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Manoël COLLE - mano.colle@gmail.

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GELFLING : dousan

Connaissances des Dousans


L’oasis de la Source est un havre pour tous ceux qui
traversent ces terres désolées. Tous les Dousans ont bu
de son eau et remercié le Grand arbre Oszah-Staba pour
son ombre rafraîchissante.

Dousan Vous savez toujours où trouver de l’eau. Vos


tests associés aux déserts sont favorisés.
GELFLING : drenchen

Connaissances des Drenchens


De nombreux Drenchens vivent dans la ville de Grand
Smerth construite dans le Grand arbre qui lui donne son
nom, Smerth-Staba surnommé le Grand Smerth.

Drenchen Vous êtes capable de respirer sous l’eau et vos


tests associés aux marais sont favorisés.

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GELFLING : grottan

Connaissances des Grottans


L’arbre Sanctuaire a été la première victime de l’Obscur-
cissement : le Grand arbre des Grottans, Vlisté-Staba
s’est sacrifié pour Thra.

Grottan Vous voyez parfaitement dans le noir et vos tests


associés aux cavernes sont favorisés.
GELFLING : pierrebois

Connaissances des Pierrebois


Dans les recoins les plus sombres et les plus isolés de
la forêt Infinie, le Grand arbre Olyéka-Staba offre sécu-
rité et protection à ceux qui marchent sous ses grandes
branches.

Pierrebois Vous commencez l’aventure avec une arme


simple ; vos tests associés aux forêts sont
favorisés.

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GELFLING : sifa

Connaissances des Sifas


Le navire amiral de la flotte des Sifas est le puissant
Omérya, constitué de corail vivant du Grand arbre
Omérya-Staba, un récif corallien mobile et vivant.

Sifa Vous pouvez prédire le temps qu’il fera de-


main ; vos tests liés à la navigation maritime
sont favorisés.
GELFLING : spriton

Connaissances des Spritons


Les Spritons du Bosquet de Sami se souviennent avoir
joué dans les racines du Grand arbre Nénadi-Staba tan-
dis que les anciens du clan méditaient à l’ombre de ses
branches.

Spriton Vous parlez le podling ; vos tests associés aux


plaines sont favorisés.

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GELFLING : vapra

Connaissances des Vapras


La plupart des Vapras se sont rendus au Bosquet de
Bellétoile, un bosquet de Grands arbres appelés Kira-
Staba. Cela porte chance de s’asseoir parmi les arbres
mystiques et de rêvunir avec Thra.

Vapra Les tests associés aux skeksès ou aux montagnes


sont favorisés.
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ARATHIM : cracheur de soie

Connaissances des arathims


Sous le château se trouvent des tunnels qui permet-
tent d’accéder aux Cavernes de Grot. Si cette infor-
mation a été oubliée de presque tous, les arathims
ne peuvent quant à eux pas oublier leur ancien fief.

Ascendance Vous pouvez communiquer par télépathie avec n’importe


quel arathim qui se trouve au même endroit que vous.
Tisseur de toile Vous créez des toiles résistantes dont vos adversaires ont
du mal à se libérer (Force 6).
ARATHIM : Fileur

Connaissances des arathims


Sous le château se trouvent des tunnels qui permettent d’ac-
céder aux Cavernes de Grot. Si cette information a été ou-
bliée de presque tous, les arathims ne peuvent quant à eux
pas oublier leur ancien fief.

Ascendance Vous pouvez communiquer par télépathie avec n’importe


quel arathim qui se trouve au même endroit que vous.

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GOLEM

Connaissances des golems


Les golems se souviennent vaguement d’un temps
où les skeksès et les Mystiques ne formaient
qu’une seule et même espèce, les urSkeks.

Corps de pierre Vous avez 4 chances sur 6 d’ignorer les dégâts qui vous
sont infligés par des attaques n’ayant pas le trait Férocité.
FLAMMELING

Connaissances des Flammelings


Ayant voyagé depuis Mithra, vous savez que le plus
grand cratère volcanique de Thra, le mont Thranir (dans
l’Échine de Raunip), mène à votre ville natale de Mithra.

Contrôle du feu Vous créez du feu à volonté. Si vous utilisez ces flammes
dans le cadre d’une attaque, vous pouvez lancer un d8.

Vulnérabilité à Vous subissez un dégât si vous êtes aspergé d’eau ou


l’eau ­exposé au froid.

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GARTHIM : Prototype

Connaissances des garthims


Vous connaissez d’instinct l’organisation et les
itinéraires des patrouilles de garthims autour des
plaines du Château.

Prototype garthim Quand vous utilisez de l’équipement, celui-ci perd auto-


matiquement un point de Durabilité
Arme vivante Vos tests de Combat à mains nues ne sont pas pénalisés.
PODLING

Connaissances des podlings


Les podlings redoutent l’Ordre des Petits services, dont le tin-
tinnabulement des chapeaux présage de bains à venir.

Chance de podling Chaque fois que vous obtenez un 1 à un jet de dé, vous
considérez que votre résultat est de 6 (mais si vous utili-
sez un objet dans le cadre de ce test, celui-ci perd quand
même 1 point de Durabilité).

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