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Mécanique Rationnelle‐ ESSA‐Alger. Déc. 2020
1 Vecteurs
1.1 Différents types de vecteurs
Les vecteurs représentant des quantités physiques peuvent être classés comme libres,
glissants ou liés.
Un vecteur libre est celui dont l'action n'est pas limitée ou associée avec une ligne unique
dans l'espace. Par exemple, si un corps bouge sans rotation, alors le mouvement ou le
déplacement de n'importe quel point du corps peut être représenté par un vecteur. Ce
vecteur décrit également bien la direction, le sens et l'amplitude du déplacement de
chaque point du corps. Ainsi, on peut représenter le déplacement d'un tel corps par un
vecteur libre.
Un vecteur glissant a une ligne d'action unique dans l'espace mais pas un point
d'application unique. Par exemple, lorsqu'une force externe agit sur un corps rigide, la
force peut être appliquée à n’importe quel point le long de sa ligne d'action sans changer
son effet sur le corps dans son ensemble (voir Fig. 1).
Figure 1 : la force appliquée sur un solide
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Un vecteur lié ou fixe est celui pour lequel un point d'application est unique et spécifié.
L'action d'une force sur un corps déformable ou non rigide doit être spécifiée par un
vecteur fixe au point d'application de la force. Dans ce cas, les forces et les déformations
à l'intérieur du corps dépendent du point d'application de la force, ainsi que de son
intensité et sa ligne d'action.
1.2 Opérations sur les vecteurs
Produit scalaire
Le produit scalaire de deux vecteurs est égal au produit de leurs modules par le
cosinus de l'angle entre eux. Si 𝒑⃗ et 𝒒⃗ sont deux vecteurs, alors le produit scalaire
de 𝒃⃗ sur 𝒂⃗ (voir Fig .1). On peut donc conclure que le
produit scalaire de deux vecteurs est le produit de
module d'un vecteur par la projection de l’autre
vecteur sur le premier.
Produit vectoriel
Le produit vectoriel de deux
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par 𝒂⃗ et 𝒃⃗. Sa direction est perpendiculaire au plan contenant les deux vecteurs
𝒂⃗ et 𝒃⃗ et son sens peut être déterminé par la règle de la main droite (voir Fig. 2).
𝒄⃗
On peut écrire 𝒄⃗ 𝒂⃗ 𝒃⃗ 𝒂𝒃 𝒔𝒊𝒏𝜶 𝒖⃗ ; 𝒖⃗ est le vecteur unitaire porté par 𝒄⃗
𝒄
et ayant le même sens.
𝑪 𝑫
𝒂⃗ 𝒃⃗ 𝑨𝑩 𝑨𝑪𝒔𝒊𝒏𝜶 𝑨𝑩 𝑪𝑬 .
𝒃⃗
Donc 𝒂⃗ 𝒃⃗ l’aire du parallélogramme
𝜶
ABCD (voir Fig. 3).
𝑨 𝑬 𝒂⃗ 𝑩
⃗ ⃗ 𝒌⃗ 𝒂𝒚 𝒂𝒛 Figure 3
𝒂⃗ 𝒃⃗ 𝒂𝒙 𝒂𝒚 𝒂𝒛 ⃗ 𝒃 𝒃𝒛 −
𝒚
𝒃𝒙 𝒃𝒚 𝒃𝒛
𝒂𝒙 𝒂𝒛 𝒂𝒙 𝒂𝒚
⃗ 𝒃 𝒃𝒛 𝒌 𝒃 𝒃𝒚
𝒙 𝒙
𝒂⃗ 𝒃⃗ 𝒂𝒚 𝒃𝒛 − 𝒃𝒚 𝒂𝒛 ⃗ 𝒂𝒛 𝒃𝒙 −𝒃𝒛 𝒂𝒙 ⃗ 𝒂𝒙 𝒃𝒚 − 𝒃𝒙 𝒂𝒚 𝒌⃗
Double produit vectoriel
Le double produit vectoriel de trois vecteurs 𝒂⃗, 𝒃⃗ 𝒆𝒕 𝒄⃗ est exprimé par la relation
suivante (formules de Gibbs) :
Le produit mixte de trois vecteurs est écrit par 𝒂⃗. 𝒃⃗ 𝒄⃗ . Il est facile de montrer que,
dans une base orthonormée directe, le produit mixte est invariant par permutation
circulaire des trois vecteurs :
par les vecteurs 𝒂⃗, 𝒃⃗ 𝒆𝒕 𝒄⃗.
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Division vectorielle
1.3 Résultante et moment résultant
Définition n° 1 : Soit un système de 𝒏 vecteurs 𝑽𝟏⃗, 𝑽𝟐⃗, … , 𝑽𝒏⃗ , la résultante 𝑹⃗ de ces
vecteurs est
𝒏
𝑹⃗ = 𝑽⃗ (1.1)
𝒊 𝟏
coordonnées cartésiennes, la résultante 𝑹⃗ aura comme composantes
𝒏 𝒏 𝒏
est le vecteur 𝑴𝑸⃗ définit par :
𝒏
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Application n° 1
Si les coordonnées d’un point 𝑨𝒊 sont (𝒙𝒊 , 𝒚𝒊 , 𝒛𝒊 ), montrer que les composantes
En déduire de (1) le moment de la résultante à l’origine 𝑶 de coordonnées.
1.4 La loi de transport de moments
Si vous choisissez un point 𝑸′ autre que 𝑸 et indiquez avec 𝑴𝑸⃗ le moment résultant
à ce point, on peut montrer que :
2 Glisseur
Soit un système de deux vecteurs équipollents (ont la même norme, la même direction
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Question : Quelle est la condition qui doivent vérifier les points 𝑨𝟏 et 𝑨𝟐 pour que les
deux vecteurs aient même moment au point 𝑸 ?
Réponse
𝑴𝟐𝑸⃗. Donc, 𝑨𝟏 𝑨𝟐⃗ doit être parallèle à 𝑽𝟏⃗
et par conséquence à 𝑽𝟐⃗ (voir Fig. 4).
Figure 4
On peut donc généraliser le résultat
précédent pour un système de vecteurs équipollent 𝑽⃗ (𝒊 = 𝟏, 𝟐, … , 𝒏) liés aux
points 𝑨𝒊 (𝒊 = 𝟏, 𝟐, … , 𝒏). Ces vecteurs ont le même moment en point 𝑸 si les points
𝑨𝒊 se trouvent sur une droite (𝚫) ∥ 𝑽⃗ . Cette classe de vecteurs liés équipollent
définissent ce qu’on appelle un glisseur.
On appelle vecteur glissant, un vecteur défini à un glissement près sur un axe (𝚫)
appelé support. Notation : (𝚫, 𝑽⃗).
2.1 Conséquences
2.1.1 Moment d’un glisseur
En utilisant la définition de moment donnée en Eq. 1.3, on peut montrer que le moment
résultant pour un système de vecteurs définissant un glisseur peut être calculé par :
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𝒏 𝒏
ou A est un point appartenant à l’axe du glisseur.
2.1.2 Invariant scalaire
On peut montrer que la quantité 𝑴𝑸⃗. 𝑹⃗ est invariante. Elle est appelée l’automoment
du glisseur ou l’invariant scalaire. L'invariant scalaire est indépendant du point choisi,
ce qui justifie l'intérêt de la définition.
Démonstration
𝑸 𝑸⃗ × 𝑹⃗ ⊥ 𝑹⃗ → 𝑸 𝑸⃗ × 𝑹⃗ . 𝑹⃗ = 𝟎⃗
donc
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