Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
CUSTOMER
RELATIONSHIP MANAGEMENT
Chapitre 2
Attentes consommateurs
EGC - GRC - Chap. 2
1. CIBLES
CIBLES
TYPOLOGIES
Cibles communication
Cibles marketing
Prescripteurs
Journalistes Relations
Professionnelles
CIBLES
DÉFINITIONS
CIBLES COMMUNICATION
Public visé par une politique de communication.
CIBLES MARKETING
Public visé lors d'une action commerciale ou marketing.
La cible peut être constituée de clients ou prospects.
La notion de cible est surtout utilisée pour les actions de marketing direct.
CIBLES
OBJECTIFS
OBJECTIFS DU CIBLAGE
personnaliser le message
2. APPROCHES
APPROCHES
SOCIO-ÉCONOMIQUE
CLASSES ÉCONOMIQUES
Classe sociale = ensemble individus voisins par leurs intérêts,
opinions et position économique (Karl MARX)
ÂGE
Âge chronologique = véritable âge de la personne
Âge biologique = degré d’usure du corps
Âge cognitif = façon de penser et de se percevoir
GENRE
Sexe = femelle ou mâle
Genre = homme, femme, trans, non-binaire…
Gender marketing = stratégie marketing suivant le sexe de la cible
GÉOGRAPHIE
Géomarketing = considérer que les cibles se ressemblent suivant la zone
Street marketing = action marketing dans la rue
De 1m à des milliers de kilomètres de rayon
APPROCHES
PSYCHOGRAPHIQUE
EXPOSITION ET PERCEPTION
Âge chronologique = véritable âge de la personne
Âge biologique = degré d’usure du corps
Âge cognitif = façon de penser et de se percevoir
RECHERCHE D’INFORMATION
Sexe = femelle ou mâle
Genre = homme, femme, trans, non-binaire…
Gender marketing = stratégie marketing suivant le sexe de la cible
APPROCHES
PSYCHOGRAPHIQUE
BESOINS ET DÉSIRS
MASLOW - 1952
Un besoin supérieur ne peut apparaître
sans la satisfaction d’un besoin qui le
précède.
APPROCHES
PSYCHOGRAPHIQUE
BESOIN D’INCLUSION
recherche de la reconnaissance par les autres
pousse l’individu à faire partie d’un groupe,à
s’associer à d’autres membres d’une communauté
APPROCHES
PSYCHOGRAPHIQUE BESOINS ET DÉSIRS
MURRAY - 1938
Extrait des 30 besoins
BESOIN D’ACQUÉRIR = posséder, avoir de la propriété, saisir, voler des objets, marchander,
travailler pour de l’argent ou des biens en nature
BESOIN D’ACCOMPLISSEMENT = surmonter des obstacles, exercer une responsabilité, lutter
pour obtenir quelque chose dans les meilleurs délais et de la meilleure façon possible
BESOIN D’EXHIBITION = attirer l’attention d’autrui, amuser, émouvoir, choquer, faire peur.
BESOIN DE DOMINANCE = influencer ou contrôler autrui, persuader, interdire, dicter sa loi,
guider et diriger, organiser la vie d’un groupe
BESOIN D’AFFILIATION = nouer des amitiés et appartenir à des associations, vivre avec d’autres,
apporter sa collaboration et sa conversation, aimer
BESOIN DE JEU = se détendre, s’amuser, rechercher le divertissement, prendre du bon temps,
rire, plaisanter, éviter toute tension
BESOIN D’ORDRE = arranger, organiser, ranger, être précis et scrupuleux
BESOIN DE RECONNAISSANCE = susciter des faveurs et des compliments, mettre en valeur ses
actes, rechercher la distinction, le prestige social, les honneurs
BESOIN DE DÉFÉRENCE = admirer et suivre de son plein gré un supérieur, coopérer, servir.
BESOIN D’AUTONOMIE = résister à l’influence ou à la coercition, défier l’autorité, rechercher la
liberté, lutter pour son indépendance
BESOIN D’AGRESSION = injurier, tuer, faire mal, accuser, blâmer ou ridiculiser autrui, punir
APPROCHES
PSYCHOGRAPHIQUE
ATTITUDES
Selon KATZ, c’est une prédisposition ou non à son comportement
Elles jouent un rôle et des fonctions pour le consommateur
MOTIVATIONS
HÉDONISTES = recherche de plaisir, désir de profiter pour soi
OBLATIVES = désir de faire du bien aux autres
AUTO-EXPRESSION = désir de s’affirmer par rapport aux autres
APPROCHES
PSYCHOGRAPHIQUE
FREINS
RATIONNELS = fait appel à la logique, au raisonnement
ÉMOTIFS = dépendent de l’instinct de l’individu
ABSOLUS = lié à un refus définitif de se comporter d’une certaine manière
RELATIFS = refus plus nuancé que l’absolu
INHIBITION = manque de confiance en son propre jugement
PEURS = émanent de sentiments fondés ou imaginaires
RISQUES CAPACITAIRES
RISQUES PSYCHOLOGIQUES
RISQUES SOCIAUX
APPROCHES
PSYCHOGRAPHIQUE
VALEURS
AUTONOMIE = indépendance de la pensée et de l’action
STIMULATION = enthousiasme, nouveautés et défis à relever
HÉDONISME = plaisir ou gratification sensuelle personnelle
RÉUSSITE = succès personnel obtenu grâce à des compétences reconnues
POUVOIR = statut social, contrôle des ressources et domination
SÉCURITÉ = sureté, harmonie et stabilité de la société
CONFORMITÉ = modération des actions, goûts pour ne pas perturber
TRADITION = respect, engagement et acceptations des coutumes
BIENVEILLANCE = préservation et l’amélioration du bien-être
UNIVERSALISME = compréhension, estime, tolérance et protection de tous
APPROCHES
ANTHROPOLOGIQUE
CULTURE
“Un ensemble lié de manières de penser, de sentir et d’agir,
plus ou moins formalisées, qui, étant apprises et partagées
par une pluralité de personnes, servent de manière objective et symbolique,
à constituer ces personnes en une collectivité particulière et distincte.”
Guy ROCHER, 1969
CULTURES
INDIVIDUELLE
se construit dans l’intimité de chacun via les expériences et l’éducation
COLLECTIVE
partagé par un ensemble d’individus au fil de l’histoire
à travers des normes et valeurs
POPULAIRE ou DE MASSE
produite en masse et appréciée par un grand nombre (le peuple)
(≠ élitiste : à destination d’un public d’élite)
La notion de culture de masse
est apparue pendant les 30 glorieuses (46-75)
APPROCHES
ANTHROPOLOGIQUE
GÉNÉRATIONS
ensemble d’individus ayant vécu un même événement historique
Marketing générationnel ≠ Marketing transgénérationnel
ETHNIES
ensemble d’individus partageant un même héritage socioculturel
langue, religion, traditions communes...
GROUPES
les individus sont influencés par les groupes dans lesquels ils interagissent
un individu appartient forcément à des groupes sociaux
ces derniers ont une influence sur l’individu
SEXUALITÉ
individus se rassemblant autour d’un type de sexualité
TRIBU
personnes qui ont en commun un style de vie
s’identifient comme appartenant à un groupe
ayant des émotions partagées autour d’un thème
COMMUNAUTÉ DE MARQUE
ensemble de consommateurs qui partagent des relations sociales
fondées sur l’utilisation d’un produit ou sur l’intérêt porté à une marque
COMMUNAUTÉ VIRTUELLE
ensemble d’internautes dont les interactions se font sur internet
EGC - GRC - Chap. 2
3. GÉNÉRATIONS
GÉNÉRATIONS
BASES
GÉNÉRATIONS
La définition actuelle des générations ainsi que leur découpage a été
forgé au début des années 1990 par deux auteurs américains :
William Strauss & Neil Howe.
4 ÂGES DE LA VIE
La jeunesse
La première phase adulte
Le milieu de la vie
La vieillesse
Caractéristiques principales
Vivent seuls en maison de retraite, caractérisés par leur travail dur,
respect de la hiérarchie, fidèles, phobiques aux changements et
à la modernité.
Habitudes de consommation
Mode de consommation traditionnel, magasins de proximité, peu
de déplacements, peu d’e-commerce.
Points de contact
Téléphone fixe, télévision, radio, journal, référent tutelle
GÉNÉRATIONS E-Commerce Nation - mai 2021 - Influences d’achat
BABY BOOMERS
Caractéristiques principales
Idéalistes, égocentriques, opportunistes, autonomes, maîtrise de
la technologie. Cible de la Silver Economy (économie des seniors)
Habitudes de consommation
Grands consommateurs, peu économes et besoins spécifiques
onéreux (liés à la vie quotidienne : voiture, maison). Utilisation du
digital pour faire leurs achats
Points de contact
Emails, téléphone portable (SMS), télévision, radio, journal
GÉNÉRATIONS
BABY BOOMERS
Caractéristiques principales
Gén. qui a grandi avec Star Wars et les premiers jeux vidéos. Elle est
l’inventrice des réseaux sociaux et a largement adopté le mobile.
Habitudes de consommation
Adepte de la méthode ROPO (Research Online, Purchase Offline)
Recherche un bon rapport qualité/prix, et peu influençable.
Points de contact
Emails, télévision, radio, search, webmagazine
GÉNÉRATIONS
GÉNÉRATION X
Caractéristiques principales
⅓ des actifs, avides de libertés, impatients, 63% d’entre eux se
connectent tous les jours sur les réseaux sociaux. Inquiet pour la
protection de leurs données et ont une morale éthique et exigeants.
Habitudes de consommation
Critiquent et recommandent les produits, aiment les offres
personnalisées. Dépensent beaucoup en ligne via mobile.
Consomment éthique et sont friands de promo et offres fidélité.
Points de contact
Réseaux sociaux, blogs, influenceurs, webmagazines
GÉNÉRATIONS
GÉNÉRATION Y
Caractéristiques principales
Novateurs, comprennent la technologie, préoccupés par les enjeux
sociaux et sociétaux. Dépendent de leurs mobiles et RS.
Habitudes de consommation
Cherchent les petits prix, la qualité et s'intéressent à la provenance.
Consommateurs impulsifs et moteurs de l’économie collaborative.
Ils sont peu économes, impatients et détestent la publicité.
Points de contact
Réseaux sociaux, blogs, influenceurs, webmagazines
GÉNÉRATIONS
GÉNÉRATION Z
Caractéristiques principales
Ce sont les enfants des Millenials et ont passé leur vie intégralement
immergée dans la technologie et internet. Ils sont beaucoup plus
ouverts d’esprit et tolérants.
Habitudes de consommation
Ils ont pour l’instant très peu d’achat, mais une grande partie de
leurs possessions sont 100% digitales (skins, NFT…)
Points de contact
Réseaux sociaux, streaming, Metaverse, gaming
GÉNÉRATIONS
GÉNÉRATION ALPHA
4. RÉFLEXIONS
RÉFLEXIONS
CULTURE WEB
RÉFLEXIONS
LITTÉRATURE
RÉFLEXIONS
ACTUALITÉ
https://www.radiofrance.fr/franceinter/podcasts/en-toute-subjectivite
/en-toute-subjectivite-du-mercredi-13-avril-2022-3572340
RÉFLEXIONS
PERSONNALITÉS
Greta THUNBERG
3 janvier 2003 - 19 ans
Militante écologiste suédoise connue pour
avoir incité les dirigeants mondiaux à prendre
des mesures immédiates pour atténuer le
changement climatique.
Hugo TRAVERS
6 avril 1997 - 24 ans
Vidéaste web et journaliste franco-britannique.
Il s’est fait connaître grâce à ses vidéos sur la
plateforme YouTube sous le pseudonyme
d’HugoDécrypte.
RÉFLEXIONS
MUSIQUES
ARTISTES PRÉFÉRÉS
chez les 55 et +
1. Jean Jacques Goldman
2. Francis Cabrel
3. Florent Pagny
ARTISTES PRÉFÉRÉS
chez les 18 - 24 ans
1. Angèle
2. DJ SNAKE
3. NEKFEU
https://riffx.fr/angele-dj-snake-nekfeu-les-artistes-preferes-des-jeunes-en-2020/
RÉFLEXIONS
GÉNÉRATION Z
SÉRIES TV PRÉFÉRÉES
chez les 13 - 39 ans
1. Squid Game
2. Grey's Anatomy
3. On My Block
4. American Horror Story
5. Lucifer
MARQUES PRÉFÉRÉES
chez les 18 - 34 ans
1. Netflix
2. McDonald’s
3. Apple
4. Vinted
BASES
BABY BOOMERS
https://www.e-marketing.fr/Thematique/media-1093/veille-tribune-2214/Breves/Boomers-ont-rejoint-reseaux-sociaux-cours-pandemie-361929.htm
EGC - GRC - Chap. 2
5. STRATÉGIES
STRATÉGIES
INTERGÉNÉRATIONNEL
INTERGÉNÉRATIONNEL
appuyer son discours marketing et publicitaire
sur les liens affectifs et de solidarité existant entre différentes générations
et à les mettre en scène dans la création publicitaire
AVANTAGES
ne pas exclure de générations
relier les générations entre elles
INCONVÉNIENTS
faire face à la fracture générationnelle
message de marque “Boarderlines”
STRATÉGIES
INTERGÉNÉRATIONNEL
STRATÉGIES
TRANSGÉNÉRATIONNEL
TRANSGÉNÉRATIONNEL
ne pratique pas d'adaptation en fonction des générations visées
L'offre et le message marketing est donc le même
quelque soit la génération
AVANTAGES
ne pas exclure de générations
simplifier le message et les déclinaisons
INCONVÉNIENTS
perte d’identification de la cible
image de marque peut impactante
STRATÉGIES
TRANSGÉNÉRATIONNEL
STRATÉGIES
INTRAGÉNÉRATIONNEL
INTRAGÉNÉRATIONNEL
message et actions marketing à destination directe d’une génération
AVANTAGES
identification facile de la cible
message de marque fort
INCONVÉNIENTS
exclusion de certaines générations
crée un conflit générationnel
STRATÉGIES
INTRAGÉNÉRATIONNEL
MERCI.
Arnaud CADIÈRE
arnaud.cadiere@outlook.fr