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PCSI
Cinématique du point
CI.4 Modélisation, prévision et vérification du comportement cinématique des systèmes PCSI
Cinématique du point
Table des matières
1. Notion de référentiel ............................................................................................................. 3
1.1. Base........................................................................................................................................ 3
1.2. Repère .................................................................................................................................... 3
1.3. Système de référence ............................................................................................................ 3
1.4. Système de coordonnées ...................................................................................................... 3
1.4.1. Coordonnées cartésiennes ................................................................................................ 3
1.4.2. Coordonnées cylindriques ................................................................................................. 3
1.4.3. Coordonnées sphériques ................................................................................................... 3
1.5. Changement de base ............................................................................................................. 4
1.5.1. Cas Général ........................................................................................................................ 4
1.5.2. Les angles d’Euler .............................................................................................................. 4
2. Cinématique du point ............................................................................................................ 5
2.1. Trajectoire .............................................................................................................................. 5
2.2. Vitesse.................................................................................................................................... 5
2.3. Accélération ........................................................................................................................... 5
2.4. Dérivation d’un vecteur ......................................................................................................... 6
2.4.1. Dérivée d’un vecteur mobile, exprimé dans un repère ℛ, par rapport au repère ℛ ........ 6
2.4.2. Dérivée d’un vecteur mobile, exprimé dans un repère ℛ, par rapport au repère ℛ’ ....... 6
2.4.3. Notion de vecteur rotation ................................................................................................ 6
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présenter le produit scalaire (vu par un professeur de S2I) le produit vectoriel (vu par un professeur de S2I)
1. Notion de référentiel
1.1. Base
On dit que trois vecteurs sont linéairement indépendants 𝒊⃗, 𝒋⃗, ⃗𝒌⃗ si on a 𝒙. 𝒊⃗ + 𝒚. 𝒋⃗ + 𝒛. ⃗𝒌⃗ = ⃗𝟎⃗ seulement dans
le cas où 𝒙 = 𝒚 = 𝒛 = 𝟎.
On appelle base 𝐵 de l’espace vectoriel (E), de dimension 3, tout système de vecteurs linéairement
indépendants 𝑖⃗, 𝑗⃗, 𝑘⃗⃗ tel que tout vecteur 𝑉 ⃗⃗ = 𝑎. 𝑖⃗ + 𝑏. 𝑗⃗ + 𝑐. 𝑘⃗⃗ a, b, c sont les composantes du
⃗⃗ de (E) se notera 𝑉
⃗⃗ dans la base 𝐵.
vecteur 𝑉
1.2. Repère
Un repère est l’association d’une base 𝐵(𝑖⃗, 𝑗⃗, 𝑘⃗⃗) et d’une origine O. En règle générale en mécanique, on
utilisera un repère orthonormé direct. On le note ℛ(𝑂, 𝑖⃗, 𝑗⃗, 𝑘⃗⃗)
z
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗ peut se
Si (𝑂, 𝑥⃗, 𝑦⃗, 𝑧⃗) est un repère de l’espace, tout vecteur 𝑂𝑀 M
Coordonnées
cartésiennes
𝐵1 (⃗⃗⃗⃗⃗,
𝑥1 𝑦 ⃗⃗⃗⃗⃗, 𝑧1 ) 𝑧1 = ⃗⃗⃗⃗
⃗⃗⃗⃗ 𝑧2
1 ⃗⃗⃗⃗
𝑧3 = ⃗⃗⃗⃗
⃗⃗⃗⃗ 𝑧4
ψ suivant ⃗⃗⃗⃗
𝑧1 θ
𝑦
⃗⃗⃗⃗4
𝐵2 (⃗⃗⃗⃗⃗,
𝑥2 ⃗⃗⃗⃗⃗,
𝑦2 ⃗⃗⃗⃗ 𝑧1 )
𝑧2 = ⃗⃗⃗⃗ ϕ 𝑦
⃗⃗⃗⃗⃗3
θ suivant ⃗⃗⃗⃗⃗
𝑥2
θ 𝑦
⃗⃗⃗⃗⃗2
𝐵3 (⃗⃗⃗⃗⃗
𝑥3 = ⃗⃗⃗⃗⃗,
𝑥2 𝑦 ⃗⃗⃗⃗⃗, 𝑧3 )
3 ⃗⃗⃗⃗
𝑥1
⃗⃗⃗⃗⃗ ψ
ϕ suivant ⃗⃗⃗⃗
𝑧3 ψ 𝑦1
⃗⃗⃗⃗⃗
ϕ
𝐵4 (⃗⃗⃗⃗⃗,
𝑥4 𝑦 ⃗⃗⃗⃗,
4 ⃗⃗⃗⃗ 𝑧3 )
𝑧4 = ⃗⃗⃗⃗ 𝑥2 = ⃗⃗⃗⃗⃗
⃗⃗⃗⃗⃗ 𝑥3 𝑥4
⃗⃗⃗⃗⃗
ψ : angle de précession
θ :angle de nutation
ϕ : angle de rotation propre
Figures de changement de base
𝑦
⃗⃗⃗⃗⃗2 𝑦1
⃗⃗⃗⃗⃗ 𝑧3 = ⃗⃗⃗⃗
⃗⃗⃗⃗ 𝑧4 𝑧2
⃗⃗⃗⃗ 𝑦
⃗⃗⃗⃗4 𝑦
⃗⃗⃗⃗⃗3
ψ θ ϕ
𝑥2
⃗⃗⃗⃗⃗ 𝑦
⃗⃗⃗⃗⃗3 𝑥4
⃗⃗⃗⃗⃗
ψ θ ϕ
𝑥1
⃗⃗⃗⃗⃗
𝑧1 = ⃗⃗⃗⃗
⃗⃗⃗⃗ 𝑧2 𝑥2 = ⃗⃗⃗⃗⃗
⃗⃗⃗⃗⃗ 𝑥3 𝑦
⃗⃗⃗⃗⃗2 𝑧3 = ⃗⃗⃗⃗
⃗⃗⃗⃗ 𝑧4 𝑥3
⃗⃗⃗⃗⃗
2. Cinématique du point
Soit ℛ(𝑖⃗, 𝑗⃗, 𝑘⃗⃗), un repère orthonormé direct avec O l’origine du repère.
Soit M un point de coordonnées (𝑥, 𝑦, 𝑧) dans R. Ces coordonnées sont des fonctions du temps.
2.1. Trajectoire
⃗⃗
k
M2 M3
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
On a : 𝑂𝑀 = 𝑥. 𝑖⃗ + 𝑦. 𝑗⃗ + 𝑧. 𝑘⃗⃗ 𝑇𝑀/ℛ
2.2. Vitesse
⃗⃗
k ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑉𝑀/ℛ La vitesse de M dans R est la dérivée du vecteur
position de M, dans R, par rapport au temps :
Définition
M(t) ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑑𝑂𝑀
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑉𝑀/ℛ = ( )
𝑑𝑡 ℛ
O
⃗j = 𝑥̇ . 𝑖⃗ + 𝑦̇ . 𝑗⃗ + 𝑧̇ . 𝑘⃗⃗
⃗i
Remarque : O est un point fixe de 𝓡
Propriété
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑉𝑀/ℛ est tangent à la trajectoire de M dans ℛ
2.3. Accélération
L’accélération de M dans R est la dérivée du vecteur vitesse de M, dans R, par rapport au temps :
Définition
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑑𝑉 𝑀/ℛ ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑑 2 𝑂𝑀
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
Γ 𝑀/ℛ = ( ) =( 2
) = 𝑥̈ . 𝑖⃗ + 𝑦̈ . 𝑗⃗ + 𝑧̈ . 𝑘⃗⃗
𝑑𝑡 𝑑𝑡 ℛ
ℛ
Remarque : O est un point fixe de 𝓡
⃗⃗⃗
𝒅𝑼 𝒅𝒂 𝒅𝒃 𝒅𝒄
( ) = ( ) . 𝒊⃗ + ( ) . 𝒋⃗ + ( ) . ⃗𝒌⃗ = 𝒂̇ . 𝒊⃗ + 𝒃̇. 𝒋⃗ + 𝒄̇ . ⃗𝒌⃗
𝒅𝒕 𝓡 𝒅𝒕 𝓡 𝒅𝒕 𝓡 𝒅𝒕 𝓡
2.4.2. Dérivée d’un vecteur mobile, exprimé dans un repère ℛ, par rapport au repère ℛ’
Soient ℛ(𝑂, 𝑖⃗, 𝑗⃗, 𝑘⃗⃗) et ℛ′(𝑂′, 𝑖⃗′, 𝑗⃗′, 𝑘⃗⃗′) deux repères orthonormés directs.
⃗⃗ = 𝑎. 𝑖⃗ + 𝑏. 𝑗⃗ + 𝑐. 𝑘⃗⃗ un vecteur exprimé dans ℛ alors
Soit 𝑈
⃗⃗⃗
𝒅𝑼 𝒅𝒊⃗ 𝒅𝒋⃗ ⃗⃗
𝒅𝒌
( ) = 𝒂̇ . 𝒊⃗ + 𝒃̇. 𝒋⃗ + 𝒄̇ . ⃗𝒌⃗ + 𝒂. ( ) + 𝒃. ( ) + 𝒄. ( )
𝒅𝒕 𝓡′ 𝒅𝒕 𝓡′ 𝒅𝒕 𝓡′ 𝒅𝒕 𝓡′
𝑑𝑖⃗
( ) ′ = 𝛼. 𝑗⃗ + 𝛽. 𝑘⃗⃗
𝑑𝑡 ℛ
𝑑𝑗⃗
⃗⃗
On peut donc écrire : (𝑑𝑡 ) ′ = 𝛾. 𝑖⃗ + 𝛿. 𝑘
ℛ
⃗⃗
𝑑𝑘
( ) ′ = 𝜀. 𝑖⃗ + 𝜃. 𝑗⃗
𝑑𝑡 ℛ
De plus on a 𝑖⃗. 𝑗⃗ = 𝑗⃗. 𝑘⃗⃗ = 𝑘⃗⃗. 𝑖⃗ = 0 donc si on dérive chacune de ces expressions par rapport à ℛ′ et que l’on
remplace les dérivées par leurs expressions ci-dessus on obtient les trois relations suivantes : 𝛿 + 𝜃 = 𝛼 + 𝛾 = 𝜀 +
𝛽=0
𝑑𝑖⃗
( ) ′ = 𝛼. 𝑗⃗ − 𝜀. 𝑘⃗⃗
𝑑𝑡 ℛ
𝑑𝑗⃗
⃗⃗ − 𝛼. 𝑖⃗
On peut donc écrire : (𝑑𝑡 ) ′ = 𝛿. 𝑘
ℛ
⃗⃗
𝑑𝑘
( ) ′ = 𝜀. 𝑖⃗ − 𝛿. 𝑗⃗
𝑑𝑡 ℛ
𝑑𝑖⃗
( ) ⃗⃗⃗ ∧ 𝑖⃗
=Ω
𝑑𝑡 ℛ′
δ 𝑑𝑗⃗
⃗⃗⃗ ∧ 𝑗⃗
⃗⃗⃗ ( ε ) tel que : ( ) ′ = Ω
On peut reconnaître le résultat d’un produit vectoriel avec le vecteur Ω 𝑑𝑡 ℛ
α ⃗⃗
𝑑𝑘
( ) ′=Ω ⃗⃗⃗ ∧ 𝑘⃗⃗
𝑑𝑡 ℛ
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
On note ce vecteur Ω ℛ/ℛ′ vecteur instantané de rotation du repère ℛ par rapport au repère ℛ′ .
vectorielle
Dérivation
⃗⃗⃗
𝒅𝑼 𝒅𝑼⃗⃗⃗
On en déduit que : ( ) = ( ) + ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝛀𝓡/𝓡′ ∧ ⃗𝑼 ⃗⃗
𝒅𝒕 𝓡′ 𝒅𝒕 𝓡