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Indicateurs de Réussite Selon Les Objectifs Dapprentissage
Indicateurs de Réussite Selon Les Objectifs Dapprentissage
IDENTITÉ ET AU
Total en cours de
l'environnement. Par exemple, "utilisez de la crème solaire et un chapeau pour éviter les coups de
développement
développement
soleil. 0 0% 0 0%
total atteint
% RÉALISÉ
Effectue les gestes nécessaires pour s'habiller sans l'aide d'un adulte (par exemple,
Objectifs d'apprentissage nouer ses lacets, boutonner son gilet, etc.). 0 0% 0 0%
% en
transversaux objectif d'apprentissage
11
12
13
01
CM m st LT) D 00 CT)
Raconte une histoire ou un conte, en décrivant les personnages et les événements,
OA1 Communiquer aux autres des émotions exprime d'après ce qu'il a entendu. 0 0% 0 0%
verbalement les émotions et les sentiments provoqués par des situations
et des sentiments tels que l'amour, la peur, observées dans son environnement quotidien.
la joie, la prière provoqués par diverses
0 0% 0 0%
OA 2: Comprendre Pose des questions en rapport avec ce qu'il a entendu dans une conversation ou une
situations observéesdes textes oraux
directement ou tels
par que
le histoire, en fonction de ses besoins d'information. 0 0% 0 0%
des questions,
biais de tics. des explications, des histoires, exprime verbalement les émotions et les sentiments suscités par des histoires, des
des instructions et certains concepts abstraitsrécits ou des images. 0 0% 0 0%
dans différentes situations de
communication, en identifiant Exécuter des commandes simples 0 0% 0 0%
l'intentionnalité communicative des différentsrépond aux salutations, aux questions ou exécute une instruction donnée par des
locuteurs. adultes qui ne font pas partie du groupe de cours. 0 0% 0 0%
OA2 Faire preuve de volonté et de confiance Répond de manière cohérente à ce qui lui est demandé
pour interagir avec des adultes et des pairs
0 0% 0 0%
qui ne font pas partie du groupe classe. répond aux salutations et aux questions posées par les camarades des autres classes 0 0% 0 0%
Identifie l'intention communicative des différents interlocuteurs (s'il s'agit de
convaincre
Fait preuve de oucalme
non). lorsqu'il
Décourager, informer,
partage questionner
son temps avec desou expliquer)
adultes et des enfants 0 0% 0 0%
inhabituels. 0 0% 0 0%
Identifie les attributs phonologiques d'un paragraphe : nombre de mots 0 0% 0 0%
TONOMIE
L
identifie les personnages d'une histoire ou d'une fable 0 0% 0 0%
A
OA 6 comprendre le contenu explicite de
N textes littéraires et non littéraires en décrit les décors et les lieux où se déroule l'histoire 0 0% 0 0%
écoutant attentivement, en décrivant des
G informations et en faisant des déductions et
U des prédictions. déchiffrer les actions des personnages 0 0% 0 0%
E
P Posez des questions en rapport avec l'histoire ou la fable entendue. 0 0% 0 0%
relie le dessin d'un objet ou d'un animal qui commence par la voyelle correspondante 0 0% 0 0%
OA7 Reconnaître des mots trouvés dans
une variété de médias en associant Nommer les voyelles écrites en majuscules et/ou en minuscules qui apparaissent dans
certains phonèmes à leur nom. leur nom. 0 0% 0 0%
les graphèmes correspondants.
Identifie les consonnes de son nom en associant leur son au graphème (au moins 3). 0 0% 0 0%
Montrez quelques mots figuratifs (deux ou plus) que vous voyez dans un texte familier, par
exemple en demandant Où se trouve le mot chat ? il doit l'indiquer. 0 0% 0 0%
dessine des guirlandes de lignes continues respectant les points de départ et d'arrivée 0 0% 0 0%
copie des lettres de différentes tailles selon un modèle (lettres cursives et lettres
d'imprimerie) 0 0% 0 0%
Chanter des chansons et accompagner leur chant de ressources telles que des instruments de
OA 3 Interpréter des chansons et des jeux
musicaux en utilisant de manière intégrée
musique, des objets ou des parties du corps. Par exemple, les pieds ou les paumes. 0 0% 0 0%
diverses ressources telles que la voix, le
corps, les instruments de musique et les Percute le rythme en chantant des comptines simples, en suivant l'exemple donné par
o objets. l'éducateur. 0 0% 0 0%
LAT Participer à des jeux musicaux en jouant une chanson ou en réagissant au son d'un
HE
sifflet (en arrêtant d'écouter une chanson, en se plaçant dans une certaine position et
en jouant aux chaises musicales). 0 0% 0 0%
NAT
URE Il intègre dans ses dessins des détails de la figure humaine (cils, sourcils,
ongles, etc.). 0 0% 0 0%
LLE
OA 7 Représenter par le dessin ses idées, ses
intérêts et ses expériences, en incorporant 0
LA des détails à des figures humaines ou à des Dessiner des animaux dans leur environnement 0% 0 0%
objets de son environnement, en les plaçant
N dans les paramètres de base de l'organisation
G spatiale (haut-bas, intérieur-extérieur). Dessiner des objets dans leur environnement (maison, arbres, nuages, soleil). 0 0% 0 0%
A
GE Il organise dans sa création une orientation spatiale logique des animaux, des personnes ou des
objets qu'il dessine (les nuages au-dessus, la maison en dessous, l'arbre à côté, etc.) 0 0% 0 0%
AR
TI décrit les changements physiques évidents qui se produisent dans le processus de
OA1: Montrer de l'intérêt et de croissance des personnes et des autres êtres vivants. 0 0% 0 0%
ST l'émerveillement pour
l'élargissement de l'information sur
IQ les changements qui se produisent Poser des questions sur les changements de saison de l'année 0 0% 0 0%
UE dans l'environnement naturel, les
personnes, les animaux, les plantes, Pose des questions sur les processus de changement chez les personnes et les
les lieux et les corps célestes en animaux. 0 0% 0 0%
utilisant des sources et des
procédures différentes.
Poser des questions sur les noms, les similitudes et les différences attribués aux
différents corps célestes (soleil-lune-planètes). 0 0% 0 0%
découvrir par l'exploration les changements qui se produisent dans certains matériaux lorsqu'on
OA 5 explorer les changements ou les effets leur applique une force, de la chaleur ou de l'eau (par exemple, le carton se mouille lorsqu'on lui
qui se produisent dans les matériaux applique de l'eau, le carton brûle lorsqu'on lui met le feu). 0 0% 0 0%
lorsqu'on leur applique une force, de la
chaleur ou de l'eau
découvrir par l'exploration les causes ou les conséquences qui se produisent dans divers
matériaux lorsqu'on leur applique une force, de la chaleur ou de l'eau. Ex : le carton, une fois
brûlé, est détruit et se transforme en cendres. 0 0% 0 0%
durable de l'environnement, tels que la trier les déchets lors de leur élimination (verre - papier - déchets organiques) 0% 0 0%
gestion des déchets, les promenades en plein
air, le tri des déchets, l'utilisation
d'emballages ou de papier, la plantation de
fleurs ou d'arbres.
réutilisent des emballages ou du papier pour fabriquer des objets qui les intéressent 0 0% 0 0%
propose et met en œuvre des actions visant à promouvoir l'entretien des plantes
L'EN
(règles). 0 0% 0 0%
OA1 Comprendre les rôles que jouent les
membres de leur famille et de leur
communauté et leur contribution au bien
commun. Identifie les rôles joués par les membres de la famille 0 0% 0 0%
0
COMPRÉHENSION DE L'ENVIRONNEMENT SOCIOCULTUREL
OA 7 Reconnaître l'importance des services Mettre en scène, dans leurs jeux, les activités des membres de leur communauté. 0 0% 0 0%
fournis par les institutions, les organisations,
les lieux et les œuvres d'intérêt patromonial,
tels que les écoles, les transports publics, les Citez quelques activités exercées par les personnes travaillant dans les institutions de
entreprises, les églises, les musées, les votre communauté 0
bibliothèques, entre autres. 0% 0 0%
reconnaît les panneaux de signalisation : stop, passage zébré, feux de circulation, etc. 0 0% 0 0%
OA4 Utiliser des quantificateurs tels que Utilise les quantificateurs "plus que" et "moins que" pour comparer le nombre
: plus que, moins que, égal à, pour d'objets. 0 0% 0 0%
comparer des quantités d'objets dans
des situations de la vie quotidienne.
Utilise le quantificateur égal à pour comparer le nombre d'objets. 0 0% 0 0%
Utilise desÉVALUATION
notions de fréquence : toujours/parfois/jamais
DU DOMAINE DES COMPÉTENCES PSYCHOMOTRICES ET DE LA COMMUNICATION 0 0% 0 0%
% en développement
Total en cours de
développement
total atteint
% RÉALISÉ
Objectifs d'apprentissage
transversaux objectif d'apprentissage
11
12
13
01
CM m st LT) D 00 CT)
OA1 Communiquer aux autres des émotions exprime verbalement les émotions et les sentiments provoqués par des situations
et des sentiments tels que l'amour, la peur, observées dans son environnement quotidien.
la joie, la colère provoqués par diverses
0 0% 0 0%
situations observées directement ou par le
biais de tics.
exprime verbalement les émotions et les sentiments suscités par des histoires, des
récits ou des images. 0 0% 0 0%
ET L'AUTONOMIE
Exprime verbalement les résultats qu'il souhaite atteindre (par exemple : écrire son
nom). 0 0% 0 0%
IVENCE ET VILLEL'IDENTITÉ
représente les rôles des personnes dans leurs jeux collectifs. Par exemple : jouer à la
OA 13 représente dans des jeux socio- police et attraper des voleurs. 0 0% 0 0%
dramatiques ses pensées et ses expériences
en attribuant des significations aux objets,
aux personnes et aux situations. Attribue une signification aux objets de son environnement en fonction du jeu qu'il
souhaite représenter. Par exemple, il joue la mère et utilise une chaise en disant que
c'est le lit de la poupée ou du bébé. 0 0% 0 0%
Résoudre les conflits avec ses pairs pour parvenir à un consensus. Par exemple : il dit :
SAO 5 Appliquer des stratégies pacifiques
pour résoudre les conflits quotidiens avec
tu joues d'abord avec ce jouet et tu me le prêtes ensuite. 0 0% 0 0%
d'autres enfants
Résout les conflits quotidiens sans avoir recours à la médiation d'un adulte 0 0% 0 0%
OA2 Apprécier leurs caractéristiques
corporelles, s'intéresser et se soucier de leur
bien-être et de leur apparence personnelle. Il aborde les mesures à prendre pour une bonne apparence personnelle : laver ses vêtements,
prendre un bain, se peigner les cheveux, garder ses vêtements propres. 0 0% 0 0%
Échangez vos points de vue sur les modes de vie sains qui contribuent au bien-être de
votre corps : nutrition - exercice physique.
0 0% 0 0%
Identifie dans son corps les différences de rythme cardiaque dans différentes
situations (peur - activité physique, joie, etc.). 0 0% 0 0%
OA3 prend conscience de son corps, de Identifie les parties du corps : épaule-coude-genou-cheville 0 0% 0 0%
certaines de ses caractéristiques internes
(comme le rythme cardiaque, le rythme
respiratoire), de son contour et
progressivement de son tonus et de sa Différence entre les organes génitaux masculins et féminins 0 0% 0 0%
latéralité, à travers le jeu.
Identifie dans son corps les différences de respiration dans différentes
situations (peur - activité physique, etc.). 0 0% 0 0%
Chanter des chansons et accompagner leur chant de ressources telles que des instruments de
musique, des objets ou des parties du corps. Par exemple, les pieds ou les paumes. 0 0% 0 0%
OA 3 Interpréter des chansons et des jeux
musicaux en utilisant de manière intégrée
diverses ressources telles que la voix, le
corps, les instruments de musique et les Percusse le rythme en chantant des comptines simples, en suivant l'exemple donné par
objets. l'éducateur. 0 0% 0 0%
Participe à des jeux musicaux en jouant une chanson, ou réagit au son d'un sifflet (en
arrêtant d'écouter une chanson, en se tenant dans une certaine position et en jouant
aux chaises musicales). 0 0% 0 0%
OA 5 représenter des émotions, des idées, Il exprime ses expériences et ses intérêts dans ses dessins en utilisant
des expériences et des intérêts différents types de lignes, de formes et de couleurs pour représenter
plastiquement par des lignes, des formes, ses idées (il dessine un soleil, une personne, un arbre, etc.). 0 0% 0 0%
des couleurs, des textures avec des
ressources et des supports dans le plan et le
volume.
Modélise les personnes, les animaux et les objets qui t'intéressent 0 0% 0 0%
0 0% 0 0%
O OA 6 Agir avec une indépendance I I
: et de collaborent avec leurs collègues pour ranger
progressive, en élargissant son répertoire
N d'actions, en fonction de ses besoins ÉVALUATION
les jouets etTRIMESTRIELLE
le matériel de DES RÉSULTATS MOYENNE MAJEURE B :
travail. 0 0% 0 0%
VI ses intérêts.
V
Tire ses vêtements vers le haut et vers le bas lorsqu'il va aux toilettes. 0 0% 0 0%
E 2 APRENDIZALE RÉALISÉ L 1 APPRENTISSAGE EN COURS DE DÉVELOPPEMENT D APPRENTISSAGE NON OBSERVÉ NON
N
utilise le verre pour boire de l'eau sans y être invité. 0 0% 0 0%
CI
A
identifie ses biens 0 0%
% en développement
0 0%
E
Total en cours de
T
développement
CI Reconnaît son identité sexuelle : garçon-fille 0 0% 0 0%
total atteint
% RÉALISÉ
T
O dit son nom 0 0% 0 0%
objectif d'apprentissage
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15
01
CM m st LT)
Y OA 7 Communiquer les caractéristiques de D 00 0
des personnes diverses au sein de leur Établit une conversation avec des adultes non habituels, en déclarant ce
communauté. qu'il sait sur un sujet lorsqu'on le lui demande. 0 0% 0 0%
accroche son sac à dos au porte-manteau sans suguerile 0 0% 0 0%
Montre son intention de participer aux activités d'apprentissage : verbalise ce
qu'il/elle a fait, montre un dessin, etc. 0 0% 0 0%
garde ses affaires 0 0% 0 0%
Résout les difficultés avec ses pairs en se tournant vers l'adulte, en
évitant de pleurer, de frapper et de se battre. 0 0% 0 0%
OA5 S'engager dans la résolution pacifique Modifie son comportement en réponse à la demande ou au dialogue d'un
L'E des conflits, en dialoguant sur la situation, adulte 00 0% 0 0%
en écoutant, en donnant son avis et en Exécuter des instructions simples 0% 0 0%
XT OA 2 Comprendre
proposant despour
des actions messages simples tels
les résoudre.
EN que des instructions explicites, des répond de manière cohérente à des questions simples qui lui sont
explications et des questions relatives à dess'excuse
poséeslorsqu'il commet une erreur 00 0%
0%
0
0
0%
0%
SI objets, des personnes, des actions, le tempspropose des idées pour éviter les situations conflictuelles. Par exemple
et le lieu, en identifiant l'intention Lorsqu'on lui retire un jouet, il propose de le réclamer comme une
O communicative des différents faveur. 00 0% 0 0%
N interlocuteurs. Comprend des explications simples en exécutant l'action. 0% 0 0%
Il répond les
Respecter à l'intentionnalité
règles decomment communicative
jeu convenues : ne pasde manièrelescohérente
prendre jouets, neaux
pas
DE OA 6 Montrer la volonté de mettre en questions : qui est-il, s'appelle-t-il, que voulez-vous, que s'est-il
pratique les accords de coexistence de base sepassé.
battre. 00 0% 00 0%
L'E qui régissent les situations et les jeux Respecte les règles convenues dans les situations de la vie quotidienne :
0% 0%
N quotidiens. s'asseoir correctement sur sa chaise, ne pas se battre pour des jouets, se
VI taire lorsque
identifie l'adultedudonne
la source son enune instruction,
indiquant ou enetc.
verbalisant sa provenance 00 0%
0% 00 0%
0%
OA3 Identifier certains attributs des sons
R provenant de différentes sources sonores, identifie des actions dans des images ou des représentations : s'asseoir
O
tels que l'intensité (fort - doux), la vitesse correctement sur sa chaise
(rapide - lent). Identifie en verbalisant ou en indiquant les sons forts et doux. 00 0%
0% 00 0%
0%
N identifie des actions dans des images ou des représentations : utilisation
NE de la corbeille
Identifie à papier ou en indiquant la vitesse du son rapide-lent
en verbalisant 00 0%
0% 00 0%
0%
OA4 Reconnaître progressivement la
M OAsignification
8 Reconnaîtrede différentes
les actionsimages, logos,
correctes et identifie les actions dans les images ou les représentations : maintenir
EN symboles de
incorrectes leur
pour la environnement quotidien l'ordre
coexistence harmonieuse dans
Identifie leslaétiquettes
file d'attente
des produits : bonbons, jus, lait, entre autres. 00 0%
0% 00 0%
0%
dudans différents
groupe, qui semédias (y compris
produisent dans
T l'utilisationsituations
différentes des TIC). sociales et ludiques.
identifie des actions dans des images ou des représentations : demander
Identifie les logos (marques) de son environnement immédiat : stations-
SO s'il vous plaît
service, et dire
jouets, mercientre autres.
couches, 00 0%
0% 00 0%
0%
CI
Identifie les symboles présents dans son environnement immédiat :
O- identifie
poison -les actions dans
interdiction les images
de fumer, ou les
hôpital, représentations
entre autres. : pas de cris 00 0%
0% 00 0%
0%
ÉC OA1 Décrire les activités habituelles de leur
communauté, telles que faire les courses, identifie des actions dans des images ou des représentations correctes :
Décrit les activités liées au shopping. Par exemple : ce que j'ai acheté, où
O jouer au square, se déplacer en bus, entre pas je de acheté,
l'ai combat qui l'a payé, entre autres. 00 0%
0% 00 0%
0%
autres, en soulignant leur participation à ces
N activités.
O Décrit les activités qu'il/elle fait lorsqu'il/elle voyage : où il/elle va, avec
utilise le présent
qui il/elle dansil/elle
va, quand ses conversations
va. 00 0%
0% 00 0%
0%
MI
Q Décrit les activités qu'ils pratiquent dans le parc : jouer avec leurs amis,
chante des chansons de manière 00
faire voler des volants, jouer surcompréhensible
les toboggans, etc. 0%
0% 00 0%
0%
UE
OA 1 S'exprimer oralement en utilisant des utilise des phrases dont la structure permet de comprendre ce qu'il
Identifier les institutions présentes dans leur communauté : police,
structures
respectant
de phrases
OA5 Identifier simples etsignificatives
les instructions
les règles grammaticales
en
de base
essaie de communiquer
pompiers, hôpitaux, écoles. 00 0%
0% 00 0%
0%
dans leur environnement, en décrivant
LAN dans différentes situations de la vie
les
activités représentatives et les routines qui
GUE quotidienne et dans des jeux.
s'y déroulent. Décrire les activités menées par les membres des institutions. Par exemple, les
s'exprime
carabiniersen utilisant des
organisent unedéfilés,
structure adaptée
disposent d'unàgroupe
son âge
musical, mènent des 0 0% 0 0%
PAR activités de prévention et attrapent des criminels. 0 0% 0 0%
raconte une histoire ou un conte, en décrivant les personnages et les
événements avec des éléments de temps et de lieu à l'aide de 0 0% 0 0%
Copie de motifs corporels à deux éléments (jump-turn) 0 0% 0 0%
% en développement
Total en cours de
développement
total atteint
% RÉALISÉ
11
12
13
14
15
01
CM m st LT) D 00 0
OA1 Participer à des activités de groupe et Participer à des activités de groupe et à des jeux 0 0% 0 0%
à des jeux avec des pairs, en
conversant, :.uuL :. ------------------ partage ses jouets avec ses pairs 0 0% 0 0%
ntercam an ou appartenir, coopérer ou
Parle avec ses pairs à l'heure de la récréation 0 0% 0 0%
T propose des idées pour éviter les situations conflictuelles. Par exemple
Lorsqu'on lui retire un jouet, il propose de le réclamer comme une
É faveur. 0 0% 0 0%
E identifie des actions dans des images ou des représentations : utilisation
T de la corbeille à papier 0 0% 0 0%
M identifie des actions dans des images ou des représentations : utilisation
O de la corbeille à papier 0 0% 0 0%
U OA 8 Reconnaître les actions correctes et identifie les actions dans les images ou les représentations : maintenir
incorrectes pour la coexistence harmonieuse l'ordre dans la file d'attente 0 0% 0 0%
V du groupe, qui se produisent dans
différentes situations sociales et ludiques. identifie des actions dans des images ou des représentations : demander
E s'il vous plaît et dire merci 0 0% 0 0%
M
E identifie les actions dans les images ou les représentations : pas de cris 0 0% 0 0%
N identifie des actions dans des images ou des représentations correctes :
T pas de combat 0 0% 0 0%
reconnaît les caractéristiques physiques de son corps (couleur des tc ) 0 0% 0 0%
OA 2 Reconnaître les principales parties et yeux, cheveux, peau, couleur des cheveux, etc.)
C caractéristiques physiques de son corps et reconnaît les principales fonctions des parties du corps : tête,
O leurs fonctions dans des situations
quotidiennes et ludiques. yeux, nez, bouche, oreilles, mains, jambes, pieds 0 0% 0 0%
E utilise la pince de préhension dans différentes situations de 0 0% 0 0%
XI manutention
utilise la pince de préhension dans différentes situations de 0 0% 0 0%
S manutention
utiliser la pince pour déchirer le papier 0 0% 0 0%
T dispose les blocs de manière ordonnée, verticalement et 0 0% 0 0%
E horizontalement
N OA5 Améliorer la coordination visuo- utilise le crayon pour faire des traits délibérés 0 0% 0 0%
motrice fine par l'utilisation d'objets, de Il s'agit d'abord de découper avec des ciseaux en suivant des
C jouets et d'ustensiles divers. 0 0% 0 0%
lignes droites. 0
E Insérer une ficelle dans les petits trous (enfiler des perles). 0% 0 0%
E Saisir de petits objets à l'aide d'une pince à épiler 0 0% 0 0%
T
CI visse et dévisse les bouchons de bouteilles, les vis, etc. 0 0% 0 0%
T accélère, tourne et s'arrête lors des jeux 0 0% 0 0%
O marcher sur une ligne en gardant l'équilibre 0 0% 0 0%
OA 6 Acquérir le contrôle et l'équilibre
mouvements, postures et
déplacements dans différentes se déplace dans différentes postures en évitant de petits
directions et dans une variété de obstacles 0 0% 0 0%
situations quotidiennes et de jeux,
avec et sans outils.
se déplace en combinant des postures telles que : marcher,
courir, grimper, rouler ou sauter 0 0% 0 0%
CORPO
% en développement
Reconnaît son identité sexuelle : garçon-fille 0 0% 0 0%
Total en cours de
développement
dit son nom 0
total atteint
0% 0 0%
% RÉALISÉ
OA 7 Communiquer les
caractéristiques de son identité, dit son nom et son prénom 0
objectif d'apprentissage s 0% 0 0%
11
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15
01
telles que son nom, ses CM m LT) o 00 0
caractéristiques corporelles, son
sexe et autres. exprime les différences corporelles entre les garçons et les filles : les organes
OA1 Représenter verbalement et Exprime verbalement les émotions et les sentiments que suscitent certains jeux qui
corporellement différentes génitaux, : joie, chagrin, tristesse, peur.
l'intéressent 00 0%
0% 00 0%
0%
émotions et sentiments dans leur
jeu. nomme les caractéristiques
Exprimer corporellement lespersonnelles (ce sentiments
émotions et les qu'il/elle aime faire, par
produits soncertains
plat préféré,
jeux
etc.)les intéressent (jeux de rôle).
qui 00 0%
0% 00 0%
0%
des commentaires sur leurs caractéristiques physiques : couleur des cheveux, couleur
Exprime verbalement les émotions produites par les situations quotidiennes : peur,
OA3 Reconnaître chez soi, chez les
des yeux,
joie, taille,
tristesse, etc. colère.
chagrin, 00 0%
0% 00 0%
0%
autres et chez les personnages de
l'histoire des émotions telles que la
Contrôleverbalement
tristesse, la peur, la joie, le chagrin Exprime le sphincter
lesde la vessie
émotions observées chez ses pairs ou des adultes proches. 00 0%
0% 00 0%
0%
et la colère.
identifie
garde ses biens
ses affaires 00 0%
0% 00 0%
0%
OA 6 Agir avec une indépendance
progressive, en élargissant son
répertoire d'actions, en fonction de garde ses affaires sans l'avis d'un adulte
ses besoins et de ses intérêts. collaborent avec leurs collègues pour ranger les jouets et le matériel de travail. 00 0%
0% 00 0%
0%
identifie des actions dans des images ou des représentations : s'asseoir correctement
sur sa chaise 0 0% 0 0%
identifie les actions dans les images ou les représentations : pas de cris 0 0% 0 0%
identifie des actions dans des images ou des représentations correctes : pas de
combat 0 0% 0 0%
OA 2 Reconnaître les principales reconnaît les caractéristiques physiques de son corps (couleur des yeux, des
parties, les caractéristiques
physiques de leur corps. cheveux, etc.) 0 0% 0 0%
le corps et ses fonctions dans des
situations quotidiennes et ludiques
reconnaît les principales fonctions des parties du corps : tête, yeux, nez,
bouche, oreilles, mains, jambes, pieds 0 0% 0 0%
Insérer une ficelle dans les petits trous (enfiler des perles). 0 0% 0 0%
OA 8 utilise des catégories de identifiaca dans des situations de la vie quotidienne : up - down 0 0% 0 0%
localisation spatiale et temporelle,
telles que : devant/derrière,
haut/bas, intérieur/extérieur,
avant/après, rapide/lent, dans des identifie dans des situations de la vie quotidienne l'intérieur et l'extérieur 0 0% 0 0%
situations quotidiennes et
ludiques.
contamination. Exprime les conséquences de l'exposition à l'air et à l'eau pollués (l'air et l'eau pollués
provoquent des maladies). 0 0% 0 0%
de lieux, observation de
photographies, entre autres.
décrit les événements importants d'un point de vue pédagogique. 0 0% 0 0%
OA5 Identifier les institutions Identifier les institutions présentes dans leur communauté : police, pompiers,
importantes dans leur 0
NSION DE
hôpitaux, écoles. 0% 0 0%
environnement, en décrivant les
activités représentatives et les
routines qui s'y déroulent. Décrire les activités menées par les membres des institutions. Par exemple, les carabiniers
organisent des défilés, disposent d'un groupe musical, mènent des activités de prévention et
attrapent des criminels. 0 0% 0 0%
OA 3 Décrire la position des Verbaliser la position d'un objet par rapport à un point de référence : c'est
objets par rapport à un point u dedans/ c'est dehors. 0 0% 0 0%
objet de référence, en utilisant
des concepts de localisation et Verbaliser la position d'un objet par rapport à un point de référence : il est
de distance tels que : en haut/il est en bas 0 0% 0 0%
intérieur/extérieur,
au-dessus/en dessous, près/loin
verbalise la position d'un objet par rapport à un point de référence : il est
près de/il est loin de 0 0% 0 0%
OA 5 Utiliser des quantificateurs Utilise dans ses descriptions des quantificateurs tels que : beaucoup/un peu 0 0% 0 0%
tels que : plus/moins,
beaucoup/peu, tout/aucun,
pour comparer des quantités
d'objets dans des situations de utilise dans ses descriptions des quantificateurs tels que : tous / aucun 0 0% 0 0%
la vie quotidienne.
Oa 7 Représenter tire le nombre d'éléments indiqué par le nombre dans une fourchette allant
progressivement les nombres et jusqu'à 10 0 0% 0 0%
les quantités sous forme
concrète et imagée jusqu'à 10. lire les chiffres de 1 à 10 0 0% 0 0%
affiche les chiffres de 1 à 10 0 0% 0 0%
0 0% 0 0%
LA
PE
N
SÉ
E
M
AT
H
É
M
AT
C ÉVALUATION DANS LE DOMAINE DES COMPÉTENCES PSYCHOMOTRICES ET DE LA COMMUNICATION INTÉGRALE - PROFESSEUR DE LANGUES ARTISTIQUES
O
EX utilise le verre pour boire de l'eau sans y être invité. 0 0% 0 0%
% en développement
CE OA 12 représente ses pensées et ses
expériences, attribue une
Total en cours de
Attribue une signification aux objets ou aux éléments de l'environnement dans des
développement
ET signification aux objets ou aux
éléments de son environnement et situations de jeu. Par exemple : il utilise une branche d'arbre et dit que c'est une
total atteint
CI fait preuve d'imagination dans les cuillère.
% RÉALISÉ
situations de jeu.
T
O 0 0% 0 0%
11
12
13
14
15
01
CM m st LT) D 00 CT)
YE
N Participer à des activités de groupe et à des jeux 0 0% 0 0%
OA1 Participer à des activités de garde ses affaires 0 0% 0 0%
N groupe et à des jeux avec des pairs,
ET en conversant, en échangeant des
objets, en coopérant. partage ses jouets avec ses pairs 0 0% 0 0%
É collaborent avec leurs collègues pour ranger les jouets et le matériel de travail. 0 0% 0 0%
OA 6 Agir avec une indépendance
vencia
reconnaît les caractéristiques physiques de son corps (couleur des yeux, des
OA 2 Reconnaître les principales cheveux, etc.) 0 0% 0 0%
parties et caractéristiques physiques
de son corps et leurs fonctions dans reconnaît les principales fonctions des parties du corps : tête, yeux, nez,
des situations quotidiennes et bouche, oreilles, mains, jambes, pieds 0 0% 0 0%
ludiques.
Insérer une ficelle dans les petits trous (enfiler des perles). 0 0% 0 0%
OA 8 utilise des catégories de identifiaca dans des situations de la vie quotidienne : up - down 0 0% 0 0%
localisation spatiale et temporelle,
telles que : devant/derrière,
haut/bas, intérieur/extérieur,
avant/après, rapide/lent, dans des identifie dans des situations de la vie quotidienne l'intérieur et l'extérieur 0 0% 0 0%
situations quotidiennes et
ludiques.
OA 5 exprimer des émotions, exprime ses idées et ses expériences par la peinture 0 0% 0 0%
des idées et des expériences à
travers les arts visuels en
expérimentant des ressources
picturales, graphiques et de exprime ses idées et ses expériences par le dessin 0 0% 0 0%
modelage.
exprime ses idées et ses expériences par la modélisation 0 0% 0 0%
OA 7 Représenter par le dessin
divers éléments de son
environnement, en incorporant des dessine la figure humaine (têtard : cercles, lignes verticales et horizontales pour créer
figures fermées, des traits les bras et les pieds, les yeux, la bouche) 0 0% 0 0%
intentionnels et des premières
esquisses de la figure humaine.
Dessinez des cercles et des lignes définies en leur donnant une signification. 0 0% 0 0%
0 0% 0 0%
I L'I contrôler leurs émotions dans des situations qui les mettent mal à l'aise. Par I
: D exemple :ÉVALUATION
lorsqu'un enfantTRIMESTRIELLE DES
s'empare d'un jouet, il neACQUIS
réagit pasPRÉ-MATERNELLE
en frappant ou A :
en criant. 0 0% 0 0%
E
N
S'excuse lorsqu'il a tort 0 0% 0 0%
TI 2 APRENDIZALE RÉALISÉ L 1 APPRENTISSAGE EN COURS DE DÉVELOPPEMENT D APPRENTISSAGE NON OBSERVÉ NON
T Discuter de ce qu'ils aiment et n'aiment pas dans les activités de groupe et les
OA 5 Communiquer ses préférences, ses opinions, ses jeux. 0 0% 0 0%
É idées, dans une variété de situations quotidiennes et
de jeux.
E commente ce qu'il/elle aime ou n'aime pas dans une situation de relation avec
ses pairs 0 0% 0 0%
% en développement
Commentaires sur ce que vous aimez dans le fait d'être un homme ou une
Total en cours de
développement
OA 7 Communiquer les caractéristiques de l'identité femme
de genre, les rôles, le sentiment d'appartenance et les
0 0% 0 0%
total atteint
qualités personnelles.
% RÉALISÉ
Identifie et commente les rôles de ses proches (rôle du père : s'occupe de lui,
l'emmène à l'école, etc.) 0 0% 0 0%
Objectifs d'apprentissage objectif d'apprentissage
11
12
13
01
CM m st LT) D 00 0
Participer à des jeux collectifs en organisant des rôles pour chacun des
participants. 0 0% 0 0%
OA1 Participer à des activités et à des jeux en
collaboration, en planifiant, en élaborant des
stratégies dans un but commun et en assumant
progressivement la responsabilité de ces activités. Participer à l'élaboration des règles d'un jeu collectif. 0 0% 0 0%
écoute attentivement les situations vécues par les pairs et les adultes 0 0% 0 0%
OA3 Faire preuve d'empathie et de solidarité face à
des situations vécues par des pairs ou observées dans
des textes ou des TIC, en pratiquant des actions
d'écoute, de soutien et de collaboration. Collabore avec des pairs et des adultes sans qu'on le lui demande. 0 0% 0 0%
Respecte les accords établis par le groupe : décisions, tours, jeux, entre autres. 0 0% 0 0%
fournit des idées avant et pendant le développement des jeux et des projets
OA8 Comprendre que certaines de leurs actions et
décisions concernant le développement de jeux et de
collectifs 0 0% 0 0%
projets collectifs influencent celles de leurs pairs.
Accepte les idées avant et pendant le développement des jeux et des projets
collectifs. 0 0% 0 0%
LI
T Écouter les opinions des pairs sur un sujet proposé 0 0% 0 0%
É
E Donnez votre avis sur une question qui fait l'objet d'un débat. 0 0% 0 0%
T
M OA 10 Reconnaître progressivement les exigences Négocie devant une activité préférée ou du matériel à utiliser 0 0% 0 0%
essentielles des pratiques démocratiques telles que :
O l'écoute des opinions divergentes, le respect des
autres, le respect du tour de parole, l'accord de la
U majorité. Organise et développe les tâches à accomplir par l'ensemble du groupe. 0 0% 0 0%
C
O
Évalue les actions à la fin du travail collectif. 0 0% 0 0%
R OA2 Apprécier leurs caractéristiques corporelles,
P s'intéresser et se soucier de leur bien-être et de leur
apparence personnelle. Il aborde les mesures à prendre pour une bonne apparence personnelle : laver ses
vêtements, prendre un bain, se peigner les cheveux, garder ses vêtements propres. 0 0% 0 0%
Échangez vos points de vue sur les modes de vie sains qui contribuent au bien-
être de votre corps : nutrition - exercice physique.
0 0% 0 0%
OA6 Coordonner avec plus de précision et d'efficacité Remplit une figure sans sortir du contour
la motricité fine en fonction de leurs intérêts en
0 0% 0 0%
matière d'exploration et de jeu.
Plie le papier en trois parties ou plus 0 0% 0 0%
OA 9 Utiliser des catégories de localisation spatiale et Utilise des catégories de localisation temporelle : jour et nuit. 0 0% 0 0%
temporelle, telles que : devant/derrière/à
côté/entre, jour/nuit, aujourd'hui/demain,
avant/pendant/après, dans des situations
quotidiennes et ludiques. Utilise les catégories de localisation temporelle : aujourd'hui-demain 0 0% 0 0%
Utiliser les catégories de localisation temporelle : avant-pendant-après 0 0% 0 0%
Pose des questions en rapport avec ce qu'il a entendu dans une conversation
OA 2: Comprendre des textes oraux tels que des ou une histoire, en fonction de ses besoins d'information. 0 0% 0 0%
questions, des explications, des histoires, des
instructions et certains concepts abstraits dans
différentes situations de communication, en
identifiant l'intentionnalité communicative des Exécuter des commandes simples 0 0% 0 0%
différents locuteurs.
relie le dessin d'un objet ou d'un animal qui commence par la voyelle
correspondante 0 0% 0 0%
OA7 Reconnaître des mots trouvés dans une
variété de médias en associant certains Nommez les voyelles écrites en majuscules et/ou en minuscules qui figurent
phonèmes aux graphèmes correspondants. dans son nom. 0 0% 0 0%
Identifie les consonnes de son nom en associant leur son au graphème (au
moins 3). 0 0% 0 0%
Montrez quelques mots figuratifs (deux ou plus) que vous voyez dans un texte familier,
par exemple en demandant Où se trouve le mot chat ? il doit l'indiquer. 0 0% 0 0%
Chanter des chansons et accompagner leur chant de ressources telles que des
instruments de musique, des objets ou des parties du corps. Par exemple, les pieds ou
les paumes. 0 0% 0 0%
OA 3 Interpréter des chansons et des jeux musicaux
en utilisant de manière intégrée diverses ressources Percute le rythme en chantant des comptines simples, en suivant l'exemple
telles que la voix, le corps, les instruments de musique 0
et les objets. donné par l'éducateur. 0% 0 0%
L'E
XP
LO Participer à des jeux musicaux en jouant une chanson ou en réagissant au son
d'un sifflet (en arrêtant d'écouter une chanson, en se plaçant dans une
RA certaine position et en jouant aux chaises musicales). 0 0% 0 0%
TI Il intègre dans ses dessins des détails de la figure humaine (cils,
O sourcils, ongles, etc.). 0 0% 0 0%
N OA 7 Représenter par le dessin ses idées, ses intérêts
et ses expériences, en incorporant des détails à des
DE figures humaines ou à des objets de son Dessiner des animaux dans leur environnement 0 0% 0 0%
L'E environnement, en les plaçant dans les paramètres de
base de l'organisation spatiale (haut-bas, intérieur- Dessiner des objets dans leur environnement (maison, arbres, nuages,
N extérieur). soleil). 0 0% 0 0%
VI Il organise dans sa création une orientation spatiale logique des animaux, des personnes
R ou des objets qu'il dessine (les nuages au-dessus, la maison en dessous, l'arbre à côté,
etc.) 0 0% 0 0%
O
N formule des conjectures (hypothèses) sur la causalité des phénomènes
naturels à partir d'expériences antérieures 0 0% 0 0%
NE OA2 Formuler des conjectures et des prédictions sur
les causes ou les conséquences des phénomènes
M naturels qu'ils observent en se basant sur leurs Formule les conséquences des phénomènes naturels à partir d'expériences
connaissances et expériences antérieures. antérieures. 0 0% 0 0%
EN
Mentionner quelques réactions physiques des animaux et des personnes à divers
T phénomènes naturels. Par exemple, une exposition prolongée au soleil ou à l'eau, à la
pluie, au froid ou à la chaleur intense. 0 0% 0 0%
N
AT Identifie les différentes utilisations de l'énergie solaire : panneaux solaires, fours
UR
OA3 Reconnaître l'importance de l'eau et de l'énergie solaires, entre autres, et leur contribution à la vie humaine.
solaire pour la vie humaine, animale et végétale par
0 0% 0 0%
l'expérience directe ou les TIC.
EL identifie les différents types d'utilisation de l'eau (électricité, boisson, arrosage des
plantes, baignade, etc.) et leur contribution à la vie humaine et animale 0 0% 0 0%
LAN découvrir par l'exploration les changements qui se produisent dans certains matériaux
lorsqu'on leur applique une force, de la chaleur ou de l'eau (par exemple, le carton se
GAG OA 5 explorer les changements ou les effets qui se
produisent dans les matériaux lorsqu'on leur applique mouille lorsqu'on lui applique de l'eau, le carton brûle lorsqu'on lui met le feu).
0 0% 0 0%
E une force, de la chaleur ou de l'eau découvrir par l'exploration les causes ou les conséquences qui se produisent dans divers
matériaux lorsqu'on leur applique une force, de la chaleur ou de l'eau. Ex : le carton,
ARTI
une fois brûlé, est détruit et se transforme en cendres. 0 0% 0 0%
STIQ décrit les changements physiques évidents dans le processus de croissance des
personnes et des êtres vivants. (par étapes de personnes). L'enfance - la jeunesse - l'âge
UE
OA7 Décrire les similitudes et les différences dans les adulte - la vieillesse et leurs caractéristiques) 0 0% 0 0%
caractéristiques, les besoins fondamentaux et les
changements qui interviennent dans le processus de mentionne les besoins fondamentaux pour le processus de croissance des personnes : la
croissance chez les humains, les animaux et les nourriture, le logement, entre autres. 0 0% 0 0%
plantes.
mentionne les besoins de base pour le processus de croissance des animaux et des
plantes. 0 0% 0 0%
Exprime les similitudes et les différences entre les modes de vie d'hier et
d'aujourd'hui. 0 0% 0 0%
Mettre en scène, dans leurs jeux, les activités des membres de leur
OA 7 Reconnaître l'importance des services fournis communauté. 0 0% 0 0%
par les institutions, les organisations, les lieux et les
œuvres d'intérêt patromonial, tels que les écoles, les Citez quelques activités exercées par les personnes travaillant dans les
transports publics, les entreprises, les églises, les institutions de votre communauté 0 0% 0 0%
musées, les bibliothèques, entre autres.
exprime l'importance du service fourni par les institutions présentes dans la
communauté 0 0% 0 0%
distingue des motifs visuels composés d'au moins trois éléments (figures sur
un fond) 0 0% 0 0%
OA4 Utiliser des quantificateurs tels que : plus Utilise les quantificateurs "plus que" et "moins que" pour comparer le nombre
que, moins que, égal à, pour comparer des d'objets. 0 0% 0 0%
quantités d'objets dans des situations de la vie
quotidienne.
Utilise le quantificateur égal à pour comparer le nombre d'objets. 0 0% 0 0%
% en développement
Total en cours de
développement
total atteint
% RÉALISÉ
Objectifs d'apprentissage transversaux objectif d'apprentissage
11
12
13
01
CM m st LT) D 00 0
OA1 Communiquer aux autres des émotions et des exprime verbalement les émotions et les sentiments provoqués par des
sentiments tels que l'amour, la peur, la joie, la colère situations observées dans son environnement quotidien. 0 0% 0 0%
provoqués par diverses situations observées
NTITÉ ET AUTONOMIE
directement ou par le biais de tics. exprime verbalement les émotions et les sentiments suscités par des histoires,
des récits ou des images. 0 0% 0 0%
Exprime verbalement ses réalisations 0 0% 0 0%
OA 10 Communiquer aux autres les défis relevés, en
identifiant les actions qui ont contribué à leur identifie les actions qu'il a entreprises pour parvenir à ses fins 0 0% 0 0%
réalisation et en définissant de nouveaux objectifs.
Exprime verbalement les résultats qu'il souhaite atteindre (par exemple :
écrire son nom). 0 0% 0 0%
OA 13 met en scène, dans des jeux socio- représente les rôles des personnes dans leurs jeux collectifs. Par exemple :
dramatiques, ses jouer à la police et attraper des voleurs. 0 0% 0 0%
L les pensées et les expériences en attribuant des
significations aux objets, aux personnes et aux
A situations
Attribue une signification aux objets de son environnement en fonction du jeu
qu'il souhaite représenter. Par exemple, il joue la mère et utilise une chaise en
C disant que c'est le lit de la poupée ou du bébé. 0 0% 0 0%
O
R Résoudre les conflits avec ses pairs pour parvenir à un consensus. Par exemple
SAO 5 Appliquer des stratégies pacifiques pour
P résoudre les conflits quotidiens avec d'autres enfants : il dit : tu joues d'abord avec ce jouet et tu me le prêtes ensuite. 0 0% 0 0%
O
R Résout les conflits quotidiens sans avoir recours à la médiation d'un adulte 0 0% 0 0%
OA2 Apprécier leurs caractéristiques corporelles,
A s'intéresser et se soucier de leur bien-être et de leur Il aborde les mesures à prendre pour une bonne apparence personnelle : laver ses
apparence personnelle. vêtements, prendre un bain, se peigner les cheveux, garder ses vêtements propres. 0 0% 0 0%
LI Échangez vos points de vue sur les modes de vie sains qui contribuent au bien-
T être de votre corps : nutrition - exercice physique.
0 0% 0 0%
É
Identifie dans son corps les différences de rythme cardiaque dans
E différentes situations (peur - activité physique, joie, etc.). 0 0% 0 0%
T Identifie les parties du visage 0 0% 0 0%
LE
Identifie les parties du corps : épaule-coude-genou-cheville 0 0% 0 0%
M OA3 prend conscience de son corps, de certaines de
ses caractéristiques internes (telles que le rythme Différence entre les organes génitaux masculins et féminins 0 0% 0 0%
O cardiaque, le rythme respiratoire), de son contour et
U progressivement de son tonus et de sa latéralité, par Identifie dans son corps les différences de respiration dans différentes
le biais de jeux. situations (peur - activité physique, etc.). 0 0% 0 0%
V
E Identifie sa force musculaire dans différentes situations (contraction
musculaire) 0 0% 0 0%
M
E Identifie la faiblesse musculaire dans différentes situations (relaxation) 0 0% 0 0%
N
T soulève et transporte des outils (de petits ou grands volumes) à
un endroit donné 0 0% 0 0%
Chanter des chansons et accompagner leur chant de ressources telles que des
instruments de musique, des objets ou des parties du corps. Par exemple, les pieds ou
les paumes. 0 0% 0 0%
OA 3 Interpréter des chansons et des jeux musicaux Percute le rythme en chantant des comptines simples, en suivant l'exemple
en utilisant de manière intégrée diverses ressources
telles que la voix, le corps, les instruments de donné par l'éducateur. 0 0% 0 0%
musique et les objets.
OA 5 représenter des émotions, des idées, des Il exprime ses expériences et ses intérêts dans ses dessins en
expériences et des intérêts plastiquement par des utilisant différents types de lignes, de formes et de couleurs
lignes, des formes, des couleurs, des textures avec
des ressources et des supports dans le plan et le pour représenter ses idées (il dessine un soleil, une personne,
volume. un arbre, etc.). 0 0% 0 0%
Modélise les personnes, les animaux et les objets qui vous 0 0% 0 0%
intéressent 0 0% 0 0%