaire, il peut même accourant à travers les replis des ténèbres, surgi de quelque
tenter de recrilter d'autres démons pour les cas d'urgence, pas- région désolée d'Un espace contourné. Je n'avais jamais su
sant parfois des marchés personnels pour cela. (xS points). exactement ce qu'était Kergma, ni même de quel genre il
était, car c'était un métamorphe et il volait, rampait, courait
À vie: Ce genre de marché est en général passé à la ou cabriolait sous une succession de fonnes pittoresques,
naissance d'un jeune seigneur du Chaos ou à l'arrivée d'un - Prinœ du Chaos
nouveau seigneur à la tête d'une Maison. Le démon accepte
de le protéger, le guider et le servir, sur une base permanen-
te. Notons que le terme "à vie~ correspond habitueUement à .GLAlT
la vie du bénéficiaire du service du démon ou, plus rare- "Cela réchauffe mon song froid de te revoiT, cher garr·
ment, de celui qui invoque le démon ou qui passe le marché çon. Tu as voyagé loin?
avec lui, et pas à la vie du démon. (x6 points). - Tm.
- Un soir prochain, nous mangerons des ssouris éten-
dus devant un feu. Tu me réchaufferas une ssoucoupe de lait

1 MULTIPLICAt:EUR
DE QUANTITE
Ce multiplicateur ne s'applique qu'aux: démons impliqués
et hl me raconteras tes aventures depuis ton départ des
Passses de Ssowall. Nous trouverons des oss à moelle pour
Gryll, ss'il est encore là.....
- Clait et Merlin, dans Prince du Chflas
dans un marché donné. Il est possible de passer marché avec
un seul démon, avec une équipe de démons ayant des idées Clait (0 point) - Clail est un petit démon, dédié à la
similaires, avec une famille ou une race entière de démons. chasse aux souris et autres vermines. Sa forme habituelle est
Il est à noter qu'un des dangers attachés au fait de lier celle d'un serpent à fourrure. Bien que les démons comme
un démon est le risque d'e.mpiéter sur les plates-bandes de Clait, petits et inoffensifs, constituent la majorité de la race
quelqu'un d'autre. Si un groupe. de démons, par exemple, a démoniaque, les seigneurs du Chaos ont tendance à les
déjà un ao:ord avec une Maison des Cours du Chaos, le per- oublier lorsqu'ils pensent à cette dernière.
sonnage a de fortes chances de recevoir une sommation d'un Psychi RJzng CJuwsiDI (0 point)
seigneur du Chaos quelque peu en colère. Farœ Rslng ChaosiDI (0 point)
Enduranœ Rslng ChaosiM (0 point)
Uaiqae : Le marché ne concerne qu'un seul démon. Pas O:Jm!xlt Rang CJuwsien (0 point)
de surroût. (xl point). AlICIIne annure (-1 point)
Griffrs mitallilfue5 (-1 point)
Rft"'Més : Les démons ont des points communs qui les Aucune résistance à "Ordre (0 point)
amènent à discuter en groupe. Ce peut être, par exemple, Sensibilité li Ombre (1 point)
une équipe de travail, une unité de combat tactique ou, sim- Formes recensées (0 point)
plement une bande de copains. La taille d'un tel groupe est Intuition de la Magie (1 point)
en général de cinq à sept démons, mais cela peut aller Unique (xl point)
jusqu'A douze. Le coût est le double de celui d'un démon Asservissement à vie (x6 points) - n semble être lié au ser-
- (><2 J>Oint'). vice de Merlin, même s'il a passé de nombreuses années à
simplement attendre et surveiller.
F. . . . : Ce.rtaines familles de démons sont liées à un
signal ~ à un accord ou par leur loyauté. Les négocia-
tions ..effectuent alors avec le membre le plus ancien de la .GRYLL
~ ......Je plus souvent un démon ayant dépassé la limite "Gryl~ demo.ndai-je. Détectes·hI un sort sur moi T
. . . qa:t a appris quelques trucs tordus pour mener les - Oui, Seigneur, répondit.il.
I)éfinir ce. qui constitue la "famille· est souvent - Pourquoi ne m'en as-tu pas parlé?
flus ardue des négociations, mais elle inclut en - Je croyais qu'il était de ta confection... pour te proU.
ins quarante démons adultes. (x) points). ger, peut-être.

d'Ombre - Exemples de démons


- Peux-tu m'en débarrasser? Je me sens vulnérable, à
l'intérieur de ce troc.
- Il est trop intimement imbriqué à ta personne. Je ne
saurais par où commencer.
- Que peux·tu me dire à son sujet?
n
- Simplement qu'il est là, Seigneur. semble plus lourd
'lutour de ta tête, malgré tout.
- Pourrait-il colorer mes pensées d'une certaine manière ?
- Oui, en bleu pâle.
- Je ne parlais pas de la façon dont tu le vois. Juste de
w possibilité qu'il influe sur ma façon de penser."
Ses ailes reflétaient alternativement le bleu et le rouge.
Notre tunnel s'élargit soudain et le ciel s'illumina des cou·
leurs heurtées du Chaos. L'étoile vers laquelle nous nous
dirigions avait maintenant pris la fonne d'une petite lampe
- magiquement agrandie, bien entendu - qui brillait dans
w plus haute tour d'un château sépulcral, entièrement gris et
vert olive, au sommet d'une montagne à la base tronquée.
['île de pierre flottait au·dessus d'une forêt pétrifiée. Les
'lrbres brûlaient de feux opalescents - verts, pourpres et
orange.
"Je suppose qu'il peut être débrouillé, déclara Gryll.
Mais cela dépasse les compétences d'un pauvre démon."
- Merlin et Gryll, dans Pn'nce du Clmos

Gryll (22 points) - Ce vieux compagnon de Merlin,


maintenant au selVice de 5uhuy, a l'habitude des incursions
en Ombre, dans les royaumes de l'Ordre. n porte générale-
ment des ailes et il est considéré comme fort parmi ceux de
sa race.
Psyché Rallg Clzaosien (0 point)
Force Rang Démoniaque (12 points) - Face à d'autres
démons, GryU est classé à un rang moyen, mais il est aussi
fort qu'un Ambrien qui aurait dépensé quarante points.
Endurance Rang Clmosien (0 point)
Combat Rang Chaosien (0 point)
Armure résistante aux armes Il magie (2 points)
Armes Il dnmmages mortds (2 points)
Sellsible à l'Ordre (1 point)
Choix de l'Ombre (2 points)
Métamorphose limitée (1 point)
Manipulation de la MJ2gie (2 points)
Unique (xl point)
Asservissement (0 point) - Si Gryll est au service de
Suhuy, il semble que ce soit de son propre gré.

• KERGMA Force Rang C1zaosien (0 point)


NP'pa ! j'ai des ennuis! Endurance Rang Chaosien (0 point)
- Où es-tu? Que se passe-t-il ? demandai-je. Combat Rallg Chaosien (0 point)
- J'ai suivi cette entité que j'avais rencontrée. C'était Armure résistante aux armes blanches (0 point)
presque une abstraction mathématique. Elle s'appelle Armes Extra-dures (0 point)
Kergma. Je me suis fait coincer dans une interface dimension- Aucune résistance Il l'Ordre (0 point)
nelle où je tombe en spirale. Je m'amusais bien, jusque-là... Milîtrise d'Ombre (4 points)
- Je connais bien Kergma. C'est une farceuse. Je perçois Métamorphose dimi!llsionnelle (8 points)
ta situation spatiale. Je vais envoyer des décharges d'énergie Absorption de la Magie (4 points)
pour contrer la rotation. Préviens-moi s'il y a des problèmes. Ullique (xl point)
Dès que tu pourras te transférer par Atout, dis-le-moi et AucU/le seroitude (xl point)
viens. " ,
J'envoyai des impulsions à travers l'Aiguîllier et l'effet
de freinage s'amorça. Quelques instants plus tard, il • ANGE IGNE
m'annonça: "Je crois que je peux m'échapper, maintenant." Un ange Igné de trois mètres cinquante venRit tl'nltrer
- Prince du Chaos dans le bar - un Ange Igné de couleur rousse, aP«' des ailes
semblables à des vitraux - et il évoquait, en même remps
Kergma (30 points) - Merlin décrit Kergma comme étant que des prémonitions de destin funeste, de vagtU!8 SOIIPDJirs
une abstraction mathématique. La Roue Spectrale commet de mante religieuse, avec son collier de piquants et ses griffes
l'erreur de jouer avec Kergma et la nature de celui-ci fait ressemblant à des épines qui saillaient de sa {rnImlre l'tISe
qu'elle se retrouve coincée dans une sorte de boucle récur- partout où le moindre semblant d'angle était s..,.,. Il
rente à l'intérieur d'un espace multidimensionnel, dont elle s'agissait d'un monstre du Chaos - une créature ...".......
ne peut sortir qu'avec l'aide de Merlin. telle, et d'une intelligence très développée. Il œ,.;tllJllilptIS
Psyché Rang Démoniaque (14 points) - Bien que très bien été donné de rencontrer un de ces êtres depuis ", ...........
classé pour un démon, sa Psyché est probablement de rang années, et je me serais fort bien passé d'en revcJlf_1f
Ambrien. sent En outre, je savais sans l'ombre d'un dou

Exemples de démons - Chevalier


la raison de sa présence en ce lieu. Je regrettai un instant
d'avoir utilisé mon sort d'arrêt cardiaque sur un simple
Bandersnatch - avant de me remémorer qu'il eût été sans
effet êta",t donné que les Anges 19rt.és possèdent trois cœurs.
Pendant que je regardais rapidemettt autour de moi, la chose
m'étudia, libéra un petit couinement de chasse, et s'avança.
- Le Signe du Chaos

Ange Igné (78 points) - Ces créatures sont utilisées comme


chasseurs par les seigneurs des Cours du Chaos. En prendre un
sous ses ordres est une chose dangereuse. Celui qui pourchasse
Merlin, solitaire, est quelque peu inhabituel, puisque les Anges
Ignés ont l'habitude de chasser en équipes de deux.
Psyché Rang Chaosien (0 point)
Farce Rang Démoniaque (20 points) - Ce niveau est assez
élevé sur l'échelle démoniaque et correspond à environ cin-
quante ou soixante points sur l'échelle des personnages.
Endurance Rang Démoniaque (4 points) - L'Ange Igné a
une Endurance assez faible comparée à celle des autres
démons, mais néanmoins supérieure au rang Ambrien.
Comoot Rang C!UWSwz (0 point)
Invulnérabilité (4 points)
Dommages Destructeurs (4 points)
Résistance temporaire à j'Ordre (2 points)
Choix d'Ombre (2 points)
Métamorphose du sang (2 points)
Intuition de la Mi2gie (1 point)
Unique (xl poînt)
Mission (x2 points) - Après qu'on lui a fait sentir la trace
psychique de Merlin, il avait simplement pour instruction de
le tuer. longues griffes rouges achevant des mains et des pieds déme-
surés. L'être était assis au milieu du tunnel et ne semblait
pas avoir l'intention de se lever. Il ne portait aucun vête-
• LE GARDIEN DU SEUIL ment, mais son énorme ventre distendu reposait sur ses
Une manne silhouette ronde me barrait le passage. Elle genoux et me dissimulait son sexe. Sa voix était bourrne et
ressemblait à un Bouddha pourpre possédant des oreilles de masculine, cependant, et son odeur nauséabonde.
chauve-souris. En me rapprochant encore, je découvris les "Salut, belle journée, n'est-ce pas ?" lui dis-je.
détails: crocs saillants, yeux jaunes dépourvus de paupières, La créature gronda et la température parut s'élever dans
le passage. Frakir était devenue frénétique et je l'apaisai
mentalemmt.
La chose se pencha vers moi et utilisa un de ses ongles
brillants pour tracer une ligne fumante dans la pierre à ses
pieds. Je m'arrétai devant elle.
"Franchis cette limite, sorder, et tu es mort", dit-elle.
- Le Sang d'Ambre

Scrof (84 points) - Ce démon était capable de dévorer la


Magie, en sus de ceux qui l'utilisent. Ceux de sa race sont
très utiles comme chiens de garde et gardiens. Relativement
peu intelligent, Scrof n'est pas démon à se fatiguer de son
travail. il se montre confiant et plein d'assurance (ou préten-
tieux, selon la façon dont on voit les choses).
Psyché Rang Chaosien (0 point)
Force Rang Démoniaque (6 points) - Comparé aux autres
démons, Scrof n'est pas très fort, mais cela suffit pour en
faire le maître d'un personnage ayant un rang Ambrien.
Endurance Rang Chaosien (0 point)
Combat Rang Démoniaque (10 points) - Sur l'échelle
démoniaque, Scraf est assez impressionnant, mais son rang
équivaut, en fait, au rang Ambrien.
Aucune annure (-2 points)
Armes Ertra-dures (0 point)
Résistance pennallente à l'Ordre (4 points)
Sensibilité aur Ombres (1 point)
Métamorphose limitée (1 point)
Drain de la Mi2gie (8 points)
Unique (xl point)
Pacte (x3 points) - Selon les termes du marché conclu par
Scrof, il devait empêcher le passage de quîconque, à l'excep-
tion de certaines créatures surnaturelles (à moins que ce ne
soit tout simplement celles qu'il ne se sentait pas en mesure
d'arrêter). li avait le droit de dévorer toute personne qui ten-
tait de franchir son barrage.

d'Ombre - Exemples de démons


LES DUEI1S
PJmPMIŒNNY

"Sang 1'" cria Mandor en voyant des perles wnneilles


apparaître sur la jambe de Jurl et s'élew, dans les airs.
"Considérez·vous avoir obtenu réparation, messieurs ?
- Je m'estime satisfait, ripandis-je.
- Pas moi 1" rétorqua Turf, en pivotant pour me faire
face alors que je dérivais Vf!TS sa gauche. MAHentis qUI! je lui
aie tranché la gorge, pour me poser à nouveau ceHe ques-
tion. "
-u Song d'Ambre
Votre nom et votre réputation ont élé salis délibérément.
Vous êtes victime d'une humiliation publique imméritée
devant vos pairs. Ou bien imaginez œcî : votre conjoint a été
grièvement blessé, voire tué, et celui qui en est responsable
ne songe même pas à le nier. Imaginez. votre peine et votre
douleur!
Même en supposant que la loi puisse s'appliquer, el
qu'elle le soit, votre amour-propre a été bafoué. Vous sentez
un vide en vous, tandis que vous essayez de rassembler les
morceaux laissés par ce drame. N'y a·t-il aucune justice ?
Une méthode ancienne et validée par le temps pour
résoudre de tels conflits personnels est le duel d'honneur. Ce
combat singulier a ses propres règles et est considéré comme
la meilleure solution à de tels problèmes, car il permet à
l'offensé de laver l'outrage que l'autre lui a fait subir.
Dans la plupart des campagnes, on trouve des person-
nages tioueurs ou non-joueurs) dotés d'immenses pouvoirs
et d'un ego encore plus imposant, et il n'est pas surprenant
qu'ils piquent une colère pour les moindres questions d'hon-
neur.
Lors d'un duel, les participants doivent se mettre
d'accord sur les règles à suivre. Toutes les fonnalités qui lui
sont liées, depuis son type (physique ou mystique),
jusqu'aux armes autorisées, en passant par les conditions
auxquelles chacune des parties estimera avoir obtenu satis-
faction et par le choix des juges et des seconds, sont modi-
fiables.

• DUELS CONVENTIONNELS
Eric, dont l'anne était plus légètT, esquiva et ~ frndit
sous le bras de Dalt qlli para. Les deux annes étaient conçues
polir des styles très différents - aIle d'Eric dans la tranche
supérieure des rapières, celle de Dalt dans la tranche infé-
rieure des sabres.
- Prillce du Chaos

Il s'agit, comme son nom l'indique,


du duel physique standard. L'utilisa- En Francel entre les années
tion d'armes (courantes ou fantas- 1589 el 1608, plus de 8 000
tiques), les diverses formes de combat à
mains nues et tous les défis relevant de gentilshommes furent tués
la force et de l'adresse, tombent dans lors de duels d'honneur
cette catégorie. Épées, pistolets, lasers, devant témoins.
arts martiaux, lutte... trisps et fUlldons,
toutes les armes sont autorisées.
les spectateurs éventuels, la couverture par les médias et
• DUELS MYSTIQUES même la décoration et les rafraîchissements.
Mandor me jeta un charme paralysant que je n!pOussai, Le jour du duel, ils doivent s'être assurés que les adver-
désormais prêt à tout. Dara me frappa alors à l'aide d'un sor· saires arriveront à l'heure, amener les annes sur le lieu du
tiUge eÛÛ10ri dans lequel fr reccmnllS litre Tempik de confu- combat et faire en sorte que le duel se déroule dans les
sion. Je n'avais pas l'intelltion d'essayer de les affronter à limites fixées précédemment. Si l'un des combattants tombe
tom" de rôle.. Un bon sorcier peut avoir une demi·dolUJtÎne de malade, son second est souvent tenu de le remplacer.
sorts mJljeurs en réserve. 1Lalr emploi judicieux. suffit généra- La principale responsabilité des seconds reste cependant
kmerrt li faire faa à n'imporh! qrœlk situation. Dans Iln duel de s'assurer du respect des règles du duel. Si l'un des duel-
de sorciers, la stTatlgU! utilisée est Iln élément e5Sf!Jftiel. listes triche ou déborde des conditions prédéfinies, les
- Prina du Chaos seconds des deux camps peuvent être amenés à s'interposer.

Ce type de duel convient aux personnages ayant des


dons pour l'utilisation de l'esprit ou de la magie. Il s'agit
COMMENT JOUER
1
d'un cas bien spécifique en ce qu'il requiert certaines compé-
tences de ses participants. Les duels durant lesquels sont
confrontés les dons pour la Sorcellerie ou les Psychés des
adversaires sont les plus courants. Les Atouts et les Artefacts UN DUEL
sont des acceSSOÎres .utiles et peuvent même être à la base
d'un duel mystique. A vous de décider. Où s'arrête le droit de demander réparation? Les parties
en présence sont-elles d'accord pour déclarer la question
résolue à l'issue du duel? Quelqu'un dresse-toi! des plans
• CONDITIONS DE VICTOIRE pour exercer une vengeance secrète? Le duel a-t-il été mené
L'un des duellistes, ou les deux, s'estime offensé par selon les règles définies avant qu'il ne débute? Quel effet
l'autre. Les conditions de victoire sont définies généralement aura-toit sur une faction, une cabale ou une Maison don-
par ce qui lui donnera satisfaction. Trois possibilités sont nées? Toutes ces questions très intéressantes trouvent des
décrites ci-dessous, mais vous ne devez en rien vous sentir réponses différentes selon les campagnes.
obligés de vous contenter de ceUes-ci. Utilisez-les plutôt
comme exemple pour dé6nir vos propres conditions.
• ÉTAPE 1 • I:OFFENSE
_ Premier sana: D vous faut un événement, ou une suite d'événements,
Celui qui le premier fait couler le sang de son adversaire qui aboutit à un défi et à une demande de réparation. Pour
est le vainqueur du duel. C'est la condition de victoire la cela, il est nécessaire d'avoir bien en tête les motivations des
plus fréquente, et la convention sur laquelle s'accordent la PJ. La façon dont un personnage a été joué auparavant per·
plupart des duellistes. met au MJ d'adapter cette rencontre pour ses jouews.
Le PJ est-il du genre à lancer lui-même de tels défis? S'il
_ Reddition fait partie de ceux qui suivent un code d'honneur trop évi-
Cette condition est plus sérieuse. Le duel dure jusqu'à ce dent, ou si les événements qui ont précédé ont offensé sa
que l'un des participants se rende à l'autre. Ce dernier sensibilité, si -délicate-, la réponse est oui. Le MJ n'a plus
obtient la victoire, et son honneur est satisfait. Si aucun des qu'à lui lancer un ou deux obstacles dans les jambes.
deux participants ne se rend, le duel continue jusqu'à ce que Le PJ pourrait-il être celui qui est défié? S'il est du genre
l'un des duellistes soit obligé d'arrêter à cause de la fatigue, à aimer chercher noise aux autres, ou à causer des ennUÎS pour
la perte de sang ou une combinaison des deux. L'intensité du quelque raison que ce soit, alors là aussi la réponse est oui. Le
duel est bien plus grande, ainsi que ses conséquences. On n'a MJ n'a plus qu'à placer le personnage dans une situation telle
recours à un duel de ce type que pour des accusations que son attitude arrogante amènera une demande de répara-
sérieuses, étant donné que l'un des adversaires doit publi- tion. Tout dépend, bien sûr, de la personnalité du PJ.
quement céder à l'autre. Pour un Ambrien ou un seigneur n faut se souvenir d'une chose; la scène doit être tr~ forte.
du Chaos, il faut être dangereusement proche de la mort Assez en tout cas pour capter l'attention du PJ. Elle doit servir
pour se résoudre à cette extrémité. d'appât pour l'amener dans une situation donnée. L'important
en l'occurrence, c'est que l'accent soit mis sur le role-playing.
_Mort
Mort. Mort. Mort. Les causes du désaccord doivent être MJ: Bon, faysnn, d toi. Tu étais donc mms les Cours, c'est bien ÇQ l
très graves pour que les duellistes acceptent une telle condition. Joueur: Oui. fe pDsse un aprts-midi ù Jlemmardu aucc une
Demoiselle d'Enfer dL mD connaissance.
_ Les seconds MJ: BÎDI. Tu es dans un liLu pllrliculier?
Au cours d'un duel officiel. il est toujours préférable JOULUr : Je sais pas... Hum ...
d'avoir des témoins. Cela évite bien des tracas d'avoir quel- Mf: Cha toi ou cha elle?
qu'un pour confirmer votre histoire (ou mentir dans le même fouatr : Disons cha elle.
sens que vous, selon le cas). Chacun des participants choisit Mf: Bien. Tu es Id depuis plusieurs cycles. 11 est maintenant
le mlme nombre de seconds. Pourprtriel et au tnwtTS du plafond, tu ~ disc.erner les sein-
Ceux-ci sont censés créer une ambiance de -faîr-pla~. tiIl.cnclts du ciel qui te pmnettent dL savoir qu'il ne w pas tar-
En règle générale, les seconds se rencontrent avant le der ù cJumger. Ta compllgnL se vtTSt un JXrre d'un Jlacon ù por-
dueL pour mettre au point un certain nombre de choses à Iée dL sa main. Elle te regarde. Tu tends tOlI JXrre ?
l'avance. lb se mettent d'accord sur les règles à suivre, sur la Joueur: Bien sûr, je Ile refuse jamDis de le remplir.
façon dont Ü9 doivent réagir si l'un des participants se laisse MJ : Après avoir bu une ou deux gargŒs, elle pose son VI!m! et se
emporter. Os peuvent aussi avoir recours à d'autres témoins, rapproche dL toi. COlllllle si elle voulait devenir plus intime...
à un (ou plusieurs) juge impartial (en particulier lors des Que fuis-tu ?
duels l tépfe où la procédure compte autant que les bles- Joueur: C'est l'impression que j'ai? Qu'elle veut que les choses
lWeII) et ~dre les arrangements nécessaires pour assurer prellllent Ull tour pius iutime ?
~ et l'assistance médicale sur place. Les seconds MJ: Qui.
-et préparent les armes, s'assurant scrupuleuse- Joueur: Bon, aiors disorls... Je pose mOIl verre et je me mO/lire amical.
deux adversaires sont convenablement et égale- Mf: Après Url petil momellt, tu remarques qu'eile se rapproche
fis peuvent aussi s'occuper de détails tels que encore plus de toi. Tu contillues ?

d'Ombre - Comment ;ouer un duel


jcunJ.r: Sûr! Faut jamais diaooir u~ da.me. limitl! lk Itz mkhanœtl 'JI! 00lX de; l'1'.CllSt'S publiques pour mai
MI : ~ tIle, tu rois l't/fet d'afC-01<iel qui accompagne un et ma Daml!, dmlnt hl Cour de ThdbaIJL... votre Altesse..'
COlltad par Atout. Joueur : Tu veux dire qu'il m'a rtCOnllU ?
Joueur: Quoi? Un appel par Atout? Qui? MJ : Ça y ressemble, en tout CIlS.
MJ : Tu ne sais pas, tu ne peux pas encore le voir... Ça ne devrail Joueur: Et je ne le connais pas ? Je fouille mes souvellirs.
pas tarder. MJ: Difficile... Peut.êfn que si tu rwais fXlssi plus de temps li Itz Cour
Joueur: J'essaie de m'teurter de !Lyada.. et moù/S aM les dames... le t'accorde cependant que tu l'as dêjà vu
MI: Tu n'y arrives pas. Elle semble seulement ~ir un peu plus li ta Cour, li l'ocCllSion, mais c'esllout Cl' dont tu œsouvims.
joueuse et agrt'-Ssivt. L'arc-en-ciel se stabilise et un homme le loueur: II! CDlltinul.' : 'M6siu, je IJL ptllx m'acuser puisque je IJL
trl1Vl"Tse. Quelqu'un que lu lU!' recomulÎs pas. n est mu d'un suis coupabll.' d'aucu~ faute.'
costume aux teintes IJrilltzntes et fiudUllrllts, qui semble glisser MJ: fn es-tu sûr?
et chilnger sur son corps. Un peu comme s'il était vivanl. En Joueur: JI! Ill.' t'l2is pas m'ucuser! Cesl qlUlnd ~ dh qui m'a
trauers de son dos, il porte une Itzme du genre sabre, qui a l'lJir dragué!
assez redoutable. Tu peux voir qu'il doit y avoir un peu du MJ : Je denuwdais ça CDmme ça. 11 te répond: 'Alors je n'ai d'autre
Logrus en elle. 1/ s'arrête net en vous voyant. L'effet d'arc-en- choix que de vous demallderréparation.Moi. Talmed de la
ciel se dissipe derrière lui ct tu remarques que sa silhouette Maison C/rallicul, Secolld C/rampion du trone du CJuws, vous
semble un peu floue. Comme s'it tWait du mal à garder sa fonne. défie formellenlellt 1.'11 un dul.'/ d'hO/meur pour Ùlver l'offrnse que
Joueur: j'iœrte l.Lyo.da. de moi et je me lève. CDllSlilue voIre collduitl.' envers ma Daml!.'
MJ : D'tUXOrd, et après ? Jout'Ur: Cest fNJs urai ! j'ai dijâ rnlendu Cl' nom auparuvtlnt ? Ou
Jout'Ur: Est-u qu'il a l'air de vouloir sortir son a11lU!' ? Cl' titu?
MJ : (m se basant sur les rangs de Combal, il didde de donner un MJ : Oui, aux deux questions.
tuytlu au joueur) Peut-être, mais il semble un peu surpris. Tu lout'Ur: Et qu'est-u qUI! je sais sur lui?
pourrais probablement en profiter pour prendre l'llVImtage. Tu MI: Un sacré clioll, avec une liste imprcssionnantl! de duels li son
saisis l'occasion? actif·
Jout'Ur : Non, je vais Mdler de discuter pour me sortir de là... loueur: Génial, un cingU. Bon, alors, allons-y. 'Quelles sont vos
conditions, Ta/med ?'
Le problème lorsqu'on joue sur le fil du rasoir, éest qu'il MJ: 'Un duel jusqu'à redilition de l'un de nous. Sous forme c:Juw..
rost difficile de savoir à quel moment il est Irop tard pour tique salIS autu a11lU!' ou twtJntagt.'
faire marche arrière. Ce qui a commencé comme un moyen Joueur: Je CDnnais sa fonne cJuwtitpu ?
de prendre du bon temps et de jouer une scène intéressante, MJ: Non.
..boutit à une rencontre sérieuse, avec de nombreuses ramifi- Joueur: Bon, alors: 'Je demande li avoir de; S«Dmis. Dru.x stronds.'
cations. MJ: fi acquiesœ.
Le MJ savait que le personnage avait un penchant pour loueur: 'Et où nous rencontrerons nous ?'
les aventures amoureuses. Il n'a donc pas été difficile de MJ: 'Sur le Pont des Munnures, li Rougeciel, au produlin cycle.'
l'appâter avec une opportunité de ce genre. La scène a été
préparée et jouée de telle façon que le joueur s'y implique à
fond.. En fait, éétait un piège. • ÉTAPE J • LE DUEL
Elait<e bien juste de piéger le personnage? n est important de bien décrire la scène et de la rendre
Vous feriez bien d'en être convaincu. vivante. le combat doit se dérouler de manière interactive.
Le Ml et le Joueur jouent leurs rôles pour amener l'histoire à
sa conclusion.
• ÉTAPE 2 • LE DÉFI layson a choisi ses seconds et pris sa forme chaotique.
La scène suivante officialise le duel. Il y a un défi et tout Tous trois ont quitté la Cité pour se rendre sur le Pont.
ce qu'il faut pour orienter l'histoire dans cette direction. En
d'autres termes, tout jusqu'au moment où les adversaires se Joueur: C'esl Talmed ?
rencontrent pour le duel lui-même. Conditions, seconds, MJ: Difficile li dire. C'est ulle créature d/maniaque que tu ne
témoins, règles à suivre, tout quoi. reconllais pas. Que fais-tu ?
loueur: Je vais au antre du pont j1ntlant à Itz renamtn du dhnon.
JollCUr: 'Éroula, je lU!' sais pas qui vous iles... ' JI! le distingul! mieux nulintmant ?
MJ: L'éfro.ngu répond: 'Je m'tIJ rends comptl!.' Jayson mnJJrqul! MJ : Oh oui... Il fail muirrm deux mitrt:s dix, 11 esl mina mais
qu'il est passablement tnervé. JI a enl:(}U du mal à maintorir sa llVtC des muscles bim tk:ssini:s. Il a quatre bras, assez longs et
forme, comml! si Cl' n'était pas sa jorml! naturdll!. Ses mains se terminés par six doigts aux griffr:s ad:r«s romme des aiguilles.
crispent et s'outll'ent nertJtUsement. Sa pmu est d'une coult'Ur gris métallisé. 11 a UIU!' lourde crête
Joueur: '/1 doit bivI y avoir UII mayen de rtgler ça tranquillement. Le osseuse sur le crâne et unI! de chaqlll! côté de son visage. Elles
simple fait que vous écoutiez monlre qu'il est possible de disculer.' semblent faire office de pommettes ct de prolection pour les deux
MI: 'j'écoute, mais vous ne dites rien... ' grands yeux argentés, ronds ct un peu projetés vers /es tmrpes.
}oucur: 'Je Il'twtJis aUCU1l1! idk qu'dIe et oous étin... ' Un peu CDmme aux d'un reptile, ses yeux sont Olpables de se
MI: 'Étin quoi l' mouvoir indipendam11/l!nt l'un de l'autre. Il porte U1It' tun~
}oucur: 'm /Jior... rnsembk. JI! r~11! œ que j'ai ftlit et je oou- légère, Irès ajustée. Tu II! vois te fixu tandis qllt! hl tl! rap-
drais prismtu mes l'1'.CllSt'S, si j'tWais su que... ' proches. Ses griffr:s lU!' assmt de St! tordn, de fw;im qu;i ü-
MI : 'Si vous aviez su, je vous aurais d/jà lut, el des ucuses taire. Une longue Itzngul!, finI! d fourchue, sorl eù tnnps or
Il'auraîmt suvi li rien.' temps de sa bouche.
Joueur: 'Alors vous droez comprendre ma situation. Je ne souhaite Joueur: Est-ce qu'il dit quelque chose ?
pas m'imposer plus longtemps. le vous promets que c'est la der- MJ: Non.
!lière fois que vous me voy... ' Joueur: Je me mets en position défensive. Comme un lutteur...
MJ: 'Ce Il'esl pas SUffi911lt! Vous êtes aIU trop loill. Vous êtes MJ: Rien d'autre?
da.ns mes PUSSt$ et je dois supposer que vous êtes le responsabk loueur: Voyons ... Que fait-il?
de œ que j'ai pu voir." MI : Il pmuJ UnL position qui lui Itzisse hl plus grJlIIIk . . . .
Joueur: 'Alors, monsieur, commmt puis-je faire amnuk hollOfflbk nulnmnms possibh. Il sembll! t'itudier.
pour edtl! tpollVQntable ~ de ma part ?' Joueur: Je lui dis 'Ii oous d'ouvrir Itz parlk'.
MJ: 11 riflichit un illStant. Tu fallarques qu'il a apparemment MJ : Tu enlends un bruit rauque, sourd, peut-it~
retrouvé sa CDllttlUlrtœ. Il garde sa forme humaine. Son front se hnalU!' de lui, mais rien que tu pu~ rt'alnfUl&i:I
creuse et tu vois ses lêvres esquisser Ull sourire. Un sourire li la mots. 1/ CDmmfllU à tourner autour de toi. Que fa'

Comment jouer un duel- ChevaDer


Jounlr: Je nre mets.il: tourner aussi pour rester hors rh partit de se; Notez la façon dont le MJ a décrit l'action au joueur, de
/mls. Je nre contente de garder mtS distanas. façon à le mettre sur ses gardes. Dès la description de son
MJ: Tu rontinues quelqJus instants evmnre Çl2 et, .il: un moment adversaire, le joueur a hésité à agir.
donni. alors que vous tourna. tous 1t:s dtJa le dos aux ciJtis du Pour le moment, l'issue du combat est encore inœrtaine.
pont, il frappe llV!'C son bras supbieur droit et l'inf€rinl.r gauche. Le MJ a pris grand soin de détailler les faiblesses du person-
Que fais--tu ? nage et la forœde son ennemi. Toul à sa prudence, Jayson n'a
JOU&r : Je me jette en tnroers pour SUfurt le œup du tUssuS et tui- pas cherché la moindre ouverture dans la défense adverse...
ter cdui du dessous.
MJ : En clair, tu te jettes vers lui et pas en arrière.
Joueur: Je nr crois pas qur r/!CUler serait ulle très bolllle idée. Ce
que je vrux c'est arriver sur le côté, en profitant de ses coups.
MJ : Il est très rapide et, au moment oli tu tentes cette manœuvrr,
son deuxitmr coup te toudu! dnllS le dos et t'envoie bouler. l.il
1 UN DUEL DANS
LES COURS DU CHAOS
M Premier sang! avait crié Despil. C'esl suffisant! Estimes-tu
bonne nouvelle, c'est que tu es slir le côté. avoir obtellu réparation?
Joueur: Ma blessure est grave ? - Non! Ce n'es! qu'utle égratigtlure!~ Sur ces mots, Jurt
MJ : Pas trop. Tu ne la sens pratiquemoll pas. Ça pique un pro, pivota sur sa pierre et ÙT11ndil les triples griffr:s th son trisp dans
comme si tu t'étais coupé av« une lame de rasoir. Tu sens ma diredion, s'apprêtant.il: une nouvelle attaqUL.
quelque chost:, sans doute du sang, rouler le long th tOIl dos. Le sang suintait de mon avallt-bras gauche et se transfonnait
Joueur: Bon, jt me rdivt et jt me tourne aussi vile que jt prox en perles qui s'élevaient dans les airs avant de partir .il: ID. ~
pour lui frûn Jau. telles des poignm de rubis. Je levai mon {andon en garth haute et
MJ : Tu te tou~ ... Et tu le vois debout deoonl toi, li quelques baissai mon trisp, que j'ialriai sur ma droite. Je ployai le genou
dizsines de centimnres, comme s'il t'attendait. Tu entends à gauche et fis basculer ma piern de 90 degrés sur notn axeevmmun.
nDuvtlI'lI ce bruit rauque. Jurt modifiD aussitôt sa propre position et desœndit de dix pieds. Je
Joueur: Il se moque de l7IfJi ? pivotai Olcore.il: angle droit et nous nous retrouviimes têle.btche.
MJ: DifJirile.il: din. En tous OJS, Çl2 prot Yressembler. ~Bâlard d'Ambre !~ hurID.-t-i1, et la triple ID.nce de lumière qui
Joueur: Je recommence à tourner alltour de lui et je me tiells prêt à jaillit de SOli anne se dirigea vers moi avant d'être brisée par mon
un nouvel assaut. fandon en fragnll!llts scintillallts qui tomfJèWlt ell tourlloyant
MJ : 11 se rapproche tout de suite et ses bras supérieurs balaient dallS l'Abîme du Chaos au-dessus duqueillous flottions.
l'air vers l'intérieur. Les bras illférieurs se dirigent droit sur toi. J'affermis ma prise sur la poigll€e de mOIl trisp ct criai
Joueur: Est<e que je peux penser être à même de le blesser avec ~Prends ça~, tout ell provoquant l'apparitioll des trois raYOllS-
mes griffes ? lames fills comme des cheveux. Je telldis le bras au-dessus de ma
MJ : Tu prox essayer. tête, et dirigeai mon roup vers ses libins.
Joueur: Merci. Alors... j'effectue un baID.yage sur sa gauche, pour Jurt para les rayons Qt.lfC son {andon. Un trisliver a besoin
tenter th l'amener.il: reculer son (paule, et j'endtaillt sur... d'approximl1tivemmt trois secondes pour se redUJ.rger, mais j'esqui-
MJ : Il dEvine ID. feinte et l'un de ses bras infirieurs griffe en un vai un coup mortel dirigé tltTS mon visage, ce qui l'incila à km- par
mOllVmlent ascendant et oblique ta poitrine. Ut force du coup rtflae son fandon. Je didt7ldwi le trisp et uisai ses genoux. 11
t'enooit quelques pas en arribt. TOIl sang roule. Ça fait mal. para l'impulsion d'une seamth en tw fand, porta un coup tltTS
Très mal. 11 St' rapproche pour continuer, ses quatre bras maIl Disage, et pivota en arriirt sur 360 degris en evmptant sur le
balayant l'air. Il park alors, d'une DOix rauque et narquoise. 7u temps de recharge pour ne pas are touché dnns le dos. Puis il
~ te rtndnquand tu veux... Prince... ' remonta enlevant SOtl fandon dans l'espoir d'alteilldre mon épaule.
Mais je n'nais plus là. Je le rontoumai, me laissai tomber et
basculai ell positiOlI vtrticale. Je me fendis ell direction de son
épaule dt!sormiiis vulllérable, pour dicouvrir qu'il se trouvait hors
de portée. Despil, juché sur sa pierre grosse comme UII ballon de
plage, 1l0US COlltoumait €galement, loill sur ma droite, pe"dant que
mon secolld - Malldor - descelldai! rapidemellt de SOli point
d'observatioll situé birll plus lraut. Nos pieds remodelés s'agrip-
paient li ces pierres lelles des serres, là, sur utl rourallt extérieur du
Chaos, emportts romnre à la bordure d'un touml/ol'. Juri pivota
pour me SUfurt et effectua un lent mouvement circulaire en ten-
dant son aoont-bras droit - auquel le {andon est attaché, au
nivtJlu du coude et du poignet. Ses mailles aradmitnnes lestm th
mord daM leur partie inférieure seinlillaient dans le halo du
bûcher funéraire qui apparaissait à interoolles irréguliers. 1/ tenait
son trisp en position d'attilque intermidiJlire et dinudait ses dt7lts
sans pour autallt sourire, alors que je me dip/açt1is et qu'il gagnait
l'extrtmitt op,KJSit du cercle th trois mètres que IIOUS parcourions
sans cesse, cherchant une ouverture.
j'inclinai le plan de mon orbile et if modifiit aussit6t la sienne
pour me trllir compaE"ie. Je recomml'llçai, et il m'imita. Puis je
plongeai en avant de 90 degrés, fandon levé et déployé ... et fis
pivoler mail poigllet tout en baissant mon coude pour porter un
roup oblique sous sa garde.
11 jura et se fendit, mais je dispersai ses rayons et trois lignes
sombres strièrent sa cuisse gauche. Un trisliver ne pénitn pas sur
plus de deux ctntimitres dans la dwir, et c'~t pourquoi la gorge,
les yeux, les tempes, ID. partie internt des poignets tf les artires
fimora1t:s SOllt ses âbles favorites lors des duels.il: mort. Cq1eIldant,
un certain llOITIbre d'entailles th œ gmn sur n'importe quelle par-
t~ du corps SU/fist7lt pour enooytr son adversaire tournoyer au
GEUr d'un essaim de bulles rouges dans cd abîme dont nul voya-
geur n'est jamais revenu.
- Le Sang d'Ambre

d'Ombre - Comment ;ouer un duel


4\\

A LA REC,HERCHE
DEFRAKIR
PB ('AIJJftf DESSICl ET ERICK WUJClKI

Qu'est-ce qui se contractait autour de mon poignet? Ah Jusque-là, ptl$ de problème... Le seul ennui, c'est lfJI'il
ON;! Erakir. Elle tentait d'attirer mon attention depuis déjà n'y a rie7l à l'endroU indiqué. Ceci dit, VOlIS êtes libres d'aller
lm cotain temps etje n'avais rim "",arqué. voir par vous-mêmes...
7u ne peux imaginer à qutl point je regrette que hl aies Ve toute façon, j'ai besoin de quelqu'un pour aider ces
"ndu ta voir. ma fille"', lui dis-je. Je hl caressai tout en par· gens (RDndom les présente alors d ses courtisans), ns doi-
rourant la pièce du rrgard, CI 'luite de menaas altSSi bien psy. vent retrouveT cette chose quelle qu'elle soit, et lIOIl5 devorIs
dtiques que ph!Jsiqll1!5- "Je ne décoJnJrr rien d'inquiitant ici. .. leur apporter notre C07JCOIlr5.
Elle desœndit le long th mon poignet en dkrivant "IlL Est-ce que cela vous cmrvient r
spirale et tmta de fain glisser la bague le long de mon doigt.
"Amtl!! lui ordon1lilj.je. Je sais '1Ul! cet objet est dange-
ma, mais seuIl!ment pou, ceux qui ignorent comment l'utili-
ser. Tu sembles oublin que je suis un sorcier, un expert de ces
ifIIestionS. Il n'y a dans cettl!. bague rien qUl! je doive redou-
ln.•
Mais Eraki, ne fit aucun cas de mon ordre et poursuivit
ses efforts pour me débarrasser du bijou. J'eus tôt fait
t/'aNribuer son entêtement à sn jalousie d'objet magique à
l'égard d'un autre objet magique, et je la nouai nu montant
lIu lit. Pour lui donner une leçon.
- Chroalier des Ombres
, ,
• RESUME DE l:HISTOIRE
Qu'il soit ,roi du Chaos ou pas, Merlin a décidé de récu-
pérer Frakir. Etant donné qu'il a beaucoup à faire dans les
Cours et que ce n'est pas un problème assez sérieux pour
qu'un des princes ambriens daigne s'en occuper, devinez qui
va devoir s'y atteler?

• LE DÉBUT DE l:HISTOIRE
S'il Y a un seigneur du Chaos (ou une Dame) parmi les
personnages-joueurs, tant mieux. Merlin a une rapide dis-
cussion avec lui (ou elle), pour lui expliquer ce dont il s'agit
et lui donner les objets suivants: un Atout de Random, une
lettre d'introduction présentant le messager et demandant
qu'on lui renvoie Frakir, ainsi qu'un Atout de Merlin, à utili-
ser lorsque la mission aura été accomplie,
Si aucun des PJ ne convient pour être l'envoyé de
Merlin, Lord Noal, un PNJ, est investi de cette mission. fi
reçoit la Baguette, la lettre d'introduction et les deux Atouts.
Avant d'informer les joueurs sur leur mission, le MJ
devrait leur demander: "Où es-tu et qu'est-œ que tu fais ?".
n pourra alors jouer leur visite dans le bureau de Random.
Pour la plupart d'entre eux. il suffira de les y faire amener
par un serviteur ou suite à un appel par Atout.
Une fois la situation précisée, le MJ prend le rôle de
Random:

"Il semble que mon neveu Merlin a oublié quelque chose,


lors de sa dernière visite au palais d'Ambre. Si je comprends
bien ce message, il a attaché ce qu'il appelle un laœtd'ifTan-
gleur à l'un des montants d'un lit dans les appartements de
Brand. C'est, parait-il, une sorte de bestiole du Chaos qui
tipond au nom de... Hum... (il jette un COIlp d'œil au messa-
ge de Merlin) Ah oui ! frakir!

À la recHercHe de Prakir· Chenller


À la première pause dans la discussion, ou si on lui pose vient du Chaos, qui sait comment ça a pu fiche le camp. C'est
d'autres questions, Random ajoute: pour ça que j'ai besoin de vous. Tout ce dont je suis sûr, c'est
que ça n'est plus dans le palais... •
"Oh, oui. La Baguette. Il semble que Merlin l'ait ctih
lui-même. Elle est censée, oui, tuiter que son lacet d'étran- Si on insiste, Random admet qu'il a demandé à Bleys el
gleur ne blesSf! quelqu'un. Si j'ai bien compris, il suffit de à Fiona de "aider à rechercher Frakir, et qu'il a même eu
pointer la baguette vers - comment il s'appelle, déjà?- recours au Joyau du Jugement (si le Ml qui a créé la cam-
Frakir, et le lacet s'enroulera autour. Quelque ch~ comme pagne dans laquelle s'insérera ce scénario décide qu'il a
ça•.. " encore le Joyau). Au finaL il est persuadé de deux choses. Ou
bien l'objet de leurs recherches a été volé par un de ses
Si on lui demande plus de détails, Random répond parents, ou bien il s'est glissé quelque part en Ombre.
quelque chose comme: Si l'un des membres du groupe essaie de se faire excuser
ou de couper à ce travail, Random le prend à part pour lui
"Mais je ne sais pas! Cette... ch~ s'est probablement dire :
glissée sous la porte ou est sortie par la fenêtre, ou... Ça
"Écoute, je reconnais que c'est idiot, mais l'idée que des
seigneurs du Chaos déambulent dans les couloirs du palais,
provoquant la Licorne sait quels problèmes, suffit à me don-
ner la chair de poule. Alors, tu peux faire un effort, non?
C'est pas comme s'il fallait remplir de la paperasse... "

D'autres problèmes requièrent alors l'attention de


Random (on verra au moins Irois secrétaires qui attendent,
en soupirant et en portant des piles de parchemins). Il les
abandonnera donc dès qu'ils auront exprimé leur accord
pour cette mission.
, ,
• LA SUITE DES EVENEMENTS
C'est aux personnages joueurs d'imaginer comment trou-
ver où est allée Fraltir. Il n'y a pas une méthode prédéfinie
pour ce faire. mais le fait que la Baguette contienne une
impression psychique de Frakir peut me d'une grande utilité.
Si la situation se détériore et qu'ils se retrouvent sans
aucune piste, les PJ peuvent toujours appeler Merlin grâce à
son Atout. Il sera occupé, et furieux que Frakir n'ail pas
encore été retrouvée. Si les PJ sont vraiment perdus, Merlin
peut, soit leur donner une impression psychique de Frakir,
soit lancer sur l'un d'eux un sortilège qui le guidera vers le
lacet d'étrangleur.

LORD NOAL,

1
_
DE LA MAISON
BENESITH
Attributs
Psyché: Rang Ambrien
Force: Rang Chaosien (+10 points)
Endunnce: Rang Chaosien (+10 points)
Combat: Rang Ambrien
_ Pouvoirs
MDitrise du UJgrus (45 points)
Métam~ (35 points)
Sorcdkrie (15 points)
Compulsion (25 points)
Noal est jeune et il fait jeune. Il est excessivement beau
- c'est vraiment très pratique d'être métamorphe - et
change souvent la couleur de ses yeux pour qu'eUe aille avec
son humeur ou avec la personne avec laquelle il discule. Il
préfère garder ses cheveux noirs. Sa corpulence est moyenne
(un mètre soixante-dix, quatre-vingt cinq kilos).
Il se déplace de façon très militaire, mais pleine de grâce.
Il porte une chemise et un pantalon de soie noire, une rapière
el une petite vouivre dorée sur son col - souvenir de son
service dans la cavalerie duranlla Guerre de la Marelle.

d'Ombre - Lord Noal, de la Maison Benesith


Ses manières sont toujours impeccables, comme il sied à
un homme pour qui l'étiquette est d'une importance vitale.
Toutefois, aussi poli soit-il, Noal ne sera jamais capable de
considérer un Ambrien comme son égal. Il est très difficile
de gagner son estime, même pour les seigneurs du Chaos.
Noal devrait être d'une puissance comparable à celle
des gens avec lesquels il va devoir opérer. Si nécessaire, il
peut être dopé grâce à un ou plusieurs des avantages sui-
vants : une épée porteuse du Logrus; une faculté de résistan-
ce aux dégâts, sur la vouivre dorée, avec transfert au porteur
du bijou; la Métamorphose Avancée; des Mots de Pouvoir
(par exemple, Défense psychique, Remise en Vraie Forme,
Annulation de la Marelle, Elancement, Affaiblissement).
Noal se montre poli, mais pas spécialement amical. Pour
être franc, il vit très mal son incapacité à résoudre seul ce
problème, et ce que cela implique. Toutefois, il reste avec les
Ambriens plutôt que de causer un incident entre Merlin et
Random. Cependant, loin de lui l'idée de leur cacher qu'il
n'a pas besoin de chaperons. En fait, tout ce qu'il leur
demande, c'est simplement de ne pas se trouver sur son che-
min alors qu'il accomplit la tâche pour laquelle il a été
envoyé.

• LA CHAMBRE DE BRAND
Cette pièce ayant déjà été visitée de fond en comble par
Random, Bleys, Eona et Benedict, il ne reste pas grand chose
d'intéressant pour les PJ. Ils peuvent cependant constater
l'existence d'un espace sous la porte et une fente à la fenêtre
(c'est par là que Frakir a quitté la pièce, en forçant le passa-
ge). Mais c'est à peu près tout.
Il reste quand même un enchantement sur le miroir de
Brand, et l'examen trop intensif de certains des dessins de
l'occupant de cette chambre peut avoir pour conséquence
des expériences amusantes liées aux Atouts. Soyez créatifs!

• LA PISTE DE FRAKIR
Un objet issu du Chaos laisse une trace, une impression.
Tôt ou tard, si les PJ y passent assez de temps, ils trouvent
un indice de la présence de Frakir dans la forêt d'Arden. Une
fois là, quiconque a une impression psychique de Frakir peut
utiliser la Marelle pour la retrouver.

I LES PROFONDEURS
D'ARDEN
Tous ceux, ou presque, qui vont vers Ambre ou qui en
partent doivent passer par Arden. Que la piste de Frakir y
mène ne devrait donc surprendre personne.
Un personnage ayant pour père Julian, ou qui serait offi-
cier des Rangers d'Arden, se sent à l'aise et comme chez lui
dans la forêt. En Arden, il sait ce qu'il faut faire.
Toutefois il y a plusieurs Arden. Parmi ses variantes, on
trouve des royaumes de lumière et des endroits où règne
une horreur indicible. Certains ne sont connus que de Julian
en personne. Il est même possible qu'il y en ait qu'il ne puis-
se reconnaître - ou contrôler. f

• 'AnAN, L'OMBRE DE 'ULIAN


Au fur et à mesure de leur avancée dans la forêt
d'Arden, sur la piste de Frakir, les voyageurs passent par des
endroits de plus en plus sombres. Une journée de cheval (ou
bien deux ou trois jours de marche, en s'arrêtant le soir en
des endroits accueillants de la forêt), les amènent en un lieu
où le feuillage des arbres s'assombrit lentement pour arriver
à un vert presque noir. La lumière du soleil y prend des
reflets sanglants.
Ils finissent par rencontrer une Ombre de Julian. Cet
homme porte une armure noire brillante, copie conforme
de celle de Julian. Ses faucons ressemblent à ceux de Julian,

Lord Noal, de la Maison Benesitli • Chevalier


si ce n'est qu'ils jettent des reflets rouges plutôt que verts. L'autre moyen est assez simple. L'Ombre est un piège
Ses chiens, bien qu'un peu plus petits et maigres, sont pour Merlin, et de par ce fait, elle est prévue pour accepter
identiques à ceux de Julian. et la monture de Jaylan - qu'il quiconque porte la signature psychique de celui-à. Dans le
appelle Morning Star - est un jumeau de Morgenstern. à la groupe de voyageurs deux choses au moins portent cette
couleur (ici d'une pâleur de spectre) près. Cette Ombre de signature: la Baguette (qui répand une awa similaire à celle
Julian a ses propres pouvoirs, lesquels incluent des Mots de Merlin, afin que Frakir la reconnaisse et s'enroule autour),
de Pouvoir, la Sorcellerie (il est capable, en particulieT, de et l'Atout de Merlin. Une fois encore, la façon dont les per.
lancer un sort qui le ramène chez lui s'il est emmené dans sonnages peuvent découvrir tout cela et utiIise:r ces informa-
une autre Ombre) et la Conjuration, sans parler d'un cer· tions, dépend de ce que font les joueurs. Les Initiés de la
tain nombre d'artefacts dotés de pouvoirs dans cette Marelle, maîtres du Logrus et artistes des Atouts, les méta-
0mIne. morphes, sorcier.> et conjurateurs, tous peuvent trouver une
Les forestiers de Jaylan, presque humains en dfpit d'un solution particulière, adaptée à leur situation.
visage très étroit et d'oreilles pointues, sont présents à pied Si les personnages ont réussi à recruteT Jaylan, ou s'ils
ou à cheval, dans toute la forêt alentour. Ils parlent leur retournent à sa recherche, il leur suggère d'entrer en
propre langage mais semblent comprendre le Thari. contact avec "ceux-qui-sont-brillants", ses faëries. Ces créa-
Jaylan est au courant de l'existence de Julian, prince tures magiques, qui viennent en réponse à une cérémonie
d'Ambre. Étant aussi fier que son modèle, il déteste que l'on que Jaylan est capable de conduire, peuvent avoir vu celui
fasse des comparaisons entre eux. Il n'a aucune envie de ren- qui a construit la barrière ou d'autres personnes qui l'ont
contrer Julian, et n'a pas la faculté de quitter sa version franchie.
d'Arden. Il appelle celle-ci ~La Véritable Arden~ et
s'offusque si quelqu'un se permet de dire que ce n'est qu'une
, ,
Ombre, ou autres commentaires aussi peu flatteurs. • L'OMBRE PIEGE-A-MERLIN
Ses terres sont aussi riches et diversifiées que n'importe En supposant que les voyageurs réussissent à traverser
où en Ombre. Aux confins de la forêt, à plusieurs jours de la brume, ils ont encore à se débrouiller avec ce qu'ils peu-
voyage, se dressent de grands royaumes, des montagnes et vent trouver dans cette Ombre, et cela dépend de qui a tendu
des océans. Au cœur de son domaine (lequel. en termes de ce piège à Merlin.
chemin d'Ombre, est à proximité immédiate de l'Arden
d'Ambre), il règne sur divers fiefs et villages d'habitants de
la forêt, et sur ceux qu'il appelle "ceux-qui-sont-brillants-,
SOLUTIONS
1
une race de fames que l'on voit très rarement.
Avoir affaire à Jaylan est à peu près aussi prévisible que
d'avoir affaire à Julian. Ses faucons et ses éclaireurs lui rap-
portent la nouvelle de l'intrusion d'étrangers, aussi les œil-- POSSIBLES
contre-t-il sans la moindre peur. n ne reconnaît aucun des
voyageurs, même s'il y a parmi eux un descendant de Julian
ou run de ses proches. n n'accepte pas d'ordres venus d'un • UN COUP DE JULIAN
endroit appelé Ambre, ou d'un roi Random. Le fait de men- Julian a rencontré Luite. D sait que c'est lui l'assassin de
tionner le nom de Merlin le met en rage, car son pire ennemi Caine. Ce jour-là. Merlin s'est imposé en tant qu'ami et parti-
dans cette Ombre est un sorcier qui porte ce nom. san de Luke. N'est pas enclin à la confiance en temps ordi-
Si on le traite avec respect, il peut être de quelque assis- naires, Julian a trouvé là une bonne raison de mettre Merlin
tance. En cas de friction, il est probable qu'il se contente de à l'épreuve.
leur indiquer qu'il accorde aux voyageurs le droit de traver- Cette motivation n'est pas suffisante pour l'amener à
ser son royaume. Jaylan n'hésitera pas une seconde à atta- engager une véritable vendetta contre Merlin, mais il appré-
quer qUiconque menace son domaine, en commençant géné- cie toutes les occasions de lui causer des ennuis ou des sou-
ralement par se retirer dans la forêt pour rallier ses troupes cis, en particulier s'il peut en retirer des informations.
afin d'attaquer en force. Julian s'est donc arrangé pour qu'on pense que Frakir
Enfin, si les voyageurs sont libres de continuer, plus ou s'était aventurée dans l'une des pires Ombres d'Arden. Il y
moins vite selon qu'ils ont obtenu ou pas l'aide de Jaylan, est passé régulièrement pour imposer son influence au
leur route à traver.> Ombre les mène vers des domaines enco- contenu et au destin de cette Ombre, et faire en sorte que
re plus sombres. Merlin "ne s'y ennuie pas" le jour où il y arriverait. Cela l'a
également amusé d'exercer son pouvoir sur Jaylan et
l'Ombre de la sombre Arden, afin de la fortifier et de la
• LE MUR DE BRUME rendtt plus dangereuse pour les voyageurs. À moins que
Si les pen;onnages continuent de s'enfoncer en Ombre, Julian lui-même ne s'amuse à se faire passer pour Jaylan.
Arden devient aussi obscure qu'en pleine nuit, malgré le fait La forêt obscure est sillonnée par des toiles d'araignées
que œUe-ci ne soit pas encore tombée. Les voyageurs arri· géantes, qui bloquent complètement certains bosquets.
vent finaiement jusqu'à un mur de brume sombre. Essayer de sentir où st' trouve Frakir marche immédiate-
D est très facile d'y pénétrer, mais il ne semble pas y ment. Elle est dans l'un de ces bosquets où des hordes d'arai-
avoir d'autre côté. Si on veut en sortir, même après des gnées attendent pour s'abattre sur les imprudents. Leur mor-
heures de voyage, on se retrouve un moment après, à sure paralyse. Si cela leur est possible, eUes emmènent leur
l'endroit même où on y est entré. Pour qui connait la proie et l'accrochent dans l'un des arbres du bosquet, pour la
Marelle, n est évident qu'il s'agit d'une Ombre protégée par dévorer plus tard.
dei be" ii,. Si quelqu'un essaie de sentir la présence de Frakir au
voisinage d'un bosquet non couvert d'arantèles, il lui est évi·
dent qu'elle se trouve à l'intérieur de ce bosquet. Des
• lA CLÉ DE L'OMBRE dryades aux longs cheveux noirs habitent ces arbres et
B deux moyens d'entrer dans l'Ombre protégée. s'ébattent avec des satyres, leurs compagnons. Ceux-à sont
t. celui qui l'a créée a prévu une dé pour y armés d'arcs et d'épieux, et les dryades connaissent toutes au
1 être une idée sur laquelle se concentrer tandis moins un Mot de Pouvoir ou un sortilège. Pénétrer dans un
e à travers la brume, un mot à prononcer, un des bosquets des dryades revient vraiment à chercher les
rter aveç soi. Découvrir cette clé néœssite une ennuis.
ucieuse de divers pouvoirs, ou d'obtenir des Des tribus de centaures à crinière noire errent dans la
de celui qui a conçu toul ça. forêt, pour chasser et parfois pour piller les bosquets des

d'Ombre· Solutions possibles


dryades. Ils sont armés comme les satyres, mais ils enduisent Il est aussi possible que ce ne soit pas Fiona la respon-
les pointes de leurs armes de venin d'araignée. Certains sable. En fait, tous ceux qui détestent Julian - la liste est
d'entre eux sont capables de lancer des sorts. Aux environs longue - et qui disposent d'un certain pouvoir, peuvent être
de leur village, quiconque essaie de sentir la présence de à J'origine de tout ça.
Frakir est certain de sa proximité. Même si les centaures se
montrent prudents vis-à-vis des étrangers, lors d'une ren·
contre en plein air, ils considèrent toujours le fait d'appro- • LES COURS DU CHAOS
cher de leur village comme une attaque, et ils se ruent pour Tout pareil! Les personnages pistent Frakir en Ombre,
faire face aux intrus. rencontrent Jaylan et l'Ombre piège. S'ils réussissent à y
Il est clair que Frakir peut être sentie n'importe où pénétrer, ils y trouvent les araignées et la fausse impression
dans les endroits les plus dangereux de cette Ombre de que Frakir est partout.
ténèbres. La seule différence tient à ce que cette Ombre est une
Sortir de l'Ombre n'est pas chose facile, car elle est création des Cours du Chaos.
conçue pour accueillir Merlin, pas pour le laisser partir, et la En fait, l'abandon de Frakir a représenté pour Merlin
dé de sortie est différente de la clé d'entrée. plus que la simple perte d'un artefact. Il portait Frakir sur lui
Au fait, où est Frakir? Mais dans les fontes de la selle de lorsqu'il a traversé le Logros et, plus tard, la Marelle. Le lien
Julian, bien sûr. Elle repose là, protégée de tout contact. entre eux est plus que formel. Frakir sert de lien avec Merlin,
Julian la gardera aussi longtemps qu'il le pensera utile, la ce qui est une nouvelle approche pour le contrôler totale-
considérant comme un appât à disposer là où il veut attirer ment.
Merlin. Le problème est donc d'éviter que Merlin ne tourne son
Si quelqu'un cherche Julian, il peut le contacter par attention vers les Cours du Chaos et de faire en sorte que le
Atout, qu'il soit en Arden, en train de chasser ou de vaquer à blâme retombe sur Ambre.
ses obligations, ou de retour en Ambre. Si quelqu'un l'accuse La création d'un chemin à travers Ombre et d'une
d'avoir volé Frakir ou d'avoir créé l'Ombre piège-à-Merlin, il Ombre où la recherche de Frakir s'éternise sans donner de
repond simplement: résultats permet d'une part, de gagner du temps et d'autre
part, de peut-être semer la dissension dans les milieux
UAs-tu la moindre preuve à l'appui de cette histoire de ambriens.
fous? C'est pure invention de ta part. Sors d'id et laisse moi Si Noal apparaît dans cette histoire, il est possible qu'il
tranquille !" fasse partie de cette conspiration, et il sera alors probable-
ment le premier à montrer Julian du doigt.
Si son interlocuteur insiste ou s'il apporte des preuves,
Julian contre en disant;
,
• LA REUSSITE DE LA MISSION
un s'agit d'Un problème entre Merlin et moi. Cela ne Si les personnages réussissent à récupérer Frakir, ils
concerne aucun d'entre vous. Si vous souhaitez continuer n'ont plus qu'à contacter Merlin par Atout. Ce qui arrive
dans cette voie, allons régler ça en Arden. Ou bien, si vous alors .. Il est possible que Merlin ait des ennuis à ce
devez interférer dans mes affaires et si vous n'avez pas assez moment.là, fournissant ainsi le début de la prochaine histoi-
de tripes pour vous battre, je suppose que vous pourrez tou- re. Tout ce dont on peut être sûr, c'est qu'à la première occa·
jours aller pleurnicher auprès de Random." sion, Frakir se réenroulera avec joie autour du poignet de
Merlin ..
Les PJ peuvent, bien sûr, porter l'affaire devant le roi.
S'ils le font, et s'ils sont convaincants (au moins modéré-
ment), Random s'occupe lui-même de Julian.
S'ils ont raison, Julian rend Frakir à Random, affirmant
qu'il a agi ainsi parce qu'il le pensait nécessaire pour la sécu-
rité d'Ambre. Noal sera certainement suspicieux et tentera
d'approfondir cette affaire autant qu'il le pourra.
Si, par contre, les personnages ont tort et si Julian n'a
rien à voir là-dedans, cela peut causer une brouille aux
conséquences incalculables entre Julian et Random.

ALTERNATIVE À LA

1 SOLUTION PRÉC~DENTE :
UN COUP MONTE
Tout se présente comme si Julian était bien à l'origine de
la disparition de Frakir et de la construction de l'Ombre
piège.
En fait, le coupable est un autre Ambrien.
Cela peut ètre Fiona. Elle a disposé l'appât et dressé le
piège, pour causer des ennuis à son cher frère, et a même été,
pour s'amuser, jusqu'à renforcer l'Ombre de Jaylan. Tout
cela ne présente pas de difficultés pour quelqu'un qui maîtri-
se la Marelle comme elle.
Fiona ne voit rien à redire au fait que Merlin finisse par
récupérer Frakir. Elle n'a rien de spécial contre lui. Ce qui
importe à ses yeux, c'est que Julian soit l'objet de la suspicion
générale. La conclusion idéale de ses plans est la découverte
de Frakir dans les fontes de Julian ou sur sa personne, au
moment même où ses dénégations concernant son implica-
tion dans cette affaire sont les plus véhémentes.

Solutions possibles. Chevalier


RE'SUME~
DE'S ROMANS
DE~ ROGER ZIE:1AZNY
P1œ l\MR'K rASlJNI DORMI!.,

Ce qui suit est une version résumée des dix romans que vient lorsqu'il les regarde. Les Nfigures"" du jeu représentent
Roger Zelazny a bâtis autour de (orwin cl' Ambre et de son plusieurs hommes et femmes en costumes médiévaux. En les
fils Merlin des Cours du Chaos. Elle est présentée ici comme parcourant, il se rend compte qu'il se souvient de leurs
un aide-mémoire pour les Maîtres de Jeu et les joueurs afin noms: Random, Julian, Caine, Eric, Benedict, Gérard, Bleys,
qu'ils puissent savoir ce qui est anivé à qui et quand, ou bien Brand. Dies reconnaît parce qu'ils appartiennent à sa famille,
les aider à retrouver rapidement un passage particulier. ce sont ses frères. Une des cartes est ornée d'un portrait lui
ressemblant, vêtu de noir, gris et argent. D'autres cartes pas-
sent devant ses yeux, avec les images de ses sœurs, Aorimel,
Deirdre, Eona et Llewella. Tous appartiennent à Ambre.
LES CHRONIQUES
I DECORWIN
Les cinq premiers romans du Cycle d'Ambre sonl : Les
L'examen des cartes est interrompu par le déjeuner suivi
d'un coup de téléphone de son frère Random. Celui-ci
demande sa protection et Corwin la lui offre quand il sera
arrivé.
Flora revient, se plaignant d'avoir é<:houé dans sa tenta-
tive de parcourir la "route d'Ambre". Lorsque CorwÎn lui
neuf Princes d'Ambre, les Fusils d'Avalall, le Signe de /11 Licome, révèle qu'il a examiné ses Atouts, elle montre des signes de
/il M2in d'Oberon et les Cours du Chaos. On se souviendra que peur et de colère. Il affirme qu'il va essayer ce dont elle a
le narrateur de ces romans est COlWin, que l'on peut diffici- parlé, quoi que ce soit, et l'humeur de Flora passe de l'hosti-
lement considérer comme un observateur impartial... lité au respect et à l'admiration. Leur discussion est coupée
par l'arrivée de Random.
Celui-ci est poursuivi par six créatures non humaines,
• LES NEUF PRINCES D'AMBRE issues d'Ombre, qui attaquent la maison. COrwin, Random et
Carl Corey se réveille à l'hôpital Greenwood, les jambes Florimel les tuent facilement, dévoilant à Corwin le fait que
dans le plâtre. Il ne se souvient de rien, pas même de son ses parents et lui possèdent une force, une rapidité et une
propre nom. Il apprend rapidement qu'il a eu les deux adresse incroyables dans le maniement des armes.
jambes brisées et plusieurs lésions internes à la suite d'un Après cela, ne voulant toujours pas révéler son amnésie,
accident de voiture, deux semaines seulement auparavant. Corwin continue à mener une discussion pleine de subtilités.
Soit quelqu'un lui ment, soit son organisme guérit particuliè- Quoi qu'il y ait à "essayer", Cotwin est d'accord pour le ten-
rement vite. Il brise ses plâtres, se débarrasse d'un infirmier ter, et Random veut une part du gâteau.
brutal et se libère de sa propre autorité. Ce faisant, il a l'occa- Le lendemain, Corwin et Random s'en vont dans la
sion d'apprendre son nom, de récupérer de l'argent et un Mercedès de Flora, voyageant au travers de terrains qui fluc-
pistolet, et d'obtenir l'adresse de la femme, sa sœur, qui l'a tuent sans cesse pour devenir plus étranges à mesure qu'ils
fait admettre dans cet hôpital. , avancent. Corwin comprend qu'ils changent de réalité. Ils se
Quelques heures après, il arrive dans l'Etat de New déplacent en Ombre, et Random tente de modifier les détails
York. à la résidence d'Evelyn Thurnel, une femme belle, cal- de ce qui les entoure pour aboutir en Ambre. Chacun des
culatrice et loute surprise de le voir. Des fragments de souve- endroits par lesquels ils passent est un peu plus semblable à
nirs lui reviennent, tandis qu'il feint d'être sûr de lui et qu'il Ambre que le précédent. Plusieurs obstacles se dressent
joue avec la méfiance de sa sœur. devant eux, qu'ils dépassent facilement. Lorsque leur voiture
Son nom, apprend-il, est en fait Cotwin, et elle est sa peti- se retrouve embourbée, Random et Cotwin la soulèvent pour
te sœur Aorimel, aussi appelée Flora. Elle mentionne diverses la ramener sur la route, donnant à Corwin la preuve que leur
horreurs quî seraient sorties Mdes Ombres"". Ayant discutê un force est très largement supérieure à celle des humains.
moment avec elle, Corwin entend les noms Eric, Julian, Caine Ils arrivent dans une forêt nommée Arden, auprès de
et Bleys. De quelque façon, il sait qu'il s'agit de ses frères et il laquelle toutes les autres forêts ne sont que des bouquets
se souvient que sa famille est unie par la haine, la compétition d'arbres. Durant leur course à travers la forêt, ils croisent le
et les rivalités. Lorsque Aora prononce le nom d'un endroit chemin d'une meute de chiens de chasse incroyablement har-
appelé Ambre, Corwin lâche presque son verre. Elle lui gneux, menés par un cavalier montant un cheval ayant la vites-
demande s'il "va essayer~, l'interrogeant sur ses raisons et ses se et la puissance d'un ouragan. Il s'agit de leur frère Julian.
plans. Corwin se montre évasif et lui donne peu de matière à Au cours de la poursuite qui s'ensuit, ils découvrent que
rapporter à leur frère Eric, qu'il hait sans savoir pourquoi.
=r:t
ces chiens sont capables d'arracher les pare-chocs de la voi-
Le lendemain matin, tandis que Aorimel est absente et ture el que l'armure de Julian, ainsi que son cheval, sont
fouiner à loisir, Corwin fouille sa bibliothèque. Il invulnérables aux balles. Freinant à mort, Corwin sort du
mnsdence du fait qu'il a été chirurgien et, apercevant véhicule et réussit à vaincre Julian.
ua: 'fieux sabre accroché au mur, se rend compte qu'il est Une fois celui-ci prisonnier, Corwin et Random peuvent
dans le métier des armes. Dans le bureau, Cotwin passer les barrages dressés par les gardiens de la forêt
un jeu de cartes étranges, froides, sur le modèle d'Arden et poursuivre leur route vers Ambre. Julian leur
ornées d'un dessin de licorne au dos. La sueur lui confirme que Eric a pris le pouvoir et qu'il bénéficie de l'aide

d'Ombre - Résumé des romans de Roger Zelazny


de Caine et Gérard, sentinelles des mers d'Ambre, et de lui- contact d'Atout, Random révèle à Corwin que Eric, grâce au
même, le gardien d'Arden. Une fois le dernier barrage passé, Joyau du Jugmrent d'Oberon. contrôle le temps et qu'il est res-
ils libèrent Julian. ponsable des cataclysmes qui ont décimé leurs forces.
Corwin se surprend à parler la langue d' Ambre, le Thari, Random affirme qu'ils n'ont aucune chance, mais Corwin
et à fredonner une ballade. Il constate également que ses déclare devoir continuer.
vêtements ont changé et qu'ils correspondent maintenant à Au mépris de leur accord. Caine se porte au devant de la
ceux de son image sur les cartes. Sur le siège arrière, il trouve flolle de Convin, face. à laquelle il bénéficie d'une écrasante
son épée d'argent, une cape noire et sa broche représentant supériorité numërique. Durant l'attaque du vaisseau de
une rose d'argent. Le costume de Random s'est lui aussi Convin, celui-ci reçoit un contact par Atout, en provenance
modifié pour ressembler à celui de son portrait. d'Eric. Convin engage un duel de volontés avec celui-ci, mais
Une fois l'essence de leur voiture épuisée, tous deux
continuent leur périple à pied, en direction de montagnes
situées à environ trente-cinq miles. En traversant les bois, ils . ,,,,,,,' .
tombent sur un camp de soldats d'Eric qui détiennent leur
sœur Deirdre captive.
Après avoir liquidé les soldats et libéré Deirdre, celle-ci
leur raconte qu'elle a tenté de s'échapper d'Ambre et que,
devant eux, chaque mètre de terrain est piégé.
Apprenant que ce qu'iJ s'est engagé à "essayer- n'est
autre que de monter sur le trône d'Ambre, Corwin avoue à
son frère et sa sœur qu'il a perdu la mémoire.
Tandis qu'ils réfléchissent au meilleur plan pour la suite
des opérations, les voyageurs sont allaquk par des se.rvi- ,
leurs d'Eric, mi-humains mi-lupins, appelés Garous, puis
pourchassés par des soldats à cheval. Us fuient vers une
plage, entrent dans l'eau puis s'engagent sur un escalier qui '.,
descend au fond des flots, Une fois là, dans la cité nommée
Rebma, ils se trouvent capables de respirer sous l'eau et sont
pris en charge par des hommes au teint pâle que les soldats
d'Eric n'osent affronter,
Ils entrent dans la ville et se dirigent vers le château de
Rebma, le reflet du château d'Ambre au fond de la mer. En
présence de Moire, la reine des lieux, Corwin exprime son
désir de parcourir la Marelle de Rebma, reflet de ceUe
d'Ambre.
Il apparaît que Random. plUSieurs années auparavant, a
déshonore et abandonné la fille de Moire, Morganthe, laquel-
le s'est donné la mort après avoir acrouché d'un fils nommé
Martin. Son châtiment est de rester à Rebma et d'épouser
une jeune femme aveugle nommée Vialle.
Après un après-midi passé dans l'intimité de Moire,
Cornrin et ses amis se rendent dans les sous-sols de Rebma,
là où se trouve la Marelle. Celle-ci est un dessin, tracé à
même le sol. détenant un immense pouvoir. Convin la par-
court jusqu'à son terme et retrouve ses souvenirs.
Il se sert alors de la Marelle de Rebma pour se téléporter
au centre de celle d'Ambre, et de là d<!ns une pièce secrète
du château, où il fait une petile sieste. A son ~veil, iJ utilise
un passage secret pour gagner la bibliothèque et dérober un
jeu d'Atouts.
Eric arrive sur ces ent:refajtes et Corwin se mesure à lui.
à l'épée. Blessé, Eric se met sur la défensive et appelle à
l'aide. Corwin utilise alors l'un de ses Atouts, celui de son
frèTe Bleys, pour s'échapper d'Ambre.
Bleys a massé son armée dans une Ombre nommée
Avernus et compte s'en servir pour s'emparer du trône.
Ayant passé un marché avec Bleys, Corwin regroupe lui
aussi une armée en Ombre et devient son partenaire pour
marcher sur Ambre.
Corwin contacte Caine et passe un accord avec lui. qui
doit permettre à la flotle des envahisseurs de gagner Ambre
sans problème. Gérard, au cours d'une autre discussion par
Atout, lui promet de ne pas intervenir. Corwin tente alors de
contacter Brand, mais ne reçOit qu'un mystérieux appel à
o
l'aide avant que le contact ne soit coupé. Il s'interroge égaJ~
ment au sujet d'Oberon et tente de le ;Oindre par Atout. A
6'
peine capable de parler, Oberon dit à Corwin de prendre le
trône, avec sa bénédiction.
Corwin et Bleys commencent leur mouvement sur
6
Ambre, Bleys menant ses troupes par voie de terre et Corwin
à la tête de la flolle. Tous deux subissent d'effroyables perles
au cours de leur périple, à cause de l'hostilité de créatures
o
d'Ombre et de diverses catastrophes naturelles. Durant un

Les Chroniques de Corwin - Chevalier


se trouve incapable de bouger ou de se défendre pendant ce Corwin emmène le blessê vers les siens. En chemin, il
temps. Si Corwin sort victorieux du dueL ayant forcé Eric à rencontre deux démons à l'air de chats, aussi gros que des
rompre le contact, Caine en pro6te pour anéantir sa flotte. tigres, qui sont doués de la parole et l'appellent '"Ouvreur'".
Corwin fuit et rejoint Bleys par Atout. Celui-ci a égale- D les tue et continue son chemin.
ment joué de malchance. Leur armée est réduite du quart de D arrive au château de Ganelon. Corwin se souvient que
million d'hommes initial à cent quatre-vingt mille. Le temps celui-ci l'avait trahi et que pour le punir, il l'avait exilé en
de franchir Arden. pour aUeindre le pied du mont Kolvir, Ombre. Toutefois, tout comme le chevalier, Sire Lancelot du
Corwin et Bleys n'ont plus que trois mille hommes avec eux. lac, Ganelon ne reconnaît pas Corwin. Peut-être tous deux ne
Durant le combat qui rythme l'ascension de l'escalier sont-ils que des Ombres des hommes que Corwin a connus
qui monte le long du Kolvir, Bleys tue, tue, tue, tel un tour- autrefois, lorsqu'il régnait sur une Ombre nommée Avalon.
billon rouge et orange d'acier et de mort, jusqu'au moment Une fois à l'abri dans le château de Ganelon, Corwin
où, peu avant la fin de leur montée, il est tiré vers le vide par prend de l'exercice, pour retrouver son entrainement et sa
un ennemi agonisant. Corwin jeUe son jeu d'Atouts à Bleys, forme, perdus durant sa captivité. n passe des jours entiers à
comprenant qu'il se défait ainsi de son seul moyen de s'entraîner à l'épée, la luue, le tir à l'arc et d'autres armes enco-
s'enfuir. re, entrecoupant ces séances par d'énonnes repas et de longues
Plusieurs heures après, ayant apporté la bataille à l'inté- périodes de sommeil sans rêves. Discutant avec Ganelon, il
rieur même d'Ambre, Corwin perd ses derniers soldats et est l'écoute parler de Avalon et de son roi-sorcier Corwin.
rendu inconscient par ses adversaires. Ganelon l'entretient également du Cercle Noir, lequel
Prisonnier, il est forcé d'assister au couronnement apparut au début comme un cercle de champignons, avec
d'Eric, par lui-même. On lui brûle les yeux au fer rouge. une petite fille morte au milieu, son père agonisant à ses
Rendu aveugle, Corwin lance alors sa Malédiction sur le côtés. n grandit, en force et en noirceur, et devint une porte
nouveau roi d'Ambre, jurant qu'Eric ne trouvera jamais la traversée par des humains sans âme et des créatures de cau·
paix en tant que tel. chemar. Ganelon s'allia à d'autres pour combattre ces choses
Il est ensuite abandonné à son sort dans les cachots et se trouva personnellement face à leur chef, un être à tête
d'Ambre. de bouc chevauchant un étalon pie.
Quelques temps plus tard. Rein, ménestrel et chevalier Durant leur discussion, un oiseau blanc entre par la
toujours loyal à Corwin. lui apporte des victuailles et des fenêtre et se pose sur l'épaule de Corwin... n s'agit de l'oiseau
nouvelles fraîches. Corwin apprend ainsi que Random a qu'il avait envoyé en quittant Cabra. Ganelon lit le message:
tenté de tuer Eric. qu'il a été capturé et rejoint par son épou- '"Je viens", signé "Corwin".
se, Vtalle. Corwîn se lie également avec une jeune femme nommée
Corwîn passe plusieurs années en prison, jusqu'au jour lorraine. Alors qu'ils boivent tous les deux dans sa chambre,
où il perçoit un rai de lumière. l'inimaginable s'est produit: eUe lui révèle que éest son mari qui a découvert le Cercle
ses yeux se sont régénérés. Sa vision revient, ses yeux guéris- Noir et sa fille qui était morte à l'intérieur de celui-ci. Leur
sent rapidement Ne sortant de sa cellule qu'une fois par an, entretien est interrompu, d'abord par un contact d'Atout que
Corwin se rend compte qu'il doit s'enfuir, s'il ne veut pas être Corwin repousse et que lorraine identifie comme provenant
aveuglé à nouveau. Il dresse des plans et passe ses journées à d'Oberon. puis plus tard dans la nuit, par l'irruption d'une
entamer la porte avec son seul outiL une cuillêre affûtée. créature du Chaos, cornue et à peau grise, nommée
Un jour, il entend un rire derriêre lui. Se retournant, Strygalldwir. Corwin la tue.
Corwin se trouve face à une autre personne dans le cachot. li Peu après, les forces de Ganelon font route contre les
s'agit de Dworkin, le Maitre des Atouts et ancien conseiller créatures infemales. Corwin rase sa barbe, se vêt de noir et
d'Oberon. Dworkin, que l'on croyait fou, emprisonné ou d'argent, accroche sa rose d'argent à son cou et son épée
mort, n'est pas réapparu en Ambre depuis des siècles. Sans Grayswandir à sa ceinture.
qu'on sache trop comment, il s'est trompé à un moment "Je me demande ce qu'est devenu Corwin", se demande
donné et s'est retrouvé dans la cellule de Corwin. Ganelon.
Celui-ci réussit à le convaincre de dessiner deux Atouts "ll est avec nous", répond Corwin.
sur les murs de la cellule, l'un de la chambre de Dworkin et Au plus fort de la bataille, Corwin se retrouve face à face
l'autre du phare de Cabra, situé à quarante trois miles au sud avec la créature à tête de bouc. Il s'agit d'un seigneur du
d'Ambre. Chaos qui, durant leur affrontement, le reconnaît et lui offre
Une fois sorti de sa prison, Corwin passe trois mois à l'aide des Cours pour reprendre le trône d'Ambre. Corwin le
recouvrer des forces. Il joue aux échecs et échange des his- tue, mettant ainsi un terme au pouvoir du Cercle Noir dans
toires avec le gardien du phare, un ancien marin nommé ceUeOmbre.
lopin. Regardant la vallée de Garnath, qui s'étend entre Plus tard, Corwin faÎt part de ses plans à Ganelon.
Ambre et Arden, au moyen d'une lunette d'approche, lorsqu'il a recouvré la mémoire, il s'est souvenu d'une sub-
Corwin la découvre transformée, de paisible vallon en un stance, originaire d'Avalon et utilisée par les joailliers, qui
lieu sombre et hanté par diverses forces dont, peut-être, pourrait lui permettre de fabriquer des munitions pour mar-
œDes de sa propre Malédiction. cher contre Ambre. Étant donné que la poudre ordinaire ne
Partant en Ombre à bord d'un voilier emprunté à Jopin. détonne pas en Ambre, il s'agirait là d'une arme secm:e sans
Corwîn appelle à lui deux oiseaux et leur fait porter deux équivalent. 'Ganelon décide d'accompagner Corwin en
messages. L'un d'eux doit se rendre vers la destination de Avaton. puis en Ambre.
Corwjn pour annoncer sa venue et l'autre est renvoyé à son lorraine, qui fut élevée en entendant des histoires sur la
frùe BIk. pour l'avertir de son prochain retour. cruautê du seigneur Corwin, s'enfuit avec un homme
nommé Melkin. Corwin se lance à leur poursuite, mais il est
trop tard. Il l'a retrouve morte, détroussée de ses bijoux.
• LES FUSILS D'AVALON Corwin l'enterre et jette le corps désarticulé de Melkin dans
Aniv6 dans une Ombre nommée Lorraine, Corwin les branches d'un chêne.
dbuvre six hommes morts et un chevalier blessé. Il le En compagnie de Ganelon, il continue son voyage vers
~se souvient de son nom, Lanœ. l'Ombre Avalon et rencontre un voleur qui leur raconte que
se présente sous le nom de Corey et vient en celle-ci était assiégée par une armée de démons femelles et
'er, en pansant ses blessures et en lui donnant que leur MProtecteur" a passé une nuit avec lintra, la cheftai·
'A boire. Il construit un cairn pour les morts, ne des Demoiselles d'Enfer.
incroyable force physique au blessé. Les morts, Corwin et Ganelon arrivent en vue de l'armée du
'et, étaient des soldats du Cercle Noir, un lieu Protecteur d'Avalon, qui se trouve être un frère disparu de
mine œUe contrée. Corwin, Benedict, le maitre d'armes d'Ambre, le plus grand

d'Ombre· Les Chroniques de Corwin


guerrier qui soit. Bien qu'il ait vaincu la version locale du Au cours d'un entretien par Atout, Gérard lui fait part
Cercle Noir, Benedict a payé sa victoire de son bras droit. des accusations de Benedict à son endroit. Il se trouve que les
Corwin lui raconte comment il s'est retrouvé sur cadavres fraîchement enterrés étaient ceux des serviteurs de
l'Ombre Terre. n semble que Eric l'ait battu au cours d'un Benedict et que, d'autre part, celui-ci soutient n'avoir jamais
duel en privé et qu'il l'ait abafl;donné, blessé, dans la ville de entendu parier de Dara. Gérard demande à Corwin de ne
Londres ravagée par la Peste. A partir de ce moment, et pour pas attaquer Ambre mais ce dernier lui conseille simplement
plusieurs siècles, Corwin n'a plus eu aucun souvenir de sa de ne pas se trouver en travers de son cheI!Û".
vie précédente. Coewin explique que les blessures subies Corwin revient à sa maison, dans l'Etal de New York.
dans un accident de voiture sont à l'origine du renouveau de Au milieu des débris laissés par les vandales et les voleurs, il
sa mémoire, jusqu'à ce qu'il se réveille à l'hôpital découvre une sculpture sur bois japonaise intacte inséré dans
Greenwood et se mette en quête de Flora. un mur. Surpris, il ouvre son coffre et y trouve un message
En retour, Benedict apprend à Corwin que leur père, d'Eric. Après s'être expliqué sur le soin qu'il a pris de la
Oberon, n'a pas abdiqué en faveur d'Eric, comme l'avait sculpture, celui-ci demande à Corwin d'oublier leurs diffé-
pensé CoTWin, mais qu'il a simplement disparu un jour, sans rends pour le bien du royaume et lui propose une trêve.
laisser un mot. Corwin ajoute que c'est à ce moment que Eric Corwin ne tient pas compte de celle offre et emmène
a dû arranger un accident qui devait lui être fatal, et lui narre Ganelon et ses fusils en Ombre, oû il recrute une nouvelle
la suite de l'histoire. Benedict lui parie des recherches entre- armée. Tout en faisant route sur Ambre, il entraîne ses soldats
prises pour le retrouver, pour des raisons diverses: souci, au maniement de leurs nouvelles armes, en particulier lonr
désir de faire chanter Eric. Alors qu'il fouillait Avalon, qu'ils rencontrent d'étranges animaux dans la forêt d'Arden.
Benedict a trouvé l'endroit à son goût et s'y est installé.
Benedict précise à Ccrwin qu'il ne prendra pas parti ni
pour ni contre lui, en ce qui concerne son affrontement avec
Eric.
Invité dans la maison de Benedict, Corwin est défié par
une séduisante jeune fille en tenue d'escrime. Elle connaît son
nom, bien qu'il ait utilisé uniquement NCoreyW durant son
séjour. Elle se révèle excellente escrimeuse et, après quelques
échanges, lui propose de pique-niquer avec elle. Elle se pré-
sente sous le nom de Dara, et lorsque Corwin remarque chez
elle un air de famille, elle admet être l'arrière-petite-fille de
Benedict. Touché pas sa jeunesse et son inexpérience, Corwin
lui parle de la Marelle et de sa famille. Dara lui apprend que
Benedict a récemment reçu la visite de Julian et Gérard, bles-
sés au cours d'un combat contre les forces de la Route Noire,
ainsi que de Brand, à plusieurs reprises.
Après s'être occupé de ses affaires dans cette Ombre,
Corwin dispose d'un chariot du rouge à polir de joaillier,
qu'il a payé avec des diamants. Il retourne pour une dernière
visite à la maison de Benedict. Ganelon, meurtri à la suite
d'une rencontre avec Dara, l'informe d'un nouveau mystère:
plusieurs cadavres fraîchement tués ont été hâtivement
enterrés à peu de distance.
En allant voir l'endroit en question, Corwin tombe sur
Dara, qui lui demande de défaire Eric afin qu'elle puisse visi-
ter Ambre et parcourir la Marelle. Tous deux finissent par
faire l'amour.
En quittant Avalon, Corwin et Ganelon croisent sans
cesse la Route Noire, en dépit des efforts de Corwin pour
s'en écarter en changeant d'Ombre. Sur la Route Noire, il
mène un combat hallucinant contre des créatures semi-
humaines menaçant une femme sans visage, q'!i profère une
prophétie selon laquelle Ambre sera détruite. A un moment
donné, Ganelon a les chevilles enserrées. par des touffes
d'herbe noire et Corwin doit l'en délivrer. A l'instant de tra-
verser la Route Noire, Corwin se concentre sur l'image de la
Marelle, ce qui efface le tronçon de route sur lequel ils se
trouvent et lui rend son apparence normale.
Après une petite sieste, Corwin est réveillé par Ganelon
lui montrant un cavalier qui se rapproche. Il s'agit de
Benedict qui chevauche comme s'il avait le diable à ses
trousses. Incapable de lui échapper en changeant d'Ombre,
Corwin sort sa lame pour affronter le seul homme dans
l'univers qui, il en est sûr, peut le tuer de son épée.
(orwin pense que Benedict est furieux de ses rapports
avec Dara, mais il se voit traité de meurtrier. Ils croisent le fer
et, grâce à une tricherie, un coup bas et une touffe d'herbe
animée, Corwin réussit à le mettre hors de combat. Il l'attache
à un arbre et convoque Gérard par Atout, le laissant s'expli-
quer avec Benedict tandis que Ganelon et lui s'enfuient.
Une fois sur l'Ombre Terre, Corwin commande des
munitions spéciales (des cartouches avec des balles d'argent
et le rouge à polir en guise de poudre) ainsi qu'une grande
quantité de fusils automatiques.

Les Chroniques de Corwin - Chevalier


Quand il arrive à destination, Corwîn découvre Ambre et sœurs lorsqu'ils l'avaient crû mort. La discussion tourne
assiégée par des créatures du Chaos dont les forces sont arri- autour des situations militaires et politiques. Ganelon lui
vées par la Route Noire. Eric, Gérard, Benedict, Julian et demande s'il est possible d'espionner quelqu'un par le biais
Caine sont réunis pour la défense d'Ambre. Soudain Dara des Atouts sans qu'il s'en rende compte, mais Corwin ne
surgit, à cheval Elle passe devant Corwîn et ses hommes, peut rien affirmer en la matière.
claironnant qu'elle est déterminée à parcourir la Man!lle. Le lendemain matin, Corwin et Gérard se rendent sur
Ne sachant comment réagir, Corwîn décide d'envoyer place pour récupérer le corps de Caine. Ils s'arrêtent dans
ses hommes pour faire front aux ennemis d'Ambre, quitte à une cuvette proche, descendent de cheval et Gérard ordonne
satisfaire plus lard sa soü de vengeance. Son arrivée fait bas- à Corwîn de se battre contre lui. Le combat se déroule sans
culer l'équilibre des forces et Ambre sort victorieuse de la arme et Corwin est battu à plate couture. n se réveille sus-
bataille. pendu au-dessus du vide, avec Gérard qui le tient à bout de
Lorsque le conflit est terminé, Eric, mortellement blessé, bras au-delâ des limites de la falaise au sommet de laquelle
se comporte avec courage et abnégation face à la mort. Il ils se trouvent. Gérard lui explique que tous les autres sont
explique à Cotwin comment utiliser le Joyau du Jugement, en train de les surveiller par Atout et l'avertit qu'il ne lui fait
qui appartenait à leur père, et lance sa Malédiction sur les pas confiance. L'ultimatum de Gérard est simple; il tuera
ennemis d'Ambre. Corwîn si un autre membre de la famille est tué.
Après s'être entretenu avec Benedict, Corwin comprend Un peu plus lard, tandis qu'ils exhument le corps de
que Dara lui a menti. n rejoint Random par Atout et se rue Caine, Comrin et Gérard sonltémoins d'une apparition de la
dans la salle de la Marelle, maîs arrive trop tard pour empê- Licorne, signe de chance et avertissement d'événements graves.
cher Dam de s'aventurer le long de celle-ci. Elle dévoile sa Le soir venu, toute la famille se retrouve dans la biblio-
nature de Métamorphe, tout en poursuivant son chemin sur thèque du château d'Ambre. Ils se divisent en deux camps.
la Marelle, et se tourne vers Corwin une fois arrivée en son Corwîn bénéficie du soutien de Random, Deirdre, Fiona et
centre. Ambre sera détruite !~ dit-elle avant de disparaître.
M Flora, tandis que Gérard, Benedict, Julian et L1ewella se tien-
nent dans le coin opposé. La majorité dont jouit Corwin
l'emporte finalement et nul ne se dresse contre lui.
• LE SIGNE DE LA LICORNE Random relate son histoire et, une fois celle.a tenninée,
Nous retrouvons notre héros une semaine après la Corwîn suggère que, tous ensemble, ils essayent de contacter
bataille de Gamath. Brand par leurs Atouts. En combinant leurs volontés, ils arri-
Corwin arrive chez Random avec un cadavre sur les vent à l'atteindre dans la prison où il est enchaîné. Gérard et
bras. Non pas un cadavre humain, maîs celui d'une créature Random se ruent à son secours, Random se battant contre les
semblable à œlles qui avaient suivi Random jusque chez geôliers pendant que Gérard se sert de sa forœ prodigieuse
Florimel, sur l'Ombre Terre. pour arracher les chaînes du mur.
Corwîn explique la situation à Random, lui disant qu'il Triomphant. Gérard ramène Brand avec lui. Mais
a reçu un mot de Caine, lui proposant un rendez-vous dans l'ambiance change du tout au tout lorsqu'il apparaît que l'un
la forêt d'Arden. Quand il est arrivé sur les lieux, œpendant, d'entre eux, dans la confusion, a frappé Brand d'un coup de
Caine était mort et il dut tuer son assassin pour se défendre. couteau. Gérard, qui portait Brand et qui est donc le seul au-
ndécouvrit ensuite dans la poche de Caine un message simi- dessus de tout soupçon, ordonne à tous les autres de quitter
laire à celui qu'il avait reçu, prétendument signé par Corwin. la pièce et de le laisser seul, précisant qu'il sera le médecin et
Après avoir dissimulé le corps de Caine, Corwin est le protecteur de Brand.
revenu au château, bien décidé à apprendre ce qui avait Ses frères et sœurs s'en vont et se retrouvent pour s'accu-
amené à sa rencontre avec Random sur l'Ombre Terre. ser et s'interroger mutuellement. Llewella déclare que Brand
Random explique alors comment, tandis qu'il était en lui a rendu visite à Rebma, semblant chercher des informa-
train de se détendre dans une Ombre nommée Texorami, en tions sur Martin, le fils de Random - lequel a disparu après
jouant de la batterie, en disputant des parties de cartes, en avoir parcouru la Marelle locale. Random ajoute que Brand lui
faisant du vol à voile et en profitant des filles, il reçut un avait également posé des questions sur Martin. Gérard signale
étrange contact d'Atout, de Brand qui l'appelait à l'aide. qu'il a vu Oberon durant la nuit précédant sa disparition et
Random, n'accordant aucune confiance aux autres qu'il est certain que celui-ci portait le Joyau du Jugement.
membres de la famille, partit en planeur à travers Ombre, en Flora parle également de la disparition d'Oberon, laquelle a
quête de Brand. n arriva finalement aux environs d'une tour coïncidé avec l'apparition des créatures d'Ombre dans les
étrange, défendue par les mystérieuses créatures et par un environs d'Ambre, avant que ne surgisse la Route Noire.
serpent translucide. n tua le serpent mais, dépassé par le Benedict raconte comment Julian et Gérard sont venus
nombre, dut fuir devant les autres créatures. un jour lui demander son aide en Avalon, après avoir dû se
Celles-ci se révélèrent cependant capables de le pour- battre tandis qu'ils exploraient la Route Noire. Si ce point
suivre à travers Ombre, et elles le suivirent jusque sur tend à confirmer l'histoire de Dara, Benedict repousse les
l'Ombre Terre, dans la Maison de F10rimel où Random affirmations de celle-ci concernant des visites que Brand lui
retrouva Corwin aurait faites.
I:nœpable de dfterminer l'auteur de ce forfait, Corwin Après le départ de Julian, Fiona déclare le croire cou·
décide de faire une pause et franchît la Marelle une fois pable de la tentative de meurtre envers Brand Elle met éga-
encore, pour s'accorder sur le Joyau du JugemenL Arrivé au lement Corwin en garde contre les pouvoirs du Joyau du
œnlfe du tracé, il se projette à l'intérieur de la Pierre afin de Jugement, affirmant qu'il draine l'énergie vitale de celui qui
paJaJIIrir la Marelle d'un niveau supérieur qui s'y trouve. le porte, altère son sens du déroulement du temps et finit par
La daose faite, il va intenoger Flora. Elle lui révèle qu'elle le tuer. Ayant examiné le corps d'Eric, elle soupçonne que sa
vivait .... rOmbre Terre, à Paris, lorsqu'elle le découvrit, amné- mort pourrait être plus due à l'influence du Joyau du
sique. dus une réception. Elle contacta Eric, qui lui demanda Jugement qu'aux blessures reçues ce jour-là, bien que Caine
de cIemeatei sur place pour le surveiller. Beaucoup plus lard, l'ait empêchée de pratiquer une autopsie pour en avoir
c'est lui cpô l'appela à Westchester pour lui dire que Corwin confirmation.
avait: eu. 1111: accident et qu'il fallait le transférer dans un hôpital De retour dans sa chambre, Corwin subit les effets de la
~."U. serait gardé sous sédatifs. Eric savait qu'il s'agissait modification de la perception du temps due au Joyau du
de voiture consécutif à un coup de feu tiré sur les Jugement, juste avant qu'un assassin caché dans sa chambre
-.oiture de Corwin. L'entretien s'achève lorsque ne lui porte un coup de couteau au côté. La lame pénètre
en pleurs, jurant avoir tout dit. profondément el Corwin manque mourir. Il s'effondre,
e nuit, Cotwin sort pour dîner avec Ganelon, inconscient, les reflets rouges de la Marelle du Joyau dansant
ent de sa propre tombe, élevée par ses frères devant ses yeux.

d'Ombre - Les Chroniques de Corwin


li reprend ses esprits dans son lit, sur l'Ombre Terre, mène à Ambre. lis comprennent alors qu'ils ont sous les
perdant son sang et à demi-mort. li sort de la maison, enterre yeux la véritable Marelle et que celle d'Ambre n'est que le
le Joyau du Jugement dans un tas de terreau pour le mettre à premier de ses reflets.
l'abri et se traine jusqu'à la route. Une voilure s'arrête,
conduite par Bill Roth, son ami. voisin et avocat.
Alors qu'il retrouve des forces à hôpital, Corwin en • LA MAIN D'OBERON
apprend plus sur les événements qui ont précédé le retour Explorant la Marelle Primale, Corwin, Random et
de sa mémoire: il a été soigné dans un autre hôpital, où il fut Ganelon découvrent qu'elle est tachée, près du centre, par
admis de manière assez douteuse, et plus tard, a eu l'acci- une marque qui correspond au dessin de l'intrusion de la
dent de voiture qui a manqué de lui être fatal. Brand et Flora Route Noire en Ambre. Tandis que Cotwin et Random dis-
étaient tous deux impliqués dans ces événements. cutent de ce qu'ils peuvent faire, Ganelon gagne en courant
Ayant pu examiner les Atouts de Corwin. Bill lui deman- le centre de la Marelle, en passant par la zone souillée, pour
de s'il est vraiment humain. Après une hésitation, Corwin récupérer un petit objet qui git près au milieu. L'oo;et s'avère
répond sincèrement qu'il ne le pense pas el: se trouve rassllI'é ètre un Atout percé par une dague.
par Bill qui lui affinne queœ1a n'a aucune importance. Une béle sort de la caverne voisine, un griffon pourpre
Après une journée de repos, ColWin se voit rappelé en enchaîné ici pour protéger la Marelle. Il est amical envers
Ambre par Random, qui le contacte par Atout et lui apprend ColWin et Random, mais effraie les chevaux et lorsque celui
que, d'une part, Julian a quitté le palais, et que, d'autre part, de Random s'enfuit en passant sur la Marelle, il est foudroyé.
Brand a repris connaissance et demandé à parler à Corwin. Ganelon suggère alors d'essayer quelque chose. fi fait
Celte conversation se révèle extrêmement frustrante couler une goutte du sang de Random sur la Marelle. Cela
pour Convin, car Brand est clairement décidé à apprendre le détruit un petit morceau de cette dern.ière, lui faisant
maximum de choses en ne donnant que le minimum d'infor- prendre une couleur noire similaire à celle de la tache centra·
mations en échange. Brand ouvre le jeu en déclarant savoir le. Il semble donc que celle-ci ait été causée par l'écoulement
qui a tenté de le tuer, mais commence par décrire comment il d'une grande quantité de sang ambrien. Réexaminant
a conspiré, avec deux complices, Bleys et Fiona, pour arran- l'Atout à la lumière de cette revélation. ColWin et ses amis
ger la disparition d'Oberon et s'emparer du trône. D déclare arrivent à la conclusion qu'il s'agit probablement de la per-
avoir été battu aux voix et que son groupe a fait alliance avec sonne dont le sang a été versé sur la Marelle, et Random
les forces de la Route Noire. lis avaient prévu de mettre Bleys comprend qu'il s'agit de son fils, Martin..
sur le trône, après la disparition d'Oberon. mais Eric les en a Corwin contacte alors Benedict par Atout et celui-ci les
empêchés. Ils n'ont pu, par la suite, rallier Caine ou Julian à fait passer jusqu'à l'endroit où il se trouve, un poste d'obser-
leur cause. Brand raconte encore comment, après qu'il s'est vation au sommet du Kolvir. Selon toutes apparences, le
séparé de ses complices, il a essayé de rendre la mémoire à tracé de la Route Noire se stabilise, comme s'il se préparait
Corwin en lui faisant administrer un traitement de choc dans une nouvelle invasion. Random annonce alors son intention
un hôpital de l'Ombre Terre, et comment il l'a secouru après de retrouver son fils ou de le venger. Après avoir expliqué à
son accident, et termine en révélant que c'est Fiona qui l'a Benedict ce qui s'est passé, celui-ci et Random s'en vont en
frappé, car c'était de Bleys el: d'elle qu'il était captif. quête de Martin.
La nuit suivante, Corwin se rend à Tir-na Nog'th, le De retour au palais, Corwin va prévenir Vîalle du voya-
reflet d'Ambre dans le ciel - tout comme Rebma est son ge de son époux. Comme éest une auditrice attentive et per-
reflet au fond de la mer - en quête de réponses aux nom- ceptive, cette discussion est la première chose agréable qui
breuses questions qu'il se pose, dans ce lieu propice aux pré- arrive à Corwin depuis longtemps. Il baisse sa garde et parle
sages. n vaque à travers la cité des rêves et y rencontre librement à la jeune aveugle. Il admet que le trOne ne l'inté-
Lorraine qui le prend pour un autre Corwin. qui serait arrivé ressait pas pour le pouvoir qu'il donne, mais uniquement
à temps pour la sauver et qui aurait empêché la mort d'Eric. parce que Eric et lui se le disputaient, et aussi que les raisons
Dans le reflet spectral de la salle du Trône, il découvre qui le poussent à défendre Ambre reposent sur les notions
Dara qui prétend être la reine d'Ambre, avec pour garde du abstraites d'honneur et de devoir.
corps un Benedict porteur d'un bras mécanique. Un duel
s'ensuit, malgré le fait que seule Grayswandir, l'épée de
Corwin. puisse toucher le spectre et que seule la main artifi-
cielle de Benedict puisse l'atteindre. Au moment où Tir-na
Nog'th disparaît dans la lumière du soleil levant, Corwin
s'esquive par un contact d'Atout avec Random, emportant
avec lui le bras coupé de Benedict.
CoTWin, Random et Ganelon repartent à cheval pour
Ambre, avec pour seule preuve de leur aventure, le bras
mécanique pris au spectre de Benedict. Au cours de ceUe
chevauchée, Corwin récite toute la généalogie de la famille
royale ambrienne, pour expliquer à Ganelon pourquoi il esti-
me être l'héritier légitime du trône.
Tandis qu'ils avancent vers Ambre, ils se rendent compte
qu'ils ne sont plus sur le Kolvir connu. L'impossible s'est pro-
duit. lis ont glissé en Ombre alors qu'ils n'avaient pas quitté
Ambre el: ne peuvent y retourner. Ëtant donné que Ambre est
le seul endroit réel, il devrait ëtre impossible de l'altérer. Os
tentent alors de se servir de leurs Atouts pour se sortir de là,
mais ceux-ci restent inertes. Continuant leur voyage, ils aper-
çoivent brièvement la licorne, mais celle-ci s'enfuit. Ils conti-
nuent jusqu'à se trouver sur un terrain qui leur semble fami-
lier, et là un spectacle étonnant s'offre à leur yeux.
La montagne devant eux, qu'ils identifient au Kolvir, a
été coupée net à peu près à hauteur des cachots d'Ambre, le
niveau où se trouve la Marelle. Une copie de la Marelle est
tracée dans la roche lisse, mais elle est endommagée, souillée
par des taches noires qui leur rappellent la Route Noire qui

Les Chroniques de CoTWin - Chevalier


Corwin retrouve ensuite l'Atout dessiné par Dworkin Espérant empêcher Brand de s'accorder sur le Joyau du
dans son ancienne cellule. fi se transporte dans l'étude du Jugement, Corwin demande à Gérard de monter la garde
sorcier et y rencontre ce dernier qui le prend pour Oberon, auprès de la Marelle d'Ambre, et à Llewella de faire de
lequel se serait métamorphosé en CorwÎn. méme à Rebma.
Ce dernier entre dans la folie de Dworkin en se faisant Piona anive sur l'Ombre Terre en contactant Cotwin par
passer pour Oberon et a la surprise de le voir se transformer Atout et de là, l'emmène, en passant par d'étranges raccour-
pour prendre également la même apparence que lui, dévoi- cis, en Ombre, jusqu'à la Marelle Primale. Elle profite du
lant ainsi son aptitude à la Métamorphose. temps du voyage pour lui expliquer comment elle et Bleys
Dworkin lui apprend qu'il a tracé la Marelle après avoir n'ont laissé vivre Brand que parce qu'ils pensaient qu'il était
fui le Chaos, en se servant du Joyau du Jugement, et que le le seul à détenir le secret de la réparation de la Marelle. Elle
dommage infligé à la Marelle est répercuté dans son propre lui dit aussi comment Brand, en réaction à une vision de
esprit. U lui dit aussi qu'Oberon est son fils et celui de la Corwin une nuit à Tir-na Nog'th, a essayé de le tuer en
Licorne. La solution qu'il propose à la situation en cours est arrangeant son accident de voiture sur l'Ombre Terre.
de se détruire au centre de la Marelle, afin qu'Oberon puisse Le temps qu'ils anivent à la Marelle Primale, Brand est
en tracer une nouvelle à sa place. Il semble, cependant, que déjà en train de la parcourir. Corwin se lance derrière lui,
ce traitement serait fatal à Ambre. l'épée à la main, bien décidé à tuer son frère pour mettre un
Quittant la chambre de Dworkin, tous deux se retrouvent terme à tous ces problèmes. Comprenant toutefois que le fait
au bord de la Marelle Primale. Dworkin réalise alors qu'il n'a de répandre encore du sang sur la Marelle ne ferait
pas affaire à Oberon, mais à Corwin. Il lui explique comment qu'aggraver la situation, Cornrin se sert de l'influence qu'il a
on peut tenter de réparer la Marelle et commence à perdre les sur le Joyau du Jugement pour conjurer une tempête et des
pédales, son corps se transfonnant en quelque chose d'épou- éclairs qui forcent Brand à s'échapper en se téléportant.
vantable. Pour s'échapper, Corwin s'empare d'un Atout posé Cotwin retrouve ensuite, auprès de sa tombe, Random et
sur le bureau de Dworkin et se téléporte au loin. Martin, et ce dernier lui raconte comment Brand l'a agressé et
Et il se retrouve dans les Cours du Chaos. comment il a rencontré Dara. Un appel de Ganelon interrompt
Le souvenir d'être déjà venu à cet endroit, amené id par leur conversation et ils ramènent leur attention à ljI protection
Oberon lorsqu'il était enfant, lui revient alors. de la dernière Marelle, celle de Tir-na Nog'th. Etant donné
Un étrange cavalier au corps glabre le défie et Corwin le que Brand semble capable de se déplacer instantanément,
tue. Un autre cavalier s'approche, une arbalète à la main, et Ganelon a demandé à Benedict de parcourir la Marelle
Corwin éprouve une sensation étrange au moment où il pose d'Ambre jusqu'en son centre et de se tenir prêt à se téléporter
les yeux sur cet homme qui reconnaît son épée, à Tir-na Nog'th dès que celle<i apparaîtra dans le ciel.
Grayswandit, et le laisse aller en lui demandant de se souve- Corwin se rend jusqu'au pied de l'escalier et établit le
nir de lui. Espionnant un peu les habitants du Chaos, Cotwin contact avec Benedict par Atout. Lorsque le reflet d'Ambre
peut les voir se préparer à la guerre et se diriger vers la apparaît dans la clarté lunaire, Benedict se téléporte à côté de
Route Noire. la Marelle de Tir-na Nog'th, juste avant que Brand n'y appa-
Il contacte alors Gérard par Atout et revient au chàteau raisse. (orwin, grâce au contact d'Atout qu'il maintient avec
d'Ambre. Il découvre que si quelques heures seulement se sont Benedict, entend Brand décrire ses plans pour effacer la
écoulées pour lui, il a disparu pendant huit jours, compte tenu Marelle et en tracer une nouvelle, dont il sera le maître et le
du différentiel de flux temporel entre Ambre et les Cours. monarque. Brand propose alors un marché à Benedict, lui
n confronte alors Brand avec l'Atout percé. Brand recon- parlant jusqu'à ce qu'il s'en soit assez rapprocher pour utili-
nait alors avoir poignardé Martin et lui explique en outre ser le Joyau afin de l'immobiliser. Cornrin, toujours specta-
que Bleys a prévu de lancer une attaque sur Ambre et que teur de cette scène, est dans l'incapacité d'aider Benedict
Fiona s'est rendue dans les Cours du Chaos. n le presse de quand Brand s'approche de ce dernier une dague à la main.
réunir la famille pour contacter Bleys et Fiona par Atout, Brusquement, le bras mécanique se tend et commence à
chacun à leur tour, et les tuer. étrangler Brand, le pendant à la chaine au bout de laquelle
Après s'être restauré, Corwin reçoit un nouvel appel par est accroché le Joyau du Jugement. Brand brise cette dernière
Atout, cette fois de Ganelon qui a réussi à se procurer un jeu. et abandonne la gemme à Benedict.
Ils se retrouvent peu après et Corwin peul discuter avec Une fois Benedict ramené de Tir-na Nog'th par (otwin,
Benedict, qui porte maintenant le bras mécanique ramené de tous deux discutent de cet incroyable enchainement de coïn-
Tir·na Nog'th. Selon Benedict, Random est toujours en cidences, reconnaissant qu'il doit y avoir une force agissant
Ombre, à la recherche de Martin. Corwin donne à Benedict derrière tout ça. Corwin suggère que c'est probablement
l'Atout des Cours du Chaos, pour éventuellement lancer une l'œuvre d'Oberon.
attaque contre elles. Benedict et Corwin tentent alors de contacter leur père
Gérard arrive sur ces entrefaites, par l'Atout de par Atout. Cette tentative couronnée de succès leur permet
Benedict, fwieux car Brand a disparu et sa chambre est plei- de découvrir que Oberon a été tout du long avec eux, sous
ne de sang. Il veut absolument des réponses à ses questions l'apparence de Ganelon.
et lorsque Corwin s'y refuse, il devient fou de rage. Corwin
est bien parti pour recevoir la trempe de sa vie, jusqu'au
moment où: Ganelon s'interpose et assomme Gérard. • LES COURS DU CHAOS
Aloa qu'il traverse la forêt d'Arden pour se rendre en Furieux contre son père, Corwin s'enferme dans la
Ombœ,. ,techercher le Joyau du Jugement, Cornrin est pour- bibliothèque. Lorsqu'il laisse finalement entrer Random, il
suiYiplrun mantichore. Son frère Julian la tue et tous deux apprend qu'Oberon a donné l'ordre à Benedict de préparer
. . ~. -;;,.1Stifi
•. . e son alliance avec Eric et Caine par le souci
la cabale formée par Bleys, Brand et Piona,
l'assaut contre les Cours du Chaos dans un délai ridicule-
ment court de trois jours.
Random finit par décider Corwin à sortir et tous deux
. le trône que parce qu'il n'avait pas d'autre arrivent près de la salle du trône où règne une certaine agita-
que le fait de rendre Corwin aveugle était son tion. Personne ne peut entrer dans la pièce, même si chacun
craint les pouvoirs de Brand qu'il soupçonne peut apercevoir ce qui s'y passe. Corwin voit Dara et
un" Atout vivant~. Benedict revivre les événements de sa visite à Tir-na Nog'th.
r à son ancienne maison sur j'Ombre Terre, Grayswandir apparaît, flottant dans l'air, bien que l'épée soit
it de la disparition du tas de terreau, et donc toujours accrochée à la ceinture de Corwin. Reproduisant la
ugement qui se trouvait à l'intérieur. Il se rend bataille menée par Corwin à Tir-na Nog'th, elle tranche le
apprend où se trouve le terreau mais se rend bras mécanique de Benedict et disparaît avec lui, tout comme
que Brand est déjà venu s'emparer de la gemme. la barrière qui empêchait les autres d'entrer.

d'Ombre - Les Chroniques de Corwin


Martin explique que Dara voulait visiter Ambre et qu'il à CoTWin de chevaucher Je plus loin possible en Ombœ et
l'a amenée par Atout, ainsi que Benedict qui désirait la ren- d'attendre alors l'oiseau. Corwin dit adieu à son pè'e et part.
contrer. Furieux, Corwin examine les Atouts de Martin, pour Il suit la Roule Noire, le long de sa descente aux enfers. et
en découvrir d'inconnus, dont celui du cavalier à l'arbalète la voit vaciller. Alors qu'il atteint les limites d'Ombre, l'oiseau
qui l'avait épargné dans les Cours du Chaos. Il apprend que de sang lui apporte le Joyau du Jugement puis s'en va.
cet homme, non content d'être l'auteur des Atouts qu'il a en Brand se montre ensuite, pour dire à Corwin que
main, n'est autre que son propre fils, enfanté par Dara, Oberon est mort en tentant de réparer la Marelle. Il lui
nommé Merlin. demande le Joyau du Jugement afin de tracer une nouvelle
Selon Dan, Brand a conclu un marché avec les Cours du Marelle avant que tout ne soit perdu. Corwin le lui refuse et
Chaos pour renverser et reformer Ambre. Le plan des Cours Brand doit s'enfuir.
était de l'aider à accomplir ces objectifs, puis à le tuer pour Le périple de Corwin va ensuite de l'étrange au plus
mettre Merlin à sa place sur le trône d'Ambre. Craignant que étrange. Il trouve refuge contre une tempête dans une caver-
les siens ne se contentent pas d'affaiblir Ambre, mais qu'ils ne, avec un homme qui ne cesse de citer de vieilles prophé-
la détruisent, elle a secouru Oberon lorsque celui·ci est ties parlant de l'archange Corwin i il boit de la bière en com-
tombé dans le piège de Brand. Elle transmet alors à Benedict pagnie de leprechauns qui tentent de le tuer et il pique-nique
l'ordre de lancer l'assaut contre les Cours, affirmant qu'elle avec une mystérieuse Dame. Continuant sa chevauchée, il
est autorisée à le faire. tombe dans une embuscade tendue par Brand. Son cheval
Cherchant à en avoir confirmation, Corwin appelle chute, victime d'un carreau lâché par l'arbalète de Brand,
Fiona. Elle se trouve avec Oberon et Dworkin, sur le site de mais l'oiseau de sang arrive à temps pour saUVI!I" Corwin en
la Marelle Primale, et apprend à ses frères que Oberon est plantant ses serres dans l'œil de Brand.
sur le point de la réparer, ce qui aboutira très probablement à Parvenant à un arbre géant. CoOOn en coupe une branche
son trépas. Corwin se rend sur place à travers l'Atout, pour lui servir de canne. Le végétal s'en plaint vertement et se
s'empare du Joyau du Jugement pendu au cou de son père et présente sous le nom de Ygg. l'arbre planté par Oberon pour
se rue vers la Marelle. Il compte la réparer lui-même, mais délimiter la frontière entre l'Ordre et le Chaos. Apprenant que
Oberon l'immobilise. Corwin est le fils d'Oberon, Ygg lui donne sa bénédiction et lui
Us ont alors une discussion en privé. Oberon admet que recommande de planter son bâton là où il pourra pousser.
c'est lui qui a arrangé la situation de l'Ombre Lorraine et le Le paysage devient de plus en plus bizarre. Corwin ren-
meurtre des serviteurs de Benedict. Il a fait tout cela, dit-il, afin contre ensuite un oiseau de mauvais augure, noir, un géant
que Corwin puisse monter sur le trône, avec Dara pour reine. et un chacal.
CoTWin refuse. Il dil à son père qu'il ne veut pas régner. Corwin arrive â la conclusion qu'il lui faut tracer une
Oberon est déçu et le renvoie en Ambre. nouvelle Marelle, maintenant que l'originale a été débuite et
Benedict utilise l'Atout des Cours du Chaos pour se s'exécute donc. Tandis qu'il marche en inscrivant sa Marelle,
rendre sur place mener l'assaut. Gérard est assigné à la garde d'agréables souvenirs lui reviennent à l'esprit, nombreux
d'Ambre. Random et Julian vont attendre en Arden. Dara a mais principalement ceux de ses années passées à Paris, sur
également des ordres pour les filles d'Oberon, mais elle l'Ombre Terre.
prend le temps de parler avec Corwin, pour lui dire qu'elle Une fois sa tâche achevée, Corwin se laisse tombé au sol.
l'aime bien, malgré sa mission consistant à le séduire pour épuisé, au centre de la nouvelle Marelle. Pro6tant de cet ins-
avoir un enlant de lui. tant de faiblesse, Brand se téléporte près de lui,. l'attaque et
Oberon crée un oiseau à partir du sang de CoTWin, lequel lui vole le Joyau du Jugement. Lorsque Corwin se réveille, il
oiseau amènera le Joyau du Jugement à Corwin après la fin de est toujours au centre d'une Marelle toute neuve et le bâton
la tentative de réparation de la Marelle. Il ordonne également qu'il a plantl! est déjà devenu un arbuste bourgeonnant

Les Chroniques de Corwin - Chevalier


fi se téléporte alors jusque dans les CoUlS du Chaos et se chacun des sept 30 avril précédents. n est prêt à abandonner
retrouve dans les environs du champ de bataille où s'affrontent son travail et son identité de Merle Corey, ingénieur infor-
les forces d'Ambre et celles du Chaos. Tandis qu'il recherche maticien en Californie, sur l'Ombre Terre. La seule question
Brand, CoMin se voit lancer un défi par le Duc Borel le maître qui reste en suspens est celle qui le préoccupe le plus:
d'armes qui a entraîné Data. Borel se dépouille de son annure, découvrir l'identité de la personne qui en veut à sa vie.
pour que le combat soit loyal, mais CoOOn s'enfuit, pour Anxieux. il se rend dans un café proche de chez lui et y ren-
tendre une embuscade fatale au seigneur du Chaos. contre Lucas Raynard, camarade d'université et collègue de
Corwin finit par retrouver Brand,. au bord de r Abysse, travail Ils discutent un moment, Luke essayant de savoir
une dague maintenue contre la gorge de Deirdre, tenant de pourquoi Merlin a démissionné et où il compte aller, mais ce
la sorte Random et Fiona en respect. dernier ne lui révêle pas grand chose. Os prennent toutefois
Le ciel s'emplit alors d'une gigantesque image d'Oberon rendez-vous pour dîner.
qui annonce que sa tentative est terminée, qu'elle soit cou- Luke remet à Merlin un message de son ancienne petite
ronnée de succès ou nof\, et que Corwin doit utiliser le Joyau amie, Julia Bames. Le billet l'avertit qu'elle sait qui il est et
du Jugement pour protéger ses frères et sœurs des vagues du qu'il est en danger, et aussi qu'elle veut lui remettre que.lque
Chaos qui vont bientôt les balayer. fi les laisse en leur accor- chose d'important. Merlin se rend donc chez Julia.
dant sa bénédiction. n la trouve morte, tuée par une créature du Chaos res-
Corwin prend le contrôle du Joyau du Jugement pour semblant à un molosse. que Merlin massacre. Fouillant ensui-
brùler Brand, et celui-ci devient fou furieux, faisant couler le te l'appartement, il découvre plusieurs Atouts étranges. Il se.
sang de Deirdre qui réussit à se libérer alors qu'un chevalier rend dans une librairie tenue par un autre petit ami de Julia
vêtu de vert décoche deux "èches d'argent dans la poitrine et apprend de celui-ci qu'elle S'l'sI énormément intéressée à
et en travers du cou de Brand. Celui-ci bascule au-delà des l'occultisme, après leur séparation. Elle s'était entichée d'un
limites de l'Abysse, entrainant Deirdre à sa suite. Corwin peintre supposé posséder des pouvoirs magiques, nommé
tente de les suivre mais Random le maîtrise. Victor Melman.
Lorsque Corwin se réveille, il découvre que l'homme en Sur le chemin de l'appartement de Melman, Merlin se
vert n'est autre que Caine, bien vivant. Ce dernier avait remémore l'incident qui a amené à sa rupture avec Julia.
simulé sa mort en assassinant un de ses doubles d'Ombre, Tous deux étaient à la plage et Merlin, sur un coup de tête, a
faisant peser les soupçons sur Corwî.n, de façon à pouvoir opéré un glissement en Ombre jusqu'à un endroit enchanté
espionner les autres gràce à leurs Atouts. Cest lui qui a frap- où ils ont fait J'amour. Il endormit ensuite Julia avec un sorti-
pé Corwin d'un coup de couteau, dans sa chambre, parce lège et, par la suite, nia que tout cela soit vraiment arrivé.
qu'il le tenait pour le responsable des ennuis d'Ambre. Elle fut déchirée, et leur relation également, lorsqu'elle se
La guerre terminée et Ambre victorieuse sur les forces rendît compte que Merlin ne voulait pas se confier à elle.
des Cours du Chaos, apparail alors le cortège funéraire Le studio et l'appartement de Melman sont situés dans
d'Oberon. C'est une procession gigantesque de bêtes un entrepôt. au-dessus d'un hangar appartenant à une entre-
d'Ombre et d'Ambre, de musiciens, de soldats, de dragons. prise. Melman dît immédiatement à Merlin qu'il l'allendait
de bétail à la robe neigeuse, de porteurs de torches et toutes et lui propose de jeter un œil à une peinture particulière.
sortes d'autres crêatures, qui escortent le corps d'Oberon Celle-ci se révèle avoir une fonction occulte et Merlin se trou-
vers quelque endroit lointain. ve transporté près d'un autel sacrificiel, une silhouette
Après cela, Corwin rencontre Dam qui le rejette à cause sombre se tenant derrière, prête à officier.
du meurtre du Duc Borel et le fils qu'il a récemment décou- Merlin renverse l'autel et bat Melman en un duel de sor-
vert, Merlin, lui raconte sa jeunesse dans les Cours. ciers. fi lui ordonne alors de lui dire qui lui donne ses ordres,
L'apparition de la Licorne, sortant de l'Abysse aVK le menaçant de détruire r endroit où ils se trouvent en faisant
Joyau du Jugement autour du cou, interrompt leur conversa- appel au Chaos Primordial. Melman affirme ignorer qui le
tion. La Licorne s'agenouille devant Random, le désignant dirige, son maître venant toujours masqué, et explique qu'il
ainsi comme nouveau roi d'Ambre. a reçu l'ordre d'enseigner la magie à Julia et que leur pou-
Tous ses frères et ses sœurs s'agenouillent à leur tour voir tire son origine d'un lieu appelé le Donjon des Quatre
pour lui prêter serment d'allégeance. Corwin guide ensuite Mondes. Lorsqu'il sort un couteau pour attaquer Merlin,
Random dans les méandres mentaux du Joyau du Jugement celui-ci jette Melman dans les vagues du Chaos Primordial.
afin qu'il s'y trouve accordé. De retour dans le studio de Melman, Merlin y trouve
Plus tard, Random a brisé le front de la tempête et les son journal, contenant des allusions à Ambre. Le téléphone
autres sont retournés en Ambre ou ont gagné les Cours du sonne et Merlin répond en se faisant passer pour Melman,
Chaos.. Corwin s'éveille et raconte toute son histoire à son fils. déclarant avoir besoin de soins médîcaux. U attend et une
femme aux cheveux roux, portant un pistolet apparaît par
Atout. Merlin la désarme mais elle le met hors de combat
grâce à une sorte de morsure venimeuse. fi peut se téléporter
LES CHRONIQUES
I
par l'intennédiaire d'un des mystérieux Atouts, à la dernière
minute avant de succomber.
DE MERLIN Il s'éveille sous l'œil d'un sphinx et doit jouer au jeu des
devinettes avec celui-ci pour pouvoir s'échapper. Le sphinx
n'est pas satisfait de la réponse de Merlin, et encore moins de
Us Atouts th 14 Vt1Igtll'ru:t, k Sang d'Ambrr, le Signe du sa propre devinelle, toutefois,. lorsqu'il apprend que celui-ci
ChlWS, Cltt'Valier des Ombres et Prince du Chaos, les cinq est un seigneur du Chaos, le sphinx n'est que trop content de
romans suivants, continuent le Cych d'Ambre. Le narrateur le Jaisser partir.
est ici Mellin. le fils de Corwin. Après les événements de la Une fois de retour sur l'Ombre Terre, Merlin découvre
ptenûère a&ie, Merlin a passé huit ans à l'université, puis à que l'entrepôt où vivait Melman a brûlé. Un gamin lui
travaiIIerea Californie, sur J'Ombre Terre. montre d'étranges munitions qu'il a trouvées dans les ruines.
Ces balles sont remplies d'une poudre rose qui ne brûle pas,
en lieu et place de la poudre ordinaire. Merlin en achète
deux.au gamin.
A J'hôtel de Luke, on lui apprend que son ami est parti
pour le Nouveau Mexique et qu'il souhaiterait le rencontrer
de Corwin d'Ambre, termine d'empaqueter là-bas, à Santa Fe. Le réceptionniste de l'hôtel lui remet éga-
30 avril.. dans l'attente d'une tentative d'assas- lement une bague ornée d'une pierre bleue, à rendre à
rsonne. Des tentatives similaires ont eu lieu à Luke.

d'Ombre· Les Chroniques de Merlin


À Santa Fe, Luke apparait dans le hall de son hôtel vêtu Ombre voisine d'Ambre. Bleys a également été la cible d'un
d'un treillis militaire, revenant juste d'une course dans la attentai similaire, mais n'est que blessé, ce qui fait du mysté-
nature. Tandis qu'il se douche pour dîner, Merlin est abordé rieux tireur une menace potentielle pour toute la famille.
par un homme nommé Dan Martinez, qui lui pose des ques- Merlin raconte sa propre histoire à Random et lui montre les
tions, prononce quelques mots en Thari, le langage d'Ambre balles trouvées dans entrepôt et dans la poche de Luke. Il
et des Cours du Chaos, avant de s'éclipser au moment où apparait que toutes trois fonctionnent en Ambre, ce qui
Luke arrive dans le restaurant. Merlin tente de lui rendre sa signifie qu'elles sont faîtes avec la même poudre qu'avait
bague mais elle est coincée autour de son doigt et il doit décou\'erte Cornin, la seule substance connue pour détonner
avoir recours au pouvoir de Frakir, son lacet d'étrangleur, en Ambre. Random décide d'envoyer Flora sur l'Ombre
pour l'enlever. Terre afin d'y mener une petite enquête.
Après le repas, Luke emmène Merlin faire un tour en Merlin choisit de son côté d'aller au rendez.-vous fixé
voiture el lui pose diverses questions sur un projet personnel par son interlocuteur téléphonique. Tandis qu'il dessine un
top secret, la Roue Spectrale. Merlin répond qu'il s'agit d'un Atout pour se rendre sur place, il reçoit la visite de Fiona qui
modèle théorique, quelque chose qui ne pourra jamais fonc- lui propose son aide. Pendant que Fiona le surveille par
tionner sur l'Ombre Terre. Luke reconnaît aussi avoir connu l'Atout, Merlin se r~nd sur J'Ombre Terr~. Tandis qu'il
Victor Melman, précisant que le peintre semblait posséder de attend, il engage la conversation avec un~ séduisante jeune
véritables pouvoirs magiques et qu'il a mentionné Ambre femme. Coupant le contact avec Fiona, il la suit. Une fois
devant lui. dans son lit, il comprend qu'elle est l'auteur du coup de fil
Apprenant que Merlin esl toujours en possession des anonyme.
Atouts qu'îl a trouvés chez Julia, Luke raconte que c'est lui n doit cependant fuir sans avoir pu apprendre quoi que
qui les lui a amenés, de la part de Melman, et lui demande ce soit, mais il a répondu à la question qu'eUe lui a posée sur
de les lui donner pour qu'il puisse les détruire. ses parents. FioRa, qui l'a suivi sur l'Ombre Terre, le récupè-
Un coup de feu retentit. Luke riposte et tue Dan re en voiture. Lorsque Merlin lui montre une photo de Luke,
Martina. Il tourne alors son pistolet sur Merlin et lui enjoint Fiona se crispe mais nie ensuite savoir qui il est. Ils revien-
de fuir, l'appelant "fils de Coewin". Merlin s'exécute. Une nent en Ambre par Atout.
fois â l'hôteL il fouille la chambre de Luke sans rien trouver Lors des funérailles de Caine, la cérémonie est perturbée
de spécial sinon une balle dans une des poches de son treillis, par une mystérieuse silhouette qui lance une bombe en
li va ensuite à New York pour rendre visite à Bill Roth, direction des membres de la famille royale, avant de s'enfuir.
l'ami de son père devenu conseiller juridique de la Cour Plus tard dans la soirée, Merlin explique à Random en
d'Ambre - après avoir appris le Thari et travaillé sur les quoi consiste son projet "Roue Spectrale". Ilia décrit comme
clauses du traité mettant un terme à la Guerre de la Marelle. un ordinateur d'Atouts, conçu pour explorer les milliers
Pendant son séjour, Merlin rencontre George Hansen, un d'endroits simultanément à travers Ombre. Après qu'il l'ait
voisin de Bill au comportement bizarre, el reçoit un coup de convoquée grâce à un Atout, la Roue montre d'étonnantes
téléphone anonyme de quelqu'un qui parle Thari et qui sou- capacités, dont une voix humaine. Random se rend compte
haiterait le rencontrer. En définitive, la situation prend un du danger que peut représenter cette machine, capable de
tour assez étrange pour que, profitant d'un appel par Atout transporter instantanément des énergies mortelles ou des
de Random, Merlin s'échappe en Ambre, emmenant Bill tempêtes d'Ombre vers une personne donnée, et demande à
Roth avec lui. Merlin de la débrancher. Merlin accepte à contrecœur.
Random l'a appelé pour le prévenir que son onde Caine Il part en Ombre, vers l'emplacement de la Roue
a été assassiné, par un tireur armé d'un fusil, dans une Spectrale, et se voit sans cesse demander de retourner sur ses

Les Chroniques de Merlin - ChevaDer


pas, par des voix ou des signaux. U subit les attaques de constantes durant neuf ans, et qu'il était détenu par un sor-
rideaux de flammes, d'éclairs, de désastres naturels. Il cier nommé Sharu GarruI. n admet également avoir déserté
manque être englouti par un séisme qui ouvre un gouffre de l'année de Kashfa, commandée par Dalt et par le prince
sous lui, mais il est secouru par Luke, vêtu comme un Rinaldo (alias Luke, l'ami de Merlin).
Ambrien et portant son anneau orné d'une pierre bleue. Après avoir partagé son repas, Merlin quitte l'ermite et
Luke a reconnu la voix de l'assaillant de Merlin, qui n'est fait une expérience avec les forces qui maintiennent les
autre que celle de Merlin lui.même, ce qui signifie que quatre mondes séparés, en déplaçant l'une des bornes entre
l'assaillant est, en fait,la Roue Spectrale. les zones élbnentaires. Cette tentative aboutit à une nouvelle
Luke et Merlin continuent leur voyage et Luke reconnaît confrontation avec le sorcier au masque bleu. Merlin contac·
avoir été derrière les tentatives d'assassinat du 30 avril, ajou- te Random par Atout et le rejoint en Ambre au moment où
tant qu'il y a longtemps qu'il ne veut plus le moindre mal à une avalanche de fleurs déferle sur lui.
Merlin. mais il remet une explication plus complète à plus Merlin descend en ville pour dîner, choisissant une
tard. Lorsqu'ils atteignent le labyrinthe entourant la Roue taverne dans l'une des rues les plus mal famées d'Ambre,
Spectrale, ils se retrouvent pris dans une tempête d'Ombre. Quand il en revient, il est attaqué par un groupe d'assassins
Merlin utilise l'un des Atouts trouvés chez Julia pour lui portant une pierre bleue.
échapper et il perd connaissance après s'être téléporté. Alors qu'il a tué tous les assaillants sauf un, il reçOit
Merlin est réveillé par Luke. Il se trouve dans une caver- l'aide de Vinta Bayle, la fille d'un noble local, loyale à la
ne faite de la même pierre bleue que œUe amant la bague de Couronne et dernière maîtresse en date de Caine. Elle lui
LWœ_ Celui-ci enferme Merlin dans la grotte, précisant que le recommande d'aller se réfugier dans l'une des propriétés de
cristal bleu bloque la Magie et les Atouts. U ajoute qu'il va sa famille, à quelques distances d'Ambre, pour éviter de
tenter de prendre le contrôle de la Roue Spectrale et s'en ser· nouvelles tentatives à son encontre.
vir pour tirer vengeance de la famille d'Ambre. C'est à ce Une fois Li, Merlin découvre que Vinta Bayle n'est pas
moment qu'il révèle à Merlin s'appeler Rinaldo et être le fils celle qu'elle parait. Elle semble avoir été plusieurs autres
de Brand. personnes, dont certaines de ses mystérieuses rencontres
récentes, ainsi que la petite amie de Luke lors de leur séjour à
l'Université. Elle lui dévoile que Luke a participé à l'entraî·
• LE SANG D'AMBRE nement d'une troupe de mercenaires assez importante, au
Immobilisé dans la caverne durant près d'un mois, Nouveau Mexique, dans le cadre d'une opération militaire,
Merlin devient presque fou en raison des sentiments de frus- et qu'il les a armés avec les manges munitions qu'il a trou-
tration et d'impuissance qu'il êprouve. Deux hommes, annés vét!s et qui ne fonctionnent qu'en Ambre. Ble lui révèle aussi
de couteaux,. pénètrent dans la caverne, et il en profite pour que les pierres bleues peuvent être utilisées pour pister quel-
s'échapper. Une fois dehors, il se trouve face à quelqu'un qui qu'un à travers Ombre.
utilise un pouvoir proche de la MareUe, avec des extensions La nuit suivante, Merlin reçoit un appel de Luke, grave·
similaires à ceUes du Logrus. Cette personne se révèle être ment blessé, qui a besoin d'aide. Il l'amène à lui et panse ses
Jasra, la femme à la morsure empoisonnée. blessures. Tandis que son ami gît inconscient, Merlin le
Elle tente de s'échapper mais Merlin se sert de Frakir fouille et trouve un jeu d'Atouts, dont les Atouts de la
N
N
pour la prendre à la gorge. Lorsqu'un autre contact d'Atout Vengeance _ ceux que Merlin avait découverts chez Julia
s'annonce, indiquant que quelqu'un va venir au secours de - et des Atouts de Dall et des jumeaux disparus, Delwin et
Jasra,. Merlin contacte Aora qui le fait venir à eUe et, recon· Sand, des enfants d'Oberon.
naissant Jasra, flanque un coup de poing à cette dernière. Merlin essaie l'Atout de Dalt mais doit couper le contact
Luke et Jasra vont alors leur chemin, tandis que Merlin reste en ayant recours au Logrus. Luke se réveille et apprend à
avec Aora à San Francisco. Merlin que DaIt est le responsable de son étal. Au cours de la
Pendant qu'il reprend des forces, Aora lui fait un comp- conversation qui suit, Luke demande à Merlin de l'aider à
te-rendu de son enquête sur l'Ombre Terre. Elle lui explique secourir sa mère, prisonnière dans le Donjon des Quatre
aussi qu'eUe ne connaît que trop bien Jasra qui a séduit puis, Mondes. Pour le décider, Luke lui propose de lui donner une
plus tard., assassiné un de ses amants dans l'Ombre appelée information vitale pour la sécurité d'Ambre. Merlin emmène
Kashfa. Par la suite, se souvient Flora, Jasra a pu arriver sur Luke jusqu'à la caverne de cristal et l'y abandonne pour qu'il
le trône de Kashfa, en couchant avec qui il fallait au bon récupère de ses blessures.
moment. Merlin revient chez les Bayle pour découvrir que Vinta
Le lendemain, Merlin appelle la femme qu'il a rencon- ne se rappelle aucun des événements des derniers jours. Bien
trée à New York et qui l'a questionné au sujet de ses parents. que sa personnalité ne soit plus la même, eUe se montre ami-
Elle lui dit ne pas se souvenir du tout de lui. Une réponse cale enveIS Merlin, lui prête un cheval et lui indique le che-
similaire lui est donnée lorsqu'il se renseigne sur le voisin de min menant à Ambre, après lui avoir fait donner des provi-
Bill Roth, celui qui lui avait posé des questions sur Corwin. sions.
Merlin reçoit alors un appel d'Atout Son interlocuteur Durant le trajet, Merlin réfléchit à quelques événements
est masqué. n lui donne un avertissement avant que Merlin passés : le mensonge a raconté à Fiona, comme quoi il était
ne tente de rattraper, pour ne récolter qu'un bouton fait de incapable de parcourir la Marelle de son père alors qu'il n'en
la même pierre bleue que la caverne de Luke, et un énorme avait simplement pas envie, un combat au cours duquel il a
""de8eun. fait perdre un œil à son jeune frère Jurt et la dernière leçon
Matin et Flora se rendent alors dans l'appartement de prodiguée par son onde 5uhuy, dans les Cours, concernant
Julia. pour enquêter plus à fond sur sa mort. Merlin les rend l'invocation du pouvoir destructeur du Chaos Primordial
inviIIJIes afin de pénétrer dans la maison. n y découvre un le soir, alors qu'il campe, Merlin est attaqué par un loup
PortaI1ICl1111f magiquement. n demande à Flora de lui accor- borgne. La créature n'est autre qu'un métamorphe, mais
der une heure pour l'explorer un peu avant de contacter Merlin réussit à s'en débarrasser en mettant\e feu à sa four·
Random. Douvre ensuite le Portail et s'y aventure, rure, et elle s'enfuit au travers d'un portail d'Atout.
o.&œ passage, il tombe sur le Gardien du Seuil, chargé Une fois en Ambre, Merlin y retrouve Bill Roth, qui s'y
,le chemin.. Se métamorphosant pour prendre sa est installé, et tous deux discutent de la situation de Luke.
. e, Merlin sort vainqueur de la discussion et Avant d'en repartir, Merlin fait un détour par la tombe de
te jusqu'à un endroit surplombant le Donjon son père afin d'y abandonner les pierres bleues dans la cryp-
ndes. En conver.;ant avec un ermite nommé te inutilisée.
ir les quatre éléments - feu, eau, air et terre n prépare alors un assortiment de sortilèges et descend
gration à l'emplacement d'une massive for· dans la salle de la Marelle. n parcourt celle dernière, net-
lui raconte que le Donjon a été l'objet d'attaques toyant ainsi son corps de l'influence des Tragolithes.

d'Ombre - Les Chroniques de Merlin


Il se télé porte ensuite dans le Donjon des Quatre sort de Merlin et un doigt à cause de sa propre maladresse,
Mondes. reconnaît que c'est lui qui a envoyé l'Ange Igné. Au moment
Jasra et son ancien mentor, Sharu Garrul, y sont réduits où Merlin se prépare à se battre, Jurt disparaît en laissant un
à l'état de statues, servant de portemanteaux. Dans la pièce tapis de roses derrière lui.
centrale des lieux, une fontaine magique focalise les énergies Sur sa demande, Merlin amène Corail dans la salle de la
mystiques créées par la jonction des quatre éléments. Marelle. En posant le pied sur son tracé, Corail révèle qu'elle
Découvert, Merlin doit livrer un duel de sorciers contre est la fille d'Oberon. Avec l'aîde de Merlin, elle parcourt la
le sorcier au masque bleu, mais il réussit à se téléporter par Marelle et, une fois arrivée en son centre, tente une expérien-
Atout dans le château d'Ambre, en compagnie de la statue ce, en dépit des objections de Merlin: elle demande à la
de Jasra. Marelle de la transporter là où elle doit aller. Elle disparaît.
Luke lui envoie alors d'étranges messages et des images En remontant à sa chambre, Merlin croise Martin, le
insensées. n révèle à Merlin et Random que Dalt est un fils fils de Random, complètement transformé en musicien
d'Oberon et qu'il possède un stock de munitions spéciales,
mais les choses deviennent de plus en plus étranges autour
de Merlin qui finit par être attiré dans un endroit ressem-
blant au Pays des Merveilles de Lewis Carroll, dans un bar en
compagnie de Luke, du Chapelier Fou et d'autres habitants
du Pays des Merveilles.

• LE SIGNE DU CHAOS
Merlin, captif dans un rêve magique, apprend de la
Chenille qu'il est pris dans un piège tendu à Luke, reposant
sur une drogue hallucinogène. Lorsqu'il utilise un sortilège
pour tuer un Bandersnatch frumieux (une créature issue des
histoires de Lewis Carroll), la vision du Logrus qu'il invoque
lui éclaircit l'esprit et lui permet de trouver un moyen d'éva-
sion.
C'est à ce moment qu'apparaît un Ange Igné. Cette terri-
fiante créature du Chaos semble avoir reçu j'ordre de le tuer.
Elle commence par affronter un Jabberwock puis, affaiblie
par ce combat, se fait tuer par Merlin, armé d'une Vorpaline
épée.
Merlin apprend de Luke que ce dernier a été drogué par
le sorcier au masque bleu, aussi conjure-t-il quelques médi-
caments et pilules vitaminées pour faire redescendre Luke
de son trip. n les lui fait avaler avant de le laisser dormir.
Abandonnant Luke, Merlin contacte son demi-frère
Mandor, son aîné dans les Cours, qui vient à lui par son
Atout. Mandor ayant conjuré un excellent dîner, tous deux
discutent de leur famille et de la monarchie du Chaos.
Mandor lui indique que Jurt pourrait essayer de le tuer pour
prendre la tête de la succession pour le titre de chef de leur
famille et pour le trône du Chaos, maintenant que le roi
Swayvill se meurt. n semble que le problème de la succes-
sion ait entraîné une augmentation du nombre de décès dans
les Cours.
Fiona entre alors en contact avec Merlin et le fait passer,
avec Mandor, là où elle se trouve, et où se manifeste une
étrange Tempête d'Ombre, semblable à un cyclone. Mandor
invoque le Chaos Primordial pour voir quelle réaction il peut
ainsi provoquer. Merlin rentre en Ambre laissant Fiona el
Mandor tenter de résoudre ce problème de leur côté.
Arrivant au palais, Merlin découvre que les seuls
membres de la famille qui s'y trouvent sont la reine Vialle et
sa tante U~wella. Elles lui expliquent que les autres sont en
train de dresser les défenses en vue d'une possible attaque
des forces de DaIt, et que Benedict et Random se sont rendus
à Kashfa, laquelle connaît une certaine agitation politique.
Une délégation officielle de Begma, un des voisins de
Kashfa, arrive sur ces entrefaites et Merlin doit aider à les
recevoir. Corail, la fille du premier ministre begman, semble
familière à Merlin et il se porte volontaire pour lui faire visi-
ter la ville.
Elle lui apprend qu'elle a connu Luke, lorsque tous deux
étaient enfants, car ils ont grandi dans deux royaumes voi-
sins. Lorsque Merlin l'amène dans une sérit: de cavernes
creusées au-dessous d'Ambre, il pense qu'elle n'est autre que
la mystérieuse créature qui l'a suivi depuis quelques temps,
aussi lui lance-t-il un sortilège d'exorcisme pour chasser
l'esprit qui a pris possession d'elle. Le sortilège n'affecte pas
Corail, mais dévoile un trio d'agresseurs qui les suivaient.
Jurt, qui a maintenant perdu ses alliés zombis sous l'effet du

Les Chroniques de Merlin - ChevaUer


cyberpunk,. après avoir passé un an dans une Ombre urbai- • CHEVALIER DES OMBRES
ne à haute technologie et au temps accéléré.
fi reçoit ensuite un appel de Mandor et FioRa, qui onl Sorti par Mandor du Donjon des Quatre Mondes en
quelques problèmes avec la Roue Spectrale. Cet entretien est flammes et e:n train de s'éaouler, Merlin voit Jasra baigner
interrompu par un appel de Lulœ, qui prend du bon temps Sharu Garrul dans la Fontaine de Puissance. Le procédé fait
autour d'une piscine en Ombre, pour se reposer et se soi- de Sharu CarroI son serviteur, un gardien ni humain ni
gner. Merlin réussit à le convaincre de mettre un terme à sa magique.
vendetta. Luke, en contrepartie, le décide à l'aider à libérer Une fois qu'elle a repris le contrôle du Donjon, Jasra et
Jasra et à reprendre le Donjon des Quatre Mondes, de façon ses alliés décident de discuter de la situation devant un bon
à avoir une monnaie d'échange pour qu'elle arrête égale- repas. Ils parviennent à trouver une cave encore intacte dans
ment sa vendetta contre Ambre. Il lui apprend que le Donjon le Donjon, maIgré les dommages qu'il a subis, des apparte-
renferme une fontaine magique capable d'augmenter les ments pour les invités et une salle à manger avec vue sur les
capacités de celui qui s'y baigne, ainsi que ses facultés montagnes environnantes. Mandor conjure les plats appro-
magiques, et peut-être même d'en faire un • Atout Vivant·. priés au vin qu'il a choisi. Durant le repas, Jasra raconte com-
Lulœ pense que c'est de cette façon que Brand a pu se trans- ment elle a entraîné Julia pour en faire le bourreau de
former en surhomme durant la période qui a précédé sa Merlin, et comment Julia a fait preuve de talents insoupçon-
mort. néo.
Après le repas. Merlin est appelé par Vialle qui l'infor- Merlin tente alors de contacter Corail par Atout, avec
me qu'Ambre est en guerre. avec Dalt dont les hommes sta- l'assistanœ de Jasra, Mandor f1 de la Roue Spectrale. Us la
tionnent dans la forêt d'Arden. DaIt a demandé que luke: f1 trouvent endormie dans un œrcIe de feu, dans un lieu com-
Jasra lui soie:nt livrés. Merlin appelle Luke et le fait ve:nÎf en plètement obscur. Toutefois une Puissance a remarqué leur
Ambre pour rencontrer Vialle et mettre officiellement fin à sa tentative, et Merlin doit utiliser le Logros pour couper le
vendetta. la reine lui offre sa bague, le plaçant ainsi sous sa contact d'Atout. La Roue Spectrale les avertit que celte
protection. Puissance, quelle qu'elle soit, s'est mise à leur recherche et
Lulœ et Merlin se rendent alors en Arden pour retrouver téléporte tout le monde, envoyant au passage des doubles à
Julian. Après une entrevue durant une trève, Luke et Dalt se travers Ombre pour brouiller les pistes.
mettent d'accord pour régler la question par un combat à Merlin se retrouve seul dans une caverne. Prévenu par
mains nues. Si luke l'emporte, Dalt sera son prisonnier, et la Roue Spectrale qu'il ne doit pas utiliser le Logros, ni atti-
vice-versa. Quelle que soit l'issue du duel, les troupes de fer l'attention sur lui, il dresse quelques défenses à l'entrée
Dalt se retireront d'Arden. Dalt l'emporte, emmène Luke et de la grotte et s'endort.
quitte Arden. Réveillé, il peut voir la silhouette de Dworkin à l'exté-
Merlin revient au palais et raconte sa journée dans le rieur de la cavité. Lorsque celui-ci tend la main à portée des
détail, y compris la traversée de la Mare1le par Corail et sa défenses magiques de Merlin, sa chair disparaît de son bras,
disparition. Sur les conseils de Vialle, Merlin va expliquer la le montrant comme une sorte de Construct. Merlin dirige le
situation à la sœur de Corail, Nayda. Logrus contre lui et le délruit. Tout de suite après, il reçoit la
Dans la chambre de Merlin, Nayda fait montre de visite d'Oberon, qui se présente de la même façon. Il deman-
quelques capacités magiques en examinant Jasra. Merlin de à Merlin de choisir entre Ambre et le Chaos, ce que
tente d'atteindre Corail via un Atout mais ne peut garder le Merlin refuse. Oberon tente alors d'entrer dans la caverne,
contact plus de quelques secondes. Corail se trouve dans un mais Merlin projette le Logrus pour l'arrêter et, dans l'explo-
endroit totalement obscur, incapable de s'en échapper. sion qui s'ensuit, Oberon se révèle être aussi une sorte de
Merlin essaie alors de contacter Luke, mais sans succès, Construct.
l'appel étant bloqué. Un troisième visiteur prend l'apparence de Corwin, le
Les soupçons de Merlin lui reviennent. Nayda a grandi père de Merlin. Convaincu qu'il s'agit là encore d'un faux,
avec Luke, dans les environs de Kashfa, mais elle l'appelle très bien imité certes, Merlin sort son épée pour engager le
ff
"'Luke'". Pourquoi ne l'appelle-t-elle pas "Rinaldo le nom , combat. Il se rend cependant compte, au moment où Corwin
sous lequel il était connu à Kashfa ? l'assomme, qu'il ne s'agit pas là d'un Construct, mais de
nappelle Mandor, qui arrive sur le champ et immobilise quelqu'un de bien réel.
Nayda, la paralysant de l'une de ses billes d'acier magiques. Merlin se réveille dans un endroit totalement sans cou-
Os apprennent alors que Nayda a été possédee. par une ty'igll, leurs, tout en gris, noir et blanc. Il n'entend aucun son et
un démon dénué de forme physique issu du Chaos. Celui-ci découvre qu'il ne peut utiliser les Atouts ni manipuler les
a reçu l'ordre de suivre f1 de protéger Merlin, mais a eu Ombres. Il invoque le Logrus, et celui-ci le percute, lui fai-
quelques difficultés, sur l'Ombre Terre, car il lui était impos- sant perdre conscience. Lorsqu'il reprend connaissance,
sible de savoir lequel était Merlin, entre lui et Luke. Merlin découvre que Frakir, son lacet d'étrangleur, est main-
Une complication se fait jour lorsque Mandor menace tenant dotée d'intelligence et de la faculté de parler avec lui.
d'exorciser la ty'Îga de son corps d'accueil. Nayda est, en Frakir lui apprend que ce développement est l'œuvre du
effet,. morte et seul le démon la maintient en vie. S'il dispa- Logrus, afin que Merlin puisse recevoir, par son intermédiai-
rait, le corps mourra, causant ainsi d'énormes problèmes re, des messages du Logros et de la Marelle.
diplomatiques à Ambre. Suivant les instructions de Frakir, Merlin arrive dans
Merlin libère Jasra du charme paralysant qui la main· une sorte de chapelle, où il trouve deux armures. L'une est
tient. Après les présentations et quelques explications, elle blanche et irait à sa forme humaine, l'autre est noire et adap-
accepte de se joindre à lui pour mener l'assaut contre le tée à sa forme démoniaque. Selon Frakir, il doit choisir l'une
Donjon des Quatre Mondes. des deux et la surveiller pendant une nuit.
Lorsque la bataille commence, Jasra s'attaque à Jurt, tan- Merlin refuse de choisir et empile les deux armures. Il se
dis que Merlin se lance contre Masque, Mandor restant en prépare à s'endormir, ce qui est totalement contraire aux
anière pour servir d'appui f1 de renfort. Durant le combat, règles de ce petit jeu. Après avoir fait un rêve étrange, dans
Sbaru Gamù, l'ancien maître du Donjon, est libéré de sa lequel il retrouvait son père, Merlin se réveille pour décou-
~etattaqueJasra. vrir un nain mort à côté de lui, étranglé par Frakir. Il s'inté-
Malin peut se rapprocher suffisamment de Masque resse ensuite: à la nourriture qui l'attend derrière l'autel.
llillllllter un couteau dans le corps. Jurt se téléporte à Affamé, il ve:ut manger immédiatement, ce qui n'est pas
'-'«mune Masque tombe au sol, f1 disparaît avec prévu dans les règles, mais il est surpris par l'apparition de
. a cependant le temps de découvrir l'identité la licorne, bientôt suivie du Serpent borgne du Chaos.
; Masque n'est autre que son ancienne petite Tous deux lui conseillent de suivre les règles édictées.. n
leur rétorque alors qu'il ne souhaite pas choisir entre ses

d'Ombre· Les Chroniques de Merlin


deux héritages. Leur réponse exprime leur mécontentement Merlin, désireux d'en finir au plus vite avec cette épreu-
à son égard et un coup de tonnerre l'envoie au pays des ve, se met à courir et se voit confronté à une image mîroir de
songes. Lorsqu'îl se réveille, il peut enfin manger et Frakir lui-même. Il saisit vite qu'il ne s'agit pas d'un double et court
lui révèle que le Corwin qui l'a amené en ce lieu était de plus belle, puis s'aperçoit qu'il s'agit de son demi-frère
humain. Selon Frakir, Dworkin et Oberon étaient des Jurt. Ils s'arrêtent et Merlin peut constater qu'il s'agit encore
Constructs de la Marelle, dupliqués à partir des souvenirs de d'un spectre, issu du Logrus cette fois. Lorsque le spectre de
celle-ci enregistrés lors de leur dernier passage sur son tracé. Jurt commence à faire la paix avec Merlin, le Logrus tente de
Trois portes permettent de sortir de la chapelle. Merlin le détruire, mais une gorgêe du sang de Merlin lui redonne
tente d'abord de passer par celle qui est brillamment illumi- des forces et il se reforme.
née, mais se trouve empêché de la franchir. La porte du Après avoir traversé une plaine glacée, Merlin et Jurt
milieu, faiblement éclairée, lui est accessible, ainsi que la der- voient la même série d'images que Merlin avait déjà vues, et
nière, complètement obscure. Il passe par la seconde et Merlin peut prendre une rose en argent -le symbole de son
entend derrière lui le nain qui rit. La porte disparaît avant père - dans l'une d'elles. Il l'agrafe à sa cape alors qu'un
qu'il ne puisse sortir du tunnel dans lequel il se trouve main- nouveau spectre du Logrus fait son apparition. Il s'agit de
tenant. Merlin découvre rapidement la raison de l'hilarité du Lord Borel, maître d'armes du Chaos, tué par Corwin lors de
nain: celui-ci avait dissimulé une dague du Chaos sur lui la Guerre de la Marelle. Merlin tente d'éviter le combat, mais
tandis qu'il était inconscient, l'empêchant ainsi de pénétrer se voit contraint de tirer l'épée. Il découvre alors que celle
dans le prenùer couloir, le chemin de la Marelle. qu'il porte au côté, sans qu'il puisse expliquer comment cela
Brand lui apparaît ensuite, le corps totalement noir sur est possible, n'est autre que Grayswandir, l'épée de son père.
sa moitié droite tandis que la gauche est complètement Le contact de sa lame détruit le spectre.
blanche. Cette version de Brand se montre très intéressée par Toujours accompagné du spectre de Jurt, Merlin abou-
ce que Merlin peut lui dire sur son fils, Luke, bien qu'elle tit dans la chambre de Random et Vialle, au palais
parle par énigmes. Ce Brand se décrit comme un spectre de d'Ambre. Il s'agit de la véritable Ambre, et Merlin reçoit
la Marelle et demande un peu de son sang à Merlin. Lorsque pour instructions de s'emparer du Joyau du Jugement, dis-
celui-ci se fait une entaille, le contact de son sang chaosien simulé dans la chambre. Il s'exécute et retourne dans l'espa-
enflammé fait prendre feu à Brand qui disparaît. ce lnterombre.
Le décor change pour devenir une rue, dans laquelle Une nouvelle version de Borel se montre pour réclamer
Merlin trouve Deirdre en train de l'attendre. Elle se rend le Joyau. Avant qu'il n'ait pu engager le combat, un gardien
compte que Merlin n'est pas un spectre de la Marelle et boit survient, sous la forme d'un spectre de la Marelle de
un peu de son sang, qui jaillit ceUe fois sous forme liquide. Benedict, qui promet de garder Borel occupé pendant un bon
Elle disparaît ensuite. moment.

Les Chroniques de Merlin· Chevalier


Continuant leur voyage sur une grande distance, Merlin
et Jurt arrivent dans une salle qui ressemble beaucoup à la
salle de la Marelle, en Ambre, il la différence qu'il s'y trouve
une Marelle Brisée et que Corail gît en son centre, incons-
ciente. Une fois encore, quelque chose tente de détruire le
spectre de Jurt, mais Merlin prend sa défense, refusant de
faire quoi que ce soit qu'on attende de lui si son frère n'est
pas épargné.
Après avoir fait remarqué à Jurt qu'ils sont tous deux
fils de Dara, Merlin et son compagnon s'engagent sur la
Marelle.
Un dernier obstacle se dresse face à eux, sous la forme
d'un spectre.Logrus de Merlin. Plutôt que de parcourir la
Marelle, ce dernier s'engage dans les brisures. Jurt se jette
sur lui, se sacrifiant pour détruire le double de Merlin.
Merlin termine sa progression, réparant la Marelle au
passage, sans doute parce qu'il portait le Joyau du Jugement.
En regardant à l'intérieur de celui-ci, il a la surprise de s'y
voir en train de faire l'amour à Corail. Ils s'exécutent. Pour
finir, Merlin et Corail se retrouvent au château d'Ambre, où
Merlin peut expliquer à Corail que sa sœur Nayda est hlorte
et a été possédée par un démon ty'iga.
Après le départ de Corail, il reçoit la visite de Dworkin,
venu prendre le café et entendre son histoire. Sur ses
conseils, Merlin s'accorde sur le Joyau du Jugement. Il fait
ensuite une ou deux tentatives pour ramener le Joyau à sa
place, sans succès.
Revenant dans sa chambre, il y trouve Corai!. Celle-ci a
dérangé le sortilège que Mandor avait lancé pour faire dormir
la ty'iga, aussi Merlin décide-toi! d'appeler à l'aide. Mandor,
ramené par la Roue Spectrale, voit son attention attirée par le
Joyau du Jugement, qu'il appelle Œil Sanglant du Clmos, et
dont il déclare qu'il est porté disparu depuis des millénaires.
La ty'iga s'éveille, s'empare du Joyau et s'enfuit dans le hall.
Le Signe du Logrus apparaît devant elle, lui offrant une
voie d'évasion. Au moment où elle va s'échapper, les billes
magiques de Mandor la rejoigne et l'immobilise. Le Signe de
la Marelle se manifeste alors, face à celui du Logrus. La Roue
Spectrale vient s'interposer, encerclant la fonne de Nayda (la
ty'iga) et stoppant le Logrus et la Marelle. Dans la discussion
qui s'ensuit entre les Puissances, la Roue s'empare du Joyau
et de la ty';ga. La Marelle et le Logrus se ruent l'un sur
l'autre, provoquant une explosion qui détruit une bonne par-
tie du palais d'Ambre.
Merlin a été protégé par Dworkin, mais Mandor a un
bras cassé, Corail a perdu un œil et Random est sonné et
furieux. Tous se rendent dans la chambre de Random et
Dworkin demande que la Roue Spectrale ramène le Joyau, ce
qu'elle fail, ayant également libéré Nayda. Cette dernière,
délivrée de la Compulsion qui la forçait à suivre Merlin, se
plaint de n'avoir plus aucun but à atteindre, et d'être inca-
pable de quitter le corps de son hôte.
Tandis que Dworkin s'affaire ~ soigner Corail, Random
raconte à Merlin qu'un coup d'Etat vient d'avoir lieu à
Kashfa, et que le candidat soutenu par Ambre pour le trône
est porté manqua!.'t. Le coup d'état a été exécuté par les mer·
cenaires de Dalt. A la place du candidat prévu, c'est le prince
Rinaldo (Luke) qui doit être couronné roi. Ce développe-
ment contrant la politique d'Ambre dans celte région,
Random demande à Merlin d'assister au couronnement en
tant qu'observateur. Merlin accepte.
Alors qu'il retourne à sa chambre, Merlin se retrouve
dans la Galerie des Miroirs, un couloir fantomatique du châ-
teau d'Ambre, qui apparaît de façon sporadique en diffé-
rents endroits et qui est réputé provoquer des visions et faire
disparaître les gens. Il y entre et y voit de nombreuses
visions de lui-même, d'Oberon et d'étranges lieux. Tandis
qu'il regarde dans un des miroirs, il se trouve transporté en
un endroit désolé et, gravissant une petite colline, découvre
un autel en son sommet. Il y est agressé par des images de
Julia et Corail et secouru par une image de Dara. Toutes trois
se servent de couteaux et de fourchettes contre lui, mais il est
délivré par Cornrin qui le pousse hors du miroir.

d'Ombre· Les Chroniques de Merlin


Il se réveille de nouveau en Ambre, une pierre de l'autel Random, Julia, Jasra, Nayda, Jurt, Fiona, CoTWin, Bill Roth,
dans la main et des blessures concordant avec celles infligées Dworkin et, finalement, le Chat de Cheshire. Tous lui prodi-
par les images du miroir sur tout le corps. Une fois en sécuri- guent leurs conseils ou leurs avertissements, tous de manière
té dans sa chambre, il s'habille pour la cérémonie à venir. assez. énigmatique.
Cherchant un chapeau approprié et tirant profit des dégâts A son réveil, Merlin apprend que son rêve était dû à
subis par le château, il s'aventure dans les anciens apparte- Suhuy et à un petit sortilège destiné à l'aider à cerner ses
ments de Brand. n y trouve un couvre-chef, l'épée de Brand, problèmes et à ouvrir son esprit. Suhuy affirme également
une arme porteuse de la Marelle tout comme Grayswandir, avoir levé le sort qui pesait sur lui.
l'épée de Corwin. Grâce â la vision du Logrus, il découvre En discutant avec la Roue Spectrale, Merlin apprend que
ensuite un anneau magique renfermant un immense pou- celle-ci est maintenant une Initiée du Joyau du Jugement.
voir, un artefact qui fait appel â d'innombrables sources Accédant à sa demande, Merlin lui indique le chemin et la
d'énergie à travers Ombre. Roue s'en va en quête du Logrus.
Frakir se montre hostile à l'égard de cet objet et tente de Revenant à ses Atouts, Merlin tente de contacter Corail,
l'enlever du doigt de Merlin. Ce dernier enlève Frakir de son mais la trouve endormie. Il essaie alors d'atteindre CoTWin et
poignet et la noue au montant du iii de Brand pour la punir. obtient une faible réponse, une voix prononçant son nom
Merlin entend Random l'appeler et retourne dans la dans une obscurité complète, mais le contact est coupé par
chambre du roi pour savoir ce qui se passe. n s'avère que un oiseau noir qui l'avertit de ne pas pousser plus loin, avant
Corail et Dworkin ont disparu, téléportés de quelque façon, de s'enfuir.
et le Joyau du Jugement avec eux, ne laissant que la chaîne Merlin décide de suivre l'exemple de son père, d'avoir
sur laquelle il était fixé derrière eux. l'air d'en savoir plus qu'il n'en sait vraiment, et amène
Merlin, portant l'anneau de Brand, semble changé et Mandor à lui parier du problème de la succession. Ce der-
Vialle, aveugle et se fiant à ses sensations, ne le reconnaît nier lui explique qu'il croit que le Logrus a laissé mourir
pas. Random lui-même remarque quelque chose. Swayvill car cela correspondait à un plan pour faire monter
Merlin se sert de l'anneau pour retrouver la trace de Merlin sur le trône. La Marelle et le Logrus sont en guerre
Corail et le Joyau disparu. Cette quête le mène à Kashfa. Une depuis très longtemps, dit Mandor, et la nouvelle Marelle
fois sur place, il rencontre Luke dans une cathédrale quasi créée par COTWin a déséquilibré le conflit. La Marelle, par le
déserte proche du palais royal. Luke identifie l'épée de son biais de ses spectres, est peut-être responsable des événe-
père et la nomme Werewindle, sœur de Grayswandir. ments qui ont amené à la Guerre de la Marelle, ce qui expli-
Jurt les surprend en se téléportant auprès d'eux, assom- querait que Brand ait pu être à la fois prisonnier de Fiona et
me Luke et s'empare de l'épée de Brand. Avant qu'il ne puis- auteur d'un coup de fusil tiré sur la voiture de Cotwin.
se s'enfuir avec, Merlin le frappe avec un tir de barrage de Brand a probablement perdu la raison sous l'influence du
sortilèges issus de l'anneau. En réponse, Jurt s'empare d'une Logrus et de la Fontaine du Donjon des Quatre Mondes.
femme qui était dans la nef et la prend en otage. Luke se Mandor, tout comme le Logrus, estime que l'accession de
relève, prévenant Jurt qu'il le pourchassera jusqu'aux confins Merlin au trône profiterait au Chaos, en rééquilibrant les
du monde s'il fait du mal à sa femme. Jurt s'effondre sur le forces en présence. Merlin le contrarie en lui rétorquant qu'il
sol, une étrange radiation le parcourant, issue de l'œil de la n'a pas l'intention de monter sur le trône. Merlin change
femme. Effrayé, il se téléporte et disparaît. alors de sujet et pose des questions sur la famille Hendrake
La femme qui se tient devant Merlin n'est autre que et leurs ressentiments possibles à l'égard de Cotwin. Mandor
Corail, et à la place de son œil blessé, elle porte le Joyau du lui révèle avoir découvert dans les Passes de Hendrake une
Jugement. chapelle dédiée à Benedict d'Ambre.
Merlin rend ensuite visite à un vieux cimetière où il
trouve un message de Rhanda, une petite fille avec laquelle il
• PRINCE DU CHAOS jouait étant enfant.
AprèS avoir assisté au couronnement de Luke, en tant Luke arrive sur ces entrefaites. Il se comporte bizarre-
que Rinaldo, roi de Kashfa, Merlin retrouve Corail. Elle lui ment. Il est porteur d'un message, mais se montre réticent à
explique que son mariage avec Luke a été arrangé de longue le livrer. Comprenant qu'il a affaire à un spectre de la
date, comme élément d'un accord diplomatique. Merlin exa- Marelle, Merlin emplit une coupe de son sang et la lui donne
mine le Joyau implanté dans son orbite et découvre qu'il est à boire. La discussion qui s'ensuit lui apprend que la mère
lié à elle, à la Marelle et à des forces inconnues à différents de Luke, Jasra, vient d'une Ombre adjacente aux Cours du
niveaux. Chaos, qu'elle a été la servante de Dara, laquelle sembie-t-il
Le lendemain matin, Merlin est réveillé par Gryll, un lui a appris la magie, et que c'est probablement à cette
démon métamorphe qui sert sa famille du Chaos. Gryll époque qu'elle a rencontré Brand. Luk.e pounait même avoir
l'informe que Swayvill, roi du Chaos, est décédé et que sa été le fruit d'une union programmée avec l'appui du Logrus,
présence est requise pour les funérailles. comme celle qui a donné naissance à Merlin.
Gryll absorbe une chaise pour accroître sa masse et Une fois le spectre de Luke stabilisé, tous deux veulent
Merlin monte en croupe. Ils volent vers le Chaos, le long quitter cet endroit, mais la sortie est bloquée par un spectre
d'un ruban noir, similaire à la Route Noire. Durant le trajet, du Logrns du Duc Borel et par le Logrns lui-même. CoIWin
le démon signale un sortilège placé sur Merlin, trop puissant apparaît pour contrer Borel et, une fois encore, il élimine ce
pour qu'il puisse le défaire. dernier grâce à un coup bas.
Le voyage amène Merlin chez son oncle Suhuy, dans les Merlin, le spectre de Luke et CoTWin s'enfuient et rejoi-
Cours du Chaos. Il s'avère que Merlin est sous Garde Noire, le gnent le site de la Marelle de Corwin. Corwin re=onnaît
service officiel de surveillance, du fait de son arrivée dans les devant Merlin être un spectre issu de cette Marelle. le seul
premiers rangs des candidats pour la succession au trône du qu'elle puisse invoquer, et qu'il ignore où se trouve le vrai
Chaos. Suhuy lui montre quatre des candidats: Tmer, Tubble, CoTWin. Un accord est signé entre la Marelle et le spectre de
Merlin lui-même et Jurt. Suhuy identifie l'anneau de Brand Luke, la première assurant l'existence du second en édlangt
comme étant un Aiguillier. La discussion entre Suhuy et de quoi celui-ci s'engage à la protéger. Merlin, Luke et Corwin
Merlin est interrompue par Mandor d'abord, puis par Dara. franchissent la Marelle, et Merlin retourne ensuite dans les
Tous deux prennent rendez-vous avec Merlin pour le lende- Cours, dans la demeure de son enfance, les PassesdeSnvan.
main. Avant que ne cessent les discussions et que Merlin Ayant un peu de temps à tuer avant son ~
n'aille se coucher, il remarque que la Roue Spectrale s'est pla- Dara, il se promène dans la célèbre galerie d'art.de.tIl1ùiUle
cée autour de son poignet, déguisée pour ressembler à Frakir. de Sawall, un labyrinthe qui abrite une coll .
En rêve, Merlin entre à nouveau dans la Galerie des naire d'œuvres d'art venant des Cours et d
Miroirs, pour y rencontrer Corail, Luke, Victor Melman, retrouve un autre compagnon de son enfan

Les Chroniques de Merlin· Chevalier


démon reptilien, endormi dans un vase. En suivant ses ins- ravisseurs de Corail, en compagnie de Nayda et Dalt. Merlin
tructions, Merlin découvre un passage caché qui mène à une invoque un cheval rayé, qu'il nomme Tigre, pour les suivre.
chapelle dédiée à son père Corwin, et qui contient Prenant Merlin à part, Nayda lui demande de garder le
Grayswandir, l'épée de Convin. secret sur son identité de ty'iga, vis-à-vis de Luke.
Il retrouve ensuite Dara pour le déjeuner. Elle lui affir- Lorsqu'ils rattrapent finalement Corail, ils découvrent
me qu'il devrait suivre la voie du Logrus, qui le mènera il la que ses ravisseurs chaosiens la détiennent dans une tour
grandeur. Elle déclare également qu'il est le seul qualifié qu'ils défendent contre des spectres de la Marelle de Caine,
pour le poste de médiateur entre Ambre et le Chaos, Benedict, Gérard et Eric. Tandis que Gérard lutte contre un
Lorsqu'il l'interroge sur Corwin, ils sont interrompus par géant chaosien, Merlin se rend invisible et s'infiltre dans la
l'irruption du Logrus, lancé à la poursuite de la Roue tour il la recherche de Corail. Il l'emporte, en éliminant par
Spectrale. Ils prennent la défense de cette dernière et le des sortilèges les Chaosiens dont les spectres de la Marelle
Logrus s'en va après avoir redemandé à Merlin d'occuper le n'ont pu se charger.
trône du Chaos si cela s'avère nécessaire. Lorsqu'il refuse de livrer Corail aux spectres de la
Merlin rencontre ensuite Jurt qui lui réclame une trêve. Marelle, Dalt s'interpose pour la défendre. Après un rapide
Ils se retrouvent dans un labyrinthe de miroirs. Grâce à leurs duel il l'épée contre Eric, Dalt est battu. Merlin tente d'utili-
innombrables images, tous deux se sentent assez en sécurité ser l'Aiguillier contre les spectres, mais l'énergie de l'anneau
pour discuter de la situation présente. Jurt déclare avoir est coupée avant qu'il ne puisse l'uti1iser. Après l'avoir salué,
abandonné l'idée de prétendre au trône, en partie à cause de les spectres disparaissent.
Julia, dont il est amoureux. Il souhaite renoncer à sa vendetta Le Signe de la Marelle apparait alors, demandant que
contre Merlin, et lui révèle qu'il a entendu Dara donner des Corail lui soit livrée. Merlin refuse et lorsqu'il tente d'utiliser
ordres pour envoyer des soldats enlever Corail. Merlin et l' Aiguillier contre le Signe, il est assommé.
Jurt décident d'unir leurs forces pour secourir cette dernière. Il se réveille auprès de la Marelle Primale, pour voir
Alors qu'ils attendent le début des funérailles de Nayda dressée entre lui et le Signe. Tandis qu'elle parle,
Swayvill ensemble, dans leurs formes démoniaques vêtues Merlin se place près de la Marelle. Il entaille la paume de sa
de rouge, Merlin arrange quelque chose pour dissimuler leur main avec sa dague et, tenant sa main en coupe pleine de
absence en donnant leur apparence à deux des gardes char- sang au-dessus du tracé de la Marelle, oblige celle-d à un
gés de les surveiller. Jurt les téléporte alors tous deux jusqu'à compromis. Merlin, Corail, Dalt et Nayda s'en vont, laissant
Kashfa. Ils déjeunent avec Luke et le mettent au courant des Luke tenir sa propre main pleine de sang au-dessus de la
derniers événements, puis tous trois se rendent auprès de la Marelle pour obliger celle-ci il respecter ses engagements.
Marelle de Convin pour y retrouver le spectre de Luke. Pour Merlin retrouve Jurt auprès de la marelle de Corwin et
éviter les confusions, Merlin décide d'appeler ce dernier s'endort, épuisé. n rêve à nouveau qu'il est dans la Galerie
Rinaldo, le nom sous lequel il est connu à Kashfa. des Miroirs, où il voit Mandor, Dara, un de ses serviteurs
Merlin et Jurt retournent faire un tour dans les Cours, démoniaques et son amie d'enfance Rhanda. Dans un autre
aux funérailles de Swayvill, et débouchent au milieu d'Une miroir, Merlin peut voir Delwin, fils disparu d'Oberon, qui
grande agitation. Un assassin inconnu a éliminé un des pré- l'avertit que l'Aiguillier qu'il porte n'est pas celui qu'il était
tendants qui se dressaient entre Merlin et le trône. Lorsque prévu qu'il trouve. Mandor avait placé l'Aiguillier de
les deux gardes se sont précipités, leur déguisement a été Swayvill en Ambre, après l'avoir chargé de sortilèges desti-
remarqué et ils ont été arrêtés. Par mesure de sécurité, nés à faire de Merlin sa marionnette, mais une substitution a
Merlin se voit ordonner de sortir temporairement de la pro- eu lieu par la suite. D'un autre miroir, Merlin reçoit
cession. Lui et Jurt décident de mettre cette occasion à profit l'Aiguillier original, des mains de Bleys.
pour quitter les Cours, retournant directement auprès de la Lorsqu'il se réveille, Merlin se voit contraint de stopper
Marelle de Corwin. un tremblement de terre qui menace la Marelle de Cotwin.
Jurt prend la place de Rinaldo, comme gardien de la Grâce à l'Aiguillier, il remonte à l'origine de œtte attaque, le
Marelle, tandis que Merlin, Luke et Rinaldo retournent il Logrus qui manipule les ruptures de terrain dans le sous-sol
Kashfa où ils retrouvent Nayda. Merlin les y laisse discuter de la Marelle et lui en bloque l'accès,
et tirer des plans, pour se rendre dans les appartements de Accompagné du spectre de Corwin, Merlin retourne
Jurt, y changer de vêtements et de forme afin d'assister à la dans les Cours, dans la chapelle dédiée à son père. Pour que
fin de la cérémonie de funérailles. Fouinant autour de lui, il l'absence de celui-d ne soit pas remarquée, le spectre change
découvre la chapelle privée de Jurt, dédiée à Brand et conte· de place avec l'original, de façon il ce que Dara le croie tou-
nant l'épée de celui-ci, Werewindle. jours captif. Merlin et Corwin passent par les appartements
Il se rend aux funérailles et arrive à temps pour assister de Jurt. Tandis qu'il cherche un peu à manger dans le réfri-
à un autre assassinat. Au moment où le cercueil doit être jeté gérateur, Merlin rencontre Julia. Une petite discussion
au-delà de la Lisière de l'Abysse, l'obscurité se fait pendant s'ensuit, chacun présentant des excuses à l'autre.
un instant et l'un des rivaux de Merlin, dans la course au Le lendemain, Merlin vient en aide à la Roue Spectrale,
trône,'passe par.dessus la rampe, vers le vide infini de piégée par un démon joueur. Épaulé par l'Aiguillier et la
l'Abysse. Merlin, se voyant désormais principal candidat au Roue Spectrale, Merlin convoque Mandor et Dam, les forçant
titre de roi du Chaos et ne souhaitant pas être retenu, se télé- tous deux à conserver leur forme humaine.
porte au loin grâce à l'Aiguillier en compagnie d'une amie Bien déterminés à soumettre la volonté de Merlin à la
d'enfance, Gilva de Hendrake. leur, Dara et Mandor l'attaquent par magie. Merlin pare
Il lui demande alors si sa famille aurait pu être impli- leurs sorts grâce aux ressources de l'Aiguillier et une bataille
quée dans la disparition de Corwin. Gilva se sent insultée. mêlant magie et métamorphoses se développe. MerOn défait
Elle affirme que la mort de Borel et celle d'autres membres ses deux adversaires, mais pas assez vite pour que Oua n'ait
de sa Maison ne sont que la conséquence normale de la guer- pas le temps d'invoquer le Logrus. '
re et que ces morts n'ont pas pu engendrer le moindre res- La Roue Spectrale intervient en faveur de Merlin. en bl~
sentiment une fois la paix revenue. Merlin lui montre la cha- quant le Logrus qui recule, préférant conserver ses forœs. Il
pelle dédiée il Corwin. Elle lui explique alors que de nom- accepte enfin que Merlin monte sur le trône sans être le jouet
breux Chaosiens ont commencé à adorer des Ambriens, dans de ql!i que ce soit.
des chapelles privées, après que ceux-d les ont vaincus dans A l'endroit, maintenant calme et paisible, qui fut le
la Guerre de la Marelle, mais que cette pratique a fini par champ de bataille final de la Guerre de la MareIItt là même
être déclarée hors-la-loi. où (orwin avait raconté son histoire à son fils, MedIa et son
Après avoir renvoyé Gilva aux funérailles de Swayvill, père se font leurs adieux. Merlin renvoie CorwiJ) VI!I'8 AmIJIe
Merlin utilise ses Atouts pour rejoindre Luke. Celui-d a lais· puis s'engage sur le chemin qui le mènera a ~
sé Rinaldo assurer l'intérim à Kashfa et suit la piste des Chaos et au trône qui l'attend.

Les Chroniques de Merlin· ChevaDer


,
OUIESTIONS FREOUENTES
SUR AMBRE , ".

LE JE:U DE ROllE SANS DE


Je voudrais que mon personnage ait un

1
Nouveau Pouvoir, mais ça coo.te
vraiment beaucoup trop de points.
Il y a quelque chose qui ne va pas
avec ce système.

Désolé, les Nouveaux Pouvoirs sont réservés au MI, pas


aux joueurs !
Vous pensez vraiment que Dworkin a créé la Marelle en
dépensant 50 (ou 150 peu importe) misérables petits points?
Peu probable! Le MI peut, s'iJle désire, abaisser le
nombre de points nécessaires à un niveau accessible aux PI
de différentes façons. fi est possible, par exemple, de consi-
dérer que la Marelle est partagée par tous les Ambriens, ce
qui rendrait son coût assez raisonnable:
(Coût == Pouvoir/nombre d'initiés).

Ouelle est la différence entre

1 Conjuration d'une forme d'Ombre,


Enchantement et Conjuration Complexe?

La confusion entre les différents types de Conjuration


provient surtout du fait qu'on s'intéresse au résultat plutôt
qu'à la magie mise en jeu. Prenons un exemple. Un
Conjurateur pourrait obtenir un Chien d'Enfer de plusieurs
façons différentes.

(1) Il peut créer une chose qui ressemble à un Chien


d'Enfer, à partir du tissu d'Ombre (Conjuration de base). n
suffit de peu de choses pour le dissiper, un mouvement en
Ombre ou un Mot de Pouvoir par exemple.

(2) La seconde solution consiste à prendre une créature,

1
Est..ce qu'un Personnage-Joueur peut
un chien ordinaire par exemple, à le conjurer pour lui don-
d.sser le Premier Ranc dans ner la forme d'un Chien d'Enfer (Conjuration de Forme
. . Attribut 1 Comment '1 d'Ombre). Si la magie est dissipée, ou si on se déplace en
Ombre, la forme de Chien d'Enfer s'évanouit, en ne laissant
S'il Y a un vide dans les règles d'AMBRE qui a souvent qu'un chien ordinaire.
été signalé, c: est bien celui-là: que faire des personnages
lorsqu'ils avancent au·delà du Premier Rang. (3) Troisième solution; prenez le même chien et don·
La première solution consiste à reprendre le principe nez-lui les pouvoirs d'un Chien d'Enfer (Enchantement). Si
w
des "êdIeIons de valeurs pour les Attributs et à étendre ce l'enchantement peut être dissipé assez facilement par un
principe aux autres Ambriens et aux PNJ. Les Personnages- sortilège, il résiste assez bien à des déplacements en
Joueua doivent alors égaler les valeurs d'Attributs de Ombre.
membœs dé: la génération précédente.
ODe lIIdre solution est de laisser le "numéro un'" tracer (4) La quatrième solution consiste à modeler Ombre
...YOie.flifJéant les "échelons" que les autres devront suivre. pour créer un double parfait d'un Chien d'Enfer
~ SU e alors que, quelle que soit la valeur du (Conjuration Complexe). Le Conjurateur a créé quelque
y aura tôt ou tard quelqu'un (P] ou PNJ) pour chose qui est l'égal d'un Chien d'Enfer "réel", à la seule force
De cette façon, si le joueur qui avait le plus de sa volonté. Le faire disparaître est bien plus difficile que
rien poUf améliorer son niveau assez long- dans les autres cas, car pour ce faire, il faut surmonter la
que quelqu'un parvient au rang "1,5" et conti- Psyché du Conjurateur. Les déplacements en Ombre ont ten-
r dans ce sens, je le laisse créer lui-même le dance à dissiper cette création, mais le magicien peut
elon" et devenir en fait le meilleur. l'accompagner pour la préserver de ce destin.

d'Ombre· Questions fréquentes sur Ambre le Jeu de Rôle sans Dé


Est-ce qu'il faut avoir la Métamorphose Est~ce que les PI peuvent vraiment

l
1
ou la Métamorphose Avancée pour se utiliser leur Psyché contre toutes
faire pousser des griffes et une armure? les créatures d'Ombre qu'Us rencontrent 1
Je trouve que ça leur facilite vraiment
Ouille! Je n'avais pas remarqué que le chapitre consa- trop les choses.
cré à la Métamorphose Avancée ne couvrait pas tout ce qu'il
aurait dû.
Oui, tous les métamorphes peuvent se faire pousser des Tout d'abord, je voudrais dire que les PJ étant des
griffes, de la fourrure, une armure, ou même des ailes ou Ambriens ou, plus généralement, des êtres quasi divins, je ne
des branchies. Toutefois, le fait d'avoir ces caractéristiques vois aucune objection à ce qu'ils imposent leur volonté à de
physiques ne signifie pas que r on sache s'en servir correcte- Simples crt~atures d'Ombre. Après tout, quelle différence ça
ment. fait, s'ils en dominent psychiquement quelques centaines ou
Prenons le cas du vol. Il est facile de se faire pousser quelques millions?
une paire d'ailes. Les utiliser pour voler est une autre paire En tant que Mj, il faut imaginer quels inconvénients
de manches. Un mélamorphe peut facilement se transfor- peuvent résulter d'un tel comportement. Trouvez~ un ou
mer en quelque chose qui ressemble à un oiseau (métamor- deux, assez amusants, ça suffit, comme dans cet exemple.
phose en forme animale) et voler. Le même personnage
devrait être capable de faire pousser des ailes sur son dos MI: Tu te diriges vers la cabane des gardes et tu entends des
humain, mais cela ne lui donne aucune des compétences de voix qui en sortent.
vol d'un oiseau (bien qu'il puisse finir par y arriver avec de Joueur: Des voix? Vu l'ordre que je leur ai donné psychi.
l'entraînement), quement, les deux gardes auraient dû dormir pendant des
Par contre, un personnage doté de la Métamorphose heures!
Avancée peut se faire pousser des ailes et altérer son corps MI; Oui, c'est vrai... Alors, qu'est-<:e que tu fais?
de façon sélective pour obtenir les capacités de vol d'un Joueur: Je m'approche discrètement pour jeter un œil à
oiseau. l'intérieur.
MI; Ouah! Tu vois Caine! Il regarde l'un des gardes droit dans
Comment puis-je résoudre le cas d'un PI les yeux. L'autre semble toujours inconscient, mais tu vois un

1 et d'un PNJ qui ont exactement le même


Combat?
gaillard de belle taille qui te tourne le dos. Que fais-tu ?
Joueur; Caine? Qu'est-<:e qu'il fait?
MI: C'est vraiment bizarre. Il fixe le garde et celui-ci lui
parle, et tu as une drôle d'impression... En fait. le garde
Hein ? semble imiter ta voix, ta manière de parler. TI dit quelque
D'où vient ce PNJ? chose à propos de Vouivres ... Ça me fait penser... Ton
Cet adversaire, c'est vous, le MJ, qui l'avez créé. Vous Ombre personnelle n'était pas gardée par des Vouivres?
l'avez inventé, en sachant parfaitement que cette situation Joueur: Quoi? Qu'est-ce qu'il dit d'autre?
risquait de se présenter. Alors pourquoi est-ce que vous vous MJ : eh bien, je ne suis pas sûr que tu souhaites continuer
êtes empoisonné la vie à créer une situation difficile à d'écouter. le grand gaillard se retourne vers toi et ...
résoudre comme celle-là? Oooh ... on dirait Gérard! Que fais-tu ?

Questions fréquentes sur Ambre le Jeu de Rôle sans Dé • ChevaDer


.A
Abîme 7
- alias Bill Roth 111
Culte de - 28
Cercle d'Or, Le 7
.E
Émission d'Atout, voir Atout
Enfers privés de Mandor 92
Abysse, voir Abîme
Chantris, Lord 40 Épée dorée de Dalt 53-54
Aiguilliers 7, 24-25, 101, 102, 123, 127,
Château d'Ambre 25 Épées de la Marelle 28-29
141
• et Sorœllerie 96 Château Suhuy 115 Eregnor, Ombre 53
Compulsion 13, 56 Eric 129-130
Allié en Ambre 23 \
AMBRE
Château 25
Serviteurs 33-35
Ange Igné 155
- par la parole 124-125
Démons et -149
Sondage et - 91
Conjuration 184
.F- alias Bill Roth 111

Feldane, Lord 42
Fiona 130-131
Anneau de Vialle 118 Conjuration démoniaque 57
Exemples de -145-146, 154-156 Florimel132
Arbre de Vie 87-88
Ami démoniaque 23 Fontaine de Puissance (voir Donjon
Art des Atouts 143
Manipulation de la magie par les-
des Quatre Mondes) 7, 29-31, 71
&nission d'· 80 • el Atout Vivant 78-79
Conjuration d'- 128 153
Manipulation Mystique 70
- Onirique 113 Pouvoirs des ·152.154
Effets secondaires de la - 29
- Élevé 79 Servitude des -153-154
Frakir 98, 99, 161
Atout Vivant 81,124 Constructs 7,15-22
Sculpture d'Atout lm Conjurationde-63,64, 114, 123
Tour des Atouts 125 Exemples de - 21·22, 66, 71, 86, %, Galerie des Miroirs, la 7
Atouts de la Vengeance 83,85 100-102,123,127 Gantu, Ombre 36
Attributs des démons 150 Questions sur les - 21 Gardien du Seuil 156
Avancement 184 Corai148-52 Gérard, culte de - 28
Avancement d'un rang 184 CoTWin 126-127 Gilva 67-69
Armure d'argent 68 Cours du Chaos 25·26 Glait 154
Culte des Ambriens 27-28 Glossaire 7-9

.D
Créatures surnaturelles 26

Dalt 52-55
Danesh, Lord 41
Grayswandir 28, 127
Grylll54

Henden, Lord 42
Hendrake, voir Gilva
Dara 55-62
Deirdre 127-128
Delwin 62-64
Implants 14
Démons 7, 145-156
Exemples 14, 94-96
Attributs des - 149 Interombre 7, 31-32
Despil 64-66

.,
Invocation du Logrus, voir Micro-sort
Dik. serviteur d'Ambre 41
Donjon des Quatre Mondes 72
Droppa MaPantz 41-42 Jasra 69-74
Dworkin 128-129 Jaylan 163-164
Joyau du Jugement 134 Micro-sort : Invocation du Logrus 91 Coercition 60-61
Corail et le - 49, 50, 51 Molosses de Jasra, voir Netzach Concerto pour robot~ménager er
Julia Bames 74-78, 142
Julian 164-165
Culte de - 28
Jurt 78-82, 142, 160
.N
Mobiles de Vialle 119

Nayda 106-108
micro-<mde 104
Congélation 104
Creuseur de tombe 104
Décharge sonique 77

.KSpectre de - 78, 79, 80

Karm, Lord 43
Kashfa 85
Netzach, bête de - 70, 71
Noal, Lord 162
Noir, le cheval de Dalt 54
Nouveau Pouvoir, construction de -
184
Délitement 61
Double livraison 104
Exorcisme 104
Fantaisie pour six chalumeaux oxy-
acétyléniques 104-105
Kergma 155 Geyser de feu 105
Kyrill, épée 68 .0 Gifle du géant 105
musion sur une personne 105
Oberon 133-134
- alias Bill Roth 110 Impératifs 93
Llewella 133 Œil du Serpent, 1'- (voir aussi Joyau du Injection hallucinogène Tl
Logrus Jugement) 8, 36-37 Lames rotatives 77
en guerre 32-33, 137 Lévitation 105
Incontrôlé 57 Livraison florale 77·78
Exalté 58, 115 Passes de Dara 57 Lumière 105
"Allégorique" 116 Passes de Mandor 92 Matraque astrale 93
Lois de la succession royale 62 Passes de Suhuy 115, 116 Paralysie 93
Luke 82-88, 142 Pays des Merveilles 37-38 Plafond descendant 105

.MSpectre de - 82, 83, 85, 86 Porc-épîc électrique 93


Pendentif en Pierre de Lune 113
Puits de ténèbres 93
Pentangles et Pentagrammes 140
Rideau du Chaos 106
Pierres Bleues, voir Tragolithes
Sortilège du Quatre Juillet 106
Magie Pistes Noires 38-39
Téléportation avec effets spéciaux 61
Absorption de la - 153 Psyché 185
Tempête de Confusion 61
Domination de la - 153
Venin 106
Drain de la - 153
Sortilèges
Intuition de la -106-107, 153 Randel, Sir 44-45
- de Dara 60-62
Manipulation de la -107,153 Random 134, 140
- de Julia 77-78
Maisons du Chaos 25-26 Rein, Lord 45
- de Mandor 93
Soutien d'une - 23 Rhanda46
- de Merlin 102-106
Maîtrise d'Ombre 8, 152 Roth, Bill 108-112
Spectres 9, 4546, 135
Mandor 88-93, 138-139 Roue Spectrale 39-40, 98, 100, 101, 135-
Sphinx 26
MaPantz, voir Droppa 136,143
Succession. voir Lois de la •
Marelle Brisée 8, 33-39
.s 5uhuy 9, 114-116, 140

.T
Adepte de la - 12 Swayvill9
Collection 96 Sand 112-114
Inîtié de la - 10 Sang, don du - 75-76
Pouvoir de la -10-12 SeroE, voir Gardien du Seuil Tempête d'Ombre 66
Réparer une - 35 Sculpture d'Atout 120 Tigre, cheval 98
Franchir une - Il Seigneurs du Chaos 8 Tragolithes 9, 85, 86
Marelle de Corwin 8, 35-36 Serpent du Chaos 8 Ty'iga, voir Nayda
Empreinte de la - 80, 84, 127 Serviteurs d'Ambre 40-45
Marelle, en guerre 32-33, 137 Sortilège
Margot, Dame 43-44 Altération de l'apparence d'un objet
Martin 94-% 102
Merlin 96-106, 142, 160 Aveuglement 60
Métamorphose 184-185 Assistance à un contact d'Atout 104 Vin, voir Bayle
- du sang 75, 152 Bulle de diamant 93
- démoniaque 70, 107, 152 Bulles d'émotion 60
- désincarnée 108, 141, 152-153
- dimensionnelle 153
- interdite 90
- limitée 152
Michael 44
Capture de sons 93
Chaînes de délivrance 93
Charme 104
Chemin de glace 104
Gseau mental 60
.z
Werewindle 29

Zelazny, Roger 135-144


Zone Noire 9
1 Réservée au MI 1

NoDt et description du déDton :


FEUILLE DE, CRÉATION
DE DEMON
ATTRIBUTS POUVOIRS DÉMONIAQUES
Psyché Manipulation d'ODtbre
o Rang Humain (·5 points) o Aucune (O point)
DRang Chaosien (0 point) o Sensibilité aux Ombres (1 point)
oRang Démoniaque: _ (_ points) o Choix d'Ombre (2 points)
o Maîtrise d'Ombre (4 points)
Force o Modification d'Ombre (8 points)
D Rang Humain (·5 points) o Évocation du Chaos (16 points)
DRang Chaosien 10 point)
D Rang Démoniaque: _ (_ points) MétaDtorphose démoniaque
o Formes recensées (0 point)
Endurance o Métamorphose limitée (1 point)
D Rang Humain (·5 points) o Métamorphose du sang (2 points)
DRang Chaosien (0 point) o Métamorphose démoniaque (4 points)
D Rang Démoniaque: _ (_ points) o Métamorphose désincarnée (8 points)
o Métamorphose dimensionnelle (16 points)
Combat
o Rang Humain (·5 points) Manipulation de la Magie
DRang Chaosien (0 point) o Aucune (0 point)
oRang Démoniaque: _ 1_ points) o Intuition de la Magie (1 point)
o Manipulation de la Magie (2 points)
o Absorption de la Magie (4 points)
QUALITÉS DÉMQNIAQUES o Drain de la Magie (8 points)
o Domination de la Magie (16 points)
Armure natureUe
oAucune (-2 points)
005 Naturel (-] point) MULTIPLICATEUR DE SERVITUDE
D Résistance aux armes blanches (0 point!
o Résistance aux armes à feu (1 point) o Aucun (xl)
o Résistance aux armes énergétiques (2 points) OMission (x2)
o Invulnérabilité (4 points) o Pacte (x3)
o Servitude (x4)
Armement naturel o Dévotion (x5)
D Organique (-2 points) o À vie (x6)
o Métallique (-1 point)
o Extra-dur (0 point)
o Double Dommages (1 point) MULTIPLICATEUR DE QUANTITÉ
o Dommages Mortels (2 points)
o Destructeurs (4 points) o Unique (xl)
o Recensés (x2)
Résistance à l'Ordre o Famille (x3)
o Aucune (0 point) o Race démoniaque (x4)
o Sensibilité (1 point)
o Temporaire (2 points)
o Permanente (4 points) 1 Coll. Total ,
Personn....e propriétaire :

, 1 Nom de "Ombre ,
FEUILLE DE CREATION
D'OMBRE
DESCRIPTION DE L'OMBRE

Fhu: temporel (par rapport à Ambre)


1 heure de l'Ombre = _ (0 secondeSID minuteSIQ heureSJ1:] jourstO annéesl en Ambre

Habitants typiques:

Technolocie fonctionnant dans cette Ombre :


1:) Animale (aucune) ["] Primitive o Médiévale o Magique/pas de technologie
o Machines 0 Poudre à canon o Électricité o Magie et technologie combinées
Disponîbilitélforœ des Pouvoirs dans cette Ombre
Marelle: 0 Résistance aux effets de la Marelle o Malléabilité aux effets de la Marelle
Logrus: 0 Résistance aux effets du Logrus o Malléabilité aux effets du Logrus
Atouts: 0 Totalement bloqués o Utilisation difficile :J Utilisation sans problème
Magie: D Totalement bloquée o Rare et difficile 0 Utilisation sans problème

TYPE D'OMBRE

Personnelle 0 (1 point) Ombre du Royaume 0 AmbreJtJ Chaos (2 points) plan Primai 014 pointsl

DEGRÉ DE CONTRÔLE SOR L'OMBRE

Contrôle du contenu de l'Ombre 0 (1 point) Contrôle du d'roulement du temps 012 pointsl


Contrale de la destlnH de l'Ombre 014 points)

BARRIÈRES

COllllllunications restreintes 0 (1 point)


o Marelle (EntréelSortielEntrée ET Sortie) o Logrus (Entrée/Sortie/Entrée ET Sortie]
o Atouts (Entrée/SortielEntrée ET SortIe) o Magie IEntréelSortie/Entrée ET Sortie!
o Psyché (EntréelSortieJEntrée ET Sortie) o Autre (EntréelSortie/Entrée ET Sorti el
Acck restreint 0 (2 points) - description des moyens d'accès:

Gardiens 014 pointsl- description des Gardiens:


1 Coût Total de l'Ombre,
Personnace propriétaire :

1 Nom do Construct ,
FEUILLE DE CRÉATION
DE CONSTRUCT
SOURCE DE POUVOIR DU CONSTRUCT
o Marelle
o Marelle Brisée
o Logrus
o Atouts
o Métamorphose
o Magie/Conjuration
o Pouvoir originaire d'Ombre
o Technologie originaire d'Ombre
o Magie originaire d'Ombre
o Convergence d'Ombres (Pour construct multi-ombres seulement!
DESCRIPTION

OMBRE DE BASE DU CONSTRUCT


_ points (voir feuille de création d'Ombre)
Multiplicateur de Quantité:
Unique 0 (x 1 point) Recensées 0 (x2 points) Innombrables 0 (x3 points)

CoOt Total des Ombres du Construct :

COMMUNICATIONS MANIFESTATION DE BASE DU CONSTRUCT


_ points (voir feuille de création d'artefacts et créatures)
MllItIpUcateur de Conne1lon :
Inné 0 (xl pointl Canal en Ombre 0 (x2 points) Branchement 0 (x3 points)

CoOt Total de la manHestatlon du Construct :

PSYCHÉ DE BASE DU CONSTRUCT


_points
Aucune 0 (0 point) Sensible 0 (1 point) Basée sur le PouvoirO (2 points)

CoOt Total du Construct :


1 Personnace proprlWolre ,

, Nom et description de l'obJet :


FEUILLE DE CREATION
,
D'ARTEFACT ET CREATURE
QUALITÉS Contrôle d'Ombre
o Modeler la Substance d'Ombre 1 point
Vltallt' o Modeler les Habitants d'Ombre 2 points
o Animale 1 point ('] Modeler l'Ombre 4 points
o Doublée 2 points
o Énorme 4 points Guérison
o Auto réparation 1 point
Mouvement o Guérison ou Réparation Rapide 2 points
LI Mobile 1 point o Régénération 4 points
LI Rapide 2 points
LJ Vitesse d'un Véhicule 4 points Polymorphie
('] Variante de Forme 1 point
Souffle ('] Formes Variables 2 points
o Supérieur 1 point ('] Métamorphose Limitée 4 points
o Ambrien 2 points
(] Inépuisable, Surnaturel 4 points POUVOIRS D'ATOUTS
Agression o Support d'Atout J point
LI Aptitude au Combat 1 point o Jeu d'Atouts Personnel 2 points
["'] Réflexes de Combat 2 points ('] Énergie des Atouts J points
["'] Maîtrise du Combat 4 points
POUVOIRS MAGIQUES
Résistance aUI Décâts
o Armes Blanches 1 point :::J Stockage d'un Sort 1 point
o Armes à Feu 2 points o Stockage de Sorts Recensés 2 points
o Invulnérabilité 4 points o Stockage et Lancement de Sorts 4 points

DécAts
aExtra-Dur 1 point
TRANSFERTS
oDouble Dommages 2 points
('] Transfert de Qualité 5 points chaque
oDommages Mortels 4 points
('] Transfert de Pouvoir 10 points chaque
Illtellicence et Communication
Cl Parole 1 point IMPLANTS
o Vocalises 2 points
o Intelligence 4 points o Implant de Qualité 10 points chaque
o Implant de Pouvoir 15 points chaque
Capacité Psychique
o Sensibilité Psychique 1 point MULTIPLICATEURS DE QUANTITÉ
o Sens du Danger 2 points
o Perception Extrasensorielle 4 points o Unique xl
o Recensé x2
Défense Psychique o Horde x3
oRésistance Psychique 1 point o Répandu dans une Ombre x,
oCamouflage Psychique 2 points o Environnement trans-Ombre x5
oBarrière Mentale 4 points o Omniprésent en Ombre x6

POUVOIRS
Mouvement en Ombre 1 Total de. points ,
('] Pister en Ombre 1 point
o Chemin d'Ombre 2 points
D Recherche en Ombre 4 points
Nom du persODn.ace :

FEUILLE DE PERSONNAGE
Nom du joueur: Téléphone:

CARACTÉRISTIQUES PHYSIQUES
Taille: Poids: carrure:
Cheveux: Yeux:
Description:

Style/Couleurs des vêtements :

Symbole personnel (facultatif) :

ATTRIBUTS
PSYCHÉ DRang :_ 1_ points) o Ambrien LI Chaosien o Humain
FORCE DRang :_ 1_ points) o Ambrien LI Chaosien o Humain
ENDURANCE DRang :_ 1_ points) o Ambrien LI Chaosien o Humain
COMBAT DRang :_ L points) o Ambrien o Chaosien o Humain
POUVOIRS
EMPREINTE DE LA MARELLE BRISÉE 0110 points) ADEPTE DE LA MARELLE BRISÉE 0 (25 points)
EMPREINTE DE LA MARELLE 0150 points) MARELLE AVANCÉE 0 175 points)
MAÎTRISE DU LOG RUS 0 (45 points) LOGRUS AVANCÉ 0 (70 points)
ART DES ATOUTS 0 (40 pointsl GRAND ART DES ATOUTS 0160 points)
MÉTAMORPHOSE 0 (35 points) MÉTAMORPHOSE AVANCÉE 0 (65 points)
MOrS DE POUVOIR 0 (10 points) SORCELLERIE L'] (15 points)
CONJURATION 0 (20 points) COMPULSION a
(25 points)

ARTEFACTS ET CRÉATURES
Total des points de la feuille de création d'artefacts: _ Points

OMBRES PERSONNELLES
Total des points de la feuille de création d'Ombre: _ Points

CONSTRUCTS
Total des points de la feuille de création de Constructs : _ Points

ALLIÉS
o Allié en Ambre (1 point) o Ami démoniaque (1 point)
o Ami à la Cour (2 points) o Soutien d'une Maison (3 points)
o Protecteur dans les Cours du Chaos (4 points) o Protecteur à la Cour d'Ambre (6 points)
CONTRIBUTION DES JOUEURS
o Journal (10 points) o Atouts 110 points) o Carnet de bord (10 points) o Autres L-. points)
.:l BON KARMA 1_ points) o KARMA NUL o MAUVAIS KARMA L..- points)

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