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Composant auxiliaires
Énergies (eau, liquide de refroidissement, lubrifiant)
Partie opérative
Objet (Processus à commander) Objet
(Produit à l’état (Produit à l’état
initial) final)
Actionneurs
Capteurs
Pré-Actionneurs
Informations Ordres
(e1,e2…) (S1,S2,…)
Consignes Signalisation
(c1,c2,..) Visualisation
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La partie opérative :
Elle fait subir diverses transformations à l’objet à traiter.
Elle reçoit l’objet à l’état initial et restitue l’objet fini (pièce usinée par exemple) et
des résidus (copeaux).
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La partie opérative :
Elle est constituée d’un ensemble d’organes physiques qui interagissent sur le
produit (l’objet) pour lui conférer une valeur ajoutée.
Ces organes physiques sont les actionneurs et les capteurs
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La partie opérative : Les actionneurs : ce sont
vérins
moteurs
electrovanes
pompes
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La partie opérative : Les actionneurs :
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La partie opérative : Les actionneurs :
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La partie opérative : Les actionneurs :
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La partie opérative : Les pré -actionneurs
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La partie opérative : Les pré -actionneurs
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La partie opérative : Les pré -actionneurs
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La partie opérative : Les capteurs
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La partie opérative : Les capteurs : Les types de capteurs
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La partie opérative : Les capteurs : Les types de capteurs
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La partie opérative : Les capteurs : Les types de capteurs
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La partie opérative : Les capteurs : Les types de capteurs
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La partie commande :
• La partie commande d'un automatisme est le centre de décision, elle est appelée
également « partie traitement des informations » .
• Elle donne des ordres à la partie opérative et reçoit ses comptes rendus .
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La partie commande :
• Elle communique également avec l’operateur par l’intermédiaire d’un pupitre
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La partie commande :
La partie commande peut être mécanique, électronique ou autre
La partie commande :
La partie commande peut être mécanique, électronique ou autre
La logique programmée:
Les automates programmables industriels
(API):
• L’enchainement des mouvements du
système automatisé est programmé
Ils sont munis de:
sous forme d’instructions (programme),
• Une alimentation
traites et gérées par l’unité centrale de
• Un CPU
la PC
• Cartes E/S
• Dans la logique programmée on trouve
• Les API permettent le contrôle et la
toujours un langage adapté au
supervision des processus industriels
GRAFCET.
/
des lignes de production dans les usines
La partie interface homme machine (pupitre):
EXEMPLE DE SYSTÈME AUTOMATISÉ
Introduction aux A.P.I
Introduction aux A.P.I
nécessaire entre tout ce qui est de grande puissance par rapport à ce qui
Par exemple, c'est le cas de Siemens qui fait partie des marques d'automates qui
sont les plus utilisés. Ils sont utilisés majoritairement en Europe. Les automates
Allen Bradley de Rockwell Automation sont quant à eux très utilisés en Amérique
(USA,Canada).
Aussi le choix entre tel ou tel automate dépends aussi du type d'application, du prix
de l'automate etc.. Certains types d'automates sont moins chers et peuvent
parfaitement convenir si on dispose pas de gros budget.
LES AUTOMATES PROGRAMMABLES LES PLUS UTILISÉS DANS LE MONDE INDUSTRIEL
liste non exhaustive de marques d'automates les plus couramment utilisés dans
l'industrie.
Siemens
Rockwell
Mitsubishi
Schneider Electric
Delta
Omron
Mitsubishi
LES AUTOMATES PROGRAMMABLES LES PLUS UTILISÉS DANS LE MONDE INDUSTRIEL
Un API modulaire est constitué de modules séparés pour : I’alimentation, le processeur, les
entrées/sortie, les interfaces de communication. Les modules sont branchés les uns à la suite
des autres dans un rack.
Le rack/Châssis :le rack de fond fournit le bus de communication entre les modules ajoutés et
l’unité centrale , ainsi que leurs alimentation .
Chaque module inséré sur le rack est configuré dans le logiciel pour l’ajouter.
Il existe aussi des automates modulaires, sans châssis, ou les modules se connectent les uns au
autres.
STRUCTURE EXTERNE D’UN API
Unité centrale : Les processeurs sont disponibles dans plusieurs variantes en termes de capacité
d’E/S, de mémoires. Certaines unités peuvent comporter une ou plusieurs interfaces de
communication, ainsi que quelque entrée/sortie. Un connecteur de communication permet la
programmation de l’automate. L’unité centrale comporte régulièrement une mémoire externe
(carte SD) et une pile pour la sauvegarde.
STRUCTURE EXTERNE D’UN API
Entrées-sorties TOR : Modules d’entrés/sortie digitale (tout ou rien), il existe en version 8, 16, 32
ou 64 E/S. Il existe avec des variantes de tensions, ou de courant admissibles. Les sorties
peuvent être à commande à relais (puissance), ou à transistors.
STRUCTURE EXTERNE D’UN API
Module métier : les fabricants proposent des modules pour une utilisation plus spécifique ;
comme le commande d’axe permettant d’assurer le positionnement avec précision d’élément
mécanique selon un ou plusieurs axes, le comptage rapide permettant d’acquérir des
informations de fréquences élevées incompatibles avec le temps de traitement de l’automate ;
la mesure de température
STRUCTURE EXTERNE D’UN API
Extensions : il est possible d’étendre son rack par un autre rack, des entrées/sortie déportées
par un bus de communication, ou un autre automate en esclaves.
STRUCTURE INTERNE D’UN API
API
La mémoire
ou Mémoire centrale : elle contient le programme
moniteur, le programme utilisateur et les données.
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STRUCTURE INTERNE D’UN API
Le processeur
Son rôle consiste d'une part à organiser les différentes
relations, entre la zone mémoire et les interfaces d'entrée et de
sortie et d'autre part à gérer les instructions du programme.
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STRUCTURE INTERNE D’UN API
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STRUCTURE INTERNE D’UN API
Les d'entrées
Cartes cartes d'E/S :
Elles sont destinées à recevoir l'information en
provenance des capteurs et adapter le signal en le
mettant en forme, en éliminant les parasites et en isolant
électriquement l'unité de commande de la partie
opérative.
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STRUCTURE INTERNE D’UN API
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STRUCTURE INTERNE D’UN API
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STRUCTURE INTERNE D’UN API
Les interfaces
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PRINCIPE DE FONCTIONNEMENT DES API
L'automate programmable
fonctionne par déroulement
cyclique du programme. Le cycle
comporte trois opérations
successives qui se répètent
normalement comme suit :
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PRINCIPE DE FONCTIONNEMENT DES API
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PRINCIPE DE FONCTIONNEMENT DES API
Le traitement : le processeur
exécute les instructions de la
mémoire programme en fonction
des informations de la mémoire
des données. Cette exécution se
traduit par la modification de
certaines variables et leur mise à
jour dans la zone correspondante.
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PRINCIPE DE FONCTIONNEMENT DES API
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PRINCIPE DE FONCTIONNEMENT DES API
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CYCLE AUTOMATE
RAM
MEMOIRE
DONNEES
BUS INTERNE
Acquisition
des entrées
COMPTAGE RAPIDE
CARTE ENTREES
écriture en mémoire de
TOR, ANA,
l'état des informations
présentes sur les entrées
(réalise une image du
monde extérieur)
Traitement
du programme
exécution du
programme
application, écrit
par l'utilisateur.
RAM
MEMOIRE
Mise à jour DONNEES
des sorties
S
BUS INTERNE
CARTES SORTIES
selon l'état défini
par le programme TOR, ANA
application.
L’ensemble constitue une tâche
Acquisition Traitement Mise à jour
des entrées du programme des sorties
E T S
Temps de cycle
TC= TE+TT+TS
Exemple
Capteur 7 0
Cartes Entrées
I 124 I 124.X
I 124.5 Q124.1
7 0 Actionneur
Cartes Sorties
Q124.X Q 124
On se limite dans notre étude aux automatismes discontinus dits aussi
automatismes logiques.
Le rôle de ces systèmes est de commander une succession d’opération selon un
ordre déterminé en respectant les intervalles de temps nécessaires. Les
informations traitées sont de types (tout ou rien) (ex : ouvert ou fermé, plus
ou moins ….etc.).
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Cahier des charges d’un automatisme :
Le cahier des charges d’un automatisme est la description de son comportement
en fonction de l’évolution de son environnement.
Le cahier des charges décrit :
Les relations entre la partie commande et la partie opérative.
Les conditions d’utilisation et de fonctionnement de l’automatisme.
La rédaction du cahier des charges s’effectue en deux niveaux successifs de
spécifications.
Niveau1 : Spécifications fonctionnelles : on décrit l’enchainement des étapes
sans préjuger de la technologie.
Niveau 2 : On ajoute les spécifications technologiques et opérationnelles.
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Les langages qui permettent la description d’un automatisme
•Langages littéraux.
•Langages symboliques.
•Langages graphiques.
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Fin
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Introduction au langage ladder
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Dans le langage LADDER , la programmation consiste a établir
un ensemble de réseaux
Chaque réseau possède :
Une ligne d’alimentation droite
Une ligne d’alimentation gauche
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• Dans un réseau on trouve :
• Des entrées
• Des sorties
• des branches ou liaisons (qui relient les entrées et les sortie ) 75
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Equivalence entre les symboles électriques (interrupteur et
ampoule) et symbole graphique du Ladder (contact et bobines )
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Schéma électrique
Adresses automate
Programme Ladder
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