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Dale « La Fréquence » Denton

Après un mois à performer sous la direction de la section Cyclope, le chevalier Dale La


Fréquence a réussi à approcher cet état d’esprit créatif qu’est « La Zone » alors qu’il se trouvant dans
un environnement hostile. Est-ce que la proximité avec l’Art aura permis ce déblocage ? Ou alors la
présence d’une adversité importante sous la forme d’une incarnation du Masque est-elle à l’origine de
cet exploit ? Il est encore trop tôt pour l’affirmer.

À la suite de cet évènement, de nouvelles perspectives d’évolution s’ouvre pour la Fréquence.


Ce document va permettre de faire le point sur ceux-ci.

Utilisation de l’art
Dale Denton fait parti des rares artistes à avoir conserver sa flamme créatrice après l’apparition
de l’Anathème. Cependant, chaque performance lui coûte et toute ne se valent pas forcément. Nous
en profitons pour rappeler les effets du domaine du Son :

Qualité
La qualité d’une œuvre ou d’une pratique artistique dépend du nombre de réussite au test de
performance :

- Niveau amateur : < 2 réussites ;


- Niveau apprenti : 3 à 5 réussites ;
- Niveau initié : 6 à 8 réussites ;
- Niveau maître : > 9 réussites.

Attention cependant, la qualité d’une œuvre ne peut dépasser le niveau d’artiste du personnage
(voir plus loin).

Effets d’œuvre
Le domaine du Son est un art vivant, seule la prestation est considérée comme de l’art. Les
enregistrements musicaux n’ont pas d’effet.

Effet de pratique :
- Niveau amateur : Les créatures de l’Anathème de type Hostile perdent une action lors de leur
tour de jeu ;
- Niveau apprenti : Les créatures de l’Anathème de type Hostile et Salopard perdent une action
lors de leur tour de jeu ;
- Niveau initié : Les créatures de l’Anathème de type Hostile et Salopard perdent une action lors
de leur tour de jeu. Les Bandes de créatures de l’Anathème n’infligent plus de débordement ;
- Niveau maître : En plus de perdre une action à leur tour de jeu, les créatures de l’Anathème
de type Hostile et Salopard ont une chance sur deux d’attaquer une autre créature de
l’Anathème. Dans le cas contraire, elles agissent normalement. Les Bandes de créatures de
l’Anathème n’infligent plus de débordement.

L’effet de l’Art sur les Patrons de l’Anathème dépend de la nature de ces derniers : certains seront
prit d’une rage folle tandis que d’autres subiront les effets négatifs de l’Art. Difficile de se projeter.

Toute utilisation de l’Art permet de faire regagner 1d6 points d’espoir aux personnes présentes.
Cependant, le gain d’espoir via l’Art est limité à une fois par semaine par personnage.
Temps de création
La pratique du domaine du Son demande toute sa concentration à l’artiste qui dédie l’entièreté
de son tour de jeu à performer. Tant qu’il maintient sa prestation, les effets de l’Art s’applique. Il peut
cependant bénéficier d’une pseudo-action de déplacement afin de réaliser quelques actions simples
sans que cela ne l’oblige à stopper sa prestation : il peut donc se déplacer à la moitié de sa vitesse,
demander à son IA de déclencher l’utilisation de certains modules ou mode, etc.

Niveau d’artiste
Actuellement, Dale Denton est considéré comme un artiste initié, limitant la pratique de son
art à un niveau Initié. Dale peut cependant continuer à progresser sur cette voie et atteindre le stade
d’Artiste véritable et pouvoir créer des œuvres d’un niveau Maître en dépensant 20 PX et 6 Points
d’Héroïsme.

Capacité héroïque
Le chevalier Dale La Fréquence a maintenant la possibilité de faire l’acquisition d’une capacité
héroïque. Une capacité héroïque est une amélioration s’achetant avec des PX et permettant de
nouvelles utilisations des points d’Héroïsme.

La Zone
Cette capacité permet à l’artiste de se plonger dans un état de concentration et de création
artistique intense nommé « La Zone ». Lorsqu’il déclenche cette capacité héroïque, le chevalier produit
une œuvre d’art au niveau maximum qu’il puisse réaliser. Un artiste apprenti pourra générer une
œuvre apprenti sans avoir à réaliser de tests, un artiste initié générera un œuvre initié et un artiste
maître pour générer une œuvre niveau maître. Il est possible d’activer cette capacité héroïque après
qu’un premier test ait de performance artistique ait été réalisé.

Lors de l’acquisition de cette capacité héroïque, le chevalier sélectionne un des domaines


artistiques qu’il maîtrise. Cette capacité héroïque peut être sélectionner plusieurs fois

- Acquisition : 10 PX
- Activation : Aucune
- Coût : 3 points d’héroïsme
- Durée : Une scène ou un conflit, tant que le chevalier pratique son art.

Pour plus d’information sur le fonctionnement de l’Art et ses effets :


https://cournonknight.fandom.com/fr/wiki/Art?so=search

Pour plus d’information sur la Zone : https://fr.wikipedia.org/wiki/Flow_(psychologie)

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