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Ambre Knights of The Shadow French
Ambre Knights of The Shadow French
VERSION ORIGINALE
Conçu et dirigé par Erick Wujcik
Avec la collaboration de Mark Jason Durait, catherine KlessJ.c. loe Saut, Um Kenny et Carol Dodd
AMBRE Le Jeu de Rôle Sans Dé a été conçu par Erick Wujcik
D'après les romans: Us Atouts de la Vengeance, Le Sang d'Ambre. Le Signe du Chaos, Chevalier des Ombres et Prince du Chaos,
de la série d'AMBRE par Roger Zelazny.
Publié par Phage Press
VERSION FRANÇAISE
Éditeur: 'eux Descartes
l, rue du colonel Pierre Avia .. 75503 Paris Cedex 15
Traduction: Patrice Mermoud
Directeur de collection: Henri Balaesak
Adaptation et rewriting: Jean-Luc Blaise et Dominique Balcz.esak
Illustration de couverture: Florence Magnin
l11ustrations intérieures: Roland Barthélémy
Réalisation technique, maquette: Guillaume Rohmer et la SARL Inédit
Imprimé au Ponugal par SIG, 2685 camarate. Edition et Dépôt légal MAI 1995. ISBN 2-7408-0099-1
Ambre~ 1995 Phag~ ~. Tous droits réservés. Marque utilisée par Jeux Descartes sous licence de Phage Press.
Copyright C 1995 Erid Wujcik. Il esl inlerdit de reproduire inlégralement ou partielleml!n!, sur qUl!lqu~ support que ce soi!, le présent ouvrage
ou d'en faire un usage autre qUI! privé. Toul conlrevenant s'expose à des sanctions pénales (Loi du Il mars 1957 et artide 425 du Ccxle Pénal).
XUUpre_
Désolé!
Tai causé énonnémenl de soucis à des milliers de fans d'AMBRE à travers le monde, qui. avec plus ou moins de patience,
ont attendu la publication de cet ouvrage.
J'en ai occasionné encore plus à tous les vendeurs auxquels ces m~mes fans ont posé encore et encore les mêmes
r
questions: .. Est<e qu'il est arrivé et "Pourquoi n'esl*il pasarrivê r
Çela a fini par inquiéter les distnbuleurs, qui servenl d'intennédiaires enlre Phage Press et lesdits vendeurs.
A leur tour, les gens de Phage Press ont eu plus que leur part de souci lorsqu'il leur a fallu me protéger des distributeurs
en colère.
On peut ajouter les préoccupations de mes collaborateurs, Cathy Kiessig. Jason Durall et Joe Saul, qui ont dû supporter de
travailler avec un foutu perfectionniste (moi) ..
Kevin Siembieda, de Palladium Books, en a eu également pas ma110rsque son collaborateur (moi) a reporté sans cesse
d'autres projets sur lesquels il devait travailler, parce que celui-ci semblait ne jamais devoir être tenniné.
J'en ai causé aussi à mes amis et mes parents, qui ne me voyaient plus beaucoup.
~nfin. et le plus terrible, les contrariétés apportées à Kate ont été beaucoup trop nombreuses.
A tous je dis: Mea cu/pa, mm rnnitnJJ cu/pa.
Dans tous les cas, ce livre est dédié à ceux qui ont souffert de son attente..
Phage Press
P.O.BoxS19
Detroit MI-48231-oS19
U.S.À.
N° ISBN: 1-880494-01-9
Code Produit 0101
...
TABlE DES\ MATŒIlES
• INTRODUCTION 6
• GLOSSAlRE •..........•••••••••••••••••••••••7
• MARELLE BRISÉE ••••••••••••••••••••• 10
I LES PERSONNAGES
DE LA SAGA DE MERLIN ••••••••••48
Corail .•.............•.••....•..•..•..•.••.•........•..•.••.•48
Initié de la Marelle Brisée ..•....•........•..•. 10 Corail, dernière fille d'Oberon .L~.5.~} 49
Capacités liées à la Marelle Brisée 10 Corail, dernière fille d'Oberon,
Adepte de la Marelle Brisée J2 et le Joyau du Jugement 49
Capacités des adeptes de la Marelle Brisée .12 Corail, mère porteuse de la Marelle ,Ç.?:-.~~1.. 49
Corail, mère porteuse de la Marelle,
• COMPULSION ...................••••••••• 13 et le Joyau du Jugement 50
Capacités liées à la Compulsion 13
L'enfant à venir de la Marelle ) -...50
• IMPLANTS 14 Corail, pièce maîtresse de la Marelle J.1r.q 50
• CONSTRUCTS••••••••••••••••••••••••••••• 15 Corail, pièce maîtresse de la Marelle,
Constructs fabriqués par un personnage·joueur 15 et le Joyau du Jugement 51
Pouvoirs des Construds .........•..•.....•..... 16 Comment jouer Corail .51
Imaginer le Construct 16 Avoir Corail pour mère .51
Conception d'un Construct ..•........•........ 17 Dalt .....•..........•..•..•.......•.....•..•.•...•.•..•..•..•. 52
Créer son Ombre d'origine 18 Dalt, ennemi d' Ambre J~.~.~ 52
Appliquer les multiplicateurs de quantité 19 Dalt, fils perdu du Chaos U..~ 53
Créer sa manifestation principale 19 Dalt, jeune bagarreur J:J:?!?? .54
Appliquer les multiplicateurs de connexion Comment jouer Dalt 54
à la manifestation 19 Sa place dans le jeu des intrigues
Choisir la Psyché du Construct 19 à la Cour d'Ambre 55
Coût de construction total 20 Dara ........•..•..•..•..•....•..•..•..•.•..•..••.•.••..•.••.•55
Jouer les Constructs: guide à l'usage du Ml 20 Dara, princesse chaosienne de la Marelle .J~.~ 56
Constructs du Maitre de Jeu 20 Dara, princesse chaosienne de la Marelle,
Sept questions sur les Constructs •..•....2. et le Logrus 56
Exemples de Constructs ..........•.......•.....2. Dara, noble démente des Cours du Chaos.J.~.t?l?L 57
Les démons comme PNJ 145 Les neuf Princes d'Ambre .166
Passer des points au rôle I45 Les Fusils d'Avalon .168
Exemple de démon 145 Le Signe de la Licorne .170
Invocation des démons 145 La Main d'Oberon _.._..171
Contenir les démons 146 Les Cours du Chaos _172
Inviter un démon 146 Les Chroniques de MerUn __ 174
Comment traiter les démons .147 Les Atouts de la Vengeance _ 174
Nécocier avec les démons 148 Le Sang d' Ambre _176
Qu'ofhir pour s'assurer les services d' un démon? ..148 Le Signe du Chaos _ _ _.171
Lier un démon 148 Chevalier des Ûlnbres _ __.._.178
Imposer des compulsions chez un démon 149 Prince du Chaos ._ _ _181
Les attributs des démons 149
1~::::~.~~.~~.~.~.~ ~~
QUESTIONS FRÉQUENTES
Qualités démoniaques 150
Armure naturelle 150
Armement démoniaque naturel I50 .. ..184
Résistance démoniaque à l'ordre 151 • I.NDEX ~I~
Pouvoir des démons 152 Feuilles de création de démon .•• ••
Manipulation d'Ombre 152 Feutlles de création d'Ombre ....
Métamorphose démoniaque 152 Feullles de création de Const
Manipulation de la Magie 153 Feuilles de création d'artefact
Multiplicateur de servitude 153 et créature •.•••••....•.•.....•..•....•..•••
Multiplicateur de quantité I54 Feuilles de personnace .
d'Ombre - Introduction
GLOSSAIRE
Le royaume d'Ambre a créé un regroupement C'est un lieu mystérieux qui s'étend probablement au·
d'alliances, connu sous le nom de Cercle d'Or. Si la plupart dessous de toute réalité. Presque tout y est noir et blanc.. sans
des Ombres ainsi unies sont relativement proches d'Ambre, aucune couleur, avec des endroits ombragés qui briDent et
l'appartenance à cette coalition est plus une question des sources de lumière désespérément sombres. Merlin y a
d'accord que de géographie. Chaque membre du Cercle d'Or été envoyé en guise de jugement ou de test D semble que ni
a un traité séparé avec Ambre, lui accordant sa protection et la Marelle ni le Logros ne puissent y avoir d'influenœ din!c.
lui allouant un statut commercial privilégié. En retour, tous te, mais ils peuvent y envoyer leurs agents, y compris leurs
doivent accorder droit de passage aux armées etlou à la flot- spectres respectifs.
te d'Ambre, et peuvent avoir à verser une contribution en
hommes ou en taxes. _ La Fontaine de Puissance
Dans le Donjon des Quaire Mondes, au JMI!!IftI:.œn~
• Les Constructs contre d'Ombres de feu, d'eau, d'air et de teni". •·~
Ce sont des expériences menées sur les pouvoirs, des Ombres s'écoulent dans les flammes d ' ~
construits dans des Ombres spéciales, dotés d'une sorte de magique. C'est là que le prince Brand d'Ambre
vie ou conjurés avec. Tout comme la Roue Spectrale de pouvoirs, définis comme ceux d'un" Atout Vi
Merlin, chaque Construct recèle en lui le potentiel suscep- baignant.
tible d'en faire une source de pouvoir ou un pouvoir à part
entière. Les Constructs sont également très vulnérables, _ La Galerie des Miroirs
puisque les Ambriens et les seigneurs du Chaos disposent de J'avais emprunté la Galerie des Miroi
la faculté de détruire les royaumes d'Ombre qui les alimen- occasions et humé au passage les fragranœs
tent en énergie. fumées, percevant parfois des présem:es sublim'
4e5 rqkts: rUs entitis qui s'ivaJunlissaient dès que le regard endroits où les Ombres sont aisément modifiées, comme les
s'4ttIlrdllit SJIr dies. li m'itait arrivi de sentir les enchante- Cours du Chaos. Au chapitre des désavantages, considérez
meJlts de cet endroit mais salIS jamais réveiller ses génies ce qui suit:
tISSOflpis. Et j'estimais cela prtfhable. Selon Bleys, nul ne
povvtlit ptivoir ce qui l'attDrdait ici. n ne savait pas si ces "Il Ya un passage là-haut, dis-je..
miroirs itllient h:s parUs d'obsam domaines d'Ombre,. s'ils - Oui. J'itAis enroulée autour d'unL branche de l'arbre
f!1I~aÎe1lt llne sorte d'hyprrose qIli plongeait le visitellr bleu quand un maitre d'Ombre l'a ouvert. li a ensuite Ué
lias tI'h:nVIges itAts oniri.qJles, s'ils projetaient les passants tue
lias Iles mytlJlrMS symboliqlles décmis par les meubles de - Prina du CMos
l'esprit. s'ils se livraÎe1lt à des jeux chibrallX malveillants
ott biaveilLurts, ou encore si ce n'était rien de fenlt cela. En _ La MareUe de Corwin
ro.t 0lI5 laIl!! drose ne prêtait pas à controverse: s'y aventu- À la fin de la Guerre de la Marelle, le grand conflit entre
ru .'&it pas sans dangers car on JI avait retrollvi des Ambre et les Cours du Chaos, le prince Corwin a utilisé le
tlIOIInn;. ~ serrJÏtntrs et des visitntrs décédés, inconscients, Joyau du Jugement pour tracer une nouvelle Marelle. Cette
_ a ibrl de droc et errant dans ce passage en mannonnant Marelle représente un nouvel univers d'Ombres et de possi-
la f"OPOs sans suite, l'expression hébétée. En outre, d bilités, tout en se dressant comme une troisième force entre
r..,.,..ode des solstices et des équinoxes - bien que cela pût la Marelle Primale et le Logrus. À la fin de la saga de Merlin,
se ~ en toute saison - ie corridor changeait d'empla- la Marelle de Corwin a gagné plusieurs défenseurs à sa
œrrtI!'fd ott disparaissait carrément quelque temps. li inspi- cause.
rait. hJ méfiance à la plupart des Ambriens, méme s'il pou-
vait IJIISSÎ bien accorder des récompenses qu'infliger des bies- _ La MareUe Brisée
SIaa,. offrir des présages ou des intuitions utiles autant que On trouve des images de la Marelle disséminées à tra-
/-in 5Jlbir de pénibles épreuves au systènœ nerveux. C'était d vers Ombre, comme des réflexions dans un miroir fêlé.
œtk iJtœrlitude qIl'il convenait d'attribuer l'appréhension Chacune de ces copies d'Ombre est imparfaite, affaiblie par
..'0 ixspirait. ses fractures et ses ouvertures. Certaines sont situées dans les
0. m'avait encore dit qu'il avait parfois l'air de venir imitations ombreuses du château d'Ambre, d'autres dans
cIIercMr œrlJlins individus, pour leur apportn ses présents des reflets de Trr-na Nog'th ou Rebma, ou à l'air libre comme
arbips. En de telles ocCIISions, on considérait qu'il était la Marelle Primale. Plus elles sont loin d'Ambre, plus l'image
~ plJIS dangereux de dh:liner une telle invitation que de est mauvaise, et on finit par arriver à un endroit où seuls des
l'auptv. fragments de la Marelle répandent une lueur diffuse.
- C1zevrJ/ier des OmbrtS Bien que les Marelles Brisées ne recèlent qu'une fraction
du pouvoir de l'originale, elles attirent souvent les sorciers
Cest un élément d'ardûtecture mouvant. qu'on trouve avides de puissance et d'autres créatures capables de se
I!II. généra1 dans le palais d'Ambre,mais apparaissant égale.. déplacer à travers Ombre. D est même possible de parcourir
lMnI: jusque dans les Cows du Chaos. Les miroirs sont par- une Marelle Brisée, en passant par les fissures plutôt qu'en
fois des fenêtres vers d'autres endroits, parfois un moyen de longeant les lignes, et de gagner ainsi un peu de pouvoir sur
oxnmunic:ation avec des gens vivants ou morts. Cest un lieu Ombre.
de présages et de visions, et il lui est même possible d'appa-
12Îb'e, d'une façon très solide, dans les rêves de quelqu'un. _ L'Œil du serpent
"Pierre du Jugement, Œil du Chaos et Œil du Serpent
_ La _altrise d'Ombre seraient donc les différents noms que porte ce jvyau ? vou-
Il me tofmIa k dos et se dirigea vers le mur du fond. Je le lus-je savoir.
llliuis. La pace ne comportait pas de portes et il devait - Oui, me répondit Dworkin.
aJnIIim tous les points faibles de l'Ombre locale, les Cours - Si le Serpent récuphe son œil, qu'en résultera-t-il?
Ittmt l'opposé d'Ambre à cet égard. Si, en Ambre, il est atro- - Ce sera probablement la fin du monde.
cement difficile de voyager en Ombre, dans les Cours, les -Oh!"
~ sont comme des rideallX élimés... il arrive souvent - Chevalier des Ombres
tpel'orr y aperçoive une réaIiti sans mime le vouloir. lllaut
IJIISSÎ prendre garde de ne pas se retrouver brusquement au ... et c'est à peu près tout ce qu'il y a à en dire.
..alin des airs, sous l'eau ou sur le passage d'un t01'Tf!1ft en
cru.. IL tourisme n'a jamais éU une grande spécialiU des _ Les seigneurs du Chaos
c..... Les seigneurs du Chaos sont classés par Maisons nobi-
Ilatreuseme1tt lA substance d'Ombre est si malléable à liaires et par leur position dans leur Maison. Le système est
atœ Ub'imiU de la daliU qu'elle peut facilement être patrilinéaire; les enfants sont élevés dans la Maison de leur
.. 's .... f'iU JlIf maître d'ambre pmu crier un passage.. Les père et les épouses appartiennent à œlle-ci. dès leur mariage.
i'
_ _ _ l'Ombre sont des ûcJf1fieiens ma: pouvoirs sfHItima
Mw' f dOItt les azpadtis dérivent du Logrus sans qu'ils
Iâart . . . d'être ûritii:s. Tris peu k sont, même si fenls les
Les résidences rattachées à une Maison sont appelées
Passes et sont constituées d'assemblages de fragments
d'Ombres pour former des demeures très complexes. La
aa.
fllitiâ . . , a,doma.!iqllement membres de la Guilde des résidence de la Maison SawalL appelée Passes de Sawall,
-"'afll"'Ombre Pottr les Cours,. ce sont comme des plom- par exemple, inclut la demeure de Suhuy, ses Passes, au
,.,. .. "" ikctriciDts, et leurs talents varient autant que moins huit annexes et un labyrinthe de couloirs contenant
lais hprivahnts $IIr l'Ombre Tem : une combinai- la collection artistique de SawaIL plus certains lieux secrets
_ . . . . k et d'apirina. Bien que je sois membre de la ou caches. Les membres de la Maison ne sont pas obligés
..,., SIIivre tpUlqu'un qui connaît les passages de vivre dans ses Ombres. Ainsi Mandor de la Maison
Us iUCOIwrir moi-même. Je su.ppose que je Sawall réside dans sa propre demeure, appelée Passes de
ri!' davantage là-dessus. Je le ferai peut-être Mandor.
d'Ombre • Glossaire
dirigée par Sire Bances d'Amblerash, Grand-prêtre du
Serpent qui se manifeste dans le Logrus.
_ Les spectres
Vous connaissez la vieille histoire sur votre vie entière
qui défilerait devant vos yeux? Tous ceux qui franchissent la
Marelle vivent une expérience similaire, ils se souviennent
de toute leur vie, ils la revivent.
Mais il apparait qu'il ne s'agit pas de simples souvenirs.
Lorsque quelqu'un passe la Marelle, celle-ci enregistre toute
son expérience, le "déchargeant", en fait, de sa personnalité
et de sa mémoire. Une fois l'enregistrement terminé, la
Marelle peut créer une copie, constituée de l'énergie de la
Marelle, avec toutes les pensées et les sentiments de l'origi-
nal. De façon identique, le Logrus peut fabriquer les spectres
de ceux qui l'ont franchi.
_Suhuy
"Je n'ai pas la moindre idée de ce qu'il peut en sortir.
Seul Dworkin pourrait le dire. S'il n'est plus fou, il doit
avoir eu une raison. Je salue sa maîtrise, même si je n'ai
jamais pu anticiper ses actes.
- Vous le connaissez personnellement 7 demandai-je.
.
ennuIS...
.
- Je l'ai connu il y a bien longtemps, avant ses
_ Les Tragolithes
C'est un secret de famille pour Luke et sa mère Jasra,
qu'il existe en Ombre une caverne de cristal bleu. Celui-ci
sert de barrière à la Marelle, au Logrus, aux Atouls et à la
magie, constituant ainsi un refuge - ou une prison - idéal.
Les pierres bleues appelées Tragolithes sont des fragments
de cette caverne. Bien qu'impénétrables à d'autres énergies,
elles sont liées par un pouvoir propre. Chacune d'elles est
reliée aux autres à travers tout Ombre. De plus, ceux qui por-
tent un de ces fragments pendant quelques temps devien-
nent à leur tour un maillon de ce lien et peuvent être pistés à
travers Ombre par toutes les autres Tragolithes.
_ La Zone Noire
Nous nous trouvions tous deux dans les profondeurs
d'un bois, à l'intérieur de la Zone Noire, cette partie d'Ombre
avec laquelle le chaos fait du commerce. Nous chassions le
zhind, un carnivore cruel aux cornes redoutables.
- Le sang d'Ambre
L'aspect général paraissait conforme, mais j'y décou- Les Attributs et la Marelle Brisée
vrais Iks nlphlres. En plusieurs points les lignes avaimt été Aucun Attribut n'est nécessaire pour parcourir ce type
effiJCks, détTuites, supprimies d'une filÇ01f ou d'une QUm- de Marelle. La Psyché peut se montrer utile pour sentir ses
011 ,,'avaient ptJlt-itre jatnJlÎs été achevées.. Us zones inter· fissures et éviter les sauts involontaires d'une réalité à une
mhJiaires, orilillQirement sombrrs, étaient vives, d'un blanc autre. Un personnage ayant une Endurance Humaine devra
bleuté, les lignes elles-mimes noires, comme si qut/que être en parfaite condition physique pour la franchir et sera,
essntœ avait suinté du motif pour imprégner le fond. Ces peut-étre, obligé de se reposer plusieurs jours avant un
secteurs lumineux paraissaient onduler lentement tandis que second essai.
je ks étudiais.
- Chevalier des Ombres Le principal avantage d'une Marelle Brisée, c'est
l'absence de conditions pour la parcourir. De simples mor-
Grande nouvelle. tels peuvent le faire.
D semble que, tout comme le reste d'Ambre, la Marelle U ne fois initié, un personnage devient sensible aux
elle-même ait des reflets en Ombre. déchirures en Ombre. Parfois il les ressent comme une fine
Imparfaits, bien sûr. ligne sombre et parfois comme un grand vide nommé le
Ainsi. chaque Marelle Brisée, bien que chargée d'une Puits Sombre.
partie du pouvoir de la Marelle d'Ambre, est égaJement plei- Méme s'il n'y a aucune déchirure presente dans les envi-
ne de craquelures. défauts et autres saletés. rons immédiats, l'Initié peut se rendre jusqu'à la plus proche.
Ces imperfections. en plus de donner à chacune d'elles Mais s'il est trop profondément engagé dans les Ombres les
sa propre identité, peuvent être utilisées pour accéder au plus pures, celles entourant immédiatement Ambre par
pouvoir. Alors que la Marelle elle-même repose SUI la pierre. exemple, il peut se retrouver complètement impuissant, inca-
pure et inviolable. close à tous ceux qui ne sont pas du sang pable de se déplacer ou d'avoir recour.; â son pouvoir.
d'Ambre, n'importe qui peut aller jusqu'au centre d'une
Marelle Brisée. • •
À l'instar de l'originale, arriver au centre d'une Marelle
Brisée confère ses pouvoirs. Son image est inscrite, comme
au fer rouge, dans le cerveau de l'Initié et lui donne la possi-
bilité de se déplacer à travers Ombre.
1 CAPACITES LIEES
À LA MARELLE BRiSÉE
Cette représentation de la Marelle Brisée devient, en _ Voya.ce en Ombre
quelque sorte, une carte d'Ombre. n ne s'agit pas d'une carte - Et de quelle manière voyagez·vous en Ombres ?
définie par les lignes de la création. Les Initiés de la Marelle -Plus ou moins comme vous... d'après ce que j'en sais.
Brisée doivent trouver leur chemin en Ombre par le biais des Mais la brisure IIOUS accompagne.
fractures de cette image. - Merlin et Jasra dans CJrevalier des Ombres
Une autre grande différence entre la Marelle et la
Marelle Brisée est leur nombre. Les Marelles Brisées sont C'est une expérience très désagréable.
répandues en Ombre, chacune d'elles étant unique par ses Le seul moyen de se déplacer est de suivre les ruptures,
déla_ les défauts d'Ombre, d'une Ombre à une autre. Ces défauts,
pour dire le moins, ont tendance â ne pas traverser les quar-
, tiers '"résidentiels'". Ils passent par les endroits les plus
dégoûtants d'Ombre.
INITIE DE LA
I MARELLE BRISÉE
Marais infestés de miasmes, prairies couvertes de tiques
et de puces, buissons serrés de ronces, épines et orties, terres
désolées et résidus encore fumants de forêts calcinées sont
les décors habituels de ces déplacements. Dans les zones
J0 """'fi habitées, celui qui suit les fissures se retrouve souvent dans
les décharges d'ordures, auprès des corps boursouflés de
•
Conjuration d'artefact& et: de
avec Compulsion
Créer un artefact ou une créature pour
u.
dra certainement quelques jours. Implanté Compulsion est un bon moyen de lui assurer
dans l'esprit de Merlin, le fils de Corwin, il ne long tenne. Par exemple, on peut avoir un
durera pas longtemps et disparaîtra probablement dès que deux Compulsions: la première encourage à
celui-ci se posera la question. Par contre, la durée de vie d'un ne suis un collier très important. Tu te
Geas visant à faire manger des glaces rTu aimes la crème lorsque tu me portes autour du cou. Ta vie
glacée. Tu veux de la glace.• ) implanté dans l'esprit de quand tu ne me portes pas. ~) el la seconde
Merlin. dépendra du temps passé à l'implanter. souhaits du sorcier.
IlMPIANTS
" , SURIES mnEli'~(.11Si
JIDDIII1f0Ni An: REGEES
E:J1' €REAœDRES
Reprenons l'idée de Transfert, qui pennet à une Qualité chaudement aux possesseurs d'un Implant d'éviter de tom-
ou un Pouvoir détenu par un artefact d'être transmis à son ber entre les mains de leurs ennemis.
propriétaire. Les Implants sont des objets qui effectuent un
Transfert, mais qui sont insérés dans le corps de leur pro- Implanter une Qualité: Ceci autorise l'utiJ!sation d'une
priétaire. des Qualités de l'objet par son propriétaire. A moins que
N'importe quel objet peut être ainsi implanté, y compris l'objet ne dispose également de la faculté de Transfert, seul
les armes, les créatures vîvantes et même les esprits désincar- son hôte peut avoir recours à cette Qualité. Le coût suivant
nés et les images. La prise dans le cou de Martin, par doit être payé pour chaque Qualité à implanter. 10 points
exemple, est une manière high.tech d'avoir un objet implan- par Qualité.
té. Une procédure chirurgicale permet d'insérer un objet en
n'importe quelle partie du corps. li est même possible pour Implanler un Pouvoir: Le coût suivant devra être payé
un dentiste d'en introduirE' un à cette fin dans une dent, ou pour chaque Pouvoir à implanter. 15 points par Qualité.
comme une fausse dent. Un tatouage peut être un moyen
d'ancrer une rune magique ou une image d'Atout (bien que Exemple d'Implant n° 1:
dans ce cas, il serait nécessaire que le personnage qui réalise Tatouage Runique (12 points). En tatouant une certaine
l'implant soit un artisle des Atouts). rune directement sur la peau de quelqu'un, la Barrière
En ce qui concerne les créatures, un animal peut être Mentale de l'objet peut être, soit activée, soil désactivée, sim-
conçu comme un symbiote: un ver solitaire qui vivrait dans plement en tendant ou en frottant la peau â l'endroit du
l'estomac de son hôte, par exemple, ou bien une série de tatouage.
petits parasites capables de s'assembler pour fonner un sys- Barrière Mentaie (2 points)
tème nerveux et qui pourraient se trouver n'importe où dans Implant d'une Qualité (10 points)
le corps.
Comme dans le cas du Transfert, les effets d'un Implant Exemple d'Implant nO 2:
ne sont pas cumulatifs. En d'autres termes, lorsqu'un per- Esprit symbiotique (37 points). Cet Implant est un fan-
sonnage doté d'une Force Ambrienne se fait implanter un tôme sans corps matériel, comme une Ty'iga. Il est dépen-
objet doté d'une Vitalité Chaosienne, il voit sa Force réduite dant du corps de son hôte, lui fournissant des pouvoirs en
au rang Chaosien. échange de nourriture. Deux pouvoirs du symbiote, l'armure
et la régénération, sont transmis à l'hôte. Le symbiote contrô-
_ Obtenir un implant le son Sens du Danger et sa capacité à se mouvoir à travers
La conception d'un Implant débute par le choix d'un Ombre, et communique directement avec son hôte sur ces
objet et de ses Qualités et Pouvoirs, comme c'est le cas pour deux points.
les Artefacts et Créatures. Au moment de décider des Invulnérabilité (4 points)
Transferts éventuels, il faut alors ajouter les Implants, Implant d'une Qualité: Invuillérabilité (10 points)
comme une option supplémentaire. Les multiplicateurs de Sens du DllIlger (2 poilltS)
Quantité s'appliquent ensuite. Chemin d'Ombre (2 points)
Un Implant peut être conçu comme un élément de la Régénération (4 points)
w
"réalilé propre au personnage. Il peut également être trou- Implant d'un Pouvoir (15 points)
vé en Ombre, récupéré grâce au Logrus ou conjuré.
La différence entre les Implants et les autres objets est
qu'il faut trouver un moyen d'insérer l'objet dans (ou sur) le
corps de son propriélaire. Ce peut être la chirurgie, par
exemple, nécessitant d'aller dans une Ombre technologique.
D'un autre côté, lorsqu'on conjure un objet à partir de rien, il
est possible de le faire apparaître directement à l'intérieur du
corps d'accueil.
_ Enlever un implant
D n'y a aucune raison pour qu'un Implant ne puisse être
retiré du corps de son propriétaire, si les circonstances y sont
propices. n suffit, en général, de réaliser l'opération chirurgi-
cale oa.le sortilège inverses.
Dya.qaIement toujours la possibilité qu'un adversaire
e an Implant par des moyens un peu plus brutaux.
ent, cela s'accompagne chaque fois d'une cer-
de sang, de douleur et de dégâts subis par le per-
lanté. C'est pour cette raison qu'on recommande
d'Ombre· Implants
CONSTRUCTS
MMacnlne Insolente, gronda la Marelle - Gadget sans soit. Lui donner une Manifestation c'est un peu comme avoir
un.'elle, gémit le Logrus un Construct dans sa poche.
- C~f'IIlllier dts Ombres Les Aiguilliers en sont un parfait exemple. Passez-en un
à votre doigt et vous voilà capable d'utiliser un très large
La jeune génération se montre capable de créer, ou de éventail de sources de pouvoir en Ombre. Et vu que ces
trouver, de nouveaux pouvoies, quelque part en Ombre: Constructs sont intelligents. il vous suffit de formuler un
c'est la grande différence entre la saga de Corwin et œUe de souhait et le sortilège approprié est lancé.
Merlin. Une Manifestation plus banale est celle des Tragolithes.
Celui-ci a créé la Roue Spectrale. susceptible de tenir sa Ces pierres bleutées, bien que nombreuses, ne sont pas spé-
place dans quelques confrontations avec la Marelle et le cialement séduisantes. Elles se contentent de vibrer, liées en
Logrus. et utilise les immenses pouvoirs de l'Aiguîllier. Jurt permanence d'une façon ou d'une autre avec leur ~mère"', la
redécouvre les capacités de Brand, en se baignant dans la caverne de cristal bleu, et avec tous leurs pair.> disséDùnés en
Fontaine de Puissance, et les Tragolîlhes de Luke, ses pierres Ombre. Si vous trouvez comment vous accorder à leur fré-
bleutées, semblenllui servir à toutes sortes de choses. quence, vous pouvez les suivre à travers Ombre. Accorder
Tous ces objets - Roue Spectrale, Aiguilliers, Fontaine d'autres personnes (tous ceux qui portent une Tragolithe
de Puissance, Tragolithes - ont en commun leur faculté trop longtemps finissent par uvibrer" de la même façon) est
d'utiliser une source de pouvoir originaire d'Ombre. quasiment leur seule activité.
Ce qui nous amène à l'idée de Constructs. Pas vraiment Enfin, l'aspect le plus important d'un Construct est qu'il
objets de pouvoir, pas VTaiment Ombres, mais une combinai- est capable de grandir.
son des deux. En clair. il peut développer sa personnalité, établir ses
Chaque Construct trouve son origine dans une Ombre propres priorités et partir pour une vie indépendante de son
ou une série d'Ombres. créateur.
De la même façon que Merlin a dû choisir l'Ombre de sa Ce dernier décidera de l'avance à lui donner sur le che-
Roue Spectrale à partir de l'interprétation très personnelle min qui mène à l'intelligence. Les Constructs partent de
des lois physiques et électroniques nécessaires à son fonc- l'état de simples objets, sans pensées ni émotions - ce qui
tionnement, l'Ombre d'origine d'un Construct est sélection- semble êtr~ le cas des Tragolithes et de la Fontaine de
née en fonction des propriétés particulières souhaitées. Puissance. A l'opposé, la Roue Spectrale a la faculté de pen-
À un bout de la chaîne, un Construct basé sur la Magie ser, de communiquer, dès le départ. Et les Aiguîllîers sem-
doit avoir son origine dans une Ombre saturée de magie, blent enclins à imposer leur volonté à tous ceux qu'ils tou-
facilement manipulable et très prévisible. fi en va de même chent.
pour des Constructs basés sur les Atouts, la Marelle ou Qui sait ? Peut-être la MareI.Ie et le Logrus ont-ils débuté
n'importe quel autre Pouvoir. comme Simples Constructs...
En ce qui concerne le Construct lui-même, il n'y a aucu-
ne limite. Il peut prendre la forme d'un ob;et. d'une créature,
CONSTRUCTS FABRIQUÉS
d'une machine ou d'une entité. Rien ne lui interdit d'être un
bosquet d'arbres, un océan doté de la faculté de penser. un
ordinateur ou même une Marelle Brisêe. L'Ombre étant
taillée pour le Construct et vice-versa, ce dernier peut n'être
qu'un simple bloc de roche, mais dans une Ombre où ce
rocher a une puissance illimitée.
Un Construct peut également s'étendre sur plusieurs
1
PAR UN PERSONNAGE-
,OUEUR
Il n'est pas n&essaire de dépenser des points pour obte-
nir un Construct, pas plus que pour acquérir un artefact, une
Ombres. La Fontaine de Puissance, par exemple, est consti- créature ou une Ombre.
tuée du Donjon des Quatre Mondes et .. ...., Un personnage portant rEm·
des quatre Ombres élémentaires qui preinte de la Marelle peut aller daas les
l'entourent. De même, l'Aiguillier est CONSTRUcr: Règle n° 1 Ombres, modifiant ce11es-d pour leur
rattaché à des sources d'énergie dissé- Les Pouvoirs d'un Construct donner la Eanne voulue, et_.-ipu-
minées dans un nombre indéterminé 1er plus en profondeur ~œquele
d'Ombres. sont limités à ceux des Construct apparaisse daM. . . . . . . .
L'autre extrémité du Construct, personnages. Le nombre de points du pelI\d
celle qui peut voyager en Ombre, est sa donner une idée du 8e;
Manifestation. semaines de travail née
Les Constructs n'ont pas tous de Manifestation. Certains l'obtenir en se servant simplement de la Mareil
se contentent d'être simplement là, en Ombre, sans déranger On peut faire la même chose avec le 1.0
personne et sans personne pour les déranger. combinaison de la Sorœl1erie et de la Conjura
Toutefois, il est quand même bien tentant de pouvoir est possible de créer le Construct et l'Ombre
mettre à contribution le pouvoir d'un Construct. où que l'on via l'Art des Atouts seulement.
Une possibilité intéressante est de bâtir le Construct sur
POUVOIRS DES
1 CONSTRUCTS
Qu'importe si un Construct est créé en dépensant des
le site d'une Marelle Brisée. Un tel Construct serait conçu
pour tirer son énergie de la Marelle el œl1e..o pounait même
entrer dans sa conception. Toute Ombre contenant une
Marelle Brisée est considérée comme un Plan PrimaI.
_ Le JOYilU du Jugement
points ou non. encore faut-il satisfaire à une condition: pour
créer un Construct fonctionnant grâce au pouvoir des - Alors, es-hl disposé à me rendre la Pierre .,
Atouts, ou un Construct capable de manipuler les Atouts - Oui,je viens d'en terminer avec elle.
(comme la Roue Spectrale), un personnage doit être artiste - "En terminer'" .,
des Atouts. De même pour qu'un Construct soit capable de - J'al' fini de l'utiliser.
lancer des sorts, son créateur doit être un sorcier. Ce raison- - Et de quelle manière l'as-tu... utilisée?
nement s'applique à la Marelle, nannale ou brisée, au Logros - J'ai déduit de tes propos que celui qui projetait sa
et à la Métamorphose. Un personnage doit être initié à un conscience en elle obtenait ainsi une protection contre la
pouvoir pour être à même de donner ce pouvoir à un Marelle, et je me suis demandé si cette mêthode ne serait pas
Construct. efficace pour un être de synthèse idéale tel que moi. ,
- Quel terme ravissant, "'être de synthèse idéJJle". A qui
l'as·tu empnmti.,
• IMAGINER LE CONSTRUCT - J'en suis l'auteur. Je l'ai forgé quand je me cherchais
La condition définie ci-dessus est la seule limite à res- une appelkltion.
pecter. Les Constructs peuvent avoir n'importe quel pouvoir • Merlin et la Roue Spectrale, dans Chevalier dLs Ombrts
qu'il est possible d'imaginer. En voici quelques exemples :
La Roue Spectrale, qui n'est autre qu'un Construct basé
_LaMareUe sur la Marelle, a réussi à accéder à un stade supérieur en pas-
Cettl! machine entre dans la catégorie des objets sant à travers le Joyau du Jugement. Pour un Construct basé
IIUlgiqUes, comme Grayswalldir, l'épée de Père. J'ai incorporé sur la Marelle, la possession, même brève, du Joyau du
dsns sa conception des éléments de la Marelle elle-même. Jugement représente le moyen d'accéder à un niveau supé-
- Merlin dans Les Atouts de la Velzgeanœ rieur de connaissance et de pouvoir.
Un Consrruct peut être conçu à partir de la Marelle tridi-
Un Construct peut contenir un fragment de la Marelle. Il mensionnelle du Joyau dès le départ. Il faut pour cela que
a alor.; la capadté de s'agrandir indéfiniment, de manipuler son créateur soit un lnîtié du Joyau du Jugement (ce qui ne
Ombre et d'absorber les images d'autres versions de la peut se faire qu'en COUIS de jeu, après une rencontre avec Je
Marelle. Une autre possibilité est celle d'une machine ou Joyau) ou que la créatÎon SOÎt suffisamment exposée au
d'un esprit capable d'imaginer et de visualiser différentes Joyau pour obtenir une empreinte claire de son contenu.
versions de la Marelle.
_ Le Loçus
_ La Marelle Brisée "'Princesse Dara. Prince Merlin, fit ln voix terrible que
Une sous-classe importante des Constructs basés sur la j'avais entendu~ pour le tiemièTe fois le jour de la confronta-
Marelle est œUe regroupant ceux créés à partir d'une Marelle tion dans le palais d'Ambr~, je n~ voudrais pas troubler
Brisée. Ces dernières étant des versions inférieures de ceUe votre repas, mais cette chose qui s'~st réfugiêe près de vous te
d'Ambre, tout Initié d'une Marelle, l'originale ou une brisée, rend nécessaire. .. Le Signe projeta une extension en direction
peut créer un Construct basé sur une Marelle Brisée. de mon poignet gauche.
*' ..
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-
J /1 /"f 'l' '
1 MULTIPLlCA~EURS
DE QUANTITE
Étant donné qu'un Construct peut être conçu à partir de
plusieurs Ombres, il va falloir décider de combien.
pour son fonctionnement. Ainsi, s'il n'est jamais mauvais de
fournir à la Manifestation quelque moyen de défense (au cas
où le lien serait rompu), on peut la laisser dépendre du
Construct pour tout ce qui concerne le côté agressif.
Aucune règle n'oblige un Construct à avoir une
Manifestation. Un personnage peut toujours préférer un
Construct dont on ne peut se servir que localement, en se
Si les Ombres sont différentes, le coût de base est établi à rendant dans son Ombre d'origine. D'autres peuvent choisir
partir d'une Ombre hypothétique qui aurait toutes les carac- de s'en remettre à un Atout, au Logrus ou à un autre pouvoir
téristiques souhaitées. Cela signifie que l'Ombre la plus pour entrer en contact avec leur Construct.
chère est utilisée pour déterminer le coût de base, et que si
on emploie deux Ombres différentes, mais valant le même
nombre de points, la valeur de base est égale au coût d'une APPLIQUER
Ombre qui aurait toutes les caractéristiques des deux autres.
Prenons l'exemple d'un Construct basé sur deux
LES MULTIPLICATEURS
Ombres, valant le même nombre de points. La première fait
3 points. C'est une Ombre personnelle (1 point) dont le pro-
DE
, CONNEXION
priétaire a le contrôle du flux temporel (2 points). L'autre est A LA MANIFESTATION
une Ombre du Royaume (2 points), dont le propriétaire
contrôle le Contenu (l point), soit un total de 3 points. Le Pour interagir avec le Construct, une Manifestation doit
coût de base de nos Ombres est donc de 4 points, puisqu'il avoir des connexions avec lui, capables de traverser Ombre.
faut les considérer comme Ombres du Royaume (2 points)
avec Contrôle du Flux Temporel (2 points). On applique Intrinsèque: La connexion entre le Construct et sa
alors le Multiplicateur de Quantité (Recensé, x2), pour obte- Manifestation est constante. Le principal défaut d'une
nir un coût total de 8 points. connexion de ce type est qu'elle est détectable et qu'il est
possible de se servir de la Manifestation pour remonter
Unique: Il n'y a qu'une Ombre. Pas de surcoût. jusqu'à l'Ombre d'origine du Construct. Un autre problème
Multiplicateur xl. réside dans le fait que si la connexion est rompue, la
Manifestation doit se déplacer en Ombre, parfois jusqu'à
Recensé: Le Construct utilise quelques Ombres, bien l'Ombre qui abrite le Construct, pour la rétablir. Pas de sur-
spécifiées, ou encore est situé dans une Ombre centrale et coût; multiplicateur xl.
tire de l'énergie des Ombres environ- ,... ...,
nantes. On utilise le plus souvent ce Canal en Ombre: Il existe une
modificateur lorsque l'on a des Ombres CON5TRUCT: Rëgœ n° 2 force ou une énergie qui relie la
qui apportent chacune un élément dif- Manifestation au Construct. Elle est en
férent au Construct. Chacune d'elles
Les Construels sont contrôlés général liée au pouvoir de base du
doit être décrite, en terme de fonction- par le Maître de Jeu. Construct. Ainsi, un Construct basé sur
nement et de différences avec les L .1 les Atouts est lié à sa Manifestation par
autres. Exemple: les quatre Ombres un canal d'Atout, un Construct basé
N
6 élémentaires qui contribuent à l'environnement du Donjon sur la Marelle, via la Marelle, etc. Si la connexion est rompue,
des Quatre Mondes, plus celle du Donjon lui-même. Le coût chacun des deux acteurs, aux deux bouts de la ligne, peut
est le double du coût de base. Multiplicateur x2. essayer de la rétablir. Le coût de la Manifestation de base est
doublé (x2).
Innombrables: Plutôt que de les définir individuelle-
ment, les Ombres font partie d'un groupe défini comme par- Interrupteur: Le Construct et sa Manifestation entre-
tageant une caractéristique commune, par exemple toutes tiennent un lien sophistiqué, susceptible d'être branché ou
celles contenant une source d'un pouvoir donné. débranché instantanément. Il n'est pas possible d'utiliser
Multiplicateur x3. cette connexion pour localiser l'Ombre du Construct, étant
donné qu'elle n'est établie que le temps nécessaire. Le coût
, de base est triplé (x3 points).
1 CREER SA MANIFESTATION
PRINCIPALE
Les Manifestations sont des créatures etl ou des artefacts
On peut également établir une connexion entre plusieurs
Manifestations. Les Tragolithes, par exemple, maintiennent
un lien entre elles, en même temps qu'avec la Caverne de
qui agissent comme des extensions mobiles du Construct. La Cristal Bleu. Les connexions entre les Manifestations sont en
Manifestation principale est créée comme n'importe quel général du même type qu'entre celles-ci et le Construct, mais
artefact ou créature, en partant d'une forme originelle et en il est possible de leur en donner une plus faible ou même
lui ajoutant Qualités et Pouvoirs, avant d'appliquer le qu'aucune connexion n'existent entre elles.
Multiplicateur de Quantité. ,
Les Manifestations peuvent être partie intégrante du
Construct, comme une main fait partie du corps. Elles peu-
vent aussi agir comme des terminaux indépendants, actifs
uniquement lorsqu'ils sont reliés au Construct. Une autre
version est similaire à un familier, capable d'action indépen-
1 CHOISIR LA PSYCHE
DU CONSTRUCT
dante, mais considéré comme le serviteur ou le messager du
Construct. Il est possible que la Manifestation soit plus intel-
Ligente ou même plus puissante que le Construct, auquel cas
elle peut finir par traiter celui-ci comme un outil. Pas de Psyché: Le Construct commence
Aussi longtemps que le Construct garde un li~n actif avec Psyché, et donc sans personnalité. Le problèm
elle, il peut lui envoyer ou lui prêter ses pouvoirs. Etant donné qu'il n'est qu'une machine sans loyauté pour q .
que le Construct peut avoir virtuellement n'importe quel un autre que son créateur s'en empare, il peut
Pouvoir ou Qualité, y compris les Transferts, il est en général être reprogrammé. Il est possible d'avoir un C
1 COUT DE CONSTRUCTION
TOTAL
Après avoir appliqué les multiplicateurs appropriés, il
haut.
- I l n'y a plus d'atmosphère, une dizaine de mètres plus
- Tu plaisantes.
- Non, et c'est encore pire de l'autre côté. Nous devons
suffit d'ajouter le coût de l'Ombre d'origine du Construct, prendre un passage. Il en existe un, sur notre gauclte. "
celui de sa ou ses Manifestations et celui de sa Psyché. Je pivotai et allai dans cette direction. Peu après,
j'entendis ses pas.
"Tu lui as donc donné ta voix, fit-il.
JOUER ~ES CONSTRUCTS :
1 GUIDE A I:USAGE DU MJ
"Tu as conçu une machine remarquable sans qu'il te
-Etalors ?
- Alors, je devine ce que tu es venu faire id et ce qui
s'est passé. Cette macltine est devenue vivante sous
l'influence du milieu où tu l'as construite, mais elle a sombré
vienne jamais à l'esprit qu'elle pourrait devenir une anne dans la folie et tu dois l'arrêter. Elle le sait, et elle a les
redoutable, alors que Rtindom en a immédiatement pris moyens de tenter de t'en empêcher. Cest ta Roue Spectrale
conscience. Et Luke également. Peut·être as-tu évité un qui a essayé de te faire rebrousser chemin, pas vrai?
désIlstre simplement parce qu'elle est devenue indépendante - Probablement.
et n'a plus accepté de recevoir des ordres. - Il aurait été plus simple d'utiliser un Atout, pour
- Tu as raison. J'étais plus préoccupé par les problèmes venirjusqu'id.
œchll~ que par le reste. " - On ne peut faire l'Atout d'un fieu en perpétuel chan·
- Mandor et Merlin, dans Le Signe du Chaos gement. "
- Merlin et Luke, dans Les Atouts de la Vengeance
Du point de vue du Maître de Jeu, un Construct peut
représenter une menace pour l'équilibre de sa campagne. Une des raisons qui explique que le MJ accepte que les
Après tout, il laisse des ressources extrêmement puissantes joueurs créent leurs Constructs, est qu'il peut laisser ses PNJ
entre les mains des Personnages Joueurs. faire de même. Delwin, Despil, Jasra et Merlin, plus loin
Heureusement, les Constructs, à l'inverse des artefacts, dans cet ouvrage, ont tous des Constructs très intéressants, et
créatures ou Ombres, sont en fait des Personnages Non la version de Luke "fabricant de Constructs" est pleine de
Joueurs. C'est le MJ qui contrôle leurs actions, qui tient très bons exemples.
compte de leur personnalité et de leur croissance, bref, qui a De plus, il est très probable que les Aînés et les sei-
les mains libres pour les utiliser comme bon lui semble, gneurs du Chaos ont tous usé (et abusé) de Constructs au
comme 0llIils pour sa campagne. Il y a même une règle qui cours des siècles. Des restes d'anciennes "Guerres des
'tts!':
1e~le du Ml sur les Constructs: Constructs" peuvent donner naissance à de très amusantes
~truct, peu importe les points dépensés par le rencontres. Il est possible aussi que les Constructs soient
'qui l'a créé, a la possibilité de devenir un devenus plus rares à cause de la Marelle et du Logrus. Si
on Joueur indépendant de son créateur. l'une des fonctions des symboles de l'Ordre et du Chaos était
plement se rappeler que plus le Construct est de dévorer les Constructs, les PJ qui en créent risquent
il a de moyens pour erumyer son créateur et d'avoir droit à pas mal de "bon" temps.
1
de Fiona. Tout comme le LDgrus...
SUR Cela ne veut pas dire que ln nzadiine peut contrôler Fiona,
S<Juvenez-vous que FroM est plus qu'un assemblage de points
LES CONSTRUCTS en Psyché et en Pouvoirs. On trouve en elle quelques millinaires de
méfiance, de trahison, de déguisement, de coups foireux et de jiu-
jitsu psychique. En d'autres tennes, elle a vu des Construets appa-
1. Les Constructs peuvent-ils être agrandis et amélio- raitre et disparaître, et il est peu proooble qu'elle puisse vraiment
rl1s, après leur création? être surprise par llll nouveau jouet.
Bien sûr! Les personnages peuvent colltilluer à travailler sur Pour employer une image, disons que le COIlstroet qui tente-
leur COllstruet, pour les pufectiOlmer de multiples façons. rait de dominer Fi01la serait dans ln situation d'un gros ordinateur
de gestion commerciale qui se connecterait sur le micro-ordinateur
2. Si les Consbucts sonl pris en charge par le MI, et vu d'un as du piratage infonnatique. C'est vrai, il est bœUCDUP plus
qu'il est possible d'en construire gratuitement, pourquoi puissant que l'ordinateur individuel mais en se CDnnectant à œlui·
dépenser des points 1 ci, il ouvre une boîte de Pandore pleine de virus, bogues, pro-
C'est vrai, les Construets 0111 une tendance alarmante à grammes de craquage et autres saletés informatiques.
faire cavalier seul (bien que tous Ile se comportent pas ainsi), et
il est évidemment possible d'cn cOllslruire sans dépenser de 7. Est-<:e que j'ai vraiment ce droit? Si je ne lui donne
points. pas de Manifestation ni de Psyché, je peux créer un
ÙI prillcipale raison qui justifie la dépense de points est la pré- Construct pour un seul mj.sérable point?
>l'rou/ion du Cons/met des influences extérieures. fn d'autres C'est tout à fait ça,
termes, si vous Ile dépensez rien, vous n'avez aucune assurance Souvenez-vous simplement que rien n'empêche le Constroet
que votre Cons/met n'est pas le fruit du travail de que/qu'ull de développer sa propre Psyché ou ses propres Manifestations, s'il
d'aulre tll plus du vôtre. le sou/wite.
Considérons un irlstant la Roue Spectrale de Merlin.
D'accord, elle est mue et pleine de volonté, et souvent elle ne fait
pas ce qu'il lui demande. Malgré toul, elle représente u/le source de
EXEMPLES
1
pouvoir énorme et continuera proooblement d'être l'un des princi-
paux atouts de Merlin.
Tournette (9 poillts)
La Tournette, créée par un personnage adepte de la Marelle
Avancée, était un ordinateur auto adaptable, capable de contrô-
ler sa propre Ombre, de façon à pouvoir construire de nou-
M
M
Leur version du temps est régie par les changements de L'un des Atouts de la Vengeance de Luke mène à un
couleurs du ciel. Un ~jour"", ou Cycle, correspond à une rota- sphinx bleu, juché sur une corniche dans une Ombre bleutée.
tion complète des couleurs. Un quart de tour de Rougeriel à Le sphinx est une créature surnaturelle particulièrement
Blanc-cieJ. puis Bleudel, Pourpreriel et retour à Rougeriel mystérieuse et puissante.
pou< finD-1e <yd•. Comme c'est le cas pour Merlin, ses érùgmes doivent
être, si possible, liées à un élément de la campagne. En
• 1.- liaisons nobUiaires du Chaos d'autres termes, ce n'est pas tant la résolution du problème
Les Maisons des Cours du Chaos étant extrêmement par les joueurs qui importe que le fait de leur fournir ainsi
nombreuses,. le Ml a toute latitude pour inventer les siennes un indice, un sens caché ou une solution à l'une de leurs dif-
et,laisser lei joueurs de PJ chaosiens fignoler les détails qui ficultés. Si une énigme ne vous vient pas naturellement,
leS amœment. faîtes un peu de recherche documentaire. Toute bonne
ChIque Maison devrait avoir au moins une série de bibliothèque comporte au moins un recueil de questions
PMees, dt9iaées en zones spécialisées. Encore une fois, les PJ mystérieuses, dans la section des livres pour enfants ou
IIOnt encouragés à créer leurs propres Passes et/ou ailleurs. Souvenez vous aussi que c'est le personnage, et pas
~ passages dans diverses Ombres, pièces pour le joueur, qui doit résoudre cette énigme. Le Maître de Jeu ne
er, lire, etc., leurs défenseurs et serviteurs et doit donc pas hésiter à lui glîsser quelque indication ou indi-
gesseorn. ce qui serait évident à son personnage.
Marionnettes de la Fontaine
• de Puissance
Je vis Jasra. Elle toumait le dos à la tour ignée, les bras
levés. La sueur zébrait son masque de suie et je percevl}is les
pulsations de l'énergie qui se déversait de son corps. A trois
mètres au-dessus d'elfe, le visage empourpré et fa tUe incli-
née de roté, comme si son cou était brisé; Sharn flottait dans
les airs. Un non-initié eût sans doute pensé à un phénomène
de lévitation, mais ma vision du Logrus me pennettait de
voir la ligne de force à laquelle il était suspendu, victime de
ce qui pourrait - je présume - être qualifié de pendaison
magique.
• Chevalier des Ombres
.INTEROMBRE
Ce fut le tour des valeurs lumineuses. Le ciel se fit noir,
lion pas comme la nuit, mais comme une surface plate et
mate. De même que certaines zones entre les objets. La seule
cwrlé qui subsistait au monde paraissait émaner des choses
mimes, et tout pâlissait progressivement. Des blancs
fl'ÎIftt!1lSiti variable émergeaient des plallS de l'existence, et,
III plus brillante dans tout cela, immense, écrasante. la liror-
Ife se cllbra soudai", battant l'air des pieds. emplissant peut-
itrE les neuf dixièmes de la création de ce qui devint un mou-
Pement au ralenti, impressionnant au point que je CTtlignis
'PI'elle nous anêantisse au prochain pas.
Puis il n'y eut plus que la lumière.
Ensuite le silence absolu.
Et puis la lumière ne fut plus et il n'y eut plus rien. Pas
mime les ténèbres. Un trou dans l'existence, qui dura peut.
itre un instant ou une éternité...
Alors la noirceur revint, et la lumière. Seulement elles
itaient inversées. La lumière remplissait les interstices, sou-
lignant des vides qui devaient être les objets. Le premier son
que je perçus fut un bruit d'eau qui se précipitait et je devi-
Mi que nous étions arrêtés auprès de la source. La première
chose que je sentis, ce fut le tremblement de Star. Puis je per-
(115 l'odeur de la mer.
• Corvin, dans IL Signe de ID Licorne
Interombre - ChevaDer
Le fait que la Marelle et le Logrus soient opposés et
qu'ils soient des êtres pensants est essentiel pour toute cam-
pagne basée sur la saga de Merlin. Leur rivalité est un jeu de
longue durée, rempli d'anciennes énigmes et dont même les
Ambriens ne perçoivent que des fragments. Pour ces deux
puissances, la Marelle et le Logrus, tout le reste n'est que
pions. Os jouent entre eux, chacun tentant d'étendre son
influence dans les terres de l'autre, chacun cherchant des
alliés parmi ses Initiés.
I
répares au passage cette Marelle BriséL Cela fait, ce n'itait
ET LA MARELLE plus une Marelle d'Ombre, mais une aum version d'elle-
même qu'elle a alors pu absorber. Elle a probablement absor-
bé cette Ombre toute entière, ajoutant considérablement à
EN GUERRE ses propres forces. Son avantage sur le Logros s'est accru
d'autant Après ça, le Logrus avait besoin d'une importante
victoire pour rétablir l'équilibre. Il a donc risqué une incur-
'"LI ~le et le Lognts sont des êtres pensants. Nous sion sur le territoire de la Marelle dam un effort désespéré
DI tn1tMS a fmts deux la preuve. Qu'ils soient les manifesta-
tiou.". .
DtarJ
1icome et du Serpent ou le contraire importe peu.
comrrœ dans l'autre, nous sommes en présence
pour s'approprier l'œil du Chaos. Mais cela s'est tenniné par
un match nul, à cause de l'intervention de cette bizarre entité
que tu appelles la Roue Spectrale. L'équilibre demeure donc
• igertees SIlpérieures qui ont de vastes pouvoirs rompu en faveur de la Marelle, ce qui n'est pas une situation
·tion. Savoir laquelle est apparue en premier est très saine.
e question superflue, purement théologique. - Pour le Logros.
nous avons à nous souder, c'est la situation - Pour tout le monde, dirais-je. Les Puissances sont en
la mesure où elle nous affecU- M conflit, les Ombres connaîtront des désordres tant que
- Mandor, dans Prinœ du CJwos l'lquilibre n'aura pas été rétabli.
I BRISEE
LA~RELLE est, pour ces Initiés, un bon moyen de se défendre contre une
attaque d'une Marelle Brisée, par exemple.
En ce qui concerne le fait de parcourir une Marelle
Brisée, en suivant ses lignes, ceux qui portent l'empreinte de
la vraie devraient pouvoir le faire sans problème, effaçant les
"Pour satisfaire ma curiosité, combien en trouve·t-on craquelures et les défauts en les dépassant. La plupart du
d'utilisables ? temps, ce type de parcours n'altère pas la Marelle Brisée, et
- Utilisables ? le marcheur s'en tire sans mal. Et, une fois au centre, s'il est
. - Je suppose qu'elles se dégradent d'Ombre en Ombre. prêt à faire confiance à une Marelle Brisée, il lui est possible
A partir de quel point établissez-vous une limite et dites- de se téléporter. Pas recommandé, mais faisable.
vous : "Au-delà de cette image les risques de se rompre le cou Un Initié de la Marelle d'Ambre peut également parcou-
sont trop grands 7" rir une Marelle Brisée de la façon nOlTIlale, en s'aventurant
- Je vois ce que vous voulez dire. Disons que neuf dojo dans ses ruptures et ses défauts. S'il a une Endurance et une
L'ent être accessibles; je ne me suis jamais aventurée plus Psyché au moins Ambriennes, cela ne présente pas la
loin. Les trois premières sont les plus sûres. Les trois sui· moindre difficulté.
L'antes s'avèrent praticables. Ensuite, les dangers se multi· Lorsqu'il s'est engagé sur elle, la Marelle Brisée va tenter
plient. de lui imposer son image, pour en faire son Initié.
- Vo~s J:arlez de l'importance de ce gouffre? n est facile de résister à cette image, puisqu'elle est de
-OUI. toute façon inférieure à l'ori~e. Toutefois, il est possible
- Chevalier des Ombres qu'un Ambrien souhaite accepter le changement, oubliant
volontairement l'image de la Marelle d'Ambre pour laisser la
Une grande décision que doit prendre chaque Maître de place à celle de la Marelle Brisée. Pour commencer, cela fait
Jeu est de déterminer la véritable nature des Marelles un bon déguisement, ensuÎte cela lui permet, avec un peu
Brisées. Sont-elles les résidus du vandalisme de Brand? d'instruction et quelques jours d'entraînement, d'opérer
Peut-être sont-elles là depuis le début, comme de pâles comme un Adepte, ce qui peut se révéler très utile pour un
reflets de la vraie Marelle, réfléchis en Ombre et aussi pleines sorcier.
de défauts que les Ombres d'Ambre qui les abritent.
Se peut-il que les imperfections des Marelles Brisées, qui _ Marelle Avancée et MareUes B......
vont de pire en pire à mesure que l'on s'éloigne d'Ambre, Les Adeptes de la Marelle Avancée qui onta lacNmce
soient dues à l'influence de l'Abysse, de plus en plus d'examiner une Marelle Brisée, peuvent ensuite r:A
proche? leur guise. Elle n'est pas d'un plus grand . . .
D'un autre côté, il est possible que les Marelles Brisées Marelle d'Ambre, mais l'option existe, et parf'ois
soient des expériences ratées, chacune d'elles n'étant alors faire l'objet d'une intéressante supercherie.
Maie. on trouve id une source de puissance un pouvoir pose les yeux sur lui, et la ty'iga Nayda le désigne comme
w
incommensurable. "Œil gauche du Serpent •
Te n'en doute pas. Si c'est bien là l'origine du Joyau du Jugement, on jugera
Nous nous sommes toujours efforcés de surueil1er étroi- Dworkin un peu mieux qu'on ne le faisait. Voler l'œil du
tement ces forces, d'esSQyer d'en comprendre la nature. Car Serpent du Chaos n'est quand même pas une mince affaire.
elles risquent un jour de représenter une menace... .. Si l'on vouJait un équivalent ambrien, cela reviendrait à
• Fiona et Merlin, dans Le Sang d'Ambre voler la come de la Licorne.
Tout ceci serait très intéressant si le Joyau était toujours
Panni les menaœs pesant sur la Marelle de Corwin, on au bout de sa chaîne et en possession du roi Random. Mais il
peut citer; la Marelle Primale elle-même, le Logrus, tous les n'y est plus.
Ambriens et les seigneurs du Chaos qui recherchent la Le Joyau du Jugement est redevenu un œil.
Lorsque Corail a été blessée dans l'explosion causée par
la Marelle et le Logrus, Dworkin est venu pour réparer" les
N
LE PAYS
I DES MERVEILLES
Je n'étais pas déconcerté outre mesure de me retrouver
dans un bar en compagnie d'un Lapin blanc, d'un personnage
qui ressemblait li: Bertrand Russel, d'Un Cltat qui arborait un
large sourire, et de mon vieil ami Luke Rnynard qui chantait
des ballades irlandaises alors qu'une étrange fresque défilait
derrière lui en obtenant au passage un statut de véritable
paysage, La Chenille bleue qui fumait SOli narguil€ sur le
chapeau d'un champignon géant m'impressionnait forte-
ment, car il est très difficile d'empécher ces pipes à eau de
s'éteindre... Que Luke fût parfois entouri d'étranges compa-
gnons n'itait pas une nouveauté.
- Le 5iglle du Chaos
-""-
,
,
t
JI- J~
'«~I ~'
~
.Y
J'
./ t ,
_ Lord Chantris
À la tête de la seconde plus vieille famille d'Ambre,
Lord Chantris et sa lignée ont toujours été de fervents défen-
seurs de la Couronne et d'Oberon. Us étaient en première
ligne lors des batailles et ont suivi les enfants du vieux roi
jusque dans les Cours du Chaos pour combattre les forces de
la Route Noire. La famille est réputée pour ses haras et ses
reproducteurs, et le cheval d'Eric, Tambour, était un cadeau
de Lord Chantrls. Son étendard porte un cheval de gueules
sur fond d'or surmontant trois couronnes.
Chantris lui-même est un homme grand et mince, au
visage pâle et aux yeux bleus. Il a un très long nez, trait que
. _ ... '.::::::::.;:
",
" ..
.
. '.:.,::'"
bonnes manières, l'assurance, le charme, la couture, les soins culinaire rivalise avec celle de Benedict dans le domaine
médicaux, et tant d'auITes talents. militaire.
Elle est âgée, mais toujours belle, malgré ses cheveux C'est un homme de taille moyenne, qui garde ses che-
blancs coiffés d'un voile. Elle se vêt toujours d'or el de blanc. veux clairsemés réunis par un foulard noir (suivant la tradi-
Il est probable qu'Oberon et elle éprouvèrent beaucoup tion des cuisiniers, instituée le jour où Oberon se mit en colè-
d'affection l'un pour l'autre, dans leur jeunesse. Il est fort re parce qu'il avait trouvé un cheveu dans sa soupe). Il main-
possible qu'on ne sache jamais la vérité, bien que la simple tient son corps svelte et en fonne, et rappelle inunanquable-
possibilité que Margot ail pu donner naissance à un prince ment un sergent instructeur ou un professeur de mathéma-
ou une princesse inconnu du reste de la famille, suffise à tiques supérieures.
exciter l'intérêt de tous ceux qui s'intéressent à ces questions. 11 loge dans une chambre située près des cuisines. Il
Ses fonctions actuelles consistent à surveiller la prochai- n'est guère porté sur les bavardages. S'il sait toujours qui
ne génération d'Ambriens et à veiller à ce que tout se passe est au château grâce aux ordres donnés pour les plats ser-
de manière impeccable dans le château. Elle est aussi versée vis dans les chambres, il n'en parie pas. Jamais. Cela en
dans les coutumes des pays du Cercle d'Or, et consultée fait toutefois un ami très cher pour ceux qui vivent selon
pour ce qui touche au fonctionnement de la Cour. C'est un des horaires irréguliers mais qui aiment à manger réguliè-
allié intéressant pour tous ceux qui souhaitent faire leur che- rement.
min à la Cour ou qui apprécient les commérages. Margot
considère Rorimel comme sa meilleure élève. _ Sir Randel
Sir Randel est un courtisan, très apprécié par Vialle et
• MIchael Flora. Il est expert en tout ce qui concerne les activités de
Derrière son dos, on parle de Michael comme du Cour, la danse, le chant et tout particulièrement la poésie.
"second roi d'Ambre". Cela est dû à la férocité et à l'autorité C'est un homme fiable auquel on a souvent recours pour
avec lesquelles il règne sur son domaine, les immenses cui- porter un message à un noble ou à n'importe qui dans la cité.
sines et garde-manger destinés à nourrir les habitants du Assez jeune, très distingué, il est l'un des principaux courti-
paJais cr Ambre. Maître queux, Michael est aussi un gestion- sans du palais, qui en compte un grand nombre.
naire né, doté d'un tempérament très strict. 11 parcourt les Merlin le décrit comme un homme basané de grande
u
cuisines comme un généraL demandant aux cuisiniers, assis- taille, à la chevelure brune et au sourire presque constant~,
taDb, Javeœ:s et selVeurs un ttavail exécuté"en portant une description aussi fidèle qu'on puisse en obtenir. Il porte des
adeitdon parfaite pour obtenir la perfection~. Si un aliment vêtements sombres et un foulard noir maintient sa chevelure
en Ambre, Michael sait où le trouver au plus de jais. Toujours impeccablement habillé, il est modeste et
. les cours d'émIes de cuisine disséminées dans sincère, et compte plus d'une admiratrice parmi les jeunes
e d'Ombres, et sa compétence dans le domaine selVantes du château d'Ambre.
Ménestrel, fait chevalier par Corwin, maintenant sei- "'".- Ne parle pas ainsi. À t'entendre. on dirait que j'agis
gneur d'Ambre. Rein esl resté l'ami de Corwin. même après mat alors que ce que je fais est bien. Nous avons même de
son bannissement par Eric. n risqua aussi sa vie pour lui, en nombreux souvenirs communs. Il
lui apportant de la nourriture et autres cadeaux, lorsqu'il - Merlin et son double spectre du Logros,
était emprisonné dans les cachots d'Ambre. dans Chevalier des Ombres
Fascinant retournement
de situation ...
Quel rôle peuvent
avoir les vampires dans les
Cours du Chaos, dans la
Zone Noire ou même en
Ambre? Appartiennent-ils
à l'espèce classique de vam-
pires et non-morts des
légendes? Ou sont-ils les
représentants d'une race
dotée d'un métabolisme dif-
férent? Peut-être sont-ils les
habitants normaux de cer·
taines Ombres..
d'Ombre - Corail
esprit. Lorsqu'elle s'est retournée contre Jurt, elle ra utilisé
CORAIL,
_ Attributs
Psyché: 1 point
Force: 13 points
Endurance: 20 points
Combat: 26 points
_ Pouvoirs
Empreinte de la Marelle (50 poinls)
Mols de Pouvoir (10 points) - Accélération, Chance pro-
lectrice, Décharge magique, Force vitale, Ralentissement.
Sorcelltrie (15 points)
_ Bon Karma
5 points
CORAIL,
1 DE LA MARELLE,
ET LE JOYAU DU JUGEMENT
Elle portait un bandeau noir sur l'œil droit et trahissait
une certaine neroosité si ma main s'en approc"ait trop... ou
"Si je puis vous étTe utile de quelque manière que ce soit,
sac/lez que j'étais sincère en vous proposant mon aide.
- II n'existe rien que vous pourriez faire.
- N'en soyez pas si sûr. Je suis bien entraînée... et plei-
Ile de ressources. Je connais même quelques channes."
- Corail et Merlin, dans Le Signe du Chaos
même si mon regard s'attardait dessus avec trop d'insistan-
ce. Je ne paroenais pas à imaginer ce qui avait pu inciter La Marelle et le Logrus semblent tous deux vouloir s'en
Dworkin à remplacer son œil crevé par la Pierre du emparer. Ils la désirent suffisamment pour dépenser
Jugement. À moins qu'il ne l'eût jugée imperméable aux d'énormes quantités d'énergie à créer des spectres, entre
forces du Logms et de la Marelle, si celles-ci tentaient de autres choses. Mais si l'objet de leur convoitise est le Joyau
récupérer le Joyau ... du Jugement, comment se faÎt-îl qu'aucun d'eux ne parle de
"Ça fait quel effet? demandai-je. l'enlever à Corail ?
- Très biznrre, répondit-elle. Pas vraimellt douloureux... Peut-être parce que leur véritable objectif est Corail
Un peu comme UII contact d'Atouts. Seulement c'est là en per- elle-même. Loin de considérer le Joyau du Jugement
manence, mais sans que j'aille nulle part DU parle à qui- comme un appendice, elle a réorienté sa vie et s'est fondue
conque. C'est comme si je me tenais dans l'encadrement d'une en lui. S'adapter à cette énorme source de pouvoir sera
porte. Des forces passent autour de moi, à travers moi." sans doute l'œuvre d'une vie, mais cela ne rebutera pas
- Merlin et Corail, dans Prù,ce du Chaos Corail.
1 L'ENFANT A VENIR
DE LA MARELLE
Psyché: 50 points
Force: 10 points
Endurance: 30 points
est.- roi
"Tœf 1ilisse supposer que l'unique moyell de sortir d'ici
jaft "amour.
bint cru que tu ne te déciderais jamais", mUn/lu- _
Combat: 10 points
Pouvoirs
I»-f;oelk, la yeux toujours clos. Marelle AmI/cre (75 points)
VoUA qui faisait moills resse;nbler la chose à de la Mots de Pouvoir (10 points)
~t"I'~'ii4 me dis-je en nous faisant basculer sur le flanc Sorcellerie (15 points)
d'Ombre - Corail
CORAIL, PIÈCE MAÎTRESSE Même ainsi, Corail reste digne de confiance. Oui, elle est
1 DE LA MARELLE,
ET LE JOYAU DU JUGEMENT
furt se mit alors à hurler comme si SOli âme venaÎt de
s'cnbraser. Il r«Illa. et WetTWindle s'écarta d'el1e-mbne de la
adorable et amicale, facilement charmeuse et de manières
agréables. Toutefois, elle ne demandera avis à personne
avant de faire ce qu'elle pense devoir faire. Elle préférera
taire ses projets, ne pas mentionner ses plans puis, le
moment venu, elle fonœra bille en tête.
gorge de Corail. Il tressautait comme une marionneHe aux • AVOIR CORAIL POUR MÈRE
articulntio1l5 roîncffs. Corail se tourna vers fui et leva la main 'Tu as du café, id?
droite vers SOlI propre vîsage. Un instant plus tard lurt s'effon- - J'en ai besoin, mon vieux. Par id." Il nous précéda
drait sur le sol où il resta recroquevillé en posiHOtIlœto.le. Une hors de la piice, tourna à gauche, descendît un escalier.
clarté rougeâtre semblait tÜlnser sur son corps. Il tremblait et "Pendant que j'y pense, Corail semble ê~ un petit peu
je pouvais mbne mtendre ses dents s'entrechoquer. enceinte, et elle m'a dit que c'est de toi."
• Chevalier des Ombres J~ternuaîdoucement
"Heu, je peux tout t'expliquer, Luke..."
-Ne 00 pas plus loin~, fil une voÎr il/couuue, bien que je sen- - Merlin et Luke, dans Prince du CJwos
tisse que c'était Corail qui articulait les paroles. Elle semblait être
en état de transe. ML 'initiation supérieure t'est refusée.• (N.dT : Ce passage, présent dans le manusoit original,
Je retirai ma so"de, pour éviter tOllS risque de choc t'Il re/our. a servi à la conception du jeu, mais n'est pas resté dans le
Ma vision du Logrus, qui ne m'auait pas quitté depuis les derniers roman à sa parution. L'erreur a été remarquée après la paru-
évblements oz Ambre, me mOlltrait Corail elltièrtllle/li enveloppée tion de Chevalier d'Ombre aux États-Unis.)
et imprégnée du Iliveau supmeur de la Marelle.
Ce n'est pas une hypothèse. Lorsque Merlin a vu Corail
- Prince du CJwos pour la dernière fois, auprès de la Marelle de Corwin, elle
portait son enfant. Un Personnage Joueur pourrait être cet
Incamation du Joyau du Jugemenl (50 points)
Corail n'est pas seulement la propriétaire du Joyau, elle
est également possédée par lui, mais plus encore, elle porte
en elle l'image de la Marelle tridimensionnelle qu'il contient.
Lorsqu'elle se rendra compte de ses pleins pouvoirs, l'inté-
gralité de l'univers d'Ambre, de la Marelle Primale
jusqu'aux Cours du Chaos, ne deviendra plus qu'une Ombre
pour elle, une des innombrables réalités possibles. Et de la
même façon que les Ambriens peuvent manipuler les créa-
tures d'Ombre, Corail va développer d'immenses pouvoirs
sur les habitants d'Ambre et des Cours du Chaos.
Consciemment ou non, son esprit l'utilisera comme outil, en
tant qu'anTle, instrument de visualisation ou en tant que
focalisateur et amplificateur de ses propres pouvoirs et capa-
cités.
d'Ombre· DaI!
Ob;eclifs actuels avec une troupe plus importante. Il se produisit plllSie1lrs
Sa récente rencontre avec Merlin n'a pas suffi à l'atten- affrontements à l'issue indécise - Bleys deuait affronter des
drir. n veut toujours aDer "tirer la queue de la licorne· et brigands, pas une armée régulière - mais il paruint finah-
avoir sa revanche sur Ambre. Toutefois, il va peut-être se ment à les acculer et à les erœnnÎJfer. Ellt! mourut ct jour-lQ.
montrer plus précis dans le choix de ses cibles. Tout romme à la tête de sa bande de pillards.'
Lulœ s'est estimé satisfait avec la mort de Caine, Dalt pour- - Le S4lng d'Ambre
rait se contenter de la tête de Bleys.
Les filles de l'Enfer sont décites (dans Les Fusils d'Atulon)
_ Attributs comme· de pâles furies sorties de on ne sail quel enfer, froides
Psyché: Rang Ambrien et belles. Années et caparaçonnées. Des cheveux longs et
Force: 75 points blonds. Des yeux comme de la glace". Mélangez le tout avec
Endurance: 20 points les gènes d'Oberon, pour faire les cheveux roux el les yeux
Combat: 50 points verts, el vous pourriez bien obtenir Dalt.
Si cela est vrai, alors l'héritage de Dalt doit l'attendre
_ Pouvoirs dans les Cours du Chaos. Le pouvoir de Métamorphose, la
Empreinte de 10 MJJre/le (50 points) maitrise du Logrus, quelques leçons dans le domaine de la
magie, et il sera de taille à prendre la tête d'une des légen-
_ Créatures et artefacts daires Maisons. n ne lui restera qu'à décider laquelle.,.
L'épée dorée de Dalt (4 points) - D'après Merlin, cette épée Oberon a dit un jour - dans Les Cours du Chaos - "j'ai
se classe dans la tranche supérieure des épées larges. confiance en la force du sang du Chaos~, Si Deela venait du
- Dommages mortels (4 points) Chaos, alors la naissance de Dalt ne serait peut-être pas un
accident, maÎs plutôt une nouvelle intrigue du vieux roi.
_ Ombres personneUes Reste la question de savoir ce que préparait Oberon. Un
"Mais qu'est donc Eregnor? m'enquis-je. souci poUf Ambre, de façon à maintenir son successeur sur
- C'est leur Alsace-Lorraine. Une vaste contrie fertile ses gardes? Un contre-feu pour faire face à Rinaldo, le fils de
située entre KRshfa et Begma. Elle a changé de mains si sou- Brand? Un sauveteur pour Corail? Ou bien un élément d'Wl
vent, au fil des siècles, que les deux royaumes peuvent rai- plan de plus grande envergure, qu'on ne perçoit pas encore?
S01lnablement la revendiquer. Même les habitants d'Eregnor li est impossible de le dire, el Dalt lui-même ne dOÎt pas le
n'ont plus d'opinion bien anitée. Ils ont des parents dans ces savoir.
deux royaumes et je doute qu'ils accordent de l'importance
au fait de se voir rattachés à l'un ou à l'autre, dès l'instant
où l'annexion ne s'accompagne pas d'une augmentation des
taxes"
• Bill Roth el Merlin, dans l.L Sj~ du CJuws
_ Mauvais Karma
+1 point
_ Créatures et artefacts
L'épée dorée de Dalt (4 points) - Objet de garde
autant qu'arme efficace.
• Donunages doubles (2 points)
- Sens du danger (2 points)
Des grognements.
Cela résume assez bien le personnage de Dalt, trop
tarte tête pour reculer devant quoi que ce soit, même
Benedict.
Toutefois les actes devraient compter plus que les mots.
Les actions de Dalt montrent qu'il peut être coopératif, rai-
ôOMable et secourable. Il semble prêt à défendre les faibles, à
.Jgir honorablement et, généralement, en citoyen respon-
;;;able. Après tout, il est l'ami de Luke et s'est porté volontaire
?OW" aider Merlin lorsqu'il en a eu l'occasion.
1
SA PLACE DANS LE JEU
DES
, INTRIGUES
A LA COUR D'AMBRE
"'Dalt, hl as tout entendu? denuutda Lu/œ.
-Oui.
- Si hl veau' laisser tomber, c'est le moment ou jamais.
- Et rater une occasion de tirer la queue de la Licorne?
En avant!"'
• Prince du CJwos
• DARA
C'était un blî=nrd enfermé dans une colonne de trois
mitres de hauteur. Au untu, dansaient des éclairs crépi.
!ants, des particules de glace dévalaient les marches en cli·
quetant, la balustrade se couvrait de giure sur son passage.
.\fa mire. Elle eut l'air de m'apercevoir d peu près en mime
thripS que moi, car elle fit halte. Puis elle s'engagea dans
l'escalier.
Au fur et à mesure de sa descente, die se transformait,
changeant d'apparence à chaque marche. Dès que je compris
cr qui se passait, j'interrompis mes efforts et inversai leurs
premiers effets. J'avais commencé à me trat/sfon/ler à l'ins-
tant où je l'avais vue et elle avait sans doute fait de même
(n m'apercevant. Je n'aurais jamais pensé qu'elle irait
jJtsque·ld pour Ille complaire, une deuxiime fois, ici, sur son
propre terrain.
LA transformation s'acheva au moment précis où elle proche. Les relations de sa famille lui ont pennis d'épouser
posait k pied sur la dernière mJlrche. C'était maintenant une un vieux seigneur, Gramble de l'honorable Maison de
jolie femme en pantalon noir et chemisier rouge à manches Sawall. Elle contrôle la Maison du Logrus lui-même, elle est
bouffantes. Elle me regarda en souriant, s'avança vers moi, liée par le sang avec les Maisons de Helgram et Hendrake,
m'embrassa. ses fils sont bien placés dans l'ordre de la succession royale.
Il aurait été maladroit de dire que j'avais eu l'intention Il n'y a aucune limite à ses ambitions.
de me transformer mais que j'avais oublié. Ou de faire toute
autre remarque de cet ordre. Ob;edifs actuels
Elk me tint à bout de bras, m'examina de haut en bas, Dara ne veut qu'une chose, contrôler le trône des Cours.
secoua la tête. Si Merlin est couronné roi, il serait sage de sa part d'écouter
"Tu dors tout habilfé après t'être livré à des exercices Dara et de lui obéir. Sinon, elle l'y forcera ou le remplacera.
violents 7" demanda-t-elle.
- Pn'nce du C/mos _ Attributs
Psyché: 55 points
Dara est une femme qui s'est faite toute seule. Force: 30 points
Elle aurait pu vivre sur ses acquis. Après tout, elle vient Endurance: 30 points
d'une famille puissante, à la croisée de nombreuses lignées Combat: 55 points
de valeur. De la Maison de Helgram par son père et de la
Maison guerrière de Hendrake par sa mère. Si on y ajoute _ Pouvoirs
son mariage avec Gramble, seigneur de Sawall, peu de gens Empreinte de la Mmlle (50 points)
dans les Cours peuvent se prêvaloir d'une telle position. Son Métamorphose (35 points)
ascendance ambrienne ne manque pas d'intérêt non plus, Sorcellerie (15 points)
puisqu'elle est probablement la principale héritière de Conjuration (20 points)
Benedict. Compulsion (5 points) - Ajoute une cinquième possibilité
Malgré tout cela, Dara s'est dressée contre les forces aux quatre de la Conjuration ordinaire: 1. conjuration de
d'Ambre et du Chaos, créant sa propre coalition, négociant base, 2. conjuration d'une fonne d'Ombre, 3. enchantement,
directement avec le roi Oberon contre les Cours du Chaos. 4. conjuration complexe et 5. Compulsion. Tout comme des
Situation plutôt délicate, quelque soit le point de vue Qualités ou des Pouvoirs peuvent être implantés dans une
adopté. créature lorsque celle-ci est conjurée, on peut lui donner des
Ses manières, impérieuses et égocentriques, apparais- directives, des envies ou des besoins, qui deviennent alors
sent également dans son comportement maternel. Belle-mère irrésistibles.
de Mandor, avec qui elle conclut une alliance importante.
Mère de Merlin, destiné maintenant à monter sur le trône du _ Ombres personnelles
Chaos. Mère de Despil, dont nous ne savons rien, et de )urt, "Il pourrait être chez ma mère, à la forteresse de
son petit bébé. Gantu", songeai-je à haute voix.
Et Cotwin dans tout ça ? - Prince du C/mos
Dara s'énerve et crache des flammes à la simple mention
de son nom. Elle ra enfermé dans la nuit et le déclare mort. Gantu, l'Ombre de Dora (5 points) - Dans sa forteresse, au
Bien sûr, certains vous diront qu'une telle haine doit cacher cœur de son Ombre personnelle, Dara peut manipuler le
une forme tordue d'amour, un amour toujours vivace. Peut- tissu d'Ombre comme il sied à une maîtresse de la Marelle.
être bien qu'elle le nie trop, finalement. Les seigneurs du Chaos assez fous pour y entrer ou pour
accepter un contact d'Atout de Dara tandis qu'elle se trouve
dans sa forteresse, s'aperçoivent vite que celle-ci est une véri-
DARA, PRINCESSE
1 CHAOSIENJI!.E DE LA MARELLE
(VERSION A 300 POINTS)
"Notre mère a traversé la Marelle... "
table Bastille, dans laquelle le Logrus est inutilisable.
- Ombre du royaume (2 points)
- Accès restreint (2 points)
- Contrôle du contenu (1 point)
DARA, PRINCESSE
- Merlin, dans Chevalier des Ombres
~
Iaœ Dara dans le jeu politique d'Ambre. même le puissant Suhuy, ne sont que des pions aux yeux de
choix lui reste-t-il ? Se retirer en Ombre serait cette puissante entité. Le Logrus connaît leurs pensées,
.,.défaite. contrôle leurs mouvements et a toujours l'avantage sur eux.
.,'EU.., lus d'autre alternative que de retourner vers Le Logrus l'appelle NPrincesse Dara". C'est parce qu'elle
les Cours du Chaos. traite avec lui en position de force. Sa Marelle dresse un mur
pas une Initiée du Logrus - un handicap sans faille devant le signe du Chaos. Dans toutes les Cours
dans toute discussion formelle - Dara ne peut du Chaos, Dara est la seule à parler d'égale à égal avec le
trône. Pourtant elle peut dire qu'elle en est Logrus.
d'Ombre - Dara
DARA. NOBLE DÉMENTE Les Passes dL Dora (5 points) - Dans ce royaume proche du
I
Combat: 35 points
1 DAM, MAÎTRESSE
DU LOGRUS, ET LE LOGRUS
L'éclat du Signe s'accrut.
aux yeux des autres.
Souvenez-vous que Dara avait ses raisons.
,
··"Amte, dit-elle. Nous avons à régler des affaires plus • AVOIR DAM POUR MERE
importantes qu'une vengeance cOlltre un jouet. J'ai envoyé UMon cher Merlin, dit-elle en prenant ma tête entre ses
mes cousills Hendrake chercher la fiancée du Chaos. Si tu mains et en me posant un baiser sur les lèvres. Je suis ravie
souhaites la réussite de ce plan, je te suggère de leur porter de te voir etl si bonne fomle. Cela fait si longtemps que tu ne
assistancf!. .. nous as pas rendu visite.
- Prince dll Chaos - J'ai mené une existence plutOt mouvementée, ces der-
niers temps.
Dara a enchaîné le Logrus, eUe l'a assujetti à sa volonté. - Bien sûr. J'ai eu des échos de tes mésaventures.
Le problème est que, ce faisant, elle a affaibli les fonde- - Je n'en doute pas. Il n'est fHIS donni à tout le monde
ments méme des Cours du Chaos. Là où le Logrus était jadis d'avoir une ty'iga qui le suit à la trace, le séduit périodique.
une puissance neutre, utilisé également par tous ses Initiés, il meJlt sous diverses appa""ces et lui complique la vie, dans
est maintenant axé sur les objectifs de Dara. l'ensemble, par ses efforts importuns pour le protéger.
Par exemple, tous les prétendants au trône, la centaine - Ça prouve queje me fais du souci pour toi, mon chéri.
qui se situaient entre Swayvill et Merlin, se fiaient à leur - Ça prouve aussi que vous n'avez aucun respect de
pouvoir sur le Logrus. Tous sont morts, trahis par le Log:rus mon intimitl ni aucune confiance en mon jugement."
lui-même. - Prit/ce du Chaos
Cette situation ne peut s'éterniser. Les décès publics des
princes Tmer et Tubble, dont des milliers de personnes ont Allons! Merlin n'est pas du tout réaliste. D'où lui vient
été témoins durant les funérailles du roi Swayvill, ont dû cette idée que les parents devaient faire confiance au juge-
6nalement alerter certains quant à la duplicité du Logrus. Le ment de leurs enfants? Il a quel âge? Vingt cinq ans? Bon,
règne secret de Dara pourrait bien approcher de son terme.. disons trente. Un gamin, selon les standards des Cours, un
bébé selon ceux d'Ambre. Le boulot de Dara n'indut pas de
devoir faire confiance à l'avis de son fils. la Guilde des
• COMMENT JOUER DAM Mères l'interdit.
"lA Mlmlk Ile pou"a peut.êm pas U ""voyer (à·bas, Comme mère, Dara n'est ni meilleure ni pire qu'une
IlllitConirk. C'~t tent"blemewt pm du Lognts. Mais vous trou· autre. Si elle en a la possibilité, et suffisamment de soupçons,
. . . . . ..,. solution. tous les deux.. Commmt va Dura ? eUe va fouiller dans le tiroir marqué ·Privé·, sous le matelas
- ç.frrlt longtemps que je ne l'ai pas vue plus de ou dans le journal intime de son fils.
....tes. Elle est toujours aussi péremptoire, arro- En tant que mère, Dara est une perfectionniste, sans
er-protectrice li mon igard. J'ai en outre cesse en quête d'un moyen de rendre ses fils meilleurs, dans
qu'elk trempe dans des rrulgouilles politiques, une large mesure ou non. Elle les pousse continuellement
d'Ombre· Dara
H'rs la perfection, à se surpasser. Après tout, pourquoi pen-
....l·VOUS que Merlin se soit retrouvé mélamorphe, artiste des
\touts, sorcier et mailre du Logros 7 Malgré tout ça, elle
:'l t'St pas satisfaite, et elle prend le temps de lui faire des
:i'matques sur ses visites trop rares ou son aspect vestimen-
:..l1re.
Êtant donné qu'elle semble un peu déçue par sa progé-
:urure, il est fort possible qu'elle cherche à avoir d'autres
miants, ce qui range Dara parmi les ascendants possibles de
Personnages Joueurs.
1 DES INTRIGUES
AUX COURS DU CHAOS
"/'ignore le statut actuel de Dara dans la Maison de son
;'irt - Helgram - ou dans celle de sa mère - Hendrake.
Ct/a pourrait entraîner une lutte d'influence au sein de la
."aison de Sawall si c'est d'elle que doit venir le prochain
.,n.
- Prince du Chaos
Être à la fois rattachée aux familles de Hendrake et
Hdgram, descendante de Benedict, mère du fils de Corwin,
Nt"Il placée dans la lignée de la famille royale, devrait fournir
J n'importe qui, pourrait-on penser, une assise suffisante
.ims les Cours du Chaos.
Ce n'était pas assez pour Dara.
Elle s'est arrangée pour épouser le vieux Gramble, sei,
\l:neur de la Maison de Sawall et lui donner deux fils.
Progressivement, continuellement, elle a fait en sorte de dÎri·
!t7 la Maison la plus puissante des Cours ; celle de Suhuy, le
Gudien du Logros. Les Passes de Sawal1 renferment la
.;:a\-eme abritant le Logrus lui·même.
Il est à noter également que ses enfants, de par les ascen·
!dnœs combinées de Dara et Gramble, ont pris le pas sur elle
~ns la liste des prétendants au trône de SwayvilL
En fait, si Cramble n'avait pas adopté Merlin, Despil,
lurt et Dara seraient passés avant lui dans l'ordre de succes-
SIon.
De même, il est intéressant de noter que le seigneur
Gramble, dont on nous a dit qu'il était malade, pas qu'il était
mari, pourrait bien se retrouver après sa femme et ses
propres enfants, en ce qui concerne la succession de
Swayvil1.
Alliés el ennemis
Dara est capable de faire appel à une incroyable variété
d alliés. Ils est possible qu'ils ne soient pas ses amis, ou
qu'elle ne se fie pas à eux, mais ils semblent lui obéir.
Savoir jusqu'où sa confiance en ses fils peut aller est encore
un mystère. Mandor (avec qui elle est en compétition pour
le contrôle de la Maison de Sawall) est plus qu'un simple
f'drtenaire. Une possibilité intéressante serait que Jasra soit
roujours au service de Oara, ce qui impliquerait alors que
Odlt, Luke, Julia et/ou Jurt soient toujours aux ordres de
Daril.
LES fORMES
I
~'eau
MÉTAMORPHIOUES
DEDARA
Tandis que j'acquiesçai, le rocller se déphasa à nou-
pour laisser passer une souple silhouette démo-
"iaque, miroitement bleuté au sein d'u" voile nébuleux. Je
me levai d'un bOlld et m'inc1i"ai pour baiser la maill
'III 'elle tendait.
"Mère, dis-je. Je Ile m'attendais pas au plaisir de vous
mir... si t()t."
Elle sourit, puis se métamorphosa dans un tourbillon. bulles d'euphorie et de douleur. J'essayai de les faire éclater
Ses écailles s'effacèrent, les contours de son visage et de son en déclenchant un ouragan.
corps se remodelèrent. Le bleu fit place à une couleur de peau - Prince du Chaos
normale, quoique pâle. Ses hanches et ses épaules s'élargi-
rent rondis qu'elle perdait un peu en hauteur, tout en restant Les bulles jaillissent des mains du sorcier et tourbillon-
néanmoins de grande taille. Ses yeux marron se firent plus nent autour de la cible. Chacune d'elles contient un concentré
séduisants tandis que reculaient les arcades sourcilières pro· de sensations, captées quelque part dans une Ombre où un
éminentes. Quelques taches de rousseur apparurent sur son événement quelconque les provoque, de façon qu'une forte
nez humain légèrement retroussé. Sa chevelure brune était émotion soit émise lorsque la bulle éclate. Plus on est proche
plus longue que la dernière fois que je l'avais vue sous cette d'elle à cet instant, plus on risque d'être affecté. Une à une,
fonne. Et elle souriait toujours. Elle portait une tunique les bulles vont se rapprocher, toucher la cible et éclater. La
rouge avec une simple ceinture. Une rapière pendait sur sa cible ressentira alors toute émotion qu'elle aurait ressentie si
hanche gauche. l'événement en question lui était arrivé. En soi, il ne s'agit
- Prince du Chaos que d'un sortilège prévu pour distraire quelqu'un, l'empê-
cher de se concentrer sur le combat en cours ou sur un sortilè-
Soudain, Dara se matérialisa dans le cadre que j'avais ge, l'invocation d'un pouvoir ou un déplacement rapide.
créé... grande, noire comme le jais, les yeux de flammes Type de sort : Invocation.
"'-. - Prince du Chaos
Temps d'incantation: Une heure, plus quinze minutes par
émotion supplémentaire.
Clés: Quinze minutes supplémentaires pour chaque clé.
"Je n'arrive pas à y croire, dit Dara, en se changeant en Magie de l'Ombre, mouvements des mains (optionnel), nom
fleur à visage de chat, puis en arbre de flammes vertes. de la cible (optionnel), type d'émotion (optionnel, mais
- Croîs ce que tu veux, dit Mandor. Il a gagné. " représente une clé par émotion), déclencheur (optionnel),
L'arbre s'embrasa de couleurs automnales et disparut. formule d'annulation (optionnelle) et quantité de bulles
- Prince du Chaos (optionnelle).
des lftIi'hfi intensité lumineuse (optionnelle), magie de confiance au sorcier. Si le sort fonctionne, elle est une proie
r~ idéale pour des sortilèges d'intrusion du type Impératifs.
Comme toujours dans le cas de sortilèges d'intrusion, il est
d'émotions d'abord nécessaire de surmonter la Psyché de la victime.
transforma en flamme liquide ondoyante qui Aussi, à moins qu'elle n'ait une Psyché vraiment inférieure,
reculait, envoyant tourner autour de moi des il faut qu'elle éprouve des sentiments positifs pour le sorcier.
d'Ombre - Dara
On pourrait appeler ce sortilège ·Sort de Judas- : il ne fonc-
tionne que s'il émane d'une personne que vous aimez ou en
qui vous avez confiance.
T~dt sort: Intrusion.
Ttmps d'ÎnamtatÎOn: Une heure.
Clis : Cinq minutes supplémentaires par clé. Nom/ des.
cription de la cibl~, emplacement actuel du sorcier en
Ombre, emplacement de la cible en Ombre, durée (option-
neUe), formule d'annulation (optionnelle).
_ Délitement
Surtout efficace contre les métamorphes, ce sortilège les
réduit en leurs composants de base. Leur corps se décompo-
se en plusieurs organismes simples, représentant chacun
rune de leurs formes habituelles. Chacune de ces créatures
est grand~ d'environ trente centimètres et plutôt inoffensive.
En fait, guère plus intelligente qu'un lapin, elles ont peu de
chances de blesser qui que ce soit. Plus le métamorphe est
expérimenté, plus vite il peut se recomposer, mais aussi plus
il a de créatures composantes à rassembler. Un non-méta-
morphe ne ressent qu'un trouble passager suite à l'impulsion
de se subdiviser.
Typt dt sort: Intrusion.
Ttmps d'Înœntation: Une heure.
Clis: Quinze minutes supplémentaires par clé.
Nom/description de la cible, magie de l'Ombre, commande
de réassemblage (optionnelle).
• Tempête de Confusion
J'élevai une protection contre la Tempête de
Confusion ...
• Prina du Chaos
Objectifs actuels
Delwin veut s'échapper. Plus il en apprend sur la nature
de sa prison, plus il pense à la façon d'utiliser cette connais-
sance et aux pouvoirs qui en découleront une fois qu'il en
aura pris le contrôle.
_ Attributs Ensuite, il a appris à se métamorphoser, comme s'il était
Psyché: 25 points une créature issue de son propre sang. et à insérer son esprit
Force: Rang Ambrien dans les Aiguilliers eux-mémes.
Endunnce: 25 points Lorsque son plan aura abouti, Delwin sera. en quelque
Combat: 45 points sorte, l'âme vivante des Aiguilliers.
_ Pouvoirs 061ectifs aduels
Empreinte de la MardIe (50 points) La maîtrise totale des Aiguilliers et des pouvoirs qui les
Art des Atouts (40 points) ont créés. Grâce aux deux Aiguilliers qu'il a fournis à Merlin,
Sorcellerie (15 points) l'homme qui va devenir roi des Cours du Chaos, il compte
bien parvenir à dominer les forces du Logrus.
DELWIN, ~BRIEN ABSENT
1 (VERSION A 250 POINTS)
Lorsque l'ipoU5#! d'Oberon, Riga. s'était riviIée possé-
_ Attributs
Psyché: 50 points
Force: Rang Ambrien
Endurance: 40 points
der une risistance moindre que la plupart en vieillissant Combat: 15 points
prématurément et en décidant d'aller mener une vie de
recluse dans une chapelle champêtre, le roi était parti et _ Pouvoirs
s'était remarié, engendrant le mécontentement de leurs Empreinte de ID Ml/relit (50 points)
enfants - Caine, Julian et Gérard. Mais, chose propre â Mttamorphose rroandt (65 points)
embrouiller les généalogistes et â choquer les personnes â Conjuratilm de Construds simpks (30 points) - En plus des
cheval sur les principes, il s'était remarié en un lieu où le aspects habituels de la Conjuration, cette fonne du pouvoir
courant temporel était bien plus rapide qu'en Ambre, don- pennet à De.lwin de manipuler des Constructs existants, en
nant lieu à d'intéressantes querelles entre ceux qui esti· utilisant la faculté d'enchantement. Il peut leur ajouter des
maient qu'un vice de bigamie entachait son mariage avec Qualités et des Pouvoirs, mais aussi leur en ôter (temporaire-
Harla et les tenants de l'opinion contraire. Je ne suis pas ment, dans les deux cas).
qualifié pour porter un jugement. J'avais appris cette his-
toire de la bouche de Flora, des années plus tôt, et sans
doute penchait·elle pour la version de la bigamie en raison
du peu de sympathie qu'elle portait à Delwin et à Sand, les
fruits de cette union. C'était la première fois que je voyais
des représentations de ces derniers. Leurs portraits étaient
absents des murs du palais, et leurs noms rarement pronon-
cés, bien qu'ils aient vicu en Ambre pendant la période
relativement brève oÎl Harla y avait été reine. Après 'a mort
de leur mère, et mécontents de la politique menée par
Oberon envers leur monde natal - où ils se rendaient fré-
quemment - ils avaient finalement décidé de partir en
jurant de 'le plus jamais avoir le moindre rapport avec
Ambre. Tel était du moins le récit qu'il m'avait été donné
d'entendre. Cependant, cette version des faits pouvait être
entachée de parti pris. Je ne puis me prononcer.
Mais Delwin et Sand appartenaient à la famille roya-
le, et de toute évidence Luke les avait approchés dmlS
l'espoir de raviver de vieux ressentiments et de s'en faire
des allîés. Il reconnaissait que sa tentative s'était soldée
par un échec. Deux siècles s'étaient écoulées depuis leur
départ d'Ambre, un laps de temps trop long pour entretenir
une vieille rancune sans que cette dernière ne finiS5#! par
s'émousser. J'envisageai un court instant d'utiliser ces
Atouts, simplement pour les saluer. S'ils ne souhaitaient
pas prêter assistance â Lu/œ, il était probable qu'ils refuse-
raient également d'aider l'autre camp, à prisent qu'ils nous
savaient divisés. Mais me présenter à eux, en tant que
neveu qu'ils n'avaient jamais vu, me semblait relever de la
politesse la plus élémentaire. Je décidai cependant de repor-
ter ceNe démarche à plus tard, estimant que le moment pré-
sent était mal choisi. J'ajoutai leurs Atouts aux miens, avec
de bomles intentions.
- Le Sallg d'Ambre
De/win - Chevalier
Peut-être. Peut-être pas.
DELWIN,
--
• COMMENT JOUER DELWIN
DESPIL,
I
"'&œœs, il doit s'agir de Delwin.
- TIl .'1!5 pas l'auteur de ces deux cartes. Ton style est dif-
LE RECLUS DE SAWALL
fImd. EtfCJldlt, tu ne pouvais savoir à quoi ils ressemblaient. (VERSION À 150 POINTS)
-Bft(f raisonni, C'est mon père qui les a dessinés, à
affrontements... Mais ce fut peine perdue, ils "Supposons que Dara ou Mandor aient éliminé Tmer et
.kment de l'aider. Tubble. Tu savais que tu devrais te charger de moi toi.même,
t? mais qu'aurais·tu fait de Despil?
ster ne les intéressait pas, en dépit du peu - Il m'aurait cédé la place.
portent à ce palais. On peut les considérer - Tu le lui as demandé?
à toute cette affaire. " -Non. Mais j'en suis sûr."
- Le &mg d'Ambre - Merlin et Jurt, dans Prince du Chaos
En se retirant de la course au trône du Chaos, Despil se
prépare peut-être à occuper une position bien plus intéres-
sante. Plutôt que d'être roi, il devient celui qui sera probable-
ment le seigneur de Sawall.
Auquel cas, Despil pourrait bien être à l'origine de la
rivalité entre Merlin et Jurt, et de leur course pour le trône
des Cours du Chaos. Considérant le temps que Mandor et
Dara ont passé à intriguer pour pousser Merlin sur le trône,
on comprend que Despil a très bien pu les y encourager
r on, ne vous préoccupez pas pour moi. Je vais prendre
soin de Sawall, pendant ce temps, vous, occupez-vous de ce
fichu Merlin.....).
Despil n'a qu'une chose à faire, garder Dara, Mandor,
Merlin el: Jurt occupés, et il pourra s'emparer tranquillement,
sans rencontrer la moindre opposition, de la Maison de
Sawall. Ce qui lui donnerait le contrôle de la Caverne du
Logrus, et peut-être un moyen de pression sur son oncle
Suhuy.
Pourvu, bien sûr, que le vieux Gramble, seigneur de
Sawan. veuille bien mourir au moment opportun.
Objectifs 4utue1s
Despil veut diriger la Maison de Sawall, mais sans se
faire trop d'ennemis. Il va essayer de gagner Suhuy à sa
cause. En dehors de cela, il fera en sorte de garder le reste de
la Maison aussi occupé que possible.
_ Attributs
Psychê : 15 points
Force: Rang Chaosien (+ la points)
Endurance: Rang Ambrien
Combat: Rang Ambrien
_ Pouvoirs
LogTus aooncé (70 points)
Mitamorphose (35 points)
SorœllerÎL (15 points)
Conjuration (20 points)
_ Bon Karma
5 points
DESPIL, HÉRITIER
1 DU TRÔNE DU CHAOS
(VERSION À 200 POINTS)
"Si j'ai bien compris, tu es en tête de liste, suivi de 'urt ?
- En fait, notTe frère Despil vient juste après moi. 'urt
prétend qu'il lui laisserait probablement la place, mais je
pense qu'il prend ses désirs pour des réalités. Pour ma part,
je n'en suis pas si sûr.M
._-
pmhabIement dû travailler à accroître ses pouvoirs, et réus- tant tout à distance et surtout, restant bien caché.
sir à œntr6ler les Tempêtes d'Ombre pourrait bien être le
moyen cfYarriver.
1
SA PLACE DANS LE JEU
PsydIi : 45 points
DES INTRIGUES
JloIœ: Rang Ambrien AUX COURS DU CHAOS
.........
Bad8ranœ: 10 points
CGaI1Mt: Rang Ambrien Le fait que Despil n'apparaisse pas n'a aucune impor-
tance. Dans le jeu d'Ambre, ce sont souvent les personnages
les plus discrets qui sont les plus dangereux. L'anonymat, si
2 ~ d'un phénomène originaire du Chaos, ajouta on y réfléchit bien, est une excellente couverture pour toutes
elle. JI ait pisé rh l'énergie lorsque je lui en ai les intrigues. Le fait que Jurt écarte d'un mot Despil comme
·Ule. démunb'e. Mais un réajllStement s'est candidat à la succession au trône ne veut rien dire.
lfIU- SQ ""issance a dlpassi certaines limites.
CI'VI!C ks forœs primmdillks- J'ignore rh qui Alliés et ennemis
Iles sorrt ses motivations. mais c'est la prnroe Despil semble s'être taillé une position dans laquelle il n'a
la Marelle n'est pas en CtnISe. Malin a rai- aucun ennemi, et tous ses proches parents le considèrent comme
pas li l'origiM de tout cela. " un observateur neutre. Cela lui évite d'être l'objet de lourds
- Le Signe du Chaos soupçons, mais signifie également qu'il n'a pas de véritable allié.
par IDe Sau!
Grande, les yeux noirs, alerte, Gilva peut faire varier son
humeur de flirteuse et sainte nitouche à sérieuse et martiale
en un clin d'œil. Elle est amicale et prête à aider Merlin. Elle
est cependant prompte à défendre l'honneur de sa famîlle
lorsqu'eHe le croit attaqué. Elle est peut être son amie de
longue date, mais il y a d'autres choses plus importantes.
Gilva parait étre un mélange d'aimable adolescente et
de commando endurci au combat. Elle est d'une nature
agréable, mais toujours prête à chercher des noises, et elle
sait parfaitement où se trouve son devoir. Bien qu'elle
n'apparaisse qu'une fois, elle est l'un des personnages les
plus fascinants que l'on trouve dans le récit de Merlin.
Ex-petite amie de Merlin, Cilva est une amie sur laquelle
il peut compter, peut-être la seule personne des Cours du
Chaos sur qui il puisse se reposer durant la période de crise
qui s'est ouverte avec le problème de la succession. n est évi-
dent, au regard de son comportement avec lui, qu'eile tient
encore beaucoup à lui, et ce sentiment semble réciproque.
Maintenant que Merlin est de retour dans les Cours du
Chaos, Gilva compte bien le revoir.
06fectifs actuels
Toujours encline à perfectionner ses talents militaires,
CLiva sera toujours en première ligne dans toute bataille,
pour y apprendre tout ce qu'elle pourra, de ses amis ou de
ses adversaires. Ce qui veut dire qu'elle n'a pas besoin de la
plus petite excuse pour prendre part à un combat avec un
ennemi qui en vaille la peine.
_ Attributs
Psyché: Rang Ambrien
Force: 5 points
Endurance: 5 points
Combat: 38 points
_ Pouvoirs
Métamorphose (35 points)
Mots de Pouvoir (10 points) - Annulation de la magie,
Annulation de la MareHe, Blocage nerveux, Décharge psy-
chique, Remise en vraie forme.
• Créatures et artefacts que Gilva est sous forme humaine ou sous forme démo-
Kyrill, l'épée de Gilva (6 points) - Cette épée fait partie du niaque.
patrimoine des Hendrake et lui a été donnée par Belissa pour
son courage durant les combats de la Guerre de la Marelle. _ Bon Karma
• Dommages mortels (4 points) 1 point
- Forme variable (2 points) • La lame de Gilva peut
prendre plusieurs formes, y compris celles d'une épée large,
GILVA, DEMOISELLE
1
d'une dague, d'un bâton, d'une massue et d'une lance de
bataille, avec à chaque fois deux variantes possibles selon
D'ENFER DE HENDRAKE
(VERSION À 175 POINTS)
Elle se détourna brnsquement.
"Je suis offensée par ce que tu sembles insinuer, dit-elle.
- Je te demande pardon, mais il fallait que je pose la
question.
- Notre maison cultive le sens de l'honneur. Nous
acceptons les fortunes de la guerre. Une fois le combat tenni·
né, nous tirons un trait."
- Gilva et Merlin, dans Prince du Chaos
06jedifs aduels
Sur sa liste de priorités, la sécurité de sa Maison vient
juste après celle des Cours du Chaos elles-mêmes.
_ Attributs
Psychê: Rang Chaosien (+ 10 points)
Force: Rang Ambrien
Endurance: 10 points
Combat: 50 points
_ Pouvoirs
Maîtrise du LDgrus (45 points)
Métamorphose (35 points)
Mots de Pouvoir (10 points) - Annulation de la magie,
Annulation de la Marelle, Blocage nerveux, Décharge psy-
chique, Remise en vraie forme.
Sorcellerie (15 points)
_ Créatures et artefacts
Kyrill, l'épée de Gilva (la points) - Kyrill (en fait une créa·
ture du Chaos dotée de certaines facultés) peut prendre la
forme de diverses armes, en plus de sa forme démoniaque,
celle d'un petit singe écailleux, avec des ailes de chauve·sou-
ris et un museau félin. Kyrill fut donnée à Cilva lorsqu'elle
était enfant, comme protection. Elle la sert de sa propre
volonté, en échange de sang, d'aventures et de bavardages.
• Dommages mortels (4 points)
- Forme variable (2 points) - La lame de Cilva peut
prendre plusieurs formes, y compris celles d'une épée large,
d'une dague, d'un bâton, d'une massue et d'une lance de
bataille, avec à chaque fois deux variantes possibles selon
que Cilva est sous forme humaine ou sous forme démo-
niaque.
- Perception extrasensorielle (4 points)
_ Bon Karma
3 points
d'Ombre - Cilva
GILVA. SA PLACE DANS
Les ambitions de Gilva et celles de la Maison de En tant que jeune membre de la Maison de Hendrake,
Hendrake se rejoignent et l'amènent à tenter de gagner le Cilva sait très bien que la meilleure solution qui s'offre à elle
trône par mariage, avec l'idée à long terme que ses descen- pour aller loin consiste à se mettre au service de quelqu'un
dants puissent former une dynastie guerrière. Merlin ayant aussi haut placé que possible. Servir, garder, protéger ou
été le pion d'un plan visant à l'introniser, Gilva a toujours défendre Merlin, vu qu'il est l'héritier du trône des Cours du
maintenu leur relation amicale et ouverte. Chaos, est bien évidemment une situation de choix qu'elle
Ce n'est pas par chance que Merlin a rencontré Gilva n'est pas disposée à laisser échapper. Il ne fait nul doute que
durant la procession. Elle y était venue pour ça. Ce n'est pas Cilva est déjà en train de rassembler des informations et une
non plus par hasard que les guerriers de Hendrake envoyés troupe suffisamment forte, dans l'attente du moment où elle
pour enlever Corail ont échoué. Informée par ses parents de pourra se placer au côté de Merlin en tant que garde du
la probable accession au trône de Merlin, Gilva a fait en sorte corps personnel de celui-ci.
que ce soit elle ~ et pas Corail ~ qui devienne la prochaine
reine du Chaos.
Ohiectlfs actuels
Tout d'abord, placer Merlin sur le trône. Ensuite l'épou- .'ASRA
ser et devenir reine du Chaos. Elle garde ses autres plans en
réserve pour le jour où elle aura un enfant et où celui-ci sera Elle avait mis une robe blanche décolletée qui dénudait
reconnu comme héritier. une épaule (la droite) et était retenue sur l'autre par une
broche constellée de diamants. Sa chevelure brillante était
_ Attributs ceinte d'ulle tiare sertie des mêmes pierres précieuses qui ren..
Psyché: 10 points voyaient des reflets dans le spectre tks infrarouges. Elle sou·
Force: 10 points riait et il se dégageait d'elle une fragrance capiteuse. À num
Endurance: 10 points corps défendant, je me redressai et regardai rrœs cmgles pour
Combat: 63 points m'assurer qu'ils étaient irréprochables.
- Chevalier des Ombres
_ Pouvoirs
Mnîtrise du Logrus (45 points) Les historiens débattent encore pour savoir si Lucrèce
Métamorphose avancée (65 points) Borgia méritait sa réputation de séductrice, traîtresse, mani-
Sorcellerie (15 points) pulatrice et empoisonneuse. Quelle que soit la vérité, son
Conjuration (20 points) nom est devenu synonyme d'une version féminine de
Machiavel.
Amis et alliés Jasra est une Lucrèce Borgia parfaite. Dire qu'elle est
Protecteur dans les Cours du Chaos (12 points) - Gilva a le ambitieuse es! très en dessous de la vérité. Jasra ne recule
soutien d'au moins trois membres de la Maison de Hendrake devant rien pour atteindre son but.
qui comptent la voir arriver le plus haut possible. Et celui-ci n'est pas vraiment gentil.
Détruire Merlin n'était pas suffisant à ses yeux. Pour
que tout soit parfait, il lui fallait que Merlin soit éliminé par
• COMMENT 'OUER GILVA Julia, la petite amie qu'il avait rejetée, et qu'il ait juste le
"Pourquoi? Parce que je défends l'honneur de ma famille? temps de se rendre compte à quel point cela pouvait lui faire
- Non, parce que je te crois. mal.
-Et? Jasra n'a aucun scrupule à coucher pour atteindre son
- J'irai ennuyer quelqu'un d'autre. but. Ni à mentir. Ni à tuer. Ni à...
- Veux-tu dire que c'est dangereux et que tu as décidé Bon, disons simplement qu'elle fait ce qu'eUe doit faire
de ne pas me questionner ? pour obtenir ce qu'eUe veut.
- Je ne comprends pas, donc ça pou"ait être dangereux.
- Cherches-tu à m'offenser encore 7
-Dieu m'en garde!"
- Gilva et Merlin, dans Prince du Chaos
_ Pouvoirs
"La détentrice de l'Œil est un être moins complexe que
Jasra. ,.
- Dara, comparant Corail à Jasra, dans Prùrce du Chaos
_ Créatures et artefacts
Je vis une large gueule dont les babines ensanglantées se
retroussaient pour révéler des crocs redoutables. Ln créature
ressemblait à un chien mais devait peser plus de cent kilos.
Elle avait des poils jaunes, qui paraissaient moisis. Ses
oreilles faisaient penser à des touffes de champignons et ses
grands yeux cruels étaientjaune orangé.
- l.Ls Atouls de la Vengeance
l 'ASRA, DEMONE, ET SA
MORSURE EMPOISONNÉE
"Qui êtes-vous? grondai-je.
-Je suis !asra. Et toi, tu es un homme mort !'"
Elle ouvrit la bouche et sa tête plongea vers mon avant·
bras gauche, qui immobifisaît toujours son poignet droit sur
l'accoudoir du fauteuil. Je sentis le contact humide de ses
lèvres et, quelques secondes plus tard, je perçus une douleur
d'Ombre - lasra
insoutenable au-dessus de la main. Ce n'était pas une morsu-
re, mais comme si un ongle acéré avait pénétré dans ma chair.
le lâchai son poignet et écartai mon bras. Ce mouve-
ment fut étrangement lent, affaibli. Un picotement glacé des-
cendît jusqu'à mes doigts, remonta vers mon épaule. Mon
bras devint flasque, tomba, et cessa de m'appartenir.lasra se
libéra sans peine de ma prise, sourit, colla le bout de ses
doigts sur ma poitrine, et poussa.
le tombai à la renverse. J'étais d'une faiblesse impen-
sable et ne pouvais contrôler mes mouvements. L'impact
avec le sol fut indolore, et je dus faire un effort incommensu-
rable pour tourner la tête et la voir se lever.
"Profite-en, déc/ara-t-elle. Après ton réveil, tu n'auras
qu'un seul désir: abréger encore le peu de temps qu'il te res-
tera à vivre."
- Les Atouts de /Q Vengeanœ
l
'ASRA'
SORCIÈRE !lE LA fONTAINE
(VERSION A 100 POINTS)
Au centre de ce grand vestibule, une fontaine de pierre
noire projetait des jets de feu - et non d'eau - dans les airs. _ Constructs
Les flammes retombaient dans une vasque où elles tour- "Entre autres choses, le fait d'immerger une personne
billonnaient et dansaient. Les langues de feu, rouges et oran- dans cette fontaine permet, si l'individu en question est
gées dans les airs, devenaient blanches etjaunes dans le bas- convenablement protégé, de lui donner des forces, une Tésis.
sin, où elles créaient des vagues. Une aura de puissance tance et des pouvoirs magiques. Parvenir à ce résul"'t est
emplissait la salle. Quiconque pouvait contrôler les forces relativement aisé, pour quiconque est doui pour les études, le
libérées en ce lieu était un adversaire redoutable. m'y suis moi-même baigné. Mais les notes que le vieux Sharu
- Le Sang d'Ambre avait laissées dans son laboratoire mentionnaient également
autre chose - une technique permettant de remplacer des
~e pouvoir du Donjon est tout simplement trop tentant. parties du corps par de l'énergie, une méthode pour changer
A partir du moment où eUe a repris possession du Donjon un être en véritable accumulateur. Une expéri.enœ très dange-
des Quatre Mondes, Jasra a utilisé sa puissance comme base de reuse et parfois fatale, mais qui donne des résultats vraiment
tous ses plans, de toute sa stratégie. Après tout, en tant que fantastiques en cas de réussite. Elle permet d'obtenir une
maîtresse de la Fontaine de Puissance, n'a-t-eUe pas accès à espèce de surhomme, une sorte d'Atout vivant."
l'une des plus grandes sources de pouvoir d'Ombre? - Luke, dans Le Siglle du Chaos
l
Manipulation mystique (5 points) - voir plus haut 'ASRA' SORCIERE
Conjuration (20 points) DE LA fONTAINE, ET SA
_ Créatures et artefacts
Les molosses de Jasra (10 points) - voir plus haut
MORSURE EMPOISON
- Vitalité doublée, Chaosienne (2 points) l'entendis lurt crier à cette dernière: "le
- Réflexes de combat (2 points) pide où queje sois ? Et en combat rapproché ?"
- Griffes et dents Extra-dures (1 point) Je relevai les yeux pour le voir apparat
• Recensés (x2 points) femme et refermer ses bras sur elfe.
Un instant plus tard, il hurla. La sorcière, qui venait de Ob;ectifs actuels
baisser la tête et de mordre son avant-bras, le poussa en Son fils sur le trône de Kashfa, Merlin sur le trône du
arribe. Jurt tomba vers le bas des marches et heurta le sol Chaos. Tout ça est très satisfaisant. Pourtant, elle ne va pas
avec lourdeur, avant de rester immobile. rester inactive, tant qu'elle ne sera pas l'éminence grise, le
- Le Signe du Chaos pouvoir qui se cache derrière le trône d'Ambre même.
l
'ASRA' EPOUSE DE BRAND,
ET SA MORSURE
EMPOISONNÉE
"Lorsque je vous ai conté mon histoire, en Ambre, j'ai
passé un incident sous silence; cette Jasra m'a mordu, et j'ai
eu de grandes difficultés à utiliser un Atout en raison du poi-
son qu'elle semblait m'avoir inoculé. Je suis resté engourdi,
paralysé et tTès faible pendant longtemps."
Elle secoua la tête. "Les Knshfiells n'ont pas de telles
possibilités. Mais Jasra n'est pas originaire de ce monde."
- Merlin et Flora, dans 11 Sang d'Ambre
1
Jasra va probablement essayer de pousser Merlin sur le trône
et de l'y maintenir.
':-E JEU DES INTRIGUES
A LA COUR D'AMBRE Alliés et ennemis
"'Ne jamais avoir amfümœ -je CTOls que c'est• . " . ...
"E11e se fera certainement tirer l'orei11e, mais finira par - Lu1œ, dans Le Signe ... o.os
IlCCtpter. Scm statut actuel est moins reluisant que celui que
tu lui proposeras. En outre, son disir de se venger de Masque Le vieil adage "qui vit par l'épée périt par l'épée"
est certainement aussi grand que celui de récupérer ses s'applique tout à fait à Jasra.
anciennes possessions. Afnis pour compléter ma tipcmse à ta EUe a trahi pratiquement tous ceux qui 1'011I: Bidée, Y
question, ne lui accorde pas pour autant ta confiance. compris ses professews Data et Sharu Garrol. Ce n'. que
Maigri toutes les belles promesses qu'elle pourra te faire, ma justiœ si elle a été battue à son tour par sa proprealw,}uIia
mère ne s'estimera satisfaite que si elle récupère tout ce Barnes.
qu'elle possédait auparavant. Elle échafaudera des projets On peut douter que les princes d'Ambft.llCCOldent
pour rentrer dans ses biens. Elle restera ton alliée tant jamais leur confiance à la veuve de Brand, et -erjps
11 ;
qu'elle aura Masque à combattre, mais tu devras ensuite Florimel lui a envoyé son poing dans la figure l
trouver lm moyen de Yen protéger." où elle a posé les yeux sur elle. Son fils Luke est
- Rînaldo parlant de sa mère, dans u Signe du Chaos sûr, même s'il ne lui fait pas totalement confia
l
'ULlA BARNES,
SORCIÈRE ~YBERNÉTlQUE
(VERSION A 0 POINTS)
"Julia a eu divers professeurs après votre rupture. Une
fois mon plan établi. il m'a été facile de les contraindre à
faire ou à dire des choses susceptibles de la décevoir ou de la
décourager, et de l'inciter à se chercher un nouveau maître.
Elle a fini par s'adresser à Victor, qui était déjà placé sous
ma coupe. Je lui ai ordonné de tout faire pour ne pas la rebu-
ter, de lui épargner les préliminaires d'usage et de débuter
sans attendre l'initiation quej'avais prévue pour elle."
- Jasra, dans Chevaliu des Ombres
l
'ULlA. étre au courant de tous les risques...
DÉPOSITAl;RE DU SANG
(VERSION A 50 POINTS) - Bien sûr. À l'hôpital Ça ne sentirait pas conune ça,.
autrement
"Connaissez-vous votn groupe snnguin ? - Est-ce que tu te souviens de l'accident?
- C'est une des exceptions. Mais vous pouvu le traiter - Oui." Julia baissa les yeux sur ses bandages et sa
comme AB positif à toutes fins utiles. Je peux absorber jambe plâtrée. "Et j'ai décidé d'aller à l'UCLA à Be!Iœky.....
n'importe lequel, mais ne donnez du mien à personne." Et si c'était Julia qui avait reçu le sang de Merlin 1 Cela
- Dr Morris Baile et Corwin, dans Le Signe de la Licorne expliquerait beaucoup de choses...
On peut aussi prendre en compte la compatibilité san-
Je retirai ma main de l'incision, replaçai mon poignet guine. Un hôpital ne donne pas n'importe quel sang .i
au-dessU5 de la tasse, pompai. n'importe qui. Le groupe sanguin de Julia devaH: b tRs
"Dis donc, tu perds pas mal de sang. Je me sens bien proche de celui de Merlin. Si on ajoute le fait qae les
maintenant. J'avais un peu le tournis, c'est tout. Je n'en ai Ambriens, et probablement les seigneurs du a--.- lIr-
plU5 besoin. gement visité l'Ombre Terre au cours des ~_pœ
- Si, tu en as besoin. Crois·moi. J'ai donné plU5 tk sang sible que certains de leurs descendants en ~mD'edes
'lue ça. un jour dans la rue, et le lendemain je partidpais à tra~ dans leur patrimoine génétique.
"n championnat de course à pied. Ça va aller." A moins que le sang de Merlin, le sang
- Le spectre de Rinaldo et Merlin, dans Prince du CJuws métamorphe, ne se soit mis à viVTe dans le
NMaman, papa: dit-elle, ses premiers mots lorsqu'elle Sans le savoir, Julia est peut-être une créa
reprit conscience. Tai décidé d'aller à l'université en Merlin, avec une partie de ses pouvoirs. Elle
Californie. permanence poussée à rechercher Merlin,
- Chérie?" Ses paroles avaient à peine franchi le seuil conscience. Avide de nouvelles instructions, la
de leurs esprits, préoccupés par son état. ~Est<e que tu sais constituée du sang de Merlin est toujours d
oùtues? l'indifférence de celui-ci
06lecUfs actuels _ Attributs
Julia ne pourra jamais vraiment se libérer de l'attraction Psyché: 10 points
que Merlin exerce sur elle (du moins tant qu'il ne se rendra Force: Rang Ambrien
pas compte du problème). Elle fera tout pour rester proche Endurance: Rang Ambrien
de lui. même si cela est gênant pour sa relation avec Jurt. Combat: Rang Ambrien
_Attributs _ Pouvoirs
Psyché : Rang Ambrien Adepte dt /Q Mnrdle Brislt (25 poinls)
Forœ: Rang Chaosien (+10 poinls) Sorcellerie (15 poinls)
Endurance: Rang O\aosien (-+-10 poinls)
Combat: Rang Chaosien (+10 poinls) Amis et alliés
Prottdeur Q /Q Cour d'Ambre (6 points) - Maintenant que
_ Pouvoirs son existence est connue, il est possible qu'un Ambrien l'ait
Adqk tk /Q MIre/le Bris« (25 poinls) reconnue comme sa descendante. En parent prudent, son
MiMmo~ dt a61turts de sang (15 poinls) - Sans en père ou sa mère (ou son grand-père, ou son arrière-gt"and·
ltre consciente, Julia porte en elle une certaine mesure du mère) va s'empresser de prendre son temps, laissant passer
pouvoir de Merlin. En apparence, elle ne change pas, mais quelques décennies afin de vérifier el de recouper ses rensei-
eUe peut s'adapter aux conditions différentes selon les gnements, avant d'organiser une larmoyante réunion de
Ombres où elle se rend, et peut-être méme adapter ses famille. ngardera cependant l'œil sur ses progrès, n'hésitant
Atbibuls (involontairement) pour faire face à une situation pas à manipuler les événements (discrètement, à distance)
ou une autre. pour la protéger. Si elle est la fille de Brand, Bleys el Fiona
Smul""" (15 pain") peuvent remplir ce rôle. Ne sont-ils pas tous deux soucieux
Û1rIju1'lltion (20 poinls) de ce qui va lui arriver, moins ·protecteurs" qu'un vrai père,
mais leurs efforts conjoinls auront le même effet.
_Bon Karma
5poinls _ Points de procression
(+44 points) • Arrivée à un carrefour dans sa destinée,
Julia est prête à &anchir la Marelle el pourrait bien le faire si
1
JULIA, on lui en donne la possibilité. Elle est aussi susceptible de
s'intéresser aux Atouls. Elle a également ce qu'il faut pour
PRINCESSE,D'AMBRE PERDUE faire une métamorphe. et son alliance actuelle avec JUIt, dans
(VERSION A 100 POINTS) les Passes de SawaIL lui en donnerait l'opportunité. Si cela se
concrétise, elle pourrait passer le Logrus, réservant pour plus
"Et VOliS n'atlt'z déulé aucun signe de ses talents 7 tard son initiation à la Marelle. Parmi ses choix, il y a donc:
s'enquit d! son tour Jasra. - Franchir la MareUe (25 poinls)
-Jt ne dirais pas cela", grommelai-je avant même • Apprendre l'Art des Atouls (40 poinls)
rI'tnJOir analysé les raisons d'une telle réponse. "'Non, je men· • Apprendre la Conjuration (20 poinls)
tirais. " • Apprendre la Métamorphose (35 poinls)
,••comme chez Baskin-RDbbins, quand elle avait modi-
Iii k JHfrfu.m d'une crème glacée à mi·chemin entre le cornet
tt les lèvres. Et if Y avait encore ell cet orage, lorsque la • COMMENT JOUER JULIA
pluk ne l'avait pas mouillée bien qu'elle n'eût pas de para· Rire de Julia. "Qu'as-tu à reprocher au fait d'imposer sa
pIMie... puissance? C'est certainement très agréable.
• Cheualier des Ombres - Tant qu'il n'y a pas conflit avec une puissance plus
grande que la sienne, interoint Lu/œ.
Merle Corey, Luke Raynard et Gail Lampron étaient les - Alors, il fallt voir grand.
amis de Julia à Berkeley. Très probablement le trio le plus - C'est faux, déclara Gail. Nous avons des devoirs et
mystérieux de tout le campus, chacun ayant de bonnes rai- ces derniers passent avant tout"
sons de se taire sur son passé, sa famille ou ses origines. Lu1œ l'étudia, puis hocha la tête.
Serait-il possible que Julia se soit acoquinée avec eux parce "lA moralité n'entre pas en ligne de compte", fit Julia.
qu'elle avait elle-même quelque lourd secret ? - Le Sang d'Ambre
N'importe qui d'un peu sensé doit bien se rendre comp-
te que raconter qu'on est immortel et affirmer posséder des Lorsque Merlin a emmenê Julia en Ombre, il a peut-ëtre
pouvoin surnaturels n'est pas vraiment un bon moyen de se réveillé sans le savoir ses pouvoirs magiques latents. Elle a
raire dei amis et d'avoir une certaine influence sur les gens, ressenti leur éveil et a su qu'ils étaient réels. Lorsque Merlin
sur l'Ombre Terre. Les années passant, Julia est devenue l'a niê, elle est partie chercher du pouvoir ailleurs. Le ressen-
aussi ~ée que les trois autres. timent à l'idée d'avoir été rejetée l'a poussée pendant un
Avant m~me d'~tre initiée à un quelconque Pouvoir, moment et a distordu ses pensées pour les teinter de douleur
JuliI étIil apable d'exercer une petite influence sur l'Ombre. et de mal. Sa relation avec Jurt a renforcé ces sentiments. Si
a......, Ir parfum d'une glace ou être assez dl/maux pour on la rencontre durant la période où elle cherche à se venger
..··_Mtures,
rester RC malgré la pluie, ne sont après tout que des
pour les Ambriens.
BII' " d'Ambriens ayant eu l'occasion de venir dans
de Merlin,. elle est impérieuse et trop confiante, se moquant
des autres et jouissant du pouvoir qu'elle dêtient.
Après avoir stoppé sa vendetta, Julia devient beaucoup
aile ~ l un moment ou un autre, il paraît inévitable
3,
lfIIIl i 7 uns de leurs descendanls se promènent encore
plus amicale et travaille à contrôler les pouvoirs qu'elle a
acquis trop vite. Elle est avide de trouver de nouvelles façons
fIJ If'" d'utiliser sa puissance et restreint sa nature indépendante
jusqu'à ce que sa curiosité soit satisfaite.
Objectifs actuels
Jurt veut la Fontaine de Puissance et le Donjon des • COMMENT JOUER JURT
Quatre Mondes. Pas seulement pa.rœ que cela lui permettrait 'urt imit un léger fredonnement. comme parfois 'fU'J1'4
de recharger ses pouvoirs à volonté, même si cela représente enfant, il réfléchissait. Puis il dit : "li faut la trower IlVtUft
un joli bonus, mais surtout parce qu'il ne veut pas que quel- eux et l'emmener en lieu sûr...
qu'un d'autrt' obtienne ce pouvoir. - Prince du Chaos
_ Attrihut5 • normal Jurt a une personnalité conflictuelle assez intéressante à
Psyché: Rang Ambrien étudier: rebelle, gàté. coléreux et manquant de sang·froid, il
Foret": Rang Chaosien (+10 points) a compris les conséquences d'un tel comportement et essaie
Endunnce: Rang Ambrien d'en changer pour devenir une personne capable de surmon-
Combat: 15 points ter ses impulsions. n tente de tempérer la rage qui bouillon-
ne en lui, - en faisant la paix avec Merlin et grâce à sa liai-
Attributs - passé dans son avec Julia - et d'oublier la peine et l'envie qui l'ont
• la Fontaine de Puissance motivé pendant si longtemps.
Psyché: 100 points D'un autre côté, sa colère envers Merlin n'est pas com-
Force: 50 points plètement infondée. Si on considère que Merlin peut être
Endurance: 25 points imprévoyant, rancunier et aimable avec ses amis à l'excep-
Combat: 15 points tion de tout autre personne, tous ces éléments renforcent
l'image standard du grand frère imbécile qui irrite tellement
_ Pouvoirs les enfants.
Atout VÎvallt (100 points) - Tout comme Brand avant lui, D'un autre côté, sa colère envers Merlin n'est pas complè-
Jurt s'est baigné dans la Fontaine de Puissance et cela a décuplé tement infondée. Si on considère que Merlin peut être impré-
ses capacités magiques. Lorsqu'il est chargé d'énergie, il peut voyant, rancunier et aimable avec ses amis à l'exception de
lire les sujets des Atouts, contacter les gens sans avoir besoin tout autre personne, tous ces éléments renforcent l'image stan-
des cartes, aller en Ombre chercher des objets qu'il ramène à dard du grand frère imbécile qui irrite tellement les enfants.
lui, se téléporter n'importe où en Ombre à volonté, localiser et De plus, il faut prendre en compte son côté coureur de
observer quelqu'un en Ombre et même lire ses pensées. jupons. Pour peu que Jurt se voit en défenseur des jeunes
Ses Attributs - Psyché, Force et Endurance - sont aug- femmes, à commencer par sa mère, puis diverses jeunes filles
mentés quand il est dans cet état. de sa famille et de ses amies, il est probable qu'il considère
Jurt peut se comporter en "Atout vivant" et se rendre en Merlin comme un sale type. Merlin semble en effet avoir été
quelque endroit qu'il peut visualiser même lorsqu'il n'est un sacré coureur, dans les Cours du Chaos et sur l'Ombre
pas chargé de l'énergie de la Fontaine. Terre. et l'histoire de JuJia est là pour confirmer les pires
MaîtriM du Logrus (45 points) soupçons que Jurt peut nourrir envers Merlin
Métamorphose (35 points)
Sorœlkm (15 points)
SA PLACE DANS
_ Mauvais Karma· chargé d'énergie
+15 points. Cela ne s'applique qut quand Jurt est rempli
de l'énergie de la Fontaine.
1
joie et de craintt, me dit-iL n ne asse de pGTIn".
victimes et de faire iks commentaires SIlr l'
DE LA FONTAINE, farilitl apparente avec l~lles certIliIIes de
ET SON SPECTRE été données. Il s'txprime d'une voU: feutr«
entTeroliper tpU'lques petits rires. Son lJII •
Puis j'entendis hurltr tt vis unt silhouttte tmbrasée rh passer li son tovr aux actes ont crû ail
passer sur ma gauchI!. plus granrh terreur... ..
"Non !" criai-je.
En tant que frère du roi du Chaos, Jurt a une position
intéressante. Il a désiré la couronne pour lui-même, mais
affirme ne plus la vouloir et doit maintenant aider Merlin ou
le protéger de ceux qui ne voient pas d'un bon œil son arri-
vée au pouvoir. Ce qui le met en péril à son tour. Si un
Chaosien ambitieux, situé après lui dans l'ordre de succes-
sion désire accéder au trône, il devra éliminer Jurt. C'est
pourquoi celui-ci veut maîtriser les fantastiques pouvoirs
dont il dispose depuis son passage dans la Fontaine de
Puissance et sunnonter sa maladresse naturelle et sa mal-
chance quasi proverbiale.
AJliés el e""emis
Sa meilleure alliée est Julia, sa maîtresse. Os sont parte-
naires et, à moins qu'elle ne le trahisse (quelle trahison pour-
rait être pire que de revenir à Merlin 1), il lui conservera sa
loyauté et sa protection. Par ailleurs, le fait que Jurt ail réussi
à faire de son pire ennemi, son frère Merlin, une sorte d'allié,
témoigne de ses progrès en la matière.
• LUKE
Lucas &ynard, un mètre quatre-vingts; rouquin; assez
séduisant malgré ou grâce à un nez cassé selon un angle très
esthétique; avec la voix et les manières d'un représentant, ce
qu'il était.
- Les Atouts de la Vengeance
Le bon gros lourdaud.
Luke a trouvé la solution à son plus grand problème.
Le problème, bien sûr, est d'être le fils du prince Brand
d'Ambre, un homme haï et redouté, et plus qu'un peu
dérangé. Présentez-vous à un Ambrien quelconque en lui
disant: NBonjour, je suis le fils de Brand", et. .. disons que ce
n'esl pas le meilleur moyen d'être bien accueilli.
Non pas que Luke ait honte de son père. Bien au contrai-
re, il le défendra, au point d'essayer de tuer ses assassins. Tel
son symbole, le Phénix, il est fier de son père.
Luke a donc dû apprendre à se fier à son channe naturel.
Merlin a passé huit ans sur l'Ombre Terre à étudier les
ordinateurs. Luke, quant à lui, a utilisé ce temps à apprendre
la psychologie, les techniques de vente et les domaines les
plus pointus concernant la manipulation des aclîons
humaines.
D'accord, Merlin s'est retrouvé avec sa Roue Spectrale,
son dieu-Atout personnel, mais Luke en est arrivé à pouvoir
vendre n'importe quoi à n'importe qui.
Son meî1leur produit 1
N'importe quel bon vendeur vous dira que la première
chose à vendre, c'est vous-même.
I RINALDO.
LE SPECTRE DE LUKE
"Luke!" m'écriai-je en le voyant entrer, laissant mes
mannequins s'effondrer en deux petits tas grisâtres. "Que
fais-tu ici ?
- Disons que je vends des concessions perpétuelles. Ça
t'intéresse ?"
Il portait une chemise rouge et un pantalon kaki enfoncé
dans des bottes de daim marron. Un manteau beige était jeté
sur ses épaules. Il arborait un large sourire.
- Prince du Chaos
1
pondant, vous vous retrouverez tout près de l'Ombre de la
Caverne de Cristal.
AUX COURS DU CHAOS Bien que les Atouts de la Vengeance aient été conçus à
(VERSION À 150 POINTS) l'origine comme des pièges pour Merlin. Lulœ peut les utili-
ser pour manipuler d'autres endroits ou d'autres aspects
"Sois maudit, Luke. Tu parviens toujours à faire d'Ombre.
paraître intéresSllnts les propositions les plus insensées. " Parmi ces cartes, on sait qu'il y a (1) les rives ver-
- Merlin. dans Le Signe du Chaos doyantes d'un lac, (2) un Sphinx couché sur une corniche
bleutée, (3) un monticule d'os au sommet d'une montagne
~Le meilleur vendeur de tout le Sud-Ouest~, c'est ainsi de verre couleur émeraude et (4) un endroit qui ressemble il
que Merlin définit Luke. une forêt constituée de métal rouillé et de verre brisé.
En effet, Dîeu sait que Luke a réussi à se vendre à - Jeu d'Atouts (2 points)
Merlin. Peu importe les preuves qu'il a pu réunir contre - Manipulation de la réalité d'Ombre (4 points) - O\aque
Luke, des balles aux aveux de tentatives de me~ et au carte représente une Ombre différente, mais en la distordant
kidnapping. Merlin a toujours accepté les excuses de Luke de manière à ce qu'elle se fonde avec œlle qui contient la
pour sa conduite. Caverne de Cristal.
S'il en a l'opportunité, maintenant qu'il comprend • Recensés (xl points) - Cela ne concerne pas les cartes (il
qu'une bataille contre les Ambriens ou les seigneurs du Y a toujours plusieurs cartes dans un jeu d'Atouts), mais les
Chaos pourrait ètre dommageable pour sa santé, Luke va divers exemplaires de ce jeu.
toujours tenter de discuter pour se sortir d'une situation
hasardeuse. Il préfère négocier plutôt que d'utiliser la force _ Bon Karma
brute. 5 points
Ob/edifs aduels
RINALDO, PROTECTEUR
Luke sourit.
"Je reconnais un bon argument de vente quand j'en
entends un, dit·il. Réduisez tout à un choix simple. Faites
croire au client que la dédsion vient de lui."
• Prina du Chaos
d'Ombre· Luke
comme si elle avait conservé la pierre. Vous émettez un signal
RINALDO, DOUBLURE
quivousest~~
- Vous voulez dire que même à présent, sans elles, je
suis marqué!
-Oui.
- L'effet s'estompe après combien de temps?
- J'ignore s'il décroît un jour.
-11 existe certainement un moyen d'annuler cette résonance.
1 DU ROI DE KASHFA
(VERSION À 200 POINTS)
"Ce n'est pas un mÎnce exploit que de trouver son che·
min si près des Cours. Surtout que tu n'y as jamais mis les
- C'est un problème sur lequel je ne m'étais encore pieds. Comment as-tu fait?
jamais penchée, mais il me vient à l'esprit certaines - Eh bien, c'est une vieille histoire, entre moi et les
méthodes qui devraient permettre de parvenir à ce résultat. Cours, mon vieux. 011 pourrait dire que c'est... dans mon
- Nommez-les. sang. "
- Traverser la marelle d'Ambre ou le Logrus du Chaos, - Merlin et le spectre de Luke, dans Prince du Chaos
par exemple..."
- La ty'iga (sous l'apparence de Vinta Bayle) Maintenant que Rinaldo et Luke ont pu s'entendre, ils
et Merlin, dans Le Sang d'Ambre vont faire en sorte que celle situation puisse durer.
Ce qui signifie que Rinaldo va suivre un régime à base
Les Pierres Bleues (27 points) • Luke les a conçues comme du sang de Luke.
un moyen économique de faire voyager quelqu'un en Tous deux prévoient qu'en défirùtive, au bout d'un cer-
Ombre. Il s'est dit que si chacun de ses agents portait l'une taÎn temps, Rinaldo ne sera plus un spectre de la Marelle
de ces pierres, il pourrait toujours les retrouver et qu'eux- mais un véritable jumeau de Luke.
mêmes pourraient revenir seuls jusqu'à lui. Cela arrange bien Luke, qui considère la royauté comme
- Camouflage psychique (2 points) beaucoup plus supportable s'il peut la partager avec quel-
- Manipulation d'Ombre (4 points) qu'un. Un arrangement à cinquante-cinquante avec Rinaldo
- Signature psychique (1 point) représente la possibilité pour chacun d'eux de prendre de
- Chemin d'Ombre (2 points) longues périodes de vacances. Il leur suffit de veiller à ce que
- Horde (x] points) personne ne se rende compte de la substitution.
Les Atouts de la Vengeance (4 points). Les Atouts de Luke Ils ont même pensé à ce qu'il leur faudra faire s'ils se
sont inclus dans son paquet personnel. Il en a créé une dou- brouillent. Puisque Rinaldo a parcouru la Marelle de
zaine d'exemplaires pour que les offiders de son armée pri- COlWin, il lui suffira de quitter l'univers d'Ambre pour se
vée (les mercenaires équipés d'armes utilisables en Ambre) rendre dans celui créé par la nouvelle Marelle.
puissent en avoir chacun un.
- Jeu d'Atouts (2 points) _ Attributs et pouvoirs
- Recensés (x2 points) Rinaldo peut avoir les mêmes Attributs et les mêmes
pouvoirs que Luke. Ce qui lui manque, parce qu'il n'a pas
_ Ombres personnelles encore autant d'expérience que Luke, sera en réserve,
'Tu aurais déjà dû comprendre que tu es mon prisonnier. comme Bon Karma, jusqu'à ce qu'il arrive à l'égaler.
Au fait, ce cristal est imperméable au pouvoir des Atouts, et
il annihile la magie fondée sur des éléments extérieurs. Je
devais te réduire à l'impuissance sans t'ôter la vie, tout en te
gardant sous la main."
- Les Atouts de la Vengeance
L'Ombre de la Caverne de Cristal (4 points) - Le contrôle de
Luke sur les propriétés de cette Ombre, ajouté au pouvoir
des Pierres Bleues, lui permet d'en interdire l'accès au
Logrus, à la Marelle, aux Atouts et à tout pouvoir extérieur.
La magie y est opérante, mais uniquement sous une forme
particulière, prévue pour l'environnement de cette Ombre.
• Ombre personnelle (1 point)
• Contrôle du Contenu (1 point)
- Blocage renforcé des communications (2 points)
Kashfa (4 points) - Cette option donne à Luke la possibili-
té de contrôler les accès à Kashfa. Il peut ouvrir ou fermer les
voies terrestres et maritimes qui y mènent.
- Ombre du royaume (2 points)
• Accès restreint (2 points)
_ Bon Karma
1 point
Luke • Chevalier
_ Constructs
1
LUKE, FABRICANT l1s Cristaux Bleus (8 points) - Tous les pouvoirs des Pierres
DE CONSTRUCTS Bleues, comme guider quelqu'un en Ombre ou accorder leur
porteur à leur résonanœ, proviennent de la Caverne de Cristal.
(VERSION À 250 POINTS) Les Pierres, quelle que soit leur fonne, en sont juste les mani-
festations, des canaux pour le Pouvoir situé en Ombre.
Il était vêtu de vert et ne dl!VQÎt pas trouver le port • Ombre de !il Orotrne de Cristal (2 points)
d'uIIe ipU aussi gênant que moi, car IIne rapière de ln.1fe - Ombre pc'S(mneIle (1 point)
"'i'll? pnulait à son roté. Il avait enrouli son manUau en • Contrôle du amtrnu (1 point)
pise. tk 5IIC à dos, et portait son fermoir sur sa poitrine telle • Manifestation : ~ PiLms Bleues (6 points)
lin... rUcoration ... un bijou ouvragé, un oiseau d'or d'une - Omwuflilge psychique (2 points)
itnurge espèce • Harde (x3 points)
• Us Alouts dL la Vengeonœ • Connexion intrinsèque (xl point)
- Psychi - Aucune (0 point)
Lulœ est le digne fils de son père.
Depuis le jour où il a appris que Brand avait créé la L'arbre de Vie (3 points) - La première expérience de
Fontaine de Puissance comme Construct personnel, il s'y est Luke dans le domaine des Constructs. Comme il n'était pas
intéressé, puis est devenu un passionné du véritable pou- satisfait du résultat, il ne l'a jamais amené au maximum de
voir. ses possibilités.
Jusqu'à maintenant, il ne s'est livré qu'à des expériences - Ombre (2 points)
sur certains aspects du pouvoir. • Ombres pesO/mel/es (1 point)
Il a développé celui de tuer, en recrutant des soldats et - Recensées (x2 points) - Chacune des dix séphiroth
en créant des armes. représente une Ombre, et ces Ombres sont toutes liées par le
na maitrisé la Marelle et les Atouts, deux des plus puis- Construct.
sants pouvoirs de l'univers. - Manifestation: la peinture-Atout de l'Arbre de Vie (1
Il a même tenté de se baigner dans la Fontaine de poinl)
Puissance. Elle lui a donné des pouvoirs mais ne l'a pas satis- • Support d'image d'Atout (1 point)
fait D a parcou.ro la Marelle pour effacer les résidus de cette • Connexion intrinsèque (xl point)
expérience de son corps.. - Psyché - Aucune (0 point)
Par la suite, en tant que roi de Kashfa, Luke a pu se hot-
ter au p:>uvoir politique. _ Points de procression
Aucune de ces approches ne lui a donné satisfaction. 50 points - Luke a accompli énormément de choses mais
Après tout, a-t-il fini par se dire, le seul véritable p:>u- maintenant, il va devoir faire un choix.
voir est celui de créer. De construire quelque chose de nou- • Contrôler des Constructs (Variable)
vea~ • Passer le Logrus (45 points)
C'est ainsi qu'il s'est lancé dans la fabrication de • Augmenter ses Attributs (Variable)
Constructs. n s'en est fait quelques-uns, dont la Caverne de • Maîtriser la Marelle au niveau avancé (25 points)
Cristal. n a également passé pas mal de temps à essayer de
s'emparer de la Roue Spectrale.
I
Maintenant, l'heure est venue de faire de vraies expé- RINALDO'
riences...
SPECTRE.C~NSTRUCT
Objectifs aduels (VERSION A 100 POINTS)
"L'argent permet d'acheter des choses. Le pouvoir les
provoque. Si tu as un jour le choix, opte pour ce dernier." Alors que nous descendions de voiture, Corwin dit à
- Le Sang d'Ambre Luke; "Les spectres de la Marelle ont tendance à ne pas
durer longtemps.
Luke s'est déjà rendu compte que toutes les sources de - C'est ce que j'ai cru comprendre, répondit Lulœ. Vous
pouvoir sont des Construets, d'une sorte ou d'une autre. Il connaissez un truc pour y remédier ?
est avide d'en savoir plus, beaucoup plus, sur les Constructs - Je les connais tous, cher monsieur. Je suis de la partie,
que sont la Roue Spectrale et les Aiguilliers. Au-delà de comme qui dirait. ..
ceux-ci. Luke en est venu à soupçonner que le Logrus et la Les spectres de Corwin et de Luke, dans Prince du CJwos
Marelle pourraient être des Construets.
De son point de vue, les createur.; de tous ces Construets Rinaldo est face à une grosse difficulté. Et Luke et lui
doivent avoir prévu un accès permettant de les controler. s'en rendent compte.
Décrypter lam instructions serait alors le moyen d'accéder Les spectres de la Marelle ne vivent pas longtemps.
au véritable pouvoir. Tanl qu'il reste auprès de la Marelle de Corwin, et aussi
longtemps que cellw n'a pas de problème sérieux, Rinaldo
_ Attributs
est en sécurité. Il peut aussi gagner un peu de temps en
PsydIé: Rang Ambrien buvant le sang d'un Ambrien. (Luke s'est d'ores et déjà porté
foIœ : Rang Ambrien volontaire.)
Endurance: Rang Ambrien Malgré tout, l'arrivée d'un ennui n'est qu'une question
eo.bIt : 9 points de temps.
Aussi, Luke et Rinaldo songent-ils à une solution de
.Poawln remplacement.
Empmntt de !il Marelle (50 points) Leur idée est de fabriquer un nouveau Construct, lequel
GNJUI Art des Atouts (60 points) - Les Atouts de la serait basé sur Rinaldo lui·même. De même que la Fontaine
Veoseaaœ et le truc pour obscurcir les Atouts requièrent, de Puissance est maintenue par l'interaction des quatre
tous clewriane maîtrise avancée des Atouts. Ombres élémentaires, Rinaldo pourrait devenir un
lIt: .wpIwse (35 points) Construct maintenu par une quelconque source d'énergie en
. (15 points) Ombre.
n (20 points) n ne reste plus qu'à mettre au point les détails de ce
plan.
d'Ombre - Luke
LES OMBRES DE L'ARBRE DE VIE
par Cath" Klessig el [ncft Wu;c:ik
En ertant la peinture-Atout dL l'Arbre de Vie, Lut! Q nUlnipulé sortilige de dominJltïon ou 1wlludnatoire alors qu'on tsl tlSSis sur ce tnîn~
Ombrt $don sa oolonti. Clulq~ Ombrt est conçut de fa9Jn â mseigner procure' de merveilleuses sensations, visuelles et auditives.
quelque chœt li ~ llèvts, dans k domainL tU la ma~ d des sortilèges.
NetZilch est une uert~ prairit. Dts serpenfs aux yeux d'bneraude
Ke:ther es! un Oldroit tfisoli, mtourt petr unI! brume ipa~ mais s'y dissimulent et tentenl de mordre les visiteurs. !.Lur tornin
Iumi~. iLs sorli/igts co1lÇJlS pou, nlmCltl" lts choses li lllll! ~ ~~3;;;;;;;;~.-7r~nd la viclime irritabl~ et coUrique, ~n général d
plus simt* devraient être parliculitronent effiœces en ce lieu. ,. l'encontr~ d~ tous les g~ns qu 'el/~ rencontre. Etant
donné la dilficulli qu'il y a à rester calme une fois
Hochmah est un damnÎTIe d'énugie à l't/af brut, dominé affecté par le poison, ceci reprisellfe un tres bon lest
par un dei de tempête. II est ITb; facile d'y invoquer de l'éner- pour savoir si un $(Jrder peut IallCeT des sortilèges après
gie pure, en part~ulîer ÙJ foudre. aooir perdu son sang-froid.
Binah. C'est là que Victor Me/man Q tenlé de Hod esl lme falaise de roches pourpres, sous UII ciel
Sllcrifier Merlin. C'était une clairière sombre dans une orangé. Le visiteur y est menacé Il interoal/es assez courts
forêl. qui semblait favoriser les sortilèges de coli/rôle (quelques minutes) par l'un 01/ l'autre des phénomènes natu-
d'autrui. Peut-être tst-el/e encore la proie du rels qui s'y manifeslent. Une coulée de lave sort du sol et viellt
CJuws Primordwl, ou bien n'tst-elle plus qu'un vers lui, une tonli2de de roches jawuilres apparaît à l'honwn, Wl
grand vide. séisme secoue le sol et d'éllormes crevasses s'ouvrent sous ses
pieds.
Hesed se présente sous la forme d'une Ces tuinemenls ne $(Jill que des il/usions, et l'objectif est
Üt' couvtrfe d'herbe pourpre, dans u~ riviire d'arriva à les ignorn el à Jaire la distinction entre tr/Jl.gil' et
aux flots bltutis. sous un cid violet. A l'instant où réalité.
l'on post le pied sur île, des Jwrdes de dragons bleus affa-
mis sortent de la rivibe, en diooilant tù sinistres dnlts d'Un YtsOd. ILs visitDlrs arrivtnt dans un pavillon, sur un
blanc hindi. Us soriiltge; prbJus pour am~nn le somm~il ou 4Mtis tapis th roussins pourpre;, et sous un cid indigo emstel-
j'immobilité ooitnt 1&r qjiarité inormbnnlt ami/iorit en ce lieu, li d'iloiles. Nourriture et boissons sont disponibles en ahan-
qui n~ prisOlt~ donc aucun dQngu, pour peu qu'on dispœe de; dana et Ulll' jrQgrana sensuelle parfume l'air. Un par un, les
sorts nJassairts. visiteurs sonl rejoints par des compagnons d'un~ grand~
bmuti, incubes pour les femmes, SU«IJ.bes pour les hommLS.
Gevurah a €Ji amçut' pour te;ter l'aptitude au cmnbat. IL sol, Bien qu'il soit possible de profiler th cetle sillUllion, le but
mm plat, e;t amstitui de marbr~ roug~. et l'endroit tSt P"]J8u~II~ de cd exercice est, pour les visileurs, d'apprendre à résister
mmt baigné par un P"]J8ud coucher d~ soIei/ couleur de sang. Des aux lenlations qui St présentent à eux.
guerriers sans lJisag~ y attaquent l~ uisiteur. Un seul tout d'abord, puis
deux, puis qUD.tr~ et ainsi de suit~. Tous sont dépourvus d'e;prît, de rang Malkuth est une caverne d'Ali Baba. Des saI/es aux
HUmJlin ~II Force, Endurance et Combat. Qtte Ombre Javorise les sorti- murs de tr/Jl.rbre Iloir abritent de riches trésors en or, joyaux,
liges d~ combat. pièces et autres objels de valeur, tous semblant bifll rée/s.
Toutefois, tous les objet s sortis de cette Ombre st changent en pous-
Tiphnreth est une grande salle de quartz rose et topaze jaune, dans sière. A moins biell sûr que le visileur Ile sac/re lancer le sortilège
laquelle st trouve un trône sculpU dallS un unique rubis rosé. umeer UI1 approprié pour feur donner lm peu de rtali/é dans d'autres Ombres.
Luke - Chevalier
,
• AVOIR LUKE POUR PERE MANDOR, LE FAISEUR
On peut envisager plusieurs possibilités.
Tout d'abord, Luke a passé pas mal de temps dans les
environs de Kashfa, alors qu'il chevauchait et qu'il semait un
peu la pagaille avec son ami DaI! et ses mercenaires. Ce qui
veut dire qu'il a certainement eu la chance d'être confronté à
une "'heureuse surprise".
1 DE ROI DE SAWALL
(VERSION À 225 POINTS)
"Maintenant, à propos du boulot de roi, me coupa.t.il.
Que se passera.t.il si tu refuses simplement de monter sur le
De même, il est resté longtemps sur l'Ombre Terre et y a trône? Qui est le suivant?
eu plusieurs petites amies. Il est possible que l'une d'elles se - C'est un peu embrouillé. De droit, Mandor devrait
soit retrouvée enceinte. L'idée serait particulièrement inté- être le premier de notre Maison dans l'ordre de succession.
ressante si la jeune fille en question était la fameuse "Carol", Mais il a renoncé à ses prérogatives depuis des années.
étant donné que comparée à cette fille, l'idée que Luke sorte -Pourquoi?
avec un démon parait raisonnable aux yeux de Jasra. - Je crois qu'il a prétendu n'être pas fait pour régner.
- Ne le prends pas mal, Merle, mais il me semble à peu
Alliés et ennemis près le seul d'entre vous qui soit fait pour ce boulot.
Hum... Est-ce que les Constructs comptent comme alliés - Oh, ça ne fait aucun doute. La plupart des Maisons ont
? Si oui, Rinaldo est probablement le meîlleur allié de Luke. quelqu'un dans son genre. Il y a généralement un chef en titre
S'il a besoin de force bruie, Luke fera appel à Dalt. En ce qui et un autre de facto, quelqu'un pour la parade et quelqu'un
concerne les ennemis, Luke s'en esl fait quelques-uns en pour les intrigues. Mandar aime l'atmosphère des coulisses."
tuant Caine. Le prince Julian, en particulier, doit certaine- - Merlin et Luke, dans Prince du Chnos
ment envisager de le lui faire payer.
Mandor ne se serait-il bien conduit aVff Merlin, au long
de toutes ces années, ne serait-il devenu son meilleur ami,
n'aurait-il comploté, intrigué pendant des siècles, et même
hâté la mort de Swayvill, juste pour pouvoir faire monter
Merlin sur le trône, le contrôler et régner par son intenné-
par loe Sauf et Eridl Wu;dft · 1.
di.rre
Vous pouvez parier là-dessus.
Je la tins devant nwi et rangeai les autres, étudiant des Mandor évite de détenir ouvertement un quelconque
yeux bleus et des traits juvéniles légèrement anguleux sous pouvoir politique, mais il adore agir en coulisses. Et il est
une masse de cheveux d'un blanc immaculé. Le personnage très doué pour ça. Dans un intervalle de temps très court
était entièrement vêtu de noir, à l'exception du col et des après la mort de Swayvill, tous les autres prétendants au
manchettes de sa chemise blanche qui dépassaient de sa trône sont morts. Y compris les deux qui étaient sous garde
veste ajustée. Il tenait trois boules d'acier dans ses mains noire. Mandor n'était peut-être pas directement responsable
gantées. de tous ces assassinats, mais il n'a pas dû hésiter à prêter
- Le Signe du Chaos assistance à leur réalisation.
fi connaît al}ssi l'importance des renseignements dans
Élégant et plein de prestance, Mandor a toujours le mot les affaires de l'Etat. Mandor pourrait bien être le Richelieu
juste et le geste approprié. et un charme auquel la plupart des Cours du Chaos, à la tête d'une légion d'espions et
des femmes ne peuvent résister. d'agents opérant à l'intérieur comme à l'extérieur des Cours.
Le fait-il exprès ou bien est..œ une conséquence de l'élé-
gance de son style de vie, chaque contact d'Atout dévoile Objectifs actuels
Mandor comme s'il était sur scène. Le moindre détail semble Faire monter Merlin sur le trône n'est qu'un élément de
prévu pour améliorer r effet obtenu ou pour satisfaire au bon son plan, qui ne peut d'ailleurs aboutir que si Merlin, devenu
goût. monarque, se montre coopératif. Pour l'instant, Mandor se
En fait, Mandor garde toujours une attitude très calme, contente d'attendre et de voir venir. Pour passer le temps, il va
même confronté à un grand danger ou souffrant d'une bles- s'intéresser de très près aux étranges jouets de son jeune frère.
sure douloureuse. Les seuls moments où on l'a vu montrer En clair, il cherchera à en savoir plus - le plus possible - sur
des signes de nervosité semblent avoir été soigneusement la Roue Spectrale, les Aiguilliers et la Marelle de COlWin.
calculés de sa part.
En plus d'être un diplomate et un politicien accompli, _ Attributs
Mandar est également un sorder expérimenté. n se sert de Psyché: 40 points
ses sempiternelles billes d'acier pour jeter des sorts, appa- Force: Rang Chaosien (+10 points)
remment à volonté, sans avoir à les préparer. Expert à maîtri- Endurance: Rang Ambrien
ser le Logrus (il fut l'élève de Suhuy), il a fait ses preuves Combat: Rang Chaosien (+ 10 points)
dans le domaine des sortilèges, depuis les sorts quasi indéce-
lables visant à dominer quelqu'un jusqu'à l'utilisation du _ Pouvoirs
Chaos Primordial. Logrus avancé (70 points)
Mandor est l'un des comploteurs les plus roués des Art des Atouts (40 points)
deux Cours. S'il vous considère comme un ennemi, vous ne Métamorphose (35 points)
seJeZ probablement plus longtemps de ce monde. Et s'il vous
traite_ami. éest certainement parce qu'il a des pians dans L'air se gauchit et, lorsque Mandor fit redescendre ses
lesquels vous intervenez... bras, une table apparut brusquement entre nous, bientôt sui·
vie de deux fauteuils disposés face à face. La nappe blanche
brodée était chargée de nombreux mets, de vaisselle en parce·
laine, de verres de cristal et de couverts d'argent. Il y avait
même un seau à glace contenant une bouteille vrillée emplie
d'un breuvage ambré.
"Je m'avoue impressionné, déclarai-je.
- J'ai consacré de nombreuses heures à l'art magique de
la table, ces dernières années. Assieds-toi, je t'en prie./1
- Le Signe du (lUIOS
d'Ombre· Mandor
Sorcellerie (15 points) - Mandor est tout simplement un
sorcier bien préparé. Tout comme un bon cuisinier, il est sans
cesse en train de faire des expériences avec ses recettes. La
différence est que ses recettes sont le fruit de sortilèges, des
sorts d'Invocation soigneusement mis au poin!.
Conjuration (20 points)
_ Créatures et artefacts
Elle me tendit la bi1le. Je la pris et la soupesai dans ma
paume. Je 'le savais rien sur ces objets, sauf qu'ils étaient
pour mon frèn l'équivalent de Cl! que Frakir était pour moi
- des acassoires de magie forgés à partir de son inconscient
au cœur du Logrus.
- Merlin. dans Chevalier des Ombres
_ Mauvais Karma
+1 point (juste assez pour lui donner un air un peu
sinistre, un peu de panache).
I
MANDOR.
SEIGNEUR ,DE L'ILLUSION
(VERSION A JOO POINTS)
"Que devrai-je faire, si un de tes parents emprunte ce
couloir? Me présenter à lui en tant que seigneur des Cours
du Chaos?
- N'es-tu pas également un seigneur de l'i1lusion ?
- Si", répondit-il avant de claquer des mains et de dis-
paraître.
- Mandor et Merlin, dans Le Signe du Chaos
Oliiedifs .acluels
"On ne peut qu'tulmirer son sn6/k l.a riparlie, dit m.a mm..
- L'éléganu, commentn Suhuy. 11 la possitk de nais-
<an,,"
- Je me demande qui va mourir aujourd'hui?
- Je ru SIlÎ5 pas certAin t{lU ce soit inilud4ble'", répott. Mandor s'est spécialisé, et a atteint ce niveau d'expertise
dit SflhllY. dans la conjuration d'aliments. Il en résulte qu'il peut organi-
Elle rit ser un festin en quelques minutes, en faisant des essais
"Et si ce l'est, dit·elle. il expiera assurément dalJ$ le concernant le placement des invités et les couverts. La nour-
mdllev, goût riture est nonnale en tout points - eUe n'est pas l'ob;et de
- Est-œ amslam1lQtÎD7f ow emJÎL? sortilèges quelconques - et de três bonne qualité.
- Ni l'un ni l'Illlm. CA, j'admire moi aussi l'élégance... Son secret? Une aptitude peu courante, et bien entrai·
et llIIW bœu plaisanterie. " née, à manipuler le tissu d'Ombre pa.r le biais de la
- Oua et 5uhuy, dans Prina du Chaos Conjuration.. pour le transformer en nourriture. Il faut yajou-
ter un certain sens artistique et matif. Savourez le résultat:
Qui sait? il est aussi réel que n'importe quel autre plat et excellent
Mandor est trop souple pour limiter ses ambitions à même pour les palais blasés des Ambriens.
quelque chose d'aussi transitoire qu'un objectif unique. nest
trop opportuniste et trop sensible aux occasions favorables
I
qui peuvent se présenter. MANDOR'
_ Attributs MAÎTRE DES ENFERS
Psyché : 75 points (VERSION À 400 POINTS)
Force: 5 points
Endurance: 30 points "Pourquoi? répéta Mandor.
Combat: Rang Ambrien - Je le dois.
- Pour quelle raison?
_ Pouvoirs - Je..... Ses dents mordirent sa lèvre inférieure jusqu'au
Logrus avancé (70 points) sang.
M&nwrphose Interdite (80 points) - Mandor a dépassé les "Pourquoi ?"
limites ordinaires de la Métamorphose, pour gagner des Son visage rougit et des perles de sueur apparurent sur
domaines interdits. U est prêt à tout risquer, de sa propre ses arcafÜs sourcilières. Ses yeux fixaient toujours le nilJnt,
santé mentale à la vie de ceux qui l'entourent, pour mener mais ils étaient à prisent humides ik larmes et un ruisselet
ses expériences métamorphiques. vermeil suivait son menton. Mandor tendit vers elle son
Ses billes d'acier sont, en fait, des morceaux métamor· poing puis l'ouvrit, rtvtllJnt une autre sphère th mitai posée
phosés de son propre cerveau. extirpés de sa chair et dotés dlJn5 sa paume. Il avanÇl2 sa main à vingt-cinq centimètres
de ses pouvoir.> magiques. Dans la pratique, Mandor a plu- du visage tk la femme, puis lâcha la sphère qui demeura en
sieurs cerveaux. ce qui lui permet de lancer des sortilèges suspension dJurs les airs.
complexes, rapidement et efficacement. chaque boule "pro- "'Ouvrons les portes ik la $OIlffranu", fit.il en donnant
nonçant" une des clés - ou une partie d'une clé - et toutes une chiquenaude à la boule.
travaillant de concert pour Ianœr le sort. Cette dernière se déplaça aussitôt et se mit à tourner
Ce ·traitement parallèle· lui permet de jeter des sortilèges lentement autour de la téte de la captive, en suivant une tra-
complexes nécessitant plusieurs clés, dans le même temps jectoire elliptique qui se rlJpprochait graduellement de ses
nécessaire à un autre sorcier pour prononcer une clé. Un sort tempes. Nayda gémit.
avec une seule clé est lancé de façon quasi instantan&. "Silence! ordonna Mandor. Souffre en silence !'"
Le problème est que chaque bille est un morceau du cer- Les larmes roulaient sur ses joues, le sang ruisselant sur
veau de Mandor, et qu'il peut être attaqué mentalement par son menton...
leur intermédiaire. Bien qu'elles ne puissent communiquer - Le Signe du Chaos
aVK lui, lorsqu'elles se trouvent dans des Ombres diffé-
rentes (Mandor n'était pas au courant que Corail avait enle- Mandor est d'une cruauté sans égale. Il ne montre aucun
vé l'une d'elles du corps de Nayda), eUes peuvent être utili- scrupule à infliger la douleur, ou à manipuler les autres et à
sées pour envoyer un assaut psychique. C'est pourquoi, il ne leur mentir, si on l'empêche d'atteindre son but. Comme il le
les quitte en général pas de vue. dit lui-même, "je dispose de quelques enfers privés que j'ai
Sorcellerie (15 points) personnellement conçus et aménagês - pour des raisons
purement eslhêtiques... ~ Ce n'est pas vraiment l'occupation
Je SIIÎJJiS mmr. [me dans la pi«e qui dnJait servir lk salle à d'un après-midi désœuvré.
....go et attendis qu'il eût redécoré les lieux à l'aide de Cette implacabilité s'accompagne d'une volontê de réduire
tp'rq.s gr:ms et formules trUlgiques. n remplaça la table bran- les autres êtres vivants, les autres esprits, en esclavage. Ses billes
' - - , .... _tre plliS soliik et les bancs par des fauteuils bien d'acier, par exemple, oontiennentles essences d'esprits et de sor·
". C'tIII/otfsWles -
disposb lU fllfOTl à nous permrltrt d'admi· ciers, enfennés dans les sphères et obligés d'exécuter ses ordres.
m la -.tagJltS. JiIS1JI n'était pas em:ore arnvâ et j'apportais En ce qui concerne ses "Conjurations culinaires"', qui
la Iaa btrilh:s lfIU! ManJor avait choisies aprb en. avoir semblent la marque d'un hôte accompli, eUes ont un but bien
.... r ~ ran.is les poser sur la Wbk qumuI il fit appa· plus profond_
rwIfM _ -rPt- brodh et tIes SDVietœs, ik III vaisselh dilialte
.. r_~tdiœ diaJrh th la trUlin même ik Miro et tIes COJl· ODjectifs nctuels
.". dIII6. n ibuIia l'msemble et fit disparaître fourchettes, Mandor a été hustré dans son désir de mettre un de ses
ctd: dQlilhrs, If"i jvmrt remplads par lk l'argenmu aux esclaves sur le trône des Cours du Chaos. Jusqu'à ce qu'il
. . . . . . .ts. Pais il se ",it à fredonner et à faire les cmt pas voie qui montera sur le trône et comment l'heureux élu se
"., Fle rb»ltat $OIf$ des angles divers. Je m'avançais comportera, il restera sur sa réserve.
, . , _ Mliwrrllsser des bouteilles quand il ajouta un vase Et si les choses n'évoluent pas comme il le souhaite, il
pi" _ œntre lk la tablL Je rttulai d'un pas à l'inS· s'arrangera pour que le nouveau roi tombe sous sa coupe, ou
~ M'reS th cristal sortaient à leur tour du néant. pour l'éliminer.
• Chevalier des Ombres
_ Attributs
Instantanée (25 points) - fi s'agit d'une amé· Psyché: 90 points
Conjuration, dans laquelle toutes les capacités Force: Rang Ambrien
t accélérées à un point tel qu'il suffit d'un Endurance: 22 points
d'un geste pour l'effectuer. Combat: Rang Ambrien
d'Ombre· Mondor
_ Pouvoirs
UJgrus mmci (70 points)
Art tks Atouts (40 points)
Mitamorphost avandt (65 points)
SorcdkriL du Logrus (20 points) - Mandor peut lancer des
sorts basés sur le pouvoir du Logrus. En utilisant l'invoca-
tion du Logrus comme clé du sortilège, il lui est possible de
stocker et d'utiliser des sorts qui s'adaptent automatique-
ment à l'Ombre el à la cible.
Celui qui possède cette faculté peut jeter des sortilèges
qui contiennent un nouveau micro-sort, Invocation du
Logros, qui leur donne l'énergie du Logrus et la capacité du
Logros de s'adapter d'eux-mêmes à leur environnement.
_ Créatures et artefacts
D'un geste rapide, il lança sa balle vers le CÔU opposé
des douves, en direction du château en feu. La sphère de
métal rebondissait et son volume paraissait augmenter à
chacun de ses sauts. Ses contacts avec le sol s'accompa-
gnaient de bruits de cymbales disproportionnés à sa masse
et à sa vitesse apparentes. Ils étaient assourdissants quand
elle pénétra dans les ruines branlantes et incandescentes de
cette partie de la Citadelle et disparut à nos regards.
rallais demander à Mandor de me préciser ses inten-
tions quand je vis une ombre circulaire traverser la brèche
par laquelle j'avais fui. La flammes perdirent une partie de
It!Jlr éclat - sauf au sein de la colonne ignie de la fontaiM
elle-même - et un grondement sourd se fit tt1tendre. Un peu
plus tard je revis le disque sombre, plus grand encore, et je
perçus des vibrations à travers les semelles de mes bottes.
Un pan de mur s'effondra et fut bientôt imité par UM
section importante d'une autre paroi, ce qui me permit de
voir "intérieur du donjon. La sphère géante traversa le
rl4Ma de poussitre et de fumée, itouffant les flammes sur Nous continuâmes d'étudier le cyclone qui devenait de
SOIr passage. Ma vision du Lognls me révélait les torrents plus en plus important et bruyant
4'bIergre sinueux qui s'it;:oulaiDrt enm Jasra et Sharu. "'Qu'as-tu voulu démontrer '! demandni.je finalement à
Mandor tendit la main et une minute plus tard une peti- Mandor.
fi! lM/le de mitai vint vers nOlIS en rebondissant n la saisit - Que la patience n'est pas une de tes vertus...
tIas les airs. - Merlin el Mandor, dans IL Signe du Chaos
• Chevalin ths Ombrts
Si Mandor parle aux Personnages Joueurs, c'est à des-
Us billes d'trier th Mmdor (24 points) - Chacune de ces sein. Même une rencontre accidenlelle a probablemenl été
billes est conçue pour recevoir l'essence d'un sorcier manipulée pour l'aider à alleindre son ob}ectif- n peul les
d'Ombre, capturé par Mandor grâce à un sortilège particuli~ épauler en leur donnanl un avis sur la magie ou la politique,
cement vicieux, un peu similaire à celui qu'il utilise pour s'il y en retire un quelconque intérêt - et en particulier s'il
capter des sons dans des pierres précieuses. Ces sorciers, peut y gagner leur confianœ. Ou bien, il peul délibérément
maintenus sous son joug. doivent lancer leurs sortilèges pour essayer de briser des alliances el de semer la discorde si cela
lui. sur son ordre. sied mieux à ses desseins.
Par exemple, Zachar était le roi-somer de son Ombre,
Arkuz.. Lorsque Mandor utilise sa sixième bille, il a accès aux
sortilèges de Zachar. • AVOIR MANDOR POUR PÈRE
- Vitesse d'un véhicule (4 points) "Ne trouves-tu pas étrange que Swayvill soit décidé
- Invulnérable (4 points) juste maintenant, alors que tant de choses arrivent simulta-
- Stockage et lancement de sortilèges (4 points) némerlt à mahlriti, après s'itre accroché pendant si long-
- Recensées (x2 points) temps à la vie ?
-11 tkvait mourir un jour et les tensions de as derniers
Us smnœurs irroisibles th Mandor (3 points) - Mandor a temps se sont probablement rtvii&s trop fort~
asservi un certain nombre de démons inférieurs, invisibles, - Ça fait penser à un calol, dit Mandor. A un position-
venant d'au-delà de la Lisière, et les utilise comme espions, nement stratégique.
cui.sinîers et domestiques. - Dans quel but '!
• Variante de forme - Invisibles (1 poinl) - Dans le but de te plaœr sur le trôtrt du Chaos, bien sür.·
• Camouflage psychique (2 points) - Mandor el Merlin, dans Prince du Chaos
.......
AinII.,.1t dirail Mandor, ·ceux qui meurent ne souffrenl
•_ p=onneIIe (1 point)
sans aucun doute, eu assez d'occasions d'entrer en contact et.
apparemmenl, onl éprouvé une certaine attirance mutuelle.
Peul-être même se sont-ils renconlrés longtemps avant d'être
1;=
.. ~ de la destinée de l'Ombre (4 points)
•
et Ga.rdiens (4 points)
(><2 points)
"présentés- l'un à l'autre.
Avoir de tels parents est une chance inouïe pour l'enfanl
qui s'inléresse au pouvoir, car il a ainsi la possibilité d'étudier
avec deux des plus grands sorciers de l'univers. Par contre, un
enfanl moins concerné découvrira à quel point il peut être
NT JOUER MANDOR désagréable d'être le descendant des deux plus fieffés mani·
hl SlIis u qw hl fais, criJli-je à Mandor. pulateurs politiques, chacun avec ses propres plans pour sa
firJs sur ct! point tIas un instant", PlIe progéniture (c'est aussi une occasion extraordinaire, si vous
""issant ks bras. préférez le voir sous cet angle là). De toute façon, être élevé et
a ~ 5'effllfil. derKurt moi. dominé par deux personnalités aussi fortes, sans parler du fait
d'Ombre - Ma.dor
d'être la victime de manœuvres incessantes entre les deux, ton frère, va voir ta mère, fais.-toi couronner". Des insI:ruc.
peut faire de la vie de l'enfant un véritable enfer. tians plus complexes nécessiteraient un sortilège différent
Dans Prince du Chaos, un sort de ce type est lancé sur
Alliés et ennemis l'Aiguillier que Merlin est rznsi trouver, et prévu pour affec-
"Il se t1'r1uve que je sais qu'il s'y adonne lui-mlmL ter le porteur du bijou.
- Vraiment? Comment le sais-hl ? Type de sort : Intrusion.
- Il n'en faisait pas mystère, autTefois, avant J'inter- Temps d'inamtalÏ(m: Trente minutes.
diction générale. Clis : Dix minutes supplémentaires par clé. Magie de
- ft qui est l'objet de son culte? l'Ombre (optionnel avec la Sorcellerie Logrus), nom de la
- La princesse Fiona. .. cible (optionnel avec la Sorcellerie Logrus), fonnule d'annu-
- Prince du Chaos lation (optionnelle), ordres donnés (dix minutes par ordre).
MARTIN.
1 MARTIN, 9'BEReTAROïSTE
(VERSION A 250 POINTS)
Je venais de traverser le grand vestibule et de m'engager
Psyché: 15 points
Force: Rang Ambrien
Endurance: 25 points
Combat: 50 points
dans un corridor qui me mènerait li un choix d'escaliers,
quand un individu bardi lU CIIir noir et d'un assortiment de _ Pouvoirs
chaînes émergea d'un passa~ situé sur tnQ droiœ et s'immo- Emprrintt dL la MIlrd1L (50 points)
bilisa pour m'éhldin. Ses chevt!llX orange étaient COIIpés R Art dLs Atouts (40 points)
l'jroquuise et son oreille gauche s'ornait d'antWlux d'argent Sorœllerit: (15 points)
qui lui donnaient l'apparence d'une étrange prise électrique. Gmjuration (20 points)
"Merlin? fit-il. Ça va ?
- Pour l'instant", répondis-je en approchant et en ten- _ Créatures et artefacts
tant de reconnaître mon interlocuteur en dépit de la Implant CyOO'-Atout (31 points) - Martin a repris l'idée de
pinombre. la Roue Spectrale, celle d'un ordinateur capable de faire clet
"'Martin! ajoutai-je. Tu as plutôt changé.. ,. Atouts, et l'a développée par l'intermédiaire de la haute tech-
n tut un petit rire. nologie de son Ombre. Son appareil fonctionne comme un
"Je reviens d'une Ombre absolument fascinante où j'ai amplificateur et un coprocesseur pour les propres capacités
passé une année... Il s'agit d'un de ces lieux où le temps de Martin dans le domaine des Atouts. Grâce à lui. Martin
s'écoule très rapidement. espère même surpasser sur ce terrain son vieil ennemi Brand.
- Ce n'est qu'une simple supposition, mais ne s'agil-il - CamouOage Psychique (2 points)
pas d'une société urbaine et technologique? - Implant d'une Qualité (10 points)
- Tout juste. - Dessin d'images d'Atout (4 points)
- Je croyais qlU! tu préférais la campagne. -Implant d'un Pouvoir (15 points)
- Us goûts évoluent.....
- Lt Sj~ du Chaos CyWpériphtriqur:s (4 points) - Martin est encore en train
de travailler sur les"options" qu'il peut adjoindre à son
Comme la plupart des Ambriens, Martin a le sens de la appareil. Pour l'instant, il n'a fabriqué qu'un écran portable,
compétition. qu'il utilise pour projeter les Atouts qu'il a en tête (et pour
Rattraper Merlin qui avait passé huit années à acquérir les jeux vidéo), une imprimante pour générer des cartes
une éducation technologique et à constroîre une étonnante d'Atout et une interface qu'il peut connecter à d'autres gros
machine à Atouts, constituait pour Martin un sérieux défi systèmes Wormatiques pour transférer des données et des
Et le rattraper n'était pas encore assez pour lui. fi voulait images (cet appareil convertit égalemenlles images en tracés
faire mieux que lui. que Martin peut ·voîr'").
n s'est dollC rendu dans une Ombre rapide, absolument -Jeu d'Atouts (2 points)
infernale, de type cyberpunk. Partant de rien, il s'avisa que le - Recensés (x2 points)
meilleur moyen d'apprendre un maximum de choses en un
minimum de temps était la méthode la plus directe : installer
, ,
MARTIN, GENERATEUR
un implant relié directement au cerveau et se connecter.
Entre deux concerts et sa vie courante, Martin conçut sa
propre version du projet Roue Spectrale, qu'il appela
Cybe~Atout. Cela lui donna une nouvelle approche "à
mains levées" du dessin d'Atout.
Maintenant, Martin est capable d'accomplir tout les
tours d'un" Atout vivant". Il peut créer des Atouts instanta-
1 DE MARELLES BRISÉES
(VERSION À JOO POINTS)
"Seigneur! Que Martin a changé! fit-il brusqru:merrt. n
me fait penser à un rocker de clip vidéo. J'ai failli tu JHlS k
nément et les utiliser à la vitesse de la pensée. n a également reconnaître. Il 'J a seulement Utu semaine, ..
rravaillé sur une interface avec d'autres ordinateurs et appa- - Plus d'une année s'estécouIie, pour lui. Il estptlTfi se
reils divers. donner en spedlKlL
Tout cela au travers de l'implant qu'il porte au cou. - It me de"umth si sa Cil1'TÎèn est teTminh l
Et,. finalement, au traveTS d'une image d'Atout. - It n'ai pas eu l'occasion de le lui demmuIer", ."...
La question qui se pose maintenant est : Martin a-t-il pu dis-je. Mais j'eus une pensh singulière tpU je cÙU/Mli tIIISSÎ-
jeter un coup d'œil suffisant sur l'Atout que Merlin a dessiné Mt dans un recoin de mon esprit.
pour la Roue Spectrale? - Bill Roth et Merlin, dans u Signe dII QIQOS
d'Ombre - Martin
ambriens ou pour les seigneurs du Chaos, c'est complète-
·MERLIN ment déconcertant. Cela ne fait pas partie des règles du jeu!
Merlin s'en moque. II s'est trouvé des amis un peu par.
Je prononçai une formule magique, et lin wnt gladal tout. II peut compter sur le soutien de gens comme Luke,
mrporta le sortilège comme de la fumée. cinglant mes vête· Nayda, sans parler de la Roue Spectrale et de la Marelle de
ments qui changèrent de formes et de couleurs. Pourpre, Corwin. II a même réussi à ramener plus ou moins à ses
gris... cIair le pantalon et sombres le manteau, la chemise. côtés la plupart de ses ennemis.
Noires mes boUes et ma large ceinture, les gantelets qui y
étaient glissés, ma FTakir d'argent tissée en bracelet à mon Obiectifs aduels
poignet, à présent visible et luisante. Je levai la main gauche J'ai toujours poursuivi la quéte de la vbitL C'étQit
et utilisai la droite pour protéger mes yeu, alors que d'ailleurs dans ceNe optÎJlue que j'avais constrvit lJJ4 Roue
j'engendrais un éclair de lumière. Spectrale.
"Siknce, ordonnai-je. Tu m'incommodes." - Le Signe du C1wws
• Us Atouts rk hl Vmgmna
Merlin est bien parti pour monter sur le trône du Chaos
"Comment se fait-il que nous soyons restés si nor· et pour se donner au maximum à cette tâche. Il prévoit non
maux 7" seulement de gouverner correctement, mais aussi de changer
Il se contenta de me dévisager pendant quelques les habitudes pour instaurer une nouvelle façon d'opérer,
S4!condes. Puis il éclata de rire. basée sur la vérité, l'honnêteté et la franchise. Espérons qu'il
"Enfin, je me sens "annal", dis-je. tienne au moins jusqu'à son couronnement.
- Merlin et Lulœ, dans Prince du Chaos
_ Attributs
De toutes les bizarreries concernant Merlin. c'est proba- Psyché: Rang Ambrien
blement celle-ci la plus étrange. Force: Rang ChaosÎen (+ 10 points)
Côté pile, nous avons ce seigneur d'Ambre et prince du Endurance: Rang Chaosien (+10 points)
Chaos, débordant de pouvoirs et de possibilités, ayant à sa Combilt: Rang Chaosien (+ 10 points)
disposition des forces cosmiques, faisant montre d'un com-
portement hautain et de pas mal de méchanceté.
Côté face, Merlin semble être tout à fait normaL
À moitié ambrien, à moitié cinglé d'informatique.
On ne sait jamais quel visage il va montrer quand il
parle à quelqu'un.
Bien sûr, on explique une part de cette ambivalence par
son éducation. Sa mère, Dara, l'a conçu tout exprès pour
devenir un jour héritier du trône d'Ambre, en comptant sur
les prétentions exprimés par son père Corwin.
Ce qui signifie qu'il a été traité d'une manière particulière.
Quand on est enfant, ou pire adolescent, être traité diffé-
remment des autres est la pire chose qui soit au monde.
Merlin a donc grandi un peu solitaire, sans avoir beaucoup
d'amis.
Tout a changé quand il est aUé à l'université. II n'était
plus différent du tout, ou tout au moins personne ne pouvait
le remarquer. Et pourtant, il s'est retrouvé en compagnie
d'autres personnes hors normes.
Ses meilleurs amis étaient Luke Raynard, Gail Lampron
et Julia Barnes, derrière lesquels se cachaient respectivement
un autre Ambrien, un démon et une sorcière.
Quand on y pense...
Cela explique probablement beaucoup de choses. Merlin
ne se sent pas encore en sécurité. fi cherche encore des amis.
Ce qui veut dire que l'événement le plus bénéfique de sa
saga est probablement sa rencontre avec Luke. C'est-à-dire avec
un garçon qu'il a fréquenté huit années, pour finir par décou-
vrir qu'ils étaient à peu près égaux. Tous deux sont Ambriens.
Tous deux sont des sorciers et des artistes des Atouts.
Enfin, Merlin s'est trouvé un véritable ami.
MERLIN, HOMME-ENFANT
d'Ombre - Merlin
"Tu repousses tous les membres de ton entourage. On ne '7u quoque ! commentai-je.
ITouve en toi aucune confiance. - Je t'ai déjà dit que je ne parlais pas anglais, me
- C'est de famille. Mais la prudence n'est pas incompa- retourna Corail.
tible avec les tendres sentiments." - C'est une de trop, intervint Julill en levant ses ustnf-
Elle leva sa lame, puis hésita. siles. Qui a dit que je n'avais aucun sens de l'humour?"
"Serais·tu en train de me dire que tu tiens toujours à Elfes crachèrent l'une vers l'autre au·dessus de moi,
moi? mais une partie de leur salive ne tint pas la distance.
- Je n'ai jamais cessé. Le problème, c'est que tu es sou- Il me vint à l'esprit que Luke aurait sans doute tnfti tk
dain devenue trop forte. Tu exigeais de moi bien plus que je régler le problème en proposant tout tk suite le 1tUlriJlge aux
n'étais alors disposé à t'accorder. deux femmes. N'étant pas personnellement assuré du succès
- Tu mens parce que j'ai sur toi pouvoir de vie ou de d'une telle tactique, je m'abstins d'y recourir.
mort. "C'est l'objectivation d'une fixation sur le mariage,
- Il me serait possible de citer des raisons de mentir rn.'exclama!-je. C'est une extériorisation, un rêve qui parait
moins valables. Mais sache que je ne fais, hélas, qu'exprimer reel, une...
la stricte vérité." Julia s'agenouilla et abattit sa main droite. Je sentis sa
J'entendis une autre voix familière, sur ma droite. lame entamer ma cuisse gauche.
"Il était trop tôt pour que j'aborde avec toi de tels sujets, Mon hurlement s'interrompit quand Corail planta sa
mais sache que je lui envie l'affection qu'elle t'inspire." fourchette dans mon épaule droite.
Je tournai la tête et constatai qu'une deuxième silhouet- - Chevalier des Ombres
te venait de pivoter vers le centre du pentacle. Je reconnus
Corail, dont l'œil droit était dissimulé par un bandeau noir. Eh bien, c'est un rêve - d'une certaine façon - et non,
Elle aussi tenait un couteau à la main. Je regardai son aulTe ça n'a pas beaucoup de sens.
main et vis ce qu'elle serrait. Je reportai mon attention sur Sauf que ça en a peut-être.
Julia. Oui, les deux femmes s'étaient également munies de Merlin a des problèmes avec les femmes, au point de
fourchettes. rêver qu'il est dévoré par celles qui l'aiment.
On dirait qu'il n'a pas fini de faire des bêtises.
Surtout avec les femmes.
_ Attributs
Psyché: 10 points
Force: Rang Chaosien (+10 points)
Endurance: Rang Chaosien (+10 points)
Combat: Rang Ambrien
_ Pouvoirs
Empreinte de la Milrelle (50 points)
Accord sur le Joyau du Jugement (10 points)
Maîtrise du Logrus (45 points)
Art des Atouts (40 points)
Métamorphose (35 points)
Mots de Pouvoir (10 points) - Accélération, Décharge
magique, Décharge psychique, Étincelle, Force vitale.
Sorcellerie (15 points)
Conjuration (20 points)
_ Créatures et artefacts
Je posai ma main gauche sur te pommeau de la porte et
donnai à Frakir un ordre silencieux. Elle se déroula tk deux
spires autour de mon poignet et devint visfble pour ramper
sur la plaque de propreté, avant de se glisser dans le trou tk
la serrure. Puis son corps se raidit et effectua Ulfe shie tk
mouvements.
Un cliquetis presque imperceptible me signalll qw le
pêne avait été repoussé. Je fis tourner le pommellll et fiNi
doucement. Le battant s'ouvrit Frakir retrouva SOIf htvisibi-
lité et son statut de bracelet,
- Le Sang d'Ambre
d'Ombre - Merlin
- C'est de bonne guetTe"', dis-je en le remeHont à mon Ob/edifs aduels
doigt. Je sentis immédiatement un afflux d'inergie dans tout Mois pendant un instont, je m'inten:ogeai. Quel qjet
mon système "erveux ta"dis que les lignes de ro"tTôle se cdo pou:vait.il foire de diriger un grand tmt '1 Chaque fois
ritablisSQient. que je me plaignais de 10 politiqu.e, ici, en Ambrr, oux Émts-
• PrinQ! du Chaos Unis, je finisSQis automotiquement par me demander com·
ment je ferais si j'itais oux offoires.
L'Aiguillier (0 point) - Si Merlin commande)' Aiguillier, - Prince du ÜlQas
l'Aiguillier commande Merlin. Ainsi, l'anneau a modifié la
personnalité de Merlin, le rendant plus hautain et. surtout, Merlin ne peut pas plus résister à l'appel du pouvoir
aveugle aux inconvénients découlant de son port. Cela peut politique qu'à une seconde assiette d'un dessert de Mandor.
être dû à l'influence de Delwin ou de Bleys, qui ont fait en Savoir s'il pourra conserver le trône (en supposant bien
sorte qu'il trouve l'anneau, ou bien aux tentatives de sûr qu'il réussisse à le prendre pour commencer) est une bonne
l'Aiguillier pour se libérer. question. Savoir s'il peut le faire tout en évitant de devenir la
• Innombrables sources d'énergie (3 points) marionnette de l'un de ses parents ou d'une puissance encore
• Ombre source d'énergie (1 point chaque) plus grande est une question autrement plus importante.
• Innombrables (lÛ points)
• Manilestation ; Anneau (24 points) _ Attributs
• Processeur de sorts (8 points) Psyché: 10 points
• Connexion par branchement (lÛ points) Force: Rang Ambrien
• Psyché basée sur le Pouvoir (+27 points) - Étant dOMé Endunnce: Rang Ambrien
que cette Psyché est utilisée à l'encontre du porteur de Combat: Rang Ambrien
j'anneau, pour lui imposer des modifications de personnalité
et des restrictions, elle agit en fait comme un réservoir de _ Pouvoirs
Mauvais Karma. Empreinte de la Marelle (50 points)
- Source de pouvoir provoquant une accoutumance (+8 Accord sur'" Joyau du Jugement (10 points)
points) - Merlin ne semble pas capable de résister à la tenta- Maîtrise du Logrus (45 points)
tion, que celle-ci vienne d'une femme ou d'une source de Art des Atouts (40 points)
puissance. Lorsqu'il porte l'anneau, il ressent en permanence Métamorphose (35 points)
sa puissance. Lorsqu'il l'enlève, il se sent faible et la tête lui Artefact â Mots de Pouvoir (10 points) - Merlin a inventé
tourne. toute une série de Mots de Pouvoir conçus pour servir avec
• Lignes de contrôle (+8 points) - La personnalité du por- ses artefacts personnels. Ceux-ci comprennent des ordres
teur de l'anneau est modifiée; Merlin se comporte différem- d'attaque, de garde (pour passer en mode protecteur),
ment de ce qu'il devrait, comme le souhaite l'Aiguillier. d'arrêt (pour passer en alarme minimum), de libération
• Brouillard mental (+3 points) - Cette propriété décou- (pour annuler tous les autres ordres) et de retour ver.; lui.
rage toute tentative du porteur de l'Aiguillier pour s'interro- Sorcellerie (15 points)
ger ou réfléchir aux possibles aspects néfastes de l'ob;et. Ûlnjurllfion (20 points)
• Barrière protectrice (+8 points) • Empêche que le por·
teur de l'anneau retire celui-ci de son doigt, ainsi que toute _ Constructs
tentative d'inspection par un autre esprit, et même que quel- "Je ne la trouve pas tellement soc:iole, en fin de compte.
qu'un d'autre le touche. le dirais mime qu'elle est corrément asociale. Si hl veux
connaître le fond de ma pensée, je pense que to machine 0
sombré dans la démena.
MERLIN. F~U DE POUVOIR
1 (VERSION A 300 POINTS)
Le pouvoir, sous toutes SES fonnes, variités, impor.
- Qu'a-t-elle fait '1 Vous ourait-elle aHaqués '1
- Non, elle ne s'est livrée à aucune agression physique..
Elle s'est contentée de nous démontrer qu'elle itait folle,
menteuse et insultante, et je n'ai malheureusement pas le
tances et styles, continue de me fasciner. Il a toujours fait à temps d'entrer dans les ditails.le n'exclus cependant pas la
tel point portie de mon existence qu'il m'est très familier, possibiliti qu'elle devienne agressive. le ne sais pas. Nous
méme si je doute de parvenir un jour à le comprendre pleine- voulions simplement u conseiller de t'en mifkr."
ment. - Hona et Merlin, dans Le Signe du Chaos
• Le Sdng d'Ambre
l..D Roue Spectrale (7 points) - En construisant Spectre,
Depuis le début, Merlin a voulu obtenir un peu de tous Merlin a fait quelque chose de totalement nouveau. fi a
les pouvoirs qu'il pouvait acquérir. conçu un ordinateur capable de créer, stocker, traiter et utili-
La Métamorphose? n l'a. Les Atouts? Oui, Merci. La ser une énorme quantité d'Atouts.
magie? Une bonne dose, s'il vous plait. Le Logrus ? Merlin a également accordé beaucoup d'attention à
Absolument! l'Ombre d'origine de Spectre, le dotant d'étranges proprié-
Dans le "prologue" des Atouts de la Vengeance, (N.d.T. ; tés, comme ce labyrinthe pour éviter les intrus. En revanche,
Ce "prologue", racontant le passage du Logros par Merlin, a il ne lui a donné aucune Manifestation. Il a simplement mis à
été publié dans le tirage de tête, limité à 500 exemplaires, des profit ses compétences d'artiste des Atouts pour créer une
Atouts de la Vengeance, aux États-Unis, et réédité pour la pre- carte à l'image de la Roue Spectrale, de façon à pouvoir com-
mière fois dans Amberzine n0 6) Suhuy dit à Merlin; NJe ne muniquer avec elle.
t'aurais pas cru apte à tenter l'épreuve du Logrus avant un Depuis sa création, Spectre a continué de croibe et de se
certain temps encore". Ille traite d'idiot charraux, pour avoir développer, jusqu'à devenir conscient et indépendant. En
réussi cette épreuve. cours de route, il a maitrisé le Logrus, sans être.métllllOfphe
La Marelle? Tout en connaissant l'opinion de Suhuy qui pour autant, et s'est accordé sur le Joyau du Jugement, sens
s'attendait à ce qu'il en meure, il l'a franchie. avoir jamais parcouru la Marelle.
L'Aiguillier? Hum, il a dû l'échanger contre Frakir, • L'Ombre de Spectre (5 points)
mais éétait quelque chose de trop puissant pour laisser pas- • Ombre personnelle (1 point)
ser celte opportunité. - Contrôle du Oux temporel (2 points)
S'il n'avait pas été témoin de l'asservissement de Sharu - Accès restreint (2 points)
Garrul par Jasra. sous la Fontaine de Puissance, Merlin aurait • Pas de Manifestation
probablement insisté pour prendre un petit bain avant le dîner. • Psyché basée sur le Pouvoir (2 points)
Merlin - Chevalier
L'Aiguillier me rendait la tdche plus facile que si j'avais (et pas obligatoirement une personne qui soit en bons termes
dfi confectionner un charme de transformation. Il agissait avec la pauvre victime).
comme un proœsseur de sorts. Je lui indiquai les deux pro- Souvent, il se retrouve coincé par d'autres affaires,
duits finaux et il analysa en un clin d'œil des milliers de jusqu'à ce que le problème lui sorte de l'esprit.
variations avant de me prisenter les produits finis ... deux Lunatique et un petit peu énervant, ce Merlin ...
sortilèges qui m'auraient demandé un tmlps fou à mettre au
point selon les mithodes ordinaires. Je lnJai la main et acd·
SA PLACE DANS
dJU à l'IUle des nombreuses souras d'énergie dont il avait le
CCII'lr6le t!1I OmbrE. Je canalisai œHe énergie tlDns les deux
sorts, regardai s'amorcer ln tmnsjonnntion.. bnissai la main
et me pt!IIduli t!1I avant.
- Pri"œ du CJwos
L'Aiguillier (80 points) - Merlin possède DEUX
1 ~E 'EU DES INTRIGUES
A LA COUR D'AMBRE
"En tant que fils d'un Prinœ d'Ambre, quel est voln! sta·
tut offiml ?
Aiguilliers, et il peut Y en avoir neuf, ou plus, et pas obliga- - Oh ! vous me demandez mon titre? Je suis duc des
toirement tous sous forme d'anneau. L'un des deux a été Marches de l'Ouest et comte de Kalvir.
autrefois porté par le vieux roi Swayvill, et Mandor J'a truffé - Ce qui signifie?
de sortilèges de domination. L'autre est arrivé entre les - Que je ne suis pas u" Prince d'Ambre; que personne
mains de Merlin grâce à Delwin el Bleys. n'a à redouter que je veuille accéder un jour au tr6ne; que je
- Innombrables sourœs d'énergie (6 points) ne risque pas d'être assassiné pour des questions de succes-
• Ombre sourœ d'énergie (1 point) sions..."
• Contrôle du contenu (1 point) - Bill Roth et Merlin, dans Les Atouts de /Q Vengtanœ
- Innombrables (x3 points)
- Manifestation: Anneau (72 points) Merlin compte bien éviter tous les jeux, les intrigues et
- Processeur de sorts (8 points) la confusion politique qui règnent en Ambre. Après tout, il a
• Métamorphose limitée (4 points) déjà les mains pleines avec les Cours du Chaos
- COlU\exion par branchement (x) points)
- Recensés (x2 points)
SA PLACE DANS
_
- Psyché basée sur le Pouvoir (2 points)
Mauvais Karma
+2 points
-.
ou une demoiselle en détresse, sans tenir compte des obs-
d'Ombre - Merlin
_ Assistance à un contact d'Atout Type de sort: Invocation.
La forme la plus simple de ce sortilège se contente de Temps d'inco.ntation : Trente minutes.
fournir un supplément d'énergie en vue d'établir le contact. Clés : Cinq minutes supplémentaires par clé. Magie de
n s'agit, en pratique, d'une décharge psychique, tout comme l'Ombre, indication de direction.
avec le Mot de Pouvoir du même nom. Ce sort peut égaIe-
ment servir à rompre un contact ou à se défendre contre une _ Creuseur de tombe
attaque psychique (y compris les attaques psychiques qui Je levai mon bras droit et formulai le sortilège le moins
accompagnent les sortilèges d'intrusion). utile et le plus spectaculaire de tout mon arsenal. Le sol
Type de sort ; Intrusion. entra en éruption devant lui, le criblant de terre et de
Temps d'inco.ntation; Trente minutes. cailloux. Il recula d'un pas et s'essuya le visage, puis il bais-
Clés ; Cinq minutes supplémentaires par clé. Nom/ des- sa les yeux vers la tranchée qui venait de s'ouvrir à ses pieds.
cription du sujet de l'Atout, magie de l'Ombre. - Le Signe du Chaos
d'Ombre - Merlin
partent de son doigt pour venir tourner autour de la victime. Par contre, celui qui lévite peut emmener avec lui tout
les flammes exécutent une danse endiablée, leurs pointes ce dont il est capable de transporter. Les passagers n'ont pas
étant sans cesse dirigées vers la cible. Une personne en besoin de se concentrer.
armure est rôtie comme un homard. dans sa carapace. Sans Typt dL sort ; Inbusion.
armure, l'effet est encore plus mauvais, rien ne venant atté- Temps d'inctlntation ; Trois heures.
nuer la brûlure occasionnée par les flammes. Clis; Dix minutes supplémentaires par clé. Nom/des-
Typt dL sort ; Invocation. cription de la cible (optionnel), magie de l'Ombre.
Temps d'inomtation; Une heure.
Clés; Dix minutes supplémentaires par clé. Nom/des- _ Lumière
cription de la cible, magie de l'Ombre, indication de direc- Je levai le poing gauche et créait une bulle th lumière
tion, durée (optionnelle), formule d'annulation (optionnelle). blanche avec l'Aigujffier. Quand elfe eut atteint lm mètre de
diamètre, je l'envoyai planer au-dessus de l'assemblée.
_ Geyser de feu L'endroit résonnait soudain du bruit des conversations.
Le sorcier pointe le doigt et une véritable fontaine de D'autres sorciers ayant mis en œuvre à peu près etI même
liquide brûlant en jaillit, au sens propre. L'effet est compa- temps que moi leurs channes d'illumination pré/bis, k
rable à celui d'un l;rnœ.fIammes magique. Le liquide conti- temple était maintenant brillamment éclairé p.r des
nue de sourdre durant une trentaine de secondes. n colle à la dizaines de sources lumineuses.
peau, aux écailles, aux vêtements, etc. et continue de brûler - Prina du CJws
durant plusieurs minutes.
Typt dL sorl ; Invocation. U existe tout un éventail de sortilèges de lumîère. Us
TDtlps d'inamtation; Une heure. varient du simple flash aux boules lumineuses flottant en
Clis; Dix minutes supplémentaires par clé. Magie de l'air qui suivent le sorcier où qu'il aille, retenues par un
l'Ombre, durée (optionnelle), formule d'annulation (option- réseau de forces magiques. La plupart des magiciens ont
nelle). leurs favoris, souvent très personnels.
VariDntt : Le sorcier pointe le doigt vers le sol, et la fon- Typt dL sort ; Invocation.
taine jaillit à l'endroit indiqué. Cette version nécessite une clé Temps d'inœntation; Trente minutes.
supplémentaire,l'emplacement-cible. Clés; Cinq minutes supplémentaires par clé. Description
de l'emplacement-cible, magie de l'Ombre, durée, position
_ Gifle du géant relative à l'objet cible (optionnelle), couleur (optionnelle),
Lorsque le sorcier claque ses mains l'une contre l'autre, fonnule d'annulation (optionnelle).
une énergie magique -gifle" le point d'impact. La puissance
peut être plus ou moins importante, selon la force avec _ Plafond descendant
laquelle il a claqué des mains. Elle peut être tout juste suffi- Une force apparajt, couvrant un espace carré, là où le
sante pour pousser une table ou bien assez violente pour sorcier le demande, avec pour seule limite son champ de
défoncer une lourde porte. vision. Ce "mur" se forme parallèlement au sol et tombe
Typr dL sort; Invocation. alors, avec la même force que s'il s'agissait d'une cloison de
Temps d'inctlnfation : Trente minutes. brique de trente centimètres d'épaisseur. Normalement.. le
CUs ; Cinq minutes supplémentaires par clé. mur disparaît en touchant le sol. Si quelque chose l'en
Emplacement de l'impact, magie de l'Ombre. empêche, il exerce une pression dessus dwant une trentaine
de secondes avant de disparaître.
_ Illusion sur une personne Typt dL sort ; Invocation.
Le sorcier fait un geste à l'encontre de la cible (une ou Temps d'inœntlllion; Une heure.
plusieurs personnes), tout en visualisant l'apparence qu'il C/ts ; Dix minutes supplémentaires par clé.
souhaite lui donner. Elle prend aussitôt l'aspect souhaité. Cet Emplacement de la zone de formation du mur, indication de
effet dure plusieurs jours, s'il n'est pas dissipé auparavant. direction, taiJIe du mur, magie de l'Ombre.
Le sortilège peut être lancé sur soi-même ou sur quelqu'un
d'autre. fi ne s'agit que d'une illusion sans effet supplémen-
taire.
Typt dL sort; Invocation.
Temps d'inamtation; Trente minutes.
Clés ; Cinq minutes supplémentaires par clé. Nom/des-
cription de la able, nom/description de la nouvelle apparen-
ce, magie de l'Ombre, durée (optionnelle), formule d'annula-
tion (optionnelle).
_ Lévitation
C'est un sortilège très complexe et difficile à utiliser.
Une fois lancé, le sorcier doit continuer à se concentrer
pour s'élever dans les airs. li peut voler vers l'avant, l'arrière,
faire demi-tour, etc. Mais sÎ à un instant donné sa concentra-
tion se relâche, le sort cesse de faire effet et le sorcier se ~ .......... •
retrouve en train de plonger vers le sol comme une pierre.
Cela se produit presque à coup sûr lorsque le sorcier est
frappé, physiquement ou magiquement. Il suffit parfois de
l'invectiver ou de le distraire. Le simple fait pour le sorcier
de heurter quelque chose peut suffire; il est très difficile de
co....
combattre tout en lévitant, et l'utilisation d'autres pouvoirs
(même les Atouts) est totalement impossible.
On peut Ianœr ce sort sur quelqu'un d'autre, mais il Y a
peu d.e chances que cette personne sache contrôler sa lévita-
tion. A moins qu'elle ne connaisse le sortilège ou qu'elle n'ait
Eté "instruite" lors d'un contact mental, il est plus probable
que rien ne se passe.
_ Rideau du Chaos Elle a aussi fait l'expérience d'autres corps. Elle s'est
il se forme un voile gris et destructeur, émettant un cli- faite tuer, par exemple, en tant que Dan Martinez, en tentant
quettement semblable à celui d'un essaim d'insectes. Toute de protéger Merlin des agissements de Luke. Elle a essayé
énergie y est dissipée et les objets physiques qui le traversent d'arracher des infonnations à celui-ci, d'abord sous l'appa-
sont réduits en poussière cosmique. Ce sortilège a plus d'une rence du jeune voisin de Bill Roth, George Hansen, puis en
fois nargué des archers. fi ne peut être généré à l'intérieur couchant avec Merlin sous les traits de Meg Devlin. Enfin,
d'un corps vivant. Il n'est accessible qu'aux Initiés du elle a sauvé Merlin une fois encore, sous la fonne d'une mys-
Logrus. térieuse cavalière.
Type de sort ; Invocation. Ce n'est que durant la période où elle avait pris posses-
Temps d'incantatioll : Une heure. sion du corps de Vinta Bayle, la dernière maîtresse de Caine,
Clés: Oix minutes supplémentaires par dé. Magie de que Merlin a compris que toutes ces personnes n'en faisaient
l'Ombre, indication de direction, indication de taille du qu'une.
rideau, durée (optionnelle), formule d'annulation (optionnel- Maintenant, celle-ci a pris une nouvelle identité. Une
le). qu'elle semble devoir conserver indéfiniment.
Son corps est celui de Nayda, demi-sœur de Corail et
_ Sortilèce du Ouatre Juillet fille du premier ministre begman en visite à la Cour
Le sorcier indique une zone, n'importe où dans son d'Ambre. C'est un corps que Luke, Jasra et Dalt connaissent,
champ de vision mais le plus souvent en l'air. Une série de et qui a la possibilité de voyager à sa guise d'Ambre aux
feux d'artifice brillants, très colorés, surgit immédiatement de Cours du Chaos.
son centre pour remplir toute la zone indiquée d'éclairs de La ty'iga, pour sa part, prétend être libérée du service de
couleurs accompagnés de sifflements et de bruits de tonnerre. Dara et être amoureuse de Luke.
Type de sort: Invocation'- La question est de savoir jusqu'à quel point on peut faire
Temps d'incantation: Une heure. confiance à une ty'iga. Même si elle a l'apparence de Nayda,
Clés : Dix minutes supplémentaires par clé. elle reste une entité anonyme.
Emplacement, magie de l'Ombre, indication de direction,
indication de portée, dimensions dl' la zone affectée, durée
(optionnelle), formule d'annulation (optionnelle).
_Venin
Je courus à sa rencontre, regrettant seulement de ne pas
1 NAYDA, TY'IGA PIÉGÉE
(VERSION À 25 POINTS)
Je traversai le vestibule et décidai d'emprunter l'escalier
avoir eu le temps d'empoisonner ma lame... du fond. Je venais de m'y engager quand je vis une silhouette
- Les Atouts de la Vellgeance près du sommet des marches. Il s'agissait d'une femme, et
elle ne regardait pas dans ma direction. Elle portait une robe
Sortilège de combat pratique, utilisé pour enduire une rouge et jaune, ses cheveux étaient d'un brun soutenu, et elle
lame ou une pointe d'une substance toxique. Bien que son possédait des épaules ravissantes.
utilisation principale dans les Cours du Chaos soit destinée à - Le Siglle du Chaos
rendre les armes efficaces contre les métamorphes, on peut
spécifier d'autres sortes dl' poisons. La ty'iga a pris possession du corps de Nayda à l'instant
Type de sort: Invocation. de la mort dl' celle-ci, ce qui fait qu'elle se retrouve mainte-
Temps d'incantation: Trente minutes. nant coincée dedans. D'un point de vue pratique, la ty'iga est
Clés : Cinq minutes supplémentaires par clé. Magie de maintenant Nayda, fille d'Orkuz, Premier Ministre begman
l'Ombre, taille de la lame (optionnelle; si rien n'est précisé, et demi-sœur de Corail.
le sort couvre une lame du type Il' plus souvent utilisé par De par la fusion opérée en elle du démon et de
Merlin), type de poison (optionnel; si rien n'l'st précisé, le l'humain, Nayda est devenue forte et impatiente, un peu
poison est un acide qui brùle la chair et empêche une cicatri- comme une jeune Ambrienne. Elle n'a pas perdu pour autant
sation rapide ou une régénération chez les métamorphes). ses pouvoirs diaboliques. Aux yeux de ses frères de race, elle
est maintenant un démon incarné.
_ Attributs
Psyché: Rang Ambrien
Force; Rang Ambrien
Endurance: Rang Ambrien
"La créature que tu as devant toi et qui occupe un corps Combat: Rang Ambrien
humtl.itl, d'ailleurs non dénué d'attraits, n'est autre qu'une
ty'iga", conftnna-t-il. _ Pouvoirs
Je l'étudiai. Les ty'iga étaient des démons immatériels Nayda plaça sa main gauche au niveau de la nuque de
résidant dans les ténèbres qui régnaient au-delà des Jasra puis la fU redescendre lentement jusqu'au bas de sa
Marches. Je me souvenais d'avoir entendu dire que ces êtres colonne vertébrale. Ces mouvements, qu'elle effectua à nou-
étaient tTès puissants et pratiquement incontr61ables. veau en partant cette fois de la gorge de la sorcière paraly-
- Mandor et Merlin, dans Le Signe du Chnos sée, m'étaient inconnus.
"Ne me dis pas que tu pratiques toi aussi la magie, lui
Cette ty'iga a subi un sacré choc culturel. déclarai-je. Depuis quelques temps, toutes les personnes que
BUe vivait en tant qu'esprit flottant à travers les sombres je rencontre sont versées dans cet art.
royaumes du Chaos et elle a été forcée de s'incarner sur - Je ne suis pas une sorcière, etj'ignore tout de vos pra-
J'Ombre Terre. tiques. Je n'ai qu'un seul tour à ma disposition et, si je l'uti-
Tant de changements, tant de choses à apprendre. Pas lise fréquemment, il ne relève pas du même domaine."
seulement pour s'habituer à vivre dans un corps matériel, - Le Siglle du (hnas
mais aussi au mode de vie américain moderne.
Sousrapparence de Gail Lampron, elle s'est débrouillée IntuitiOll magique (25 points) - Pour Nayda, la magie est
pour abuJer lOus ceux quî l'entouraient, si bien qu'elle a été une force qu'elle peut voir et sentir. Elle peut percevoir ceux
.. ml de Luke pendant des années. Comme l'a fait qui la manipulent, ainsi que les modifications locales
Merlin, elle est sans doute la seule ty'iga diplô-
N d'Ombre. En Ambre, ce pouvoir est très faible, mais en
ley". d'autres lieux, tels que la Route Noire, elle est capable de
d'Ombre - Nayda
sentir à peu près tout ce qui l'entoure. Elle peut voir l'aura
qui enveloppe les gens et les créatures, ce qui lui permet
d'identifier rapidement les Spectres et les victimes d'un
enchantement.
I
NAYDA'
DÉMONEI~DÉPENDANTE
(VERSION A 50 POINTS)
"Je croyai5 que tu devais ml! protéger! lui criai-je..
- L'Œil du Snpent passe avant les obligations que ta
mère m'a imposées, titorqua-t..elle.
- Quoi? Ma mère ?
- Elle m'a placée sous un geas pour me contraindre â
assurer ta protection quand tu es parti faire te5 étude5. Ceci
rompt ma suvitude ! Me voici enfin libre!"
- Merlin et Nayda, dans Chevalier des Ombres
_ A.ttributs
Psyché: Rang Chaosien (+10 !?Oints)
Force: Rang Chaosien (+10 points)
Endurance: Rang Chaosien (+10 points)
Combat: Rang Chaosien (+10 points)
_ Pouvoirs
Elle ignora ma question et plongUl son index droit dans
un peu de œfé se trouvant au fond de sa soucoupe. Elfe l'uti-
lisa en5uite pour des5iner trois cercles autour des pierTe5, en
sell5 inverse des aiguilles d'une montre, avant de regagner son
siège. J'avai5 fait appel â la vi5ion du Logru5 à tem!!s pour la
voir ériger une cage immatérielle autour d'eUes. A présent,
alors que je continuais d'observer, il me semblait discerner
d'imperceptibles bouffées de fumée bleutée qui 5'en échap-
paient puis demeuraient captives à l'intérieur des cercles.
"Ne m'avez-vous pas affirmé que vous n'étiez pas une
sorcière ?
- Je n'en suis pas une."
- Le Sang d'Ambre
1
Vous me localisez par ulle méthode surnaturelle et ensuite
vous vous emparez du corps d'une personne se trouvant près
tkmoi." TOUTES LES VERSIONS
Elle but une gorgée de café. DE BILL ROTH
"'Quelque chose vous empêche peut-être d'en parler,
llUJis c'est la vérité. Je le sais." Étant donné l'importance de Bill Roth à la Cour
Elle Iwcha la téte, rapidement, puis reporta son aHen- d'Ambre, il semble probable qu'on lui ait déjà donné un jeu
timI sur le petit déjeuner. d'Atouts complet. Il est en très bons termes avec Random,
- Le Sang d'Ambre Fiona et Florimel, aussi sera-t-il plus enclin à contacter ces
trois membres de la famille lorsqu'il voudra se rendre en
Esprit désincarné (50 points) - La ty'iga peut quitter Ambre depuis l'Ombre Terre.
quand elle le désire le corps de Nayda, sous la forme d'un Un Atout supplémentaire pourrait se révéler très utile
nuage de brouillard bleu, et voyager, à la vitesse de la pen- pour lui. Il pourrait représenter l'un des bureaux de Bill
sée, n'importe où en Ombre. Une fois qu'elle a trouvé ce (celui de New York ou celui de Palm Beach). Toutefois, le
qu'elle cherche, elle peut s'emparer d'un autre corps, en y plus pratique serait un Atout de son secrétaire, Horace
entrant comme dans un nouveau costume. Bien qu'elle choi- Kramer. Celui-ci lui permettrait de se rendre rapidement sur
sisse en général des personnes, elle est susceptible de l'Ombre Terre, mais aussi de pouvoir discuter d'un point ou
s'emparer de n'importe quelle créature. d'un autre avec lui, ce qui lui donnerait la possibilité de
De plus, étant donné qu'à la base la ty'iga est une créatu- continuer à veiller aux intérêts de la couronne sur l'Ombre
n! d'&leTgie pure, elle est capable de sentir et de manipuler Terre sans quitter Ambre.
la plupart des formes d'énergies magiques et mystiques.
Voyager en Ombre, dans un corps physique ou pas, n'est
BILL ROTH, CONSULTANT
alon qu'une question de suivre ses lignes et intersections
mqiqaesentre les diverses réalités.
1 SERVITEUR D'AMBRE
(VERSION À 0 POINT)
Bill Roth se leva - plus pour me pennettre de l'admirer
que par respect des convenances, compris-je aussitôt. Si je ne
près de lui au bar et j'avais découvert qu'il était féru d'histoi·
re militaire, et s'intéressait llOtamment aux guerres napoléo-
niennes. Et nous étions restés là jusqu'à la fenneture. Nous
avions été amis intimes jusqu'au jour de mes difficultés.
- LL Signe de la Licorne
1
d'Ambre. Elle a un frère nommé Delwin. Selon les ragots,
elle et son frère ont quitté Ambre pour retourner dans
';-E JEU DES INTRIGUES l'Ombre d'origine de leur mère deux siècles plus tôt.
A LA COUR D'AMBRE Certains dans la famille pensent que Sand agit encore de
concert avec son frère, peut-être parce qu'ils ont entendu
"D'ttptis œquej'ai pu trouver dans vos archives, Ambre N
dire que deux gardiens surveillent les Aiguilliers.
N
--
Je bd SDTtli la main.
- À "ropos, fit.il, VOlIS aviez accepté de répondre à une _ Pouvoirs
Empreinfe de 10. Mmlle (50 points)
-C'atVTtl~ hei,,? Demandez. Mots de Pouooir (10 points) - Affaiblissement, Annulation
- 'la-vous un 2tre humain? demanda-t-if sans me de la magie, Annulation des Atouts, Chance protectrice,
1AdMr _.-in. le visage stJns expression. Remise en vraie forme.
-h.Dgtlore. Je ... j'aime à le croire. Mais au fond ...
INa
,.na
*.:!= 14" ! C'est idiot... Oh, bon Dieu! Vous
t, ,,'est·ce pas? Et j'ai promis d'être
_ Créatures et artefacts
L'ipieu de Sand (4 points)· Un épieu en bois de chêne, avec
ftJ-c- fIf6c:Itomuli un instaJft la Ièvrr. Puis : Je ne le une pointe en or durci magiquement Sur l'ordre de Sand, la
;,... ._je. pointe s'illumine et répand une lumière dorée très intense.
JIOlI plMs, dit-il en souriant. Cela ne change - Dommages mortels (4 points)
rint pour moi, mais je me disais que pour
important... th: savoir qu'un autre sait que L'armure de Sand (2 points) - Il s'agît d'une armure
t et que œla ne modifie pas ses senti- d'acier, décorée de dorures incrustées, reproduisant le dessin
d'une feuille.
- Bill Roth et Corwîn. dans Le Signe de La Licorne - Résistante aux armes à feu (2 points)
Les Loups de la Nuit (21 points) - La seule voie d'accès à
Corilaine donne dans une forêt sombre et touffue, où règne
une nuit perpétuelle. Des bandes de loups y errent sans
cesse, pour bloquer le passage de tout visiteur non autorisé.
Sand garde en général un ou deux de ces loups à ses côtés,
en particulier lorsqu'elle voyage.
- Maîtrise du combat (4 points)
- Dommages doublés (2 points)
- Résistance psychique (1 point)
- Horde (x3 points)
_ Ombres personnelles
Cori/aine (3 points) - Corilaine est une Ombre pastorale,
d'ambiance plutôt arthurienne, avec de riches pâturages ver-
doyants et de sinistres et mystérieuses forêts. Les faëries y
dansent dans les collines, sous la lumière lunaire. Les
humains y cultivent leurs champs et y entretiennent leurs
forges, y chevauchent pour faire face à un dragon occasion-
nel et y piller un riche baron ou un méchant sorcier. De son
château de Tilaine, Sand règne et le peuple la révère comme
celle qui a apporté sa loi à Corilaine, selon la légende.
- Ombre du royaume de l'Abysse (2 points)
- Communications bloquées (l point)
1
SAND.
MAÎTRESSE DES RÊVES
(VERSION À 2~O POINTS)
Tous les mystérieux rêves de Merlin lui apportent des
messages.
Exactement le genre de message que Sand aimerait lui
faire parvenir. De même, en suivanlles visions oniriques de
Merlin, elle est en mesure de se tenir au courant des événe-
ments qui se produisent.
Sand a tout spécialement étudié les songes et leur magie.
Elle est capable d'entrer dans les rêves de ceux qu'elle sou-
haite étudier ou influencer.
C'est un moyen pratique pour suivre ce qui se passe en
Ambre et nouer des liens à long tenne, avec toutes sortes de
gens, Elle a aussi conçu des sortilèges spéciaux, qu'elle utili-
se en conjonction avec son pendentif en Pierre de Lune,
_ Attributs
Psyché: 80 points
Force: 14 points
Endurance: 15 points
Combat: Rang Ambrien
_ Pouvoirs
Empreinte de la Marelle (50 points)
Art des Atouts Onirique (lO points) - Sand peut entrer
dans les rêves d'une personne par le biais de son Atout. Une
fois qu'elle a noué le contact avec l'esprit endonni, elle est
capable de diriger ses rêves à sa convenance. Cela lui permet
de donner des prémonitions et d'apprendre de visu com-
ment l'autre y réagit. En utilisant une deuxième carte, Sand
peut imposer l'image d'Atout d'une personne dans le rêve
d'une autre, leur faisant ainsi partager le même rêve.
Sorcellerie (15 points)
_ Créatures et artefacts
Pendentif en Pierre de Lune (6 points) - Sand l'utilise pour
y stocker ses sortilèges. Il contient, en temps ordinaire,
Contact Mental, Extinction, Arrêt Cardiaql;le, Lien de Pierre,
Invisibilité et une variante de Barrière d'Energie Psychique
que Sand peut lancer sur un Atout. n lui est possible de jeter
les sortilèges à travers un Atout et même dans les rêves
d'une personne.
- Variante de Fonne (1 point) - Immatériel
• Stockage et lancement de sorts (4 points)
- Support d'Atout (1 point)
aux jeunes des Cours du Chaos, et se montre un hôte atten-
I
des deux finira-t-il par émerger seul maître des pierres angu-
laires de l'univers, tandis que l'autre sera réduit à un escla- ENTRAÎNEUR DU CHAOS
vage mental pour "éternité..
_ AttrIbuts
(VERSION À 400 POINTS)
Psyché: 110 points La vision des squelettes de ceur ayant échoué à cette
Force: Rang Ambrien épreuve, et que Suhuy avait disposis sur le pourtour du laby-
Endurance: 15 points rinthe, avait pu ébranler sa résolution...
Combat: Rang Ambrien - Le Sdng d'Ambr~
d'Ombre - Suhuy
Les Passes de Suhuy (0 point) - Bien qu'on les appelle les
Passes de Suhuy, il s'agit en fait des Passes du Logrus lui·
même. Tapie dans leurs profondeurs, se trouve la caverne
qui abrite le symbole du désordre, dissimulé par un laby-
rinthe si complexe que chaque seigneur du Chaos connaît un
chemin différent pour le traverser. De ces Passes, il est pos-
sible de se rendre directement en Ombre, au-delà des Cours
du Chaos, ou dans les Passes de Sawall.
_ Attributs
Psyché: 120 points
Force: 31 points
Endurance: 60 points
Combat: Rang Chaosien (+10 points)
_ Pouvoirs
Logrus Exalté (100 points) - Suhuy sait jusque dans la
moelle de ses os, que le Logrus est une perversion de toutes
les lois rationnelles. Ce n'est qu'en se tenant strictement à sa
vision du monde que Suhuy peut empêcher le Chaos de per-
vertir la réalité elle-même. Il peut voir par toutes les exten-
sions du Logrus, et les manipuler, et il peut lire dans l'esprit
de toute personne qui évoque mentalement le Logrus.
Métamorphose Avancée (65 points)
Grand Art des Atouts (60 points)
Mots de Pouvoir (25 points)
Sorcellerie (15 points)
Conjuration (20 points)
_ Ombres personnelles
Je le suivis, ma bouteille toujours à la main, et nous
nous assîmes au bord d'un étang limpide au pied d'une falai.
se, sous un ciel terre de Sienne. Son château renfermait des
endroits originaires de tout le Chaos et de tout Ombre, reliés
par un patchwork démentiel de passages entremêlés.
- Prince du Chaos
1 DU LOGRUS
(VERSION À 600 POINTS)
C'était un homme aux chew:JlX blancs et au dos légère-
ment VOJiti. qui utilisait certaillS jOllrs une canne. Celui.là,
- Environnement Trans-Ombre (xS points) - Les Passes
de Suhuy existent partout où se manifeste le Logros PrimaI.
1
_ Pouvoirs
Logrlls MAlligvriqlle~
(150 points) - Non seulement Suhuy
connait, et contrôle, tous les aspects du Logros dans la ver-
LE JEU DES INTRIGUES
sion ~MerlinM des Cours du Chaos, mais il est également, et AUX COURS DU CHAOS
simultanément, en contact avec toutes les autres réalités dans
lesquelles le Logros existe. n découvrit plusieurs rangées de crocs usis mais I!1lcore
On peutie voir de la manière suivante: Si chaque Marelle inquiétants.
est stable, et par conséquent unique, le Logrus. par définition, - Prinœ du Cmws
est mouvant. Ainsi les différentes ~versions~ du Logros ne
sont toutes qu'un seul et même Legros. De la même façon, Suhuy semble avoir dépassé toutes les ambitions qu'il a
Suhuyexiste maintenant dans chaque variante de l'univers pu avoir d'obtenir un simple pouvoir politique. Toutefois,
d'AIJtbre. dans chaque version des Cours du Chaos. nulle personne disposant de sa puissance et de son influence
M&morphase Awnde' (65 points) ne peut être ignorée par une aristocratie fourmillante
Gnmd Art des Atouts (60 points) d'intrigues. Et puisque les seigneurs du Chaos ne peuvent
Sorullerie Étendue (50 points) - Voir plus haut. pas ne pas tenir compte de Suhuy, celui-ci se trouve dans
Gmftmt"m (7ll pomts) l'obligation de s'intéresser au grand jeu des Cours. Il doit y
jouer, ne serait-ce que pour éviter d'être le pion d'un autre.
_ o.Itres personnelles Suhuy n'est pas homme à prendre une part active au jeu
"'ttmd rU." des trois, t'II es sous garde noire. C'est pour des intrigues, mais il est toujoUJ'S intéressé par l'obtention
pl'";erlli fait venir id. dans u.ne de mes retTaites." d'informations, et par la nécessité de donner aide et assistan-
- Prinœ du Clulos ce à ceux qui servent au mieux ses intérêts.
La Pales de Suhuy (70 points) - Conçues par Suhuy pour Alliés et ennemis
abriter le Logrus autour duquel elles sont Menroulées~, les Étant donné la relation de Suhuy avec le Logrus, il est
r-s,4e Suhuy ont également des liens avec les Passes de peu important de savoir comment il se comporte vis-à-vis
~ (4 points)
d'êtres inférieurs. Malgré tout, Suhuy paraît éprouver une
certaine affection pour Merlin. Il est d'ailleurs peut-être atta-
de la Providence (8 points) - Suhuy exerce un ché à d'autres élèves qu'il apprécie particulièrement. Il
iur ses Passes que le passé et le futur y sont déjà semble peu probable que quelqu'un admette publiquement
vus. une inimitié envers Suhuy.
d'Ombre - Suhuy
·VIALLE
Vialle est brune, très mince; elle mesure environ un
mèm soixante. Elle a les traits fins et la voix douce. Lorsque
je la vis, elle était vêtue de rouge. Quand son regard aveugle
me pénétra, je ne pus m'empêcher de songer aux ténèbres de
douleur que j'avais connues.
- La Main d'Oberon
1
Force: Rang Chaosien (+ 10 poinls) VIALLE,
Endurance: Rang Chaosien (+10 poinls)
Combat: Rang Chaosien (+10 poinls) SCULPTEU~E D'ATOUTS
_ Pouvoirs
(VERSION A 150 POINTS)
le me levai et la suivis jusqu'à une table dans un coin de le m'aperçus que Riindom était engagé dans une commu-
la pièce. flle ôta son tablier poussiéreux et l'accrocha à un nication d'Atout. Vialle se tenait près de lui, comme pour lui
clou dans le mur. Tandis qu'elle préparait le thé, j'examinai servir de bouclier contre tout ce qui risquait de jaillir hors de
la petite troupe des statues qui couvraient un mur et repo· la brèche ouverte dans le mur.
saient, en ordre dispersé, à travers toute l'immense pièce où - Chevalier des Ombres
nous IIOUS trouvions - des grandes, des petites, certaines
réalistes et d'autres impressionnistes, belles ou grotesques. Peut-être que nous avons tout faux !
Vialle travaillait essentiellement l'argile, bien que quelques- Et si Vialle était la plus forte des deux, dans ce couple?
IInes d'entre elles soient de pierre, et il y avait des fours à Peut-être pas physiquement, mais par son accord sur le
l'extrémité la plus éloignée de la salle, tous éteints pour Pouvoir des Atouts.
l'instant. Plusieurs mobiles métalliques de formes inhabi· Travaillant dans son atelier, Vialle a pu créer un grand
tuelles étAient suspendus aux poutres du plafond. nombre d'artefacts d'Atouls, sous fonne de sculptures. Avec.
-TM SfllesmtJn's Tale leur aide, elle est capable de projeter ses perceptions, incroya-
blement fines, à Iravers la totalité d'Ombre, vers d'autres
Magit dt /a Turt (20 points) - C'est une forme de Ambriens et vers d'innombrables autres personnes. De plus, les
Sorc:fiIerie, ou de Conjuration, particulière à Vialle. Celle-ci sculptures files-mêmes peuvent être opérationnelles en perma-
sculpte la terre et donne à ses créations un peu de ses nence, collectant sans cesse des înfonnations et donnant il la
propres perceptions et pouvoirs psychiques. reine aveugle un panorama complet des événements en cours.
Une fois la sculpture terminée, qu'elle représente une
personne ou un sujet plus abstrait, Vialle peut s'en servir _ Attributs
pour focaliser ses propres sensations. Des "conversations" Psyché; 100 poinls
plus complexes sont possibles, lorsqu'eUe arrange plusieurs Force: Rang Chaosien (+10 points)
de ses œuvres, habituellement en cercle, pour appeler par Endurance: Rang Chaosien (+10 points)
leur intermédiaire les esprits du passé ou du futur. Combat; Rang Chaosien (+10 points)
La magie de la terre ne recèle aucun sortilège, en tant
que tel, puisque l'essence de cet art réside dans la création _ Pouvoirs
des sculptures magiques. Toutefois, Vialle peut imposer sa "Certaines petites choses que j'ai entendues, apprises,
volonté à celles-ci, pour leur ordonner d'être sensibles à cer· supposées 011 peut.être simplement révées - et quelques.
taines sensations, personnalités ou même à diverses forces. unes, je suppose, que je crains. Le tout ne forme pas un
ensemble cohérent, mais c'est suffisant, touu/ois, pour que je
_ Créatures et artefacts requière le pouvoir de la terre avec laquelle je travaille. Oui,
Les mobiles de ViJ1/le (10 points) - Ce sont les Mvoix· par maintenant que j'y pense, je dois essayer. ft je le dois main-
l'intermédiaire desquelles les statues peuvent parler, sensibles tenant. "
il la pensée et capables de simuler la parole par leurs mouve- flle se leva lentement et fit un geste vers le haut.
ments dans l'air ambiant. Les mobiles sont en général pendus "Ceci sera la Langue," dit~lle et le mormement fit vibrer
au plafond ou à des échafaudages. Ce sont des œuvres d'art, un des mobiles, lui faisant émettre diverses sonorités.
beUes et évocatrices, autant que des artefacts magiques. flle traversa son atelier vers le mur de droite - petite
• Parole (1 point) silhouette grise et verte. ses cheveux noisette en travers Ù
- Perception Extra-Sensorielle (4 poinls) son dos - et fit courir ses doigts délicatement sur IIW figrtri-
- Recensés (x2 poinls) ne qui se dressait là. Finalement, elk choisit une sftItMe _
visage large et ail torse étroit et commença à la f'O'ISSI!T 'Ve7S
le centre de la pièce.
VIALLE, VOYANTE AVEUGLE,
1 ET LES ATOUTS
Elle se dressa et se dirigeJl vers une petite commode. De
Je me dressai immédiatement et me dirigeai vmi elle.
"Laissa-moi faire. votre Majesté ~
fUe hocha la tête.
"Appelez-moi Vialle~, dit-elle. "Et non, je lois les
l'un des tiroirs, elle sortit une boite de cartes. flle compta mettre en position moi-méme. Celle-ci est appelée Mbftoire. "
lentement celles-a en partant du sommet de la pile et en prit Elle la plaça en dessous et un peu au nortl-must th
une. Langue. Puis l'Ile se dirigeJl vers un groupe de {igtaitttts et /!II.
• The SalesmtJn's Tale choisit une, très fine avec des lèvres légèremnt éctI.rths,
qu'elle vint placer au sud de Langue.
Pour Vialle, un Atout est une lentille qui lui permet de ..... ft voici Désir", affirma-t-elle.
focaliser ses sensations plus intensément, ou à distance. Elle Elle localisa rapidement une troisième figurille, gratUk
est parfaitement capable de les utiliser, simplement en se et grimaçante, qu'elle posa au nord-est.
concentrant sur l'image psychique du sujet représenté. Peut- "Prudence", continua Vialle..
étre aussi a-t-elle appris le !ruc de Caine, toucher légèrement Une statue d'apparence féminine, à la maUl ~ ta-
les cartes pour surveiller leur activité et, parfois, lire les pen- due, vint se positionner à l'ouest.
sées de leurs sujets. "Risque", poursuivit~l1e.
Vialle - ChevaDer
À l'est, elle déposa une autre statue de femme, les deux L'accord auquel elle est arrivé lui permet d'identifier
bras ouverts et tendus. la personne qui l'appelle avant d'accepter le contact. Elle
"Cœur", dit-elle. peut aussi sentir la qualité d'Atout d'une personne, d'un
Au sud·ouest vint un philosophe au front haut et brous- lieu ou d'un objet, comme le peuvent la plupart des artistes
sailleux. "Tête", dit Vialle. des Atouts. De plus, Vialle peut également ressentir celte
...et au sud-est une femme souriante -je Il'arrivais pas qualité associée à des forces abstraites ou des sentiments.
à décider si sa main êtait levêe pour saluer ou pOlir porter UII Les tours nécessitant un bon entraînement, tels que
roup. l'espionnage par les Atouts ou leur blocage, lui sont aussi
"Chance", termina Vialle, la plaçant dans ce cercle qui très faciles.
me faisait penser à la fois à Stonehenge et à l'île de Pâques.
"Apportez deux chaises", me dit-elfe, "et placez-les ici
et ici. " • COMMENT JOUER VIALLE
Elle m'indiquait deux points au liard et ail sud du cercle. "Donnez_moi la main", dis·je.
Je fis comme elle me le demandait et elle s'assit dalls la Elle tendit la main droite; je la portai à mes lèvres.
chaise la plus au nord, derrière une dernière statue qu'elle "Merci. C'était un bon repas."
venait de placer: Prévoyance. Je pris place derrière Désir. Je me retournai et gagnai la porte puis, lançant un der·
- The Salesman's Tale nier regard, je vis qu'elle avait rougi et qu'elle souriait, la
main encore en suspens. Je commençais à comprendre pour-
Sculpture d'Atollt (50 points) - Ce pouvoir n'est pas tout à quoi RAndom avait changé.
fait identique à l'Art des Atouts. Les cartes d'Atout évoquent "Bonne chance", me dit-elle lorsqu'elle n'entendit plus
chaque Ambrien par son apparence, pas seulement visuelle le bruit de mes pas.
mais aussi par son comportement public. Lorsque Vialle fait - Ùl Mnin d'OberaI/
le buste d'un Ambrien, le résultat lui permet de ressentir
quelque chose de différent, plus en accord avec l'essence Perceptive, parlant toujours d'une voix égale et égale-
intime du personnage, avec son moi secret. ment très sage, Vialle tente toujours de calmer les gens impé-
Le pouvoir de Vialle diffère de l'Art des Atouts clas- tueux, parce qu'elle ne croit pas au succès d'une action si on
sique par son côté divinatoire. Là où ceux qui utilisent des ne connaît pas tous les paramètres qui y sont associés. Elle le
cartes les disposent en éventail et tentent d'interpréter leur fait pourtant, si les circonstances s'y prêtent; elle bouge alors
signification, Vialle peut disposer ses pièces chacune dans
N
N
très vite, agit, donne des ordres et ne perd pas une seconde
une position précise et leur poser des questions. Même si les d'un temps trop précieux.
réponses peuvent sembler ambiguës (voir l'exemple plus Par-dessus tout, Vialle ne cache pas ses sentiments. Elle
haut dans ce livre), cette méthode a ses avantages. sourit, rougit, pleure, prend la main avec sympathie ou
Mots de Pouvoir (10 points) - Blocage psychique, Force admet facilement qu'elle apprécie un étranger. En particu-
vitale, Décharge magique, Décharge psychique, Partage des Her, elle tente d'émouvoir les personnes les plus blasées,
Sens (SPÉOAL !). Ce dernier mot lie temporairement les sen- blessées ou hermétiques aux émotions, en leur offrant sa
sations de sa cible avec celles de Vialle, permettant à celle-ci sympathie, son aide et sa discrétion.
d'avoir un aperçu rapide de l'état mental du sujet mais ren- SUlveillez vos joueurs. S'ils développent un attachement
dant ce demier aveugle, le désorientant probablement pen- très fort pour Vialle, s'ils réagissent violemment à tout ce qui
dant quelques instants. la menace, alors, vous la jouez très bien.
Conjuration (20 points) • Vialle dispose des mobiles
décrits précédemment, mais ceux-ci sont issus d'un mélange
1
de Conjuration et de son pouvoir d'Atout. SA PLACE DANS
~E JEU DES INTRIGUES
1 VIALLE, SCULPTEUSE
D'ATOUTS, ET LES ATOUTS
Elle prit une carte pour établir le contact. Et je me
A LA COUR D'AMBRE
Ainsi que le dira n'importe quel Ambrien, une personne
apparemment aussi gentille que Vialle doit étre considérée
demandai une fois de plus ce que devait éprouver Vialle en de comme suspecte. Alors essayez d'imaginer quelles motiva-
telles drconstances. Je voyais pour ma part apparaître mon tions secrètes la poussent, quel rôle elle peut bien jouer.
interlOCllteur, et les témoignages de mes proches semblaient Par exemple, est-ce réellement un accident si elle s'est
indiqller que tout se passait de façon identique pour eux, retrouvée reine d'Ambre? Après tout, la reine de Rebma,
tlUlÎS Vialle était aveugle de naissance. Je m'étais toujours Moire, l'a forcée à épouser Random. A-t-elle pu prévoir ce
abstenu de l'interroger à ce sujet, jugeant cela inconvenant, qui allait arriver? Si oui, Vialle doit être le pion de Rebma,
et je pris pour la première fois conscience de l'inutilité d'ulle ou un élément d'un plan ourdi à Rebma. Il est intéressant de
telle tpU'Stion, car sa réponse eût été sans signification pour noter que Vialle ne ressemble pas aux autres habitants de
une personne possédant le sens de la vue. Mais je savais éga- Rebma. Viendrait-elle d'ailleurs? Une Vialle métamorphe
lement que cela ne cesseraitjamais de m'intriguer. ayant pris l'apparence d'une aveugle et venant des Cours du
- Le Signe du Chaos Chaos ne manquerait pas de piquant.
Enfin, une petite observation pour terminer. On a une
Vu le degré d'accord de Vialle avec les Atouts, elle est souveraine aveugle en Ambre et le Logrus semble vouloir
parfail:ement capable de manipuler les cartes, si~plement en d'une reine borgne sur le trône du Chaos. La coïncidence
sentanlleur pouvoir. n'est-elle pas un peu grosse?
Alliés et ellnemis
Random, son époux dévoué, est plus qu'enclin à com-
battre tout ce qui peut menacer Vialle. Parmi les autres
membres de la famille, elle peut compter sur plusieurs alliés,
et au premier chef sur Corwin. De plus, elle a beaucoup
• d'affection pour Martin depuis la jeunesse de celui-ci à
Rebma, et ils sont restés très proches. Ses liens sont égale-
ment très étroits avec son pays natal, la reine Moire et toute
la noblesse de Rebma.
d'Ombre· Vialle
DE N'OUVELLE,S
VERSIONS DES
AN'C,llENS AMBRIE,N8
Pour tOllS les personnages imaginés par Zelazny, il doit
exister plusieurs centaines de transpositions possibles, et en
tout cas beaucoup plus qu'on ne peut en proposer dans cet
ouvrage pour des raisons de place.
LesqueUes inclure?
Certains, comme Benedict ou L1ewel1a, ne nécessitent
pas de nouvelles variantes du tout. Tout au plus un ou deux
paragraphes el quelques citations amusantes poUf les mon·
trer sous un angle légèrement différent.
Gérard et Julian n'ont carrément pas été louchés.
Pour certains autres, comme Bleys ou Corwin, les limiter
à un seul cas de figure a éte très dur.
En fin de compte, les versions que vous allez trouver
dans les pages qui suivent doivent être considérées comme
des alternatives extrêmes, une façon de les voir sous un ;Our
totalement nouveau par rapport aux trois versions du livre
de règles.
En théorie, tout au moins...
• BENEDICT
Benedict se dressait au cœur d'un essaim d'activité et
étudiait l'ongle de son pouce à travers le canon d'un fusil. À
notre entrée, il releva immédiatement la tête et me regarda
droit dans les yeux. Autour de lui, IIne douzaine d'hommes
s'affairaient à porter, nettoyer et empiler des amIes.
"Je vous croyais à Kashfa, déclarai-je.
- J'y étais", me répondit-il.
Je lui laissai l'occasion de me fournir quelques explica-
tions, mais il n'ajouta rien. Cela ne me surprit guère.
Benedict n'avait jamais été considéré comme lUI individu
loquaCl!.
"Vous semblez effectuer des préparatifs pour une opéra-
tion devant se dérouler à prorimiti d'Ambre", fis-je remar-
quer. Je savais que la poudre ordinaire ne possidait aucun
powoir ditonnant en Ambre, et que nos munitions spéciales
n'étaient utilisables que dnns la région d'Amlm et quelques
royaumes avoisinants.
"Il est toujours priférable de prendre ses précautions.
- Pourriez-vous être plus précis ? m'enquis-je.
_ Pas maintenant", me tipondit-il. Et ala me surprit,
car il s'agissait d'une réponse deux fois plus longue que aile
à lnquelle je m'étais attendu. Et elle contenait en outre la
promesse d'éclaircissements ultérieurs.
"Devons-nous aUer creuser des tranchées ?lui deman-
dai-je. Fortifier la ville'! Nous anner? Lever...
- De teUes mesures ne sont pas nécessaires. Tu peux
aller vaque: à ~'autres occupations.
-Mars...
Il se détourna, semblant vouloir m'indiquer que l'entre-
tien était clos. J'en obtins la confinnation lorsqu'il ignora
mes questions suiVantes.
- Le Signe du Chaos
Benedict· Chevaller
Pas besoin d'une autre version de Benedict. Il est aussi
impressionnant, aussi typé, qu'auparavant.
L'un des principaux axiomes de la pensée militaire est
appelé "économie des forces". Benedict semble l'avoir adop-
té et utilisé poUf modeler sa façon de parler. Il compte ses
mots comme s'ils étaient des munitions dont la quantité
serait limitée, réticent à gaspiller des ressources précieuses
sur des sujets triviaux.
Autrement dit, Benedict parle peu.
On n'apprend guère qu'une seule chose nouvelle le
concernant, c'est que le cheval tigré rouge et blanc qu'il utili-
se se nomme Glemdenning.
Toutefois, on apprécie de voir Benedict faire montre de
sa propre version du sens de l'humour, dans le passage qui
suit:
BLEYS, MAITRE
1 DES AIGUILLIERS
(VERSION À 400 POINTS)
Son regard était sage et moqueur, ses cheveux roux
comme ceux de sa sœur Fiona ou de feu son frère Brand. Ou
ceux de Luke.
"Bleys, dis-je. Que diable se passe-t-i/ 7
_ Attributs
Psyché: Rang Humain (+25 points)
Force: Rang Humain (+25 points)
Endurance: Rang Humain (+25 points)
Combat: Rang Humain (+25 points) - Bien que Brand
possède encore ses compétences stratégiques et tactiques, ses
capacités physiques, sa coordination musculaire et sa dexté-
rité ont chuté.
_ Pouvoirs
Marelle Avallcée (75 points)
Atout Vivallt (100 points) - Brand, qui était déjà un artis-
te des Atouts, s'est baigné dans la Fontaine de Puissance
pour accroître ses capacités. li peut maintenant percevoir le
sujet d'un Atout, contacter quelqu'un sans avoir besoin de
l'Atout correspondant, se projeter en Ombre et amener les
choses à lui, se téléporter en Ombre à volonté, y localiser et
obselVer les gens de son choix, et même lire leurs pensées.
S'il retrouve la Fontaine de Puissance et y reprend un bain,
il doit pouvoir augmenter tous ses Attributs, peut-être au
rang Ambrien, peut-être au-dessus. Il aura également le
pouvoir de se sustenter lui-même, en tant que spectre de la
Marelle.
CAINE, CADAVRE
1 BIEN VIVANT
(VERSION À 300 POINTS)
"Caine est mort. 11 a été assnssiné. Ce matin.
- Dans quelles circonstances ?
- 11 était parti pour l'Ombre Deiga... un port lointain
fit'« lequel nous pratiquons quelques échanges. 11 se trouvait
fit'« Gérard pour renouveler un viril accord commercial. Il a
ni aNeint en plein cœur. Une mort instantanée."
- Random et Merlin, dans Les Atouts ck la Vengeance
_ Attributs
Psyché: 75 points
Force: Rang Ambrien
Endurance: Rang Ambrien
Combat: 75 poinls
_ Pouvoirs
Mardie Atlll'ncit (75 points)
Tours des Atouts (20 points) - S'il n'est pas un artisle des
Atouts, Caine a appris à les manipuler de façon Ires spéciale.
Il peut suivre les conversations et parfois capter les pensées
superficielles de ceux qu'il surveille.
Sorcellerie (15 points)
Conjuration ck la Mnrtlle (40 points) - Caine peut conjurer
des objets directement du cœur de la Marelle, y compris son
propre spectre. Ses dagues ont été conjurées ainsi.
n est hors du coup.
Depuis la fin de la Guerre de la Marelle jusqu'à sa libé-
ration à la fin de la saga de Merlin, Cotwin a été le prisonnier
de Dara.
n étouffa un rire en se penchant au-dessus de l'autel et Si ('on prend en compte la façon dont s'écoule le temps
prit un cierge dont il SI! seroît pour en rallumer un qu'un cou- dans les environs de l'Abysse (la prison de CoTWin semble
rant d'air avait dû éteindre. liée à celle-ci), il est possible qu'il se soit écoulé fort peu de
"J'ai pissé sur nul propre tombe, déclara-Ml. Je ne peux temps pour Corwin. Cela expliquerait d'ailleurs le calme
pas résister au plaisir de m'allumer un cierge dans ma propre avec lequel il a accueilli sa libération.
église. " D'un autre côté, il a peut-être été trop occupé pour s'être
Il tendit la main dans ma direction sans me regarder. vraiment ennuyé pendant sa captivité.
"Donne-moi Grayswandir", dit-il.
Je fis passer le ceinturon par-dessus ma tête et le lui ten-
I
dis. Il s'en ceignit et vérifia que l'épée glissait facilement CORWIN'
dans son fourreau.
-rrès bien. Et maintenant 7" demanda-t-il.
PRISONNIER DE DARA
- PrÎna du Chaos (VERSION À 450 POINTS)
GraystMndir étaît posk devant, tirêe de quelques centl'-
mètres de son fourreau. J'avais le sentiment que c'était la
vraie, que aile que portait le spectn de la Marelle de mon
père n'itait qu'um! copie.
Je tmdis le bras, la pris, la sortis du fourreau.
Une sensation de puissance m'investit tandis que je la
manipulais, me mettant en garde, esquivant, attaquant.
L'Aiguillier s'anima, centre d'un entrelacs de forces. Je bais-
sai les yeux, soudain gêné.
"... Etceci est l'épée de mon père", dis-je en la remettant
dans son fourreau sur l'autel. À regret, je l'y laissais.
- Prince du Chaos
_ Attributs
Psyché: 50 points
Force: 75 points
Endurance: 100 points
Combat: 100 points
1
"Les spectres de la Marelle d'Ambre et du Logrus étaient
d'une nature plus éphémère.
DE LA NOUVELLE MARELLE - C'est ce quej'ai pu COllstater, dis-je.
(VERSION À 200 POINTS) - ... sauf un, que tu as aidé, ce dont je te suis reconnais-
sant. 11 est maintenant sous ma protection tant qu'il dure·
"C'est moi qui l'ai dessinh tt je suis la 5eJlle personne à Mo"
ravoir jamais traversée. Par conséquent, je suis le seul - Le spectre de Corwin et Merlin, dans Prince du Chaos
spectre qu'elle puisse /vaquer. Elle semble aussi me considé-
rn avec davantage qu'un intérêt purement utilitaire. Nous Seigneur, on récupère Deirdre...
pouvons communiquer, d'Une certaine façon, et elle semble Merlin l'a rencontrée et lui a donné son sang, dans
rITe disposée à consacrer l'énergie nécessaire pour que je l'Interombre, le cadre de l'affrontement entre la Marelle et le
demeure stable... depuis maintenant un bon moment. Nous Legrus. Par la suite, le spectre de Corwin explique à Merlin
avons nos propres plans et notre relation semble presque que la nouvelle Marelle assure maintenant sa subsistance.
symbiotique. .. Le problème est, ventrebleu, qu'est-œ qu'elle fait là?
- Prillce du Chaos En théorie, les seuls spectres présents étaient ceux invo-
qués par la Marelle ou le Legros afin de servir dans l'affron-
Le nouvel ami de Cornin, le spectre créé par sa propre tement comme outils pour manipuler Merlin. Pourtant
~larelle. ajoué un grand rôle dans la saga de Merlin. Il a agi Deirdre semblait attendre depuis longtemps, et sans but
en coulisses la plupart du temps, il a dû cogner Merlin et apparent.
l'entraîner dans l'Interombre, mais il a toujours été là où on
avait besoin de lui
En tant que protecteur de la Marelle, il a fait un bon
boulot en rassemblant des alliés autour de lui. Les spectres
de Deitdre et de Luke dépendent maintenant de la Marelle et
devraient bien la servir. De même, il s'est arrangé pour ame-
ner Merlin, Luke et même Jurt à la protéger. Et, 1:1 la fin de la
saga de Merlin, Corail avec le Joyau du Jugement implanté
en elle, que cherchaient à capturer la Marelle d'Ambre et le
logrus, a été amenée en présence de la Marelle de Corwin.
Ce qui fut sans doute la meilleure chose qui pouvait lui arri-
ver.
_ Attributs
Psyché: 125 points
Force: 25 points
Endurance: 25 points
Combat: 25 points
_ Pouvoirs
Mnrelle Avancit' (75 points)
Maitrist' du Joyau du Jugement (25 points)
l..Dgrus Amnd (70 points)
Conjuration d'Atouts Auanch (100 points) - Ce pouvoir
combine le Grand Art des Alouts el la Conjuration. Dworkin
est capable, gràce à lui, d'invoquer des Alouts ou de créer
des cartes elles-mêmes capables de Conjuration.
Métamorphose Avancée (65 points)
Sorœ/lem (15 points)
_ Objets personnels
11 se dirigea W1S lin mur et dh:rocha cr qui semblait être
une baguette glissée dans lin étui. Ilia suspendit d son cein-
turon puis traversa la piice pour OJWrir le tiroir d'une ,wtite
armoire. 11 y prit une boite aplaHe gainée de cuir. j'entendis
un cliqueHs et des Hntements métaltiques, quand il/a glissa
ERIC, SPECTRE
1 DU'UGEMENT
(VERSION À 300 POINTS)
Mon bras retomba comme si quelqu'lin l'avait frappé
av« une batte de base-baIL Un ruban dL fumk s'élevait de
l'Aiguiffier. Pendant un instant, mes quam oncles debmlt
demeurirent immobiles. Et le cinquième resta itenllu.
Puis, lentement, Eric leva son arme. Et il amti1lJUl à la
lever tandis que Benedict, Caine et Gérard tiraient la leur. Il
se redressa en la brandissant devant son visage. Les aJlb'es
firent de même. Ce/a ressemblait étrangement à un salllt;
puis Eric croisa mon regard.
-Je sais qui tu es-, dit-il.
Alors, ils achevèrent leur geste et s'effadrent, se chon-
geant en fumée qu'emporta le vent.
• Prim:#! du ChmJs
_ Pouvoirs
MJmlle Amncie (75 points)
Infi~ du Joyau du Jugemmt (2'5 points)
Sorcellerie de lA Marelle (30 points) - Eric a découvert le
secret permettant de créer des sortilèges basés sur l'énergie
de la Marelle. U peut utiliser le Joyau du Jugement pour stoc·
ker, générer et lancer des sortilèges.
FIONA,
INTRIGANTE
,
A LACOUR
(VERSION À 400 POINTS)
"Vous ave:: utilisé l'Atout que j'avais dessiné pour
gaS"tr le bar?
- Oui, juste après que hl: sois allé dallSt!T. Je vous ai
surveillés pendant près d'une heure, depuis la teTrasse. Et je
t'aMis dit d'être prudent.
_ Créatures et artefacts
L'image que me renvoyait le miroir était différente de
celle que voyaient mes yeux.. Mon regard perçait dé;onnais
le brouillard et porlait au-delà de l'arbre, me révélant la
majeure partie d'une étrange Marelle dont les méandres
lumineux serpentaient sur le sol, en direction de l'intérieur
puis d'Une sortie excentrée que dissimulait une tour de blan-
cheur dans laquelle de petits points semblables à des étoiles
paraissaient se consumer.
"Cette Marelle ne ressemble aucunement à celle
d'Ambre, fis-je remarquer.
-Non. Serait-elle plus proche du Logrus 7
- Pas vraiment. Le Logrus se modifie sans cesse, mais
ses passages sont anguleux, alors que ceux-ci sont principa-
lement constitués de courbes."
\.\
)
_ Créatures et artefacts
Uvritrs Îr/ondnis (10 points) - Ses huit lévriers (Donner,
Blitzen, etc) sont très bien dressés. En général.. ils se conten-
tent de rester couchés autour de leur mait:resse, en arborant
un air machinalement videux, mais ils peuvent aussi coor-
donner leurs actions pour mener une attaque qui peut se
rivéler mortelle même pour un Ambrien.
- Aptilude au combat (1 point)
• Résistance aux armes blanches (1 point)
• Denis Extra-dures (1 point)
• Sensibilité psychique (1 point)
• Capables de pisler en Ombre (1 point)
• Recensés (x2 points)
.LLEWELLA
"Tous ont eu un emploi du temps extTêmement chargé,
ces derniers temps", déclara Llewella lorsque j'eus terminé
mon histoire. "Mon oisiveté m'emplit presque d'un senti-
ment de culpabilitl ..
J'étudiai ses yeux d'un vert délicat, son teint plus que
basané, ses livres pleines, ses grands ytux félins.
"'Mais pas tout à fai!", ajouta-t-elle.
- Le 5ignf du Chaos
Nous aurons peul-être un jour un livre donl Uewella
sera la narramce. Les! peut-être uniquement par ce moyen
que nous pourrons savoir ce qui se trame dans cet esprit
énigmatique.
Rien dans la saga de Merlin ne vient contredire ce que
nous savons déjà de UeweUa. Elle demeure réservée et discrète.
Elle est, soit la plus désintéressée, soit la meilleure,
parmi les joueurs du grand Jeu de la Cour d'Ambre. Elle
pE'ut être une manipulatrice géniale que pE'rsonne ne saup-
çonn~ ou bien un concurrent totalement retiré du jeu.
A moins qu'elle soit un mélange des deux...
RANDOM,
I ROI D'AMBRE
(VERSION À 350 POINTS)
"Un autre parent qui envisage de nous rendre visite, fit
Random. Ah ! qu'il serait doux d'étre fils unique /"
- Le Sang d'Ambre
_ Attributs
Psyché: 50 points
Force: 40 points
Endurance: 40 points
Combat: 80 points
_ Pouvoirs
Marelle Avancée (75 points)
Art des Atouts (40 points)
Maîfrise du Joyau du Jugement (25 points) - Random n'était
pas loin quand Dworkin a implanté le Joyau dans l'œil de
Corail, et cela ne lui a pas fait plaisir. Ce n'est pas qu'il ne
fasse pas confiance au vieux fou, mais le Joyau lui avait été
donné à lui, et par la Licorne! Random peut prendre son
temps, peut-être jusqu'à ce que Corail ait accouché, mais il est
bien décidé à récupérer sa babiole aussi tôt que possible.
l
qu'une fois encore, Zelazny-Ie-Maître-de-jeu nous rapporte
ça par la bouche de Mandor, qui connait bien le Logrus et
OU LE BLA·BLA SUR
..
qui est un proche de Suhuy, lequel en tant que Gardien du
LE GRAND TOUT Logrus, doit suivre attentivement les événements d'Ambre.
1 NOUS NE SOMMES
QUE DES PIONS...
"À un certain moment, la Marelfe s'est découvert la
d'un statut divin.
Ma propre création me jouait-elle des to
Spectrale avait-elfe réussi à m'expédier da'"a
lointaine et désolée, à bloquer mes capacités
capacité - si elle ne l'avait pas toujours possédée - de tion et à entamer contre moi œtte partie d'un
créer des "spectres", des simulacres à courte durée de vie de incompréhensibles? Si elle parvenait à battre
lelazny-Ie-Maîlre-de-)eu - ChevaDer
vis-à-vis duquel elle semblait éprouver une crainte respec- Zelazny-Ie-Maître-de-Jeu émet une hypothèse, qui n'est
tireuse, ne risquait-elle pas de s'imaginer qu'elle s'était éle- peut-être qu'une simple hypothèse.
vée personnellement - à un statut supérieur au mien dans Peut-être.
son cosmos privé? Peut·être...
- Chevalier des Ombres
C'est probablement le stade ultime de distorsion de la Simplement, il Y a deux façons de le faire: une bonne et
réalité et de prise de tête pour les joueurs. Encore une fois, une mauvaise.
l
de choses. Posez des questions générales et répondez par des
LES ANCIENS plaisanteries.
Notez, par exemple, à quel point il peut se révéler inté-
ressant de parler de quelqu'un en citant une de ses caracté-
AMBRIENS ristiques plutôt qu'en le nommant. Demandez comment va
"votre sombre ami", "celui qui semble avoir avalé trop de
Aussi bon que soit Zelazny-Ie-Maître-de-Jeu pour créer pouvoir" ou "notre cousin dans le besoin", et les réponses
une campagne et des histoires, il se montre encore meilleur que vous obtiendrez risquent de vous surprendre, et de vous
lorsqu'il s'agit de jouer le rôle de ses Personnages Non Joueurs. apprendre quelque chose de totalement inattendu.
Le moindre figurant, l'éphémère personnage apparais- Les tennes empruntés au vocabulaire des jeux sont souvent
sant pour une réplique, reçoit toute son attention. Zelazny- très utiles. Merlin pose une question sur le "milieu de partie",
le-Maître-d.e-Jeu prend la peine et le temps d'en faire un être mais on peut aussi utiliser des expressions telles que ·leur der-
authentique. nière feinte", "ce sacrifice", "un gambit très efficace" et encore
C'est ainsi que plutôt que de faire rechercher à Merlin ·80n que crois-tu qu'il yait derrière la porte numéro trois ?"
des indices dans les ruines de la maison de Victor Melman, il Pour un Ml, c'est le plus souvent une bonne idée que de
lui fait donner quelques informations par l'intermédiaire faire reprendre par les PNJ le vocabulaire choisi par un
d'ungamîn. Personnage Joueur. Si celui-ci démarre la conversation en
Pourquoi un gamin ? Parce que les enfants aiment bien parlant de "coût" et "d'échange", on peut rester dans le
regarder les flammes et les voitures de pompier, qu'ils domaine du commerce, en répondant que "nos stocks sem-
aiment fouiner là où ils n'ont pas le droit d'aller et que tous blent s'épuiser", que "le facteur risque associé semble élevé,
les gamins éprouvent une certaine fascination pour les car- mais qu'il ne fait que suivre les espoirs de bénéfices" ou
touches. Et en plus, c'est toujours une très belle occasion de encore que "la valeur de mes marchandises a beaucoup aug-
jouer un tel rôle. menté ces derniers temps". Des métaphores empruntées au
Ce que Zelazny-Ie-Maïtre·de-Jeu fait avec les figurants vocabulaire médical, juridique, militaire ou même à celui des
n'est rien comparé à ce qu'il obtient avec les Aînés ambriens maçons, sont tout aussi valables.
et les autres Urunortels. Bien menée, une telle conversation peut prendre un tour
Non seulement ceux-ci sont très doués, mais ils ont aussi bien plus sinistre qu'un dialogue émaillé de menaces et de
des réserves de charisme inattendues. Pratiquement à malédictions.
chaque fois que nous avons l'occasion de voir l'un des
enfants d'Oberon, il nous montre une nouvelle facette de sa "Bonjour, Mandor. Qu'est-il anivé à votre bras?
personnalité, que ce soit le sens de l'humour à froid de - Un malentendu mettant en cause certains éléments
Benedict ou les grenades dans le sac à main de Flora. architecturaux. Cela fait un certain temps que nous ne nous
n n'est peut-être pas inutile de revoir la façon dont sommes vus, mais vous n'avez jamais été loin de mes pen-
Zelazny-le-Maître-de-Jeu traite ses Ambriens, pour se rafraî- sées.
chir la mémoire sur tout ce qui concerne la manière de jouer -Merd, s'il s'agit d'un compliment. Oui, il m'arrive de
un rôle... mener une vie assez recluse, de temps à autre, quand la socié-
té me devient trop pesante. Mais est-ce bien à vous de me le
reprocher, messire, qui disparaissez de si longs moments
Ce .'at,.
A: mil tmrA! Flora, lorsqu'il venait de sortir de son amnésie.
tant ln SIlbtilité avec larpu!lle il avait procédé
qui ",'lIfIIdt impressionné que le fait que sa méfiance envers
une certaine parenté d'esprit, peut-être même davantage
qu'il n'y paraît. Nous avons néanmoins l'un et l'autre beau-
coup voyagé ces derniers temps, n'est-ce pas?
SR fIIIIdlJe Itrmsœndait sa conscience, existait par pur réflexe - Mais j'ai été imprudent, dit Mandor en montrant son
,. sarvle. N'étant pas passé par toutes les rivalités fami- bras blessé. Vous non, manifestement.
lildes tpltn1IIit connues Corwin, mes réactions n'étaient pas - je ne me collette jamais avec l'architecture.
. . . . . . ~ plus, je m'étais toujours particulièrement bien - Ou d'autres impondérables?
IID« Mandor, même s'il avait quelques siècles de - j'essaie de travailler avec ce qui est en place.
." n si nos goûts étaient dans l'ensemble fort dif- - Moi aussi, en général.
soudnin, notre discussion portant sur des ques- - Et si vous n'y parvenez pas ?"
portance si cruciale, ce que Corwin appelait sa Il haussa les épaules.
intérieure suggéra: "Pourquoi pas? Un peu "Il se produit parfois des collisions.
peut-être est-ce une véritable information. En plus de leurs manies au niveau de La conversation,
Comme si les Amhriens de la première génération les Ambriens ont élevé la suspicion au rang d'un art. Après
n'étaient pas assez énigmatiques, Zelazny-le-Maître-de-]eu tout, à leur yeux. toute cette histoin! de "règne pacifique du
nous fournit aussi la génération précédente. Si des gens roi Random" peut n'étre qu'une feinle, un leufT'e destiné à
comme Fiona et LleweUa semblent peu clairs, des gens les amener à baisser leur garde.
comme Dworkin et 5uhuy semblent carrément relever d'un Celle suspicion s'étend à tout et à tous. Chaque
autre mode de pensée. Personnage loueur est, sans doute possible, un pion potentiel
Pour le Maitre de Jeu, cela veut dire qu'il doit reprendre dans La main de l'un ou l'autre de leurs parents. Un appel à
les techniques conversationnelles des Ambriens et les 0bs- l'aide peut être "appât pour les al;tirer dans un piège. Même
curcir encore un peu plus. le décès de quelqu'un ne les calme pas. Après tout, ce ne
Non seulement ils ne semblent pas capables de dire les serait pas la première fois qu'ils verraient un des leurs reve-
choses simplement, mais ils y ajoutent une faconde beau- nir d'entre les morts, loin de là.
coup plus subtile, confinant au mysticisme.
DANGEREUX?
I LES ANCIENS AMBRIENS - 4
l:ART DU SOUPÇON
"Pendant des siècles, nous avons réglé nos différends
C'EST DANGEREUX?
•
BIEN SUR QUE C'EST
pllr l'intrigue dans le but d'embarrasser, désavantager, DANGEREUX 1
estropier notre adversaire, ou de provoquer son exil et
rdulusser notre proprr stahll. Si de tels agissements n'abou- J'eus une brusque inspiration et fouillai dans mes
tissaie1l.t pas systématiquement d un aime, l'assassinat res- poches dans l'espoir d'y découvrir JIn éclat de Tragolithe. Les
bût toujours UIU! possibilité. Cela a atteint son paroxysme étranges vibrations des cristaux bleus pouvaient me guider
Iors des luttes de sucussion. J'ai cru cependant que la ques- en Ombrejusqu'à leur source. Mais non.U n'en restait pas le
tUm serait réglée quand j'ai pris la couronne,. sans recher- moindre fragment. Tout S4! trouvait désormais dans le céno-
cher les ~ Je n'avais pas d'intirits personnels à ser- taphe de mon père, point. Je suppose qu'une solution de ce
vir, et j'ai tnrU d'ltre justL Je suis ronsdent de la suscepti- gmre aurait éii bim trop simple pour moi.
biliu de ch4am, ici. Je tu! pmse pas être en cause, pas plus • Chevalier des Ombres
qrte mOll titre. Je n'ai puçu aucune mauvaise vibration.
Sœts dmlte OIIt-ils estimi ({II'mm plusieurs maux il faiblit C'est bête!
dwisir le moindre, et font-ils leur possible pour que ala Pendant trois bouquins, Merlin se balade avec toujours
4Jlre. Non. je lU! crois pas que ({IIelqu'un veuille ma couron- sur lui au moins deux fragments de Tragolithes. Il a même
ne. lJeprlis que le problème de la succession a été réglé, tous passé quelques semaines dans une caverne constituée uni·
font preuve de bonne volont~. Mais je me demande par quement de ça, en piétinant un nombre incalculables de mor-
COIfm si certains n'ont pas repris leurs vieilles habitudes... ceaux.
S'ils n'ont pas décidé de recourir aux anciennes méthodes Merlin découvre finalement que ces cailloux sont un peu
pour régler leurs différends personnels. Je ne veux pas d'Un comme des panneaux -Tuez-moi- accrochés dans son dos,
retour au passé... avec ses soupçons, ses précautions, ses doublés d'émetteurs de repérages envoyant leurs signaux à
insinuations, sa méfiance et sa fausseté. Nous en serions travers Ombre. Le pire, c'est qu'à force d'en trimbaler dans
affaiblis, et nous ne sommes pas d l'abri d'une menace sa poche, il s'est retrouvé marqué de façon indélébile par ce
contre lmluelle nous devrons présenter un front uni. J'ai eu signal qui attire les assassins lancés à ses b'oU5ses.
un entretien en privé avec chacun d'entre vous. Aussi, dès qu'il découvre l'effet des Tragolithes, il se
Nahlrellement, nul n'a entendu parler de cabale, d'intrigues débarrasse de tous les morceaux qui lui restent el franchit la
et de vengemu:e, mais je ronstate que tous commencent d se Marelle pour éliminer cette contamination.
mific les uns des autres. C'est devenu un mode de penséL Il Oui, Merlin a bien pris toutes les précautions pour être
lU! lewr a pas éu diffidle de déterrer de vieilles rancunes très propre.
penn' ttpliquer l'assassinat de Caine, bien qu'il nous ait il a ainsi donné à Zelazny.le-Maïtre-de-Ieu une occasion
toas !UIIIf1é.s en nous d~barrassant de Brand. Il en va de parfaite, un peu plus tard, lorsqu'il était vraiment coincé, de
.......
. . . JK-T Bleys... tous découvrent des motivations aux
- VOltS VOIde: tlmu: trouver rapükment l'assassin afin
lui dire '"Tu sais, si tu avais un petit morceau de ces pierres
b!~'.les; tu pourrais probablement t'en servir pour sortir
dIa....
«tad'tw .. tnrru à œ climat IÙ suspicinn ? En clair, en accentuant leur.; effets secondaires, il est tou-
- CDtainement. Je ne wux plus qu'on médise ou jours possible d'amener les Pl eux-mêmes à se débarrasser
tp'œ redtnche de vieux griefs. Rien n'a encore éu oublié des éléments qui peuvent rester en suspens dans la cam-
et. si __ n'agissorrs pas immédiatement, il est probable pagne.
iIIIr, 7"
'1"e .0. . verrons so'!s peu se multiplier complots,
d'Ombre - La CI,"~anœ
Le Maitre de Jeu doit se sentir en confiance sur un autre
1
plan: il doit croire en lui-même. Il doit en effet prendre des
LA CONFIANCE EN SOI· 2
risques, essayer sans cesse des choses nouvelles pour s'amé- N'AYEZ PAS PEUR
liorer en tant que MJ.
Ce qui veut dire qu'il a droit à l'erreur. S'il n'en fait DE DONNER DU POUVOIR
jamais, si toutes les parties se passent sans problème, il y a
quelque chose qui ne va pas. S'il manque d'audace, il n'a que "L'Aiguillier 1 Qu'fit-a que c'est lfIU! ce tnlc-Ià 1"
~ ..
peu de chances de se retrouver face à une situation impré-
1 COLLEZ À L'ÉVOLUTION
DU lEU
C'fit la vie: soyez confiant d on vous trahit, soyez
mifiant et vous vous trahissez vous·même.
tendis donc simplement la main. Lub approcha la siemte.
Ses doigts s'arrêtèrent à que1qufi centimètres.
"II me~, Merle. Diablenrent protecteur, ce tnIc.
- Bon sang, dis-je. Je ne suis pas métitmorphe p<JIIr
rien." Je saisis alors l'anneau, amincis bt'JIsquemElft mon
doigt et le fis glisser. "Tiens."
11 le posa dans la paume de sa main gau~ tmulis lfIU!
- Chevalier des Ombres nous continuions à chevaucher et l'examina en plissant les
yeux.. Je fus soudain pris d'un léger vertige. Un symptlnne de
Il Ya un vieux dicton qui dit : "Aucune stratégie, aussi manque lié à la chose 1 Je me forçai à me tenir droit et à res-
bien élaborée soit-elle, ne tient le coup passé le premier pirer calmement, refusant de laisser voir mon malaise.
contact avec l'ennemi~. "Impressionnant, finit par dire Lu/œ. Je sens la puissan-
Un Maitre de Jeu doit prendre l'habitude de se dire: ce qui en émane. D'autres choses, aussi. Mais il ne veut pas
~aucune histoire, aussi bien imaginée soit-elle, ne tient le me laisser entrer."
N
coup passé le premier contact avec les Personnages Joueurs • Je tendis la main, mais il écarta la sienne.
En général, un écrivain a un avantage sur un MJ : ses "Je le sens dans l'air autour de nous, dit-il. Merle, cet
personnages se comportent comme ils le doivent, vont où on objetjette un sort sur qui le porte."
leur dit d'aller, arrivent toujours à l'heure prévue et disent ce Je haussai les épaules.
qu'on leur soufOe. "Oui, dis-je. Mais un sort bénin. Il n'a rien fait pour me
Le Ml ne peut pas s'attendre à autant de bonne volonté nuire. et il m'a aidé bon nombre de fois.
de la part de ses joueurs. Ceux-ci ne sont pas fiables et prévi- - Mais peux-hl faire confiance à une chose qui t'est
sibles, ils sont tortueux et arbitraires. Us ne se conduisent pas pat1Jf'1lue de si étrange manière... presque par tricherie, FR
comme ils le devraient Peu importe le temps passé par le MJ poussi à abandonner ETanr quand celle·ci a essayé de te
à analyser toutes les issues p:>ssibles et les solutions à une mettre en garde et, pour ce que tu en sais, a injlllnfcé torr
situation donnée, il est à peu près sûr que le joueurs en trou- comportement depuis que tu l'as mise à ton doigt 1
veront une autre, sauvage et inattendue. - J'avoue avoir été un peu disorienté au diInlt, mais je
Il arrive cependant, en certaines occasions, que le MJ ait pense que ce n'était qu'un processus d'adaptation aux
l'avantage. importants voltages d'où il tire son énergie. Ça fait lin
Une de mes préférées est basée sur l'histoire de Merlin, moment que j'ai retrouvé mon état nannal.
lorsqu'il se cache dans la caverne. - Comment peur-tu en être sûr 1 Tu as peut-être subi lm
En premier lieu, il reçoit la visite de Dworkin, mais ce lavage de ceroeau.
n'est pas vraiment Dworkin. Ensuite, il voit arriver Oberon, - Est-ce que je t'en donne l'impression 1
mais Merlin a appris la leçon donnée par Dworkin et ne se - Non. J'essayai juste de dire que je ne ferais pas entiè·
risque pas à faire confiance à quelqu'un qui ressemble à son rement confiance à un truc aux riférences aussi doutl!Jlses.
grand-père défunt. - Possible, accordai-je en avançant la main. Mais
Enfin, lorsque se montre un troisième visiteur, CoTWin. jusqu'ici les avantages l'ont emporté SIlr un hypotllé. dan-
Merlin sait qu'il ne peut pas s'y fier et qu'il s'agit d'un faux. ger. Considère-moi comme prFveml etje prendrai mes risqws. "
m_.
Il est enclin à tirer d'abord et à discuter après.
Et il apparait vite que c'était l'erreu.r à ne pas com-
La conffanœ • ChevaDer
Considérez un instant les inconvénients pour les Julia, partie comme une simple habitante de l'Ombre
Personnages décrits ci-après, qui représentent tous de Terre, est devenue une sorcière et une Adepte de la Marelle
bonnes occasions pour le MJ. Brisée. Elle a au moins une connaissance de base des Atouts,
Premièrement: le fait qu'un personnage ait accès à de de la Fontaine de Puissance et des Tragolithes, entre autres.
grands pouvoirs met ses ennemis en alerte. La riposte la plus Elie a réussi à se retrouver dans la Maison de Sawall, ce qui
probable sera que les "méchants" de l'histoire se montreront lui donne la possibilité de découvrir de nouveaux trucs inté-
beaucoup plus prudents et organisés lorsqu'ils prépareront ressants et peut-être d'acquérir un ou deux nouveaux pou-
un plan d'attaque. voirs.
Deuxièmement: de grands pouvoirs ont toujours ten- Jurt, qui semblait être le Ntype à Mauvais KarmaN de la
dance à attirer de grands collectionneurs de pouvoirs. Merlin campagne, s'en est très bien sorti. En partant des pouvoirs de
n'a pas encore eu le temps de s'en rendre compte, mais plus il base - Maîtrise du Logrus, Métamorphose, magie - il a
y aura de gens au courant du fait qu'il détient des Aiguilliers, acquis ceux de la Fontaine de Puissance, mais pas assez pour
plus il y aura de personnes intéressées par leur possession ou perdre le contrôle de lui-même. n est proche du trône des
leur destruction qui viendront lui rendre visite. Cours du Chaos, il a mis la main sur l'épée de Brand,
Troisièmement: les pouvoirs anciens ont une longue Werewindle, et s'est montré capable de franchir la Marelle
histoire. Étant donné que les Aiguilliers sont décrits comme (son spectre-Logrus, en tout cas, a pu passer une Marelle
des antiques puissances", il est probable que Merlin se
M Brisée). TI a également réussi à se rallier tous ses ennemis, y
retrouve bientôt impliqué dans de nombreux conflits. compris Merlin et Luke, et a passé un moment à défendre la
Quatrièmement: plus le pouvoir est important, plus il Marelle de Corwin.
est difficile à maîtriser, Dans le cas des Aiguilliers, Merlin Corail, la dernière arrivante, semble tirer son épingle du
doit lutter contre des tentatives de contrôle et d'altérations jeu, en maîtrisant la Marelle, une certaine forme de magie ~t
de sa personnalité, un champ de force qui l'empêche de le en étant bien classée en général, en particulier en Combat. A
retirer et un phénomène d'accoutumance qui le rend dépen- la fin de la série, elle se retrouve détentrice du principal arte-
dant de l'Aiguillier, Tout cela sans même parler du fait que fact de la campagne, le Joyau du Jugement implanté dans
les "lignes de contrôle" pourraient bien être utilisées dans les son œil droit. Elle a été couronnée reine de Kashfa et porte
deux sens. l'enfant de Merlin, qui peut prétendre aux deux trônes celui
Enfin imaginez les conséquences qu'il y a à perdre un d'Ambre et celui du Chaos.
pouvoir important que l'on a détenu. Après avoir réussi de En clair, tout le monde s'en sort très bien.
justesse à se défendre avec l'Aiguillier, Merlin ne va-t-il pas Zelazny-le-Maître-de-)eu n'a pas reculé. Il n'a pas eu
se sentir extrêmement vulnérable, s'il vient à le perdre? peur que les personnages deviennent trop puissants ou
qu'ils échappent à son contrôle, et cela parce qu'il les met
"Ici, il cmrvient de bien peser ses paroles, me dit-il d'une sans cesse face à de nouveaux défis, plus durs à surmonter,
voix basse et posée. n arrive que les souhaits soient exaucés, de nouveaux problèmes plus difficiles à résoudre. L'univers
etsi celui qui s'en charge a le mauvais esprit de se méprendre peut être étendu, et ceUe option est toujours préférable à
sur le sens que tu donnes au terme de 'sortie'... alors, pout! celle qui consiste à restreindre les Personnages Joueurs.
tu cesses d'uister, Tu t'envoles en fumée. Tu tombes en Zelazny.le·Maître-de-Jeu ne limite pas les PJ, il agrandit
œmIres. Tu pars en enfer et y disparais," leur champ d'action.
- Le spectre de Brand, dans Chevalier tks Ombres
1
LA CONFIANCE EN SOI· 4
1
LA CONFIANCE EN SOI· 3
DES ERREURS? LE MJ NE
NE LIMITEZ PAS
FAIT JAMAIS D'ERREUR!
VOS JOUEURS
"Comment va Dara ?
Comment se débrouillent les Personnages loueurs de - Ça fait longtemps que je ne l'ai pas vue plus de
Zelazny-Ie-Maître-de-Jeu ? quelques minutes, Elle est toujours aussi péremptoire, a"o-
Admettons que nous suivions un groupe de cinq PJ - gante et hyper.protect,ice à mon égard. J'ai en outre
Merlin, Luke, lurt, Julia et Corail, arrivés dans la campagne l'impression qu'elle trempe dans des magouilles politiques,
un peu plus tard. Cela paraît correct, étant donné que ces aussi bien locales que concernant les relations enlTe Ambre
cinq personnages font montre de cette innocence qu'on asso- et les Cours.,
cie généralement aux Pl, et n'ont pas cette attitude blasée- - C'est vraisemblable, dit Corwin. Je ne l'ai jamais
J'ai tout vu, tout entendu, tout fait, je sais tout ... - qu'on comprise, tu sais. Elfe m'est tombée dessus à une époque
trouve chez les Ainés ambriens ou les pions du MJ. étrange de mon existence; elle sortait de nulle part, elle m'a
Merlin est sur le point de monter sur le trône du Chaos, menti, nous sommes devenus amants, elle a traversé la
il est accordé sur le Joyau du Jugement et porte non pas un Marelle d'Ambre et elle a disparu, C'était comme un rêve
mais deux Aiguilliers, Enfin, il maîtrise tous les pouvoirs bizam, Il est éuident qu'elle s'est servie de moi. Pendant des
recensés dans la campagne, n est parvenu à faire la paix avec années, j'ai cru que c'était uniquement pour se renseigner sur
tous ses emtemis et sa création, la Roue Spectrale, semble la Marelle et y avoir accès. Mais j'ai eu pas mal de temps
bien paItIe pour se faire un nom comme troisième Puissance pour réfléchir, dernièrement, et je n'en suis plus si sûr.
majemedeYunivers. - Oh ? Quoi, alors ?
l:.aIœ œmune l'histoire Initié de la Marelle, pratiquant - Toi J'en viens de plus en plus à penser que ce qu'elle
de 1a5maître des Atouts. Sur le plan politique, il est voulait réellement, c'était porter un fils ou une fille
roi dl!' porte un anneau symbolisant la protection d'Ambre."
doDl la part de la reine Vialle, est marié à la femme Je me sentis pris d'un frisson glacé. Se pouvait.il que ma
'f:1Î Joyau du Jugement et a une liaison heureuse venue au monde soit le résultat d'un tel calcul? N'y avait-il
(laquelle est possédée par un démon ty'iga). eu aucune affection là-dedans? Avais-je été intentionnelle-
es Atouts de la Vengeance, ses Tragolithes et a ment conçu pour servir un dessein particulier? Je n'aimais
de son père, Werewindle. Comme si tout cela pas du tout cette idée".
, il a lié anùtié avec son clone, le spectre de la • Le spectre de COMn et Merlin, dans Prince du Chaos
0, ce qui double ses possibilités au niveau jeu
donne au moins une bonne excuse pour être à Ha ! diront les sceptiques. Là, c'est sûr que Zelazny-Ie-
à la fois. Maître-de-Jeu s'est planté! Il a oublié que COMn a déjà fait
d'Ombre· La confiance
part à Merlin du dessein de Dara en ce qui concernai! sa Pensez-y. Est.œ que ce ne serait pas amusant de jouer
conception. avec un Ml qui ferait arriver ce genre de choses ?
Oui, -Ha !- vous-même. Imaginez;
Et d'une, ce n'est pas Corwin qui parle, mais son spectre
créé par la nouvelle Marelle à partir de l'unique fois où Ml: 11 n'y a pas dt' répoN5e. Tu insistes ?
Corwin l'a parcourue. Ce qui veut dire que le spectre ne sait Joueur: Oui, [y trfllJlllille. J'y appliqla ma Psyché, un Mot de
rien de la fin de la Guerre de la Marelle, ni de la dernière Pouooir pour ID renforar et u~ image dt ID Marelle. si [arrilJe
rencontre de Dara et Corwin, et certainement pas de l'histoi- li l'ivoqun-.
re que ce denùer a contée à son fils. MJ : Tu peux faire tout ça, et... Ouaille! Qu2Upœ chose $/! fKlSSi!.
En ce qui concerne Merlin, n'oubliez pas qu'il porte Tu entends un bruit, que/que chose œmmt' 'Pop!' qui l1ÎDIl de
l'Aiguillier el que, par là mème, il est loin de pouvoir se fier la carte, et tu sens de l'humidité sur ta main.
à ses souvenirs, Après tout, il ne se souvient même pas qu'il Joueur: De l'humidité? Ça veut dire quoi? Est-ce que le contad
s'est accordé au Joyau du Jugement. st noue avec quelqu'un qui est sous l'eau ou quelque chose
Ce qui est important, en l'occurrence, c'est que Zelazny- rommeça ?
le-Maitre-de-Jeu n'esl pas l'esclave de ce qu'il a déjà écrit. MJ: Non. Tu ne sens aucun rontact. Tu as plutôt l'impression que
Plutôt que de passer son temps à vérifier la cohérence de la carte esl CilSS&. Elle n'a plus sa froideur habitue/le. Un liqui-
tout fait nouveau avec ce qui a déjà été dit, il ne craint pas de de en coule ri ID manche de la chemi$/! est mouillée jusqu'au
décrire des événements qui peuvent sembler contradictoires. niveau du coude.
Il ne s'en excuse pas et n'explique pas ses incohérences. Joueur: Je ne comprends pas. Que/liquide?
Au contraire, lorsqu'on lui signale une erreur, il fait MJ: Tu Il 'es pas vraimmt sûr. Tu crois que les Atouts marchent
comme tout bon Maitre de Jeu quand ses PJ hurlent en disanl grâce li un liquide d'Atout? lil, tu as environ un qrmrl de litre
que ça n'a pas de sens, il répond" Attends de voir.... ou -peut- d'une mixture multicolore qui a tachi ta chemise et icIaboussé
me que oui, peut-être que non- ou encore -c'est possible" ... tes chaussures.
Une campagne d'Ambre a un potentiel beaucoup trop Joueur: Du liquide d'Atoul ?
riche pour accepter les limites de la logique pure. n y a tou- Ml: Oui, oui. On dirait que celui-ci est romplètemenl li sec. Pnlt·
purs une chance que quelqu'un ou quelque chose exerce son itre que lu deurais l'amener li Dworkin qu'il refasse le plein...
influence délibérément, pour altérer une chose ou modifier
les règles du jeu. Ou bien vous pouvez au moins vous pincer le nez pour
dire, en prenanlle Ion d'un opérateur des télécoms : ·Le
numéro que vous avez demandé ne répond pas. Nous
LA CONFIANCE EN SOI • 5
1
LA CONFIANCE EN SOI • 6
FAITES CONFIANCE
À VOTRE INSTINCT
Je me concentrai sur la carte, mais eUe mit longtemps à
devenir froide, C'était compréhensible, vu les étranges Un oiseau en plein vol apparut au-dessus de nolIS, pous-
rigions de l'espace sur lesquelles donnait cette galerie. SIInt des croassements rauques, et disparut ŒVIlllt d'QTJOir
C'était irritant, traversé complètement la pièce.
Je levai l'Aiguillier. L'utiliser en cet endroit au niveau - Page 26 de Prina du CJuJos
d'intensité que je projetais revenait à déclencher une alanne
anti-effraction. Amen. Quelque chose se précipitait vers moi.
J'effleurai le Tarot d'une ligne de force subtile, tentant Et me jaillit à la figure dans un baHementd'ailes tWÎres,
de renforcer la sensibilité de l'instrument, Je continuai à me en croassant, freu ou choum, noir, tWÎr.
concentrer. -'nterdit f cria·t·il. Interdit! Aniire! Retire-toi /-
Toujours rien.. Il me gifla de ses ailes et je laissai h:Juzpper les CJlrUs
J'y insufflai plus d'énergie. Il en résulta un refroidisse· "Arrière / brailla·t·il en tournoyant dans la pîà::e. LieIt
ment perceptible. Mais pas de contact. intn-dit f"
"Spectre, dis.je entre mes dents. C'est important, viens à Il fila par la porte ouverte et je le poursuivis. Mais il
moi. ,. semblait avoir disparu, carje ne pus l'apercevoir nulle part
Pas de réponse. J'augmentai la puissance. La carte se "Oiseau! criai-je. Reviens 1"
mit à rougeoyer et dessus se formèrent des cristaux de givre. Mais il n'y eut pas de réponse, plll$ aUClln battement
De petits craquements se firent entendre à son voisinage. d'ailes. le jetai un coup d'œil dans les autres pîka,'" je
"Sp«tre", ripétJli.je. ne vis ITau de la créature dans aUCllne d'elles.
Je ditedai alors une faible présence etj'envoyai toute la - Page 67 dt Prin« du C1I8os
sauce. La carte se fracassa dans ma main et je la pris dans
un filet de forces pour maintenir les morceaux ensemble. Elle Ce livre et celui qui l'a précédé reposent entièrement sur
ressemblait maintenant à un petit vitrail. le continuai à les écrits de Roger Zelazny, et non sur une quelconque dis-
tendre mon esprit cussion ou consultation avec celui-ci.
- Prince du Chaos Toutefois, lorsqu'on a la chance de faire la ~
de Mr Zelazny, on découvre une personne EJdire.aem.mt
Zelazny-Ie-Maitre-de-Jeu pourrait être ennuyeux à répé- intuitive. Son subconscient et son inconscient w.·...'" et
ter pour la énième fois·il n'y a pas de réponse-. Après tout, débordent d'idées, souvenirs, non stqUiturs, et deœ"'" De
il le dit souvent, tout au long de la saga de Merlin. Il sait peut appeler que de l'étrange.
pourtant qu'il n'est pas nécessaire que ce soit chaque fois Lorsqu'il écrit et qu'une idée lui vient. au •
pareil. Certainement pas! quer et de l'analyser, Zelazny se fait confiance. n~~~,,:_
Si les joueurs insistent vraiment, qu'ils tentent sérieuse- prendront un sens par la suite.
ment de forcer un contact d'Atout, pourquoi ne pas briser la Suivons l'exemple de l'oiseau noir.
carte ou bien en faire jaillir des étincelles avant de la faire En rendant visile à Suhuy, Merlin voit
s'éteindre? Ou encore rendre l'image floue avant qu'elle ne Cette vision est suffisamment étrange pour
s'efface ? remarque.
Trente pages plus loin, lorsqu'il essaie de contacter son - Tu possèdes des pouvoirs que tu refuses de partager.
père, il libère l'oiseau gardien. Celui-ci disparaît et Merlin, -Si tu veux.
malgré tous ses pouvoirs, semble incapable de le retrouver. - Je t'obéirai en tout. Je fais sennent de garder le silence.
Une coïncidence? - Mon refus a ses raisons, Julia."
Peut-être. Elfe s'est levée, les poings sur les hanches. "Et tu refuses
Ou plus probablement un bon exemple de la façon de également de me les dire. "
travailler de Zelazny. Je le confinne d'un mouvement de tête.
Zelazny-Ie-Maitre-de-Jeu sait merveilleusement bien "Ton monde doit être très beau, magicien, si même ceux
mettre en place ce genre de retour des choses sur elles- qui t'aiment en sont proscrits."
mêmes. Un peu comme la prescience d'un voyageur tempo- If me semble qu'elle tente de me forcer la main pour
re1. Ille fait, très probablement, de façon instinctive. Montrer obtenir une réponse. Cela Ile fait que renforcer ma résolution.
un oiseau, sans savoir pourquoi, et plus loin, trouver d'où il "Je n'ai jamais dit cela.
peut venir pour expliquer sa précédente apparition. - L'exprimer à haute voix serait inutile. Ton silence est
suffisamment éloquent. Si tu connais également le chemin de
l'enfer, tu peux le prendre. Adieu!
1 LA CONFIANCE EN SOI· 7
UNE DERNIÈRE CHOSE...
Le texte qui suit est un véritable petit bijou.
- Julia. Non ... "
Elfe décide de ne pas m'entendre.
- Le Sang d'Ambre
Zelazny-Ie-Maître-de-Jeu y fait deux choses, et il les fait Il Ya une leçon à apprendre, dans ce passage.
bien. Que dit Merlin, dans les dernières répliques?
La seconde est de ne pas trop en dire. Merlin quitte Julia Plus important: qu'entend Julia dans le même temps?
sans se douter à quel point il s'est fourvoyé. Zelazny-le- Vous êtes sûr de vous?
Maitre-de-Jeu n'explique à aucun moment en quoi il s'est Relisez·le une fois encore.
trompé, ni à quel point. Julia dit "Ton monde doit être très beau, magicien, si
La première... même ceux qui t'aiment en sont proscrits.".
"Je n'ai pas dit cela", répond Merlin.
"D'accord, Merle. Quelle est la marque? me demanda-t- Pour Julia, c'est la goutte qui fait déborder le vase.
elle. Lorsqu'il prononce ces paroles, Merlin pensait dire :"Je
- ]'ignore de quel match tu veux parler, Julia. n'ai pas dit que tu étais écartée de mon monde" ou peut-être
- Ne fais pas le malin. Je veux une réponse franche et "je n'ai pas dit que ceux que j'aime en sont écartés".
directe Il n'a pas fait attention.
- À quelle question? Merlin dit par ailleurs que Julia et lui n'ont jamais
- Ce lieu où tu m'as conduite, l'autre nuit. .. Où était· employé le mot"amour", mais Julia vient de lui dire"ceux
œ? qui t'aiment ... C'est le genre d'expression, empreinte de
N.
- I l s'agissait... d'Une sorte de rêve. prudence, qu'emploierait une personne qui a peur de voir
- Des conneries!" Elle pivote pour me faire face, et me heurter ses sentiments.
voici contraint de soutenir son regard furieux et de veiller à Quand Merlin répond "je n'ai pas dit cela", qu'entend
ne pas étre trahi par mon expression. "Je suis retournée sur Julia? Zelazny-Ie-Maître-de-Jeu s'est mis à la place de Julia,
cette plage, souvent, et j'ai cherché le chemin que nous il a ressenti ce qu'eUe éprouvait, il a été blessé avec elle, et il
avions suivi. Je n'ai trouvé aucune grotte. Il n'y a rien! a entendu ce qu'elle a entendu.
Qu'est-elle devenue? Que s'est-il passé? Julia s'est exposée en première ligne. Elle a admis son
- La marée a pu monter et... amour pour Merlin. Elle a dit" ... si même ceux qui t'aiment
- Merle! Tu me prends pour une idiote? Le chemin que en sont proscrits".
IIOUS avons suivi n'est porté sur aucune carte. Personne n'a Et quand Merlin a répondu "je n'ai pas dit cela", Julia
jamais entendu parler de tels lieux. C'est une impossibilité s'est vue écartée de sa vie. Dans ses paroles, elle a entendu:
géographique. En outre, les heures et les saisons salit déca· "Je n'ai pas dit que je t'aimais... ".
lies, là-bas. L'unique explication relève du domaine du sur-
naturel ou du paranormal- choisis le terme que tu préfères.
Que s'est·il passé? Tu me dois des explications, et tu en es
conscient. Où sommes nous allés ?"
Je détourne les yeux et les porte sur les fleurs.
"Je... je ne peux pas te le dire.
-Pourquoi?
- Je... "Que pourrais-je lui répondre? Lui parler des
Ombres fausserait, et détruirait peut-être à jamais, sa vision
de la réalité. Mais ce n'est qu'un aspect du problème. Je
devrRis alors lui dire qui je suis, ce que je suis, d'où je viens
- et .ne telle révélation m'effraie. Elle mettrait fin à nos
rapports aIlSsi sûrement que le silence. Et si tout doit s'ache·
ver, je ptifère que nous nous séparions sans qu'elle sache
rien. Je ne comprendrai que plus tard, bien plus tard, quelles
sont INeS MOtivations véritables: si je refuse de répondre à
ses qJI5tiotIs, c'est parce que je ne suis pas prêt à lui accor-
tkr ma œrrjUlnce. Si je connaissais Julia depuis plus long-
temps - fUIe année supplémentaire, par exemple - je pour·
rrIÎs • sa curiosité Je ne sais pas. Nous n'employons
ftmud4 IIIOt "amour", bien qu'il ait dû traverser parfois
ÏIilIM!i/m"!,, le mien.. Mais les sentiments qu'elle m'ins-
~ probablement pas assez forts pour vaincre mes
.qu'il en soit, il est trop tard pour lui faire de
·ons. Et c'est pourquoi je lui réponds: "Je ne
ire.
d'Ombre· La wnffance
Vous ne pouvez pas acheter un démon.
PASS~R DES POINTS
En engager un, éventueUement.
Vous devez pouvoir en asservir un, si vous êtes assez
puissant, ou bien vous pouvez essayer de le convaincre de
faire quelque chose pour vous.
1 AU ROLE
Les personnages Un'achètent" pas de démons. Les points
Après tout, ce sont des créatures intelligentes et indé· représentent malgré tout un bon moyen pour le MJ de
pendantes, dotées de capacités magiques et métamor- connaître leur valeur. Cela donne une idée, sommaire, du
phiques. La plupart du temps, il est difficile de percevoir la temps nécessaire pour enchaîner un démon, de ce qu'il peut
différence entre un démon el un seigneur du Chaos (ce qui demander en échange de ses services et du temps à passer
est source d'embarras occasionnel pour les visiteurs des pour négocier un contrat d'esclavage.
Cours). Peut-être les habitants des Cours ne sont-ils qu'une
race de démon~ qui a réussi, l'espèce dominante d'un écosys-
tème insensé. A moins qu'ils ne soient nés de la magie des _ EXEMPLE DE DÉMON
seigneurs du Chaos, descendants de diverses créatures de Tous les exemples destinés à montrer comment on peut
sang créées par le pouvoir de Métamorphose. atteindre un démon et négocier avec lui utiliseront
Habitants de l'Abîme ou des Cours du Chaos, ils sont ce ne seront pas de véritables démons du Chaos
Uréels". Ce ne sont pas des créatures d'Ombre. Un On peut également les invoquer par le bi
Personnage Joueur en saura autant sur un démon, en ce qui du Logrus, des Atouts ou d'autres moyens m
concerne ses Attributs, Qualités, Pouvoirs et multiplicateurs, Il existe des grimoires, des livres magiqu
qu'il en saurait sur Caine ou Dworkin. vent les rituels d'invocation des démons. B"
fiables, surtout en comparaison des méthodes utilisées par Une difficulté supplémentaire réside dans le choix du
les Seigneurs du Chaos, ils donnent le moyen aux habitants pentagramme, pentacle, pentangIe ou pentalphe à utiliser.
d'Ombre de conjurer des démons. L'art du pentagramme est ainsi rempli de complications et
de rêgIes et conseils mutuellement contradictoires. Chaque
_ Invoquer le démon de notre exemple pentagramme est conçu pour une situation précise et ne peut
Parce que Braithwhit est un démon à dix point. il faut être modifié que dans une certaine mesure.
environ dix heures de Conjuration complexe pour le faire La création d'un pentagramme courant, décrit dans un
apparaître, ceci en supposant que le sorcier n'appelle pas livre, peut prendre plusieurs jours de travail méticuleux.
Braithwhit en particulier, mais que celui-ci se trouve remplir Modifier son dessin peut nécessiter trois à quatre fois plus de
les critères de sélection du sorcier. temps. En créer un totalement nouveau demande au moins
Si œ dernier connait le nom de Braithwhit, le rilUel peut un mois d'expérimentation.
s'exécuter en moins d'une heure. Parmi les possibilités pentagrammiques, on peut
trouver:
• CONTENIR LES DÉMONS Barrière contre la Psycflé
C'est un chose d'invoquer un démon, c'en est une autre Ce pentagramme est conçu pour interdire au captif de
que de l'obliger à rester et de l'empêcher d'attaquer son hôte. l'atteindre psychiquement et empêcher tout contact psy-
Bien sûr, si le sorcier se sent capable de maitriser le chique entre lui et une force extérieure. Le problème est qu'il
démon, psychiquement, magiquement ou bien grâce à fonctionne dans les deux sens, et que le sorcier ne peut par
quelques gros bras, éest très bien. conséquent donùner son prisonnier, pas plus que celui-a ne
Maintenir le démon qu'on vient d'invoquer à l'intérieur peut utiliser sa Psyché pour attaquer ou appeler à l'aide.
d'un pentagramme est le moyen traditionnel de traiter avec
lui. Barrière cOlltre la Magie
La plupart des personnages peuvent apprendre à tra- Empêche le prisonnier d'employer des sortilèges ou des
cer un pentagramme. Après tout, à l'aide du grimoire adé- capacités de manipulation magique innées. C'est assez
quat, éest aussi facile que d'apprendre une recette de cuisi- important, la plupart des démons étant capables de -défaire-
ne. Il n'est pas nécessaire de posséder des pouvoirs les pentacles de l'intérieur. D'un autre côté, si la magie ne
magiques pour savoir en créer un, mais il n'y a pas moyen peut en sortir, elle ne peut non plus y entrer, et le sorcier ne
de vérifier que le travail a été bien fait si l'on n'a pas la sen- peut donc infliger une Compulsion ou quelque sortilège de
sibilité liée aux pouvoirs magiques, Sorcellerie ou domination à son prisonnier.
Conjuration.
Btlrrière contre le C{ltiOS
Étant donné que la plupart des démons sont capables
d'invoquer le Chaos, sous forme brute ou d'extensions
Logrus, ce pentagramme est rendu imperméable aux forces
chaotiques. Cela signifie par contre que le captif ne peut être
manipulé par des extensions Logrus.
E,ll'irOllllemellt pelltagrdmmique
Le sorcier peut définir l'environnement à l'intérieur du
pentagramme. En plus de choisir la température et le degré
d'humidité, il peut aussi spécifier s'il doit être chaotique
comme le sont les Cours ou stable comme Ambre. Certains
démons sont sensibles aux effets des royaumes de l'Ordre et
se sentiront donc plus à l'aise dans un pentagramme en
proie au Chaos. D'un autre côté, il est possible d'affaiblir cer-
tains démons et donc de les contrôler plus facilement, en les
plaçant dans un environnement dépourvu d'énergie chao-
tique.
• INVITER UN DÉMON
Si un personnage a accès aux Cours du Chaos, ou à l'un
des royaumes démoniaques (parfois appelés Enfers, ou
Ombres infernales), il n'est pas nécessaire d'avoir recours à
la Conjuration pour invoquer un démon. Pourquoi, quand
on y pense, dépenser tant de temps et d'énergie, alors qu'il
suffit d'envoyer une invitation?
La plupart des Maisons nobles des Cours du Chaos ont
énormément de domestiques démoniaques. Posez la ques-
tion à l'un d'entre eux et il se fera un plaisir de discuter
avec vous d'un arrangement possible avec les démons. Si le
• Offrir un Enchantement
échange d'un paiement ou d'une récompense. Les points peuvent être utiles pour savoir ce qu'il faut
De simples richesses ou des possessions ordinaires ne au sorcier pour ~améliorer~ le démon. Les démons étant le
diminuent en rien le prix à payer. Après loul, les démons plus souvent avides de se perfectionner et de devenir plus
vivent dans les Cours du Chaos et sont, pour la plupart, puissants que leurs rivaux, cela peut représenter une bonne
capables de se déplacer en Ombre, d'une façon ou d'une monnaie d'échange.
autre. Au lieu de cela, le sorcier peut lui proposer les choses JI est possible, par exemple, de pratiquer une
suivantes ; Conjuration d'une fonne d'Ombre, au résultat temporaire,
ou un Enchantement. plus durable, sur un démon volontaire
_ Protection pour celte opération. Tous les Attributs, Qualités ou
Certains démons recherchent une protection contre leurs Pouvoirs peuvent être améliorés, à condition que le sorcier y
ennemis, ou contre d'autres personnes susceptibles de les consacre le temps nécessaire.
asservir. La promesse de les protéger peut concerner une
menace particulière, une période de temps donnée ou durer Offrir un Enchantement
jusqu'à ce qu'ils aient accompli un œrtain nombre de ser- • au démon de notre eKemple
.- Braithwhit pourrait être intéressé par n'importe queUe
amélioration qu'on lui propose, mais plus P;ilrticulièrement
• Ubération par une augmentation de son rang en Force. Etant donné que
il est courant pour un démon d'être asservi par la force. ni Braithwhit ni le sorcier ne savent ce qui est nécessaire pour
n est donc souvent possible de négocier ses services pour un lui faire gravir un échelon dans la hiérarchie de la force, le
temps donné en échange de J'allégement des conditions de démon tente de négocier pour obtenir le maximum d'heures
son esclavage. d'Enchantement possible, affirmant que les démons, déjà
dotés d'une Force énorme, ne peuvent être rendus plus forts
. . . . . . . .che qu'au prix de beaucoup d'efforts. Le résultat dépend, bien
Certains démons refuseront tout net de négocier et sûr, de la façon dont la négociation est jouée, mais dix heures
demanderont à être libérés sur le champ ou bien iront vers (ce qui se trouve être égal à ses points dans ce domaine) esl
l'issue la plus proche. En pareil cas, il est préférable de leur un minimum pour une mission unique et Braithwhit exigera
~ directement ce qui resle la meilleure monnaie beaucoup plus si un asservissement plus long est souhaité.
d'fchaDse : le moyen de se venger. Les démons sont des
cr4Ibu"lIiez assoiffées de sang et toujours en quêle d'un
,
~ deJlver quelque affront ou préjudice à leur encontre. • LIER UN DEMON
riode d'esclavage en échange d'une revanche Les démons peuvent être asservis par la force, en les obli-
emi puissant ou un autre démon est une offre geant à accepter leur esclavage. En ce cas, la seule récompense
de démons savent résister. qu'on leur propose, éestla promesse de les libérer ensuite.
_ Un sortilège
r---------------..., leur servitude et se montrent incapables d'agir de façon
indépendante.
Plus la compulsion est complexe,
Un sortilège d'intrusion, lancé sur Si vous êtes l'un de ces MJ plus il faut de temps pour l'implanter.
un démon, peut le forcer à accepter qui aiment jongler avec les Ceci correspond aux niveaux supé-
l'asservissement. rieurs du Multiplicateur de Servitude,
pointsr ce chapitre consacré lesquels nécessitent plus de temps pour
_ La force physique aux démons devrait vous nnvocation du démon. Dans la pra-
En réponse aux menaces du mettre aux anges. Pour nous tique, on peut compter une heure pour
démon rSi je pose mes griffes sur toi, chaque point de Compulsion.
je vais t'ouvrir.....) on peut lui propo-
autres, les MJ plus souples
qui préféreraient manger un Imposer une compulsloD
1
ser un combat, le prix de sa défaite
étant l'esclavage au service de l'invoca· plat de vers de terre plutôt au démon de notre
teur. Étant donné qu'il est stupide pour
que d'appliquer un modifi- exemple
le démon d'accepter (les cartes sont en Étant donné que Braithwhit est
général truquées en sa défaveur), il cateur, il est possible d'igno- d'accord pour occuper une fonction
faut l'exciter par des insultes, des ais rer ces points pour nous militaire, il sera facile de lui imposer
et des rodomontades pour que, une une Compulsion. Toutefois, celle-ci va
fois rendu fou furieux, l'occasion de se
concentrer sur la façon de lui embrumer l'esprit et Braithwhit va
lancer à l'assaut et d'étriper quelqu'un jouer les démons. Dans tous souvent oublier d'utiliser les capacités
ait raison de ses facultés de raisonne- les cas, les choses sont bien métamorphiques de son sang. ou bien il
ment. Le combat peut être de n'impor- plus simples si on utilise la ne saura pas les utiliser au mieux de ses
te quel type, mais il est préférable d'en possibilités, de façon intelligente et
établir les règles avant de libérer le feuille de création de démon compétente. De même, il risque
démon de ce qui le retient captif. fournie à la fin de ce livret. d'oublier de mettre en œuvre ses capa-
cités de Manipulation de la Magie ou
_ Les menaces L. ..... même de vérifier l'environnement
Se montrer à la hauteur du démon en ce domaine peut magique d'une Ombre.
se révéler long. bruyant el énervant. Dans la pratique, le sor-
cier va devoir promettre de le tuer, de le torturer ou de le
laisser dans son pentacle pour toute l'éternité. Une preuve
LES ATJRIBUTS
I
du bien-fondé de ces menaces, le plus souvent une blessure
qui cause une très vive douleur ou son abandon dans sa pri-
son pour quelques temps. est souvent nécessaire avant qu'un
démon puissant n'accepte quoi que ce soit comme ça. DES DEMONS
_ Lier le démon de notre exemple Tous les démons sont classés en Psyché. Force,
8raithwhit pourrait être lié assez facilement par un sor- Endurance et Combat_ La plupart sont de rang OIaosien,
cier qui utiliserait sa Psyché ou la magie (bien qu'un PJ n'ait mais il en existe d'exceptionnellement faibles et d'autres en
aucun moyen de le savoir). Démon de combat lui-même, compétition avec les autres démons pour les rangs ies plus
Braithwhit considérera toutes les menaces de mort ou de tor- élevés.
ture comme des défis à sa bravoure, et il devrait y résister
facilement. Par contre, il n'est pas très chaud à l'idée d'être Rang Hunuin : Ce rang est la marque d'un démon très
emprisonné pour l'éternité, et il est possible qu'il craque cooœrœ.
faible parmi les siens, quel que soit l'Attribut Les
après un ou deux jours de solitude. démons ayant un rang Humain en Force ou en lWiwaoœ- se
Braithwhit étant assez énervé d'être prisonnier, il sera faci· montrent en général légèrement supérieurs à des Ambriens
le de le mettre en colère. Quelques insultes devraient le mettre ou des seigneurs du Chaos ayant le même rang. Un rang
en rage. Une fois dans cet élat, si on lui donne la moindre chan- Humain en Combat les amène au même niveau. que les
ce de frapper son geôlier, il acceptera toutes les conditions autres personnages et un rang Humain en Psychf.1e plus
concernant les règles du combat et, notamment, sa réduction à souvent inférieur à ce que cela représente pour un :AJabrIen
l'élat d'esclave en cas de défaite de sa part. On notera que si les classé de la même façon. (-5 points).
règles du combat ne limitent pas ses capacités métamor-
phiques, il peut se révéler un adversaire très difficile à vaincre. Rang Chaosien: C'est le rang habituel
Une fois asservi, Braithwhit sera probablement grognon. dans leurs quatre Attributs. Tout comme p
fi obéira aux ordres mais sans aucun enthousiasme. rang en Force ou en Endurance dénote un ni
QUALITES
,
1 ARMEMENT DEMONIAQUE
NATUREL
1 DÉMONIAQUES
Il est difficile de trouver une partie du cQrps d'un
démon qui ne puisse servir d'arme improvisée. En plus des
griffes, crocs, cornes, dards et épines sur les coudes, pha.
langes, épaules, genoux, dos, talons, etc, chaque plaque
d'armure a des pointes et arêtes tranchantes. La plupart des
• ARMURE NATURELLE démons ont un jeu d'armes - principales", qui peuvent avoir
Sous leur forme naturelle, lous les démons sont équi- les qualités suivantes. Le reste de leur armement se situe à
. . d'une armure complète. Les zones assez larges, telles un cran en dessous des armes principales.
tIi!!i lei épeules, le dos, la poitrine, les bras, les cuisses et le
tont couvertes de plaques osseuses incurvées, sou· Organique: Les armes natureUes du démon sont com-
~Itli!",!<s de pointes et de cornes. Même les endroits posées de cornes, os ou émail naturel. Bien qu'assez acérées,
Structure osseuse naturelle: Les armes principales sont Sensible à l'Ordre: Le démon ralentit son activité dès
formées d'os ou d'un autre matériau dur. Elles sont efficaces qu'il entre dans un domaine de "Ordre. Au bout de quelques
et peuvent même être mortelles face à de la chair, mais elles heures, ses réflexes de combat se déconnectent, et après huit
ne sont pas conçues pour attaquer du métal, de la pierre ou heures dans cet endroit, il bouge au ralenti. Finalement, au
même une simple armure démoniaque. Les arêtes et les bout de deux jours, le démon devient rigide et s'immobilise.
pointes sont facilement émoussées ou cassées, si le démon Sous cette forme, il ressemble à une statue de pierre et peut
n'y fait pas attention. Ses armes secondaires sont encore plus survivre pendant des années. Son réveil, une fois ramené
fragiles. (-1 point). dans un environnement chaotique, prend environ une jour-
née par semaine d'immobilité. (1 point).
Pointes et nêtes extr.li-du.res : L'armement du démon
est capable d'entailler la pierre ou l'acier et peut être utilisé Résistance temporaire à l'Ordre: Le démon peut sup-
contre ces matières ou contre d'autres pareillement résis- porter de se trouver dans un royaume de l'Ordre pendant un
tantes, sans se briser ou s'abimer. Cette lui qualité permet jour sans subir d'effet néfaste. Après cela, il perd ses capaci-
d'accomplir certains exploits tels que déchirer une porte avec tés métamorphiques, mais reste aussi puissant à tous les
ses griffes ou combattre un adversaire en armure, sans subir
de dégâts de par son attaque. Son armement secondaire est
efficace contre la chair et le bois, mais est susceptible d'être
éraflé ou cassé, s'il vient â frapper de la pierre ou du métal.
(0 point).
~SISTANCE DÉMONIAQUE
1 A L'ORDRE
Les démons se sentent mieux dans leur environnement
d'origine. Quelle que soit leur résistance à l'influence de la
Marelle, ils se sentent de plus en plus mal, au fur et à mesure
qu'ils se rapprochent d'Ambre.
MANIPULATION
1 DE LA MAGIE
En tant que créatures du Chaos, les démons ont une
résistance naturelle à la Sorcellerie et aux sortilèges. Les
démons les plus puissants sont capables de sentir les éner·
gies de la Magie, des Atouts, du Logrus, de la Marelle ou de
la Métamorphose. Peu de démons apprennent les prindpes
magiques sur lesquels reposent les sortilèges, mais la plupart
peuvent influencer l'énergie magique.
1 MULTIPLICAt:EUR
DE QUANTITE
Ce multiplicateur ne s'applique qu'aux: démons impliqués
et hl me raconteras tes aventures depuis ton départ des
Passses de Ssowall. Nous trouverons des oss à moelle pour
Gryll, ss'il est encore là.....
- Clait et Merlin, dans Prince du Chflas
dans un marché donné. Il est possible de passer marché avec
un seul démon, avec une équipe de démons ayant des idées Clait (0 point) - Clail est un petit démon, dédié à la
similaires, avec une famille ou une race entière de démons. chasse aux souris et autres vermines. Sa forme habituelle est
Il est à noter qu'un des dangers attachés au fait de lier celle d'un serpent à fourrure. Bien que les démons comme
un démon est le risque d'e.mpiéter sur les plates-bandes de Clait, petits et inoffensifs, constituent la majorité de la race
quelqu'un d'autre. Si un groupe. de démons, par exemple, a démoniaque, les seigneurs du Chaos ont tendance à les
déjà un ao:ord avec une Maison des Cours du Chaos, le per- oublier lorsqu'ils pensent à cette dernière.
sonnage a de fortes chances de recevoir une sommation d'un Psychi RJzng CJuwsiDI (0 point)
seigneur du Chaos quelque peu en colère. Farœ Rslng ChaosiDI (0 point)
Enduranœ Rslng ChaosiM (0 point)
Uaiqae : Le marché ne concerne qu'un seul démon. Pas O:Jm!xlt Rang CJuwsien (0 point)
de surroût. (xl point). AlICIIne annure (-1 point)
Griffrs mitallilfue5 (-1 point)
Rft"'Més : Les démons ont des points communs qui les Aucune résistance à "Ordre (0 point)
amènent à discuter en groupe. Ce peut être, par exemple, Sensibilité li Ombre (1 point)
une équipe de travail, une unité de combat tactique ou, sim- Formes recensées (0 point)
plement une bande de copains. La taille d'un tel groupe est Intuition de la Magie (1 point)
en général de cinq à sept démons, mais cela peut aller Unique (xl point)
jusqu'A douze. Le coût est le double de celui d'un démon Asservissement à vie (x6 points) - n semble être lié au ser-
- (><2 J>Oint'). vice de Merlin, même s'il a passé de nombreuses années à
simplement attendre et surveiller.
F. . . . : Ce.rtaines familles de démons sont liées à un
signal ~ à un accord ou par leur loyauté. Les négocia-
tions ..effectuent alors avec le membre le plus ancien de la .GRYLL
~ ......Je plus souvent un démon ayant dépassé la limite "Gryl~ demo.ndai-je. Détectes·hI un sort sur moi T
. . . qa:t a appris quelques trucs tordus pour mener les - Oui, Seigneur, répondit.il.
I)éfinir ce. qui constitue la "famille· est souvent - Pourquoi ne m'en as-tu pas parlé?
flus ardue des négociations, mais elle inclut en - Je croyais qu'il était de ta confection... pour te proU.
ins quarante démons adultes. (x) points). ger, peut-être.
• DUELS CONVENTIONNELS
Eric, dont l'anne était plus légètT, esquiva et ~ frndit
sous le bras de Dalt qlli para. Les deux annes étaient conçues
polir des styles très différents - aIle d'Eric dans la tranche
supérieure des rapières, celle de Dalt dans la tranche infé-
rieure des sabres.
- Prillce du Chaos
A LA REC,HERCHE
DEFRAKIR
PB ('AIJJftf DESSICl ET ERICK WUJClKI
Qu'est-ce qui se contractait autour de mon poignet? Ah Jusque-là, ptl$ de problème... Le seul ennui, c'est lfJI'il
ON;! Erakir. Elle tentait d'attirer mon attention depuis déjà n'y a rie7l à l'endroU indiqué. Ceci dit, VOlIS êtes libres d'aller
lm cotain temps etje n'avais rim "",arqué. voir par vous-mêmes...
7u ne peux imaginer à qutl point je regrette que hl aies Ve toute façon, j'ai besoin de quelqu'un pour aider ces
"ndu ta voir. ma fille"', lui dis-je. Je hl caressai tout en par· gens (RDndom les présente alors d ses courtisans), ns doi-
rourant la pièce du rrgard, CI 'luite de menaas altSSi bien psy. vent retrouveT cette chose quelle qu'elle soit, et lIOIl5 devorIs
dtiques que ph!Jsiqll1!5- "Je ne décoJnJrr rien d'inquiitant ici. .. leur apporter notre C07JCOIlr5.
Elle desœndit le long th mon poignet en dkrivant "IlL Est-ce que cela vous cmrvient r
spirale et tmta de fain glisser la bague le long de mon doigt.
"Amtl!! lui ordon1lilj.je. Je sais '1Ul! cet objet est dange-
ma, mais seuIl!ment pou, ceux qui ignorent comment l'utili-
ser. Tu sembles oublin que je suis un sorcier, un expert de ces
ifIIestionS. Il n'y a dans cettl!. bague rien qUl! je doive redou-
ln.•
Mais Eraki, ne fit aucun cas de mon ordre et poursuivit
ses efforts pour me débarrasser du bijou. J'eus tôt fait
t/'aNribuer son entêtement à sn jalousie d'objet magique à
l'égard d'un autre objet magique, et je la nouai nu montant
lIu lit. Pour lui donner une leçon.
- Chroalier des Ombres
, ,
• RESUME DE l:HISTOIRE
Qu'il soit ,roi du Chaos ou pas, Merlin a décidé de récu-
pérer Frakir. Etant donné qu'il a beaucoup à faire dans les
Cours et que ce n'est pas un problème assez sérieux pour
qu'un des princes ambriens daigne s'en occuper, devinez qui
va devoir s'y atteler?
• LE DÉBUT DE l:HISTOIRE
S'il Y a un seigneur du Chaos (ou une Dame) parmi les
personnages-joueurs, tant mieux. Merlin a une rapide dis-
cussion avec lui (ou elle), pour lui expliquer ce dont il s'agit
et lui donner les objets suivants: un Atout de Random, une
lettre d'introduction présentant le messager et demandant
qu'on lui renvoie Frakir, ainsi qu'un Atout de Merlin, à utili-
ser lorsque la mission aura été accomplie,
Si aucun des PJ ne convient pour être l'envoyé de
Merlin, Lord Noal, un PNJ, est investi de cette mission. fi
reçoit la Baguette, la lettre d'introduction et les deux Atouts.
Avant d'informer les joueurs sur leur mission, le MJ
devrait leur demander: "Où es-tu et qu'est-œ que tu fais ?".
n pourra alors jouer leur visite dans le bureau de Random.
Pour la plupart d'entre eux. il suffira de les y faire amener
par un serviteur ou suite à un appel par Atout.
Une fois la situation précisée, le MJ prend le rôle de
Random:
LORD NOAL,
1
_
DE LA MAISON
BENESITH
Attributs
Psyché: Rang Ambrien
Force: Rang Chaosien (+10 points)
Endunnce: Rang Chaosien (+10 points)
Combat: Rang Ambrien
_ Pouvoirs
MDitrise du UJgrus (45 points)
Métam~ (35 points)
Sorcdkrie (15 points)
Compulsion (25 points)
Noal est jeune et il fait jeune. Il est excessivement beau
- c'est vraiment très pratique d'être métamorphe - et
change souvent la couleur de ses yeux pour qu'eUe aille avec
son humeur ou avec la personne avec laquelle il discule. Il
préfère garder ses cheveux noirs. Sa corpulence est moyenne
(un mètre soixante-dix, quatre-vingt cinq kilos).
Il se déplace de façon très militaire, mais pleine de grâce.
Il porte une chemise et un pantalon de soie noire, une rapière
el une petite vouivre dorée sur son col - souvenir de son
service dans la cavalerie duranlla Guerre de la Marelle.
• LA CHAMBRE DE BRAND
Cette pièce ayant déjà été visitée de fond en comble par
Random, Bleys, Eona et Benedict, il ne reste pas grand chose
d'intéressant pour les PJ. Ils peuvent cependant constater
l'existence d'un espace sous la porte et une fente à la fenêtre
(c'est par là que Frakir a quitté la pièce, en forçant le passa-
ge). Mais c'est à peu près tout.
Il reste quand même un enchantement sur le miroir de
Brand, et l'examen trop intensif de certains des dessins de
l'occupant de cette chambre peut avoir pour conséquence
des expériences amusantes liées aux Atouts. Soyez créatifs!
• LA PISTE DE FRAKIR
Un objet issu du Chaos laisse une trace, une impression.
Tôt ou tard, si les PJ y passent assez de temps, ils trouvent
un indice de la présence de Frakir dans la forêt d'Arden. Une
fois là, quiconque a une impression psychique de Frakir peut
utiliser la Marelle pour la retrouver.
I LES PROFONDEURS
D'ARDEN
Tous ceux, ou presque, qui vont vers Ambre ou qui en
partent doivent passer par Arden. Que la piste de Frakir y
mène ne devrait donc surprendre personne.
Un personnage ayant pour père Julian, ou qui serait offi-
cier des Rangers d'Arden, se sent à l'aise et comme chez lui
dans la forêt. En Arden, il sait ce qu'il faut faire.
Toutefois il y a plusieurs Arden. Parmi ses variantes, on
trouve des royaumes de lumière et des endroits où règne
une horreur indicible. Certains ne sont connus que de Julian
en personne. Il est même possible qu'il y en ait qu'il ne puis-
se reconnaître - ou contrôler. f
ALTERNATIVE À LA
1 SOLUTION PRÉC~DENTE :
UN COUP MONTE
Tout se présente comme si Julian était bien à l'origine de
la disparition de Frakir et de la construction de l'Ombre
piège.
En fait, le coupable est un autre Ambrien.
Cela peut ètre Fiona. Elle a disposé l'appât et dressé le
piège, pour causer des ennuis à son cher frère, et a même été,
pour s'amuser, jusqu'à renforcer l'Ombre de Jaylan. Tout
cela ne présente pas de difficultés pour quelqu'un qui maîtri-
se la Marelle comme elle.
Fiona ne voit rien à redire au fait que Merlin finisse par
récupérer Frakir. Elle n'a rien de spécial contre lui. Ce qui
importe à ses yeux, c'est que Julian soit l'objet de la suspicion
générale. La conclusion idéale de ses plans est la découverte
de Frakir dans les fontes de Julian ou sur sa personne, au
moment même où ses dénégations concernant son implica-
tion dans cette affaire sont les plus véhémentes.
Ce qui suit est une version résumée des dix romans que vient lorsqu'il les regarde. Les Nfigures"" du jeu représentent
Roger Zelazny a bâtis autour de (orwin cl' Ambre et de son plusieurs hommes et femmes en costumes médiévaux. En les
fils Merlin des Cours du Chaos. Elle est présentée ici comme parcourant, il se rend compte qu'il se souvient de leurs
un aide-mémoire pour les Maîtres de Jeu et les joueurs afin noms: Random, Julian, Caine, Eric, Benedict, Gérard, Bleys,
qu'ils puissent savoir ce qui est anivé à qui et quand, ou bien Brand. Dies reconnaît parce qu'ils appartiennent à sa famille,
les aider à retrouver rapidement un passage particulier. ce sont ses frères. Une des cartes est ornée d'un portrait lui
ressemblant, vêtu de noir, gris et argent. D'autres cartes pas-
sent devant ses yeux, avec les images de ses sœurs, Aorimel,
Deirdre, Eona et Llewella. Tous appartiennent à Ambre.
LES CHRONIQUES
I DECORWIN
Les cinq premiers romans du Cycle d'Ambre sonl : Les
L'examen des cartes est interrompu par le déjeuner suivi
d'un coup de téléphone de son frère Random. Celui-ci
demande sa protection et Corwin la lui offre quand il sera
arrivé.
Flora revient, se plaignant d'avoir é<:houé dans sa tenta-
tive de parcourir la "route d'Ambre". Lorsque CorwÎn lui
neuf Princes d'Ambre, les Fusils d'Avalall, le Signe de /11 Licome, révèle qu'il a examiné ses Atouts, elle montre des signes de
/il M2in d'Oberon et les Cours du Chaos. On se souviendra que peur et de colère. Il affirme qu'il va essayer ce dont elle a
le narrateur de ces romans est COlWin, que l'on peut diffici- parlé, quoi que ce soit, et l'humeur de Flora passe de l'hosti-
lement considérer comme un observateur impartial... lité au respect et à l'admiration. Leur discussion est coupée
par l'arrivée de Random.
Celui-ci est poursuivi par six créatures non humaines,
• LES NEUF PRINCES D'AMBRE issues d'Ombre, qui attaquent la maison. COrwin, Random et
Carl Corey se réveille à l'hôpital Greenwood, les jambes Florimel les tuent facilement, dévoilant à Corwin le fait que
dans le plâtre. Il ne se souvient de rien, pas même de son ses parents et lui possèdent une force, une rapidité et une
propre nom. Il apprend rapidement qu'il a eu les deux adresse incroyables dans le maniement des armes.
jambes brisées et plusieurs lésions internes à la suite d'un Après cela, ne voulant toujours pas révéler son amnésie,
accident de voiture, deux semaines seulement auparavant. Corwin continue à mener une discussion pleine de subtilités.
Soit quelqu'un lui ment, soit son organisme guérit particuliè- Quoi qu'il y ait à "essayer", Cotwin est d'accord pour le ten-
rement vite. Il brise ses plâtres, se débarrasse d'un infirmier ter, et Random veut une part du gâteau.
brutal et se libère de sa propre autorité. Ce faisant, il a l'occa- Le lendemain, Corwin et Random s'en vont dans la
sion d'apprendre son nom, de récupérer de l'argent et un Mercedès de Flora, voyageant au travers de terrains qui fluc-
pistolet, et d'obtenir l'adresse de la femme, sa sœur, qui l'a tuent sans cesse pour devenir plus étranges à mesure qu'ils
fait admettre dans cet hôpital. , avancent. Corwin comprend qu'ils changent de réalité. Ils se
Quelques heures après, il arrive dans l'Etat de New déplacent en Ombre, et Random tente de modifier les détails
York. à la résidence d'Evelyn Thurnel, une femme belle, cal- de ce qui les entoure pour aboutir en Ambre. Chacun des
culatrice et loute surprise de le voir. Des fragments de souve- endroits par lesquels ils passent est un peu plus semblable à
nirs lui reviennent, tandis qu'il feint d'être sûr de lui et qu'il Ambre que le précédent. Plusieurs obstacles se dressent
joue avec la méfiance de sa sœur. devant eux, qu'ils dépassent facilement. Lorsque leur voiture
Son nom, apprend-il, est en fait Cotwin, et elle est sa peti- se retrouve embourbée, Random et Cotwin la soulèvent pour
te sœur Aorimel, aussi appelée Flora. Elle mentionne diverses la ramener sur la route, donnant à Corwin la preuve que leur
horreurs quî seraient sorties Mdes Ombres"". Ayant discutê un force est très largement supérieure à celle des humains.
moment avec elle, Corwin entend les noms Eric, Julian, Caine Ils arrivent dans une forêt nommée Arden, auprès de
et Bleys. De quelque façon, il sait qu'il s'agit de ses frères et il laquelle toutes les autres forêts ne sont que des bouquets
se souvient que sa famille est unie par la haine, la compétition d'arbres. Durant leur course à travers la forêt, ils croisent le
et les rivalités. Lorsque Aora prononce le nom d'un endroit chemin d'une meute de chiens de chasse incroyablement har-
appelé Ambre, Corwin lâche presque son verre. Elle lui gneux, menés par un cavalier montant un cheval ayant la vites-
demande s'il "va essayer~, l'interrogeant sur ses raisons et ses se et la puissance d'un ouragan. Il s'agit de leur frère Julian.
plans. Corwin se montre évasif et lui donne peu de matière à Au cours de la poursuite qui s'ensuit, ils découvrent que
rapporter à leur frère Eric, qu'il hait sans savoir pourquoi.
=r:t
ces chiens sont capables d'arracher les pare-chocs de la voi-
Le lendemain matin, tandis que Aorimel est absente et ture el que l'armure de Julian, ainsi que son cheval, sont
fouiner à loisir, Corwin fouille sa bibliothèque. Il invulnérables aux balles. Freinant à mort, Corwin sort du
mnsdence du fait qu'il a été chirurgien et, apercevant véhicule et réussit à vaincre Julian.
ua: 'fieux sabre accroché au mur, se rend compte qu'il est Une fois celui-ci prisonnier, Corwin et Random peuvent
dans le métier des armes. Dans le bureau, Cotwin passer les barrages dressés par les gardiens de la forêt
un jeu de cartes étranges, froides, sur le modèle d'Arden et poursuivre leur route vers Ambre. Julian leur
ornées d'un dessin de licorne au dos. La sueur lui confirme que Eric a pris le pouvoir et qu'il bénéficie de l'aide
• LE SIGNE DU CHAOS
Merlin, captif dans un rêve magique, apprend de la
Chenille qu'il est pris dans un piège tendu à Luke, reposant
sur une drogue hallucinogène. Lorsqu'il utilise un sortilège
pour tuer un Bandersnatch frumieux (une créature issue des
histoires de Lewis Carroll), la vision du Logrus qu'il invoque
lui éclaircit l'esprit et lui permet de trouver un moyen d'éva-
sion.
C'est à ce moment qu'apparaît un Ange Igné. Cette terri-
fiante créature du Chaos semble avoir reçu j'ordre de le tuer.
Elle commence par affronter un Jabberwock puis, affaiblie
par ce combat, se fait tuer par Merlin, armé d'une Vorpaline
épée.
Merlin apprend de Luke que ce dernier a été drogué par
le sorcier au masque bleu, aussi conjure-t-il quelques médi-
caments et pilules vitaminées pour faire redescendre Luke
de son trip. n les lui fait avaler avant de le laisser dormir.
Abandonnant Luke, Merlin contacte son demi-frère
Mandor, son aîné dans les Cours, qui vient à lui par son
Atout. Mandor ayant conjuré un excellent dîner, tous deux
discutent de leur famille et de la monarchie du Chaos.
Mandor lui indique que Jurt pourrait essayer de le tuer pour
prendre la tête de la succession pour le titre de chef de leur
famille et pour le trône du Chaos, maintenant que le roi
Swayvill se meurt. n semble que le problème de la succes-
sion ait entraîné une augmentation du nombre de décès dans
les Cours.
Fiona entre alors en contact avec Merlin et le fait passer,
avec Mandor, là où elle se trouve, et où se manifeste une
étrange Tempête d'Ombre, semblable à un cyclone. Mandor
invoque le Chaos Primordial pour voir quelle réaction il peut
ainsi provoquer. Merlin rentre en Ambre laissant Fiona el
Mandor tenter de résoudre ce problème de leur côté.
Arrivant au palais, Merlin découvre que les seuls
membres de la famille qui s'y trouvent sont la reine Vialle et
sa tante U~wella. Elles lui expliquent que les autres sont en
train de dresser les défenses en vue d'une possible attaque
des forces de DaIt, et que Benedict et Random se sont rendus
à Kashfa, laquelle connaît une certaine agitation politique.
Une délégation officielle de Begma, un des voisins de
Kashfa, arrive sur ces entrefaites et Merlin doit aider à les
recevoir. Corail, la fille du premier ministre begman, semble
familière à Merlin et il se porte volontaire pour lui faire visi-
ter la ville.
Elle lui apprend qu'elle a connu Luke, lorsque tous deux
étaient enfants, car ils ont grandi dans deux royaumes voi-
sins. Lorsque Merlin l'amène dans une sérit: de cavernes
creusées au-dessous d'Ambre, il pense qu'elle n'est autre que
la mystérieuse créature qui l'a suivi depuis quelques temps,
aussi lui lance-t-il un sortilège d'exorcisme pour chasser
l'esprit qui a pris possession d'elle. Le sortilège n'affecte pas
Corail, mais dévoile un trio d'agresseurs qui les suivaient.
Jurt, qui a maintenant perdu ses alliés zombis sous l'effet du
1
Nouveau Pouvoir, mais ça coo.te
vraiment beaucoup trop de points.
Il y a quelque chose qui ne va pas
avec ce système.
1
Est..ce qu'un Personnage-Joueur peut
un chien ordinaire par exemple, à le conjurer pour lui don-
d.sser le Premier Ranc dans ner la forme d'un Chien d'Enfer (Conjuration de Forme
. . Attribut 1 Comment '1 d'Ombre). Si la magie est dissipée, ou si on se déplace en
Ombre, la forme de Chien d'Enfer s'évanouit, en ne laissant
S'il Y a un vide dans les règles d'AMBRE qui a souvent qu'un chien ordinaire.
été signalé, c: est bien celui-là: que faire des personnages
lorsqu'ils avancent au·delà du Premier Rang. (3) Troisième solution; prenez le même chien et don·
La première solution consiste à reprendre le principe nez-lui les pouvoirs d'un Chien d'Enfer (Enchantement). Si
w
des "êdIeIons de valeurs pour les Attributs et à étendre ce l'enchantement peut être dissipé assez facilement par un
principe aux autres Ambriens et aux PNJ. Les Personnages- sortilège, il résiste assez bien à des déplacements en
Joueua doivent alors égaler les valeurs d'Attributs de Ombre.
membœs dé: la génération précédente.
ODe lIIdre solution est de laisser le "numéro un'" tracer (4) La quatrième solution consiste à modeler Ombre
...YOie.flifJéant les "échelons" que les autres devront suivre. pour créer un double parfait d'un Chien d'Enfer
~ SU e alors que, quelle que soit la valeur du (Conjuration Complexe). Le Conjurateur a créé quelque
y aura tôt ou tard quelqu'un (P] ou PNJ) pour chose qui est l'égal d'un Chien d'Enfer "réel", à la seule force
De cette façon, si le joueur qui avait le plus de sa volonté. Le faire disparaître est bien plus difficile que
rien poUf améliorer son niveau assez long- dans les autres cas, car pour ce faire, il faut surmonter la
que quelqu'un parvient au rang "1,5" et conti- Psyché du Conjurateur. Les déplacements en Ombre ont ten-
r dans ce sens, je le laisse créer lui-même le dance à dissiper cette création, mais le magicien peut
elon" et devenir en fait le meilleur. l'accompagner pour la préserver de ce destin.
l
1
ou la Métamorphose Avancée pour se utiliser leur Psyché contre toutes
faire pousser des griffes et une armure? les créatures d'Ombre qu'Us rencontrent 1
Je trouve que ça leur facilite vraiment
Ouille! Je n'avais pas remarqué que le chapitre consa- trop les choses.
cré à la Métamorphose Avancée ne couvrait pas tout ce qu'il
aurait dû.
Oui, tous les métamorphes peuvent se faire pousser des Tout d'abord, je voudrais dire que les PJ étant des
griffes, de la fourrure, une armure, ou même des ailes ou Ambriens ou, plus généralement, des êtres quasi divins, je ne
des branchies. Toutefois, le fait d'avoir ces caractéristiques vois aucune objection à ce qu'ils imposent leur volonté à de
physiques ne signifie pas que r on sache s'en servir correcte- Simples crt~atures d'Ombre. Après tout, quelle différence ça
ment. fait, s'ils en dominent psychiquement quelques centaines ou
Prenons le cas du vol. Il est facile de se faire pousser quelques millions?
une paire d'ailes. Les utiliser pour voler est une autre paire En tant que Mj, il faut imaginer quels inconvénients
de manches. Un mélamorphe peut facilement se transfor- peuvent résulter d'un tel comportement. Trouvez~ un ou
mer en quelque chose qui ressemble à un oiseau (métamor- deux, assez amusants, ça suffit, comme dans cet exemple.
phose en forme animale) et voler. Le même personnage
devrait être capable de faire pousser des ailes sur son dos MI: Tu te diriges vers la cabane des gardes et tu entends des
humain, mais cela ne lui donne aucune des compétences de voix qui en sortent.
vol d'un oiseau (bien qu'il puisse finir par y arriver avec de Joueur: Des voix? Vu l'ordre que je leur ai donné psychi.
l'entraînement), quement, les deux gardes auraient dû dormir pendant des
Par contre, un personnage doté de la Métamorphose heures!
Avancée peut se faire pousser des ailes et altérer son corps MI; Oui, c'est vrai... Alors, qu'est-<:e que tu fais?
de façon sélective pour obtenir les capacités de vol d'un Joueur: Je m'approche discrètement pour jeter un œil à
oiseau. l'intérieur.
MI; Ouah! Tu vois Caine! Il regarde l'un des gardes droit dans
Comment puis-je résoudre le cas d'un PI les yeux. L'autre semble toujours inconscient, mais tu vois un
Feldane, Lord 42
Fiona 130-131
Anneau de Vialle 118 Conjuration démoniaque 57
Exemples de -145-146, 154-156 Florimel132
Arbre de Vie 87-88
Ami démoniaque 23 Fontaine de Puissance (voir Donjon
Art des Atouts 143
Manipulation de la magie par les-
des Quatre Mondes) 7, 29-31, 71
&nission d'· 80 • el Atout Vivant 78-79
Conjuration d'- 128 153
Manipulation Mystique 70
- Onirique 113 Pouvoirs des ·152.154
Effets secondaires de la - 29
- Élevé 79 Servitude des -153-154
Frakir 98, 99, 161
Atout Vivant 81,124 Constructs 7,15-22
Sculpture d'Atout lm Conjurationde-63,64, 114, 123
Tour des Atouts 125 Exemples de - 21·22, 66, 71, 86, %, Galerie des Miroirs, la 7
Atouts de la Vengeance 83,85 100-102,123,127 Gantu, Ombre 36
Attributs des démons 150 Questions sur les - 21 Gardien du Seuil 156
Avancement 184 Corai148-52 Gérard, culte de - 28
Avancement d'un rang 184 CoTWin 126-127 Gilva 67-69
Armure d'argent 68 Cours du Chaos 25·26 Glait 154
Culte des Ambriens 27-28 Glossaire 7-9
.D
Créatures surnaturelles 26
Dalt 52-55
Danesh, Lord 41
Grayswandir 28, 127
Grylll54
Henden, Lord 42
Hendrake, voir Gilva
Dara 55-62
Deirdre 127-128
Delwin 62-64
Implants 14
Démons 7, 145-156
Exemples 14, 94-96
Attributs des - 149 Interombre 7, 31-32
Despil 64-66
.,
Invocation du Logrus, voir Micro-sort
Dik. serviteur d'Ambre 41
Donjon des Quatre Mondes 72
Droppa MaPantz 41-42 Jasra 69-74
Dworkin 128-129 Jaylan 163-164
Joyau du Jugement 134 Micro-sort : Invocation du Logrus 91 Coercition 60-61
Corail et le - 49, 50, 51 Molosses de Jasra, voir Netzach Concerto pour robot~ménager er
Julia Bames 74-78, 142
Julian 164-165
Culte de - 28
Jurt 78-82, 142, 160
.N
Mobiles de Vialle 119
Nayda 106-108
micro-<mde 104
Congélation 104
Creuseur de tombe 104
Décharge sonique 77
Karm, Lord 43
Kashfa 85
Netzach, bête de - 70, 71
Noal, Lord 162
Noir, le cheval de Dalt 54
Nouveau Pouvoir, construction de -
184
Délitement 61
Double livraison 104
Exorcisme 104
Fantaisie pour six chalumeaux oxy-
acétyléniques 104-105
Kergma 155 Geyser de feu 105
Kyrill, épée 68 .0 Gifle du géant 105
musion sur une personne 105
Oberon 133-134
- alias Bill Roth 110 Impératifs 93
Llewella 133 Œil du Serpent, 1'- (voir aussi Joyau du Injection hallucinogène Tl
Logrus Jugement) 8, 36-37 Lames rotatives 77
en guerre 32-33, 137 Lévitation 105
Incontrôlé 57 Livraison florale 77·78
Exalté 58, 115 Passes de Dara 57 Lumière 105
"Allégorique" 116 Passes de Mandor 92 Matraque astrale 93
Lois de la succession royale 62 Passes de Suhuy 115, 116 Paralysie 93
Luke 82-88, 142 Pays des Merveilles 37-38 Plafond descendant 105
.T
Adepte de la - 12 Swayvill9
Collection 96 Sand 112-114
Inîtié de la - 10 Sang, don du - 75-76
Pouvoir de la -10-12 SeroE, voir Gardien du Seuil Tempête d'Ombre 66
Réparer une - 35 Sculpture d'Atout 120 Tigre, cheval 98
Franchir une - Il Seigneurs du Chaos 8 Tragolithes 9, 85, 86
Marelle de Corwin 8, 35-36 Serpent du Chaos 8 Ty'iga, voir Nayda
Empreinte de la - 80, 84, 127 Serviteurs d'Ambre 40-45
Marelle, en guerre 32-33, 137 Sortilège
Margot, Dame 43-44 Altération de l'apparence d'un objet
Martin 94-% 102
Merlin 96-106, 142, 160 Aveuglement 60
Métamorphose 184-185 Assistance à un contact d'Atout 104 Vin, voir Bayle
- du sang 75, 152 Bulle de diamant 93
- démoniaque 70, 107, 152 Bulles d'émotion 60
- désincarnée 108, 141, 152-153
- dimensionnelle 153
- interdite 90
- limitée 152
Michael 44
Capture de sons 93
Chaînes de délivrance 93
Charme 104
Chemin de glace 104
Gseau mental 60
.z
Werewindle 29
, 1 Nom de "Ombre ,
FEUILLE DE CREATION
D'OMBRE
DESCRIPTION DE L'OMBRE
Habitants typiques:
TYPE D'OMBRE
Personnelle 0 (1 point) Ombre du Royaume 0 AmbreJtJ Chaos (2 points) plan Primai 014 pointsl
BARRIÈRES
1 Nom do Construct ,
FEUILLE DE CRÉATION
DE CONSTRUCT
SOURCE DE POUVOIR DU CONSTRUCT
o Marelle
o Marelle Brisée
o Logrus
o Atouts
o Métamorphose
o Magie/Conjuration
o Pouvoir originaire d'Ombre
o Technologie originaire d'Ombre
o Magie originaire d'Ombre
o Convergence d'Ombres (Pour construct multi-ombres seulement!
DESCRIPTION
DécAts
aExtra-Dur 1 point
TRANSFERTS
oDouble Dommages 2 points
('] Transfert de Qualité 5 points chaque
oDommages Mortels 4 points
('] Transfert de Pouvoir 10 points chaque
Illtellicence et Communication
Cl Parole 1 point IMPLANTS
o Vocalises 2 points
o Intelligence 4 points o Implant de Qualité 10 points chaque
o Implant de Pouvoir 15 points chaque
Capacité Psychique
o Sensibilité Psychique 1 point MULTIPLICATEURS DE QUANTITÉ
o Sens du Danger 2 points
o Perception Extrasensorielle 4 points o Unique xl
o Recensé x2
Défense Psychique o Horde x3
oRésistance Psychique 1 point o Répandu dans une Ombre x,
oCamouflage Psychique 2 points o Environnement trans-Ombre x5
oBarrière Mentale 4 points o Omniprésent en Ombre x6
POUVOIRS
Mouvement en Ombre 1 Total de. points ,
('] Pister en Ombre 1 point
o Chemin d'Ombre 2 points
D Recherche en Ombre 4 points
Nom du persODn.ace :
FEUILLE DE PERSONNAGE
Nom du joueur: Téléphone:
CARACTÉRISTIQUES PHYSIQUES
Taille: Poids: carrure:
Cheveux: Yeux:
Description:
ATTRIBUTS
PSYCHÉ DRang :_ 1_ points) o Ambrien LI Chaosien o Humain
FORCE DRang :_ 1_ points) o Ambrien LI Chaosien o Humain
ENDURANCE DRang :_ 1_ points) o Ambrien LI Chaosien o Humain
COMBAT DRang :_ L points) o Ambrien o Chaosien o Humain
POUVOIRS
EMPREINTE DE LA MARELLE BRISÉE 0110 points) ADEPTE DE LA MARELLE BRISÉE 0 (25 points)
EMPREINTE DE LA MARELLE 0150 points) MARELLE AVANCÉE 0 175 points)
MAÎTRISE DU LOG RUS 0 (45 points) LOGRUS AVANCÉ 0 (70 points)
ART DES ATOUTS 0 (40 pointsl GRAND ART DES ATOUTS 0160 points)
MÉTAMORPHOSE 0 (35 points) MÉTAMORPHOSE AVANCÉE 0 (65 points)
MOrS DE POUVOIR 0 (10 points) SORCELLERIE L'] (15 points)
CONJURATION 0 (20 points) COMPULSION a
(25 points)
ARTEFACTS ET CRÉATURES
Total des points de la feuille de création d'artefacts: _ Points
OMBRES PERSONNELLES
Total des points de la feuille de création d'Ombre: _ Points
CONSTRUCTS
Total des points de la feuille de création de Constructs : _ Points
ALLIÉS
o Allié en Ambre (1 point) o Ami démoniaque (1 point)
o Ami à la Cour (2 points) o Soutien d'une Maison (3 points)
o Protecteur dans les Cours du Chaos (4 points) o Protecteur à la Cour d'Ambre (6 points)
CONTRIBUTION DES JOUEURS
o Journal (10 points) o Atouts 110 points) o Carnet de bord (10 points) o Autres L-. points)
.:l BON KARMA 1_ points) o KARMA NUL o MAUVAIS KARMA L..- points)