Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
D&D Bartholomew Brown
D&D Bartholomew Brown
INSPIRATION
S
La connaissance est la
-1
10 +0 9m chose la plus importante au
+2 P C e S monde.
8 TRAITS DE PERSONNALITÉ
H 8
-1 C
DEXTÉRITÉ Il existe de nombreuses
+0
+0
+2
8 informations dans le monde.
C I
● +5
10 ● +4
J'ai grandi dans une bibliothèque
CONSTITUTION
+1
JETS DE SAUVEGARDE
0 et je ne l'oublierai jamais.
Te LIENS
+2
+0 Acrobaties (Dex) Total 1d6 SUCCÈS
Je ne supporte pas de ne pas lire au
14 +5 Arcanes (Int) moins une page d'un livre par jour.
●
1d6 ÉCHECS
-1 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
+0 Discrétion (Dex)
+3 +2 Dressage (Sag)
+0 Escamotage (Dex)
NOM D
-Chercheur: Vous avez un certificat qui vous identifie en tant que
bibliothécaire. Cela vous permet d'entrer dans des bibliothèques ou des
scriptoriums, ou vous accorde une audience avec des sages et des
16 ● +5 Histoire (Int) érudits qui seraient normalement inaccessibles au public. On peut vous
faire confiance pour prendre soin des manuscrits et des tomes et vous
+1 Intimidation (Cha) pouvez même être autorisé à emprunter de tels documents.
SAGESSE +2 Intuition (Sag) -Incantation: Votre grimoire est le gardien des sorts de magicien que
vous connaissez, à exception des sorts mineurs qui sont eux fixés dans
votre esprit. Pour lancer un de ces sorts, vous devez dépenser un
● +5 Investigation (Int)
+2 +2 Médecine (Sag)
emplacement du niveau du sort ou supérieur. Vous regagnez tous les
emplacements de sorts dépensés lorsque vous terminez un repos long.
Vous devez préparer la liste des sorts de magicien qui vous sont
disponibles pour les lancer. Pour ce faire, choisissez dans votre
+3 Nature (Int) grimoire un nombre de sorts de magicien égal à votre modificateur
14 d'Intelligence + votre niveau de magicien (minimum un sort). Les sorts
doivent être d'un niveau pour lequel vous avez des emplacements de
+2 Perception (Sag) sorts. Vous pouvez modifier votre liste de sorts préparés lorsque vous
terminez un repos long. Préparer une nouvelle liste de sorts de
● +3 Persuasion (Cha) magicien nécessite du temps pour étudier votre grimoire et mémoriser
CHARISME les incantations et les gestes que vous devez faire pour lancer le sort :
● +5 Religion (Int) au moins 1 minute par niveau de sort pour chaque sort sur votre liste.
+1 +1 Représentation (Cha) Rituel: Vous pouvez lancer un sort de magicien en tant que rituel si ce
sort possède l'étiquette rituel et si vous avez le sort dans votre grimoire.
Vous n'avez pas besoin d'avoir préparé le sort.
+2 Survie (Sag)
12 -Focaliseur d'incantation: Vous pouvez utiliser un focaliseur arcanique
+1 Tromperie (Cha) comme focaliseur d'incantation pour vos sorts de magicien.
et Kit de contre-façon
PO 9 dos, Sac de couchage,
votre niveau de magicien (arrondi au supérieur), et aucun de ces
emplacements ne peut être de niveau 6 ou supérieur.
Gamelle, Boite -Initié à la magie (1/1): Vous apprenez les sorts mineurs Prestigitation
et Message. Vous apprenez le sort de niveau 1 Simulacre de vie vous
p
0 d'allume-feu, (10) Torche, devez ensuite terminer un repos long avant de pouvoir le lancer à
-Langues: Commun, Elfique et nouveau de cette manière Votre caractéristique d'incantation est
(10) Ration, Gourde d'eau, l'intelligence.
Nain 15m de corde de chanvre
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
39 Ans 1m68 (M) 96 Kg
ÂGE TAILLE POIDS
Bartholomew Brown
Noir Blanc Noir
NOM DU PERSONNAGE YEUX SKI CHEVEUX
NOM
SYMBOLE
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
Magicien (Intelligence) 4/4 13 +5
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE D’INCANTATION
(CARACTÉRISTIQUE D’INCANTATION)
0 SORTS MINEURS 3 6
Trait de feu
Main de mage
Lumière
L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS
1 2 0 7
É PA
NOM DU SORT
PR
RÉ
● Projectile magique
● Sommeil
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.