Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Objectif : L’étudiant est initié aux différentes méthodologies de la création artistique dans le
domaine des arts du spectacle, à initier, porter et réaliser un projet de création. À la fin de ce
cours, l’étudiant doit maitriser les différentes approches méthodologiques de la création
artistique dans son domaine, et initier un projet en se basant sur les canons habituels.
Sommaire : Introduction au projet – Connaissance de quelques approches méthodologiques
– Initier un projet artistique – Les outils de recherche et de création – réalisation d’un micro-
projet de création artistique.
Mots clés : Initiation – projet – recherche-création – outils – méthodologie – réalisation.
Mode d’évaluation : Évaluation continue : 30% ; Examen écrit : 70%.
PLAN
INTRODUCTION
INTRODUCTION
Le travail de recherche est la construction d’un « objet scientifique ». La recherche scientifique
est un processus dynamique ou une démarche pertinente qui permet d’examiner des
phénomènes, des problèmes à résoudre, et d’obtenir des réponses précises à partir
d’investigations. Ce processus se caractérise par le fait qu’il est systématique et rigoureux et
conduit à l’acquisition de nouvelles connaissances. Les fonctions de la recherche sont :
- Explorer et/ou comprendre un phénomène
- Résoudre un problème
- Questionner ou réfuter des résultats fournis dans des travaux antérieurs ou une thèse
- Prédire des faits, des phénomènes et des conduites
- Appliquer une pratique ou technique à un phénomène
- Décrire un phénomène
- Expliquer un phénomène
- Expérimenter un nouveau procédé, une nouvelle solution, une nouvelle théorie, une
démarche ou technique créative
Il peut aussi être une synthèse de deux ou plusieurs de ces objectifs.
Ce travail qui est essentiel en raison de ses enjeux scientifiques, sociaux, économiques,
politiques et prospectifs demande que l’on en étudie les fondamentaux et la méthode. En effet,
le travail de recherche est une clef aux mains de l’homme qui non seulement ouvre les portes
du changement, de la prospective et de l’innovation, mais également aide à optimiser ses outils
et technique de production et à améliorer ses conditions de vie. La recherche peut alors être
fondamentale ou de création. Que ce soit dans une recherche fondamentale ou une recherche-
création, la rigueur scientifique est guidée par la notion d’objectivité, c’est-à-dire que le
chercheur ne traite que des faits, à l’intérieur d’un canevas défini par la communauté
scientifique.
II/. La recherche-création
Qu’est-ce que c’est ou n’est pas ?
La recherche création est récente et daterait, selon Diane Laurier, de la fin des années
1990 La recherche-création est une tendance contemporaine en développement dans l’espace
1
de la recherche universitaire. Il s’agit d’une approche qui lie la pratique des arts et les sciences
de l’art aux sciences interprétatives et aux sciences pures dans le but de générer de nouveaux
savoirs à travers des pratiques sociales, matérielles et performatives. Le terme-recherche-
création en anglais est multiples :
➢ practice-based research
➢ practice-led research
➢ practice as research
➢ artistic research
➢ creative research
➢ studio-based research
➢ arts based research
➢ creative arts enquiry
➢ art-informed research
➢ creative practice research
➢ performative research
➢ performance as research
➢ practice through research research-through-practice
D’après le Conseil de Recherche en Sciences Humaines du Canada, la recherche-création
est une pratique qui combine :
Des pratiques de création et de recherche universitaires et favorisant la production de
connaissances et l’innovation grâce à l’expression artistique, à l’analyse scientifique et
à l’expérimentation. Le processus de création, qui fait partie intégrante de l’activité de
recherche, permet de réaliser des œuvres bien étoffées sous diverses formes d’art. La
recherche-création ne peut pas se limiter à l’interprétation ou à l’analyse du travail d’un
créateur, de travaux traditionnels de développement technologique ou de travaux qui
portent sur la conception d’un curriculum.
1
LAURIER, Diane et LAVOIE, Nathalie. Hors thème Le point de vue du chercheur-créateur sur la question
méthodologique: une démarche allant de l’énonciation de ses représentations à sa compréhension [en ligne]. 2013,
p. 3. [Consulté le 20 septembre 2019]. Disponible à l’adresse : http://www.recherche-
qualitative.qc.ca/documents/files/revue/edition_reguliere/numero32(2)/rq-32-2-laurier-lavoie.pdf.
Par ailleurs, Borgdorff (2006) fait appel à une définition tripartite établissant une distinction
entre la recherche sur les arts, la recherche pour les arts et la recherche dans l’art.
➢ La recherche sur les arts : L’art devient objet d’étude. L’objet de la recherche devrait,
idéalement, demeurer intact sous le regard du chercheur (comme c’est le cas en
muséologie, par exemple). La recherche sur la création se fait par des chercheurs en
sciences humaines
➢ La recherche pour les arts : La recherche pour les arts, correspondrait à une recherche
appliquée où l’art n’est pas objet d’étude, mais objectif. La recherche pour la création
fournit des idées et des instruments qui seront mis au service de la création (comme
c’est le cas, par exemple, des alliages particuliers utilisés pour couler des sculptures
métalliques ou dans l’investigation des applications de l’électronique en direct sous
l’interaction de l’éclairage et du danseur).
➢ La recherche dans l’art : la recherche dans l’art, peut être associée à ce que Schön
(1994) désigne comme la « réflexion dans l’action ». La recherche dans la création est
une composante à la fois du processus et des résultats de la recherche, et il n’y a alors
pas de séparation fondamentale entre la théorie et la pratique puisque la recherche dans
le domaine de l’art vise à rendre visible une partie de la théorie en l’incorporant autant
au sein du processus de création que dans l’objet d’art devenu un des résultats de la
recherche. Elle correspond à ce que nous désignons comme la recherche en création.
Le protocole des projets de création à l’IBAF correspond à cette dernière conception où
la pratique de l’art devient une composante essentielle à la fois du processus de recherche et
des résultats qu’elle produit. Les domaines qui sont liés à cette pratique sont : l’architecture, l e
design, les arts visuels (peinture, dessin, sculpture, céramique, stylisme-modélisme, textiles, etc.),
les arts interdisciplinaires, les arts médiatiques et électroniques les arts du spectacle (danse,
musique, théâtre, etc.), le cinéma, la vidéo, ainsi que les nouvelles pratiques artistiques. Le travail
théorique qui conduit celui de la création lors d’un projet de recherche-création doit reposer sur
une documentation scientifique et être argumenté à partir d’un savoir partagé par la
communauté savante. Il doit prendre appui sur une méthode scientifique rigoureuse afin que les
résultats qui en émanent puissent être diffusés dans des canaux de diffusions et ainsi contribuer
au développement des connaissances
Rétroaction
➢ Le premier acte, c’est la transformation d’un problème objectif (ou d’un défis challenge)
en démarche dynamique, que l’on appelle « challenge ». Pour commencer, partez de la
base : définir le problème qui se présente à vous. Pour cela, il convient de le recadrer
successivement jusqu’à ce que la solution ou le résultat vers lequel vous tendez vous
apparaisse clair. Dans le cas de la création cinématographique, par exemple, vous
pouvez focalisez votre attention sur la création et l’utilisation des effets spéciaux dans
les films pour enfant. Les questions essentielles doivent se focaliser sur le « pourquoi »
et le « comment ». Demandez-vous ce que vous voulez exprimer à travers ces effets
spéciaux. Que voulez-vous faire ressentir à votre public cible ? Quel
style/esthétique, quel axe souhaitez-vous donner à votre création filmique ?
Cette étape nécessite de la patience, de l’empathie et un œil avisé. Mais dans tous les cas,
l’observation et l’itération en sont les éléments principaux.
➢ L’« émergence » des idées est l’instant spécifique de ce processus qui débouche sur du
nouveau. C’est ce que l’on appelle également « l’idéation » ou « l’insight ».
➢ La « fabrique des solutions » c’est la transformation des idées en solutions
opérationnelles qui répondent à un problème.
2. Les techniques de créativité fixent des règles visant à :
➢ Cerner avec précision le problème,
➢ Recueillir de manière efficace des idées pour les combiner et les exploiter de manière
systématique,
➢ Évaluer et mettre en œuvre les résultats de manière contrôlée,
➢ Éviter des habitudes gênantes qui conduisent à la confusion et à la penser unique. Les
techniques de créativités timulent l'imagination, par
➢ L’élimination de la critique obstructive et des frontières mentales,
➢ Le passage à d'autres domaines de la connaissance, l’instigation à la « pensée
transversale » (les transferts sont encouragés),
➢ La connexion systématique des pensées jusque-là non connectées,
➢ Une distanciation par rapport au réel problème (nouvelles perspectives),
➢ L’activation de l'inconscient, par exemple par une stimulation visuelle
1. Les techniques de créativités sont donc avant tout utilisées lors de la conception pour
:
➢ Le développement de nouveaux produits ;
➢ L’amélioration de produits existants ;
➢ Les variations et différenciations de produits existants.
2. La mesure de la créativité de
Selon Baccus et Romain (1992) la créativité s’évalue selon les critères suivants :
1. Fluidité : quantité de réponses données à l ’intérieur du temps alloué
2. Originalité : rareté des réponses données par rapport à la moyenne des gens (contraire
du conformisme) gens (contraire du conformisme)
3. Flexibilité : variété des réponses et des domaines d ’intérêts
4. Complexité : Multiplicité des détails et profondeur de la réflexion (qui reste tout de
même tout de même cohérente)
5. Pertinence : solution au problème posé
C’est dire qu’une personne qui veut élaborer un projet de création doit fait montre de fluidité,
d’originalité, de flexibilité, de complexité et de pertinence dans ses raisonnements
V/ Un Example de technique de créativité : SCAMMPPER
Cette technique de créativité est attribuée à Alex Osborn et à Bob Elberne. Il s’agit de
la technique du concassage qui peut aider à générer des idées de façon systématique. La liste
des questions SCAMPER ou SCAMMPPER permet d'imaginer des modifications à un objet ou
des transformations d'une situation par l'application systématique de ces questions : Identifier
l’idée ou le problème, formuler la question et poser ensuite les questions SCAMMPPER pour
trouver une plus grande diversité d’idées. Dans le domaine des arts du spectacle et notamment
dans le cinéma et l’audiovisuel ; elle est intéressante pour la reprise ou les adaptations des films
par exemple
✓ S Substituer : Mettre un élément à la place d’un autre (Qu’est-ce qui peut être remplacé
?)
✓ C Combiner : Fusionner deux concepts, deux idées (Que pourrions-nous combiner pour
multiplier les usages possibles ?)
✓ A Adapter : Placer son concept dans un autre contexte (Y a-t-il eu quelque chose de
semblable dans le passé ? Que pourrais-je copier ?)
✓ M Magnifier : Agrandir ou étendre l’idée (Que peut-on ajouter ? du temps ? de la force
? de la hauteur ? de la longueur ?)
✓ M Modifier : Changer (Peut-on changer la signification, la couleur, le mouvement, le
son, l’odeur, la forme ?)
✓ P Produire : Trouver un autre usage (Existe-t-il d’autres utilisations possibles si on le
modifie ?)
✓ E Eliminer : Epurer (Qu’est-ce qui n’est pas nécessaire ? Peut-on soustraire ? supprimer
? diminuer ?)
✓ R Réorganiser : Trouver d’autres dispositions (D’autres séquences ? un ordre différent
?)
✓ R Renverser : Inverser le positif et le négatif ? Puis-je retourner cela ? Mettre le haut en
bas ? Le bas en haut ?
VI. Travail à faire
A envoyer à l’adresse suivante aretouyapmirelle@gmail.com le 15 mai 2020
CONSIGNE :
Après avoir fait des recherches sur le film
« ADAMA »
Film d'animation - Sortie le 21/10/2015 – 1h21mn
De Julien Lilti et de Simon Rouby
Écrivez et réalisez un projet de film de 10 minutes qui est une adaptation de ce film.
3. Après avoir clairement identifié le problème que vous voulez résoudre, Servez-vous de
la technique du SCAMMPPER ci-dessus pour réécrire le film selon votre perspective.
Les questions essentielles doivent se focaliser sur le « pourquoi » et le « comment ».
- que vous voulez exprimer ?
- Que voulez-vous faire ressentir à votre public cible ?
- Quel style/esthétique, quel axe souhaitez-vous donner à votre création filmique ?
4. Précisez les éléments du SCAMMPPER qui ont orienté votre nouvelle version et
comment vous l’avez appliqué
Le projet doit contenir outre l’OBJECTIF, La MOTIVATION, le PROBLÈME à résoudre qui
ferra de votre film un projet INNOVANT ainsi que les éléments du SCAMMPPER qui vous
ont permis d’être créative, les composantes suivantes :
1. L’idée du film
2. La création des personnages
3. Le synopsis
4. Note d’intention
5. L’écriture de scénario : la continuité dialoguée
Bibliographie.
Borgdorff, H. (2006). The debate on research in the arts. Sensuous Knowledge 2. Bergen :
Bergen National Academy of the Arts
Bouillerce, Brigitte & Carre Emmanuel. (2000). Savoir développer sa créativité, Paris, Retz.
Brabandere, Luc . (2008). Pensée magique, pensée logique, Bruxelles, Mélétè.
Buzan, Tony. (2004). Une tête bien faite, Paris, Ed. d’Organisation.
Cameron, Julia. (1995). Libérez votre créativité – Osez dire oui à la vie!, Paris, Ed. Dangles
Challamel Brice. (2005). Multipliez vos idées – avec les jeu des 7 familles créatives. Paris,
Dunod
Conseil de recherche en sciences humaines du Canada (CRSH). (2008). Subventions de
recherche-création. Repéré à http://www.sshrscrsh.gc.ca/funding-
financement/programs-programmes/fine_artsart_lettres-fra.aspx
Csikszentmihalyi Mihaly. (2006). La créativité – Psychyologie de la découverte et de
l’invention, Paris, Robert Laffont.
Dautrey, J.(Éd.). (2010). La recherche en art(s). Paris:Éditions MF
De Bono, Edward. (2004). La boîte à outils de la créativité, Paris, Ed. d’Organisationde
Eberle, Bob. (1996). Scamper: Games for Imagination Development. Prufrock Press Inc.
Gosselin, P. (2009). « La recherche en pratique artistique : spécificité et paramètres pour le
développement de méthodologies ». Dans P. Gosselin, & É. Le Coguiec (Éds), La
recherche-création : pour une compréhension de la recherche en pratique artistique
(pp. 21-31). Québec : Presses de l’Université du Québec.
Gosselin, P., & Le Coguiec, É.(Éds). (2006). La recherche création: Pour une compréhension
de la recherche en pratique artistique. Québec: Presses de l’Université du Québec
Gosselin,P., & Laurier, D. (2004). « Des repères pour la recherche en pratique artistique ». Dans
D. Laurier, & P. Gosselin (Éds),Tactiques insolites: Vers une méthodologie de
recherche en pratique artistique. Montréal:Guérin. pp.165-183
Laurier, D. (2006). « Vers une méthodologie de recherche en pratique artistique: Quelques
spécificités des recherches menées par des artistes chercheurs ». Dans P.Gosselin, &
É. Le Coguiec (Éds), La recherche création: Pour une compréhension de la
recherche en pratique artistique. Presses de l’Université du Québec, pp.77-94
Laurier, D., & Gosselin, P.(Éds). (2004). Tactiques insolites: Vers une méthodologie de
recherche en pratique artistique. Montréal:Guérin
Michael Michalko. (2010). Thinkertoys, 30 jeux pour dégourdir l’esprit, traduction par Jean-
Louis Klisnick, Paris, Éditions d’Organisation, 2002.
Pascal Cesaro, « Éléments de méthode pour la réalisation d’un film de recherche », Journal des
anthropologues [En ligne], 130-131 | 2012, mis en ligne le 15 décembre 2014,
consulté le 19 avril 2019. URL : http://journals.openedition.org/jda/5173 ; DOI :
10.4000/jda.5173
Poissant, L. (2009). Préface. Dans P. Gosselin, & É. Le Coguiec (Éds), La recherche-création :
pour une compréhension de la recherche en pratique artistique (pp. VII-X). Québec
: Presses de l’Université du Québec.
Robert Elberle, Developing Imagination Through Scamper
Stévance, S., & Lacasse, S. (2015). « Research-creation in music as a collaborative space”.
Media-N –Journal of the New Media Caucus, 11(3). Repéré à
http://median.newmediacaucus.org/research-creation-explorations/research-
creation-in-music-as-a-collaborative-space/
Van der Maren, J.- M. (1995). Méthodes de recherche pour l’éducation. Montréal : Presses de
l’Université de Montréal.