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Présentation générale de l’unité
Le chapitre dans le programme : Axe 6 : Fiction et réalités
Le titre du chapitre évoque la représentation du héros médiéval luttant contre le mal : comment cette
figure du passé (voire ce cliché !) nourrit-elle encore et toujours la littérature contemporaine, le
cinéma et les séries du genre médiéval-fantastique ? Les documents proposés vont permettre aux
élèves de comprendre que les bestsellers de la Fantasy, les blockbusters hollywoodiens ou les séries
à succès issus du même genre répondent à des codes et à un symbolisme très précis qui trouvent
leurs racines dans les légendes arthuriennes du Moyen-Âge. J.R.R Tolkien, C.S Lewis, G.R.R Martin,
J.K Rowling et bien d’autres, s’en sont inspirés et ont créé des univers fantastiques, tantôt terrifiants,
tantôt merveilleux mais qui transcendent la seule culture britannique.
Ces récits ont façonné le héros d’aujourd’hui même si celui-ci s’est adapté à de nouvelles situations
et lieux, imaginaires ou non, pour incarner de nouvelles valeurs, pas si éloignées que ça de celles du
Moyen-Âge.
Documents complémentaires
- Une page IMDB regroupant un grand nombre de films du genre médiéval fantastique :
https://www.imdb.com/list/ls074886851/?sort=user_rating,desc&st_dt=&mode=detail&page=1
- Un site complet qui reprend les principaux éléments du genre médiéval fantastique ainsi que
les livres les plus populaires : http://bestfantasybooks.com/medieval-fantasy.html
- Des vidéos complémentaires sur LLS.fr/ATVideos
- Anticipez la séquence grâce au Genially: LLS.fr/ATSG8
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3
Scénarios pédagogiques
Pour chacun de ces trois projets de fin de séquence, nous vous proposons dans le livre du professeur un scénario pédagogique (ou
menu d’activités) qui assurera aux élèves d’avoir parcouru les documents nécessaires et développé les compétences
indispensables à la réalisation de chaque projet, tant au niveau culturel qu’aux niveaux linguistique, pragmatique et
phonologique.
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Proposition de scénario pédagogique pour l’option 2 p. 135
It’s time for the writers to present their medieval fantasy concept to the production team. Only
one project will be selected.
5
Proposition de scénario pédagogique pour le Digital Challenge p. 135
Record a guide on how to make a good medieval fantasy story. Explain what such a story
should include and give your own tips to future writers. You can make a video or simply
record a voice-over.
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Ouverture p. 126-127
VERSION NUMÉRIQUE SUR
LLS.fr/ATP127
1 Timing : 10 minutes
Cette activité est liée à la carte mentale de la page suivante.
Production possible :
➢ a) Libre. Quelques suggestions possibles :
knights, battle / fight, sword, castle, king/queen, heroes...
➢ b) 1. qualities of a knight
2. knights equipment / kit
3. medieval people / medieval social classes / estates of the realm
4. knights’ actions
5. fantastic creatures
6. medieval weapons
2 Timing : 10 minutes
Cette activité est liée à l’image en haut de la page.
Production possible :
➢ a) weapons: swords / sabers (lightsabers), staff
outfits and accessories: masks, helmets, hoods, armour / plating
scenery: war, battle, army, soldiers / warriors
good vs evil
➢ b) Swords have been turned into lightsabers (even more lethal and more modern). The staff
is made of assembled metal parts rather than wood. The soldiers have been given blasters,
so there is a mix of more medieval and futuristic weapons. If you look closely, the red
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lightsaber is the exact same shape as a sword.
Tip: On pourra faire remarquer ici le parallèle avec l’image p.127
The armour worn by this army is all white. The material used looks like plastic rather than
metal. The leader in front of the army seems to be wearing almost the same armour, but it’s
made of shiny metal, much like medieval knights. All the helmets and masks have a futuristic
look to them (shapes, materials used…).
Futuristic imaginary elements have been included like a space landscape, spaceships, robots
or fantastic creatures.
Women seem to participate in the battles, which does not correspond to typical medieval
codes. The main character looks fierce and determined.
3 Timing : 15 minutes
Mise en œuvre possible : Cette activité est liée à une vidéo, une interview du réalisateur George
Lucas accompagnée de plusieurs extraits de la saga Star Wars (en particulier l'épisode 4) afin
d'expliquer la naissance du sabre laser. On pourra demander aux élèves de visionner la vidéo en
autonomie ou la montrer au groupe classe. On pourra aussi envisager une prise de notes type
examen avec 3 visionnages et 1 min de pause entre, avant de leur demander de piocher dans leurs
notes afin de répondre aux questions.
Pour la a), on pourra d’ailleurs faire réagir les élèves à cette réplique d’Han Solo pour qualifier le
sabre laser, alors même que cette arme nous paraît futuriste et non ancienne / datée.
Pour la b), en prolongement on peut laisser les élèves ajouter leurs connaissances personnelles, par
exemple : Jedi are also called Jedi knights, they have a code like medieval knights had.
→ Il peut être intéressant de demander aux élèves d’effectuer des recherches sur le Knight’s code of honour et
de le comparer à celui des Jedi.
Production possible :
➢ a) great romantic traditions of mythology and King Arthur, romantic side of fighting, chivalry
and honour, peacekeepers, ancient weapons, swords
➢ b) The Jedi are peacekeepers, they represent chivalry and honour, and can make decisions.
➢ c) To me it’s obvious that Star Wars was inspired by medieval times, there are many similar
or comparable elements...
I think it’s too far-fetched to compare Star Wars with medieval fiction, they don’t have that
much in common...
4 Timing : 10 minutes
Mise en œuvre possible : on pourra associer les élèves en petits groupes ou en binômes afin de
répondre aux questions oralement, avant de faire un compte-rendu de leur discussion à l’écrit.
Production possible : Libre.
5 Timing : 10 minutes
Cette activité est liée à l’Idiom of the week de la page suivante.
Production possible :
➢ If you refer to someone as a knight in shining armour, you mean that they are kind and brave,
and likely to rescue you from a difficult or dangerous situation.
D
Let’s learn! ‘Knights’ word battle’
Mise en œuvre possible : On pourra faire des groupes de 3, avec 2 joueurs et 1 arbitre qui donne le
premier mot et note les points des concurrents. Il est possible de chronométrer l’activité, et de faire
échanger les rôles au bout d’un moment.
Production possible : Libre.
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George Lucas: The pirate films and the romantic films of the 40s were definitely an influence on Star Wars, the
Errol Flynn kinds of movies, I mean everything is of that genre, which is the the fantasy action adventure kinds
of films of that period of time in the cinema.
The whole premise of Star Wars was that it was a romantic fantasy, in the great romantic traditions of
mythology and King Arthur, the romantic side of fighting, where there was chivalry and honour and that sort of
thing.
So in developing a group of peacekeepers, who were above everything and honorable and could make decisions
and bring peace to the galaxy, I needed a weapon that was appropriate for those kinds of Jedi.
[extract: Obi-Wan Kenobi: Your father wanted you to have this when you were old enough. But your uncle
wouldn’t allow it.
Luke Skywalker: What is it?
Obi-Wan: Your father’s lightsaber. This is the weapon of a Jedi knight not as clumsy or random as a blaster, an
elegant weapon for a more civilised age.]
George Lucas: It was more a symbol of a simpler time, of a time before the Empire had taken over, a time when
honour ruled, so it was more of a symbol than it was an actual weapon in the movie.
[extract: Han Solo: Hokey religions and ancient weapons are no match for a good blaster at your side, kid.
Luke: You don’t believe in the force, do you?]
George Lucas: The original concept was that the Jedi would fight with swords, and then I wanted to make it a
futuristic kind of sword so I made it a lightsaber, which is sort of a laser sword, to give it that technology edge
to it.
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Activités 1 et 2 p. 128-129
Activité 1 Arthurian Legend
Pour le Path A , la question 2-A se focalise sur la description faites des personnages dans le texte,
tandis que la question 3-A demandera des élèves de choisir des adjectifs personnels afin de
qualifier l’image donnée par l’auteur des 2 opposants. Pour la question 3-A , on demandera aux
élèves de justifier leurs choix en se basant sur le texte.
Pour le Path B , question 3-B , pour aller plus loin, on pourra encourager les élèves à utiliser leur
connaissance du monde médiéval afin de commenter sur ce que représente le géant par exemple (le
mal : l’inconnu ? le diable ? On pourra rappeler l’histoire de la quête du Graal et les épreuves qu’est
amené à surmonter le roi Arthur).
Pour la question 5 , on pourra demander aux élèves d’établir une première liste d’histoires de ce
genre, puis d’en sélectionner une ou deux afin de les comparer plus précisément avec ce récit.
Productions possibles :
Path A Timing : 15 minutes
➢ 1-A This document is about King Arthur fighting a “giant (“monster” “savage”). The extract
depicts their epic fight and Arthur’s victory.
➢ 2-A - King Arthur is described as brave (“nothing daunted”). He is admired and praised for
his deed (“all extolling this wonderful exploit of Arthur”) of freeing the country from the giant
(l.37).
- The giant is depicted as a “deformed savage” “hideous” “destructive and voracious”. He is
described as strong (“his club, which two strong men could hardly lift from the ground”). He
fights “with greater fury” and “roars” like a beast.
➢ 3-A Libre. Useful vocabulary:
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- Arthur: courageous / brave / audacious / confident / fearless (l.21, l.22-24, laughing on
l.28), noble / worthy, enraged / mad (l.14) or reactive.
- The giant: monstrous, dreadful, inhuman (playing on the contrast between the two
characters, one being human and the other not) or enormous, impressive, robust, tenacious,
strong, tough.
4 Timing : 10 minutes
Production possible : Libre.
➢ These characters possess characteristics / traits that transcend history. We can all relate to
the battle between good and evil, or at least what we think of as good and evil. We identify
with the characters, and we root for them, especially the heroes.
5 Timing : 10 minutes
Production possible : Libre.
➢ - LOTR: medieval setting, Sauron and Mordor represent Evil, the Orcs are described as
monstrous and they have to be defeated to free the whole continent.
- The Hobbit: Smaug the dragon (a monster) terrorises the villagers. Only a hero can slay
him (Bard, with a black arrow).
- GoT: medieval setting, fantastic creatures, White Walkers (army of the dead) represent evil.
All other sides must eventually unite to fight them. Jon Snow is the archetypal brave, selfless
and handsome hero who possesses the weapon (sword) and the skill to kill the enemy.
Grammar in progress
Cette leçon est associée aux exercices de manipulation dans la page de langue p. 132.
Production possible :
➢ a. deformed - dreadful - destructive : ils sont formés d’une base (nom) + un suffixe.
➢ b. -ed, -ful, -ive ; autres exemples de suffixes : -al, -ial, -ical, -able, -ible, -an, -ian, -ary, -ic, -
ish, -less, -like, -y, -ous, -ose, -ant, -ent, -ile.
➢ c. deformed : effet subi
dreadful : effet provoqué
destructive : effet provoqué
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Activité 2 A Medieval Tone
L’activité 2 comprend un texte, deux images et deux vidéos correspondantes. Chaque élève ou
groupe d’élève aura en charge une image, une vidéo et le texte. Pour la répartition des groupes, la
vidéo 1 sur Narnia est plus évidente à interpréter que la vidéo 2 sur LOTR (Lord of the Rings) ; en
effet cette dernière regroupe de très nombreux personnages et des changements de scènes
constants, qui peuvent rendre l’ensemble difficile à suivre, notamment si les élèves ne sont pas
familiarisés à l’univers du Seigneur des Anneaux. On pourra donc attribuer le Group 1 aux élèves
moins à l’aise et la Group 2 aux élèves plus à l’aise. Les activités proposées dans le Workbook
permettront de guider les élèves dans la compréhension en autonomie. Ce travail (en groupes sur les
questions 1, 2 et 3 et / ou le Workbook) pourra être réalisé en amont à la maison alors que la mise en
commun et les réponses aux questions 4 et 5 pourront être réalisées en classe.
Productions possibles :
1 Timing : 10 minutes
Group 1
➢ a. Two girls (they’re wearing dresses) are walking towards two boys (knights?) on horses.
They are surrounded by tents, neatly arranged bows and arrows in a field or a meadow. The
scene looks calm and quiet…
NB : si les élèves pensent qu’il s’agit d’une scène après la bataille, on pourra leur faire remarquer
l’absence de corps, de sang, les arcs bien rangés et les vêtements peu adaptés.
➢ b. … but we understand that something is about to happen because of the presence of the
weapons. It may be the calm before the storm.
Group 2
➢ a. A young man is holding a sword in his hands while looking at something (or someone?) on
top of a stone staircase or a tower. Below him stand some knights (they have helmets and
spears). The look in the character’s eyes is serious, he has a solemn expression...
➢ b. … maybe he has been given a task that frightens him, or he has never had to hold and use
a sword before.
2 Timing : 5 minutes
➢ The main reason for using medievalism in today’s fiction would be the return to a “mythical
past of peace”. The political message delivered here is that evil must be fought and good
must prevail. Peace should be the goal that unites everyone in the end.
3 Timing : 20 minutes
Group 1
➢ a. This video is a trailer of the movie The Chronicles of Narnia: The Lion, the Witch and the
Wardrobe, presenting the main plot and characters. There seems to be four children (two
boys and two girls) who discover another world called Narnia inside a wardrobe. They must
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save this kingdom, as prophesied, by defeating the White Witch and putting an end to winter.
The siblings, helped by the lion Aslan, will have to become heroes and fight for Narnia.
➢ b. battlefield, war, knights with armour, helmet, shield, sword, bows and arrows… kings and
queens and people bowing to them, the battle of good (The children, Aslan and his troops)
vs. evil (the White Witch and her troops, such as the wolves)
➢ c. The four heroes are young. They don’t understand what’s happening to them and even say
that they’re not heroes. They have never fought in their life, but at some point we see them
change their usual clothes for armour, and pick up weapons. Although the end of the trailer
shows that they are still quite scared, we also see them grow and accept their role in this war
by fighting alongside the Narnians.
Group 2
➢ a. This video is a trailer of the movie The Lord of the Rings: The Return of the King, which is
the third and last movie in the trilogy. It follows the different characters in their quests, either
to fight evil forces, or to destroy the Ring of Power. This trailer focuses mostly on the
challenges and hardships the characters face in this last chapter.
➢ b. king, throne, swords, castles, characters wearing hoods, armours, helmets, all sorts of
weapons, the idea of destiny (“become who you were born to be”) and heroism, the fight of
good vs evil… but also fantastic characters and creatures (Elf, Dwarf, wizard, Nazgul,
spider…)
➢ c. There are a lot of characters. Some of them look like typical knights and accomplished
warriors (Aragorn, for instance). Others like Frodo and Sam who are Hobbits (the size of
children, a peaceful race) taking the one Ring to Mordor, or Lady Eowyn who is seen fighting
on the battlefield in the trailer, are very unusual heroes. They are not expected to fight or to
succeed, and yet they have the courage and the will to do so: Frodo has to fight a huge
spider and overcome the will of the Ring, and Eowyn is fighting a Nazgul, wearing armour
and holding a sword that make her look like a knight.
5 Timing : 10 minutes
Production possible : Libre.
➢ Using unusual heroes in fiction helps us identify with them, because they are imperfect like
us. Also it adds suspense, because they aren’t invincible.
Titre de la vidéo : The Chronicles of Narnia: The Lion, the Witch and the Wardrobe
Lien de la vidéo : LLS.fr/ATP129
Timing : en entier
Susan: Impossible!
Wolf: Take them!
Beaver / Voiceover: There is a prophecy that two sons of Adam and two daughters of Eve will appear to defeat
the White Witch and put an end to this hundred-year winter.
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Peter: I think you’ve made a mistake. We’re not heroes!
Beaver: There’s no mistake. Aslan is on the move.
White Witch: If it’s a war Aslan wants, it’s a war he shall get!
Voice: Narnia!
Titre de la vidéo : The Lord of the Rings: The Return of the King
Lien de la vidéo : LLS.fr/ATP129
Timing : en entier
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afficher un chronomètre au tableau et valoriser par un bonus par exemple le ou les élèves qui auront
gagné la partie.
Production possible : Libre
Contenu Pas ou peu de Quelques références à Exploitation cohérente des Des références à l’unité et à
culturel contenu ce qui a été vu dans contenus culturels de des connaissances
culturel. l’unité. l’unité. personnelles.
0 - 0,5 point 1 point 2 points 3 points … point(s)
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Activité 3 Movie Corner p. 130
VERSION NUMÉRIQUE SUR
LLS.fr/ATP130
1 Timing : 15 minutes
Mise en œuvre possible : les recherches pourront être faites à la maison en amont au besoin. On
pourra créer des groupes ou faire travailler un film par élève au choix.
➢ Production possible : Libre, en fonction du film choisi.
2 Timing : 10 minutes
➢ Production possible : Libre, en fonction du film choisi.
4 Timing : 5 minutes
Production possible : En fonction des films
➢ It is true of Narnia’s Prince Caspian, who really is a knight in shining armour, on a quest to
save and claim back his kingdom. It is less true of Vikings’ Ragnar Lothbrok, who usually
fights English knights. He doesn’t even wear proper armour, and only fights in order to
plunder the villages for his own people.
5 Timing : 5 minutes
➢ Production possible : Libre.
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Tâche intermédiaire p. 130
Énoncé de la tâche : For the introduction of a special film club night on the theme of medieval
fantasy, you are part of the organising committee that has to decide which trailer of a movie should be
broadcast and commented on. Discuss.
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Reading Corner p. 131
VERSION NUMÉRIQUE SUR
LLS.fr/ATP131
Mise en œuvre : Ce travail de compréhension de l’écrit pourra être donné à faire à la maison, afin
que les élèves puissent rechercher le vocabulaire compliqué par exemple.
On pourra aussi envisager une mise en commun des réponses sous forme de cercle de lecture avant
la correction : par groupes de 4-5, les élèves échangent autour de leur ressenti et de leur
compréhension du texte, puis partagent leurs réponses et discutent.
a) The point of view is that of Bilbo, a Hobbit (“his far-distant hobbit-hole”), who seems to have been
left alone: there is a mention of “the cries of the others”, “cries for help” and of Bilbo feeling
abandoned (“his most miserable moments”). Because he doesn’t do anything to help “the others” and
reminisces about home and food, we understand that he’s not a typically strong hero. On the
contrary, his weakness almost leads to his death here.
b) Bilbo, feeling drowsy, notices that a “strong sticky string” is wrapping around his legs and hand,
so we can imagine that a spider is spinning its web around him. This is usually what spiders do with
their prey before eating them. The creature is saving her meal for later.
c) Bilbo has a sword, which is something that the spider has never seen before, so it doesn’t know
how lethal it actually is. It has underestimated Biblo to his advantage (l.19-20 “the spider evidently
was not used to things that carried such things at their sides, or it would have hurried away quicker”).
This leads to the spider’s death, as Bilbo stabs it several times.
d) Bilbo realises he’s stronger than he thought. He feels empowered by this first kill, achieved
without the help of his companions. This is when he begins to turn into a hero.
e) “Sting” is a direct reference to the spider: it is both the name given to the part of their body used to
poison their preys and the word describing the feeling of being stabbed. Bilbo obviously wants a
name that is suggestive of his first kill.
f) The spiders are talking to one another, probably about the way they will eat the captive dwarves.
The sound they make is described as “a sort of thin creaking and hissing” noise, which is even scarier
since the forest is described as still and silent.
g) Libre.
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Language in Progress p. 132-133
VERSION NUMÉRIQUE SUR
LLS.fr/ATP133
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Vidéo de la double-page
Titre de la vidéo : Let’s practice recording: The Witcher
Lien de la vidéo : LLS.fr/ATP133
Timing : 0’00 à 1’48 (en entier)
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Final Project p. 134-135
VERSION NUMÉRIQUE SUR
LLS.fr/ATP135
Dans le workbook en p. 70, vous trouverez une activité de préparation du projet final pendant laquelle
les élèves pourront faire le point (en classe ou en autonomie) sur tout ce qu’ils ont appris lors de la
séquence et se préparer à mobiliser leur acquis pour le projet final choisi par le professeur. Cette
fiche est utilisable quel que soit le projet final réalisé.
Contenu Pas ou peu de Quelques références Exploitation cohérente des Des références à l’unité et à
culturel contenu à ce qui a été vu contenus culturels de des connaissances
culturel. dans l’unité. l’unité. personnelles.
0 - 0,5 point 1 point 2 points 3 points … point(s)
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Énoncé de la tâche : It’s time for the writers to present their medieval fantasy concept to the
production team. Only one project will be selected.
Contenu Quelques
Pas ou peu de Exploitation cohérente des Des références à l’unité et à
culturel références à ce qui
contenu contenus culturels de des connaissances
a été vu dans
culturel. l’unité. personnelles.
l’unité.
0 - 0,5 point 1 point 2 points 3 points … point(s)
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Proposition de grille d’évaluation de l’Alternative Option (Digital Challenge)
Énoncé de la tâche : Record a guide on how to make a good medieval fantasy story. Explain what
such a story should include and give your own tips to future writers. You can make a video or simply
record a voice-over.
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Exam File p. 136-137
VERSION NUMÉRIQUE SUR
LLS.fr/ATP137
Script de la vidéo
Titre de la vidéo : What is LARPing?
Lien de la vidéo : LLS.fr/ATP136
Timing : 0 à 0:30 puis 3:49 à 4:59
Hi I’m Andre Meadows and this is Crash Course Games. Now when you think of LARPing maybe you conjure
up an image of a group of nerds wearing homemade costumes, sporting foam weapons and casting spells on
each other in the park. And yes, LARPing is something that many self-proclaimed nerds do love, but it is also
enjoyed by lots of other people all over the world. The 2014 LARP census (yes, that is a real thing) documented
participation in over 80 countries. But LARPing is more than just a game. It’s a game that merges performance,
community, and art. It allows you to immerse yourself in the game by literally taking on the role of your
character.
Role-playing has been a form of entertainment for centuries. For example, in 16th century England, Queen
Elizabeth I organised lavish events for historical roleplay. And role-playing in the form of historical re-
enactment became widespread in the 19th century, with a particular interest in recreating the Middle Ages.
Moving into the 20th century, role-playing in the form of improvisational theatre and “theatre games” was
developed as a way to train actors. But while these forms of roleplay all provided some sort of entertainment
value, they weren’t actually games. So really it could be argued that the first modern LARP began in 1977 with
Bryan Wiese’s Dagorhir. Dagorhir was a live-combat group based in the D.C. area. It focused on costumed,
battle-like play involving padded weapons and it helped define how we think of the game today. Now Wiese
claims that his game was not influenced by Dungeons and Dragons, but was a way to experience the adventure
of fantasy stories like J.R.R Tolkien’s Lord of the Rings first-hand. A similar game was created by Peter Carey
and Rob Donaldson in 1982 in Cheshire, England, called Treasure Trap. This LARP was also a live-combat
group, but it did use an RPG for inspiration, using the location-based system of hit points and armour from
Runequest, and while Treasure Trap only ran for two years, it did spawn many successors, including Durham
University Treasure Trap and Labyrinth.
➢ Grille de correction CO
Pour chaque colonne présente dans la grille officielle LLS.fr/eduscol, nous avons choisi de présenter cette proposition de
correction du niveau A1 au niveau C1 (pour suivre la logique de lecture et en faire un outil d’accompagnement à la correction). Il
s’agit ici d’une piste de correction aussi complète que possible.
Pour ce qui est de l’évaluation des productions des élèves, on n'exigera pas un compte rendu de l’intégralité des éléments listés
dans chaque niveau. On pourrait fixer à environ 50-60 % le nombre d’items listés ici pour valider un niveau.
Niveau 1 (A1) Des éléments isolés parmi ceux listés dans les autres niveaux.
Niveau 2 (A2) • Thème : le LARP (ou définition : jeu de rôles grandeur nature, accepter
reconstitution historique. En français, des acronymes équivalents existent : GN
(Grandeur Nature) pour LARP, JDR (Jeu de rôles) pour RPG )
• Lieu : inconnu
• Personnes : un présentateur spécialiste (a étudié le sujet dont il parle)
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• Date : postée en 2016 (légende manuel numérique)
Niveau 4 (B2 / C1) • Contexte : succès du LARP, des joueurs partout dans le monde, mais avec une
réputation d’être une pratique réservée aux « nerds », avec le cliché de personnes en
marge, se déguisant en combattant des ennemis imaginaires etc. = pas une très
bonne presse
Niveau 1 (A1) • Repérage de mots isolés sans mise en lien cohérente, ou amorce très simple de
compréhension.
• Mots transparents : park, England, Queen Elizabeth I, historical, actors, modern,
combat group, costume, adventure, fantasy
Niveau 3 (B1) • Plan général : une introduction sur ce qu’est le LARP (éléments principaux, règles);
une partie historique (inspiration du LARP)
• Compréhension détaillée (quelques éléments parmi les suivants) :
- Le Larping (accepter orthographe approximative), c’est un groupe de nerds / geeks
qui mettent des costumes.
- Ils s’amusent dans des parcs, ils font semblant de se jeter des sorts.
- On y joue dans le monde entier. Il précise que c’est dans plus de 80 pays.
le LARP rassemble plusieurs aspects / concepts / chose : performance (mise en
scène), une communauté et de l’art.
- Les jeux de rôle existent depuis des siècles.
- Au 16ème siècle, la reine Elizabeth I organisait des jeux de rôles historiques.
- Les reconstitutions historiques qui représentaient le Moyen-Âge se sont généralisées
au cours du 19e.
- Au 20e siècle, le jeu de rôles a évolué vers les jeux de théâtre ou l’improvisation.
Les acteurs / comédiens y participaient.
- Les jeux de rôles sont du divertissement.
- Le premier LARP moderne a eu lieu en 1977, Bryan Wiese (dans la vidéo le nom
est associé à un génitif donc accepter orthographe approximative : wisise) l’a
inventé. Cela s’appelait Dagorhir (mot écrit dans la vidéo).
Dagorhir est un jeu de rôles où il y a des combats en direct (simulation) et en
costumes.
- On dit que le LARP n’est pas influencé par Donjons et Dragons mais plutôt par
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Tolkien et Lord of the Rings (informations écrites dans la vidéo).
- Un jeu similaire a été inventé par Peter Carey et Rob Donaldson en 1982 à Cheshire
en Angleterre. Il s’appelle Treasure Trap.
- C’est un jeu de reconstitution de batailles (en groupes). Il s’est inspiré d’autres jeux
de rôles (JDR) comme Labyrinth ou un jeu de l’université de Durham.
Niveau 4 (B2) • Compréhension détaillée : pour atteindre le niveau B2, l’élève doit avoir compris les
éléments se trouvant dans la ligne B1 ci-dessus, ainsi que quelques éléments parmi
les suivants :
- Le jeu de rôle est considéré comme une forme de divertissement depuis des siècles.
- Les événements organisés par la reine E I étaient extravagants.
- Dans les reconstitutions historiques du 19e, il y avait une préférence pour celles qui
parlent du Moyen Âge.
- Au cours du 20e s., l’improvisation et les jeux de rôles étaient utilisés pour
apprendre à jouer la comédie / pour devenir comédiens / entraîner les comédiens.
- Même si ces jeux de rôles / jeux de théâtre était du divertissement, on ne peut pas
dire que ce soit vraiment des jeux.
- Tout le monde n’est pas d’accord sur la date du premier LARP (1977)
- À Dagorhir, on simule les combats avec des armes factices (rembourré, en
cartons…). C’est ce qui définit la vision qu’on a du LARP de nos jours.
- Wiese qui refuse qu’on dise que Dagorhir est influencé par D&D.
- Le jeu Treasure Trap est inspiré du JDR Runequest (niveau C1: de son système de
points d’armure et de dégâts / frappe). Treasure Trap n’a été joué
que pendant 2 ans mais il a inspiré beaucoup d’autres jeux comme Treasure Trap de
l’université de Durham et Labyrinth.
Niveau 1 (A1) Des éléments isolés parmi ceux listés dans les autres niveaux.
Niveau 2 (A2) • Nature du document : Vidéo courte à but éducatif sur le thème du LARP avec un
présentateur qui se pose comme spécialiste du sujet (un peu à la manière d’un
professeur).
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curieuses d’en savoir plus, en ayant déjà un pré-requis.
- Le LARP a une réelle origine historique qu’il convient d’étudier pour pouvoir
mieux comprendre son fonctionnement actuel.
➢ Grille de correction CE
Pour chaque colonne présente dans la grille officielle LLS.fr/eduscol, nous avons choisi de présenter cette proposition de
correction du niveau A1 au niveau C1 (pour suivre la logique de lecture et en faire un outil d’accompagnement à la correction). Il
s’agit ici d’une piste de correction aussi complète que possible.
Pour ce qui est de l’évaluation des productions des élèves, on n'exigera pas un compte rendu de l’intégralité des éléments listés
dans chaque niveau. On pourrait fixer à environ 50-60 % le nombre d’items listés ici pour valider un niveau.
Niveau 1 (A1) Des éléments isolés parmi ceux listés dans les autres niveaux.
Niveau 2 (A2) • Thème : (les origines du) genre médiéval-fantastique (accepter autres traductions
du terme ou une définition générale)
• Lieu : Europe
• Personnes : le narrateur / auteur de l’essai, tmtonji. Des références à d’autres
personnages réels (Tolkien, the Brothers Grimm…) ou de fiction (Arthur et les
Chevaliers de la table ronde, Robin des bois, …).
• Date : publication 2018
Niveau 3 (B1) • Contexte du document : on ne connaît pas le contexte dans lequel le document a été
écrit. Il s’agit d’un article en ligne qui traite du genre médiéval-fantastique et de ses
origines.
• Type de document : article / essai
• Énonciateur : « I » auteur de l’essai, tmtonji
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Niveau 4 (B2 / C1) • Contexte : L'article ou essai met en lien différents éléments présents dans le genre
médiéval fantastique et la littérature ou le contexte historique moderne.
permet au lecteur de comprendre en quoi la période médiévale est une grande source
d’inspiration pour les auteurs du genre (lien Histoire/fiction) et comment la magie et
le fantastique trouvent naturellement leur place dans les Dark Ages
Niveau 1 (A1) Repérage de mots isolés sans mise en lien cohérente, ou amorce très simple de
compréhension.
Niveau 2 (A2) • Champ lexical utilisé : Moyen-Âge, contes de fées, mythologie, personnages et
créatures mythiques
• Repérage de mots et d’éléments simples : Kingdoms, dragons, and wizards, fairy
tales, godmothers and wands, elves and dwarves, heroes, fantasy books, Robin Hood,
Arthur, sorcery, religion.
• Repérage des chiffres sans mise en lien avec ce qu’ils représentent : (pre)-19th-
(century)
• Compréhension globale : Un article / essai qui traite des origines médiévales du
genre médiéval fantastique. La dimension magique et les créatures associées sont
repérées.
Niveau 3 (B1) • Plan général : une explication détaillée des origines médiévales du genre
(lien entre la littérature ou les légendes médiévales et la littérature moderne)
la place de la magie dans la littérature médievale fantastique
• Compréhension détaillée (quelques éléments parmi les suivants) :
- Caractéristiques du genre (période médiévale, royaume, magie, dragons…).
- Représentation de la période médiévale (en occident).
- L’article va couvrir trois parties (la représentation de la période médiévale, la place
de la magie, l’influence de Tolkien).
- L’auteur va étudier des séries qui traite de la période médiévale ou de celle de la
renaissance en Europe.
- Ce sont les contes de fées qui constituent le premier contact de la plupart des gens
avec une représentation de cette période.
- Ces contes viennent de Grimm, du folklore ou des légendes (+ éventuellement
quelques éléments caractéristiques, mots transparents)
- La MF moderne est influencée par ces contes. C’est un espace d’aventure.
- Exemples (Robin des bois, dragon tué par le chevalier, Arthur…).
- Le terme l’Age Sombre « Dark Ages » fait référence à la sorcellerie : sorcery,
curses and death.
Niveau 4 (B2) • Compréhension détaillée : pour atteindre le niveau B2, l’élève doit avoir compris les
éléments se trouvant dans la ligne B1 ci-dessus, ainsi que quelques éléments parmi
les suivants :
➢ précisions sur le plan de l’article :
- La représentation de la période médiévale à travers l’emploi de la rhétorique /
langue / style littéraire qu’on associe à cette période.
- L’absence de technologie dans le monde représenté laisse la place à / la technologie
est remplacée par la magie.
- L’influence de Tolkien qui est considéré comme le parrain du genre.
- L’auteur va étudier des séries qui ont un lien avec l’une des deux périodes
mentionnées même si elles ne se déroulent pas à cette époque.
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- Précision sur ce qui est contenu dans la culture folklorique.
- À défaut de l’être vraiment, les contes de fées ont l’air médiévaux.
- Précisions sur les exemples knight in shining armour.
- Ces histoires ne viennent pas du moyen âge mais sont adaptées pour s’intégrer dans
ce qu’on appelle l'âge sombre Dark Age (allusions aux sorts lien entre la religion et la
peur des démons et autres…).
- The medieval period is a perfect setting for intermixing magic and religion because
the setting works seamlessly together.
• Niveau C1 : dans le premier paragraphe, l’auteur dit qu’il va présenter trois raisons
qui explique la popularité du genre mais dans notre extrait, il n’en développe qu’un
(le premier sur la représentation de la période médiévale).
Niveau 1 (A1) Des éléments isolés parmi ceux listés dans les autres niveaux.
Niveau 3 (B1) • Intonation / point de vue de l’énonciateur : ton assez enthousiaste, 1ère personne qui
montre la subjectivité du narrateur mais qui lui permet de préciser et de justifier ses
choix dans l’analyse.
de nombreux exemples, références qui illustrent son propos
• But du document : informatif, réflexif
mais aussi didactique (lien Moyen-Âge et fantasy) et analytique (en quoi cette
période sombre est propice à la création d’un monde magique)
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➢ Corrigé de l’expression écrite
Sujet A - You write another paragraph to add to the article. Focus on another specific topic (ex:
the use of magic, the absence of technology...).
Speaking of technology, would you still be interested in a medieval fantasy hero if he had a
smartphone? Imagine this: just a single click on the right app to slay the dragon and save the
captured princess. Would you like to see your protagonist find the magical ring by simply Googling it,
or opening a portal with his smartwatch? Obviously, this wouldn’t work at all! In addition, it would
break the code of chivalry: a knight must be brave and prove his value through heroic deeds, like
fighting evil, or conquering demons. This can only be achieved by magical means, not technology.
The powers he was given when he was born, the mission he was entrusted with by his ancestors, the
quest he has to accomplish - these can only be justified by magic. Thanks to magic, anything can
happen: elves can come to save the dwarves who defending a medieval castle, or a lion can ask
children to save his world...
Nb of words: 161
Sujet B - “[F]antasy is often the bare bones of history trussed up (= tied up), manipulated and
maximised to become something powerfully entertaining.” – Helen Carr for HistoryExtra, 2019.
Discuss this statement.
Fantasy is today a very popular and successful genre. Many sagas written in the 20th century
have been adapted for the screen, and audiences fill theatres to watch each new sequel. Why is
fantasy so entertaining? How can this be explained?
Most fantasy stories are set in the Middle Ages or at least in an imaginary world inspired by
this era. For example, Game of Thrones reminds us of this period through the familiar organisation of
the society depicted in the books: the monarchy, clergy or religious organisations, the poor, the
nobility, the outcasts… It means that history is a great source of inspiration for authors to immerse
their readers or spectators in the worlds they create. Fantasy uses history as a basis to convince
readers of its legitimacy. On this foundation, dragons, witches, fairies, elves and other extraordinary
beings can be added to create a new world. We, spectators, are fascinated by a period we thought we
knew and we are eager to (re)discover it.
Conversely, sagas that are mainly historical, like the show Vikings, are made realistic thanks
to the expertise of historians who advise the director. And when a bit of magic is introduced (oracles,
religious rituals with hints of black magic), they sometimes enter the realm of fantasy.
To conclude, many of today’s shows find their roots in history. They provide us with fantasies
of a dark and wonderful past. They make us wonder: “What if this really happened?” and allow us to
believe that magic could be real...
Nb of words: 254
Hi guys!
Thanks once again for visiting my blog!
Guess what! I’ve discovered a totally incredible new hobby!
Have you ever tried LARPing? Never heard of it, really? Then let me explain…
LARP is short for Live Action Role-Playing. I hear you say: “What??? Are you talking about those
guys who wear costumes as if it were carnival season?”
Well, that’s just a cliché. LARPing is more than just wearing costumes. Most Larpers explain that they
want to have a live experience of a video game or series. They create a whole universe, which can be
Document sous licence libre Creative Commons
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really complex according to the number of members in their group. It involves coming up with a
character, inventing their background and personality, making costumes or props, and finally acting
out a story. It is a way to actually live the life of an extraordinary being or a fantasy hero.
Some may say that these people are disconnected from reality, that they’re dumb. Well, let me tell
you that I see it more like a way to develop one’s imagination, by creating a world far from our
everyday problems, just like reading a book or watching a TV show!
Try LARPing! Enjoy yourselves! Bye!!!
Nb of words: 200
➢ Grille de correction EE
Retrouvez la grille officielle sur LLS.fr/eduscol. Il s’agit ici d’une piste de correction aussi complète que possible.
Pour ce qui est de l’évaluation des productions des élèves, on n'exigera pas un compte rendu de l’intégralité des éléments listés
dans chaque niveau. On pourrait fixer à environ 50-60 % le nombre d’items listés ici pour valider un niveau.
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Vocabulaire supplémentaire
guild / fair
feudalism
vassal / troubadour / villein / bishop / monk / nun
castle / abbey / cathedral / cloister
pilgrimage / ordeal / crusade
catapult / halberd / caltrop / scimitar / morning star / trebuchet
charter
epic (adj)
evil / corrupt / malevolent / wicked
honorable / virtuous / upright / decent
joust / tournament / feast
heresy / blasphemy
pillage / loot / ransack / steal / ravage
hard / exhausting / tough / rough / cruel / ruthless / grim
determination / tenacity / valor / prowess
dirty / messy / nasty
1. the action or offence of speaking sacrilegiously about God or sacred things; profane talk
2. having or showing no pity or compassion for others.
3. a medieval sporting contest in which two opponents on horseback fought with lances.
4. a machine used in medieval siege warfare for hurling large stones.
5. the building or buildings occupied by a community of monks or nuns.
6. a poet who writes verse to music.
7. strictly honourable or honest.
8. an experience that is very painful, difficult, or tiring.
c. Use at least five of these words to describe life in the Middle Ages.
c. Libre
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