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Magicien, (1) Bibliothécaire

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR


Bartholomew Brown
Humain, (H) Loyal / Bon 0 / 300
NOM DU PERSONNAGE RACE A E

INSPIRATION
S
La connaissance est la
-1
10 +0 9m chose la plus importante au
+2 P C e S monde.
8 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 8
-1 C
DEXTÉRITÉ Il existe de nombreuses
+0
+0
+2
8 informations dans le monde.
C I
● +5
10 ● +4
J'ai grandi dans une bibliothèque
CONSTITUTION
+1
JETS DE SAUVEGARDE
0 et je ne l'oublierai jamais.
Te LIENS
+2
+0 Acrobaties (Dex) Total 1d6 SUCCÈS
Je ne supporte pas de ne pas lire au
14 +5 Arcanes (Int) moins une page d'un livre par jour.

1d6 ÉCHECS
-1 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
+0 Discrétion (Dex)

+3 +2 Dressage (Sag)
+0 Escamotage (Dex)
NOM D
-Chercheur: Vous avez un certificat qui vous identifie en tant que
bibliothécaire. Cela vous permet d'entrer dans des bibliothèques ou des
scriptoriums, ou vous accorde une audience avec des sages et des
16 ● +5 Histoire (Int) érudits qui seraient normalement inaccessibles au public. On peut vous
faire confiance pour prendre soin des manuscrits et des tomes et vous
+1 Intimidation (Cha) pouvez même être autorisé à emprunter de tels documents.

SAGESSE +2 Intuition (Sag) -Incantation: Votre grimoire est le gardien des sorts de magicien que
vous connaissez, à exception des sorts mineurs qui sont eux fixés dans
votre esprit. Pour lancer un de ces sorts, vous devez dépenser un
● +5 Investigation (Int)
+2 +2 Médecine (Sag)
emplacement du niveau du sort ou supérieur. Vous regagnez tous les
emplacements de sorts dépensés lorsque vous terminez un repos long.
Vous devez préparer la liste des sorts de magicien qui vous sont
disponibles pour les lancer. Pour ce faire, choisissez dans votre
+3 Nature (Int) grimoire un nombre de sorts de magicien égal à votre modificateur
14 d'Intelligence + votre niveau de magicien (minimum un sort). Les sorts
doivent être d'un niveau pour lequel vous avez des emplacements de
+2 Perception (Sag) sorts. Vous pouvez modifier votre liste de sorts préparés lorsque vous
terminez un repos long. Préparer une nouvelle liste de sorts de
● +3 Persuasion (Cha) magicien nécessite du temps pour étudier votre grimoire et mémoriser
CHARISME les incantations et les gestes que vous devez faire pour lancer le sort :
● +5 Religion (Int) au moins 1 minute par niveau de sort pour chaque sort sur votre liste.

+1 +1 Représentation (Cha) Rituel: Vous pouvez lancer un sort de magicien en tant que rituel si ce
sort possède l'étiquette rituel et si vous avez le sort dans votre grimoire.
Vous n'avez pas besoin d'avoir préparé le sort.
+2 Survie (Sag)
12 -Focaliseur d'incantation: Vous pouvez utiliser un focaliseur arcanique
+1 Tromperie (Cha) comme focaliseur d'incantation pour vos sorts de magicien.

-Copier un sort dans le grimoire: Lorsque vous trouvez un sort de


SKILLS ATTAQUES ET INCANTATIONS magicien de niveau 1 ou supérieur, vous pouvez l'ajouter à votre
grimoire s'il est d'un niveau que vous pouvez préparer et si vous avez
le temps de le déchiffrer et de le copier. Copier un sort dans votre
grimoire consiste à reproduire la forme de base du sort, puis à
déchiffrer le système unique de notation utilisé par le magicien qui l'a
12 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE
-Outil: Grimoire, Baguette écrit. Vous devez pratiquer le sort jusqu'à ce que vous compreniez les
C 0 sons ou les gestes nécessaires, puis le transcrire dans votre grimoire
en utilisant votre propre notation. Pour chaque niveau du sort, le
processus prend 2 heures et coûte 50 po. Le coût représente les
-Objets: Livre sur la théorie composantes matérielles que vous dépensez lors de vos expériences

-Armes: Arbalète légère, Bâton,


PA
0 magique, (5) Feuille de
pour maîtriser le sort, ainsi que les fines encres dont vous avez besoin
pour écrire. Une fois que vous avez passé le temps et dépensé l'argent,
vous pouvez préparer le sort comme vos autres sorts.
parchemin, Bouteille
Dague, Fléchette et Fronde -Restauration arcanique (1/1): Vous avez appris à regagner une partie
PE 0 d'encre, Plume, Vêtement de votre énergie magique par l'étude de votre grimoire. Une fois par
jour, lorsque vous terminez un repos court, vous pouvez choisir des
commun, Bourse, Certificat emplacements de sorts dépensés à récupérer. Les emplacements de
-Outils: Matériel de calligraphie de bibliothécaire, Sac à sorts peuvent avoir un niveau combiné égal ou inférieur à la moitié de

et Kit de contre-façon
PO 9 dos, Sac de couchage,
votre niveau de magicien (arrondi au supérieur), et aucun de ces
emplacements ne peut être de niveau 6 ou supérieur.

Gamelle, Boite -Initié à la magie (1/1): Vous apprenez les sorts mineurs Prestigitation
et Message. Vous apprenez le sort de niveau 1 Simulacre de vie vous
p
0 d'allume-feu, (10) Torche, devez ensuite terminer un repos long avant de pouvoir le lancer à
-Langues: Commun, Elfique et nouveau de cette manière Votre caractéristique d'incantation est
(10) Ration, Gourde d'eau, l'intelligence.
Nain 15m de corde de chanvre

AUTRES MAITRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

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39 Ans 1m68 (M) 96 Kg
ÂGE TAILLE POIDS
Bartholomew Brown
Noir Blanc Noir
NOM DU PERSONNAGE YEUX SKI CHEVEUX

NOM

SYMBOLE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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Magicien (Intelligence) 4/4 13 +5
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE D’INCANTATION
(CARACTÉRISTIQUE D’INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 6
Trait de feu
Main de mage
Lumière

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 2 0 7
É PA
NOM DU SORT
PR

Détection de la magie (R)


● Armure de mage 4
● Charme-personne
Identification (R)
SORTS CONNUS

● Projectile magique
● Sommeil

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