Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
La Physique : La physique est la science qui vise à essayer de comprendre les phénomènes
naturels de l’univers qui nous entoure.
1.1 Grandeurs physiques
Nous définissons une grandeur physique soit en spécifiant comment elle est mesurée, soit en
indiquant comment elle est calculée à partir d'autres mesures.
Les mesures de grandeurs physiques sont exprimées en termes d'unités, qui sont des valeurs
standardisées. Par exemple, la longueur d’une course, qui est une grandeur physique, peut être
exprimée en mètres (pour les sprinteurs) ou en kilomètres (pour les coureurs de fond).
Sans unités standardisées, il serait extrêmement difficile pour les scientifiques d'exprimer et de
comparer les valeurs mesurées de manière significative.
Deux grands systèmes d'unités sont utilisés dans le monde :
Les unités SI (pour le Système International d'Unités français), également connues comme le
système métrique
Les unités anglaises (impérial). Les unités anglaises étaient historiquement utilisées dans les
pays autrefois gouvernés par l’Empire britannique et sont encore largement utilisés aux États-
Unis. Les unités anglaises peuvent également être appelé système feet-pound-second (fps). Vous
pouvez également rencontrez le terme unités SAE, du nom de la Society of Automotive
Engineers. Les outils (par exemple, les clés) qui sont mesurés en pouces plutôt qu'en unités
métriques.
Pratiquement tous les autres pays du monde (à l'exception des États-Unis) utilisent désormais les
unités SI comme norme. Le système métrique est également le système standard convenu par les
scientifiques et les mathématiciens.
1.2 Unités SI : unités de base et dérivées
Dans tout système d'unités, les unités de certaines grandeurs physiques doivent être définies via
un processus de mesure. Celles-ci sont appelées grandeurs de base pour ce système et leurs
unités sont les unités de base du système. Toutes les autres grandeurs physiques peuvent alors
être exprimées sous forme de combinaisons algébriques des grandeurs de base. Chacune de ces
grandeurs physiques est alors appelée grandeur dérivée et chaque unité est appelée unité
dérivée, le volume est une grandeur dérivée qui peut être exprimée en mètres cubes (m3).
La dimension de toute grandeur physique exprime sa dépendance à l'égard des grandeurs de
base en tant que produit de symboles.
Les physiciens utilisent souvent des crochets autour du symbole d’une quantité physique pour
représenter les dimensions de cette quantité. Par exemple, si r est le rayon d'un cylindre et h est
sa hauteur, alors on écrit [r] = L et [h] = L
L’Organisation internationale de normalisation recommande d'utiliser sept quantités de base, qui
forment le Système International de Grandeurs (ISQ). Ce sont les quantités de base utilisées pour
définir les unités de base SI. Tableau 1.1
1.3 Vecteurs
En physique, les vecteurs sont des quantités euclidiennes qui ont des représentations
géométriques sous forme de flèches à une dimension (dans une ligne), à deux dimensions (dans
un plan) ou à trois dimensions (dans l'espace). Ils peuvent être ajoutés, soustraits ou multipliés.
Un vecteur est segment de droite OM, ayant une origine O et une extrémité M. On le note
symboliquement par ⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑂𝑀, 𝐷 ⃗ , qui est la longueur OM. On le note ||⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑂𝑀||
1.3.1 Operations sur les vecteurs en une dimension
En général, lorsqu'un vecteur 𝐴 est multiplié par un scalaire positif α, le résultat est un nouveau
⃗ parallèle à 𝐴 : 𝐵
vecteur 𝐵 ⃗ = α𝐴
La somme vectorielle de deux (ou plus) vecteurs est appelée le vecteur résultant
⃗ AD = 𝐷
𝐷 ⃗ AC + 𝐷
⃗ CD
En général, dans une dimension - ainsi que dans des dimensions supérieures, on peut ajouter
n'importe quel nombre de vecteurs et nous pouvons le faire dans n'importe quel ordre car
l'addition de vecteurs est commutative,
⃗ =𝐵
𝐴+𝐵 ⃗ +𝐴
et associatif,
⃗ ) + 𝐶 = 𝐴 + (𝐵
(𝐴 + 𝐵 ⃗ + 𝐶)
α1 𝐴 + α2 𝐴 = (α1 + α2) 𝐴
Lors de l'ajout de plusieurs vecteurs dans une dimension, il est pratique d'utiliser le concept de
vecteur unitaire. Un vecteur unitaire, désigné par une lettre avec un chapeau, tel que ^u , a une
norme de un et n'a aucune unité physique de sorte que | ^u| ≡ u = 1 . Le seul rôle d'un vecteur
unitaire est de spécifier la direction.
1.3.2 Operations sur les vecteurs en deux dimensions
La règle d'addition de deux vecteurs dans un plan devient plus compliquée que la règle d'addition
de vecteurs dans une dimension. Nous devons utiliser les lois de la géométrie pour construire les
vecteurs résultants, suivies de la trigonométrie pour trouver les grandeurs et les directions des
vecteurs. Cette approche géométrique est couramment utilisée en navigation.
Pour une construction géométrique de la somme de deux vecteurs dans un plan, on suit la règle
du parallélogramme.
La longueur D du vecteur différence n'est pas égale à la différence de grandeurs des deux
vecteurs.
Example :
⃗ , et 𝐶 dans la figure 2.13 sont spécifiés par leurs
Les trois vecteurs de déplacement 𝐴 , 𝐵
grandeurs A = 10,0, B = 7,0 et C = 8,0, respectivement, et par leurs angles de direction respectifs
avec la direction horizontale α = 35° , β = −110° , et γ = 30° . Les unités physiques des grandeurs
sont les centimètres. Choisissez une échelle pratique et utilisez une règle et un rapporteur pour
trouver les sommes vectorielles suivantes : (a) 𝑅⃗ = 𝐴 + 𝐵⃗ , (b) →𝐷
⃗ = 𝐴-𝐵 ⃗ , et
⃗ +𝐶
(c) →𝑆 = 𝐴 - 3𝐵
A = ||𝐴|| = √𝑥 2 + 𝑦 2 + 𝑧 2
Remarque :
Orthonormée signifie :
- ortho : 𝑖. 𝑗 = 0 - normé : = ||𝑖|| = ||𝑗||= ||𝑘⃗|| = 1
⃗ =0
𝑖. 𝑘
⃗ =0
𝑗. 𝑘
⃗⃗⃗ =⃗⃗⃗𝐵 si et seulement si les composantes correspondantes des vecteurs écrire 𝐴
Écrire 𝐴 ⃗⃗⃗ et ⃗⃗⃗𝐵
sont égales :
𝑥1 = 𝑥2
⃗
𝐴 = 𝐵 ⇔ { 𝑦1 = 𝑦2
𝑧1 = 𝑧2
Addition :
Produit scalaire :
⃗ de deux vecteurs 𝐴 et 𝐵
Le produit scalaire 𝐴·𝐵 ⃗ est un nombre défini par l'équation
⃗ = AB cosθ
𝐴 ·𝐵
⃗
Où θ est l'angle entre les vecteurs 𝐴 et 𝐵
⃗ se simplifie en :
Le produit scalaire de deux vecteurs 𝐴 et 𝐵
⃗ = 𝑥1 𝑥2 + 𝑦1 𝑦2 + 𝑧1 𝑧2
𝐴 ·𝐵
Un vecteur unitaire est un vecteur de norme égale à 1. Par exemple, le vecteur unitaire colinéaire
à 𝑉 et de même sens s’écrit :
⃗
𝑣
𝑢
⃗ = ||𝑣⃗||
⃗ || = ||𝐴|| * ||𝐵
||𝐴 ∧ 𝐵 ⃗ || * sin (𝐴, 𝐵
⃗)
𝑖 𝑗 𝑘⃗
⃗
⃗ = |𝑥1 𝑦1 𝑧1 | = (𝑦1 𝑧2 - 𝑦2 𝑧1 ) 𝑖 – (𝑥1 𝑧2 - 𝑥2 𝑧1) 𝑗+ (𝑥1 𝑦2 - 𝑥2 𝑦1) 𝑘
𝐴∧𝐵
𝑥2 𝑦2 𝑧2
⃗ ∧𝑘
𝑖∧𝑖=𝑗∧𝑗=𝑘 ⃗ =0
𝑖 ∧ 𝑗 = ⃗𝑘
{𝑗 ∧ 𝑘⃗ = 𝑖
⃗𝑘 ∧ 𝑖 = 𝑗
Produit mixte
⃗ et 𝐶 une quantité scalaire m dont la valeur
On appelle produit mixte de trois vecteurs 𝐴, 𝐵
absolue est égale au volume du parallélépipède construit sur les trois vecteurs :
⃗ ) .𝐶 = ( 𝐵
M=(𝐴∧𝐵 ⃗ ∧ 𝐶 ) . 𝐴 = (𝐶 ∧ 𝐴) . 𝐵
⃗
∂
∂x
∂
𝛻⃗ =
∂y
∂
( ∂z )
Gradient
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗ 𝑓 dont les
Le gradient d’une fonction scalaire f (x, y, z) est un vecteur noté ⃗⃗𝛻 ou 𝑔𝑟𝑎𝑑
composantes dans une base orthonormée sont les dérivées partielles de f par rapport à chaque
variable :
∂f
∂x
∂f
𝛻⃗ 𝑓 =
∂y
∂f
( ∂z )
Exemple :
la force c’est le gradient négative de l’Energie potentiel
Divergence
La divergence d’un vecteur 𝐹(𝐹𝑥, 𝐹𝑦 , 𝐹𝑧) dont les composantes sont fonctions des
coordonnées (x, y, z) est un scalaire noté ∇.𝐹 ou div 𝐹 dont la valeur est :
∂𝐹𝑥 ∂𝐹𝑦 ∂𝐹𝑧
𝛻⃗ . 𝐹 = + +
∂x ∂y ∂z
Rotationnel
Le rotationnel d’un vecteur 𝐹(𝐹𝑥, 𝐹𝑦 , 𝐹𝑧) est un vecteur noté ∇ ∧ 𝐹 ou 𝑟𝑜𝑡 𝐹 tel que :
∂𝐹𝑧 ∂𝐹𝑦
∂y
− ∂z
⃗⃗⃗ ∧ 𝐹 = ∂𝐹𝑥 ∂𝐹𝑧
𝛻 − ∂x
∂z
∂𝐹𝑦 ∂𝐹𝑥
( ∂x
− ∂y )
Laplacien
On appelle Laplacien d’une fonction scalaire f (x, y, z) la divergence de son gradient,
on le note ∇. (∇𝑓) ou ∆𝑓
𝜕2 𝑓 𝜕2 𝑓 𝜕2 𝑓
𝛥𝑓 = 2
+ 2
+
𝜕𝑥 𝜕𝑦 𝜕𝑧 2
Propriétés :
Quels que soient la fonction f et le vecteur 𝐹 on à deux propriétés qui sont toujours vérifiées :
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗ 𝑓 = 0
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗ 𝑔𝑟𝑎𝑑
1. 𝑟𝑜𝑡 ⃗
2. ⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑑𝑖𝑣 𝑟𝑜𝑡⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗𝐹 = 0
Propriétés a retenir :
⃗ AD = 𝐷
Résultant de deux vecteurs : 𝐷 ⃗ AC + 𝐷
⃗ CD
⃗ ) + 𝐶 = 𝐴 + (𝐵
Loi commutative : (𝐴 + 𝐵 ⃗ + 𝐶)
⃗ || ≠ ||𝐴|| + ||𝐵
||𝐴 + 𝐵 ⃗ ||
A = ||𝐴|| = √𝑥 2 + 𝑦 2 + 𝑧 2
⃗
𝐴. 𝐵
cos θ =
AB
Composantes scalaires d'un vecteur 𝐴 dans un plan :
x = A cos θ
{
𝑦 = 𝐴 sin θ
⃗
𝑣
Vecteur unitaire : 𝑢
⃗ = ||𝑣⃗||
⃗ || = ||𝐴|| * ||𝐵
Produit vectorial ∶ ||𝐴 ∧ 𝐵 ⃗ || * sin (𝐴, 𝐵
⃗)
⃗ = -𝐵
𝐴∧𝐵 ⃗ ∧𝐴
⃗ + 𝐶 ) = 𝐴 *𝐵
𝐴 *(𝐵 ⃗ + 𝐴∗𝐶
⃗ ) .𝐶 = ( 𝐵
M=(𝐴∧𝐵 ⃗ ∧ 𝐶 ) . 𝐴 = (𝐶 ∧ 𝐴) . 𝐵
⃗