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légende
Les Veilleurs
du Lion Vert
Textes originaux
Fabrice Lamidey & Frédéric Weil
Illustrations originales
Nicolas Camiade
Plans
Thomas Rey
Direction artistique
Franck Achard
Édition
Frédéric Weil
Corrections
Mathilde Przymenski
Relecture
Yannick Leclerc & Cyril Perniceni
Nephilim Légende © Mnémos 2018-2019 & Fabrice Lamidey & Frédéric Weil
Co-édition La Librairie de l'Incunable Souveraineté
ISBN : 978-2-35408-763-0 • Imprimé en CE par Standartu Spaustuve, avril 2019
Introduction
& Histoire
L es Veilleurs du Lion Vert a été imaginé comme
un supplément « couteau suisse » en quelque
sorte. Réservé au MJ, celui-ci pourra y trouver :
* La description d’un lieu emblématique de l’univers de
Nephilim : la librairie de l’Incunable Souveraineté. Lieu
* Le scénario Mnémos. Ce scénario permettra au MJ
d’envoyer les PJ à l’étranger et plus particulièrement à
Venise afin de les confronter à une autre ambiance et à des
dangers supérieurs.
* Lyon occulte. Un contexte complet qui décrit toute la
neutre, de diplomatie, de rencontre et lieu d’information, matière occulte et ésotérique Nephilim présente à Lyon.
cette librairie pourra devenir un endroit privilégié des PJ. Ce contexte expose le secret de la cité de Lyon. Elle est le
* 12 PNJ clients étranges de la librairie. Présentés champ de bataille d’une ancienne guerre symbolique entre
chacun sur deux pages, ces clients sont aussi des sortes les éléments eux-mêmes et aussi avec les Arcanes Mineurs.
de représentants des grandes factions du monde occulte Ce contexte peut être déployé alors dans une structure bac
Nephilim. Ainsi, les Nephilim, en les côtoyant, pourront à sable comme une campagne en soi.
en apprendre plus sur les camps du monde occulte. Sa structure modulaire, l’aspect récurrent de certains
* Plusieurs synopsis liés à la librairie afin de créer des des lieux et des PNJ décrits, permet au MJ de pouvoir les
scénarios en relation avec ce lieu. intercaler entre ses propres campagnes et ses scénarios et
* Une présentation du Lion Vert, personnage récurrent d’en faire des références régulières, des points de repère.
et figure de l’univers de Nephilim, un habitué de la librairie,
il pourra devenir le mentor de certains groupes de PJ qui Si l’on détaille un peu plus…
pourront devenir les Veilleurs du Lion Vert. La structure générale de ce livre s’organise autour du
* Le scénario Les Veilleurs. Scénario emblématique de lieu occulte : la librairie de l’Incunable Souveraineté, pivot
Nephilim, il permet aux joueurs débutants de s’initier à de l’ouvrage.
l’enquête occulte à un niveau local, dans un village typique-
ment français en butte à d’étranges phénomènes.
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Les Veilleurs du Lion Vert
* La librairie de l’Incunable Souveraineté est un lieu principales du monde occulte. Cela permettra au MJ de
occulte, une sorte de territoire neutre dans lequel les dif- donner une première approche de ces factions aux PJ.
férents acteurs du monde occulte peuvent se croiser et se Certains de ces PNJ pourront aussi être utilisés pour diri-
rencontrer. C’est aussi un lieu où les Nephilim peuvent ger ou initier plusieurs des synopsis et scénarios contenus
trouver des informations occultes et ésotériques. Ces ren- dans ce livre ou bien dans les autres ouvrages de la gamme
contres comme cette sapience peuvent alors déboucher sur Nephilim Légende. Certains d’entre eux peuvent devenir
des aventures et des quêtes occultes. récurrents et entrer alors comme contacts, sources d’infor-
La librairie est donc à voir et à utiliser par le MJ comme mation et / ou de désinformation au long terme pour les PJ.
un lieu central d’où il peut faire rayonner et brancher dif-
férents départs de scénarios et de campagnes. Il n’y a pas de * Plusieurs synopsis de scénarios débutant à la librairie.
localisation précise de la librairie, c’est un lieu très spécial Le MJ pourra ainsi intercaler ces synopsis entre des scénar-
dans l’univers de Nephilim. En fait, il peut avoir une librairie ios plus longs ou bien animer les rencontres que peuvent
de l’Incunable Souveraineté dans les villes importantes que faire les Nephilim dans ce lieu.
traversent les Nephilim. C’est donc un lieu-ressource, un
repère et un repaire pour les Immortels. Le MJ peut aussi * Le Lion Vert présente cette célèbre figure du monde
décider d’ancrer plus la librairie et lui donner une unicité occulte et donne au MJ les clés pour l’interpréter et en faire
et une géolocalisation précises. Si le MJ choisit d’avoir le mentor (pas toujours commode) des PJ. En effet, le Lion
plusieurs librairies de l’Incunable Souveraineté, il peut faire Vert est lié de manière forte à la librairie de l’Incunable
varier légèrement quelques détails. Par exemple, la librairie Souveraineté.
située à Prague verra son docteur Parangon jurer avant
tout en tchèque, mélangeant son idiome avec des bouts de * Le scénario Les Veilleurs : Scénario emblématique de
Yiddish, de Russe et d’Allemand. En revanche, il y aura des Nephilim, le deuxième à avoir été publié et légendaire parmi
invariants comme le fait qu’elle soit située dans un vieux les tous premiers joueurs, il a été entièrement revu, réécrit et
quartier médiéval, que son enseigne soit grinçante et délavée adapté au contexte contemporain de Nephilim Légende. Il
par l’érosion du temps ou encore que ses étagères soient peut typiquement se situer dans une région proche de Lyon
envahies par les volumes poussiéreux… comme par exemple les Mont du Lyonnais ou le Beaujolais.
Dans « notre » Nephilim, il y a plusieurs librairies de En découvrant le hors-série de la revue Mondes occultes
l’Incunable Souveraineté. Elles sont très similaires mais changent dans les rayonnages de la librairie, les PJ, peut-être guidé
par des petits détails (le son de la clochette d’entrée n’est pas le par l’un des clients mystérieux de celle-ci, pourront ainsi
même, les couleurs des tentures non plus, l’odeur d’encaustique facilement s’y rendre.
est plus forte, etc.) Elles constituent souvent un des éléments
récurrents des quartiers d’Arcadia, probablement même celui * Le scénario Mnémos : scénario aussi mythique (en par-
autour duquel un quartier naît. Donc, découvrir une nouvelle ticulier parce qu’il a donné le nom de la maison d’édition !)
librairie de l’Incunable Souveraineté dans une ville, c’est souvent a lui aussi été revu et réécrit. Les PJ pourront se lancer
l’assurance de se trouver dans un quartier d’Arcadia. dans cette aventure très facilement puisqu’ils reçoivent
Vous pourrez renforcer l’attachement des PJ à ce lieu une invitation du propriétaire de la librairie de l’Incunable
emblématique en leur donnant par exemple la carte de Souveraineté, le Docteur Parangon lui-même.
membre, après quelque temps ou bien en leur remettant la
revue Mondes occultes ou tout autres aides de jeu reliées aux * Lyon occulte : il s’agit de la description détaillée d’un
aventures contenues dans la gamme. Les PJ pourront aussi contexte, celui du Lyon occulte. Le MJ pourra ainsi y situer
y trouver l’exemplaire du Splendor Solis, tel que nous l’avons la librairie. Il disposera alors d’un environnement occulte
imprimé ainsi que le manuscrit de L’Atalante Fugitive. Bien complet, d’un générateur possible de rencontres, de PNJ,
sûr, nous recommandons que l’obtention de ces ouvrages ne d’intrigues, de légendes pouvant prendre place dans la ville
soient pas juste un simple ouvrage que l’on trouve sur l’un des de Lyon. Cette partie montre aussi comment il est possible
rayons de la librairie mais au contraire qu’ils soient l’objet d’utiliser les légendes et des mystères d’un territoire pour lui
d’une mise en scène avec l’équipe de la librairie. donner un arrière-plan Nephilim.
Nous proposons ensuite plusieurs aides de jeu et scénar- Au final, sans être conçu comme une campagne, ce livre
ios qui permettent justement d’utiliser comme lieu-pivot la peut permettre de mettre en scène de nombreux PNJ et
librairie de l’Incunable Souveraineté. aventures autour de la libraire de l’Incunable Souveraineté,
Autour de la description de la librairie elle-même et de son ceci dans comme un « bac à sable ». Le MJ dispose de
équipe, vous pourrez ainsi trouver les éléments suivants : plusieurs éléments et d’une palette d’outils, d’aides de jeu et
de PNJ qu’il agence et fait intervenir comme il le souhaite,
* Les mystérieux clients de la librairie : Il s’agit de la dans l’ordre qui l’intéresse et surtout en fonction de ce que
description de 12 PNJ appartenant tous à une des f actions décident les PJ.
4 Les Veilleurs du Lion Vert
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La Librairie de L’Incunable Souveraineté
La Librairie
de l’Incunable
Souveraineté
Synopsis
Les Étranges
Clients de la
Librairie
Le Lion Vert
La Librairie
de l’Incunable
Souveraineté
A u cœur du vieux quartier médiéval, perdue
dans une impasse au fond d’un labyrinthe
de ruelles entrelacées, se niche l’une des plus
anciennes boutiques de la ville. Nul ne sait exactement
quand elle fut fondée, mais elle occupe assurément l’une des
baroque, s’orne d’un visage aux traits graves et entouré de
vingt-deux pétales figurant ses rayons. La queue du lion,
ondulant et se dressant derrière lui, fait pendant à la tige sur
laquelle repose le soleil. Au sol, ses trois racines apparentes
sont arrosées de gouttes de sang coulant depuis la gueule
plus vieilles bâtisses alentour, faite de pierres patinées par le de l’animal. L’ensemble surmonte une planche de bois de
temps et de poutres apparentes. facture plus grossière où est peint le nom de la boutique :
À vrai dire, son état laisse à désirer et le propriétaire ne « L’Incunable Souveraineté ».
paraît pas spécialement enclin à attirer le chaland : les bois-
eries ont connu des jours meilleurs, la vitrine semble n’avoir
pas été nettoyée depuis le siècle dernier et la peinture verte Rez-de-
est défraîchie. Qu’un peu de vent parcoure la ruelle et l’en-
seigne se met à grincer de manière sinistre. Fixée à la façade chaussée
par de longs mancherons de chêne ouvragés, imposante, La boutique
sculptée dans un bronze vert-de-gris, elle est le seul élément
à attirer réellement le regard. Simple badaud curieux, occultiste amateur ou véritable
Elle a de quoi intriguer celui qui n’est pas versé en initié, lorsque vous pousserez la porte et ferez tintinnabuler
ésotérisme : un grand lion, assis sur ses pattes arrière mais le le grelot doré, vous serez immanquablement saisis par un
buste droit, tient dans sa gueule un soleil stylisé. Ce dernier, changement dans l’atmosphère, voire un léger vertige en
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La Librairie de L’Incunable Souveraineté
entrant. Dans une ambiance à la fois feutrée et improbable,
vous serez comme transportés ailleurs… hors du temps. Guillard Gaillard
Difficile d’entrer dans la librairie sans
Ne cherchez pas à vérifier sur votre téléphone : aucun
remarquer ce colosse en train de s’affairer
réseau n’est disponible ici. « Ces nouvelles technologies,
entre les rayonnages. Bedonnant, bien dégarni
vous savez bien… c’est capricieux et l’on ne peut s’y fier ! » aujourd’hui et voûté par des années de bons et
vous répondrait malicieusement le propriétaire des lieux. loyaux services dans les lieux, toujours forcé
S’offre alors à vous une pièce rendue exiguë par la malgré tout de se courber pour passer sous les
profusion et le désordre apparents. Dans ce c apharnaüm poutres maîtresses, il vaque à son rangement :
s’entassent pêle-mêle plus de vingt mille ouvrages, grimoires, il est le maître d’œuvre et le gardien de l’orga-
rouleaux de papyrus, brochures, parchemins et cartes. nisation des étagères. Le problème est qu’il est
L’ensemble dégage une odeur à nulle autre pareille, propre le seul à comprendre quoi que ce soit à sa clas-
à éveiller des souvenirs dans le cœur de tout bibliophile. sification et que sans lui, Parangon serait bien
S’y ajoute un fatras d’objets de décoration tout aussi variés. incapable de remettre la main sur la plupart
L’ensemble est entreposé dans des bibliothèques aux de ses ouvrages. Ainsi, il passe inlassablement
derrière les clients pour remettre les livres à
planches vermoulues, patinées et poussiéreuses ; les plus
la place qu’il leur a attribuée.
gondolées, tordues ou fragilisées ont même reçu des étais
Pourtant, en croisant son regard, difficile
faits de bric et de broc. Il n’est pas rare non plus que les livres de croire qu’un tel talent se niche dans des
eux-mêmes maintiennent les rayonnages en place. yeux à l’intelligence bovine. Simple d’esprit,
Les solives et poutres apparentes, forçant les plus grands mais fidèle au-delà de tout à la librairie et à
à se baisser, contribuent à renforcer cette impression d’étroi- son propriétaire, Guillard n’adresse jamais
tesse et de pénombre régnant en ces lieux ; les quelques la parole aux clients, bien incapable de sur-
ampoules électriques engoncées dans des lustres sans âge passer sa timidité et de formuler davantage
peinant à éclairer certains recoins de la pièce. Quelques- que quelques phrases basiques. En revanche,
unes de ces poutres semblent vivantes et sont ornées, si l’un d’eux se montre un peu rude envers
pour qui prendrait la peine d’abîmer ses yeux à les repérer, le docteur ou un autre client, le colosse se
de minuscules symboles cryptiques. retrouve comme par enchantement devant
le malotru et se dresse face à lui. S’il sent
Certaines étagères paraissent quant à elles intégrées aux
que les choses vont trop loin, il n’hésite pas à
murs, comme un prolongement de la charpente, et s’ornent
le mettre à la porte manu militari.
d’étranges sculptures représentant des têtes grimaçantes ou Le seul autre moment où s’animent un peu
de petites créatures monstrueuses : « Les petits garnements ses prunelles vides, c’est lorsqu’il aperçoit les
qui m’ennuient devraient être punis pour leurs méfaits, ne librorum dracones, des petites créatures qui
croyez-vous pas ? », répondrait le libraire d’un air entendu hantent la librairie, s’attaquer aux rayon-
à qui lui en demanderait l’origine. nages. Pendant longtemps, on pouvait le
Ce dernier se trouve en général affairé derrière le voir attraper un balai et les pourchasser en
bureau Renaissance, juste devant la porte menant à courant, les clients risquant de recevoir un
l’arrière-boutique, ornée de vitraux lumineux animant le coup par inadvertance. Aujourd’hui, son
fond de la pièce de leurs couleurs chatoyantes. Le meuble, mal de dos récurrent l’empêche d’être assez
authentique et bâti en chêne massif, est orné d’angelots et vif pour cette tâche, qu’il a donc déléguée au
chaton qu’il apprivoise depuis quelques mois.
de scènes ésotériques en marqueterie : Hermès Trismégiste
Son temps libre est consacré à le nourrir et à
prodiguant son enseignement à ses illustres élèves, Atalante
tenter de le dresser…
se baissant pour ramasser une pomme d’or, ailleurs encore Guillard Gaillard est le résultat d’une expé-
le Lion Vert distillant du vitriol dans son alambic. C’est avec rience ratée (un échec de transfert du Ka-Soleil
une immense fierté dans la voix, reflet de son amour et de de Parangon, voir plus bas) : l’homme, rendu
son respect envers les œuvres anciennes, que le maître des faible d’esprit, n’a conservé de son contact
lieux, le docteur Parangon, pourra vous montrer les traces avec l’Élixir Solaire que des facultés intel-
laissées par la pointe de fer de Léonard de Vinci alors qu’il lectuelles de classification des livres et une
concevait les premiers croquis de ses machines volantes. profonde loyauté envers le docteur. Quant à
Le plateau du bureau est à l’image de la boutique : encombré son ancienne vie, elle est bien loin, et nul ne se
d’objets anciens et ésotériques. S’y côtoient des statuettes à souvient qu’il était il y a plus de trente ans l’un
l’effigie d’Orphée, Pan ou Pythagore, des médailles ornées des notables de sa ville. Il lui arrive cependant
de plus en plus souvent d’avoir des visions fugi-
du sceau de Salomon, des Ânkhs antiques et un amas de
tives et confuses de son passé, sombrant alors
feuillets de papier recouverts d’une écriture nerveuse et au
pour quelques instants dans une mélancolie
contenu abscons, visiblement crypté. quasiment catatonique. Personne ne s’en est
encore inquiété outre mesure mais qui sait où
ces crises le mèneront ?
Les Veilleurs du Lion Vert
À côté du bureau trône un imposant lutrin médiéval, il n’est pas impossible que la jeunesse tardive dont elle a
accueillant généralement un ouvrage en cours et permet- bénéficiée soit un effet secondaire de ses longues heures
tant aux clients de consulter les volumes les plus fragiles. passées à méditer auprès de l’arbre.
Bien moins finement ouvragé que le bureau, il inspire
néanmoins le respect par son âge vénérable et l’impression
de sérénité qui s’en dégage. Il n’est d’ailleurs pas impos-
Le cabinet de travail
sible que celle-ci soit due aux entrelacs ésotériques gravés L’autre porte de la remise mène à un bureau où sont
dans le bois. menées à bien toutes les tâches administratives de la
Au fond de la boutique, mais à l’opposé du bureau, un librairie. Inutile d’y chercher une quelconque fantaisie ;
escalier mène aux étages. Décoré de magnifiques lampes tout au plus peut-on retrouver sur certaines poutres les
rococo en forme de boules dorées et ornées de bandes mêmes inscriptions ésotériques que dans la boutique. Pour
régulières de bronze, il est fermé au public par un cordon le reste, un papier peint sans âge tapisse la pièce d’un vert
rouge. C’est de là que l’on voit parfois un colosse bedonnant passé et peu joyeux. Heureusement, l’essentiel des murs est
descendre, un lourd carton de livres dans les mains. dissimulé par des étagères accueillant les archives et doc-
uments comptables bien fournis de la librairie. Un regard
attentif pourra y lire des dates remontant au Bas Moyen
La remise Âge sur certains classeurs ; il pourra d’autant plus s’étonner
En poussant la porte aux vitraux située derrière le de voir des écritures très semblables couvrir aussi bien les
bureau, vous pénétrez dans les pièces privées de la librairie. feuillets médiévaux que les plus récents.
Loin d’offrir un contraste saisissant avec la boutique Longtemps, Fward a géré les affaires courantes :
proprement dite, la remise est au contraire à son image : un commandes, gestion des payes, courriers administratifs,
fourre-tout improbable dans lequel se côtoient ustensiles factures ou autres rendez-vous avec des salles des ventes à
de cuisine, outils alchimiques et instruments de relieur. travers toute l’Europe. Depuis qu’il n’est plus là, Parangon
Elle fait office de débarras tout autant que de cuisine, et a été forcé de s’y remettre, secondé par Héléna. Les lettres
il n’est pas rare d’entendre des jurons étouffés en provenir de relance et les erreurs comptables s’accumulant attes-
lorsqu’une casserole déborde sur un pot de colle ou qu’une tent que leur travail n’est pas encore des plus efficaces.
serpillère tombe sur un vieil alambic à moitié démonté. D’autant que, administration moderne oblige, la librairie
C’est d’ailleurs dans un placard inutilisé qu’un groupe de a été obligée de s’équiper récemment d’un ordinateur et
petites créatures, le Gang des chevelus (voir plus bas), a élu d’un accès internet.
domicile, certain de n’être pas dérangé au milieu de tout
ce bazar.
La plupart des bricoles et autres objets de récupération Chahida
présents dans la pièce ont été accumulés par Fward, l’an- Cette ravissante jeune femme n’est arrivée
que récemment à l’Incunable Souveraineté.
cien cuisinier et aide-laboratoire du docteur Parangon :
À l’instar d’Héléna, c’est le Lion Vert lui-même
il adorait réparer tout ce que les autres pensaient voué à qui l’a amenée à Parangon et lui a demandé
la décharge. Depuis sa disparition, une chape de plomb de veiller sur elle – sans plus d’explications.
est tombée sur la pièce, et personne n’a encore eu le cœur Le docteur a cependant rapidement perçu
de se débarrasser de tous ses « petits trésors », comme chez cette orpheline originaire de Jordanie
il aimait les appeler, accumulés au fil des décennies. Les un potentiel exceptionnel : non seulement son
repas se cuisinent désormais dans une ambiance morose, Ka-Soleil irradie, mais en plus elle a parfois
loin des chants païens et délicieusement exaspérants de des visions des champs magiques, comme des
l’ancien cuistot. Pour l’instant, quand la jeune Chahida flashs qui se superposent à ses sens humains.
tente d’y apporter un peu de gaieté et d’ordre, un regard Elle est pour l’instant incapable de contrôler
réprobateur lui fait comprendre que le travail de deuil doit cette « vision-Ka », mais a vite compris que
prendre son temps. ce qui semblait être un handicap ailleurs a ici
pris au contraire l’aspect d’une bénédiction ;
Sur le mur du fond, une porte close donne sur une
elle est heureuse d’avoir trouvé ce qui, pour
petite remise dont seule la relieuse Héléna Goldstein a elle, ressemble enfin à une famille… aussi
la clef, sous prétexte d’y entreposer à l’abri de la lumière atypique soit-elle.
certains p roduits et matériaux. Ce qu’ignorent les autres Elle peine cependant à trouver sa place :
résidents, c’est que l’intérêt de la vieille dame pour ce pla touche-à-tout et serviable de nature, vive et
card est en réalité motivé par les grosses fissures dans le d’un caractère enjoué, elle s’essaie à la reliure
mur du fond, celui qui donne sur le jardin. Provoquées par et à l’alchimie aussi bien qu’à la cuisine, mais
une grosse racine d’un arbre-fils, elles permettent parfois à pour l’instant elle passe surtout beaucoup
Héléna d’écouter les secrets ésotériques murmurés par ses de temps à lire tout ce qui pourrait l’aider à
branches et d’avancer ainsi sur la voie de l’Illumination : comprendre qui elle est.
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La Librairie de L’Incunable Souveraineté
Le docteur Parangon
Si quelqu’un incarne véritablement la librairie, pythagoriciens sans pour autant faire partie de la secte.
c’est bien le docteur Parangon. Docteur ? Personne Il n’a par ailleurs jamais totalement abandonné
ne sait d’où lui vient son titre et personne n’oserait certains de ces principes : végétarien, volon-
le lui contester ou simplement le lui demander, de tiers porté sur l’interprétation numérologique,
peur de se retrouver face à un regard noir et une passionné par la lecture astrologique des zodiaques
bordée d’injures fleuries et délicieusement désuètes. (et par conséquent enthousiasmé par les révélations
D’autant qu’il est effectivement docte en bien concernant l’Exode Sidéral) et croyant fermement
des domaines : il semble incollable sur l’Histoire, en la métempsychose. Après tout, même s’il ne
y compris l’histoire ésotérique, et la bibliographie l’avoue jamais, il est lui-même une preuve vivante
n’a aucun secret pour lui. que la théorie de la réincarnation des âmes est dans
L’homme ne paie pourtant pas de mine : le vrai.
un vieux bonhomme un peu voûté à la barbe poivre Au IIe siècle av. J.-C. en effet, Publius Flaccus,
et sel taillée en pointe, il ne se départit jamais de membre du cercle de Scipions pendant un temps,
son bonnet de lecture à pompon doré et d’une y fit la connaissance du Lion Vert. Ce dernier,
vieille chemise assortie de son sempiternel gilet impressionné par les savoirs ésotériques de ce
beige. Des mocassins démodés et des pantalons de patricien et surtout par sa capacité, à l’image de
velours élimés complètent le tableau. L’accueil qu’il Platon, à tirer le meilleur de ses interlocuteurs, à les
réserve à ses clients n’est quant à lui pas fait pour élever par ses remarques et questions, à affûter leur
améliorer les choses : bougon au possible, ne saluant esprit en une conversation des plus stimulantes,
pas le nouveau venu, il passe son temps à pester lui attribua le surnom de Parakonè, « la pierre à
en rangeant ses papiers et fournit au mieux une aiguiser ». Ils entretinrent une correspondance
réponse évasive aux demandes qu’il reçoit. nourrie et le Lion Vert, qui aimait passer des soirées
Cependant, si l’on y regarde de plus près, à discuter avec cet humain, le mit peu à peu au fait
le libraire a de quoi éveiller l’attention : les traits des réalités magiques du monde. Parallèlement,
fins de son visage semblent bien difficiles à cerner Publius Flaccus Parakonè s’éloigna de Scipion et
et rares sont les descriptions qui concordent. Vous de son cercle en raison de divergences politiques :
pouvez remarquer en entrant la cicatrice qu’il a au il s’opposait fermement au projet du général d’enga-
menton pour vous rendre compte, en revenant vers ger une troisième guerre punique. Refusant de
le bureau après un tour entre les rayonnages, que son taire ses divergences en public, il fut « invité à se
menton ne porte aucune trace d’ancienne blessure, suicider » par le puissant homme d’État. Carthage
mais qu’en revanche son nez épaté ne vous avait pas fut détruite, ses mystères et savoirs ésotériques
sauté aux yeux de prime abord. Et en vous retour- réduits à néant et le Lion Vert, en proie à l’une de
nant sur le seuil de la boutique à la fin de votre visite, ses légendaires colères, quitta Rome pour la Gaule
vous serez étonné de n’avoir pas remarqué des yeux sans se retourner.
vairons trôner au-dessus de son nez en bec d’aigle… Il emporta cependant avec lui le Ka-Soleil de son
Pour peu aussi que l’on aborde avec lui quelque ami grâce à l’une de ses décoctions, l’Élixir Solaire :
sujet occulte intéressant, et non un « salmigondis de ce breuvage permit au Ka-Soleil de réinvestir un
fadaises », ses petits yeux se mettent à briller et son nouveau corps et conféra de fait l’immortalité à
attitude passe aussitôt de l’exaspération contenue à Parakonè. En échange le Nephilim obtint sa totale
l’intérêt soutenu. Une vraie conversation peut alors et aveugle obéissance, et son premier ordre fut de
s’engager avec un homme à l’érudition surprenante : fonder une librairie-bibliothèque qui perdurerait à
il n’est pas rare que le docteur soit mieux informé de travers les âges. Depuis, Parangon, traduction de
certains secrets ésotériques que les Nephilim eux- Parakonè, s’est réincarné dans vingt-deux corps,
mêmes. D’ailleurs, sur des sujets qui le passionnent, vingt-deux individus choisis pour leurs connais-
tels que le Graal ou les Plans Subtils, il prend un sances occultes, au cours d’une cérémonie où l’âme
malin plaisir à laisser ses phrases en suspens, à mul- du docteur change d’enveloppe charnelle. Chacun
tiplier les sous-entendus et d’une manière générale de ses corps se modifie alors peu à peu, de manière
à faire croire, à tort ou à raison, qu’il en connaît bien presque imperceptible, et laisse transparaître
plus qu’il n’en dit. Jamais cependant il ne se risque des traits saillants des anciens « Simulacres » de
à avouer clairement qu’il connaît l’existence des manière chaotique. De même, il n’est pas rare que les
Nephilim et des réalités magiques, à moins que l’on anciennes personnalités ressurgissent par bribes ;
ait au préalable acquis sa confiance. le docteur se retrouve alors à marmonner dans sa
Si Parangon est un tel puits d’érudition, c’est barbe un soliloque en latin ou en ancien français.
parce qu’il est patron de l’Incunable Souveraineté Le docteur actuel, même si c’est impossible à
depuis plus de deux mille ans. Ancien patricien deviner, approche en réalité les 120 ans, un autre
romain, libre penseur, philosophe, mathématicien avantage de l’Élixir Solaire. Bientôt viendra le temps
et astronome, il vivait alors selon les principes où Parangon devra se trouver un nouveau corps…
Les Veilleurs du Lion Vert
Ce dernier possède cependant un débit plus et de cahiers de notes. La pièce est bien mieux ordonnée que
qu’inconstant et on peut régulièrement entendre, depuis la boutique et l’ensemble est classé par ordre chronologique.
la boutique, le docteur pester sur ces « machines modernes Une patience infinie pourrait donc vous permettre d’y
qui font perdre plus de temps qu’elles n’en font gagner ». suivre l’évolution de la pensée de Parangon depuis la Rome
La seule à y entendre quelque chose est la jeune Chahida, Antique année par année, ou plus précisément page par
et elle se retrouve donc de plus en plus souvent sollicitée page : ses réflexions, ses idées et projets à peine esquissés, ses
dans le cabinet de travail. frustrations, ses amitiés et ses deuils. On y trouve notam-
ment de nombreux dialogues ésotériques à la Platon, où le
maître invite l’impétrant à lever par lui-même certains voiles
L’escalier des portraits du monde occulte, mais où les remarques du novice aident
gémellaires en retour le maître à discerner les évidences cachées.
Depuis le cabinet, une porte donne sur un petit corridor Seul espace au mur libre d’étagères, un immense miroir
étroit. Outre les toilettes du bâtiment et un accès menant en pied au cadre en bronze patiné dégage une chaleur sèche
au jardin, vous serez peut-être assez curieux pour monter au toucher. Pour qui sait percevoir les champs magiques,
quelques marches de l’escalier de pierre tapissé d’un vieux il irradie de Ka-Feu et le bronze apparaît comme un artefact
velours rouge élimé. De part et d’autre de l’escalier s’offrent en métal alchimique. C’est ici que, parfois, se manifeste le
aux regards vingt-deux portraits se faisant face et représen- Lion Vert pour s’entretenir avec Parangon ; c’est d’ici qu’il
tant a priori le même personnage à des époques différentes. prodigue son enseignement, scrupuleusement retranscrit
Un personnage qui ressemble fortement au libraire actuel. dans ces fameux dialogues par son fidèle disciple.
Si vous êtes connaisseur d’art, vous serez peut-être plus Au pied du miroir, une malle en ébène accueille le bric-à-
troublés encore en notant qu’ils semblent tous être de la brac du docteur : c’est là qu’il laisse, et souvent oublie, nombre
main du même artiste, même si les techniques diffèrent d’objets que beaucoup considéreraient comme des trésors
fortement d’une époque à l’autre. Ainsi, le premier et plus inestimables. On y trouve pêle-mêle une larme d’Esméralda,
ancien de ces portraits est une mosaïque représentant sphère émeraude d’une pureté infinie, une fiole ornée d’une
l’homme en question vêtu d’une toge et entouré par les rose et baignée d’effluves de Lune Noire qui renferme la
signes du zodiaque. Le dernier laisse quant à lui percevoir Haute Magie de Lem, le sceptre d’un archange des mondes
l’influence du fauvisme et déborde de couleurs vives pour de Kabbale, les oripeaux de ce qui semble être la tunique de
dépeindre l’homme, en costume et borsalino, posant devant Nessos et bien d’autres merveilles encore.
un alambic. Un œil observateur saura enfin discerner la
présence, dans chaque œuvre, de l’enseigne de la boutique
et d’une représentation minuscule de l’un des Arcanes
Le laboratoire alchimique
Mineurs par tableau. Les vapeurs vous assaillent dès que vous ouvrez la porte
Ces vingt-deux visages, comme par illusion d’optique, de cette pièce : soufre, ammoniac, alcool et autres effluves se
semblent vous suivre du coin de l’œil tandis que vous montez mêlent et se font entêtants. Des volutes sortant des soufflets
les marches, vous adressant un petit sourire entendu. forment des nappes localisées, colorées, irisées et chatoyantes.
Interrogé, le docteur Parangon réplique avec le même sourire Les alambics distillent leur goutte à goutte régulier et jouent
et de manière laconique qu’il s’agit des « anciens propriétaires avec les rayons du soleil, qui pénètre par cinq petites lucar-
depuis la fondation de la boutique ». nes aux vitraux marqués des symboles des éléments ; dans
l’imposante cheminée, forge, creuset et athanor chauffent
La salle d’invocation
L’autre porte s’ouvrant sur l’atelier de reliure est un accès à une pièce quasi-
ment vide : s’y trouvent seulement un ensemble de craies soufrées, un ventilateur,
une jarre d’eau limpide, quelques chandeliers, un bac empli d’humus et un miroir
permettant d’orienter les rayons de la lune qui pénètrent par la lucarne. Quand le
docteur Parangon s’adonne à la Kabbale, il a ainsi à sa disposition tout le nécessaire
pour générer une atmosphère propice à inviter une créature dans les pentacles qu’il
trace au sol.
La salle porte les stigmates de plusieurs invocations ayant mal tourné : des griffes
dans le parquet attestent de la présence d’une créature que le docteur semble avoir
eu bien du mal à contrôler et les murs de torchis ont été noircis par des flammes
intempestives. Aujourd’hui, Parangon a donc délaissé ses recherches Kabbalistiques
et se concentre sur la science alchimique, qui lui semble bien plus fiable.
Le grenier
Une trappe s’ouvre dans le plafond de la salle d’invocation et laisse se déplier
une échelle escamotable. S’en exhale une odeur de musc très puissante, en une
vague de chaleur qui fait ondoyer la vision, comme en plein désert. Chauffé à
plus de cinquante degrés en permanence, très bien isolé, le grenier sert à l’occa-
sion d’appartements au véritable maître des lieux ; c’est là que le Lion Vert vient
parfois se reposer et se ressourcer. Bien loin de l’image qu’on pourrait attendre de la
demeure de l’un des maîtres du Glorieux Alliage, aucun laboratoire alchimique ici,
aucun luxe, et un confort très relatif. Quand le Nephilim décide de passer quelques
jours ici, c’est en guise de retraite, et la sobriété de la pièce est conçue en ce sens :
rien qui détourne l’attention, rien qui amollisse l’esprit ou le corps.
Le seul meuble, au centre de la grande pièce, est un fauteuil en bois massif, tel
un trône ancien. Les différentes branches de l’arbre-fils qui parcourent la demeure
viennent se terminer ici : c’est elles qui forment le siège du maître et c’est de là qu’il
communie avec toute la bâtisse. L’arbre lui transmet tout ce qu’il voit, tout ce qu’il
a perçu et retenu ; le Lion Vert l’arrose de ses propres connaissances et l’alimente
depuis son propre Pentacle, lui consacre une partie de son Ka d’Agarthien, car
c’est là le marché qu’il a conclu avec l’arbre-fils il y a bien longtemps. Un échange
de connaissances, la promesse d’un savoir et d’une sagesse hérités des nombreux
voyages du Nephilim contre un lieu de paix et d’initiation destiné au monde
occulte. La librairie de l’Incunable Souveraineté n’est autre que l’un des hauts
lieux du règne du Lion Vert, et c’est de là qu’il espère faire progresser la cause et
le royaume de sa Paix d’airain.
Les extérieurs
Le jardin des hémisphères dorés
L’accès au jardin se fait par une lourde porte en bois située en bas de l’escalier aux
portraits. Elle est fermée par un verrou, enfermé dans une gangue de métal en forme
de dragon et qui ne s’ouvre que si l’on prononce un mot de passe à l’oreille de l’animal
mythique. Ce mot n’est connu que du seul docteur Parangon. Mise au point par Dracoï,
un disciple de Léonard de Vinci, cette serrure est actionnée par les vibrations sonores
du mot de passe, qui mettent en branle un système de soufflets et tirent le pêne.
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Le Lion Vert
Les Veilleurs du Lion Vert
Si le docteur vous invite à pénétrer dans le jardin – chose
rarissime – vous serez immanquablement surpris par la
végétation foisonnante du lieu. Le sol moussu et d’un gris
Fward
bleuté absorbera vos pas si vous déambulez au milieu des L’ancien assistant alchimique et homme
arbustes qui poussent çà et là, de manière anarchique. Tel à tout faire de la librairie, Fward, a disparu
un joyau émeraude serti dans un écrin, le jardin à la touffeur dans de sombres circonstances. Il a en effet
tropicale est entouré par de très hauts murs et surmonté été enlevé sur le trottoir, à quelques mètres
d’une verrière quasiment opaque en fer forgé de style Art de la librairie, sous les yeux d’Héléna. Déjà
fortement secouée, celle-ci a repéré un détail
Nouveau. Il évoque un organisme, un être vivant qui palpite
qui a aggravé le choc : les agresseurs portaient
au rythme du balancement des feuilles, que n’effleure pour-
un brassard orné d’une croix gammée.
tant aucun vent. L’essentiel de la végétation est constitué Malgré les moyens mis en œuvre, aucun des
de trois arbres majestueux, à nuls autres pareils : élancés, amis de Parangon n’a été assez rapide pour
leur écorce est rugueuse et ravinée, étonnamment claire sauver le petit homme : le corps de Fward a
et semblable à un vieux papier parcheminé. À la manière été retrouvé, sans vie, dans un terrain vague.
des arbres tropicaux, leurs feuilles sont d’un vert soutenu, Jamais personne n’avait osé ainsi s’en prendre
brillantes sur le dessus, larges et longues ; l’autre côté est en ainsi à la librairie, et le Lion Vert est fou de
revanche couvert d’un fin duvet grisé. Enfin, attirant l’œil de rage. Les recherches semblent s’orienter vers le
leur éclat mordoré, quelques sphères parfaites pendent des Temple et sa Garde noire mais, dans le chaos
branches. qui agite l’Arcane, qui sont les vrais respon-
Ces arbres sont plurimillénaires, plantés lors des sables ? L’enlèvement n’était apparemment pas
motivé et les agresseurs ne se sont pas cachés ;
guerres élémentaires à partir d’une graine de l’Arbre de la
ne cherche-t-on pas en réalité à manipuler le
connaissance ; les pommes d’or qu’ils produisent favorisent
Lion Vert ? Qui aurait intérêt à mettre à mal
l’apprentissage et sont utilisées par Parangon pour produire ce lieu neutre qu’est la librairie ?
filtres et décoctions qu’il vend parfois contre un service aux Il est à noter que, même si la chose est
initiés qu’il en juge dignes. En vous approchant encore, passée inaperçue, l’un des arbres-fils a com-
vous pourrez voir l’écorce recouverte par des millions mencé à assimiler ce qui restait de Ka-Soleil
de caractères d’écriture enchevêtrés, à peine lisibles qui dans le corps de Fward. Le reste de conscience
circulent entre les arbres et la librairie, entre le trône du de ce dernier, pour l’instant sans cohérence,
Lion Vert et les Pommes de la connaissance. s’inscrit parfois parmi la myriade de signes
Bien moins impressionnant, mais malgré tout digne ésotériques qui parcourent la bâtisse. Quelles
d’intérêt, ce qui reste de la margelle d’un très vieux puits conséquences cela aura-t-il sur la librairie ?
occupe un coin du mur d’enceinte, émergeant à peine des
mousses alentour. Or, en s’approchant et en l’observant
attentivement, on y décèle les restes d’une échelle de pierre des mystères du monde occulte. Un prêtre de Mithra, un
accrochée à l’intérieur de la paroi du puits ; les pierres polies certain Caius Janus Secretus y a apporté un peu d’eau de
par les siècles sont glissantes, la mousse et l’atmosphère l’Arcadie, contrée mythique et paradisiaque des Anciens :
humide n’arrangeant rien à l’affaire, mais il est malgré tout c’est cette eau qui aurait favorisé la croissance des arbres-fils
possible d’y descendre. En temps normal, l’accès est cepen- de la connaissance, les « palmiers de l’oracle » selon le texte
dant interdit par une lourde plaque de bronze ornée de épigraphique, en nourrissant la graine du savoir.
symboles du culte de Mithra : un taureau au cou transpercé Dans une pièce aux allures infernales, la grotte est
par un couteau, et un bonnet phrygien surmontant l’Arbre éclairée par des lampes rouges fixées derrière de faux
de la connaissance. En bas s’offre au visiteur l’amphithéâtre bougeoirs et un pentacle assez grand pour accueillir plu-
de Mithragys. sieurs personnes, fait de bronze et d’argent, est incrusté
à même le sol, dans le dallage. Datant du xive siècle,
il correspond à une invocation de Kabbale de deuxième
L’amphithéâtre de cercle (il s’agit de Daniel, le Signe de la miséricorde, l’Ange
Mithragys des confessions, que le Lion Vert avait l’habitude d’appeler
Sous la librairie proprement dite, une bâtisse médiévale, pour se ressourcer dans ses guerres d’alors).
s’étendent les parties les plus anciennes du site. La légende Sur la droite des gradins de pierre, usés d’avoir été foulés
de la construction de la première pièce est gravée en latin d’innombrables fois par l’assemblée des fidèles de Mithra,
sur les parois du petit couloir humide qui y mène. Bâti font face à une scène circulaire à trois étages. Derrière elle,
par des légionnaires romains au premier siècle ap. J.-C. en une merveille architecturale : un arbre de pierre forme une
tant que spelunca, grotte faisant office de temple du culte colonnade soutenant la voûte, perdue dans les ténèbres.
initiatique de Mithra, le lieu est rapidement devenu un Celui qui l’a érigé est parvenu à donner l’impression qu’un
espace d’échanges et de conservation de la connaissance et arbre véritable, plongeant profondément ses racines dans
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La Librairie de L’Incunable Souveraineté
le sol, a été recouvert d’une véritable marqueterie de pierre. municipaux dans un collecteur secondaire inutilisé de nos
En éclairant la voûte, à plusieurs mètres de hauteur, on peut jours. Juste en face, de l’autre côté du dépôt nauséabond,
apercevoir que les branchages se ramifient à l’extrême et se une petite statuette noire dotée de doigts fourchus semble
confondent avec les racines des arbres-fils en surface. observer les alentours, comme si elle gardait l’entrée du
Au fond de la pièce, un autel recouvert d’un drap vert sert boyau qui s’ouvre à ses côtés. Une inscription, pratiquement
encore à l’occasion à pratiquer des rituels occultes. Derrière, effacée par le temps, indique en latin l’entrée du Labyrinthe
sur la paroi, une grande tenture dépeint un monstre faisant perdu de Daat : Ecce amissus Daatis labyrinthus incipit.
penser au Diable de l’Arcane XV et servant d’avertissement. Le docteur Parangon lui-même ne connaît cet endroit
En la soulevant, on pénètre en effet dans un petit tunnel que de nom et à travers les rumeurs glanées à travers les
débouchant sur les égouts, leurs secrets et leurs dangers. siècles. Les mises en garde que sont la tenture et la statuette
lui suffisent et il précise à qui l’interroge à ce propos, d’un
ton sentencieux et soudain grave : « Jamais il ne faut oublier
L’herméthèque de que toute connaissance a sa part d’ombre, qu’elle porte en
Claudius elle la tentation et le danger d’en mésuser ou d’en abuser.
Derrière l’arbre de pierre se trouve une petite ouverture, Ce lieu de connaissance qu’est ma modeste librairie ne fait
invisible à qui n’y prend pas garde et qui mène à une petite nullement exception à cette loi immuable et se doit ainsi
pièce poussiéreuse. Elle fut taillée grossièrement dans la d’ouvrir sur des dangers à l’aune de son importance. » Pour
roche, de manière à proposer des présentoirs et étagères qui est parvenu jusqu’à ce point de la visite, nul doute que
naturels. Des milliers de parchemins, de volumina, tablettes cet avertissement sera suffisamment limpide et impérieux…
de cire et autres documents en tout genre y sont entreposés
dans un désordre total. Pêle-mêle, on peut y mettre la main
sur des papyrus du Livre des Morts égyptien, des tablettes Localisation
d’argile couvertes de signes cunéiformes, de rouleaux grecs Vous êtes libre de placer l’Incunable Souveraineté où
et romains contenant les rares témoignages sur les cultes à vous le désirez, pour peu qu’il s’agisse d’une ville au moins
Mystères… L’ensemble a l’air de n’avoir pas été utilisé depuis de taille moyenne et possédant un quartier médiéval,
bien longtemps mais, poussière mise à part, semble en bon n’importe où en Europe. La gamme Nephilim ne précis-
état : les signes tracés en Énochéen aux quatre coins de la era jamais ce point, ne fixera pas la librairie : sentez-vous
pièce ne doivent pas être étrangers à cette remarquable donc libre, sans craindre une incohérence avec de futurs
conservation. suppléments, de l’adapter au mieux à votre chronique.
Cette merveilleuse collection appartient à Claudius, L’autre option, celle retenue par défaut, nécessite d’être
une Mandragore adoptée de la Papesse et passionnée par un peu plus à l’aise en tant que Meneur de jeu à Nephilim :
la propension des hommes à bâtir des sectes et à créer des elle consiste à ne pas fixer l’emplacement de la librairie.
« sciences occultes » dérivées des pratiques des Nephilim. Rien ne vous empêche cependant de la placer où bon
Le clou de son herméthèque, un ouvrage unique écrit de vous semble dans un premier temps et de ménager cette
la main même du Lion Vert, le De Æna Pace, qu’il pense révélation pour plus tard : elle se trouve tout simplement
avoir dérobé au maître alchimiste. Ce dernier s’est en dans la ville occulte dont vos joueurs ont besoin, de manière
réalité arrangé pour piéger Claudius et négocier, en répa- opportune. Elle est dès lors à considérer comme le forum
ration, l’accès à son herméthèque pour lui-même et pour d’Arcadia, à la fois pivot, carrefour et lieu d’échanges de la
l’Incunable Souveraineté. Claudius n’a pas donné signe de cité. Elle s’incarne dans une librairie ancienne de chacune
vie depuis le xve siècle, et il est plus que probable que, le jour des villes sur lesquelles Arcadia s’étend. Plus exactement,
où il sortira de stase, il vienne toquer à la porte de la librairie chacune de ces devantures est une sorte de porte menant à
pour s’installer de nouveau sous le jardin. Parangon, un une seule et même librairie.
tantinet jaloux de ces connaissances accumulées et désireux Cette option nécessite de statuer sur un certain nombre
de conserver au lieu sa sereine solitude, préfère de loin le d’éléments que vos joueurs auront à coup sûr envie de
savoir en stase : il se peut même que la stase de Claudius se « tester » en découvrant cette bizarrerie. Ainsi, les rési-
trouve simplement enfouie au fond de la malle du cabinet dents parlent de fait certainement toutes les langues des
de Parangon, avec les autres reliques héritées des précédents villes en question, ce qui ne choquera pas nos Nephilim
docteurs. Si c’est bien le cas, il en a perdu le souvenir au fil de la part de Parangon ou Héléna, mais risque fort de les
de ses réincarnations… intriguer s’ils entendent Guillard ahaner en dix langues
différentes. Vous pouvez considérer que le fait de baigner
dans l’atmosphère des arbres-fils à longueur d’année en est
Les égouts une explication suffisante. Il est de même fort probable que
Passée la tenture du Diable, un couloir creusé de main vos joueurs pensent à utiliser la librairie comme un « rac-
d’homme, aux parois et au sol très glissants, mène aux courci » bien pratique pour voyager, ce qui irait à l’encontre
égouts de la ville. Il débouche à la lumière blafarde des néons de l’atmosphère recherchée : le savoir est à la fois le chemin et
la destination, nullement un simple expédient. Il suffit de montrer à de tels
joueurs que, quelle que soit la manière dont ils s’y prennent, on ne sort
de la librairie que par la porte qu’on a empruntée pour entrer… à moins
bien entendu que vous n’en décidiez autrement. On pourrait par exemple
tout aussi bien imaginer que Parangon fasse payer un « droit de passage »
à ceux qui désirent voyager par la librairie, sous la forme d’un service à lui
rendre… ce qui en fait un prétexte parfait pour introduire un futur scénario.
Cette option est, quoi qu’il en soit, à réserver à des Nephilim déjà bien fami
liers des lieux. Là encore, sentez-vous libre d’utiliser l’Incunable Souveraineté
comme bon vous semble.
Quelles que soient les options que vous aurez retenues, la librairie est une
manifestation d’Arcadia et un haut lieu de l’occultisme mondial. Le labyrinthe
de Daat est par conséquent à penser en ce sens ; il s’agit d’une sorte d’anti-
Arcadia, à la manière d’un reflet déformé de cauchemar. Mène-t-il à de terrifiants
Royaumes de Lune Noire ? Ou directement aux Enfers ? C’est un mystère qu’il
vaut mieux pour l’instant ne pas dévoiler.
Les Librorum
dracones
Au fil des siècles, les recherches de Parangon l’ont amené à travailler sur bien
des sujets et à mettre ses connaissances en pratique. Certaines de ces expérimen-
tations n’ont cependant pas eu l’effet escompté. Ainsi, une tentative d’invocation
de créatures de Kabbale il y a plusieurs siècles a amené dans la librairie toute une
faune de créatures magiques totalement incontrôlables : les librorum dracones.
Piégés sur terre, ils se sont créé leur propre écosystème et leur propre société :
ils hantent l’Incunable Souveraineté qu’ils considèrent comme leur royaume et
tentent d’en déloger ces humains qui leur mènent souvent la vie dure.
En effet, à la manière des lutins ou des korrigans celtiques, ils sont sour-
nois, vindicatifs, joueurs et imprévisibles. Leurs motivations totalement
incompréhensibles leur valent de passer pour des crétins finis aux yeux des
humains. Ils ont un don pour mettre la pagaille dans les rayonnages, dégrader les
ouvrages, effrayer les clients, déranger les travaux de précision et, d’une manière
générale, exaspérer le docteur Parangon. Pourtant, quels que soient ses efforts,
rien n’y fait : ils apparaissent sans crier gare, reviennent même quand on les pense
détruits et savent s’éclipser avant d’être attrapés.
De nature magique, ils sont constitués d’un mélange entre un Ka-élément et
du Ka-Soleil ; cela les met apparemment à l’abri des effets magiques et contraint
donc les résidents à user de méthodes moins raffinées pour les chasser…
Voici un aperçu des espèces les plus courantes parmi ces petites créatures :
Les lettrophages
Ces petites créatures ressemblent à des humains à la peau rugueuse et
dépourvus de tête. Cela ne les empêche par ailleurs pas de couvrir leur tronc de
ridicules chapeaux en papier. Des bouches sont situées dans la paume de leurs
mains et la plante de leurs pieds. Doigts et orteils sont quant à eux munis de
grosses ventouses d’où suinte un liquide légèrement corrosif.
Les lettrophages se nourrissent des caractères imprimés dans les livres,
dédaignant les manuscrits, car chacun d’eux goûte plus particulièrement une
police d’écriture standardisée (apparemment, les lettres tracées à la main seraient
trop frustes pour leurs palais délicats). Ils portent d’ailleurs couramment le
nom de cette police : Garamond, Petit-Romain, Arial, Gros-Parangon ou
Double-Trismégiste sont ainsi des prénoms communs chez eux. Au moment où
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Les Veilleurs du Lion Vert
ils ingèrent leurs lettres préférées, ils « rotent » le son
correspondant, avec un résultat assez déstabilisant.
Certains lettrophages gourmets sont ainsi capables de
Tigroute
composer un véritable festin, créant par là même une Le chaton recueilli par Guillard Gaillard
séquence sonore précise qui sonne comme une forme n’a que quelques mois, mais il est le nou-
abâtardie d’Énochéen. Les plus grands de leurs lettri- veau chasseur d’indésirables de la librairie.
niers, ce qui équivaut à un cuisinier de talent et vaut au Guillard l’a trouvé un matin en ouvrant la
porteur de ce titre une aura de gloire et le respect de ses boutique, abandonné devant le seuil, s’est
immédiatement épris de la petite bête et l’a
semblables, sont même capables d’organiser un banquet
prénommée « Tigrou » en raison de sa robe
et de former ainsi une vraie symphonie. Cette mélopée
rayée de roux. Lorsque Chahida lui fit remar-
magique, bien qu’apparemment incompréhensible, quer qu’il s’agissait d’une femelle, le colosse
pourrait intriguer un Nephilim curieux: qui sait à quoi plissa longuement les yeux, son front se
aboutirait une étude poussée de ces rots ? rida sous l’effort de concentration et, avec
la désarmante logique dont il est capable,
il déclara fièrement qu’elle s’appellerait donc
Les classivores « Tigroute ».
Ces petits monstres ventripotents et bleuâtres Depuis, l’animal a gagné son droit de cité
s’agitent sans arrêt sur leurs six pieds fourchus, faisant dans la boutique, Guillard refusant caté-
onduler une myriade de cornes d’ivoire sur leur corps goriquement de s’en séparer. Il voit en effet
reptilien. De la taille d’un gros livre de poche, ils sont Tigroute comme la solution aux méfaits
des librorum dracones qui envahissent les
dotés d’une force leur permettant de soulever des
lieux. De fait, même si le chaton est encore
volumes bien plus gros qu’eux.
peu assuré dans ses techniques de chasse,
Individualistes, égoïstes et fondamentalement anar- il semble y prendre goût… et pas seule-
chistes, ils vivent en dehors de tout cadre social et se ment au sens figuré. En effet, depuis qu’il
contentent de mener à bien leur quête occulte. Celle-ci a croqué son premier classivore, il apprécie
est si occulte qu’ils ne savent d’ailleurs pas eux-mêmes en tout particulièrement ces petites créatures,
quoi elle consiste, mais elle passe, ils en sont persuadés, et quand Guillard le regarde courir après
par leur obsession : déranger les livres. Ils ne supportent elles d’étagère en étagère, il s’anime, sort de
pas, en effet, que des ouvrages restent à la place qui leur est sa réserve habituelle et on peut l’entendre
échue, quand bien même celle-ci serait attribuée de manière beugler à l’animal ses conseils et encourage-
incompréhensible par Guillard Gaillard. ments, tel un entraîneur au bord d’un ring
Ils passent donc le plus clair de leur temps à désor de boxe. Parangon est toujours atterré par
l’agitation dans sa chère librairie, mais il
ganiser les rayonnages et à contribuer à renforcer
laisse faire, heureux de voir enfin son fidèle
l’impression de chaos qui émane du lieu. Pour peu qu’un
compagnon exprimer sa joie lorsque Tigroute
client repose un ouvrage qu’il vient de feuilleter, le temps attrape sa proie. Quant au chaton, même si
de demander un renseignement à Parangon, ils mettent c’est encore imperceptible, il n’est pas impro-
un point d’honneur à ce que le livre ait changé de place bable que le fait de digérer ainsi des créatures
avant son retour. Ces petites pestes sont cependant magiques le transforme peu à peu…
relativement inoffensives.
Conseils au MJ
La librairie de l’Incunable Souveraineté est servir de ressorts scénaristiques pour introduire
un lieu central dans l’univers de Nephilim : elle d’autres scénarios par la suite. C’est aussi, dans
le sera donc probablement dans la chronique que un monde où l’information passe de plus en plus
vous proposerez à vos joueurs. Elle a été conçue par Internet, avec le risque de la voir falsifiée par
comme une boîte à outils pour permettre au MJ les Arcanes Mineurs, ou d’être traqué en tapant
d’offrir un fil rouge à ses joueurs et de les amener le mot de trop dans un moteur de recherche, un
à une découverte progressive de l’univers du jeu. havre de savoir qui attire nombre de Nephilim
Elle remplit ainsi plusieurs fonctions dans la mise ayant du mal à s’adapter à l’époque contempo-
en place et la mise en scène de vos aventures. raine, ou simplement nostalgiques du contact avec
les livres.
Une découverte progressive
Dans l’idéal, vos Nephilim devraient faire Un lieu neutre
la découverte de l’Incunable Souveraineté dès La librairie n’est pas que le lieu de rencontre
leurs premières aventures. Dès leur première des Nephilim. Elle est connue de nombreux occul-
visite, ils doivent sentir qu’il s’agit de bien plus tistes, du simple amateur au membre des Arcanes
qu’une simple librairie, sans pour autant per- Mineurs. Or, le Lion Vert l’a pensée dans l’optique
cevoir ce qui se cache derrière. Peu à peu, vous de sa Paix d’airain, une sorte de pacte où tous
pourrez distiller dans les lieux des éléments seraient réunis sous son règne. Il a donc veillé à
mystérieux et féériques : Parangon notamment, ce qu’elle puisse être un terrain neutre. Ainsi a-t-il
que ce soit par ses remarques sibyllines ou son mis au point des rituels alchimiques disséminés,
apparence, a toutes les chances de les intriguer grâce à son lien avec les arbres-fils, dans tout le
rapidement. Les pièces privées, les extérieurs et bâtiment. Ceux-ci empêchent toute manifestation
les secrets de la librairie devraient n’apparaître de violence entre clients ou à l’égard du personnel.
que progressivement, à la faveur d’un scénario Les rancœurs et les haines restent vives, mais la
ou des besoins de votre campagne. Le véritable volonté d’en découdre et les ardeurs belliqueuses
maître des lieux n’a pas non plus à être connu sont mises en suspens : les rares à avoir eu la force
dès le début. En un mot, veillez à susciter suffi- de passer outre ont littéralement été victimes du
samment l’intérêt de vos joueurs pour mieux les feu d’airain, une sorte de combustion spontanée de
frustrer par l’absence de réponses et leur donner flammes vertes qui ne se propagent pas. Les échos
ainsi l’envie de revenir. de ces cas isolés ont suffi à faire taire toute velléité
De plus, le lieu a été pensé pour apporter au de récidive dans le monde occulte.
monde occulte, parfois très sombre, une véritable L’Incunable Souveraineté est donc devenue un
poésie : la sympathique équipe de Parangon, haut lieu de la diplomatie occulte : s’y côtoient
les librorum dracones ou encore les merveilles qui tous les camps et l’on peut parfois, au détour d’une
foisonnent dans la bâtisse sont autant de prétextes étagère, surprendre un Templier discuter de phi-
à installer une atmosphère légère et poétique. losophie avec un Synarque et un Nephilim. Il n’est
Par son ambiance, efforcez-vous de faire ressor- ainsi pas rare qu’un échange entre deux parties
tir ce lieu dans vos chroniques : il est l’une des s’y déroule, pour s’assurer qu’aucune ne double
premières manifestations d’Arcadia auxquelles l’autre. C’est donc pour vous l’occasion de mettre
vos Nephilim feront face et doit incarner à leurs en scène une joute verbale avec les ennemis mor-
yeux le concept de « fantasy urbaine » qui est au tels de vos Nephilim, de leur exposer les points de
cœur du jeu. vue des différents camps et de leur dévoiler ainsi
certains pans du monde occulte, sans que cela ne
Une base de recherche se termine en bain de sang.
L’Incunable Souveraineté est bien entendu Par conséquent, que ce soit par son rôle diplo-
le lieu idéal pour mener des recherches lors des matique, les recherches que l’on peut y mener ou à
enquêtes qu’auront à gérer les Nephilim de vos travers les services que demandera Parangon aux
joueurs. De très nombreuses informations sur Nephilim, la librairie de l’Incunable Souveraineté
le monde occulte y sont disponibles, même si est le lieu où débuteront nombre d’aventures :
beaucoup demanderont l’aide et les conseils du vous verrez que c’est effectivement le cas dans
personnel. Ces menus services peuvent vous plusieurs des scénarios officiels de la gamme.
Le « Gang des chevelus »
Il ne s’agit pas d’une espèce particulière de librorum dracones, mais plutôt d’un
regroupement d’individus de différentes espèces vexés et revanchards. Ces petites
créatures ont en effet tendance à ne pas être tendres entre elles, et l’une des insultes
les plus courantes consiste à faire remarquer la calvitie de l’autre. Bien évidemment,
l’absence totale de logique chez elles ne leur permet pas de rétorquer au malotru qui
les insulte que de toute façon, tous les librorum dracones sont chauves…
Ayant pris la mouche, certains ont donc tenté de s’unir pour se venger : c’est
ainsi qu’est né le gang des chevelus. Leur objectif ? Avoir des cheveux pour pouvoir
se pavaner devant les autres. Aussi cherchent-ils à en collecter sur les résidents,
les clients de la librairie et, pour les plus téméraires, sur le chat. Ils chapardent
ensuite un peu de colle de l’atelier de reliure, s’en badigeonnent le crâne, et le tour
est joué. Aussi arrive-t-il parfois qu’un client fasse une petite grimace alors qu’il
pense s’être accroché les cheveux à une poutre, ou que Parangon soit soudain éveillé
de sa sieste par un tiraillement au niveau de la barbe.
Exilus
Telle une légende parmi les librorum dracones, un nom circule depuis des
siècles : Exilus. Selon leurs croyances, ce lutin coiffé d’un bonnet de nuit (n’est-ce
pas le symbole du chef dans cette librairie ?) viendra un jour, les unira et les aidera
à conquérir enfin leur royaume. Tous ignorent comment, mais plusieurs pensent
que ce temps est proche. Alors, ils se mettent à rêver de gloire et d’actions d’éclat :
saboter les pieds d’une étagère, dérober la clochette de l’entrée ou encore verser de
la confiture dans le thé de Parangon…
Il existe encore bien des espèces de librorum dracones : des gloutons phagopages
qui se délectent du grain du papier, aux vicieux anagrammateurs qui s’amusent à
inverser les lettres sur les dos des ouvrages… N’hésitez pas à peupler la librairie de
toutes les petites créatures de votre invention. Pour que les lieux restent malgré tout
vivables et propices aux recherches occultes, veillez, à l’instar de Tigroute, à garder
leur nombre sous contrôle : quelques individus de chaque espèce suffisent largement
à donner des cheveux blancs aux résidents, à causer de menus tracas aux clients et à
parfumer les lieux d’un grain de folie supplémentaire.
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21
Les Veilleurs du Lion Vert
L’Incunable Souveraineté :
Rez-de-chaussée
1 - Bibliothèque
du savoir
2 - Escalier
3 - Remise
4 - Cabinet de
travail
5 - Placard
6 - Escalier des
portraits gémel-
liques
7 - Jardin des
hémisphères dorés
Sous-sol de la librairie
1 - Passage du puits
2 - Amphitéâtre de Mythragys
3 - Herméthèque de Clodius
4 - Égouts
5 - Labyrinthe de Daat
Les Synopsis
de l’Incunable
Souveraineté
Les synopsis présentés ici peuvent être utilisés de différentes manières :
soit tels quels pour de courtes sessions de jeu, soit en les développant pour
obtenir un véritable scénario. Cependant, ils ont plutôt été pensés pour offrir
des épisodes à insérer au sein d’autres scénarios et campagnes, tel un fil
rouge. Considérez-les comme de petites digressions ayant pour but d’animer
la librairie, de la faire vivre et évoluer sous les yeux et avec la participation
des PJ. Lorsque vos joueurs arrivent à l’Incunable Souveraineté et s’y
trouvent confrontés, ils développent ainsi un arc narratif à part entière et
profitent de l’atmosphère décalée des lieux pour souffler entre deux scènes
plus sérieuses.
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Synopsis de L’Incunable Souveraineté
Ces PNJ peuvent aussi servir à initier vos scénarios et à donner à la fois de
véritables informations comme de fausses pistes.
Certains dʼentre eux peuvent même devenir des contacts réguliers des PJ
pouvant alors devenir des soutiens utiles lors dʼenquêtes occultes.
En terme de stats, leurs Vécus sont plus inhabituels et souvent plus détaillés
que dʼordinaire car ce sont dʼétranges clients !
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Les Veilleurs du Lion Vert
Daniele
del Friuli
Templier
« Scusi, ma, tu vois,
je cherche miei fratelli. »
32 ans, Ka-Soleil 3
Journaliste nécrologique, archiviste et biographe 6
Manteau noir impulsif et colérique 3
Ressources
Nombreuses notices biographiques sur les membres Templiers
de l’ancienne loge P2 (7)
Fils de Templier traditionaliste (5)
Hors de chez lui, il emporte toujours une fiole de cyanure
(dommages 8)
Les Veilleurs du Lion Vert
Jean-Charles
Poznanski
R+C
« Le problème n’est
pas tant que vous ayez
tort que le fait que
vous êtes persuadés
d’avoir raison. »
46 ans, Ka-Soleil 4
Professeur d’Histoire de plus en plus populaire 5
Faussaire R+C dont l’identité même est une mystification 8
Ressources
eSapience, un serveur sécurisé abritant des incunables
altérés en version numérique 8
A ses entrées à la télévision et chez certains éditeurs 7
Les Veilleurs du Lion Vert
Khaled
Benyezzar
Myste
« Avez-vous déjà lu Le
Horla, de Maupassant ?
Non ? Franchement,
vous devriez. »
26 ans, Ka-Soleil 4 et
Orichalque 3
Assistant du consul de la République arabe d’Egypte
à Marseille 6
Réceptacle humain de Babaï, daïmon affamé d’orichalque 7
Ressources
Accès aux ressources consulaires et à certaines informa-
tions des services secrets égyptiens 6
Initiation aux apprentissages ancestraux des Mystes 4
Effets magiques de l’orichalque incontrôlés 5
Les Veilleurs du Lion Vert
Hauméa
Adoptée de
l’Arcane de
l’Empereur
« D’aider à aimer,
il n’y a qu’une lettre
de différence. »
Likho
Selenim
« Croyez-moi : il n’est
vraiment pas dans
votre intérêt de lire ce
livre. Rendez-le-moi, ou
alors… »
Liêm Dang
Ar-Kaïm
« Les Nephilim, c’est
comme le disco : c’est
mort de chez mort. »
23 ans, Ka-Soleil 4
Fier membres des bot-people 7
Informaticien capable de parler à l’oreille des appareils électroniques 6
Dernière sentinelle Ar-Kaïm qui souhaite mettre fin au Vieux Monde des
Nephilim mais qui n’est plus trop sûr de lui 5
Ressources
Tout ce qui est électronique et qui lui parle 8
Membres de réseau Ar-Kaïm qui compensent en audace ce qui leur manque
en expérience 3
Force du Dragon qui s’éveille progressivement en lui 2
Les Veilleurs du Lion Vert
Andronica
Gravil
Bohémienne
« Tu t’es cru chez les
Gipsy Kings ou quoi ?
Respecte-toi un minimum
avant de parler. »
25 ans, Ka-Soleil 3
Gardienne de musée chevronnée pour qui l’occultisme n’est pas juste un
loisir 8
Patronne de Narvalos et, incidemment, chef du clan Gravil 7
Ressources
Tout l’armement et le personnel de Narvalos 8
Vaste réseau des cousins gitans 7
Demander un service à un ancien client qui lui en doit un 6
Les Veilleurs du Lion Vert
Ingeborg
Rosenberg
Synarque
« Ce n’est plus une
secte depuis que nous
avons accédé au box-
office. »
29 ans, Ka-Soleil 4
Valeur sûre de la Scientologie (et insidieusement, de la Synarchie) 8
Femme de ressource à la croisée des chemins 7
Ressources
Réseau scientologue, quand elle est en Californie 8
Réseau scientologue, quand elle est en France 4
Sa bonne copine Hauméa 3
Les Veilleurs du Lion Vert
Malabron
Khaïba
« Les Arcanes, ce sont
22 moules pour produire
des Nephilim identiques, à
la chaîne… »
Pablo Ceniza
Occultiste
« De cet in-octavo, je
peux te sortir facilement
une vingtaine de feuillets
à 1 000 euros pièce. »
56 ans, Ka-Soleil 3
Diligent restaurateur de livres et collectionneur à ses heures 7
Créateur de livres rares 7
Ancien libraire 6
Ressources
Ses anciens clients de l’époque où sa librairie était spécialisée dans
l’occulte (5)
Les Veilleurs du Lion Vert
Asao et
Yahorl
Adoptés de
l’Arcane de
l’Amoureux.
« — Le Son est le pre-
mier chemin de guérison !
— Oui, enfin… ça dépend
pour qui ! » En effet, sous des apparences très avenantes et sourian-
tes, ces deux Nephilim cachent une faculté de réaction
redoutable. Pratiquant d’arts martiaux (aïkido et kendo),
ces deux personnages peuvent offrir une résistance
Asao et Yahorl sont deux Nephilim à la poursuite surprenante.
de l’Atalante Fugitive. Ils sont tous deux membres des
Compagnons d’Amor, fondé par Cicely, l’un des dix Depuis quelques années, ces deux Nephilim se
Poursuivants de l’Atalante Fugitive. Le premier, Asao, r elancent dans la quête de l’Agartha après avoir connu une
est un Faerim, un elfe pour être plus précis. Le second très longue période de… comment dire ?… d’égarement.
est un Onirim. Ils sont, par ailleurs, adoptés de l’Arcane En effet, lorsque Asao et Yahorl se sont rencontrés pour
de l’Amoureux. Leurs chemins se sont croisés au tout la première fois, ils ont ressenti ce que les Nephilim
début du xviie siècle. Avant cela, chacun poursuivait sa appellent « la Fulgurance », sorte d’équivalent du senti-
Course Élémentaire à la recherche de l’Atalante Fugitive, ment d’Amour chez les humains. Ce moment fut d’une
parcourant la Terre, le Graal Primordial, en long, en large telle soudaineté et d’une telle puissance que chacun s’est
et en travers. trouvé plongé dans un état d’hébétude tel qu’ils ignorent
Ensemble, ils forment le duo « Rêve Errance », totalement ce qui a bien pu leur arriver par la suite. Leur
deux termes qui caractérisent parfaitement leurs parcours retour en stase, leur réincarnation à notre époque et tout
ésotériques et qui forment un jeu de mots, « Révérence », ce qui s’est passé entre les deux, de tout cela, ils n’ont aucune
reflétant leur attitude générale face aux aléas de la vie. connaissance. Qui a pris en charge la protection (ou peut-
En effet, Asao et Yahorl sont deux rêveurs emportés dans être l’utilisation ?) de leurs stases ?… Comment s’est déroulé
une errance assumée. Ils avancent à leur rythme, gèrent leurs réincarnations à notre époque ?… Pourquoi se sont-ils
les situations qu’ils rencontrent les unes après les autres et retrouvés en ombre ?… Est-ce le fruit des efforts d’adoptés
s’émerveillent de tout ce qui se passe autour d’eux. La Vie de l’Amoureux, de Compagnons d’Amor ou bien d’autres
est une énergie, une force, un élan : à chacun de surfer sur personnes, Nephilim ou autres, bien intentionnées ou non,
la vague et d’aller de l’avant. Pour tout dire, ils accueillent qui verraient un intérêt particulier à les voir resurgir sur le
de bonne grâce tout événement ou toute rencontre, pro- devant de la scène de nos jours ?… Tant de questions qui
blématique ou non, et gèrent la situation avec philosophie. aujourd’hui restent sans réponse et auxquelles Asao et
En d’autres termes, ils sont dans l’acceptation et le détache- Yahorl souhaitent apporter toute la lumière possible.
ment.
Ils se présentent sous des dehors souriants et courtois. L’événement qui les ramena à la conscience, fut la
Asao est légèrement plus réservé que Yahorl. Ce dernier, en rencontre de leurs simulacres respectifs en mars 2012.
bon comédien, peut jouer sur toute la palette des compor- Ici encore, le mystère reste entier. Est-ce le fruit du hasard
tements, tantôt exubérant, tantôt discret, tantôt avenant, ou bien l’œ uvre d’un personnage intéressé ?… Ils se
tantôt inquiétant… on ne sait que penser de ce person- reconnurent alors, la Fulgurance faisant de nouveau son
nage. Cela dit, bien qu’entretenant le mystère autour de lui, office. Cet événement leur permit de sortir de l’ombre et
il reste honnête et bien intentionné envers ceux qui ne cher- de prendre le contrôle de leurs simulacres sans pour autant
chent pas les ennuis. Pour les autres, c’est une toute autre avoir un quelconque souvenir de leur passé de Nephilim.
affaire. Cette « brume artistique » rend bien service à Asao Seule la mémoire de leur simulacre leur était accessible.
qui en profite souvent pour se mettre en retrait, o bserver Ces derniers exerçaient des métiers artistiques : musique et
et agir plus discrètement. En définitive, ce duo peut chant ancien, conte, théâtre… Asao et Yahorl s’installèrent
constituer un soutien fiable autant qu’un adversaire terrible. ensemble dans une maison de campagne avec jardin dans
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Les mystérieux clients de la librairie
le petit village de Rothonod dans l’Ain. Ils découvrirent découvrir ce qui s’est effectivement passé. C’est pour cette
ensemble la Magie du Chant, ou plutôt du Son, et de la raison qu’Asao et Yahorl, en bons adoptés de l’Arcane de
Musique. Ils découvrirent aussi l’Art et le plaisir de jardiner, l’Amoureux, souhaitent se replonger dans l’époque de leur
ainsi que la puissance évocatoire du conte et du théâtre dont dernière incarnation : le début du xviie siècle. Cela leur
ils firent la synthèse en ce qu’ils nommèrent « l’Art du Jeu permettra aussi de revivre leur rencontre et la Fulgurance
de Rôle ». Leur découverte d’Internet les mena, durant l’été qui s’en est suivie, moments qu’ils n’ont pas pu apprécier
2017, à la rencontre du grimoire Atalanta Fugiens écrit par à leur juste valeur. Dans cette perspective, ils cherchent à
un certain Michael Maier à la fois alchimiste, médecin et développer une magie spécifique du chant et de la musique.
compositeur de musique. Ils comprennent alors que, pour qui sait en déchiffrer les
Michael Maier !… Ce nom fut comme une sonnette codes, le grimoire Atalanta Fugiens devient un focus qui
d’alarme réveillant de nombreux souvenirs lointains et permettra de focaliser l’énergie créatrice issue du Ka-Soleil
profondément enfouis. Asao et Yahorl avaient été contem- des humains initiés. Asao développe alors des groupes de
porains de cet alchimiste, et ils l’avaient rencontré en chair et chant et les guide sur la voie du « Son Intérieur ». En paral-
en os : la révélation fut totale ! lèle, Yahorl développe un projet appelé « École Draconique
Tout leur revint en mémoire : leurs passés de Nephilim Rothonoise » dans le but de faire émerger une énergie
avec son lot de réincarnations, les époques visitées, créatrice onirique commune chez des humains initiés aux
les siècles de recherche, la Sapience accumulée, la « Course moyens du théâtre, du conte et du jeu de rôle sous toutes
Élémentaire » sur les trace d’Atalante, la Fulgurance lors de ses formes.
leur rencontre… Ils renouèrent alors plus que jamais avec la
quête de l’Atalante Fugitive et se remirent à l’étude. Asao et Yahorl sont donc actuellement en pleine reprise
À l’heure actuelle, Ils en sont encore au stade de la de contact avec le milieu ésotérique que ce soit les adop-
Course Elémentaire et sont tout près d’atteindre le stade tés de l’Arcane de l’Amoureux, les compagnons d’Amor
de la Fulgurance Amoureuse. Par ailleurs, ils œuvrent à ou d’autres acteurs du monde occulte. Cela explique
l’élaboration du « Jardin Rêve Errance », sorte de lieu de leur présence assez régulière dans les locaux de la librai-
recherche sur les Fruits Dorés et sur la construction de rie de l’Incunable Souveraineté. Ils viennent y trouver des
leur futur Jardin Labyrinthique lorsque l’endroit idéal ressources ésotériques telles que des ouvrages particu-
s’offrira à eux. Cela dit, ils craignent un peu de franchir liers ou des informations leur permettant d’orienter leurs
l’étape de la Fulgurance Amoureuse après avoir constaté recherches mais ils viennent aussi faire des rencontres inté-
qu’une Fulgurance peut être très dangereuse si on ne s’y ressantes dans ce lieu paisible. À ce propos, ils se montrent
prépare pas correctement et peut vous laisser à la merci avenants tout en restant sur leurs positions. En effet,
de quelque individu mal intentionné. En fait, ils ont peur ils souhaitent, par dessus tout, élucider le mystère de leur
que la mésaventure qui leur est déjà arrivée se reproduise. soudaine disparition de la scène occulte et de leur rencontre
Pour éviter cela, il leur faut mener leur enquête afin de fortuite quelques quatre cents ans plus tard.
Asao Yahorl
Pentacle : Ka-Terre 5, Ka-Feu 4, Pentacle : Ka-Lune 5, Ka-Eau 4,
Ka-Lune 4, Ka-Air 3, Ka-Eau 2 Ka-Terre 4, Ka-Air 3, Ka-Feu 2
Métamorphe : Elfe 5 Métamorphe : Chimère 4
Sciences occultes : Magie, Basse Sciences occultes : Magie, Basse
Magie 8, Haute Magie 5 Magie 8, Haute Magie 5
Sortilèges dédiés à la musique et Sortilèges dédiés au chant, à la
au son (voie du Sentier sinueux) musique et au son (voie Dédale de
Atalante Fugitive 2, Akasha 4 l’âme)
L’Amoureux 5 Atalante Fugitive 2, Akasha 4
Simulacre : Ka-Soleil 3, Artiste L’Amoureux 5
musicien 6 Simulacre : Ka-Soleil 3,Artiste
Chanteuse 6
Ressources
Membre des Compagons d’Amor, Ressources
qui réunit les Nephilim Membre des Compagons d’Amor,
Poursuivants de l’Atalante qui réunit les Nephilim
Fugitive Poursuivants de l’Atalante
Fugitive
Les Veilleurs du Lion Vert
Jacques-
Antoine
Machon de la
Villardière
Vigneron,
membre de
la cour de
Bourgogne
« Longue vie au futur
duc de Bourgogne ! »
en chevalière, à l’auriculaire gauche, soit en collier, à peine
perceptible sous la chemise.
Mais ce personnage de viticulteur madré et chauvin et
À première vue, Jacques-Antoine Machon (il omet de hobereau qui colle parfaitement à son physique bourgui-
volontairement presque toujours la suite de son nom indi- gnon cache en réalité un caractère à la fois plus complexe et
quant ses origines nobles), âgé de 58 ans est un propriétaire plus secrèt. Cet étrange client fait partie de la mystérieuse
et vigneron d’une belle parcelle de vignes en Bourgogne, cour de Bourgogne et a été intronisé dans le cercle restreint
plus précisément près de Gevrey-Chambertin (appella- des véritables chevaliers de la Toison d’or.
tion ruchottes-chambertin, grand cru de la côte de Nuits)
typique de sa région. Le visage souvent mal rasé, marqué La cour de Bourgogne est le nom du conseil décision-
par la couperose, flanqué d’un nez en forme de poire, naire secret de Burgundia Nova, un groupe restreint de
matois, expérimenté, taiseux et plutôt ours, la plupart du vieilles familles bourguignonnes royalistes fanatiques qui
temps de mauvaise humeur allant jusqu’à la brusquerie et se disent être les descendants des ducs de Bourgogne du
l’impolitesse ; il se révèle charmant, cultivé, grande gueule Moyen Âge. Ils rêvent de reformer en Europe un État
et presque poète lorsqu’il hume et goutte les nectars de qui engloberait le duché de Bourgogne et les états de la
son domaine ainsi que les meilleurs vins de sa région. Bourgogne, soit une immense bande centrale qui irait du
Il se comportera ainsi avec toute personne inconnue et nord de la Hollande jusqu’à la méditerranée. En ces temps
ne se déridera que lorsqu’on lui offrira un bon verre de troublés, leur discours identitaire fait mouche et même
Bourgogne et uniquement de Bourgogne ; il considère s’ils ont adopté une approche discrète, s’ils ne ciblent que
les autres vins, à de très rares exceptions près, comme de des classes sociales élevées et la notabilité bourguignonne,
la piquette. Il faut ajouter à ce portrait un très bon coup ils touchent de plus en plus de monde. Les parties de chasse,
de fourchette ainsi qu’une connaissance et une pratique les réunions viticoles, les banquets et les fêtes agricoles sont
inouïe des trois étoiles de la région ; ce qui peut expliquer leurs lieux de recrutement favoris. Jacque-Antoine est un
un certain embonpoint. Il adore vanter ses vins et sa région peu l’intello de cette bande de réactionnaires frappa-dingues
et il est grand amateur de foot et de l’AJA, il ne rate pas et surtout c omplètement mégalos. Il a appris à la dure, chez
une occasion d’affirmer un chauvinisme à faire pâlir un les Jésuites, le Latin, le Grec ancien et l’Hébreu (sa famille le
supporter du PSG ou de Marseille. Il pratique assidûment destinait au Séminaire) et il se sert de ce savoir linguistique
la chasse – il tire aussi bien le gibier à plume qu’à poil –, pour plonger dans de moults ouvrages occultes et d’histoire
l’équitation, il se pique aussi de golf. Vêtu traditionnel afin de trouver un semblant de justifications à tout ceci.
lement, il aime porter des pantalons marrons rentrés dans Il adore farfouiller dans les compilations des chartistes
des brodequins de marche, des chemises larges, des gilets et positivistes du xixe siècle, comme dans les bulletins des
des vestes en velours côtelé vert-de-chasse et quelquefois un sociétés savantes ou encore dans les délires des généalo
chapeau, orné d’une plume. Il arbore toujours un insigne en gistes ésotériques. Il est donc un client régulier de la librairie
or de l’ordre de la Toison d’or, un bélier pendant et accroché de l’Incunable Souveraineté. Sa passion se concentre sur la
par le ventre à un anneau, soit sous la forme d’une petite Toison d’or, son mythe et surtout son ordre de chevalerie
broche discrète accrochée au revers de son veston, soit que les ducs de Bourgogne ont lancé et développé. C’est lui
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Les mystérieux clients de la librairie
qui a relancé cet ordre que le groupe avait laissé en jachère et actifs de la cour de Bourgogne. Si ceux-ci réagissent mal, il
qui lui a redonné du lustre, d’après les différents documents, réapparaîtra et tentera de les amadouer, jusqu’à les inviter à
ouvrages savants et archives qu’il a pu consulter. Il a dépensé une petite sauterie dans sa « modeste » demeure bourgui-
une fortune en achats de vieux livres et surtout en décors et gnonne, en r éalité un immense manoir néo-gothique caché
costumes afin que les cérémonies d’intronisation et les para- au sein d’un joli bois. Là, il organisera une verticale (soit la
des de l’ordre soient au plus proche des rituels médiévaux. dégustation du même vin, millésime après millésime) puis
Si on l‘amène sur ce sujet, il oubliera partiellement sa une partie de chasse qui s’avérera un piège, potentiellement
réserve (et un peu de sa prudence) et deviendra intarissable. mortel. En effet, des membres de la cour de Bourgogne,
Son enthousiasme est vaste et communicatif et sous son camouflés dans les bois ouvriront le feu et l’attaque sera
verbiage, des Nephilim attentifs pourront saisir deux ou maquillé en un terrible accident de chasse. Comme le pro-
trois bribes d’informations, certes mal digérées sur la Toison cureur de la région est un des membres de la cour, l’affaire
d’or et sa réalité occulte. À force de fréquenter la librairie sera rapidement classée sans suite.
et d’étudier des vieux livres occultes, il a acquis une vague
perception du monde occulte, des Templiers comme des Burgundia Nova exerce une influence encore trop
Nephilim dont il a décelé le fort potentiel de connaissances faible pour attirer l’attention des Templiers même si
ésotériques qui pourrait lui être utile au final. Il adore faire ceux-ci ont commencé à mettre sur surveillance ces drôles
croire qu’il est un membre du Temple comme des Francs- d’oiseaux bourguignons. Même si la librairie est un terrain
Maçons, ce qui n’est, bien sûr, pas le cas. neutre, le Templier Daniele del Friule a été chargé de faire
En revanche, si on se moque de lui ou si dans le feu des rapports sur l’olibrius. Pour le moment, aucune déci-
d’une discussion occulte, on met en doute sa connaissance, sion n‘a été prise par les autorités du Temple concernant
il le prendra très mal, l’impétrant pouvant être alors victime Jacques-Antoine et sa cour de Bourgogne, peut-être une
d’une rancœur tenace, voire pire. Cela peut déclencher une future ferme ( Jacques-Antoine recourt épisodiquement
vague de paranoïa intense donnant au vigneron l’idée fixe au service de Mikayla, une escort girl ukrainienne, on peut
que son ou ses interlocuteurs en veulent à son organisation donc le faire chanter), un recrutement, voire une élimina-
secrète comme à l’ordre de la Toison d’or lui-même. Il se tion pour ces éventuels futurs concurrents (autant tuer le
refermera comme une huître mais dès qu’il le pourra il les poussin dans l’œuf ).
espionnera ou les fera espionner par les membres les plus
58 ans, Ka-Soleil 7
Vigneron 7
Membre secret de Burgundia Nova 7
Chasseur 6
Ressources
Accès à la logistique et aux adhérents de Burgundia Nova 7
Riche propriétaire 8
Accès à une armurerie complète de chasseur 8
Le Lion Vert
Ses Sciences
L e Lion Vert constitue l’une des figures Nephilim
les plus importantes du monde occulte.
Inventeur de l’Alchimie en tant que Science
occulte et membre à part entière du Glorieux Alliage,
il exerce une influence majeure sur de nombreux sujets
occultes
préférées
ésotériques. Pour des raisons mystérieuses, il est très En tant qu’inventeur de l’Alchimie, il maîtrise la voie
attaché à la librairie de L’Incunable Souveraineté dont il complète de la Chrysolithe ainsi que le troisième cercle.
a fait au cours des siècles l’un de ses repaires préférés. Les C’est un mage extraordinaire du 3e cercle et un bon
PJ seront nécessairement amenés à le rencontrer un jour kabbaliste (mais il n’emploie plus cette Science occulte avec
ou l’autre. laquelle il a eu de sérieux problèmes).
Son immense collection de tablettes, papyrus,
Ses avatars voûté par le poids des siècles. Les mains aux doigts tordus par
l’arthrite et aux tavelures qui tatouent d’étonnants continents
Scénario
Les Veilleurs
Introduction
C e scénario pour Nephilim vous entraîne à
la d écouverte des légendes et des coutumes
mystérieuses d’un petit village rural que vous
pouvez placer où vous le souhaitez.
Les villageois s’habituèrent à ces maîtres étranges, qui
pratiquaient aussi bien l’agriculture des sols que l’agriculture
alchimique. La commanderie se développa matériellement
et mystiquement, sans que les paysans s’en plaignent. Ils
connurent une rare suffisance matérielle. De plus, rien de ce
Il y a de cela très longtemps, le village vivait normal- que faisaient les Templiers ne semblait être en contradiction
ement, perché sur sa colline, au rythme des saisons, des avec les paroles du curé. Au contraire, les nobles serviteurs
moissons et des guerres menées par ses seigneurs féodaux. de la Croix pourchassaient et détruisaient les démons qui
Mais un jour de l’année 1150, le village devint le fief de se logeaient à l’intérieur d’eux-mêmes. Mais cette situation
nouveaux chevaliers au manteau blanc frappé d’une ne dura pas.
croix noire ou rouge : les Templiers. Ces hommes réorga
nisèrent le village en une grande commanderie et le firent L’ensemble des Templiers connut un grand revers au
prospérer pendant plus de cinq années. Durant ce temps, moment de la phase finale de leur Grand Plan. Au début du
ils menèrent une guerre féroce aux anciens propriétaires xive siècle, le roi Philippe le Bel décida de stopper celui-ci
du fief. Ils s’aperçurent aussi que le village pouvait avoir un et entra en lutte ouverte et secrète avec le Grand Maître de
intérêt important dans la réalisation de leur Grand Plan. l’Ordre du Temple, Jacques de Molay.
Ils construisirent alors plusieurs mécanismes occultes des-
tinés à former un Nexus, dont ils auraient maîtrisé l’énergie. Ce duel se termina par la déroute de la plupart des obé-
Ils utilisèrent pour cela aussi bien des Nephilim prisonniers diences templières. Les Templiers du village durent quitter
– des homoncules – des lieux favorables aux alentours du leur belle commanderie au moment de la mise en marche
village, que leurs sciences occultes antiques. Ils s’allièrent de leur mécanisme. Ils décidèrent alors de protéger tout
également avec Altamaros, un Nephilim qui les aida leur patrimoine occulte et formèrent pour cela une société
notamment à activer la rosace de Ka. Pour le remercier, les secrète ayant pour membres les paysans les plus intelligents
Templiers le transformèrent en homoncule. du village.
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63
Les Veilleurs
Ils inventèrent des légendes pour chaque lieu occulte. Mais aujourd’hui les Veilleurs du village sont inquiets.
Ils pensaient ainsi habilement camoufler la vraie nature Des inconnus s’intéressent de près ou de loin à leurs secrets.
de leurs créations occultes et détourner tout désir de les Un peintre vient d’acheter l’église centrale du village, celle
utiliser. Ils inculquèrent ensuite à ces paysans les légendes dont ils n’ont justement jamais connu la légende. Des mys-
créées. Ceux-ci en devinrent les gardiens, les Veilleurs et tères bien supérieurs à leurs contes se nouent de manière
furent chargés de protéger chaque lieu attaché aux légendes secrète. Des mystères que les Nephilim vont devoir dénouer
et de veiller à la transmission parfaite de celles-ci par le biais en utilisant tout leur savoir-faire, leur diplomatie et leurs
de grandes veillées au coin du feu. compétences secrètes.
Le manoir des
Saint-Yliades (G)
Situé à quelques centaines de mètres du village, de l’autre
côté de la route départementale, le vieux manoir des Saint-
Yliades jette sa grande ombre fuligineuse sur les alentours.
Toute la physionomie de la propriété a été changée par la
présence du Khaïba depuis maintenant plus de mille ans.
Le manoir est le centre d’une grande propriété, compre
nant quatre hectares de forêt privée, un jardin et un étang. Le
manoir en lui-même est d’apparence Renaissance (xvie siè-
cle). L’une de ses deux ailes a été rajoutée au xixe siècle et
comporte un grand nombre de caractéristiques néogothiques
(gargouilles, fenêtres avec croisées d’ogives, etc.) En fait, il fut
reconstruit pour la dernière fois en 1524, après un incendie
qui détruisit le bâtiment original, qui avait jusque-là été con-
servé depuis sa construction en l’an 1011. L’aile néogothique
fut ajoutée en 1877 par l’arrière-grand-père de Monique de
Saint-Yliades, un doux rêveur très versé dans l’occultisme
populaire.
Le manoir est composé de deux ailes et d’une partie
centrale. Les ailes sont totalement abandonnées, à l’excep-
tion d’une pièce et d’un couloir de l’aile néogothique, utilisés
par une bande de gamins du village qui se livrent à des jeux
cruels sous la conduite des lutins du Khaïba. Le Nephilim
Khaïba survit dans une sorte de grotte, qu’il a lui-même
creusée sous la terre de la propriété afin d’y loger sa masse
particulièrement imposante. Il utilise seulement la cave du
manoir, laissant le reste des pièces à ses excroissances et
ses lutins. L’ensemble du parc lui sert d’appareil de survie.
Ainsi, ses poumons et ses organes de respiration sont
les arbres du parc.
Les Veilleurs du Lion Vert
Le Plexus
au cours du scénario.
Au fur et à mesure de l’avancement des tableaux de de l’Air (K)
Raoul Dubreuil, chaque Plexus va se réveiller petit à petit. La légende du pont
Cela va se traduire par une chance accrue qu’un Effet- du diable
Dragon se manifeste sur les lieux des Plexus.
L’Effet-Dragon fait renaître des créatures issues des Cette légende semble à la base très classique. Il y a de
champs magiques qui alimentent chaque Plexus. Ces cela très longtemps, les habitants du village, dirigés par
créatures devaient être à l’origine des rouages du Nexus leur seigneur, commandèrent à un architecte célèbre la
templier, mais, après la fuite des Manteaux blancs, les créa- construction d’un pont permettant d’enjamber la rivière
tures se sont de nouveau cachées dans les champs magiques tumultueuse gênant le transport des récoltes. L’architecte
et ne réapparaissent que lors de phénomènes naturels arriva dans le village avec une importante équipe d’ouvriers
particulièrement violents. Elles sont souvent à la base des et d’artisans.
légendes racontées par les Veilleurs. La construction commença, mais s’avéra rapidement
Rappelons que si vous les faites apparaître durant le particulièrement difficile et dangereuse pour son équipe.
scénario, elles sont invisibles à l’œil humain. En revanche, Plusieurs hommes trouvèrent même la mort durant la pose
des Nephilim peuvent les voir par le biais de leur vision-Ka. des fondations du pont. Tourmenté par ces difficultés, une
Ces créatures sont un tout petit plus intelligentes que des nuit de pleine lune, l’architecte en vint à demander l’aide
créatures magiques normales. de Satan. C’est alors que le Malin fit son apparition sous
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79
Les Veilleurs
la forme d’un grand démon armé d’une fourche, aux ailes centré sous le tablier du pont. Des formes mouvantes,
de chauve-souris et aux jambes faites de vents et de brumes entrecroisées et translucides des champs de l’Air agitent les
(comme le raconte textuellement la légende). D’une voix alentours du pont. Le Plexus est permanent, mais son inten-
puissante et grondante, il proposa un pacte à l’architecte sité peut doubler lors de phénomènes comme une tempête
transi par la peur. ou un vent violent. Le pont se brisa il y a de cela plus de trois
Le pacte disait en ces termes : « Moi, Malin entre les cents ans, lorsque le champ magique de l’Eau que véhiculait
Malins, promets au sieur architecte de construire son pont la rivière entra en lutte contre le champ magique d’Air situé
en un jour et une nuit. Ce pont sera de toute première qualité à cet endroit. La lutte fut titanesque et marqua la mémoire
et résistera en toutes choses. En échange, je prendrai l’âme de des hommes qui vivaient là. Le champ magique d’Air sortit
la première personne qui passera sur ce pont. » L’architecte vainqueur et la rivière commença à s’assécher rapidement,
réfléchit rapidement et signa de son sang le contrat. Il fit laissant la place aux forces brutes de l’Air.
s’éloigner les ouvriers du chantier et retourna sur place.
Le pont en construction se trouva entouré d’une épaisse
fumée noire et, durant un jour et une nuit, le diable travailla
Les créatures
sous les ordres de l’architecte. Il tint sa promesse. Le pont du pont du diable
fut construit dans les délais et de manière fort heureuse. La brume-chauve-souris
C’était maintenant au tour de l’architecte d’exécuter sa part Ka-Air, Menace 7, Dommages 1 (sur 3m3)
du marché. Protection spéciale : Sa composition en essaim nécessite
Les habitants du village, émerveillés par le prodige, des armes blanches pour la toucher. Sa protection est alors
se massèrent devant la construction pour en examiner égale à 2. En revanche, contre toutes armes de jets, ses points
la beauté. L’architecte interdit à quiconque de franchir de protection sont de 10. En effet, une balle ne touche que
le pont. Il se plaça devant son extrémité et, apercevant une quelques créatures noyées dans la masse.
couleuvre sur le bord de la rivière, la captura et la jeta sur le
pont en criant : « Tiens, voilà pour toi grand Malin, voilà Description
ta première personne, prends son âme. » La brume-chauve-souris est constituée d’horribles
Le Diable se trouva floué et entra dans une colère noire. petites créatures à l’aspect proche de celui d’une chauve-
Il dut s’exécuter, mais se vengea en rendant fou tous les souris. Elles ont une peau bleuâtre et opalescente. On peut
serpents lors des nuits de pleine lune. voir circuler à une vitesse importante à l’intérieur du corps
Les Veilleurs aiment raconter cette légende dans laquelle de ces monstres une gélatine grumeleuse. Ces créatures
un humain trompe le Diable. En revanche, ils ne souhaitent possèdent un instinct grégaire très poussé et ne vivent
pas réveiller la colère du Malin et jettent une fois par mois qu’en groupes. Elles se mettent alors les unes sur les autres
une couleuvre sur le pont afin que le Diable ne vienne pas pour former un essaim dont la forme générale rappelle
dérober une âme humaine. celle d’une grande chauve-souris dotée d’un corps humain.
L’essaim crée alors un vent très violent capable de faire
tomber de nombreux objets. Le degré de Menace donné
Le pont du diable correspond à l’essaim car c’est la seule forme qui attaque.
Le pont du diable est une belle réalisation d’architecture
gothique. C’est un pont en pierre constitué d’une seule arche
dont la courbure est assurée par une croisée d’ogives très Le Plexus
fine. Il enjambe le lit d’une rivière maintenant asséchée. Il est
aujourd’hui très endommagé. Le tablier supérieur recouvert du Feu (Q)
de grandes dalles de pierre a été usé par les pas multiples qui La légende du menhir
l’ont foulé, ainsi que par les intempéries. à la croix
De profondes ornières et gouttières creusent la pierre
blanche du pont. Deux gargouilles à demi-effacées veillent Les Veilleurs aiment raconter cette légende. Il y a
à chaque entrée du pont. Celles-ci semblent représenter des p lusieurs millénaires vivait une petite communauté dans
créatures volantes, peut-être des anges déchus. Pire encore, la région. L’un des enfants du village aperçut lors de l’une
l’arche a été brisée en son centre lors d’une violente tempête de ses expéditions une jeune femme magnifique à la peau
qui fit déborder la rivière, il y de cela bien longtemps. étrange qui se baignait dans la rivière. Prévenu par l’enfant,
Cette cassure empêche toute utilisation effective du pont le chef du village, escorté de ses meilleurs guerriers et du
par les villageois. Ce n’est plus qu’un sujet d’amusement sorcier, se rendit sur les lieux pour découvrir cette créature
pour les enfants du village. En effet, ceux-ci aiment bien mystérieuse. Cette dernière avait sur la peau des taches
jouer à sauter par-dessus la fracture car un violent courant noires et jaunes. Son regard était de braise. Un des premiers
d’air venant du sol passe par la fissure et « porte » les enfants guerriers s’approcha d’elle, mais il se mit à enfler comme une
lors de leurs sauts. baudruche et explosa littéralement devant ses frères d’armes.
Le pont du diable est le Plexus d’Air du village. Il est Les autres guerriers finirent comme le premier et moururent
sur le coup. Le sorcier comprit qu’il avait affaire à une créature élémentaire liée au
feu, une lebraude. Il ne la vaincrait pas en combat singulier, il fallait ruser. Il lança
un sort sur la créature pour l’attirer à lui et la mena vers un champ au sud du village,
qu’il connaissait comme étant un lieu attirant la foudre. À l’instant où la créature
de feu pénétra dans le champ, un orage éclata et la foudre vint frapper la lebraude,
la transformant en géant de pierre. Ce menhir fait maintenant partie du paysage
et continue d’attirer la foudre. Il arrive certaines nuits que la pierre levée change de
couleur et dégage des reflets noirs et jaunes. Les Veilleurs savent que ces jours-là, il vaut
mieux éviter de s’en approcher.
La pierre-à-foudre
Située au milieu d’un champ de blé, la pierre-à-foudre est un très ancien menhir
usé par les intempéries. Il est placé sur un monticule de terre, que l’agriculteur
propriétaire du champ prend garde de ne jamais cultiver. Le menhir se présente
comme une grande pierre grise manifestement taillée par la main de l’homme.
Sur le sommet de la pierre, on peut encore distinguer le reste d’une croix sculptée
puis détériorée, soit volontairement, soit par l’érosion. Cette croix fut apposée au
Moyen Âge par la communauté religieuse du village pour empêcher que la créature
démoniaque logée à l’intérieur sorte de la pierre.
La base de la pierre dressée est couverte de graffitis modernes et souvent obscènes
qui recouvrent eux-mêmes des bas-reliefs plus anciens et usés, représentant mani-
festement des éclairs et des nuages.
Un Vécu passé lié au monde celtique pourra indiquer à un Nephilim que
ces bas-reliefs sont d’origine celte et qu’ils sont liés au dieu du ciel et de l’orage.
En vision-Ka, les Nephilim distinguent que chaque bas-relief rayonne un peu de
champ magique de Feu.
La pierre-à-foudre est le Plexus de Feu du village. Les champs magiques de Feu
se croisent à cet endroit, plus particulièrement quand il y a des orages. La pierre sert
alors de catalyseur aux éclairs qui sont l’une des formes du champ magique de Feu
les plus violentes. Ce Plexus est aussi le plus erratique des cinq se trouvant autour du
village. Il peut apparaître et disparaître sans aucune logique. Il arrive quelquefois que
la foudre, tombant sur le menhir produise un Effet-Dragon. L’Effet-Dragon fait alors
prendre feu aux champs voisins, surtout durant l’été. Peu de villageois ont fait la liaison
entre la pierre et les incendies de champs.
La créature de la pierre-à-foudre
La vouivre-éclair
Ka-Feu, Menace 6, dommages physiques 4 (foudre)
dommages magiques +2 sur les Hydrim et Onirim
protection 2 (armure électrique)
Description
La vouivre-éclair de la pierre-à-foudre est relativement petite, environ
30 centimètres, et pourrait ressembler de loin à une anguille munie d’une centaine
de petites ailes.
Ses couleurs dominantes sont l’orange et le jaune brillant. Elle n’apparaît que
lorsque la foudre frappe à proximité.
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Les Veilleurs du Lion Vert
sont en trop mauvais état pour pouvoir être identifiés.
Le Plexus Ils peuvent creuser afin de trouver d’autres indices. Munis
de la Lune (R) des outils adéquats, des pelles et des pioches, il faut environ
deux heures de travail pour arriver à obtenir des indices sur
Les légendes au sujet la nature du tertre.
Le monticule est un ancien tertre gallo-romain
de la croix consacré à la déesse Hécate. En creusant ou en passant
La croix aux serpents, ou au tumulus selon les uns ou par les souterrains, on peut mettre à jour les restes d’une
les autres, est un lieu idéal pour les légendes. Plusieurs récits petite chambre sacrificielle. Une petite niche contient
courent sur cet endroit mystérieux. Le premier raconte un bric-à-brac d’objets de toutes les époques, accumulés
que durant certaines nuits de pleine lune, une quantité par le temps. Parmi ces objets se trouve une petite stat-
incroyable de serpents se rassemblent autour de la croix uette représentant trois figures humaines féminines
afin de l’adorer. Les serpents alors deviennent hystériques, cynocéphales (à tête de chiens). Cet objet est en fait un
crachent leur venin sur la croix, se tordant en tous sens, objet cultuel de la déesse Hécate.
remuant frénétiquement la tête.
Pour les calmer, il leur faut du sang, et en particulier
du sang humain. Ils se mettent alors en meute et chassent
Les créatures
les victimes innocentes. Lorsque vient à manquer une bête de la croix au tumulus
dans un troupeau, les agriculteurs du village mi-effrayés,
mi-riants mettent en cause la meute serpentine.
Les conteurs des Veilleurs connaissent bien entendu
Les pales ophales
ce conte. Ils le gardent vivant en organisant des sacrifices Ka-Lune, Menace 3, dommages magiques
(morsure lunaire) 1
lors des pleines lunes. Tous les 28 jours, deux Veilleurs se
mettent en marche en direction du tumulus et de sa croix. Morsure lunaire
Ils transportent avec eux une gourde en bois précieux, Ces créatures possèdent la capacité d’absorber le
patinée par les nombreuses mains qui l’ont manipulée. Ka-Lune des Nephilim et le Ka-Soleil des humains. La
La gourde contient du sang humain que les Veilleurs col- créature doit vaincre sur la table des actions opposées le
lectent sur leurs personnes. Ce sang humain est censé calmer Ka-Lune de la victime avec le sien. Si cela marche, elle peut
la fureur des serpents magiques et aussi les garder en vie. absorber 1 points de Ka-lune. Chaque absorption d’1
Les quantités de sang utilisées par les Veilleurs sont degré de Ka demande cinq minutes. Une fois la morsure
minimes, mais les Nephilim peuvent en trouver des traces réussie, la créature peut tenter de se camoufler dans le
en cherchant bien autour du tumulus. Elles sont très Ka-Lune de sa victime pour pouvoir mieux lui absorber ses
difficiles à trouver surtout après une forte pluie. Ka-éléments et chaque nouvelle morsure se fait avec une
Menace à +1 par morsures réussies.
La croix du tumulus Camouflage lunaire 5
Plexus de Lune, la croix du tumulus est un endroit Les pales ophales peuvent se camoufler dans le Ka-Lune
s inistre. Les branches de la croix sont en pierre noire et de sa victime. Si elles réussissent leur test, elles deviennent
grise qui date, à première vue, de la période médiévale. totalement invisibles, même à la vision-Ka, et peuvent
Le socle est en basalte. Il est fiché sur un monticule de alors tranquillement essayer de vaincre le Ka-Lune de leur
pierres et de terre de taille importante. Ce tumulus semble victime. La créature doit faire un jet de camouflage après
avoir été façonné par la main de l’homme tellement sa ligne chaque tentative d’absorption.
est pure. Les Nephilim ont l’impression de se trouver face
à une demi-sphère presque parfaite. Ils peuvent facilement Description
remarquer que les agriculteurs du village évitent soigneu Ce sont des petites créatures à la forme vaguement
sement de l’abîmer avec leurs tracteurs. Ils prennent même serpentine et dégageant une couleur argentée. Elles sont
le soin d’enlever tous les cailloux qui viendraient à se proches des sangsues dans leur forme. Elles rampent sur
déposer sur le tertre. Un petit tas de pierre s’est donc formé le sol et elles peuvent planer sur les rayons de la lune. Elles
près de la croix du tumulus. Aucune indication extérieure peuvent aussi bien s’attaquer ou jouer que se mettre en
ne permet aux Nephilim d’identifier ou de dater le tumu- groupe pour attaquer une victime. Il peut y avoir jusqu’à
lus. S’ils v eulent le faire, ils sont obligés de creuser ou de 200 de ces créatures autour de la croix.
passer par les souterrains.
Si les Nephilim prennent le temps de bien observer les
alentours du tumulus, ils peuvent distinguer des tessons
de poterie qui affleurent à la surface du tumulus. Ceux-ci
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Les Veilleurs
Relativement haute (1 m 80), elle est formée d’une masse
Le Plexus rocheuse couverte de mousse et d’un bassin décoré de
Les seconds rôles sont les personnages ayant un Les figurants ne sont que des personnages d ’arrière-
rôle important dans le déroulement du scénario. Leurs plan, que le Meneur de jeu n’a pas besoin de creuser.
caractéristiques, leurs compétences ainsi que leur car- C’est, par exemple, l’aubergiste ou le garde des scénar-
actère sont les plus détaillés. Ce sont ces seconds rôles ios médiévaux-fantastiques. Un trait de caractère, ses
que devra avant tout jouer le Meneur de jeu devant ses caractéristiques et attributs ainsi qu’une ou deux compé
joueurs. Il est donc nécessaire qu’il les connaisse bien tences suffisent à le camper.
avant de les jouer. Le Meneur de jeu est invité à rajouter Les figurants n’ont, en général, que peu d’impact sur
ses propres idées concernant la personnalité des seconds le déroulement du scénario. Ils servent souvent de chair à
rôles. Il lui faudra également faire attention à leur utili- canon lors de combats de plus ou moins grande envergure,
sation durant le scénario, car leurs actions et leur mort ou bien meublent les endroits visités par les Nephilim.
éventuelle peuvent avoir des conséquences dramatiques
sur le cours de l’aventure. Ainsi, il vaut mieux éviter que Enfin les groupes, protagonistes à part entière du
les Nephilim éliminent d’entrée de jeu le second rôle scénario, comme les Veilleurs ou la Confrérie des chasseurs,
central, chef d’une obédience templière censée menacer sont décrits séparément.
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Les Veilleurs
dans lequel se trouvent une centaine d’ouvrages sur les
Les seconds couleurs et leur symbolique occulte et magique, dans le lot
Sauver Altamaros ?
Cette question peut quand même se poser, d’avancement (selon le degré de la chute).
malgré l’état d’avancement du Khaïba. Si vous Altamaros, gigantisme à un degré 9, est à la
avez choisi de lier l’histoire de ce Nephilim avec limite de la dissolution et n’est a priori pas
celle des Nephilim des joueurs, vous devrez soignable. Iaso propose néanmoins d’essayer
répondre à cette question et donner à vos joueurs un rituel expérimental, sans être certain de sa
les différentes pistes de guérison possibles. réussite. Ces Khaïba sont difficiles à soigner,
Si votre groupe comprend un adopté de car leur Pentacle est instable et s’est narcosé
la Tempérance (Se reporter au supplément avec les champs magiques environnants.
Les Arcanes Majeurs), le Nephilim peut contacter Les conditions minimums sont les suivantes :
un hospice spécialisé dans le soin du Khaïba. Son Avant toute chose, le guérisseur demandera la
maître de la vie lui conseille de prendre attache cause et les origines du Khaïba. Ensuite, le rituel
auprès de l’Hospice du Khaïba de Vienne. Selon doit être réalisé un vendredi et le guérisseur
le degré du Nephilim en Arcane XIV, cet Hospice doit être en possession de la stase du Nephilim.
sera plus ou moins enclin à l’aider : La présence d’un Nexus ou d’un Plexus du Ka
• de 1 à 2 degrés : Le guérisseur communique dominant du Nephilim enkhaïbaté est indispen
des informations générales sur le Khaïba, et sable. Si le Khaïba n’est pas transportable,
indique que selon les informations communi- les Nephilim vont devoir attendre la naissance
quées, le cas d’Altamaros lui paraît incurable ; du Nexus et organiser dans le même temps le
• 3 degrés ou plus : le guérisseur préconise sauvetage d’Altamaros. Si le Nexus apparaît trop
une rencontre avec le patient. Si l’adopté est tôt, le Khaïba sera dissout et le village recouvert
convaincant, le guérisseur accepte de se rendre de boue. Un nouveau Simulacre, Monique de
sur place, la durée du trajet étant à adapter Saint-Yliades par exemple, doit aussi être prêt à
en fonction de la localisation du village par accueillir le Khaïba en cas de mort probable de
rapport à Vienne. son Simulacre actuel lors de l’opération. Si le
Khaïba est également narcosé, ce qui est le cas
Si votre groupe ne comprend pas d’adopté de la d’A ltamaros, il est également nécessaire que le
Tempérance, il va falloir faire jouer les réseaux des guérisseur possède des connaissances en soin
Nephilim. Sont-ils adoptés d’Arcanes proches de de Narcose. Avant d’effectuer le rituel pour le
la Tempérance, comme la Force ? Si oui, en deux Khaïba, l’adopté va délimiter la zone d’influence
jours, ils peuvent obtenir un contact au sein de magique du Khaïba narcosé en plaçant des
l’Arcane et accéder au niveau 3 degrés ou plus du bornes magiques. Une fois cette étape réalisée, le
paragraphe ci-dessus. Dans le cas contraire, ils ne guérisseur, en possession de la Stase du Khaïba,
bénéficieront pas de l’aide de la Tempérance. lance un sortilège de Haute Magie, qui désolida-
Le Guérisseur, Iaso, un Triton, expose les risera les Ka-éléments du Nephilim malade des
différentes possibilités pour soigner le Khaïba : champs magiques (50 % de chance de réussite).
• Des lieux magiques, comme des Akasha ou Un second sortilège est lancé pour stabiliser
certains quartiers d’Arcadia, seraient capables le Pentacle et éviter qu’il ne dissolve (30 % de
de régénérer le Ka et de détruire le Khaïba. chance de réussite). Pour améliorer les chances
La situation d’A ltamaros ne permet pas de de réussite de ces sortilèges, un Nephilim peut
le déplacer si loin et le temps manque pour sacrifier un degré de Ka de l’élément dominant
trouver un tel lieu ; d’A ltamaros (Terre); augmentant de 10 % par
• Certaines créatures de Kabbale ont le pouvoir degré sacrifié les chances de réussite du sorti-
de soigner le Khaïba contre la signature d’une lège (voir Règles sur les dommages magiques,
ordonnance très contraignante. Il cite notam- Nephilim Quintessence). Après, le Khaïba sera
ment Sabathiel, l’apothicaire du palais des délices, soit aspiré par sa stase, soit s’incarnera dans le
de Pachad (Netzach). Iaso et son Hospice ne sont Simulacre préalablement sélectionné pour lui.
pas en possession du Sepher Raziel, un des Focus Ce Simulacre doit être endormi et assez puissant
qui contient cette Invocation et il n’aurait pas non pour repousser le Khaïba en Ombre, sinon c’est la
plus les c onnaissances occultes pour faire appel à folie assurée. En cas de réussite de cette première
l’apothicaire ; grande étape, le guérisseur pourra travailler sur
• Iaso évoque à demi-mot les pratiques secrètes une thérapie dédiée et des soins magiques pour
et impies de l’Arcane du Diable. Altamaros aider le Khaïba à guérir de sa maladie. Ce sont
serait peut-être sauvé de la dissolution, mais de longs mois, voire des années, pour obtenir
la Tempérance déconseille de faire appel à un résultat probant. Les Nephilim devront sans
cet Arcane ; doute partir à la recherche de Sabathiel ou trou-
• Des rituels de son Arcane, adaptés en fonc- ver un accès à un quartier d’Arcadia qui aurait le
tion du type de Khaïba (gigantisme, nanisme, pouvoir de soigner leur frère.
ethéralisme ou élémentalisme) et de son état
Les Veilleurs du Lion Vert
utiliser les descendants de cette famille. Ceci devint le secret d ’argile caillés. Ses yeux, placés à l’avant et à l’arrière de sa
des Saint-Yliades. tête, lui permettent de n’être jamais surpris.
À partir de la fin du xive siècle, Altamaros s’enfonça En regardant bien la chose, on peut reconnaître sous
dans une débilité profonde et s’assoupit grandement. Il ne les aiguilles de pierres et les articulations de silex une forme
se réveillait que durant les grandes conjonctions de Terre de belette. Elle est une sorte de chef parmi le petit peuple
pour terroriser les occupants du château. Vers le début du d’Altamaros.
xvie siècle, la famille décida d’abandonner la demeure et de
se réfugier à la ville.
Les paysans en profitèrent pour brûler l’endroit où se
Dodididididi
Ka-Terre, Menace 7, dommages 2 (bec de
trouvait l’horrible créature. L’incendie détruisit tout le pierre)
manoir médiéval. La bâtisse fut alors reconstruite par l’un
des membres de la famille, versé dans les arts occultes. Description
Cet individu chercha à communiquer avec le Khaïba. Il fit Dodididididi a l’apparence d’un croisement entre un
reconstruire aussi le manoir selon des normes esthétiques marabout et un pélican. Son bec est fait de pierre. Il est trans-
de la Renaissance. lucide, se fondant dans les ombres et les lumières du parc
À partir de ce moment, le Khaïba sortit de sa vie végé de la propriété. Il peut apparaître aux Nephilim comme un
tative pour entreprendre une métamorphose encore plus fantôme ou un spectre. Il a la faculté de rester parfaitement
totale. C’est à partir de cette époque qu’il prit la forme d’un immobile, à l’image d’une statue, puis d ’attaquer ceux qui
énorme protoplasme de terre. s’intéressent à lui d’un peu trop près.
Cette transformation accélérée fut peut-être causée par
les expérimentations magiques ratées de la part de l’occul-
tiste renaissant.
Les figurants
Le Khaïba vécut alors dans un état de bête sauvage Les figurants du scénario sont :
et à moitié endormie ne se réveillant que pour se nourrir * Gaston Lapache le maire tranquille ;
des intrus et des propriétaires du château. Il fraternisa de * Michel Tournemine, le patron violent du café
nouveau avec le constructeur de l’aile néogothique ainsi Au rendez-vous des chasseurs ;
qu’avec Monique de Saint-Yliades, l’actuelle propriétaire * Erwan et Gaël Dutilleul, les jumeaux psychopathes,
du manoir. patrons de La Veillée ;
* Maurice Garcien, le garde-champêtre impuissant
Caractère face aux chasseurs ;
La chose est trop étrange pour qu’il soit possible de * Georges Allama, l’ancien médecin alcoolique, chassé
la décrire avec des mots humains, jouez-la comme vous par les Templiers ;
le pensez. * Léa Thévenet, la nymphomane ;
* Le Prouxit, l’idiot du village, dont la seule activité
Buts et motivations semble être de hurler « Prouxiiiiit ! » ;
La chose n’a plus vraiment de but ou de motivations, elle * Albert Fauchon, le vieux charpentier un peu fou ;
n’éprouve qu’un très faible intérêt pour Monique de Saint- * Claire Lebranchesec, l’épicière bobo bio ;
Yliades. En revanche, elle sera intriguée par les Nephilim * Pierre Marcheneau, le Premier Conteur.
et se reprendra peut-être à leur vue, surtout si parmi eux se
trouve un Nephilim ayant côtoyé Altamaros lors d’un Vécu
passé. Il faut que ce Nephilim ait connu une incarnation
Gaston Lapache
64 ans, maire du village
durant le XIIe siècle, en général durant les croisades.
Vécu : Édile rural 6
Description
Les lutins Gaston Lapache est le maire de cette petite commune
Il existe une dizaine de ces petites créatures dans le parc depuis maintenant plus de 20 ans. Pas vraiment à droite,
de la propriété des Saint-Yliades. pas vraiment à gauche, il est avant tout paysan et fier de
l’être. Aimé par ses administrés, il gère sa ville tout douce-
ment, sans se lancer dans de grandes réformes. Sa seule
Rakjajajajaja initiative a été d’installer un mini syndicat d’initiative à
Ka-Terre, Menace 6, dommage 1 (lance-
pierre), protection 2 l’entrée du village, dans la porte aux loups. Il souhaite la
tranquillité la plus totale pour l’ensemble du village. Il fait
Description partie des Veilleurs, ainsi que de la Confrérie des chasseurs.
Rakjajajajaja est une horrible petite créature humanoïde, Il sait que Michel Tournemine souhaite prendre sa place,
haute de 30 centimètres, vêtue de haillons de terre et mais tant que les Veilleurs et les chasseurs de la ville seront
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Les Veilleurs
globalement de son côté, il se sait protégé. Par contre, si une opération d’échantillonnage sur les cris enregistrés
des incidents étranges venaient à se produire dans le village, grâce à son synthétiseur. Enfin, il passe cette « musique » à
il sera indispensable d’intervenir rapidement pour régler fond, alors qu’il est allongé sur un lit confectionné avec des
les problèmes et éviter que les médias s’intéressent à sa rondins de bois et de la mousse.
petite ville. Sa hantise serait de voir BFMTV tourner un Ils sont tous les deux passionnés de folklore et de légen-
reportage en direct. des, surtout celles parlant d’animaux et de loups-garous.
Les jumeaux font partie de la confrérie des Veilleurs et
leur café accueille dans une arrière-salle, à chaque pleine
Michel Tournemine lune, une veillée réunissant tous les membres. À cette
55 ans, patron du café Au rendez-vous
des chasseurs et chef de la Confrérie occasion, les différents membres se racontent les légendes
des chasseurs principales liées aux cinq lieux occultes et d’autres légen-
Vécu : Chasseur agressif 5 des inventées plus récemment par les précédents chefs
des Veilleurs.
Description
Encore bien conservé pour son âge, il est toujours habillé
comme un chasseur : grandes bottes de plastique, pantalon
Maurice Garcien
53 ans, garde-champêtre
et veste de couleur kaki et casquette verte.
Vécu : Garde-champêtre débonnaire 7
Il porte très souvent une ceinture spécialement
dessinée pour lui, afin d’ê tre utilisée comme une car- Description
touchière. C’e st un homme agressif, vindicatif, très sûr C’est le garde-champêtre débonnaire, bon vivant, peu
de lui, qui n’hésite pas à utiliser la violence contre ceux préoccupé par la sécurité et le respect des lois.
qui le contredisent. Arrivé dans le village il y a maintenant plus de 30 ans,
Il souhaite devenir maire à la place du maire actuel et il est devenu un fils du pays. Il n’a qu’une vague connaissance
n’hésite pas pour cela à employer des méthodes de pression des activités de la Confrérie des chasseurs.
un peu musclées. En revanche, il ne veut pas que sa tranquillité soit
Il n’aime pas le nouveau médecin, parce qu’il a pris des dérangée par des querelles intestines et surtout par des
positions très anti chasse. investigations trop poussées de la part de visiteurs bizarres.
Il voue également une haine viscérale aux propriétaires En cas de gros problème, il fera appel à la gendarmerie la
du café La Veillée et la secte des Veilleurs, comme il plus proche. Les gendarmes feront leur apparition au bout
les appelle. C’est un homme terre-à-terre et sceptique, d’une heure minimum.
considérant toutes ces légendes racontées sur le village
comme des sornettes, juste bonnes à égayer les enfants et à
faire parler les commères du village. Il s’opposera physique-
Georges Allama
75 ans, médecin à la retraite
ment, si besoin avec l’aide d’autres chasseurs, contre toutes
Vécu : Médecin retraité alcoolique 7
actions des Veilleurs pouvant nuire à ses intérêts, devenir
maire de la ville. Description
Georges Allama est le résultat d’une déchéance causée
par l’alcool. Afin de lutter contre l’ennui de sa situation et
Erwan et Gaël Dutilleul le commun de ses patients, Georges Allama sombra dans
65 ans, patrons du café La veillée
ce travers. Rapidement, il devint plus dangereux qu’autre
Vécu : Cafetiers folkloristes 7
chose pour ses patients.
Description Il fut évincé par les supérieurs templiers de Grilpin,
Ce sont deux vrais jumeaux, inséparables. Ils sont de qui le menacèrent de le dénoncer au Conseil de l’ordre des
taille moyenne, portent les cheveux longs, style hippie. médecins s’il ne laissait pas sa place à Grilpin. Il a soigné
Ils sont toujours habillés de pull, tricotés main et de pantal- Raoul Dubreuil il y a plus de 20 ans, alors que celui-ci venait
ons velours pattes d’eph. Selon les saisons ils ont aux pieds se reposer dans le village.
soit des sandales de cuir, soit de gros sabots. Il a tout de suite vu que celui-ci présentait des ano
Ils vivent encore chez leurs parents, âgés respectivement malies physiques, comme les cheveux blonds ou les
de 92 ans pour le père et de 90 ans pour la mère. Erwan est mains très fines. Il lui arrive d’en parler lors de ses crises
un peintre sadique. Il aime ainsi prendre pour modèle des de délires avinées.
petits animaux qu’il a écorchés ou dépiautés. Il peut aussi parler, durant ses crises, de son éviction,
L’autre frère, Gaël n’est pas très bien non plus dans obtenue par chantage.
sa tête. Plus mystique que son frère, il fait de la musique
expérimentale. Pour cela, il tue lentement de petits animaux
et il enregistre leurs cris de détresse. Ensuite, il se livre à
Les Veilleurs du Lion Vert
Saint-Yliades, matière végétale corrompue par le Khaïba
Léa Thévenet alias d’Altamaros. Le crucifix a généré des lutins qui terrorisent
La belle Léa le vieux fou. Dorénavant ses délires sont bien ancrés dans
21 ans, chômeuse la réalité, mais ses voisins ne le croient toujours pas.
Vécu : allumeuse 8 Peut-être que des Nephilim qui prendront le temps de
Description l’écouter pourraient l’aider à se débarrasser de ces créa-
C’est la plus jolie fille du village. Véritable allumeuse, tures et apprendre la provenance du bois du crucifix et
elle drague bon nombre des hommes du village. Pour elle, remonter ainsi jusqu’au Khaïba.
c’est tout le temps l’Été en pente douce. C’est par elle que
le scandale arrive.
En effet, il lui arrive de faire chanter ses amants afin
Claire Lebranchesec
42 ans, épicière, gérante du commerce
d’obtenir des faveurs et de l’argent. Elle vient de faire tomber Nature Chez Claire
dans ses bras le nouveau médecin et lui a fait connaître une
Vécu : commercante bio 6
expérience que celui-ci n’est pas prêt d’oublier.
Elle cherchera à exercer ses charmes sur le Nephilim Description
possédant le charisme le plus élevé. Si elle se heurte à un Claire Lebranchesec est une belle femme habillée de
refus net, elle le prendra très mal et répandra assez rap- façon bohème, les cheveux détachés, de belles robes à
idement que cette personne est un obsédé sexuel d éviant fleurs. Son sourire et son charme rendent les autres com-
(« D’ailleurs, il n’y a qu’à voir son drôle de visage »). merçants du village très taciturnes. Elle tient une petite
Un Satyre dans le groupe ne pourra pas résister à ses épicerie au centre du village et vend des produits bio et
avances et tombera dans son piège. vegan. Ses principaux fournisseurs sont des producteurs de
la région. Son action n’est pas très bien vue par la Confrérie
des chasseurs qui voit en elle le mal des grandes villes,
Le Prouxit la montée du végétarisme et la haine des chasseurs.
25 ans, idiot du village
Récemment, Claire a trouvé un nouveau producteur
Vécu : prouxiiiit 10
qui lui fournit des champignons bio qu’ils font pousser
Description dans la forêt de Lanvard à côté du village. Ces champig-
Personne ne se rappelle plus le vrai nom de celui connu nons p ossèdent des formes étranges qui rebutent pour
dans le village sous le ridicule pseudonyme de « Prouxit ». l’instant les habitants du village. Mais les rares courageux
Celui-ci lui vient de sa désagréable habitude de se cacher ayant tenté l’expérience sont devenus de véritables habitués.
derrière tout et n’importe quoi et de surgir au passage du L’influence du Plexus de Terre a rendu ces champignons
premier venu en hurlant « Prouxiiiiiiiit !!!! ». porteurs de Ka-Terre soignant les rhumatismes et autres
La signification de cette onomatopée est par ailleurs douleurs de leurs consommateurs.
totalement inconnue des habitants du village. Ils s’y sont
habitués et le tolèrent.
Le Prouxit vit dans un caveau abandonné du cimetière
Pierre Marcheneau
de l’église Saint-Jean, et s’occupe de l’entretien des tombes (grand Conteur)
et des pelouses. 55 ans, menuisier et grand Conteur,
chef des Veilleurs
Inutile de préciser que toute tentative de discussion avec
lui a pour conséquence un « Prouxiiiiiiiit ! » strident sur Vécu : artiste de rue 7
un ton variant du mépris au franc enthousiasme. Description
Pierre Marcheneau est un homme de taille m oyenne,
portant des lunettes modernes à monture épaisse.
Albert Fauchon Son crâne commence à se dégarnir sous les effets de l’âge.
ou père Albert Il parle très posément, d’une voix égale mais pas monotone.
72 ans, charpentier Il est capable d’envolées lyriques pouvant émouvoir les
Vécu : charpentier retraité parano 7 plus insensibles.
Description Son grand-père a pris la succession d’un grand Conteur
Le père Albert est l’ancien charpentier du village qui sans héritier, élu par l’assemblée des Veilleurs. Il a lui-même
a perdu la tête il y a de cela quelques années. Le jour où trois filles, dont l’aînée participe activement aux veillées et
il a appris que sa maison était construite au-dessus du désire prendre la suite de Pierre.
cimetière templier, il est devenu paranoïaque et a c ommencé
à raconter que sa maison était hantée. En réalité, sa m
aison
est bel et bien hantée, mais seulement depuis qu’il a
taillé un crucifix avec du bois récupéré sur le domaine de
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97
Les Veilleurs
Leur dernière nouveauté est la découverte de la chasse
Un Veilleur type à l’arc. Ils aiment maintenant chasser au moyen d’arcs
Entre 35 et 65 ans, Menace 3
sophistiqués qu’ils n’hésitent pas exhiber aux yeux de tous.
Description Cette forme de chasse est illégale et la Confrérie s’oppose
Une grande partie des habitants du village sont mem- régulièrement avec le garde-champêtre. Ils ont menacé plu-
bres des Veilleurs. Leurs points communs sont un intérêt sieurs fois le pauvre Maurice Garcien si celui-ci les gênait
pour les légendes, le respect des traditions et un certain don dans leur plaisir.
d’éloquence. Pour faire partie de la Confrérie des chasseurs, il faut
être un chasseur, c’est-à-dire posséder un permis de chasse
et un fusil de chasse. Il faut aussi avoir tué au moins trois
Un villageois type sortes de gibiers devant témoins, et ceci d’un seul coup de
Entre 35 et 65 ans, chasseur,
agriculteur, fermier, etc. fusil. Ce gibier ne doit pas avoir été élevé par l’homme.
Vécus 3
Description
Les Veilleurs
Il est souvent vêtu d’un jean ou d’un gros velours côtelé. L’antique confrérie des Veilleurs est l’une des curiosités
Il porte des chemises à carreaux en laine, les manches les plus intéressantes du village. La confrérie des Veilleurs
retroussées. Quelquefois il peut porter un béret. Même si, rassemble de père en fils (ou de mère en fille) certains
de prime abord, il se montre bougon avec des visiteurs, il se membres du village, ce depuis le Moyen Âge. Ces veilleurs
révèle sympathique, pour peu que ceux-ci le plaignent de doivent apprendre par cœur les légendes et les contes du
sa situation économique. village afin d’être capables de les réciter, lors de veillées, à
Il se mettra alors à discuter de la pluie et du beau temps l’ensemble de la population. Ils doivent aussi garder intacts
et surtout des ragots sur le village. les objets et les monuments liés à ces légendes, afin que
Il cherchera à savoir si les visiteurs n’ont pas un quel celles-ci conservent toute leur force évocatrice. Ils sont
conque lien de famille avec l’une des familles du village. Veilleurs à deux titres : ils veillent la nuit afin d’enchanter
les petits et les adultes de délicieuses histoires et ils veillent
à la sauvegarde du patrimoine légendaire du village.
Les groupes Les Veilleurs tiennent leurs origines d’une machination
Dans ce paragraphe sont regroupés les groupes templière. Ils furent créés par ces derniers pour garder
humains qui peuvent agir selon un certain nombre de règles intacts, malgré eux, les objets occultes que les Templiers
identiques. avaient laissés derrière eux. Pour cela, ils ont créé un corps
de légendes permettant d’empêcher les gens de toucher à
ce patrimoine occulte.
La Confrérie
des chasseurs Les Veilleurs sont organisés de manière très informelle :
C’est une confrérie très récente. Elle fut fondée sous la seule position hiérarchique effective est celle de grand
la IIIe République, peu de temps après la mise en applica- Conteur, actuellement détenue par Pierre Marcheneau.
tion de la loi 1901 sur les associations, par des chasseurs Cette fonction a pour seul but de veiller au maintien des
expérimentés souhaitant protéger leur gibier. L’association traditions. Cette position est héréditaire. Lorsqu’un grand
a vite dégénéré en un groupement des hommes forts du Conteur meurt sans héritier, les Veilleurs se réunissent
village voulant s’amuser ensemble, tirer un peu partout et lors d’une veillée exceptionnelle et élisent un nouveau
boire des bières sans l’intervention de leurs malheureuses grand Conteur.
épouses. Aujourd’hui, la confrérie regroupe environ une Pour faire partie des Veilleurs, il faut être parrainé par
vingtaine d’hommes. Ensemble, ils forment un groupe de deux membres et réciter trois légendes lors d’une veillée.
gais lurons quand ils sont sobres et une bande de miliciens Les Veilleurs se réunissent tous les vingt-huit jours,
xénophobes (surtout quand les étrangers possèdent des à la pleine lune, au café La Veillée.
yeux bridés et des peaux d’une couleur bizarre) quand ils Les Veilleurs utilisent un signe de reconnaissance : une
ont bu. Ils sont opposés aux Veilleurs, qu’ils considèrent petite chouette qui ferme un œil. Tous les membres des
comme des traîtres à la cause, du fait du bazar folklorique Veilleurs portent ce signe, sous une forme ou une autre.
dans lequel ils plongent régulièrement le village. Ils ont ainsi Ils ont également un costume de cérémonie, composé
plusieurs fois puni physiquement des gosses chapardeurs et d’un grand chapeau noir à larges bords, d’une longue cape
ont menacé la belle Léa de représailles si celle-ci n’arrêtait noire et de poulaines noires.
pas son activisme sexuel. En cas de gros problèmes d’ordre
dans la ville, ils n’hésiteront pas à se former en milice armée
d’environ une dizaine de chasseurs.
Le scénario
Le synopsis Les Veilleurs organisent des veillées durant lesquelles
ils perpétuent les légendes rattachées à chaque lieu occulte
Un vieux peintre riche et célèbre, Raoul Dubreuil, du village. En même temps, ils protègent l’intégrité de ces
est le Simulacre d’un Nephilim appelé Le Pulsarium. lieux. La venue du vieux peintre dans le village va semer un
Ce Nephilim fait partie de l’Arcane Le Pendu. Il pense trouble important.
atteindre l’Agartha en laissant son Simulacre agir à sa place. En effet, en s’appropriant l’église en ruines, le peintre
Ce Nephilim n’agit que lorsque son Simulacre se trouve en contrecarre les projets d’une obédience templière qui
danger extrême. Justement, Raoul Dubreuil âgé de 88 ans, cherche à récupérer de manière détournée le village afin de
se sait atteint d’un cancer. redonner vie à la commanderie. Il gêne aussi un membre
Le Pulsarium décide alors de lui faire reprendre des Rose+Croix, le curé Jacques Crux, venu neutraliser une
l’élaboration de cinq tableaux magiques dans lesquels le fois pour toute cette commanderie maudite.
Nephilim pourrait s’incarner et ne plus jamais être dérangé. Il dérange aussi le chef des Veilleurs, Pierre Marcheneau,
Raoul Dubreuil décide de s’installer dans son village natal qui venait juste de retrouver la légende sur l’église en ruines.
pour y puiser l’inspiration qu’il y a trouvé dans sa jeunesse. Le peintre, faisant fi de tous ces petits problèmes, poussé par
Il achète au village la vieille église en ruines et y fait installer son Nephilim, commence l’exécution des trois dernières toiles.
son atelier. À ce moment-là, les légendes du village commencent à prendre
Ce village est en fait une ancienne commanderie corps. En effet, au fur et à mesure de leur avancement, les toiles
médiévale des Templiers qui rassemble cinq Plexus. Lors magiques du peintre agissent comme des pompes à champs
de son départ au début du xive siècle, la société secrète magiques et réveillent tous les lieux occultes du village.
y a laissé de nombreux objets et lieux occultes conçus À terme, les toiles du peintre peuvent déclencher le
pour capturer les cinq champs magiques principaux. mécanisme magique produisant un Nexus. Ces toiles vont
Elle comptait ainsi fabriquer un Nexus qu’elle aurait pu uti- aussi réveiller un Nephilim devenu Khaïba, Altamaros et
liser pour son Grand Plan. Depuis, ces lieux occultes sont vivant dans un vieux manoir proche du village. Le Khaïba
protégés par une fraternité constituée de certains habitants peut se révéler très dangereux pour la sécurité des habitants
du village : les Veilleurs. et des événements magiques du village.
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99
Les Veilleurs
actions des Nephilim. Il peut arriver, à cause des différents
choix possibles des Nephilim, ou pour des raisons de
Seuil Rosenkreutz cohérence de l’intrigue, qu’une scène soit décrite selon
du village plusieurs versions.
À l’arrivée des Nephilim au village, le seuil
RK est de 10, suite aux événements liés aux Chronologie
tableaux L’Air et Le Feu. En dehors des actions
des Nephilim, ce seuil va diminuer comme des événements
suit : La suite d’événements relatée ci-dessous ne tient pas
• achèvement du troisième tableau, le Plexus compte des actions des Nephilim. Elle reflète ce qui se
de Lune se réveille -2 ; passera si les Nephilim ne font rien.
• rencontre entre Laurent Grilpin et Le
Pulsarium à la porte des babouins -1 ; J-60
• achèvement du quatrième tableau, le Plexus
Raoul Dubreuil envoie une équipe d’ouvriers pour amé
de l’Eau se réveille -2 ;
nager l’église Sainte-Croix. Les travaux durent deux mois.
• achèvement du dernier tableau, le Plexus de
la Terre se réveille -2 ;
• formation du Nexus, agonie du Khaïba, J-10
coulée de boue dans tout le village -2. Raoul Dubreuil arrive dans le village. Il s’installe dans l’église
Certains lieux ont un seuil RK plus bas Sainte-Croix.
que le seuil RK du village :
• le café La Veillée : 8 J-7
• la maison de Laurent Grilpin et ses alen- Suite à l’arrivée des tableaux dans le village, éveil du
tours : 5 Plexus de l’Air. La brume-chauve-souris renverse trois
• l’église Saint-Jean : 5 pylônes électriques, plongeant le village dans le noir
durant trois jours.
Le déroulement rôle d’oiseau de mauvaise augure. Il clame qu’il l’avait bien dit
et que la série noire ne fait que commencer.
Cette partie du scénario vous donne le déroulement
détaillé de l’histoire pouvant être jouée dans les Veilleurs. 12 h : réunion des Veilleurs. Ils décident d’envoyer de petits
L’histoire générale est découpée selon un montage bien groupes surveiller les alentours des lieux occultes. Deux
précis en différentes scènes marquantes. Ces scènes sont personnes sont envoyées pour surveiller les agissements
indiquées dans leur ordre chronologique du déroulement de Raoul Dubreuil. Elles restent aux alentours de l’église et
du scénario et ne tiennent pas compte des décisions et sont relayées toutes les deux heures.
Les Veilleurs du Lion Vert
J+2 dégénérer, il appelle la gendarmerie. Marcheneau, deux
22 h : Laurent Grilpin, au courant des propriétés Veilleurs ainsi que quatre chasseurs sont emmenés et
magiques de la porte aux babouins et soupçonnant détenus (Scène 8).
Raoul Dubreuil d’être un Nephilim, donne rendez-vous
à ce dernier à la porte. Il compte lui faire passer le test des J+4
écritures magiques. Le Pulsarium s’aperçoit de la présence 20 h : Les quatre gamins qui ont fait du manoir leur aire de
d’orichalque sur les bas-reliefs et refuse de se plier aux exi- jeu ne sont pas rentrés. La famille s’inquiète. Les gendarmes
gences de Grilpin. S’ensuit une altercation entre les deux, refusent de se rendre dans le parc. Arthur Lenoir prétend
rapidement stoppée par l’intervention de chasseurs de la qu’il est capable de les retrouver.
Confrérie de retour de la chasse. Les chasseurs prennent le
parti de Raoul Dubreuil (Scène 6). 22 h - 4 h : Arthur Lenoir et les familles des enfants
disparus passent la nuit à les chercher. Au petit matin, on
23 h : réunion des Veilleurs. Sous l’impulsion de retrouve les enfants, victimes d’une petite coulée de boue
Marcheneau, ils commencent à se douter d’une liaison en dehors du manoir.
entre les tableaux et les lieux occultes. Prudent, il pense
qu’une preuve de ce qu’il avance pourrait être un nouvel J+5
événement dans un lieu occulte. 12 h : Si les Nephilim n’ont toujours pas saisi les principes
du scénario, Jacques Crux les contacte, les met sur la voie en
J+3 leur demandant de l’aide pour arrêter Dubreuil (Scène 9).
0 h-5 h : Jacques Crux, grâce au Prouxit, découvre la liaison
entre les souterrains du village, la maison du médecin et le 14 h : Pour toute réponse à sa requête, Grilpin reçoit quatre
réseau des Templiers. Il passe sa nuit à explorer les boyaux charges explosives de C-4.
menant des Plexus à l’église.
J+6
23 h - 8 h : Raoul Dubreuil, grâce au sort Couleurs 14 h : Raoul Dubreuil termine La Terre. L’Ermiterre est
enchantées, passe la nuit à achever sa quatrième toile, L’Eau. éveillé immédiatement et tue l’Ermite. Celui-ci est retrouvé
La lumière reste allumée toute la nuit dans l’église. écrasé par un gros bloc de pierre.
L’intervention
des chasseurs
À ce moment, un groupe de cinq chasseurs rentrant
de la chasse arrive à la porte. Poussés par leurs instincts
quelque peu militaires, ils séparent rapidement Dubreuil
et Grilpin et les somment de s’expliquer. Grilpin, pris par
surprise, balbutie et rougit jusqu’à l’écarlate. Les chasseurs,
sautant sur l’occasion, attrapent le médecin par l’oreille et le
traînent jusqu’au café Au rendez-vous des chasseurs, sur le
104
105
Les Veilleurs
point de fermer. Deux chasseurs raccompagnent Dubreuil
à l’église en médisant sur Grilpin.
Le mauvais tour
d’Arthur Lenoir
Scène 7 Si les Nephilim sont présents durant la scène, Arthur
Lenoir leur joue un mauvais tour. Le rebouteux a senti chez
la vengeance eux des concurrents virtuels dans les arts occultes. Il se tourne
alors vers eux, fait envoler son corbeau qui fait un passage en
des fées aux rase-motte au-dessus d’eux et s’écrie que ces étrangers bizarres
sont des envoûteurs, des sorciers. Il n’y a qu’à regarder leurs
doigts de glace traits bizarres, sentir leur odeur malsaine et écouter leur voix
pernicieuse et puis ce sont des étrangers.
L’achèvement de la toile L’Eau provoque le réveil du Les villageois assemblés se retournent vers eux, à la fois
Plexus de l’Eau du village, c’est-à-dire le réveil des terribles fées gênés et apeurés par le discours raciste du rebouteux.
aux doigts de glace. Ce réveil provoque la mort d’une petite Laurent Grilpin dresse l’oreille et examine les Nephilim en
vieille du village, la tante Louison. La mort se passe sous les essayant de trouver un signe occulte sur eux (faites-lui faire un
yeux de deux Veilleurs et peut-être ceux des Nephilim. jet de perception). S’il en trouve un, il prend peur et recontacte
sa hiérarchie pour demander à nouveau de l’aide.
La mort de tante
Louison Scène 8
La tante Louison est l’une des dernières femmes du vil-
lage à utiliser le lavoir pour nettoyer son linge. Arrivée près l’affrontement
du lavoir, elle aperçoit des formes bizarres au fond de l’eau.
Prenant ces formes pour de la pollution (elle avait suivi la
entre les
veille l’émission très instructive spéciale morts horribles
dues à la pollution, présentée par le gentil présentateur
chasseurs et
du 13 heures), elle se dirige vers la source du lavoir : la
fontaine.
les Veilleurs
Arrivée près de la fontaine, après avoir salué deux petits Vers 21 heures, alors que les Veilleurs sont sur le point de
jeunots (les deux Veilleurs), elle se penche pour l’examiner. se rendre à l’église Sainte-Croix pour y sommer Dubreuil de
C’est à cet instant précis que les fées de la fontaine attaquent. s’expliquer, les chasseurs de la confrérie décident de s’interposer.
Elles entourent la pauvre malheureuse qui ne peut les voir Revêtus de leurs vestes de chasse, ornés de cartouchières
et la touchent. et armés de leurs fusils de chasse, les cinq chasseurs se sont
Elles tentent de lui faire un arrache-cœur. La tante déployés devant le parvis de la petite église. Ils attendent de
Louison se met à crier qu’elle est glacée et s’écroule sur le pied ferme les Veilleurs.
sol, victime d’une crise cardiaque. Les fées regagnent leur Vers 21 h 20 ceux-ci arrivent, revêtus pour la plupart de
fontaine, contentes que leur vengeance se soit réalisée si leur costume de cérémonie. Marcheneau marche en tête.
tôt. Les deux Veilleurs se précipitent vers la petite vieille et À sa suite se trouvent une dizaine de Veilleurs.
ensuite appellent le médecin Laurent Grilpin. Marcheneau semble surpris par la présence des chasseurs.
Il s’avance et demande l’accès à l’église. Les chasseurs le lui
refusent, prétextant étrangement, mais justement que la
Le diagnostic justice doit être rendue par l’État et non par les individus.
de Grilpin Marcheneau tente d’expliquer qu’il n’est pas question de faire
Laurent Grilpin examine le cadavre, l’air grave, devant justice, que les Veilleurs ne sont pas armés, que la survie du vil-
une petite foule, dans laquelle peuvent se tenir les Nephilim. lage est en jeu. Il a le malheur de rajouter que cette action des
Il conclut le résultat de son examen médical d’une voix chasseurs ne l’étonne guère de la part de brutes sanguinaires
assurée en invoquant la crise cardiaque. et sans cervelle.
Mais de nombreux regards, en particulier pour les Les chasseurs s’énervent, la bousculade commence. Après
porteurs d’une chouette, les Veilleurs, se tournent vers quelques secondes de confusion générale, un coup de feu est
la fontaine. Les deux Veilleurs présents lors de la mort tiré.
racontent que la vieille avait l’air de se débattre contre Deux gendarmes apparaissent, accompagnés par le maire
des fantômes. Gaston Lapache.
Ils arrêtent rapidement Marcheneau, deux Veilleurs et
quatre chasseurs.
Les Veilleurs du Lion Vert
Scène 9 Scène 10
les propo La formation
sitions de du Nexus
Jacques Crux C’est le final du scénario. La teneur de la scène dépend
en grande partie des actions et des décisions des Nephilim.
Jacques Crux est un homme intelligent et possédant de Nous vous proposons plusieurs possibilités. À vous de
grandes connaissances en occultisme. Il est fort possible faire votre mise en scène en fonction des réactions de
qu’il ait déjà rencontré les Nephilim et discuté avec eux. Il a votre groupe.
en tout cas compris leur nature si particulière. Le contexte général de la scène est le suivant : une fois
Il croit qu’ils sont peut-être ces Inconnus Supérieurs qu’il les cinq Plexus réunis, le Khaïba est réveillé totalement par
est censé découvrir. Devant la situation et le réveil brusque les intenses mouvements de Ka autour du village. Mais
des objets occultes laissés par les Templiers, il va jouer le tout son éveil est de très courte durée. Il arrive à la fin de son
pour le tout. Il donne rendez-vous aux Nephilim dans le existence de Khaïba et retourne vers son élément, sauf si
cimetière, à l’abri des regards indiscrets et discutent avec eux. les Nephilim arrivent à le sauver (voir Sauver Altamaros)
Il se présente comme un homme d’Église amateur de ou s’ils ont choisi de le détruire du fait de son alliance passée
polars et d’énigmes, il cite Dan Brown et sa série de romans avec les Templiers.
ésotériques, fasciné par le paranormal et l’occultisme. Il se Sinon, une gigantesque vague de boue déferle sur le
fait passer pour un curieux. Il dit avoir percé à jour les village, les arbres tremblent avec le sol. Les gens paniqués
Nephilim en tant qu’Inconnus Supérieurs et qu’il a besoin sortent des maisons, hurlant et se demandant ce qui se
de leur aide. passe. La plus grande panique règne dans le village, les
En gros, il leur propose une alliance pour arrêter les pompiers sont appelés mais sont immédiatement d ébordés.
dégâts causés par les tableaux et pour détruire ces engins De nombreux blessés seront recensés.
occultes de malheur. Si les Nephilim tombent des nues. Les journaux et les chaînes locales titrent le lendemain
Il leur explique les tenants et les aboutissants de ce qui qu’une coulée de boue a submergé le village, laissant une
se passe. couche d’une trentaine de centimètres d’épaisseur dans
Il pense personnellement que Raoul Dubreuil est mem- les rues. Il faudra des semaines pour tout remettre en état,
bre d’une obédience templière et qu’il est chargé avec ses dans ce village pourtant situé sur une colline.
tableaux de terminer le projet templier initial, c’est-à-dire
la formation puis le détournement d’une source magique
permanente et cela au détriment des habitants du village.
L’installation des
Il pense également que Laurent Grilpin est lui aussi Nephilim
membre des Templiers, mais d’une obédience ennemie Les Nephilim persuadent Le Pulsarium de trans-
de celle de Raoul Dubreuil et qu’il cherche à récupérer former ses tableaux pour qu’ils n’absorbent pas le Nexus
lui aussi la commanderie et son mystérieux pouvoir sur naissant, mais au contraire, le stabilise. Il peut le faire en
les courants telluriques. Enfin, il pense que le manoir est lançant son sort de Couleurs enchantées et en retravail-
réellement hanté par une créature monstrueuse née des lant les toiles.
courants telluriques et que si les Nephilim et lui-même De cette façon, ils peuvent en profiter et même installer
ne la détruisent pas, elle risque de provoquer de très gros une sorte de base occulte dans l’église sur le lieu du Nexus.
dégâts sur le village et sur les forces magiques à l’œuvre. Cette base servirait alors de refuge, de bibliothèque occulte
Il attend ensuite la réponse des Nephilim. Si ceux-ci et de ressources magiques.
s’allient avec lui, il leur montre l’entrée des souterrains et éla- En revanche, les Nephilim doivent composer avec les
bore un plan d’attaque avec eux (faites surtout réfléchir les Veilleurs et doivent mettre hors d’état de nuire le Khaïba,
Nephilim). S’ils refusent, il se montre blessé et fait la même s’ils ne l’ont pas déjà fait, ou le sauver selon leurs choix.
proposition à Laurent Grilpin, qu’il espère manipuler pour Ils devront ensuite contrôler petit à petit les Effets-Dragons
détruire les lieux occultes du village. La discussion se passe libérés par les Plexus.
quand Laurent Grilpin reçoit les quatre charges explosives Ce Nexus ouvre une porte vers Arcadia, la cité occulte.
de C-4. Vision d’un quartier médiéval proche de la ville où s’est
Le curé Rose+Croix cherchera à voler ces explosifs déroulé le scénario. Provins ? Paris ? Prague ? Assise sur une
chez Grilpin, et à les utiliser contre la croix au tumulus table, une vieille femme, la peau craquelée par les années,
et le cœur de l’église. S’il n’est pas arrêté, il empêche effec étale un jeu de cartes du tarot de Marseille. Les Nephilim
tivement la naissance du Nexus. Les journaux parleront ont la sensation qu’ils ont la possibilité de tirer les cartes.
alors d’attaques terroristes. Une fois le tirage effectué (cartes à choisir en fonction des
106
107
Les Veilleurs
personnages joueurs et des futurs scénarios envisagés), Cela arrête le processus de formation du Nexus et fait
la vision s’efface, et les Nephilim se retrouvent dans l’église tomber à nouveau dans l’inaction les Plexus qui com-
Sainte-Croix avec un goût d’inachevé. mençaient à s’éveiller.
Si Le Pulsarium est encore en état de faire quelque
chose, il cherche à se venger des fautifs. Les Nephilim per-
La réussite du dent l’occasion de mettre la main sur un Nexus permanent.
Pulsarium
Les Nephilim n’arrivent pas à raisonner Le Pulsarium
dans sa manie occulte. Celui-ci termine ses toiles sans les
corriger. Le Nexus naît, mais il est détourné par les cinq Épilogue
toiles magiques du Pulsarium.
Celui-ci suicide son Simulacre et intègre les toiles par le La fin de ce scénario est ouverte, comme le reste du
biais de ses cinq Ka-éléments. Ce qu’il devient par la suite supplément. Il est intéressant de jouer les interactions entre
est laissé à l’imagination du Meneur de jeu. En revanche, les les Nephilim, les seconds rôles et les légendes du village qui
tableaux piratent de manière définitive le Nexus et ferment prennent corps.
définitivement la porte qui menait à Arcadia.
Mais ceci n’empêche pas le Khaïba d’agoniser et de Rien ne vous empêche de faire votre propre scénario
mourir si les Nephilim ne font rien. Détruire les toiles après à l’intérieur des Veilleurs, de créer votre propre histoire.
la création du Nexus tue Le Pulsarium définitivement. L’idéal est d’utiliser régulièrement le village comme base
d’aventures pour les Nephilim ou pour différents groupes.
La défaite du Pulsarium Les Nephilim qui réussissent le scénario sont ceux qui
Les Nephilim ou bien les autres personnages du arrivent à conserver pour eux l’utilisation du Nexus. L’idéal
scénario, comme les Veilleurs ou Jacques Crux empêchent est qu’ils y installent une sorte de base et qu’ils cherchent à
Raoul Dubreuil / Le Pulsarium de terminer ses toiles. trouver la clef de la porte d’Arcadia.
Les aides
de jeux
Sur cette plaque se trouvent cinq sièges à l’allure de chaises
Le mécanisme de torture, disposés en pentacle.
Prévues à l’origine pour des Nephilim sacrifiés, ces chaises
Dans l’église Sainte-Croix, il existe un mécanisme comportent les symboles des cinq Ka-éléments.
secret permettant de réunir les cinq Plexus du village en Après quelques instants, des boules de lumière colorée
un Nexus. Ce mécanisme a été conçu et réalisé par les se formeront dans les tableaux, puis se dirigeront lentement
Templiers, avec l’aide d’Altamaros, qui ne l’ont jamais activé. vers les sièges. Chaque boule se dirigera vers le siège associé
Il existe, enfoui profondément sous le sol de l’église, un à l’élément du tableau dont elle est issue.
appareillage complexe. Lorsque Raoul Dubreuil finira son Les cinq Plexus seront alors attirés par le mécanisme.
cinquième tableau, les Couleurs enchantées de ses toiles Leur réunion formera alors un Nexus. Si les toiles ésotéri-
vont entrer en résonance avec la plaque située sous l’autel. ques ne sont pas modifiées, ce Nexus se transformera en
Le mécanisme caché se déclenchera alors, éventrant le une forme d’anti-Nexus, dont les courants Ka seront en
sol de l’église, une large plaque circulaire de marbre rouge, permanence aspirés par les cinq tableaux, accomplissant
d’environ dix mètres de diamètre, surgira du sous-sol. le rituel du Pulsarium.
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Les Veilleurs
Les extraits
L A PL A I N E
L I BR E
A
près une mini-tornade aux causes inexpliquées
par les services de Météo-France, trois pylônes
électriques ont été abattus entre la route
départementale et le manoir des Saint-Yliades, plongeant
le petit village avoisinant dans l’obscurité. Les services
EDF communiquent que tout devrait être rentré dans
l’ordre à l’heure où vous lirez ces lignes.
L A PL A I N E
L I BR E
A
près avoir subi un black out de trente-six heures,
le petit village de l’ancienne commanderie
templière voit aujourd’hui l’un de ses monuments
historiques touché par la foudre. La croix du tumulus, que
les habitants aiment à nommer par tradition folklorique
la croix aux serpents, a en effet été défigurée par un
éclair. Une vingtaine d’habitants se sont immédiatement
portés volontaires pour la restaurer, pour permettre aux
nombreux touristes de continuer d’admirer ce superbe
lieu archéologique.
Les carnets
de Mantegna
Les carnets de ce peintre se présentent sur un magnifique vélin.
Ils sont reliés plein cuir. Les magnifiques illustrations reprennent toutes
sortes d’essais et de dissertations sur l’harmonie des couleurs avec les
éléments. Le travail est magnifique de précision et de sens artistique.
Les carnets de Mantegna contiennent le sort Couleurs enchantées.
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111
Scénario
Mnémos
Introduction
Destiné à des groupes plutôt débutants que confirmés,
« Mnémos » est un scénario qui a pour objectif de secouer
les convictions des joueurs en les confrontant à leur propre nature.
À la suite d’une contamination mystique, les incarnations passées
des Nephilim vont ainsi se matérialiser sous forme d’hallucinations,
de plus en plus réelles, pour les pousser entre les griffes
d’une entité cauchemardesque. Connue comme
« Le Grand Pélican », cette abomination magique cherche
à assurer sa propre survie en cannibalisant l’essence des Immortels
tombant sous sa coupe.
Assaillis de l’intérieur par leurs Vécus passés hors de contrôle,
et de l’extérieur par une obédience de Templiers rebelles
au service du Grand Pélican, les Nephilim devront lutter
sur tous les fronts et tous les plans, astral comme physique,
pour échapper à ce triste sort.
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113
Mnémos
En vision-Ka, la princesse apparaît humaine mais aussi… un peu plus. Elle possède
quelque chose d’indéfinissable qui attire l’attention des Nephilim, comme un parfum
capiteux ou une chaleur occulte qui ressemble à du Ka-Soleil sans en être.
Aux enchères !
La vente aux enchères commence peu après la rencontre impromptue.
Les convives munis d’un carton d’invitation nominatif sont invités à prendre
place dans un salon privé du château aménagé pour l’occasion. Malgré le style
Louis XVI du mobilier, la décoration est sommaire : une vingtaine de chaises
devant un pupitre à micro. Un miroir immense, judicieusement placé derrière les
chaises, agrandit la pièce.
Les autres acheteurs portent des tenues somptueuses. Un test de Vécus passés
ou contemporains lié de manière quelconque à la mode, au style ou à la vie en société
révèle qu’elles semblent avoir été choisies pour être le mieux assorties à leurs masques.
L’information peut paraître banale en soi, mais les joueurs perspicaces devraient
comprendre ce qu’elle signifie : ils savaient à l’avance qu’ils allaient devoir porter
des masques.
Les acheteurs semblent plus loquaces ici que dans les jardins. Beaucoup de
conversations en langues étrangères ponctuent l’attente jusqu’à ce qu’arrive enfin
l’hôte de la soirée :
Vieillard chauve à la posture sévère, le docteur Parangon prend place au pupitre.
Malgré sa grande taille, il semble un peu décati pour quelqu’un censé être immortel.
Derrière ses lunettes d’argent, son regard pétille pourtant d’intelligence. Lorsqu’il
salue l’assistance son accent autrichien est à couper au couteau.
Dans le cas où les Nephilim auraient déjà eu affaire au bon docteur, ils serendent
compte immédiatement de la supercherie : l’homme derrière le pupitre n’est pas
Parangon.
Libres à eux de causer un esclandre sur-le-champ ou d’attendre comme si de rien n’était.
S’ils hurlent au scandale, le faux Parangon réagit avec une surprenante vivacité :
il quitte la pièce comme il y est entré, par la porte du fond, tandis que le service de
sécurité encercle les fauteurs de troubles. Les gardes les mettent tout d’abord en
joue avec leurs armes de service, mais n’hésitent pas à user de leurs matraques téle-
scopiques et de leurs tasers si les Nephilim déclenchent les hostilités. Reportez-vous
à la section suivante, « Premier sang ».
le premier lot concerne un jeu de tarot hindou dans un écrin d’ivoire, datant
du XIXe siècle. Sa mise à prix est de 4 000 euros, une bagatelle pour les acheteurs
présents. L’objet est rapidement acquis par un couple russe, à peine le double du
montant initial ;
le second lot s’annonce plus disputé : la reproduction sur vélin de la Table
d ’Émeraude. La mise à prix initiale s’élève à 20 000 euros. Les enchères débutent
doucement, mais finissent par atteindre 100 000 euros, une dame française d’un
certain âge et un professeur au fort accent britannique se disputant le lot avec
acharnement. La victoire revient au professeur ;
le troisième lot est l’un des carnets secrets de Léonard de Vinci. Cette fois, les
enchères s’emballent dès le début. La mise à prix initiale de 60 000 euros est doublée
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117
Les Veilleurs du Lion Vert
en quelques secondes. Alors que les annonces fusent de Après deux ou trois rounds de combat, leur objectif prior-
toutes parts, la princesse Palla-Khan se lève alors et crie à itaire devient donc la fuite.
travers l’assistance que le carnet est un faux !
Immédiatement, le faux Parangon bat en retraite dans Bien que les Nephilim ne soient pas en danger réel,
les coulisses et les agents de sécurité interviennent, neutra ils vont néanmoins subir les premiers effets de la conta
lisant la jeune femme de manière agressive et c omplètement mination mystique : le sang contenu dans le plâtre des
disproportionnée. Si les Nephilim interviennent, masques (ou la nourriture) a fini par pénétrer leur système.
reportez-vous à la section suivante, « Premier sang ». Sinon, La chaleur et l’adrénaline du combat vont déclencher un
la princesse est menottée et embarquée manumilitari par premier épisode de « dédoublement ».
une escorte de six agents. Elle crie au kidnapping, inter- À la fin du premier round de combat, choisissez dans le
pellant l’assistance pour de l’aide, lorsqu’une explosion fait groupe certains des Nephilim les plus impliqués, en priorité
soudain voler les fenêtres du salon de vente en éclats (il ne ceux ayant eu des Vécus passés en rapport avec l’époque des
s’agit cependant que d’une grenade « flash », qui ne fait que « Nouveaux Mondes » (et de préférence « Les Arcanes de
déstabiliser les Nephilim, pris au dépourvu pendant un la Renaissance », « La cour du Roi-Soleil » ou « Les conspir-
round). Reportez-vous à la section « Premier sang ». ations de la Révolution »).
Des Nephilim aux poches profondes peuvent faire Indiquez-leur qu’ils se mettent à suer à grosses gouttes
l’acquisition de n’importe quel objet précédent le troisième sous leurs masques et leurs vêtements.
lot. Le premier est authentique, quoique dépourvu de tout Une sensation de nausée les gagne, leur vision se trouble
aspect occulte, tandis que le second est un faux grossier : et, au début du second round, ils sont pris dans une transe
un test de Vécu passé lié aux antiquités ou de savoirs mnésique :
occultes correspondants suffit à s’en rendre compte au pre-
mier coup d’œil ; le même jet devenant facile lorsque le lot La salle et les jardins du château sont baignés de
est présenté de plus près à l’acheteur qui remporte l’enchère. lumière, car il y fait maintenant grand jour. Toute trace de
Là encore, le joueur en faisant l’acquisition peut également technologie contemporaine a disparu, le mobilier revêtant
crier au scandale, avec des conséquences similaires à la un aspect d’époque xviie siècle. De même pour les agents
révélation de la supercherie du faux Parangon. de la sécurité qui les encerclaient avec leurs armes à feu et
leurs tonfas : ils se retrouvent soudains habillés d’uniformes
de mousquetaires, portant hallebardes et arquebuses.
(trop) évidente ers les plus répandus dans la soirée, l’Italie semble le filigrane de
toute la vente aux enchères ;
Après cette soirée mouvementée, la balle semble être * les joueurs devraient d’ailleurs toujours être en
dans le camp des Nephilim. possession desdits masques vénitiens (sauf s’ils se sont laissés
Les effets insidieux de la contamination devraient être la embarquer par la police, auquel cas ces accessoires auront fini
motivation la plus évidente pour retrouver la trace de l’Ordre en pièces à conviction). Une analyse ésotérique révèle des traces
du Grand Pélican, d’autant que les crises vont se multiplier. d’une substance magique, le sang du Grand Pélican, mais sur-
Il est également possible qu’ils se montrent chevalere- tout une marque de fabrication sous le plâtre. Il s’agit de l’atelier
sques envers la mystérieuse princesse Palla-Khan, s’ils ont Becco e Alla, fabriquant de masques réputé dont la boutique
120
assisté à son « enlèvement ». À moins qu’ils cherchent se situe à Venise, sur la même place que l’hôtel du Lion Vert ;
121
Mnémos
* la plaque de la berline diplomatique est immatriculée mais pas du sang magique (car même les Templiers ne sont
à Venise. Un contact dans la police ou les services diploma- pas au courant) ni du Baphomet (secret capital du Bâton
tiques français suffit pour l’apprendre ; qui n’est connue que des plus hautes autorités).
* l’accent autrichien du prétendu docteur Parangon
est une fausse piste. En revanche, si les joueurs ont pris un
cliché du visage du docteur (via un téléphone portable par
exemple, car ils n’ont jamais été confisqués par la sécurité), L’ennemi
une recherche d’images sur le net aboutit à un résultat
probant : la coupure d’une gazette italienne consacrée au
intérieur
portrait d’Antonio Grazelli, directeur de l’hôtel du Lion Pendant que les joueurs œuvrent à l’enquête, le venin
Vert jusqu’à sa récente retraite. mystique du Grand Pélican coule dans leurs veines. Très
* le carton d’invitation lui-même : un Vécu passé en mineurs comparés à la crise de la vente aux enchères, les
rapport avec l’imprimerie ou l’art permet d’apprendre que effets du sang vont cependant devenir de plus en plus
les dorures en arabesques sont spécifiques à la région de la intenses, voire dangereux. Les situations de stress décuplent
Vénétie. Une solution plus aisée consiste à se rendre directe- l’impact et la gravité des transes mnésiques.
ment chez un imprimeur pour l’interroger sur le sujet, il
lui faudra un jour ou deux pour obtenir l’information. Il
est également possible d’essayer de retrouver l’adresse de
Voici une échelle
l’expéditeur via le service de coursiers ayant déposé la lettre. de référence :
Cela sous-entend néanmoins de pirater une caméra de sur- * 1 à 2 jours : Flash lumineux, frissons brusques et
veillance sur la voie publique, ou toute autre capacité pour nausées viennent troubler le quotidien des Nephilim. Ils se
découvrir le logo sur l’uniforme du livreur à la date précise du réveillent parfois en pleine nuit, leurs Simulacres ne se trou-
dépôt de l’invitation ; vant plus dans leur lit mais dans un lieu proche (similaire à
* si les joueurs ont pensé à interroger l’un des serveurs une crise de somnambulisme). En pleine conversation, ils se
de la vente aux enchères (ou s’ils obtiennent les rapports de mettent subitement à parler une autre langue (celle d’une
police), ils apprennent que la soirée a été organisée par un incarnation passée). Ils remarquent aussi parfois que leurs
commanditaire étranger. Bien que le paiement du traiteur reflets semblent agir de façon indépendante d’eux-mêmes
ait été effectué en cash, une caution bancaire a été déposée (rictus, clins d’œil, mouvements erratiques…) ;
pour la location des spots de lumière. En remontant cette * 3 à 5 jours : Outre les phénomènes précédents, le
piste (test de Vécus passés ou contemporains liés à la dédoublement mémoriel se reproduit. Les Nephilim se
Finance), ils découvrent que le compte est associé à une retrouvent soudain à l’époque d’un de leur Vécu passé.
agence événementielle spécialisée dans les réceptions du Le décor et les personnes présentes se modifient pour
groupe hôtelier Palla-Khan, et basée à Venise ; être en adéquation avec la période choisie. Les situations
* Ornella Palla-Khan et son statut de personnalité les plus anodines dans le présent deviennent subitement
publique sont un bon moyen de retrouver la trace de menaçantes dans le passé. Les joueurs semblent comme
l’Ordre. Si l’enquête des joueurs piétine, une apparition possédés par une présence extérieure quand ils sont précip-
publique de la princesse se retrouve dans les news people au ités dans le passé ;
bout de quelques jours : une courte vidéo de la jeune femme, * 5 à 7 jours : Pendant les épisodes de dédoublements
type paparazzi, dînant à la terrasse de l’hôtel du Lion Vert. mémoriels, les anciens Simulacres sortent hors du corps des
L’hôtel appartient d’ailleurs à la famille Palla-Khan Nephilim et se mettent à les tourmenter. Ils se m ontrent
depuis sa construction pendant la Renaissance italienne. particulièrement agressifs envers leurs « hôtes », ne cessant
Une simple recherche sur Internet suffit à le découvrir. de répéter qu’ils ont quitté le droit chemin à cause d’eux,
* la tenue des Chevaliers du Pélican est très similaire qu’ils leur ont volé leur existence, que ce sont des para-
à celle des obédiences traditionnelles des Templiers. Si les sites, que les joueurs ont oublié leur véritable bienfaiteur
Nephilim ont rencontré ces adversaires pendant l’affron- (l’appelant tantôt le Lion Vert, le Maître, le Grand Oiseau,
tement, et si l’un d’entre eux possède le savoir ésotérique l’Éternel…), qu’ils doivent se tourner vers la lumière, que
Templiers à au moins 4 pourra leur révéler ce détail. le salut se trouve au cœur de la cité des Masques ;
Autrement, il faudra passer par une brève enquête occulte * une à deux semaines : Les hallucinations atteignent
dont la piste sera de 4 degrés. Peut-être disposent-ils alors un tel degré de réalité que les anciens Simulacres commen-
d’une source qui leur en apprendra plus sur le sujet ? cent à s’incarner physiquement. Ils ne sont pas visibles par le
monde profane, mais toute créature magique est susceptible
Aussi improbable que cela puisse être pour des de les percevoir. Hystériques et déments, ils ne cherchent plus
Nephilim, avoir un contact direct dans l’Arcane du Bâton à discuter avec les Nephilim et se contentent de les injurier,
leur en apprendra beaucoup sur l’Ordre des Chevaliers du de les harceler en causant des incidents ou de les frapper
Pélican et le Grand Pélican lui-même. Parlez-leur de l’his- (même caractéristiques que leurs hôtes). Ils disparaissent
toire des chevaliers et d’une excommunication pour hérésie, après quelques blessures mais les traces de leurs coups
Les Veilleurs du Lion Vert
subsistent sur les Immortels. Ils aiment particulièrement se t’écartes pour l’éviter, par réflexe, le monde devient à nouveau
manifester dans des situations où les réactions de défense des flou. Le présent retrouve ses droits. Tu heurtes des hanches
Nephilim peuvent leur nuire, par exemple, lorsqu’ils se trou- le comptoir en formica de la banque. « Vous allez bien ? » te
vent à bord d’une automobile en pleine course ou pendant demande l’employée, en jetant un regard discret vers l’agent de
qu’ils subissent des contrôles de sécurité à l’aéroport. sécurité derrière toi.
Libre à vous d’adapter cette échelle pour que les joueurs
puissent en subir les effets, les marquant même s’ils sont Crise 2 : Vécu passé d’ “Espion”,
extrêmement rapides sur l’enquête et le voyage jusqu’à Venise. époque “Les années noires”
À partir du deuxième échelon, vous pouvez même (Le joueur rencontre un de ses contacts dans la police
obliger vos joueurs à remplacer, à chaque crise, un degré nationale.)
de leur Vécu contemporain de leur fiche par un équivalent Tu patientes à la terrasse du coin, attendant qu’arrive
propre à un Vécu passé qui vient les tourmenter. L’objectif ton indic’. Le café que tu sirotes prend subitement un goût
ici est de leur faire ressentir une désagrégation de leur désagréable et pourtant familier : le goût qu’avaient les ersatz
essence profonde, comme si l’incarnation passée était en pendant l’Occupation. Une voile cotonneux trouble ton regard,
train de prendre le contrôle de leur corps et de leur psyché. juste un instant, et voilà qu’il fait nuit noire. Des sirènes de
Les Vécus contemporains retrouveront leur état normal bombardements retentissent à tes oreilles. Les voitures modèles
à la résolution du scénario ou si les joueurs font un effort 40-45 pétaradent tandis que les p assants habillés à la mode
de volonté majeur pour argumenter avec le Simulacre de ancienne s’enfuient vers les abris souterrains. Avant que tu
leur bonne foi. puisses esquisser un mouvement, un homme s’assied à ta table.
Enfin, chaque utilisation d’un « Effet Mnémos » par Il porte un feutre gris bien enfoncé sur le crâne et un trench-coat
un Nephilim contaminé entraîne immédiatement une crise discret. Pourtant tu le reconnais au premier coup d’œil : Franck
mnésique de l’époque d’incarnation du Vécu concerné. Cela Délèze, agent-double pour les Alliés et ton Simulacre pendant
devrait les dissuader rapidement d’en utiliser à outrance et les toute la seconde guerre mondiale. Une cigarette à la bouche,
« affaiblir » d’une façon plus subtile que des malus directs à il jette un attaché-case sur la table et en tire un improbable
leurs tests d’action. œuf de Fabergé qui brille de mille feux. « Bravo, il est à toi…
Pour avoir le plus d’impact possible avec ces crises, il convient déclare-t-il d’un ton amer, en poussant l’œuf. Tu sais ce que ça
de bien connaître les époques d’incarnation des personnages m’a coûté de l’avoir ? Non, bien sûr. Tu t’en fous. Tu te contentes
de vos joueurs. À moins que votre groupe de joueurs soit très de prendre et de prendre, comme toute ta sale engeance… »
restreint, limitez-vous à un ou deux épisodes par personnage.
N’oubliez pas que les effets de l’addiction se propagent même Crise 3 : Vécu passé de “Guerrier
aux Nephilim n’ayant pas de Vécu passé correspondant aux Achéen”, époque “La chute de Troie”
époques en question, pour peu qu’ils se trouvent à proximité (Les joueurs débarquent à l’aéroport Marco Polo di
du joueur en crise. Venezia.)
Voici quelques exemples susceptibles de vous aider, à partir Alors que vos talons touchent le tarmac, les bâtiments de
des archétypes de Vécus passés des époques d’incarnation du l’aéroport vacillent devant vos yeux à la façon d’un mirage en
Livre 0 Nephilim Quintessence : plein désert. À travers un scintillement de mica, vous entendez
les rouleaux de l’océan et le clapotis des sandales qui foulent le
Crise 1 : Vécu passé de “Dame rivage. Tout autour de vous, les soldats grecs débarquent du
marchande”, époque “Les Arcanes de ventre de l’immense triacontère qui les a conduits sur cette côte
la Renaissance” dont beaucoup ne reviendront pas. L’un de vos compagnons
(Le joueur est en train de suivre la piste financière laissée par d’armes retire son casque et se retourne vers la troupe. Vous
l’Ordre.) reconnaissez Philoctas, Simulacre de [nom d’un des Nephilim
Après quelques minutes dans la banque, l’atmosphère du groupe] pendant la chute de Troie. « Les chiens de Priam
s’assombrit, comme si un nuage venait de passer devant le soleil. nous attendent au-delà de cette lagune ! » clame-t-il. «La gloire
Ampoules et néons disparaissent devant tes yeux, remplacés nous attend ! La défaite est inenvisageable… à condition de
par des lampes à huile. Les murs se couvrent de briques inégales nous débarrasser des traîtres qui grouillent dans nos rangs ! »
et les conversations sont étouffées par le bruit des florins que Il tire alors son glaive de son fourreau et le brandit droit vers
l’on entasse dans des sacs de toile. Derrière le guichet, une voix vous. Sous le soleil cuisant, la lame brille d’un éclat doré tandis
familière t’interpelle : « Que viens-tu me prendre encore, voleur qu’il avance dans votre direction…
de vie ? ». Tu reconnais la Donna Perruzi, ton Simulacre sous Une image récurrente à placer dans vos descriptions des
la Renaissance italienne. Son visage est fermé, amer. Ses yeux, crises mnésiques est celle de la « lumière dorée », toujours
noirs d’ordinaire, débordent de lumière dorée. Tu as soudain présente sous une forme ou une autre chez les Simulacres du
l’impression que tous les clients de la banque te toisent, leurs passé comme chez les membres de l’Ordre du Grand Pélican
traits inamicaux. « Tu te rapproches du Maître. Mais tu ne présents dans la scène lorsque la transe se produit. En effet, il
pourras pas acheter mon pardon, monstre ! Ni le sien ! » dit s’agit d’un indice qui, s’ils s’en souviennent, aidera vos joueurs
122
l’usurière en te jetant une bourse pleine à la figure. Alors que tu pendant l’affrontement final contre le Grand Pélican.
123
Acte 3
Bec et ongles
À vol d’oiseau pour les Nephilim car leurs crises mnésiques devraient
atteindre leur paroxysme.
Pour atteindre Venise, deux solutions logistiques En revanche, s’ils avaient l’espoir de prendre l’hôtel du
simples peuvent être adoptées : le train ou l’avion. Un trajet Lion Vert et son personnel par surprise, c’est chose vaine :
Paris-Ventimile-Venise dure environ 10 heures (à adapter l’Ordre du Grand Pélican les attend de pied ferme.
en fonction du lieu de départ des Nephilim). En train, En réussissant un test de Vécus passés ou contem
les contrôles entre frontières européennes sont quasi- porains liés à la vigilance et à la perception (avec un malus
inexistants : les armes et les reliques occultes des Nephilim de 4 degrés), ils peuvent remarquer qu’ils sont pris en
peuvent donc être transportées sans contrainte. filature dès leur arrivée à Venise. Deux hommes se faisant
Le trajet en avion est direct et bien plus court. Il p ermet passer pour des touristes les surveillent à bonne distance.
d’atteindre l’aéroport Marco Polo di Venezia depuis n’im- Leur p riorité étant de surveiller les Immortels sans se
porte quel aéroport européen majeur. En revanche, les faire c apturer, ils ne s’engageront pas dans des situations à
contrôles de sécurité et les mesures antiterrorisme risquent risques ou dans des embuscades évidentes. Ce ne sont que
de causer quelques désagréments aux joueurs s’ils viennent des Écuyers de l’Ordre, mais si les joueurs parviennent
avec des armes ou des artefacts susceptibles d’être pris pour à les capturer, ils pourront cette fois briser leurs défenses
de la contrebande. mentales s’ils p assent suffisamment de temps à les inter-
Dans les deux cas, il faudra rejoindre Venise elle-même roger. Les Écuyers leurs en apprendront plus sur « Il Grande
par bateau ou automobile. Pellicano », présenté comme un dieu vivant qui partage
Une fois arrivés, retrouver l’hôtel n’est plus qu’une son immortalité avec une poignée d’élus via son sang.
formalité pour les joueurs. En pleine morte-saison, la ville a L’interrogatoire peut aussi donner aux joueurs une vague
un parfum d’orage : les ruelles sont peu animées et le temps idée de ce qui les attend derrière les murs de l’hôtel (un plan
maussade facilite les déplacements discrets. Heureusement sommaire, par exemple). Mais les Écuyers n ’hésiteront pas
Les Veilleurs du Lion Vert
à omettre les informations les plus importantes (comme de 45 ans) et semblent harassés, défraîchis et perclus de
le gaz des cellules d’emprisonnement) ou à mentir si les fatigue. Tant qu’ils ne prouvent pas leur valeur à l’Ordre,
Nephilim n’ont pas pris les mesures appropriées. le Grand Pélican ne leur offre en effet que des doses infimes
de son sang, provoquant une addiction suffisante pour les
Avec ou sans ces informations, les joueurs sont libres de maintenir sous sa coupe.
leur approche pour passer les portes de l’hôtel. Dans leurs interactions avec les joueurs (si ceux-ci
entrent sous couverture), ils se montrent tantôt antipa-
S’ils choisissent l’infiltration, l’élément de surprise est thiques tantôt fébriles, à la façon de drogués en manque.
extrêmement difficile à maintenir, même si les Écuyers qui Ce sont de piètres combattants, mais ils peuvent constituer
les filaient ont été neutralisés. En effet, le Grand Pélican un obstacle par leur nombre (environ 50 personnes).
s’attend à leur arrivée à toute heure du jour comme de la Les agents de sécurité de l’hôtel sont plus jeunes et plus
nuit. Tous les bâtiments adjacents à l’hôtel, boutiques, cafés, fringants : ils sont tous Écuyers de l’Ordre, en excellente
immeubles résidentiels, sont sous le contrôle de l’Ordre. condition physique et armés de la même façon que pendant
Des caméras de surveillance sont dissimulées partout dans la vente aux enchères (revolvers, matraques télescopiques
l’hôtel et ses environs, même sur les toits, et ne laissent que et tasers).
peu d’angles morts susceptibles d’être exploités sans inter- Au bout de chaque étage, un placard de service a été
vention occulte. réaménagé en cache d’armes contenant des fusils d’assaut
S’ils préfèrent user de subterfuges, en se présentant à la et des grenades. Si le personnel de l’hôtel et les agents
réception comme des touristes ordinaires et en demandant de la sécurité se sentent débordés par les Nephilim,
une chambre par exemple, il leur faudra un déguisement ils n’hésiteront pas à aller piocher dans ces réserves.
très convaincant pour ne pas être repérés dès l’entrée. Une alarme d’incendie retentira également à travers tout
De plus, les membres les plus importants de l’Ordre, la l’hôtel, prévenant l’ensemble du personnel de l’intrusion.
princesse Palla-Khan, Antonio Grazelli et les Chevaliers Les joueurs ne pourront néanmoins compter sur l’inter-
du Bec, patrouillent les couloirs sans relâche, déguisés en vention d’aucun pompier ou force de l’ordre à l’intérieur
membre du personnel. La forte concentration de sang du Lion Vert, à cause des généreux pots-de-vin versés par
du Grand Pélican dans leurs veines réagit à proximité de l’Ordre à l’administration locale.
n’importe quel Immortel contaminé : s’ils se trouvent dans Au premier étage, dix chambres sur quarante sont
un rayon de 3 mètres, ils le détecteront immédiatement utilisées comme cellule d’emprisonnement pour Immortels.
comme tel. Elles ressemblent à des chambres ordinaires au premier
Curieusement, une attaque armée directe est proba- abord, mais leurs murs, leurs fenêtres et leurs portes
blement la stratégie qui a le plus de chances de déstabiliser sont blindées. Contrôlés depuis une salle de surveillance
l’Ordre. En effet, ils n’ont pas l’habitude que des Immortels au sous-sol du complexe, des verrous électroniques
manquent de subtilité. Passée la surprise d’une offensive peuvent être actionnés à tout moment par l’Ordre. Une
frontale, les joueurs vont cependant se heurter à une résis- fois les Nephilim piégés, un gaz incapacitant est répandu
tance sévère. Les fanatiques de l’Ordre se battent sur leur à l’intérieur de la pièce via la climatisation pour les neutral-
propre terrain, et l’hôtel a été conçu comme une forteresse iser. C’est ce genre de chambre que recevront les joueurs s’ils
destinée à résister aux assauts occultes de l’extérieur comme ont été reconnus à la réception.
de l’intérieur. S’ils ont l’occasion d’explorer toutes ces cellules ou
s’ils se rendent à la salle de surveillance au sous-sol, les
Si les Nephilim trouvent que la servitude fatale proposée par le Grand Pélican manque
d’attrait, le combat s’engage.
Les dix Écuyers manient leurs revolvers et tasers d’usage. Une moitié d’entre eux est
également armée de fusils d’assaut, mais un test de Vécus liés à la guerre, au maintien de
l’ordre et au combat permet de se rendre compte qu’ils ne tirent jamais du côté de l’œuf du
Grand Pélican.
Les Chevaliers du Bec sont armés de rapières d’acier et portent du kevlar. Leurs masques
traditionnels de médecin de la peste dissimulent en fait des casques ultra-modernes avec
filtres à gaz, lunettes infrarouges et système de communication à ondes courtes intégrés.
Contrairement à ses frères d’armes, la rapière de la princesse Palla-Khan est en orichalque.
C’est la seule à en faire usage, car le Grand Pélican déteste le métal honni presque autant
que les Nephilim : il détruit l’essence magique dont il se sustente.
Trônant au milieu du chaos, le Grand Pélican lui-même paraît indestructible. Son œuf
semble résister à tous les assauts physiques et magiques conventionnels.
C’est effectivement le cas, à cause d’un rituel complexe intégré au réceptacle.
Mais il a pourtant un point faible : les trois conduits qui l’alimentent en essence magique.
Ces épais tubes de plexiglas transparent sont encastrés autour de l’alcôve où se trouve l’œuf
– un à gauche, un à droite et un au-dessus.
Chaque fois que la monstrueuse créature fait appel à ses pouvoirs, les conduits puisent
dans l’essence des Nephilim prisonniers au premier étage. Si les joueurs en ont déjà libérés
certains avant de se rendre au sous-sol, considérez qu’un nombre équivalent de conduits
sont déjà détruits. Néanmoins, le Grand Pélican se rendra immédiatement compte de sa
vulnérabilité et placera alors l’ensemble de ses fidèles entre lui et les joueurs (tous les Écuyers
seront présents dans la chapelle, ainsi qu’une vingtaine de membres du personnel de l’hôtel).
Utilisable à chaque tour tant que les conduits ne sont pas détruits, les capacités magiques
du Grand Pélican sont les suivantes : il peut invoquer l’un des anciens Simulacres des joueurs
pour les attaquer, exactement comme s’ils étaient victimes d’une crise mnésique, il est égale-
ment capable de faire subir un assaut mental à une cible dans son champ de vision, là encore
de la même façon qu’une crise mnésique. La victime de l’assaut mental se retrouve subitement
piégée entre deux périodes d’incarnations, divisant tous ses tests d’action par deux jusqu’au
prochain round.
Enfin, tant que le Grand Pélican est en vie, les Chevaliers du Bec ainsi que la princesse
Palla-Khan et le directeur Grazelli se relèvent sans cesse de leurs blessures, même fatales,
au bout d’un round, à moins qu’ils ne soient entièrement vidés de leur sang (la décapitation
fonctionne aussi).
Chaque fois que le Grand Pélican utilise l’assaut mental ou l’invocation de Simulacre,
un flux de liquide mordoré illumine les conduits. Décrivez-leur cette information dans l’en-
chaînement du combat, de façon à ce qu’ils puissent s’en rendre compte sans nécessairement
réussir un test d’action. Cela devrait finir par attirer leur attention.
Lorsque le premier conduit est détruit, le Grand Pélican ne parvient plus à se concentrer
pour lancer ses assauts mentaux. Il replie les Simulacres illusoires qu’il invoque dans une
position plus défensive.
Lorsque le second conduit est détruit, les Simulacres illusoires disparaissent d’un coup.
Lorsque le troisième conduit est détruit, l’équilibre ésotérique de l’œuf est rompu. Il se
craquelle alors et peut enfin être brisé, tuant le Grand Pélican par la même occasion.
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Mnémos
À la mort de leur « dieu », les sbires mineurs du Pélican en vie. Ils retrouvent également les degrés de Vécus
se débandent en hurlant. Les Écuyers survivants conti contemporains qu’ils ont éventuellement dû remplacer à
nuent le combat, mais sans grande conviction. Ils s’enfuient cause de la contamination, au rythme d’un degré par jour
à leur tour au bout de quelques rounds. de repos. Mais ils peuvent également choisir d’accepter ces
Enfin, l’âge finit par rattraper les haut-gradés : souvenirs et conserver ces Vécus passés, gagnant un bonus
les Chevaliers du Bec succombent sous leurs blessures de 1 degré pour leur utilisation.
et le poids des siècles qu’ils ont dérobés. Dans une
dernière charge pleine de haine, la princesse Palla-Khan En dehors des Nephilim captifs qu’ils peuvent encore
s’effondre à son tour. Elle se décrépit devant les yeux des sauver, fouiller l’hôtel du Lion Vert de fond en comble
joueurs, retrouvant son âge véritable de 97 ans. D’une ne leur apportera pas grand-chose de plus : l’Ordre du
voix rauque, elle les maudit une dernière fois avant de Grand Pélican fonctionnait en autarcie, volontairement
se raidir, définitivement. Son cœur a fini par lâcher. coupés de l’influence de tous les Arcanes, et les « arte-
D’Antonio Grazelli, ils ne retrouveront qu’un petit tas facts » et autres textes ésotériques proposés aux enchères
de poussière et quelques os. étaient tous faux.
Pour les Nephilim victorieux, la mort du Grand Mais les joueurs auront au moins la satisfaction
Pélican marque la fin des crises mnésiques : les propriétés d’avoir mis un terme définitif aux exactions cannibales du
magiques de son sang ne persistaient que tant qu’il était Grand Pélican.
Rapière (Dommages 2)
Gilet en kevlar (protection 2)
Masques à gaz et système de communi-
cation personnels
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129
Lyon
Un contexte pour
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occulte
Nephilim Légende
Mode d’emploi
De par son statut spécial et son contexte des champs • Détruire une bonne fois pour toute
Polemoka, il est très facile d’introduire les ennemis les Templiers du Saint-Sépulcre de Lyon.
jurés des Nephilim, l’Arcane Mineur du Bâton, soit les
• Contrecarrer la machine cristalline
Templiers. La plupart des Templiers présents et actifs à des Synarques de la Part-Dieu.
Lyon appartiennent au Temple Véritable, soit le Pilier le
plus conservateur et le plus réactionnaire de cette société • Éliminer l’emprise Selenim et la cour
secrète. Vous pourrez trouver les détails de ce Pilier dans le de l’Anti-Paladin
livre Les Templiers.
• Lutter contre la cour des Goths de l’Anti-
Un Selenim, nichant dans le quartier de la Croix-Rousse Paladin
joue un rôle important à Lyon dans le contexte occulte, vous
pourrez ainsi introduire les Maudits et leurs particularismes • Découvrir et résoudre le problème des
et utiliser une partie des informations de Selenim. Passe-Murailles
• En premier lieu, le seuil RK est anormalement élevé pour une ville contemporaine. Du fait de
sa grande tradition occulte et de l’activité ésotérique intense, celui-ci est à 7 dans le centre-ville
pour redescendre à 5 dans la banlieue. Il est commun à tous les quartier de l’hypercentre et
ne varie pas. Les Arcanes Mineurs sont tous impliqués d’une manière ou d’une autre dans les
champs Polemoka. Les habitants ont aussi une certaine habitude des bizzareries occultes.
• Lorsque le seuil RK est atteint, il n’y a pas de traque qui se déclenche mais plutôt un défi qui
est lancé pour un affrontement sur l’un des champs Polemoka de la cité. Pour indication (voir
plus loin), ces affrontements prennent de nombreuses formes et se font rarement avec ds armes
létales. Cela peut être des jeux ésotériques, des duels magiques, des jeux d’échecs, des combats
d’arts martiaux, des courses poursuites motorisées ou des parkours, etc. Le niveau d’intensité
atteint indique alors la pression qu’exercent les différents acteurs sur les PJ ciblés pour qu’ils
participent aux champs. À partir d’une intensité 4, les combattants attaqueront, y compris les
Nephilim Gladiateurs élémentaires. Le seul moyen de faire baisser la jauge de traque est tout
simplement de participer à un duel. Sacrifier un de ses éléments magiques est considéré comme
un déshonneur.
la cité
des champs
Polemoka
D ans cette première partie, le Lyon occulte
est révélé par le mythe fondateur et l’instal-
lation de la cité comme centre des champs
Polemoka, un terrain de bataille d’une Guerre éternelle
dans
l’arène des
autant symbolique que réelle, livrée par les Nephilim entre
eux qu’avec les Arcanes Mineurs.
corbeaux
Les PJ, quel que soit leur niveau d’initiation ou le type
solaires
d’enquête occulte qu’ils mènent, doivent découvrir Lyon Lugdunum est le nom romain de la ville secrète.
comme étant la ville des champs Polemoka. Ils pourront L’étymologie et la légende nous disent la proximité avec
alors choisir ou pas, en fonction de ce que chaque MJ décide, Lug, dieu de la lumière des Celtes dont l’un des animaux
de participer à cette guerre ésotérique et d’en devenir l’un de sacrés était le corbeau. Comme toujours, cette interpréta-
ses combattants. tion cache et révèle en même temps.
éternelle Là, durant des années, les Nephilim, les Kaïm et les
humains, héros guidés par les enseignements dévoyés de
Prométhée, s’affrontèrent. Par ses conjonctions, le lieu
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Lyon occulte
avait une importance majeure dans le conflit. Une part de s’emparer du secret de l’être magique mort et lieu de com-
la météorite d’orichalque y avait foré une descente infernale bat ésotérique, le tombeau se transforma en un champ de
vers l’Hadès. Le bassin qui servait aux affrontements était bataille où une guerre éternelle mais secrète (du fait des
recouvert par les poussières des terres sacrées de l’Atlantide. Compacts secrets) se mit en place. Bientôt, pour quelques
Enfin, il s’était fixé à cet endroit, une colonne de lumière humains bien renseignés, ainsi que pour des Nephilim
magique, peut-être une aberration du champ magique actifs, cet endroit devint une arène, un lieu où chacun
solaire, un axis mundi qui permettait durant certaines pouvait se lancer des défis, engendrer des plans, recruter,
grandes conjonctions stellaires de rejoindre le fantôme espionner et retourner l’adversaire. Cet endroit fut baptisé
de l’Atlantide céleste. L’Akasha primal que recherchent les champs Polemoka, ou bien Lug, du nom générique du
tous les Agarthiens. Toutes les armes furent utilisées et de Kaïm. Chaque lieu, chaque partie de cet immense échiq-
nombreux combattants disparurent et moururent dans la uier de la Nature se trouva bientôt sous l’emprise d’un des
tourmente élémentaire. cinq champs magiques dont la source était le tombeau du
Kaïm mort pendant sa transfiguration. Les combats, alors,
Un Kaïm particulièrement courageux et valeureux se concentrèrent autour de la conquête (et la destruction)
essaya de conquérir seul la colonne de lumière. Pour cela, totale ou bien partielle de ces énergies magiques.
il étudia les secrets du soleil et de cette lumière magique.
Il continuait ainsi les recherches du Sentier d’or. Lorsqu’il Des capitaines stellaires, des héros et des armes mer-
engagea sa bataille, il fut pris dans le tourbillon incessant veilleuses connurent la gloire et la misère des champs
des luttes élémentaires entre les Nephilim. Il dut lutter Polemoka. Mais devant l’avancée des siècles et les
contre nombre d’entre eux, les vainquant à chaque fois en immenses bouleversements engendrés par Akhenaton,
duel. Sa grande compréhension des mystères de la lumière les champs Polemoka diminuèrent dans la hiérarchie
magique lui servant d’arme ultime. Mais ceci l’affaiblit con- des enjeux occultes. Seuls quelques fiers guerriers, des
sidérablement et lui ôta une grande partie de son énergie. batailleurs o utranciers, conservèrent la mémoire de ce
Il invoqua alors l’aide du chien de Sirius qui ne voulut bassin sanglant où se faisait et se défaisait l’ennemi à la
répondre à sa requête du fait des meurtres Nephilim qu’il loyale. Lorsque Rome, sous l’égide de César, entreprit de
venait de commettre. Il fut bloqué dans son ascension par conquérir le monde aussi bien exotériquement qu’ésotéri-
les troupes aguerries des Mystères. Seul, abandonné par ses quement, les champs aux corbeaux de Lug devinrent une
pairs depuis longtemps dispersés et par les Nephilim, il fut terre de colonie. Rome y fonda un camp militaire qui,
transpercé par les lames orichalquiennes. secrètement, devait empêcher les Nephilim de reprendre
Perdant de toute part ses fluides vitaux, il continua pied dans cet endroit. Lugdunum et bientôt Lyon était
avec une opiniâtreté admirable sa progression vers la col- nées. Cette mission fut un échec. En effet, les Nephilim
onne de lumière qu’il pût toucher. Alors, les éléments se contre-attaquèrent et imposèrent aux initiés humains
déchaînèrent. La Terre le submergea, l’Air l’étouffa, l’Eau le le statut de champ de bataille d’une guerre éternelle.
noya, le Feu le brûla et la Lune le rendit fou. Nul ne comprît Mieux, les Nephilim en profitèrent pour structurer leurs
ce qui se passait. Les Guerres élémentaires s’interrompirent actions. Un champion fut désigné et des légions secrètes
durant l’agonie du Kaïm, qui dans un dernier geste, enfanta organisées. Les humains ne restèrent point cois et engen-
des oiseaux magiques, des corbeaux de lumière ayant pour drèrent un système initiatique clanique si bien verrouillé
but d’annoncer à chaque camp en lutte ce qu’il avait pu trou- qu’il perdure encore aujourd’hui.
ver lors de son contact avec la colonne dorée. Il s’effondra Depuis Rome donc, les acteurs du monde occulte
sur lui-même, modelant le paysage dans sa mort mystique s’affrontent secrètement, par armes secrètes et batailles
comme seul un Kaïm pouvait le faire. Tous les combattants furtives dans les rues de la grande ville. Cette guerre,
comprirent alors que quelque chose d’important venait de appelée la Guerre éternelle, traversa les temps sans jamais
se dérouler à cet endroit précis. Tous les camps en présence s’interrompre. Elle connut des moments de ralentissement
firent de ce lieu un symbole de la lutte occulte dans laquelle et même des trêves assez longues mais jamais aucun pacte
les humains, les Nephilim et même les Selenim allaient ne fut mis au point. Il est dit, tout aussi bien dans la tradition
s’affronter jusqu’à aujourd’hui. Cet endroit devint une templière que dans les légendes kabbalistiques, que cette
arène permanente durant la fin des Guerres élémentaires. guerre est l’un des axis mundi du monde ésotérique.
Un champ clos où les héros de chaque camp venaient se Sa fin signifierait la fin du monde. Au cours des siècles
défier et s’entre-tuer durant de grands duels magiques et post-christiques, les combattants ont presque tous oublié le
ésotériques. Ici se déploya le chant des lames, s’envola le cri pourquoi originel de la guerre. Celle-ci est devenue un objet
des âmes pourfendues et des éléments consumés. Lorsque de rituel, un enjeu symbolique ainsi qu’une arène de défis
Osiris et Aïon, par leurs pactes respectifs, mirent fin aux et un lieu d’entraînement. Peu de vraies intrigues occultes,
affrontements titanesque des Guerres élémentaires, l’endroit de grands plans démarrent à Lyon. En revanche, beaucoup
de la chute du Kaïm illuminé devint sacré pour l’ensemble se règlent dans l’arène des corbeaux de lumière.
du monde occulte. A la fois lieu de lutte permanente pour Lyon, du fait de son histoire ésotérique très riche,
p ossède un statut particulier dans le monde ésotérique. Cette ville fait l’objet d’enjeux
globaux, de domination complète par l’un des camps occultes car la main mise sur
la ville est aussi signe de v ictoire ésotérique. Lyon est devenue un champ de bataille
appelé les champs Polemoka qui regroupe des factions en présence, des camps
essayant de s’emparer d’une partie de plus en plus grande de ces champs Polemoka.
Cette situation bien particulière de Lyon dans le monde occulte a tendance à
faire en sorte que les Nephilim privilégient leur Ka-élément dominant et s’engagent
dans de nombreuses discussions, voire disputes avec des porteurs de Ka-éléments
opposés. Les oppositions élémentaires des Nephilim se réaffirment autant dans
leurs usages que dans leurs expositions.
Les factions
en présence
Les Nephilim
(les gladiateurs élémentaires)
Les Nephilim participant pleinement au conflit plurimillénaire s’appellent eux
même les gladiateurs élémentaires. Ils diffèrent par beaucoup des habitudes ésotéri-
ques de la plupart des Nephilim éveillés aujourd’hui. Ils sont au nombre de 500
éveillés à participer pleinement à la Guerre éternelle. En premier lieu, ils conservent
entre eux une forte distinction élémentaire qu’ils n’hésitent pas à opposer dans des
duels souvent pour la gloire et l’honneur.
Ces duels peuvent rarement déboucher sur une vraie guerre élémentaire.
Cela arriva, il y a plus de dix ans, lorsque les Nephilim du Feu de Fourvière s’af-
frontèrent très violemment avec les Nephilim de la Lune de la Croix-Rousse.
La plupart du temps, ces Nephilim arrivent à travailler ensemble contre les puis-
sances occultes humaines. Chaque faction possède son champion qui est élu selon
des procédures différentes par élément.
Ainsi, le champion des Pyrim est élu après avoir défait en combat physique les
autres prétendants. Les Éolim élisent le leur après de grandes palabres.
Les Hydrim utilisent un système compliqué d’intrigues et de tractations qu’eux
seuls comprennent. Les Faërim sont conduits au combat par un roi, réincarnation
du premier Faërim ayant participé à la Guerre éternelle. Pendant les remises en stase
du roi, les membres d’un collège sacré de Nephilim sont tour à tour champions
des Nephilim de la Terre.
Les Onirim n’ont pas à proprement parler de champion. Ils prétendent être
chacun le champion et c’est le plus fort, le plus rusé, le plus fou qui impose sa loi.
L’Arcane XI
La Force aime particulièrement Lyon et ses champs Polemoka car ils constituent un
excellent champ de bataille et d’entraînement pour ses membres. Des Nephilim nouvel-
lement adoptés peuvent rencontrer Sarkor, grand maître de l’épée et du bâton invisible,
champion des Pyrim. Il prodiguera avec joie son entraînement aux futurs combattants.
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Les Veilleurs du Lion Vert
gladiateurs élémentaires tentent de convoquer un grand
L’Arcane VIII concile qui désignerait le prochain Fils de Lug, qui serait
La Justice possède une Demeure philosophale impor- capable de mener à l’affrontement et à la victoire les
tante car ses adoptés se doivent d’observer et de trancher Gladiateurs élémentaires dans les prochaines Guerres
lorsque plusieurs Nephilim s’affrontent. Ils jouent ainsi le de l’Apocalypse.
rôle d’arbitres et de hérauts durant les batailles. Il arrive
même que certaines factions humaines fassent appel à Les bleus
leurs services pour régler des conflits internes et externes. Enfin, il n’est pas rare que les différentes factions de
Les Rose+Croix, toujours aussi ambigus, n’hésitent pas. gladiateurs élémentaires recrutent provisoirement pour
une bataille, un engagement, des Nephilim de diverses
L’Arcane XVIII origines (sans leur dire ouvertement qu’ils participent alors
La Lune possède dans Lyon une bien étrange Demeure à la Guerre éternelle).
philosophale. En effet, fascinés par la légende des corbeaux Aux Nephilim, considérés comme des bleus, de décou-
de lumière créés par Lug lui-même, certains Nephilim vrir les plans dans les plans, et pour qui ils agissent vraiment.
adoptés de cet Arcane se sont systématiquement incarnés
dans de grands corbeaux lyonnais dont ils essayent de
retrouver la filiation avec les oiseaux de lumière originaux.
Les camps humains
Il existe à Lyon une confrérie, très structurée, composée Dès l’entrée en contact des Nephilim avec Lyon, ils
de vingt-deux corbeaux Nephilim utilisant des sorts de peuvent apprendre que chaque Arcane Mineur participe
Magie adaptés à leur condition. Ces corbeaux aiment à à la Guerre éternelle et que peu d’alliances sont passées
nicher dans la colline de Fourvière ou bien au sommet des entre les différents camps humains (heureusement pour
différentes églises de Lyon. Ils servent souvent d’éclaireurs les Nephilim).
ou bien d’agents de renseignement aux Nephilim engagés
dans la Guerre éternelle. Ils se font alors payer en renseigne- Les Templiers
ments sur Lug et ses corbeaux. Les Adoptés de cet Arcane Depuis leur création, ils ont toujours été présents dans
connaissent bien les seconds secrets de Lyon. la Guerre éternelle. En effet, ce haut lieu de l’occultisme
correspond très bien à leur idéologie. Violence du sacré,
Les autres Arcanes Majeurs lutte armée, force des symboles, tous ces éléments font
D’autres Arcanes sont présents et actifs dans la ville partie intégrante des Templiers. Pourtant, Lyon ne leur
comme l’Arcane du Bateleur, l’Arcane de la Roue de a jamais portés chance. Le point le plus noir pour les
Fortune et même le Pendu (surtout localisé dans l’île Templiers fut la chute du Temple exotérique durant le
Barbe). Notons que l’Arcane du Diable est aussi actif. règne de Philippe le Bel. Les différentes commanderies
En effet, les nombreux affrontements produisent plus de Lyon et de sa région furent rasées et le réseau templier
facilement des Khaïba qui sont alors recrutés par celle-ci. complètement éradiqué. La pugnacité des gladiateurs élé-
Mais ces Nephilim dégénérés ne semblent pas avoir mentaires manqua de porter un coup fatal aux Templiers
un plan à long terme. C’est aussi la même chose pour lyonnais. Pourtant ceux-ci réussirent quand même à
l’Arcane XIV La Tempérance, car ces affrontements survivre et redéployer dans l’ombre le filet.
créent de nombreuses blessures que seul cet Arcane est Aujourd’hui, les Templiers, dirigés par les Chevaliers
en mesure de pouvoir guérir. de l’Ordre du Saint-Sépulcre de Lyon, ont repris une
L’Arcane du Soleil vient régulièrement visiter la ville car part active aux conflits. Ils essayent de damer le pion
dans ces affrontements, il cherche à trouver un ou plusieurs aux Rose+Croix pour accroître leur position tactique.
Nephilim aptes à suivre sa voie solaire difficile. Leur point fort est l’occupation du quartier de Fourvière
(donc du tombeau du Kaïm Lug). Cela leur donne une
Le Fils de Lug supériorité symbolique sur le reste des acteurs occultes
Lorsque la guerre prend une importance extrême, de Lyon.
lorsque les batailles font rage, il arrive que les Nephilim se
regroupent et se placent sous le commandement d’un seul Les Rose+Croix
d’entre eux qui dirige alors la guerre. Ce chef magique, Les Rose+Croix sont très nombreux à Lyon et très
ce champion des champions, porte les titres honorifiques actifs. Ils constituent la faction humaine la plus engagée
de Fils de Lug, lux imperator, chevalier des deux collines dans la Guerre éternelle. Installés dans les milieux artis-
sacrées, Magus Rex. Il est très souvent élu par un grand tiques, politiques et scientifiques de la ville, ils imposent
concile et quand cela n’est pas possible, le sort des armes leurs manipulations et leurs complots par une mystérieuse
en décide. De jeunes Nephilim se sont révélés ainsi de société secrète appelée l’AGLA. Les membres les plus
grands guerriers occultes, des stratèges ésotériques hors importants de l’AGLA disposent d’armes magiques, de
pairs. Aujourd’hui, suite à l’Apocalypse, beaucoup de formations à des techniques psioniques très dangereuses et
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Lyon occulte
puissantes. Les Rose+Croix de l’AGLA sont les comman- En effet, ces familles sont souvent accrochées à leurs très
dos, les snipers de la Guerre élémentaire. vieilles traditions, à leur secrète espérance de donner la vie
à un futur maître du monde. Elles se livrent aussi une guerre
Les Mystères discrète et silencieuse, en partie pour contrôler les pouvoirs
Peu présents mais puissants, les Mystères espèrent citadins mais aussi pour diminuer le nombre de prétendants.
retrouver le passage lyonnais qui mènerait à l’Hadès. Ces familles, organisées comme des clans initiatiques, sont
Ils se sont ainsi emparés d’une partie du Quartier de la donc primordiales pour ceux qui veulent dominer un jour la
Croix-Rousse. Ils passent leur temps à fouiller les souter- ville. Elles sont un peu le fou sur l’échiquier, forces indépen-
rains lyonnais pour trouver la mystérieuse porte. Ce sont dantes se vendant ou s’offrant au plus riche ou bien au plus
les Mystères de Cybèle qui tiennent le haut du pavé. impressionnant, elles introduisent un facteur de régulation
dans la Guerre éternelle. Pourtant, beaucoup de membres
Les Synarques de ces familles ne perçoivent pas clairement les enjeux de la
Faction importante dans la Guerre éternelle, Guerre. Ils ne font qu’imposer aux différents protagonistes
les Synarques sont très présents à Lyon, en particulier le poids de leur passé romain. Les membres de ces familles
dans tout le tissu économique, parmi les grandes familles, ne sont pas tous initiés. Seuls les hommes et les femmes les
les entreprises de hautes technologies et les médias locaux. plus intelligents, les mieux placés socialement et économi-
Les Synarques comptent bâtir à Lyon l’une des premières quement, sont initiés aux mystères familiaux. Les complots
citadelles virtuelles capables de générer une partie de politiques et économiques ourdis dans la ville doivent être le
l’Égrégore en utilisant en partie le savoir antédiluvien fruit de la plus grande attention. Chaque famille parle une
du Kaïm Lug. forme bâtarde de latin, un langage de bataille qui est aussi uti-
lisé dans les correspondances secrètes. Les membres initiés
doivent connaître par cœur leur lignée (conservées pieuse-
Les patries impériales ment dans d’immenses archives souvent en cave ou dans de
Ce groupe occulte humain ne se trouve qu’à Lyon. grandes bibliothèques privées). Ils doivent maîtriser le latin
Société secrète des sociétés secrètes, il trouve son origine et le grec ancien et le maniement du glaive. De plus, ils doi-
dans les manœuvres secrètes de l’empire romain. En effet, vent tous posséder une tenue romaine et leurs cérémonies se
Lyon a été pensée comme un miroir de Rome la ville passent souvent en costume d’époque.
éternelle. Ainsi, la guerre pouvait être maîtrisée et étudiée.
De plus, cette ressemblance permettait aussi aux empe Ces familles servent donc de soldats mercenaires
reurs d’augmenter la puissance de leur pouvoir occulte durant les combats ésotériques de la Guerre éternelle.
alors basé à Rome même. Chaque grande famille de la Elles connaissent en général l’existence des Nephilim
ville se vit remettre une partie de cette puissance (l’impe- qu’elles considèrent comme des esprits mineurs, des
rium) et eu comme charge de veiller à ce que chaque part restes des dieux romains au service du futur empereur du
perdure au cours des siècles. Car si Rome est éternelle, monde. Mieux, certains Nephilim se font passer pour les
ce ne fut pas le cas de l’empire. Le rassemblement de ces Lares ou bien les Pénates, ces fameux génies de protection
morceaux d’imperium devait servir à ressusciter la gloire des familles romaines. De nos jours, après avoir connu un
perdue de Rome. Mais les vicissitudes de l’histoire ainsi grand succès avec le contrôle complet du maire de la ville, un
que la folie des hommes ont fait que les grandes familles ancien ministre des finances, centre droit, les patries impé
impériales perdirent leur imperium ou s’entre-déchirèrent riales ont connu un échec tout aussi important car la maire
pour la conquérir. Ces grandes familles se donnèrent très actuelle Géraldine Pallombe, qui murmure à l’oreille du chef
rapidement le nom de patries impériales et instaurèrent de l’exécutif, a été portée au pouvoir par la Synarchie. Mais
des rites d’intronisation et d’initiation à leurs secrets ainsi c’est une femme pragmatique, capable de composer avec
qu’à l’imperium pour leurs fils ainsi que les fils de leurs de nombreuses factions ésotériques comme exotériques,
fils. Ils choisirent une filiation car avant de s’effondrer, les initiée franc-maçonne de haut niveau. Elle a connaissance
Initiés de l’empire, ainsi que l’Église catholique, avaient des patries impériales et cherchent à les museler tout en
promis à Lyon et à ses grandes familles qu’elles porteraient leur lâchant de temps à autre la bribe.
en leur sein le futur empereur de Rome.
Les secrets
du Vieux Lyon
Le Vieux Lyon regroupe :
* Le quartier Saint-Georges ;
* La cathédrale Saint-Jean ;
* Les quartiers Saint-Jean et Saint-Paul.
Le palais Saint-Pierre
Musée des beaux-arts de la ville de Lyon, le palais Saint-Pierre a été pendant très
longtemps un couvent pour filles. Mystérieusement, la tradition s’est perpétuée car
les patries impériales y plaçaient, pour recevoir un enseignement ésotérique bien
particulier, leurs femmes les plus brillantes. Il existe donc un étage secret dans le
palais Saint-Pierre où une confrérie féminine vit en secret. Les recluses y reçoivent
un savoir ésotérique très lié aux mythes druidiques. On ne peut accéder à cet étage
secret qu’en actionnant un mécanisme très compliqué se trouvant sur la fontaine
monumentale sculptée par Bartholdi et située sur la place des Terreaux. Ce mécan-
isme ouvre un passage secret, un étroit couloir, qui mène directement, par le biais
de petits escaliers en bois à l’étage secret du palais Saint-Pierre.
Trouver ce passage secret permet de comprendre le second secret de L’hôtel de
ville et le Palais Saint-Pierre.
Les secrets de
la Croix-Rousse
La Croix-Rousse regroupe le bas des pentes et le plateau de la Croix-Rousse.
La Croix-Rousse doit son nom à une grande croix de couleur rougeâtre que l’on
trouvait plantée à l’un des carrefours du quartier peu de temps avant la Révolution.
Il a toujours été réputé pour son particularisme et la volonté isolationniste de ses
habitants. Dans les années 50, il existait encore des fils de Canuts réputés pour
n’être jamais descendus se mélanger aux habitants du « Plat ». Bâtis sur les restes
de l’ancienne ville gauloise de Condate, les maisons et les immeubles de la Croix-
Rousse montent tels des alpinistes fatigués et usés par une neige de carbone vers
le sommet de la colline. Longtemps entassés les uns sur les autres, souvent noircis
par la pollution, abandonnés, servant de squats ou bien en cours de rénovation,
les bâtiments de la Croix-Rousse ont été pris dans le tourbillon de la gentrification
des grands centres urbains du monde et en particulier de la vieille Europe. Les petites
boutiques branchées, hipsters, décorées avec beaucoup de goûts, les restaurants
vegan, les librairies à thématique ont remplacé les draps au mur, les petits cafés
occupés par une population ouvrière ou bien frappée par la crise économique (ce qui
n’avait pas changé depuis les Canuts). De nombreuses cours intérieures ouvrent sur
des passages et des traboules de grandes dimensions, liant de manière presque secrète
des rues parallèles et demandant souvent une bonne grimpette au visiteur. De grands
escaliers relient le bas de la colline à son sommet.
Avant cette remise à neuf, le quartier possédait la réputation d’ê tre peu sûr et
triste. Il était surtout l’un des derniers quartiers « autonomistes » d’une grande
ville française. De nombreuses associations semi-clandestines, anarchistes, d’art
populaires y avaient élues demeure dans des caves et des bâtiments laissés à
l’abandon par la municipalité. Même si certaines d’entre elles perpétuent cette
tradition, elles sont de plus en plus remplacées par des AMAP, des cafés coopé-
ratifs ou des cafés-jeux. La communauté libertaire, vivante et active qui existait
dans ce quartier se transforme rapidement en une bourgeoisie bohème, aux
revenus confortables, souvent très concernée par l’avenir de la planète mais qui
préfère mettre ses enfants dans les écoles privées, nombreuses à Lyon. Lorsque
l’on s’y promène, on peut encore tomber sur des affichettes ronéotypées ou bien
mal photocopiées indiquant la chute finale du gouvernement ou bien une nou-
velle pièce de théâtre jouée par la petite troupe « la Liberté ou la Mort ». Les
systèmes d’échanges de services de biens basés sur une économie non monétaire
qui avaient été mis en place par les différentes associations du quartier ont
disparu, vaincus par les procédures municipales de régulation ou transformés
en pseudo-monnaie locale. En revanche, le quartier a relancé le principe du
crieur public qui se produit les jours de marché et on peut trouver chez les com-
merçants des petites boîtes dans laquelle il suffit de glisser un m essage que le
crieur hurlera. Ce système est souvent utilisé par les combattants de la Guerre
éternelle, sous la forme de phrases codées.
ils régurgitent leur trop-plein, c’est un chaos terrible qui le mage fut obligé de disperser son trésor magique dans tout
secoue la réalité et agresse les Nephilim, plongés dans un Lyon. (Ou bien, disposa-t-il les têtes selon un schéma ini-
malaise profond. Et si un Vigile cristallin est brisé, une tiatique afin que quelqu’un puisse les retrouver). Toujours
tempête entropique s’ensuit, qui pourrait dévaster une est-il qu’une légende court sur les dix-huit trésors perdus
petite ville, ou un arrondissement entier… de Nostradamus dans Lyon.
Les Synarques se contentent, quand ils ont attrapé Le parc, du fait de sa grande taille et de son isolement
un Nephilim, de l’exposer à un Vigile cristallin, et de relatif, sert très souvent de terrain de rencontre et même
le regarder se déliter, esprit, corps et âme au contact quelque fois de lieu de duels.
de l’artéfact…
L’Île Barbe
Le parc de la Tête d’or Cette petite île pittoresque, située en amont de Lyon sur
Cet immense parc comprend un zoo très complet la Saône, est couverte par de belles demeures bourgeoises
ainsi que de vastes étendues herbeuses et de nombreux où les glycines se disputent avec les saules pleureurs. C’est
arbres. Il porte ce nom car lors de son élaboration, il y fut un lieu de repos, un havre de paix depuis toujours sanc-
découvert une étrange tête sculptée en or. Relique gauloise tuaire. Des moines s’y installèrent dès le début de l’ère
ou offrande gallo-romaine, personne ne sut réellement chrétienne. Rapidement les Nephilim comprirent son
établir sa nature. Certains occultistes parlent d’un rapport intérêt et ils en firent un refuge pour tous les combattants.
direct avec Nostradamus (qui séjourna longtemps en la Le lieu fut vraiment développé durant le xvie siècle alors
ville de Lyon). Le mage astrologue aurait cherché avec que la Guerre éternelle faisait rage dans le Vieux Lyon par
avidité Caput LVIII m, le mystérieux artefact templier sans le poète Maurice Scève. Des demeures élémentaires furent
succès. Il aurait pour cela construit dix-huit têtes animées construites et protégées par plusieurs sorts de Terre. Ainsi,
capables de prévoir l’avenir sur une certaine période de le havre se développa pour le bien-être de nombreux gladi-
temps. Suite à d’importants problèmes avec les Templiers, ateurs élémentaires.
Les secrets des alen-
tours de Lyon
Traditionnellement, les alentours de Lyon ne font partie des champs Polemoka.
Ils sont déclarés terres neutres.
Ces terres ne font pas partie des enjeux de l’échiquier des champs Polemoka.
Elles constituent des bases arrière, des QG et des couvertures pour toutes les
parties en présence. Il arrive assez souvent que les batailles se déplacent vers ces
endroits car une victoire peut couper la « retraite » à un adversaire ou bien le
gêner très fortement et ainsi le handicaper pour longtemps. Ainsi, des Nephilim
de l’Empereur se racontent encore comment ils ont fait tomber une section des
Synarques en faisant invalider par le Conseil d’État un permis de construire dans
l’un des villages des Monts du Lyonnais et ceci en faisant accuser le maire de
corruption active et passive. Cette affaire entraîna de très subtils rouages politiques
qui firent se démasquer les Synarques.
Les banlieues huppées de Lyon situées à l’ouest de la ville servent aux combat-
tants de repères cossus. Ainsi des villas de grand standing, des châteaux bourgeois de
négociants en vin, des golfs et des grandes cliniques privées sont utilisés comme bases
arrière pour les participants à la guerre occulte lyonnaise. Il arrive très rarement que
ces habitations soient l’objet de conflits directs. Quand cela se produit, les combat-
tants savent alors que la bataille engagée sera de grande envergure.
Les secrets
des eaux de Lyon
Véritable deuxième poumon de la ville, les deux fleuves ont toujours joué un rôle
important dans la lutte occulte. Pendant très longtemps, les cours d’eau ont servi de
moyens de déplacement faciles et relativement discrets. Ils ont aussi constitué un lieu
de sacrifice et de cérémonie très approprié.
Aujourd’hui, les cours d’eau sont reliés, via les quais de Saône et les quais du
Rhône, à un réseau d’égouts et de canaux souterrains très complexes. Ce réseau, con-
struit à l’origine par les architectes du xvie et du xviie sur le modèle des ingénieurs
de Sienne, devait servir à amener l’eau potable dans toute la ville. Il fut rapidement
engorgé par les détritus et les ordures pour tomber dans l’oubli. Les combattants le
redécouvrirent lors de la construction des quais. Chaque camp se fit construire une
entrée secrète sur les quais permettant d’emprunter ces passages. Praticables, bien
que dangereux parce que labyrinthiques, les égouts et les canaux autorisent la con-
trebande, l’évacuation discrète de corps et les trafics en tout genre. De manière tacite,
les combattants ne s’affrontent pas dans cette zone, considérée comme neutre. Il peut
arriver qu’ils s’y croisent sans dégainer les armes et les focus…
Certains Nephilim gladiateurs élémentaires racontent être tombés sur des
immenses pièces d’eau, réservoirs finement sculptés dont le plafond était soutenu
par de belles colonnes ainsi que des Adantes et des Cariatides saisissant de force
et de beauté.
Lyon et Arcadia
Du fait de sa nature très particulière, Lyon ne possède aucun quartier arcadien,
ce qui ne va sans étonner, voire agacer le Lion Vert. Celui-ci détient par le biais de
sociétés écran un casino situé aux portes de Lyon, le bien nommé Le Lyon vert. C’est
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une base arrière pour le maître veridoléonin qu’il compte bien mettre à profit pour tenter de faire émerger au moins un
quartier d’Arcadia à Lyon. Faudrait-il pour cela mettre un point final à la traditionnelle Guerre éternelle. Mais c’est une
autre histoire, digne d’une campagne au long cours.
d’en faire une arme contre les Nephilim. Il aurait trouvé le livre occulte qui lui permettrait cette opération.