estrade se trouve un grand établi couvert d’un nombre ahurissant
de pièces de verrerie : récipients, tubes, alambics, athanors et autres L’interprète fongique La personnalité de Vardishal s’est imprimée dans la moisissure instruments alchimiques. Certains de ces récipients sont remplis semi-consciente au sous-sol du monastère et l’infection des bles- d’une sombre substance verte. sures d’un PJ par cette même moisissure a transmis cette em- Une massive table de basalte incrustée de moisissure domine preinte au PJ. Ce personnage gagne immédiatement l’intuition l’entrée de la salle, flanquée de deux petites tables à l’est et à l’ouest où qu’il ou elle devrait creuser à un certain endroit, sous les fourrés sont posés des outils et des liasses de vieux parchemin. Les murs du de la cour du cloître (lieu A8). Cette excavation révèle une arme laboratoire souterrain ont été creusés avec précision dans la roche sous ancienne correspondant, comme par hasard, au type d’arme fa- le monastère, mais des carreaux de plancher soigneusement taillés et vorisé par le PJ et dont la puissance évoluera graduellement au incrustés de moisissure tapissent le sol, interrompus de loin en loin cours de la Campagne Pathfinder, afin de devenir plus efficace par des bouches d’écoulement en métal de la taille d’une assiette. contre Jhavhul et ses sbires préférés. Lorsque le PJ manie cette arme, une efflorescence de moi- Créatures. Les personnages qui s’approchent des équipements sissure éparse et inégale recouvre sa main directrice jusqu’à son de verre sur les murs du nord ou du sud ont droit à un test de coude et le personnage entrevoit parfois des bribes des souve- Perception DD 20 afin de remarquer que le liquide qui s’y trouve nirs de Vardishal. En pratique, ceci lui accorde un bonus de +1 palpite très légèrement. Ceux qui disposent de la compétence sur tous les tests de compétences basées sur l’Intelligence. Les appropriée peuvent substituer Connaissances (nature) à pouvoirs de l’arme et l’effet physique de la manifestation gagnent Perception s’ils le souhaitent. Les deux séries de tubes et de en puissance à mesure que le PJ augmente en niveau et de futurs récipients contiennent une vase – une moisissure visqueuse, événements pourraient être à même de réveiller des bribes de manifestation la plus significative de l’indomptable volonté souvenirs de la vie de Vardishal. Le personnage ne devient pas de Vardishal. Une fois que les PJ auront investi l’ensemble du Vardishal, mais une certaine part de la conscience du génie réside laboratoire, les moisissures visqueuses attaqueront le personnage en lui, en particulier lorsque l’arme est utilisée. Le désir irrésistible le plus proche en giclant hors de leur tuyauterie et de leurs du personnage, l’interprète fongique, est de brandir cette arme récipients. Elles ressemblent à de la matière végétale flasque et en combat contre l’éfrit détesté, Jhavhul. L’intégralité de cette presque liquéfiée, constellée de minuscules champignons et de trame de fond ne sera pas manifeste au début, mais se dévelop- plaques de moisissure couleur moutarde et vert maladif. Lors du pera plutôt au fur et à mesure des six aventures de L’Héritage du combat, les moisissures saisiront chaque tentative de se servir feu. du système d’écoulement du laboratoire afin de se repositionner L’influence sur l’interprète fongique est un effet Chaotique et de combattre efficacement. Les moisissures visqueuses sont et Bon, en dépit de la nature sinistre de la moisissure. Elle n’a capables de se déplacer de bouche d’écoulement en bouche aucun impact sur l’alignement du PJ et ne devrait pas lui nuire d’écoulement, les cases qui les séparent comptent comme une d’une quelconque autre manière – l’interprète fongique est action de mouvement. Comme ce mouvement a lieu en dessous censé être un élément de l’histoire qui traversera L’Héritage du du sol, il ne provoque pas d’attaques d’opportunité. Un tuyau feu. Au cas où le PJ ne veuille absolument pas de ce rôle, cet effet cassé qui dépasse du mur, près de la porte menant au lieu 20, peut être supprimé par un sort de Dissipation de la magie, mais constitue un excellent endroit pour un geyser de mucus surprise cela prive les PJ de ce qui pourrait s’avérer être une importante qui recouvrirait un PJ de vase dégoulinante. ressource.
Moisissures visqueuses moyennes (6) FP 1
400 px Variante de moisissure visqueuse (voir la page 149 du Tome of dans la bouche ou le nez d’un personnage. Un PJ affecté par la Horrors II) maladie de pourriture fongique ou l’attaque d’enveloppement Vase de taille M, N d’une moisissure visqueuse doit réussir un jet de sauvegarde de Init +0, Sens vision aveugle 18 m, Perception –5 Vigueur DD 18. Le premier personnage à échouer à un tel test DÉFENSE devient l’interprète fongique (voir encadré) et est imprégné de CA 10, contact 10, pris au dépourvu 10 l’essence vitale de Vardishal. Si cela se produit, les moisissures pv 9 chacune (1d10+3) visqueuses désormais inintelligentes continuent à attaquer Réf +0, Vig +3, Vol -5 jusqu’à ce qu’elles soient tuées. Immunités coups critiques, effets mentaux, effets visuels, prise en Moral Les moisissures visqueuses se battent jusqu’à la mort. tenaille, étourdissement, feu, paralysie, poison, métamorphose, STATISTIQUES sommeil For 5, Dex 10, Con 16, Int –, Sag 1, Cha 1 ATTAQUE BBA +0, BMO –3, DMD 7 VD 6 m Part camouflage Corps à corps coup -3 (1d6-3 plus pourriture fongique) POUVOIRS SPÉCIAUX Attaque spéciale engloutissement Camouflage (Ext) Une moisissure visqueuse au repos ressemble à TACTIQUE une plaque de moisissure normale. Un test de Perception DD Pendant le combat Les moisissures visqueuses remontent le long 20 est nécessaire pour la remarquer avant qu’elle n’attaque. Un des jambes des PJ pour essayer de se frayer un chemin en force personnage qui dispose de rangs en Connaissances (nature) ou 27