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JEUDERÔLE
N 62 MAGAZINE
ÉTÉ 2023 | 14,90 €
JEUDERÔLE
JEUDERÔLE MAGAZINE
0
N062 | ÉTÉ 2023 | SCÉNARIOS : DONJONS & CIE, QUANTIQUES, IRON KINGDOMS...
MAGAZINE
DOSSIER
Tendance des FP 2023
SCÉNARIOS
Donjons & Cie
Quantiques
Iron Kingdoms
QUANTIQUES INSPI
La guerre des clans
ENTRETIENS
UN OVNI DANS LA GALAXIE Damien Coltice
Vincent Mathieu
Xavier Brault
AUTOMNE 2023
DANS LE PROCHAIN NUMÉRO :
DOSSIER :
CYBER TODAY
ON Y AURA (ENFIN) JOUÉ ?
TRIBUTE, MALÉFICES, WÜRM SAGA,
AGAINST THE DARK MASTER...
DES SCÉNARIOS :
D & D, LES HÉRITIERS, MEDIUM
ÆVUM...
ASPIRINE :
RPG ET JDR : MÊME COMBAT ?
L’île
des cités
pourpres
ET DES TAS D’AUTRES ARTICLES
DONT ON NE PEUT PAS ENCORE
VOUS PARLER.
https://titam-france.fr
D
JEUDE RÔLE MAGAZINE
EDITO
epuis le début de l’année, le petit monde du jeu de société a vu
plusieurs sociétés mettre la clé sous la porte. Parmi celles qui ont
résisté, on compte évidemment celles qui se distribuent elles-mêmes.
La raison en est simple : leur marge est plus importante (~ 54-60 % contre
~ 39-42 % pour une simple maison d’édition, mais que 30 % pour un studio
intégré à un distributeur).
Ce n’est sûrement pas la seule.
La distribution de jeu est un marché opaque pour ses éditeurs. Les
chiffres des écoulements sont en effet jalousement tenus secrets par les
distributeurs quand ils sont accessibles sur d’autres secteurs culturels.
Les distributeurs façonnent donc le marché main dans la main avec les
boutiques de jeux spécialisés, les premiers clients. En effet, contrairement
Jeu de Rôle Magazine est publié par Titam, 95 rue Sedaine, 75011 Paris.
à d’autres productions culturelles, le monde du jeu n’est pas un marché
N0 62, été 2023.
non faussé de l’offre pour les consommateurs-joueurs. Les points de vente,
Direction de la publication : Jean-Luc Boukhari
qui sont un peu comme les bistrots de nos aïeuls, achètent leur stock
Président d’honneur : Guillaume Besançon
pour le revendre quand d’autres espaces de vente reçoivent des stocks,
Direction artistique : Sébastien Lhotel
touchent ~ 33 % du prix de vente et renvoient les invendus aux distribu-
Rédacteur en chef : Sébastien Célerin
teurs. Mais… Pour combien de temps encore ? Les libraires s’intéressent en Secrétaire de rédaction : Nicolas Bernard
effet peu à peu aux jeux de rôle et autres story games. Elles sont habituées Relecture : Ludovic Chevalier et Nicolas Dausse
aux « retours » et au 33 % de marge. Fabrication : centSucres
D’ici que le monde change, les artisans du JdR tirent leur épingle du jeu Couverture : Tous droits réservés © Nice Creadream.
et attirent même de nouveaux entrepreneurs de l’internet participatif. Ont collaboré à ce numéro : Nicolas Bernard, Vincent Blanchard,
Les opérations se multiplient aussi vite que les sauterelles. Des actual Xavier Brault, David Camus, Damien Coltice, Pierre-Olivier Cervesi,
play donnent lieu à des dérivés, voire sont commandés pour lancer de David Chapoulet, Arnaud Cuidet, Marie-Charlotte Damasco, Nadège
nouveaux jeux. Cependant, si nos artisans du JdR résistent, ils ont besoin « Miss Mopi » Debray, Éric Dédalus, Didone, Guillaume Follet, Antoine
de notre engagement pour faire face au nouveau coût du papier et du Jaqueton, Pierre Le Pivain, Rémy Lucot, Florent Martin, Vincent Matthieu,
Mano Quante et Nicolas Tauzin.
carton, sans parler de celui de l’énergie nécessaire pour imprimer, alors que
Contact : http://titam-france.fr/contact/ ou sur notre page Facebook :
l’inflation menace de muer en une violente stagflation.
www.facebook.com/JDR.magazine
Heureusement, le JdR est souvent un livre. Il est donc protégé par la Loi
Imprimerie : Imprimé chez Jouve Print à Mayenne (France)
Lang. Bon nombre d’entre eux, déjà imprimés, ne verront donc pas leur Diffusion Presse : Novalis Games
prix augmenter. Et le numérique permet désormais de se procurer des jeux Diffusion Boutique de jeux : Novalis, 91 rue Tabuteau, BP 245,
à moindre coût qu’un Beau Livre. Des Beaux Livres, oui, car c’est ce que 78532 Buc Cedex. Il faut demander Lionel au 01 84 73 09 21 ou via
sont devenus ces ouvrages, des illustrés au prix plutôt élevé. lionel@novalisgames.com.
Toutes les illustrations sont ® leurs auteurs et éditeurs.
Sébastien Célerin Les manuscrits et illustrations non-sollicités ne sont pas renvoyés.
Toutes les illustrations originales et les noms des produits mentionnés sont
la propriété pleine et entière de leurs auteurs et éditeurs respectifs. Toute
reproduction ou diffusion, même partielle, est interdite sans accord écrit
de leur éditeur.
Certificat d’inscription CPPAP : 0223K89640
Dépôt légal : à parution
3
5 NOTULES LUDIQUES
5 NOTULES LUDIQUES
16
14 Billets d’humeur
DOSSIER 16 DOSSIER
16 Tendance des financement participatifs
18 ENTRETIEN
18
18 Rencontre avec Damien Coltice
26 ON Y A JOUÉ, ON A AIMÉ !
26
26 Hunter : le Jugement
36 Logos
46 Cats ! La Mascarade
62
55 Okimba
94 INSPIRATIONS
94 INSPIRATIONS
94 Expo : La haine des clans
102 ASPIRINE
102
102 Comment écrire un scénario de jeu de rôle ?
5
NOTULES LUDIQUES
SEULES LES LÉGENDES
PERMETTENT DE PERPÉTUER
CE QUE LA NATURE CONDAMNE.
L’écrivain Alain T. Puysségur ne cesse de nous surprendre par sa connaissance de l’uni-
vers du Witcher, qu’il participe à étendre en francophonie. Cette fois, il nous propose
un fac-similé pour ainsi dire, une grosse aide de jeu comme on croyait seuls les
Anglo-Saxons capables : Le Manuel du Sorceleur, ou plutôt de l’apprenti sorceleur !
Cet ouvrage ne laisse rien au hasard : potions, signes magiques, entraînement et
épreuve des Herbes, tout y est détaillé et magnifiquement illustré par Mathilde
Marlot (que l’on reconnaît depuis les suppléments de la nouvelle édition de Wast-
burg, ainsi que pour de nombreux autres univers, notamment au sein de Casus Belli).
Riche et didactique, leur livre narre l’histoire des premiers elfes, l’arrivée des hommes
ou encore la Conjonction des sphères. Ses qualités en font une œuvre incontournable
de votre bibliothèque rôliste.
BÉNIS OU DAMNÉS ?
Les XII Singes jouent avec le feu de l’enfer avec une nouvelle campagne d’horreur contemporaine : Arcane
XV. Ce jeu sera accompagné d’un jeu de tarot original à plus d’un titre. Les lames magnifiquement illustrées
serviront non seulement les règles du jeu (inspirées de celui du mythique Miles Christi) mais également
d’aides de jeu. En effet, les indices à la bonne résolution de l’intrigue sont finement glissés dans les repré-
sentations.
Les joueurs incarnent de jeunes espoirs du cinéma à qui est proposé le casting de leur vie. Les lames de tarot
qui reçues en guise de convocation leur procurent des capacités hors du commun. Et elles attisent la convoi-
tise de factions très déterminées.
Entre La Neuvième Porte et Angel Heart, l’ambiance d’Arcane XV se veut proche de celles des œuvres
citées : angoissante, horrifique et onirique.
En précommande participative sur gameontabletop.com du 27 juin au 11 juillet.
LE RENOUVEAU DE WITHIN
Surprise ! Le JdR d’horreur contemporaine de Benoît Attinost revient avec trois supplé-
Cocorico
Vermin 2047 : Survival Kit (la version anglaise du
kit d’initiation de Vermine 2047) et Creatures :
ments : La Fondation Mercurius (une aide de jeu sur cette organisation et 3 scénarios), Netherworld (aussi connu sous le nom de
Tableau de chasse : Kath (grand scénario aux origines de l’univers de Within déjà Créatures 2 pour Dragons) sont nommés aux UK
sorti mais désormais réédité) et Urban Legends : Detroit (la description de la ville, de Game Expo Award. Bonne chance à l’équipe Agate
nombreuses accroches et 2 scénarios de Fabien Fernandez). Studio !
Le financement… À voir
FLASH GORDON
Édition augmentée d’INS/MV
In Nomine Satanis / Magna Veritas : Génération
perdue avait surpris plusieurs acquéreurs (rupture
dans la timeline de la gamme, envie assumée de
LE HÉROS DE L’UNIVERS
se détourner des anciennes éditions). Ce nouveau
jeu a également conquis de nombreux nouveaux
joueurs. Raise Dead Éditions préparerait une
réédition, augmentée, de la boîte de base.
Les Éditions du Troisième Œil adaptent en JdR Flash Gordon. Ce JdR haut en couleur
sera développé autour d’une campagne épique. L’écriture est terminée. La maquette
quasi-bouclée. Le financement participatif aura donc un délai de livraison très court.
Par ailleurs, Yuigahama Bad Seeds, le jeu de voyous japonais, est sorti récemment en
boutique, après Against The Darkmaster (la vrai-fausse réédition de JRTM d100). La
réimpression de l’écran de ce dernier arrive également pour l’été.
7
NOTULES LUDIQUES
SHAAN 2.0
Shaan arrive sur Foundry VTT. Les développeurs prévoient un module gratuit
contenant tout ce qu’il y a sur le site (c’est-à-dire beaucoup, beaucoup de choses).
Plus tard devraient suivre des campagnes, éventuellement payantes. Que du bon
pour les amateurs de jeu en ligne.
Parallèlement, le travail sur les suppléments annoncés se poursuit. On attend
notamment le Manuel d’influence qui permettra de jouer au niveau politique.
LA BRUME
Les magiciens sont rares dans le monde des
Héritiers. Les nécromanciens, druides ou autres
faéromanciens (qui se nourrissent d’organes
d’êtres féeriques pour acquérir leurs pouvoirs)
sont essentiellement des PNJ. Vous découvrirez
tous les secrets des magies et de nombreuses
Le très bon City of Mist est sorti en boutique
accroches de scénario dans le prochain supplé-
depuis quelques semaines, mais le travail des
ment de cette gamme. Celui-ci contiendra en outre
Barbu Inc, ne s’arrête pas là, puisque, pour
les règles pour permettre à vos PJ de s’initier aux
la suite, Shadows & Showdowns (supplé-
mystères de la magie.
ment de contexte et dévoilant les secrets de
la Brume) est parti à la maquette début mai !
Tout comme Nights of Payne Town (supplément de campagne) qui est à la maquette
en ce moment. Tout ça pour organiser un financement sur GameOn pour le mois de
L’expansion
septembre avec tout le matos prêt pour livrer les contributeurs avant la fin 2023 ¡ándale! Au-delà des Anneaux pour The Expanse est dispo-
nible en pack précommande (PDDF immédiat et
livre plus tard) sur le site de Black Book Éditions.
De quoi étendre la zone de jeu après la lecture
NOTRE MAISON BRÛLE, des Vaisseaux de The Expanse tout juste sorti. Aux
armes beltalowda !
ET NOUS REGARDONS…
AILLEURS ?
À peine annoncé dans la langue de Shakespeare,
Arkhane Asylum Publishing prend sa forme crinos et
hurle à la lune son désir de sortir la v5 de Loup-Garou avant la fin de l’année… Oui,
oui… 2023 ! Affûtez vos griffes et vos crocs, les serviteurs du Ver ne manquent pas
à notre Belle Époque post-moderne. Tout comme Vampire La Mascarade, Werewolf
L’Apocalypse V5 (titre en franglais please), devrait connaître de nombreux petits
changements d’univers et de règles. Vampire avait su séduire les fans de la première
heure et les noobs. En sera-t-il de même pour les bêtes à poils ?
DE NOUVEAUX MALÉFICES ?
Un de nos espions a participé aux Carrousel des Maléfices (convention autour du
jeu Maléfices). Il a pu y entendre certaines des intrigantes. Deux scénarios emblé-
matiques du jeu qui sent le soufre seraient en réédition : Le Dompteur de volcans et
La musique adoucit les meurtres.
Le Club Pythagore, supplément annoncé lors du financement participatif de la
quatrième édition, Le Guide de la France Maléficieuse et Le Carrousel des Maléfices
(contenant deux scénarios des Carrousels des Maléfices) sont en approche. Concer-
nant ce dernier, ce supplément pourrait initieé une collection dédiée aux créations
de la fameuse convention.
9
NOTULES LUDIQUES
POUR ROME !
Les livraisons aux souscripteurs des suppléments Rome,
Magna Germania et Septimontium pour Imperator
devraient arriver en boutiques d’ici la fin de l’année.
Le jeu de Bruno Guérin s’installe comme un classique du
JdR français, tout comme son aîné : Antika.
Signalons que JdR Éditions sort également, avec une
régularité exemplaire ses Chroniques des Terres-Dragons.
Ces fascicules peu onéreux en sont au sixième ce mois de
juin. Intitulé Une Cage dorée, il contient un scénario qui
s’adresse à des personnages de niveau 6 à 10. Disponible
dans toutes les bonnes boutiques et sur le site www.JdRe-
ditions.com.
LES ENFANTS
les associations partenaires du Studio Agate vous
permettront de tester et découvrir Iron Kingdoms:
Requiem ainsi que le Prix de l’arrogance, une
campagne pour 7e Mer, à travers toute la France.
Tikokh prépare un nouveau projet au sein Ces animations célèbrent la parution de ces deux
de son Galion Fringant. Après le Okimba, ouvrages.
il proposera une précommande participa-
tive www.gameontabletop.com dans les
jours qui viennent. Il accueille dans son studio
Jérémy Macedo, un dessinateur de person-
nages dans le monde du dessin animé. Ce dernier
a de nombreux projets dont le premier est Le jeu
des 7 familles étranges, avec des zombies, des
pirates, des fantômes, des sorciers, des poupées
vaudoues, etc.
Imprimé sur des grandes cartes (format tarot), on
apprécie le soin et les détails donnés aux illustra-
tions ! Une belle idée cadeau !
JAMAIS DEUX
SANS TROIS
Après les boîtes d’initiation au JdR
Elfes et Nains, les Terres d’Arran auront
une boîte Orcs & Gobelins. Cette
précommande participative permettra
d’acquérir également la campagne
Chroniques des Terres mortes. Toujours
motorisés par les Chroniques Oubliées,
ces jeux ont trouvé leur public, dépas-
sant les simples fans des BD. La qualité
BBE sera encore au rendez-vous :
aide de jeu, plans et sans doute pions
illustrés.
11
NOTULES LUDIQUES
L’ENFER
ARRIVE
Dante’s Inferno, le jeu de rôle de l’équipe de brigands ayant
déjà créé Brancalonia, est en cours de traduction chez Agate
Studio. D’ailleurs, le PDF du Kit d’Initiation devrait arriver tout
bientôt (ou être arrivé) pour les souscripteurs de Brancalonia.
Pour le Grog le palmarès est plus resserré : Dune : Aventures dans l’Imperium
(Arkhane Asylum Publishing) reçoit le Grog d’Or 2023 et Donjon & Cie (coédi-
tion par John Doe et Black Book Éditions) arrive en seconde place et reçoit le
Grog d’Argent.
PARIS, PARIS…
Que ce soit en 1888 ou 1979, les prochains JdR d’Elder-Craft
commenceront à Paris.
Hydre… Au cœur de l’exposition universelle, une société secrète
a besoin de vous.
Près d’une ville nommée Hilla, à environ 100 km de
Bagdad, des ouvriers ont creusé la terre lors d’un
chantier jusqu’à tomber sur une étrange structure…
Une prison très ancienne… Un monolithe retenant une
centaine de divinités vengeresses depuis 10 000 ans. Au sein
d’un club de chasseur, vos PJ combattent les plus terribles
créatures car ils sont les derniers gardiens du salut d’un
monde où steam punk et dark fantasy s’entremêlent.
Paris 1979… Tout est dans le titre ? Non. Grand amateur
d’art devant l’éternel, Jacques Chirac, compte ouvrir un
musée. Il vous charge de mettre la main sur le joyau de la collec-
tion : le Sceau de l’héritage du royaume, un artefact dont le
détenteur serait le souverain légitime de l’Empire du Milieu.
Course-poursuite, duel d’agents
secrets, infiltration, diplomatie, espion-
nage sont bien entendu au menu pour
cette proposition originale à jouer au
rythme de Boogie Wonderland.
Pour ces deux étonnants projets, l’édi-
teur nous surprendra sans doute une
fois encore par des innovations de
façonnage, sa marque de fabrique en
somme.
13
NOTULES LUDIQUES
BILLETS D’HUMEUR
« La définition du “billet d’humeur” que l’on a communément est celle d’un article d’opinion, souvent court et géné-
ralement en première page dans la presse, qui présente de façon sarcastique ou humoristique un événement ou un
sujet d’intérêt général susceptible d’attirer l’attention du lecteur, d’apporter une piste de réflexion. Il est par définition le
lieu de l’indignation, du coup de colère. L’auteur du billet prend parti. Le ton peut être volontairement excessif, voire violent,
afin d’en renforcer l’impact, puisque la quantité d’informations est telle que l’outrance semble nécessaire pour qu’un message soit
remarqué. C’est une prise de parole individuelle – ou collective encore que sous un même pseudonyme – qui porte la marque d’un auteur. Le billet d’hu-
meur est parfois proche en longueur de la chronique mais l’auteur y est plus présent. L’un comme l’autre peuvent appeler une réaction. Le lien fort avec
le lecteur relève de la complicité. Celui-ci suit un chroniqueur et vient là pour rechercher sa marque, mélange de vision et ton. »
– Les Cahiers de narratologie
Humour et modernité dans les littératures de langues romanes du XIXe au XXIe siècle (2013), par Christine Di Benedetto, Maître de Conférence à l’Université Nice-Sophia Antipolis
ÉTÉ EN VUE !
L’été approche à grands pas ! Il faut donc préparer… Les JdR que nous ferons
découvrir lors d’un moment de détente ludique. La belle saison estivale, c’est l’oc-
casion de profiter d’un cadre inhabituel et sortir de nos vieilles habitudes : initier
des jeunes, rencontrer de nouveaux joueurs et tester de nouveaux jeux.
L’exercice nécessite un peu de préparation (pré-tirés, scénario court et simple,
scènes fortes, règles allégées etc.) afin d’offrir aux participants l’expérience la plus
agréable possible.
Pour moi, c’est l’occasion d’essayer différentes formes de narration, tester de NICOLAS « YODAMISTER »
nouvelles techniques ludiques et (faire) découvrir les grands classiques du JdR TAUZIN
(L’Appel de Cthulhu) ou au contraire tester les dernières livraisons issues des
financements participatifs (Awaken).
C’est dépaysant, enrichissant et tellement agréable…
Et vous, pensez-vous tester vos dernières acquisitions ?
UN AVENIR RADIEUX ?
Nicolas : « Crois-tu que tu puisses mener une partie de jeu de rôle ? Être le meneur de jeu ? »
ChatGPT : « Absolument ! En tant qu’IA, je suis tout à fait capable de mener une partie de jeu de rôle. Bien que je n’aie pas
la capacité de voir ou d’entendre les joueurs en temps réel, je peux fournir des descriptions, gérer les règles du jeu, créer des
scénarios et incarner les personnages non-joueurs (PNJ) pour enrichir l’expérience de jeu. Je peux également répondre aux
questions des joueurs, proposer des défis et des énigmes, et aider à maintenir le déroulement fluide de
la partie. Cependant, il est important de noter que je n’ai pas d’intelligence émotionnelle ni la capacité de
réagir de manière dynamique aux actions des joueurs. Néanmoins, je serais ravi de participer en tant que
meneur de jeu virtuel et de vous aider à vivre une aventure de jeu de rôle. »
La révolution est en marche.
Des programmeurs ont inventé des algorithmes qui posent des questions à ChatGPT. Les réponses de
celui-ci affinent les questions suivantes, afin de résoudre des problèmes complexes. Où en est l’armée ? Et
les labos des GAFAM ?
A Brave New World is coming. NICOLAS BERNARD
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DOSSIER
TENDANCE DES
FINANCEMENT
PARTICIPATIFS
S
i vous suivez JdR Mag avec assiduité, Vous avez bien lu ; au 30 avril 2023, ce n’est
vous avez une (très) bonne connais- pas moins de 1 480 204 € qui ont été levés
sance de l’état des Financements sur les plateformes gameontabletop.com
participatifs en France. Pour les retarda- et Ulule ! Soit + 157 % par rapport à 2022
taires, sachez simplement que globalement, (940 880 €).
une croissance est observée chaque année. Et pour le coup, nous avons de la chance, car
Eh bien, sachez que 2023 pourrait être une le nombre de projets présentés en 2022 et
année exceptionnelle… Jugez plutôt. 2023 est exactement le même (26 projets).
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Fé
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ep
Dé
No
2015 2016 2017 2018 2019 2020 2021 2022 2023
17
“DAMIEN COLTICE
NOTULES LUDIQUES
RENCONTRE AVEC
PARTI DE ZÉRO POUR DEVENIR UN PILIER DE L’ÉDITEUR LEADER DU MARCHÉ, DAMIEN COLTICE SE LA
JOUE MAINTENANT SOLO ET TENTE LE CHALLENGE ZOMBI EN COMPOSANT UN JDR TOTALEMENT SELF-
ENTRETIEN
MADE. UN GENRE A PRIORI DÉJÀ TRAITÉ SOUS TOUS LES ANGLES, MAIS PLUS ON L’ÉCOUTE ET PLUS ÇA
DONNE ENVIE…
B
onjour, Damien. Pour commencer, un problème avec la traduction de Midnight.
une première question tradition- J’avais fait une fac d’anglais, je lui ai proposé
nelle : comment as-tu découvert les mon aide et c’est ainsi que débuta une aven-
jeux de rôle ? ture complétement folle, dans ses aspects
Damien : bonjour. J’ai découvert le JdR vers positifs comme négatifs. Ce fut tellement diffi-
l’âge de dix ans grâce à mon frère, plus vieux cile… mais passionnant !
de trois ans, lors d’une partie d’Hawkmoon
restée gravée au fer rouge dans mon esprit. On Et voilà qu’en cours d’année 2022, tu
jouait un scénario de Tristan Lhomme issu du annonces la fin de cette collaboration dans
magazine Tatou, à l’époque publié par Oriflam un communiqué tout en sobriété. Souhai-
et que j’ai retrouvé trente ans après. En vérité, tais-tu vivre ta propre épopée (pour rester
j’avais déjà joué une fois avant cette expé- dans la métaphore du JdR) ?
rience mémorable, plus précisément à L’Œil Damien : oui. Il était temps pour moi de passer
Noir (je me souviens encore de l’écran !), mais à autre chose. Au moment de mon départ, les
j’étais trop petit. Je n’ai rien capté et je ne me choses demeuraient encore confuses dans ma
souviens de rien, si ce n’est la sensation diffuse tête. Il est très difficile de quitter tout ce que
d’avoir incarné un nain guerrier… l’on a aidé à construire avec des efforts person-
nels considérables, déraisonnables même, d’un
Difficile de résumer ta carrière dans le JdR : certain point de vue. Quitter mes collègues fut
dix-huit ans de bons et loyaux services très éprouvant. Et puis… sans parler du fait d’ar-
chez Black Book, de Midnight à Chroniques rêter de travailler sur tous ces jeux que j’adore,
Oubliées, sur à peu près tous les postes… et avec certains partenaires avec qui j’ai déve-
Comment as-tu commencé cette aventure ? loppé des relations importantes à mes yeux.
Damien : j’ai rencontré David Burckle (le futur Quelques mois plus tard, les choses sont deve-
fondateur et gérant de Black Book Éditions) nues plus claires : j’ai tout fait à BBE, mis à part
DAMIEN COLTICE et sympathisé avec lui. Il travaillait alors dans être mon propre chef et avoir la possibilité de
une boutique de jeux de rôle, à côté du local de publier un JdR de ma création. En partant,
En arrière-plan : mon petit boulot de l’époque. Il montait BBE et j’avais un grand besoin de me ressourcer. Mon
la Vallée de la Mort, nous avons commencé à jouer ensemble régu- but était d’essayer de trouver une solution pour
tout un symbole... lièrement. Et puis il a rapidement rencontré n’accomplir pendant un temps que des choses
19
NOTULES LUDIQUES
Tes zombis, ils vont marcher lentement ou
courir comme des cabris ?
QUAND IL Y A DES ZOMBIS PARTOUT, Damien : ceux du premier volume seront plutôt
L’ASPECT TACTIQUE PEUT S’AVÉRER lents (avec des variations). Ils seront déve-
loppés par la suite sous toutes les formes du
COMPLÈTEMENT GÉNIAL. genre (rapides, champignonesques, obéissant
à une intelligence collective, techno-zombies,
Black Summer, Resident Evil. Pour la littéra- zombis mutants, etc.).
ture : World War Z de Max Brooks. En JdR : All
Flesh Must Be Eaten… et bien d’autres. Pourquoi le Basic System1, lui aussi un peu
daté ?
The Walking Dead date de 2010. Ne crains-tu Damien : justement, le défi qui m’intéresse c’est
pas que la « mode » des zombis soit un peu de moderniser ce d100, qui le mérite. En réalité,
passée (bien que le succès de The Last of Us plein d’autres JdR l’ont fait évoluer ces dernières
nous ait prouvé le contraire) ? années, mais ce ne sont pas toujours les plus
Damien : disons qu’en sortant Zombies d100 connus, et ils sont par ailleurs rarement déve-
System il y a sept ou huit ans (période à laquelle loppés pour un univers contemporain. J’espère
j’ai commencé à travailler dessus), je pense y arriver, mais il est évidemment plus facile de
qu’il aurait été assez novateur dans ses méca- dire qu’on veut créer un système de résolution
niques ! Mais pas de chance, de nombreuses moderne que d’y parvenir… Le public jugera !
idées originales que j’ai eues à l’époque ont
depuis été publiées dans d’autres jeux… All Flesh Must Be Eaten (1999), Zombies
Plus sérieusement, peu m’importe : je me (2000), Z-Corps (2010), Apocalypse Zombie
concentre sur ce besoin de réaliser le JdR de (2016), bientôt Zombicide Chronicles en VF…
mes rêves avec pour thème les zombis, en Le JdR de zombis n’est pas une nouveauté :
exploitant ce dé « spécial » qu’est le d100. Ce quelle est la « valeur ajoutée » du tien ?
sera un jeu très personnel dans tous ses aspects, Damien : mon but est de proposer un JdR en
et j’espère juste rassembler suffisamment de mesure de simuler tous les « genres zombis »,
gens pour me permettre de le concrétiser. Et et de développer un système de résolution
pourquoi pas un autre, qui utiliserait le même d100 très fluide et ludique permettant de jouer
système de résolution. dans un esprit survival horror.
Je suis un frustré du d100, et j’ai envie depuis
des lustres d’appliquer à ce dé – que je trouve
parfait pour l’ambiance contemporaine – ce que
j’ai fait avec le d20 en co-écrivant les règles de
Chroniques Oubliées. Je parle ici de la première
boîte, la suite ayant été développée avec brio
par l’excellent Laurent Bernasconi.
• Je dirais donc que la première plus-value sera
dans ses règles.
• La seconde résidera dans les scénarios que
je proposerai. J’ai l’impression que c’est le
domaine dans lequel je suis le plus perfor-
mant. J’ai beaucoup réfléchi et travaillé dans
l’ombre sur cet aspect du jeu. Je compte
apporter des choses intéressantes à faire
jouer, mais aussi proposer une prise en main
particulièrement aisée pour faciliter le travail
des MJ.
• La dernière plus-value se révélera au fur et à
mesure du développement de mon univers
et de ses secrets. Le premier ouvrage ne serai soumis à la dure loi du marché, comme
permettra sans doute pas d’en saisir tout l’in- n’importe quel auteur ou éditeur.
térêt et la richesse ludique, mais je ne veux
pas mettre la charrue avant les bœufs. Ça se passera en France ?
Damien : le jeu se situera à une époque
Concernant les scénarios, j’imagine que contemporaine (années 1980-2020, en gros),
ton approche sera très premier degré, sans dans notre monde (ou une version proche !).
humour décalé ? Il sera possible de jouer des « éruptions
Damien : elle sera plutôt sérieuse, mais décon- zombis » dans n’importe quel endroit. Chaque
tractée. Il pourra y avoir de l’humour ici ou là. volume proposera au moins trois scénarios : un
J’ai déjà en tête une histoire que je souhaite one-shot pour varier les plaisirs et les styles de
très fun, satirique et, justement, décalée. À voir jeu, un épisode d’une campagne « bac à sable »
quand elle sortira… consistant à survivre dans une zone à explorer
Zombies d100 System
et à y installer une communauté de survivants,
Vol. 1 : Contamination
Visiblement, tu as prévu un suivi de gamme et enfin l’épisode d’une campagne storyline qui 2023
en cas de succès… se concentrera sur mon univers et permettra
Damien : mon rêve est d’avoir la possibilité de de découvrir tous les secrets de la pandémie
publier quatre à cinq ouvrages dans les deux zombie de 2025.
ou trois années qui viennent, avec peut-être En termes de lieu, on passera donc aussi bien
une déclinaison du système de résolution sur des USA à la France qu’à n’importe quel autre
un autre thème. On verra si j’en suis capable, et endroit dépaysant du monde ! 1. Système de règles apparu avec
surtout s’il y a suffisamment de public pour le L’Appel de Cthulhu en 1980. Le jet
d’un d100 représente le destin, et
permettre d’un strict point de vue financier. J’ai Comment traduiras-tu la tension propre au
la valeur de la compétence du PJ
bon espoir qu’il y ait assez de rôlistes intéressés genre ? (exprimée en pourcentage) doit être
pour assurer le financement de ces ouvrages Damien : trois aspects seront au cœur de cette égale ou supérieure au résultat pour
mais, pour être honnête, je n’en sais rien et je tension : réussir le test.
21
NOTULES LUDIQUES
• les règles régissant le comportement des peut même être propice au narratif, au roleplay
zombis, et à l’ambiance, que je ne perds jamais de vue à
• le duo « dramatique » adrénaline et panique titre personnel. Encore faut-il arriver à proposer
qui interviendra via une mécanique de jeu, un jeu intéressant sur ce plan, sans être trop
• un mode qui sera proposé dans le volume II compliqué non plus. C’est un sacré défi, et ça
de la gamme, Survival Horror, avec une me passionne !
approche beaucoup plus tactique et straté-
gique des affrontements.
Je sais que le JdR un peu tactique n’est pas À voir les nombreuses stratégies imaginées
plébiscité par le public des jeux d100 et/ou par les survivants de The Walking Dead pour
d’ambiance type Cthulhu mais justement, je se faufiler entre les zombis, je ne peux que
trouve cela dommage. Quand il y a des zombis confirmer ton point de vue. Des figurines
partout, cet aspect peut s’avérer compléte- seront-elles nécessaires pour visualiser cet
ment génial. Sinon, c’est le MJ qui vous sauve « aspect tactique » ?
la mise, avec pour conséquence peu de stress Pas forcément. Il n’y aura pas de plan à cases.
à prévoir autour de la table de jeu. La tactique L’idée, c’est de mettre en scène un truc tactique
Return of the Living Dead: part II 28 Jours Plus Tard The Walking Dead World War Z
1988 2022 2010-2022 2006
All Flesh Must Be Eaten Z-Corps - éd. révisée Zombicide: Chronicles Apocalypse Zombie
(Eden Studio) - 1999 (7eme Cercle) - 2013 (CMON) - 2021 (Edge Entertainment) - 2016
23
NOTULES LUDIQUES
Chaosium. En outre, je partage ma vie avec l’il- Damien : en fait, mon besoin de me recentrer
lustratrice Stephanie Böhm, connue pour la sur moi s’est formalisé sur un projet double :
couverture de la boîte d’initiation Chroniques faire des vidéos en live pour continuer de
Oubliées Fantasy. Je peux donc aborder ce partager cette passion avec le public, et écrire
travail de direction artistique en bénéficiant des mon JdR. Du coup, j’ai essayé de le fusionner
conseils de professionnels, ce qui me permet dans une page Tipeee. J’ai été très agréable-
d’essayer de progresser sur cet aspect en profi- ment surpris par le démarrage, qui cumule
tant de mes liens avec des artistes. actuellement plus de huit cents euros par
mois de dons. J’ai même été parfois très ému
Tu communiques sur le jeu de façon assez et honoré puisque des clients de longue date,
originale sur Tipeee, qui te permet de le des amis du milieu ou des auteurs reconnus
financer tout en constituant une commu- m’ont apporté leur soutien. Il faut savoir
nauté. Pourquoi ce choix ? (À la réflexion, la que ma situation financière n’est pas fantas-
réponse est peut-être dans la question…) tique, car l’allocation-chômage ne me permet
pas de vivre. L’apport que constitue l’argent
récolté sur Tipeee modifie donc complètement
mon niveau de stress du point de vue finan-
cier. Ma gratitude est énorme pour toutes ces
personnes qui me soutiennent financièrement,
je les en remercie encore !
Pour revenir à la question, quand on quitte une
grosse société comme Black Book Éditions, on
se demande un peu si les gens de l’entourage
et le public vont continuer à s’intéresser à nous.
C’est très humain. C’est en partie pour cela que
j’ai pensé qu’il était important pour mes projets
de lancer ma chaîne de vidéos. Je voulais garder
ce lien avec les gens qui a été si bénéfique pour
”
un cursus diplômant sur les musiques contem- Merci Damien ! LES RÉSEAUX DE DAMIEN
poraines (je voulais être musicien !). Donc oui,
https://linktr.ee/damien_c
je mets à profit dans cette aventure toutes les Propos recueillis par Florent Martin
25
ON Y A JOUÉ
HUNTER : LE JUGEMENT
QUI VA À LA CHASSE…
VAN HELSING, VAMPIRE HUNTER D, LES GHOSTBUSTERS, SIMON BELMONT, BUFFY, LES FRÈRES
GRIMM… BEAUCOUP DE CHASSEURS SONT ENTRÉS DANS LA LÉGENDE, MAIS D’AUTRES SONT
RESTÉS DANS L’ANONYMAT. ÇA TOMBE BIEN : C’EST EXACTEMENT CE QU’ILS SOUHAITAIENT. LES
HUNTERS SONT POURTANT TOUJOURS LÀ, TAPIS DANS L’OMBRE, ET ILS NOUS REVIENNENT PLUS
REMONTÉS QUE JAMAIS.
Hunter : le Jugement
Quand les rôles s’inversent le JdR surfait sur la hype du moment : l’appa-
Type : livre de base
Auteurs : divers Dans le Monde des Ténèbres, les mortels n’ont rition de l’Internet et les théories du complot
Éditeur: Arkhane Asylum pas toujours été réduits au rôle de proies. façon X-Files. C’est à travers la toile que les
Publishing Dès 1992, The Hunter Hunted relatait Imprégnés communiquaient, et ils nous
Disponibilité : disponible
Genre : horreur contemporaine comment certains avaient percé à jour l’exis- étaient présentés via leur pseudo.
tence des créatures surnaturelles, avant de En 2013, The Hunter Hunted fut révisé dans
TRAITS les chasser. Des bikers chevauchant le bitume une suite, à l’occasion de l’édition 20e anniver-
Background : aux intellectuels des bibliothèques inter- saire de Vampire.
• JdR complet ancré dans le dites, leurs profils divergeaient, mais tous Plus anecdotique, trois adaptations en jeux
Monde des Ténèbres
• Contexte horrifique avaient pour point commun la lutte contre vidéo ont vu le jour en 2002 et 2003. Axées
contemporain les mêmes ennemis : vampires, loup-garous, sur l’action et sans élément de RPG, elles n’ont
Gameplay : mages, fantômes… La logique inversée de ce pas laissé un souvenir impérissable.
• PJ obligatoirement JdR permettait ainsi de jouer les gammes de Depuis, de l’eau a coulé sous les ponts.
mortels
• Les PJ obéissent à une White Wolf « de l’autre côté du miroir ». Hunter : le Jugement est contemporain de
Pulsion En 1999, Hunter: the Reckoning (Extermi- notre époque, et s’inscrit dans notre quoti-
• Ils suivent l’un des cinq nateur : le Jugement) s’orientait vers des dien. Notons d’ailleurs que le sous-titre du jeu
credo
• Collaboration teintée de individus lambda devenus chasseurs malgré prête un peu à confusion, puisque le Juge-
méfiance avec les orgas eux, les « Imprégnés ». Ces derniers étaient ment Dernier du Monde des Ténèbres est
Produit : lancés dans une véritable croisade où une censé avoir déjà eu lieu dans les suppléments
• Troisième ouvrage sorte de don leur conférait des pouvoirs, un Time of Judgement (non traduit) et Géhenne
consacré aux Chasseurs
• Grand format, couverture peu à la manière d’un paladin. Époque oblige, (centré sur les vampires) en 2004.
rigide
• 288 pages
Retour aux basiques
Dissipons tout de suite les ambiguïtés : il
s’agit là d’un JdR à part entière, avec son
propre background assorti des règles géné-
rales du Monde des Ténèbres. Pas d’un
supplément.
Première impression : formellement, Hunter
est un livre de base « à l’ancienne », ce dont
27
ON Y A JOUÉ
C’est la taca-taca-taca-tac-tactique
du Chasseur…
Cette édition laisse de côté les pouvoir des
Imprégnés de The Hunter: Reckoning et son
approche ésotérique pour, à l’image de sa
forme, revenir aux fondamentaux.
La vocation du Chasseur répond à une
Pulsion initiale : le « déclic » qui l’a incité à
engager le combat, la motivation qui perdure
durant toute sa carrière.
Le credo détermine les convictions précé-
demment évoquées, et par conséquent la
méthode de chasse. Les Chasseurs de Hunter
sont assez « terre-à-terre » et utilisent les
moyens à leur disposition, selon la pratique
de leur credo. Il s’agit donc aussi bien d’une
philosophie que d’une méthodologie. varier le schéma du Van Helsing un pieu à
Il en existe cinq différents, qui permettent la main (par exemple : un Chasseur proprié-
de constituer un groupe de PJ hétérogène taire immobilier privant un vampire de son
et d’éviter de jouer avec une meute de fana- refuge…). Bien entendu, un credo couvre un
tiques endoctrinés obsédés par leur quête. Ce large spectre de profils, de l’Entreprenant
qui ne présenterait pas grand intérêt. influenceur au Martial tireur d’élite. Le jeu
• Les Entreprenants sont un peu les créatifs propose quelques archétypes, mais rien ne
du lot. Ils gèrent leurs traques comme une vous empêche de créer les vôtres.
petite entreprise, et se consacrent à l’in- Les Ascendants, quant à eux, sont les moyens
novation à la manière d’un département dont dispose le Chasseur en fonction de son
« recherche & développement ». Logique- passé, son métier, son credo… Il s’agit d’une
ment, les Entreprenants sont à l’affût de sorte de « bonus », assimilable à un réseau ou
techniques et d’outils expérimentaux pour une ressource.
perfectionner la Chasse. Notions que le LdB propose pour chaque
• Les Croyants pensent qu’une puissance credo, en plus des archétypes, des Pulsions et
supérieure guide et soutient leur combat. Ils des Ascendants applicables au PJ.
se rapprochent des Imprégnés de Hunter:
the Reckoning.
• Les Investigateurs observent, récoltent des La création de perso
informations sur leur proie et patientent en Nous avons vu les fondamentaux d’un Chas-
attendant le bon moment. seur : la Pulsion et le credo, qu’il vous faut
• Les Martiaux sont un peu les « bourrins » du choisir. Comme dans les autres gammes du
lot, spécialisés dans l’usage de toutes sortes WoD, il est toutefois possible de le « peau-
d’armes et de techniques paramilitaires. finer » avec un concept, une Ambition et
• Les Clandestins cultivent l’art de la discré- un Désir, et des Attaches. Ces précisions
tion et de l’information. permettent surtout d’étoffer son back-
ground, et de faciliter le roleplay.
Nous le voyons, la limitation et la variété des La composition d’un personnage repose sur
« classes » permettent de composer rapi- l’habituelle distribution de points du système
dement un joli groupe qui n’a pas fini de propre au Monde des Ténèbres. Les attributs
se disputer sur la technique à utiliser pour et compétences sont les mêmes, je ne vous
« Y A LE BON CHASSEUR, ET Y traquer la même proie, ou bien de collaborer
intelligemment en exploitant les compé-
ferai pas l’offense de les réciter. Les avan-
tages (à différencier des Ascendants propres
A LE MAUVAIS CHASSEUR… » tences des uns et des autres. La description à Hunter) sont également présents, à travers
– Les Inconnus des credo fournit d’ailleurs des pistes pour les atouts et les historiques. Contrairement
29
ON Y A JOUÉ
partie, afin d’alimenter vos scénarios avec une (du moins des initiés). Leurs objectifs sont
Némésis. Leurs caractéristiques vous aideront plus ambigus que ceux des Chasseurs. Plus
à organiser un face-à-face. cyniques, elles n’obéissent en effet pas à une
Toutefois, Hunted est un jeu aux intentions Pulsion, et ont parfois tout intérêt à laisser
réalistes. Les cellules sont donc prévenues vivre les créatures surnaturelles tout en
qu’elles n’ont aucune chance contre un loup- prétendant les combattre. Chacune poursuit
garou dans la force de l’âge, et elles ne doivent son propre but.
pas s’attaquer à n’importe quelle proie. Dans Les Chasseurs collaborent avec ces orgas
l’idéal, elles devraient se spécialiser dans conservatrices et corrompues sans leur faire
un type de créature, regrouper des credo confiance, et exterminent les monstres. À
complémentaires, et se concentrer sur des raison, car ces dernières considèrent souvent
cibles faciles pour avoir la moindre chance. les Chasseurs comme de la chair à canon
Afin de faciliter les choses, le jeu attribue des chargée des basses besognes. Ils sont en
points de Volonté aux PNJ présentés. L’utilisa- quelque sorte les « sous-traitants » de la
tion d’un pouvoir coûte un point de Volonté. grande Chasse.
La puissance du pouvoir (le groupement Là également, le conteur dispose de tout ce
de d6) correspond à deux fois le niveau de qu’il lui faut : PNJ, mode de fonctionnement,
danger (ou bien le seuil de difficulté équivaut complications avec les PJ, canevas de scéna-
au danger). Le chapitre liste tous ces pouvoirs, rios… Du concret, donc.
comme la Domination des vampires. Les
faiblesses des créatures (elles en ont) sont
également notifiées. Le contrat social
C’est l’occasion de préciser que les Chas- Le LdB se clôt par une piqûre de rappel sur
seurs peuvent être spécialisés dans un type l’obligation de bienveillance et d’empathie du
de créature, mais qu’ils peuvent aussi traquer conteur envers ses joueurs et ses joueuses.
plusieurs gibiers. Une cellule polyvalente est On appréciera qu’elle ne soit pas située en
plus improbable, mais elle permettra de varier début d’ouvrage, à la manière d’une injonction
les aventures. agressive et donneuse de leçons. Il y est ques-
tion de « maladresses » à éviter à la table (ce
qui devrait relever du bon sens) et qui pour-
Les orgas raient être perçues comme racistes, sexistes,
Dans le même ordre d’idée, Hunter liste homophobes, transophobes, etc. Il est égale-
les différents types d’orga (politiques, reli- ment rappelé que Hunter n’est pas un jeu
gieuses…) en décrivant les plus connues pour « fascistes », bien que les PJ puissent
en croiser dans les orgas. Cela peut paraître
évident, mais pour les nouveaux joueurs le
distinguo entre la réalité et le jeu n’est pas
toujours facile à assimiler.
Plusieurs techniques de narration sont propo-
sées pour éluder, suggérer, etc. afin d’éviter
le malaise, tout en évitant d’édulcorer ou de
censurer le background du jeu. Reconnais-
sons que le sujet est
plutôt bien traité, en
laissant assez de lati-
tude au conteur pour
ne pas le frustrer, lui et
ses joueurs. Une longue
liste de liens est d’ail-
leurs fournie pour
approfondir la question. FLORENT MARTIN
UN OVNI DANS LA
GALAXIE RÔLISTE ?
Quantiques, réalités
altérées
Auteur : Mano Quante
Contenus additionnels :
DIDragonson, Vince Colon
Illustrateurs : Vince Colon,
Guillaume Follet, Mano Quante
Éditeur : Nice Creadream
Disponibilité : oui
AMATEURS DE SF, CYBERPUNK ET AUTRES UNIVERS TECHNOLOGIQUES (ET PAS QUE…), FAITES DONC Genre : Science-Fiction,
Cyberpunk
UNE PAUSE DEVANT CETTE ÉTAGÈRE DE VOTRE MAGASIN PRÉFÉRÉ POUR EXAMINER QUANTIQUES.
TRAITS
TROIS LIVRES, C’EST BEAUCOUP D’ACCORD, MAIS À N’EN PAS DOUTER, VOUS RISQUEZ FORT DE Background :
NE PAS REGRETTER VOTRE ACHAT. LES AUTEURS N’ONT PAS MÉGOTÉ POUR NOUS PROPOSER UN • Densité et détails des
contenus
UNIVERS COMPLET ET UN SYSTÈME DE JEU EFFICACE POUR… DES CENTAINES D’HEURES DE JEU ! • Intrigue principale
originale
• Immersion garantie
Gameplay :
Premier contact établi Feuilleter les trois livres en met plein les • Simple et progressif
En premier lieu, le titre du jeu peut susciter mirettes. Les ouvrages sont denses, très • Multiples moteurs
d’intrigue possible
des réactions de type « oulà ! Un jeu pour bien illustrés et très détaillés. C’est d’ail- • Temps de préparation
ceux qui ont fait Math Spé’ ? » Eh bien, leurs en ce sens que nous ne pouvons pas pour le MJ
non ! Gardez-vous d’une telle opinion, car le ici vous proposer un article exhaustif telle- Produit :
terme « quantiques » est issu du background ment ce JdR est foisonnant de contenus. • Bon rapport qualité / prix
• De bonne facture
et n’oblige pas du tout à vous racheter une Par conséquent, nous nous en tiendrons • Illustrations immersives
calculette scientifique. aux grandes lignes qui semblent toute-
31
ON Y A JOUÉ
33
ON Y A JOUÉ
• Les combats entre PJ et adversaires : joueur est pleinement investi de l’entière
dans ce domaine, les règles sont plutôt capacité de son vaisseau face à un adver-
classiques même si vous imaginez bien saire et un mode coopératif où chaque
que des spécificités apparaissent toujours joueur assume son “poste” au sein du
au sein d’un univers SF / Cyberpunk. vaisseau. Quantiques propose également
Notons qu’il existe un système de loca- deux systèmes de visualisation du combat.
lisation et de gravité des blessures avec Le premier est classique et plutôt adapté
un tableau croisé de “coups critiques” au à une prise en main du jeu tandis que le
D100. second propose d’utiliser une “grille”
• Les combats spatiaux : deux modes de spatiale qui permet de situer le combat
combat existent. Un mode Dogfight où le dans l’espace et le temps. Tout dépendra
du niveau d’immersion que vous souhaitez
donner à ces situations de combat dignes
des meilleurs space opera.
• L’équipement et les armes : des lieux
d’achat spécifiques sont proposés aux
joueurs pour s’équiper et disposer de
ressources particulières à l’univers de
Quantiques. Les effets des armes sont
divers (acide, tranchant, sonique, plasma…)
et il existe évidemment de nombreuses
possibilités de les modifier, améliorer, bref
de les personnaliser. Notons que certaines
armes nécessitent, selon les territoires
fréquentés, de disposer d’une autorisation
Quantiques Quantiques Quantiques légale. Les joueurs partagent également
Livre I - Créativité Livre II - Altération et Métal Livre III - Les secrets de l’univers de jeu avec les « Bots » (sorte
Solaris de droïds) pouvant assurer plusieurs
types de services (sécurité, mécanique…).
Les véhicules spatiaux ou atmosphé-
riques sont nombreux et répondent de
manière innovante aux canons des univers
science-fiction et cyberpunk. En dernier
lieu, notons que les héros peuvent être
soignés, améliorés par le biais des “labora-
toires” qui réunissent des « Régencuves »
(sorte de cuve à bacta version Quan-
tiques) et des modules de cybernétiques.
• Magie moderne : les pouvoirs d’altéra-
tion de la réalité constituent la pierre
angulaire de vos joueurs qui incarnent
des Nov-quantas. Il faut retenir que
les Nov-quantas détiennent plusieurs
“cristaux” qui représentent leur nature
extraordinaire. Ces cristaux associés au
“Fluide” leur permettent de contrôler, de
modifier la trame du réel. À leur mort, un
de ces cristaux peut d’ailleurs être récu-
péré par un autre personnage. Pour rester
synthétique, les Nov-quantas se répar-
tissent en sept natures. Chaque nature
PAROLES DE JOUEURS
Pour recueillir l’avis de mes joueurs, j’ai lancé ma table à partir d’un one shot du Livre 3, à savoir « Lame de (bas)-fonds ». Ce scénario s’appuie sur une aire géographique peu
étendue et deux moteurs bien connus : la protection de personne et l’enquête.
« Alors, comment dire ? j’aurais préféré que tu maîtrises un peu plus les codes de « Inception, Matrix, Star-Wars, Blade-runner, Tron… J’ai retrouvé un paquet de réfé-
cet univers qui me semble extraordinaire, mais copieux. rences cinématographiques dans Quantiques, mais ça n’a pas biaiser la visualisation
La partie était sympa, mais ce petit bémol… » originale des scènes. Très sympa comme univers. Une petite campagne ? »
– Philippe – Céline
« J’adore tout ce qui est cyberpunk et univers dans ce genre-là. Celui-là a vraiment « Moi, je suis pas trop fan… C’est pas vraiment les univers où je me sens à l’aise,
un gros potentiel, je trouve. La partie ? Top ! C’est encore moi le meilleur comme mais comme on dit “les goûts et les couleurs”. »
d’hab. » – Jean-Pierre « Druide »
– Laurent
35
ON Y A JOUÉ
LOGOS
LANGUAGE ORIENTED
GAMING OPERATING SYSTEM
AU COMMENCEMENT, IL Y AVAIT LE VERBE, ET LE JEU FUT !
Language Orien… quoi ? Créer son Verbemage
Logos est à la fois un système de gestion de Toutes les Genèses débutent par le Verbe,
la magie du Verbe, la magie en elle-même, il en va de même pour un PJ : le joueur
Logos et un univers. doit choisir le Clairnom de son person-
Type : jeu sans hasard, jeu Tout est dans le titre, Logos est un jeu de nage, son Vrai Nom, celui qui fait que sa
narratif, jeu du Mot
Auteurs : Mathias D’aval, Boris mots. Tout d’abord parce que le Logos nature profonde existe, et ce qui fait qu’on
Sirbey, Cyril Blin, d’après un est un concept philosophique et ésoté- peut avoir du pouvoir sur lui. Ce Clairnom,
concept de Manuel Rabaté. rique connu, souvent présent dans nombre communiqué au MJ, est inscrit sur l’un des
Illustrateurs : Boris Sirbey.
Éditeur : Les XII Singes. de jeux de rôles. La Parole, parfois le Réel, deux jokers du paquet du joueur et rejoindra
Disponibilité : En ligne et en parfois transfigurer le Réel par la Parole, ce sa main ultérieurement. La création peut
boutique. qui est le cas dans le jeu. commencer.
Genre : Ésotérique, narratif,
systémique. Ensuite parce que Logos est un acronyme La fiche de PJ est assez simple. Passées
qui pourrait se traduire par « Système d’Ex- les informations civiles (nom, genre…), on
TRAITS ploitation Ludique Basé sur le Langage ». arrive au Losange. A chaque angle de cette
Background : En somme, pour verser dans la métaphore figure géométrique, le joueur dispose une
• Contemporain fantastique informatique, un plug-in ludique qu’on vien- carte de chaque Couleur qui déterminera
• Une campagne Demiurgia,
la campagne des Lettres- drait connecter sur un autre jeu pour y ses points forts et son domaine de prédilec-
Mères vendue séparément intégrer au choix tout son lore, un système tion. Chaque couleur sera associée à une loi
Gameplay : de gestion de la magie en général, unique- cosmique, un élément naturel, un ensemble
• Des cartes à jouer, des ment la magie des mots. La justification est de compétences et enfin un avantage
mots.
simple : tous les jeux, tous les univers sont tactique et magique.
Produit :
• 208 pages couleur avec un faits de mots, et au commencement des • Les piques pour le Langage. Associés à
scénario d’intro mots était le Logos. C’est le Magiverse. l’air, leurs caractéristiques sont de l’ordre
• Un jeu à accessoires de l’intellect. En outre, les piques déter-
disponible en VPC : un
deck pour chaque joueur Tout cela se joue avec des cartes de jeu minent la puissance magique. Plus la
et un autre pour le MJ classique. Ces dernières sont présentes valeur du pique est élevée, plus le PJ peut
(seul indispensable !), un dans à peu près tous les foyers mais sont, utiliser des mots différents dans son sort.
bloc de feuilles de PJ et un
plateau Losange. historiquement, également utilisées pour • Les carreaux pour la Vibration. Associés à
• Un écran du MJ vendu la divination et la prestidigitation, ce la terre, au métal, les carreaux jouent sur
séparément avec la qui les relie déjà à une forme de magie les caractéristiques physiques. La valeur
campagne
quotidienne. de carreau est un indicateur de santé et
37
ON Y A JOUÉ
Ce lexique atypique ajoutera une coloration le nombre de cartes que le PJ peut avoir
au style de jeu du PJ et une petite difficulté dans sa main. Les cartes « neutres » pour-
supplémentaire. ront servir de Magiliens (articles, pronoms,
Même si les Magimots peuvent être pris au déterminants, prépositions).
hasard (une table de sélection aléatoire est • La valeur de pique indique le souffle, le
disponible à la fin du livre), il est plus intéres- nombre de mots (Magiliens compris)
sant de choisir un lexique qui corresponde à qu’un PJ peut utiliser dans sa Magiphrase.
l’origine du personnage. Les cartes qui ne sont pas dans la main vont
Il faudra correctement alterner les natures dans une réserve et ne seront pas utilisées
grammaticales et probablement jouer sur de la partie.
la polysémie pour accroître le champ des Fin de création. Le joueur a devant lui son
possibles lexicaux. Losange, avec au centre le joker où est inscrit
• Les noms peuvent être déclinés en nombre son Clairnom, sa réserve, son registre et une
et au sein de leur famille (sorcier, sorcière, zone de défausse. Même si elles contiennent
sorcellerie…) ; un Magimot, il est impossible de jouer ou
• Les adjectifs peuvent être déclinés en déplacer les cartes du losange.
genre, en nombre et sous leur forme Notons que le livre de base propose des
adverbiale ; petites scènes pour créer les personnages
• Les verbes peuvent être déclinés en genre, et leur Logophanie (leur éveil au Logos) :
en modes, en temps et en formes. séance de spiritisme, trip sous acides, expé-
rience de mort imminente, rite initiatique, il
Avec tout cela, on est fin prêts. Un peu de y en a pour tous les mondes et toutes les
multiplications permettent de préparer la ambiances.
main du personnage : De même, un scénario introductif, « Le
• La valeur de cœur x 2 donne le lexique, le Centre », permet d’introduire les PJ dans
nombre de Magimots dont dispose le PJ. l’univers par une création de leur person-
• La valeur de carreau x 3 donne le registre, nage progressive.
39
ON Y A JOUÉ
En dehors de la magie la déconfiture de leurs joueurs : le voyage
compte autant que la destination.
Handicaps divers Parfois, le progrès ne viendra pas du joueur,
Le Losange sert de points de vie au PJ. mais d’un artefact récupéré dans quelque
S’il reçoit une blessure de 3, cela veut dire temple obscur au milieu de la jungle. Un
qu’il doit recouvrir sa carte carreau de la Verbobjet se présente sous la forme d’une
carte correspondante (de « 7 » il passe à carte tirée du jeu du MJ sur laquelle il aura
« 4 »…). Si malheureusement cette carte inscrit un ou plusieurs Magimots en lien avec
n’est pas disponible (si elle est dans la l’effet désiré. Plus c’est gros, plus ça fatigue,
main ou dans la défausse), il doit mettre et plus c’est puissant, moins on arrive à s’en
la valeur inférieure disponible. Si le PJ passer. Sans doute que l’Anneau Unique est
tombe à « 0 », il est mis hors jeu. Bien un Verbobjet incroyable, mais… Dans quel
évidemment, les autres couleurs peuvent état ça a mis ce pauvre Sméagol !
être touchées selon le type de blessure. Améliorer le Losange jouera sur la puis-
sance, le registre ou le souffle du joueur et
Diminuer le losange diminue également la est à doser avec modération.
puissance : un joueur qui reçoit une bles- L’apprentissage de Magimots est l’axe de
sure psychique (en pique) perd en souffle : progression le plus intéressant et doit se
il pourra utiliser moins de mots dans ses faire au travers d’une initiation et d’une expé-
Magiphrases. rience particulière. Si un joueur apprend un
mot à la va-vite, celui-ci sera pour la suite
Il n’y a pas que la magie dans la vie… affaibli et ne pourra être exploité à son plein
Si vous utilisez Logos comme univers et pas potentiel. L’apprentissage doit être la consé-
simplement comme système de magie, vos quence d’actions fortes, réussies ou subies.
actions non magiques seront déterminées Proposition intéressante, le MJ pourra
par votre Losange (les piques quand il faut également imposer un mot, selon les mésa-
réfléchir, les carreaux pour encaisser, taper, ventures ou traumatismes du joueur, voire
pousser, les cœurs pour le social et les trèfles un tic de langage qui serait revenu trop
pour jouer au rôdeur/voleur/monte-en-l’air/ souvent.
insérer nom de classe basée sur l’agilité). Imposer des mots a l’attrait de pousser les
Il existe une liste de compétences non joueurs à faire avec ou chercher à effacer
magiques. Si l’action entreprise est liée à une ou permuter les mots de leurs cartes. C’est
de ces compétences, la valeur du losange faisable mais coûteux car cela affaiblit la
correspondant est confrontée au seuil de valeur de la carte ainsi modifiée.
difficulté. Enfin, dernière amélioration possible, les
Si le PJ possède une valeur supérieure ou Voix, que l’on pourrait appeler dans d’autres
égale à la difficulté, il réussit automatique- univers des classes, des arcanes, des métiers,
ment. Si en revanche la valeur n’est pas assez des spécialités…
élevée, il défausse autant de cartes de sa Elles peuvent être accessibles à la création,
main que le différentiel x4 (ça fatigue d’en- apprises en jeu, voire durant la campagne
foncer une porte quand on pèse 30 kg…). Il Demiurgia. Chaque voix s’accompagne
vaudra peut-être mieux utiliser un sort, ça d’une histoire particulière et de nouvelles
sera moins fatigant mais plus risqué. règles spécifiques, une façon d’approfondir
le rôle-play du personnage tout en laissant
la porte ouverte à la création de sociétés ou
Évoluer groupes secrets et les luttes intestines qui
Sans surprise, évoluer dans Logos signifie les accompagnent inévitablement.
renforcer sa maîtrise de la langue. Comme
beaucoup de jeux ésotériques de bon cru, Quelques exemples :
la progression passe par l’initiation. Comme • Les Alchiverbes : savant mélange de
disent les vieux sages, ou les MJ riant de Nicolas Flammel et des Bene Gesserit, les
41
ON Y A JOUÉ
Ainsi, dans le Syntagme, le Nexus tente de • Les Lettres-Mères : ces treize lettres sont
faire vibrer à nouveau les mondes pour les les différentes émanations du Logos et
rapprocher du Paradigme et s’oppose à chacune est liée à une des quatre lois du
une organisation, la Main, qui cherche au Logos. Certains pensent qu’elles sont
contraire à maintenir et agrandir l’Aphasie. l’origine du premier langage et qu’elles
seraient conscientes. Elles sont également
Le Paradigme inaccessibles.
Le Paradigme est un environnement de • Les Mots-Racines : les treize premières
magie pure, accessible uniquement aux lettres ont donné les treize premiers mots
éveillés. Ce n’est pas un environnement à partir desquels les mondes et les choses
physique, voyons plutôt cela comme le deviennent intelligibles. Chaque carte du
code de la Matrice. C’est un lieu hautement deck du MJ contient 2 mots-racines. Un être
malléable par les pensées et émotions. Il est qu’y accèderait au plan AMOUR se verrait
composé de six plans : submergé par une vibration pure d’amour.
• Le Logos : ineffable et inaccessible, le • Les Phrases premières : lorsque les
Logos est la source de toute réalité. mots-racines se mélangent, on obtient
43
ON Y A JOUÉ
recherchent à préserver le Logos, mais seule- verse, voyager dans le temps mais également
ment pour ceux qui le valent bien. dans l’espace, s’initier à leurs Voix, appro-
Injectez une petite secte de fanatiques de cher les deux principales factions de Logos
l’Apocalypse, des Épiloguistes, et leurs particularités, et voir en actions
Saupoudrez de quelques Verbemages-ma- quelques mécaniques ou procédés, comme
çons qui explorent le Logos au sein d’une le palimpseste, la transposition, l’effet des
quête ésotérique, des anarcho-libertariens Magimots dans un discours rhétorique, tout
et cela donne un bel ensemble de courants cela en découvrant des époques, mondes et
et idéologies prêts à se sauter à la gorge au genres divers.
moindre PJ actif dans les parages.
45
ON Y A JOUÉ
CATS ! LA MASCARADE
ÇA VA MIAULER DANS
LES CHAUMIÈRES
IL EXISTE DES CRÉATURES NOCTURNES AVEC DES LONGUES CANINES
EXPLOITANT LES HUMAINS À LEUR INSU… CE SONT LES CHATS.
47
ON Y A JOUÉ
Tout le monde veut devenir un Cat citer l’auteur) à une version plus linéaire et
Il faut bien être conscient que le système logique (notamment pour les combats) et
possède un héritage lointain, déjà de son une gestion des faveurs dynamisée par des
modèle (on jette une poignée de D10) et cartes à utiliser par les joueurs : coup de bol,
de la date de création (ce jeu a presque chat ninja, matou des rues, amore, amore…
vingt ans). S’il reste fidèle à sa première Le système est assez simple : le joueur lance
version, il a su se moderniser : une difficulté Chance D10 ; il garde celui qu’il veut (même
qui passe de « semi-logarithmique » (pour le pire s’il souhaite un échec), il ajoute une
compétence afin de battre un niveau de
difficulté. La Chance augmente et diminue à
coups de réussite ou échec critique… Ce qui
donne des situations épiques ou cocasses.
Si les innovations fantasques sur les noms
des caractéristiques dans les JdR ne sont pas
de notre goût (appelons un chat, un chat !),
celles de Cats! sont justifiées par l’esprit du
jeu. Ainsi l’intelligence est représentée par
Ronronnement, la sociabilité par Coussinet,
la force devient Griffes, Vibrisses représente
l’intuition, … L’analogie entre les caractéris-
tiques classiques et celles de Cats ! permet
une appropriation rapide des concepts.
Et n’oubliez pas !
Ce n’est pas votre chat
qui vit chez vous.
C’est vous qui vivez NADÈGE « MISS MOPI »
chez lui ! DEBRAY
MIAOU
La team Rôle’n Play joue
à Cats! La mascarade sur
un scénario de Vincent
Mathieu.
www.youtube.com/watch?v=532OpJTfbHk
49
“VINCENT MATHIEU
ON Y A JOUÉ
RENCONTRE AVEC
CATS ! RONRONNE SA SECONDE VIE DEPUIS PEU DANS UN MAGNIFIQUE PELAGE. INCAPABLES DE
RÉSISTER À CES ADORABLES BOULES DE POILS (À CROIRE QUE CES HISTOIRES DE DOMINATION SECRÈTE
ENTRETIEN
DU MONDE PAR LES CHATS NE SONT PAS QUE DES HISTOIRES…), NOUS AVONS OUVERT LES PORTES DU
MAGAZINE À VINCENT MATHIEU, SON AUTEUR, POUR DÉCOUVRIR COMMENT LES CHATS S’Y PRENNENT
POUR PRENDRE LE CONTRÔLE DES RÔLISTES !
M
eow ! Bon, je vois que les adorables procurer quelques caresses, je suis persuadé
boules de poils semblent avoir réussi qu’il existe une « félinothérapie » innée lors-
à faire de toi un agent de leur domi- qu’un être humain interagit avec un chat.
nation sur le monde. Tu es sous leur joug On acquiert une quiétude qui oscille entre
depuis longtemps ? la méditation zen et la béatitude mystique.
Vincent : depuis l’école primaire pour être Cats ! est en grande partie un hommage à ces
précis. La maîtresse avait ramené en classe un petits félins qui ont réussi à cohabiter avec les
magnifique jeune chat entièrement blanc pour hommes sur une base sociale proche de l’en-
nous faire découvrir l’espèce féline et (surtout) tente cordiale.
pour lui trouver une famille d’adoption. Je suis L’autre grande idée qui m’a poussé à créer ce
rentré chez moi avec la ferme intention de faire jeu de rôle était de trouver une réponse à cette
adopter ce chat par mes parents. question qui m’a taraudé pendant des années :
Après d’âpres discussions, nous sommes arrivés « Pourquoi est-ce que l’humanité donne un
à un compromis : si j’étais premier de la classe tel rôle prépondérant aux chats domestiques
à la fin du trimestre, le chat venait chez nous. dans leurs maisonnées alors qu’il n’a plus
Mes parents ont ainsi découvert que motivé, aucune utilité dans notre monde moderne ?
leur dernier rejeton était prêt à renverser des (comme chasser les rats et protéger les
montagnes pour atteindre son but. Et c’est récoltes auparavant) ». Cats ! apporte une
ainsi qu’Antigone (car c’était une chatte) est réponse argumentée à cet état de fait.
devenue mon premier compagnon félin avant
mon entrée au collège. Tu as envisagé d’autres
animaux pour un jeu de rôle ?
Qu’est-ce qui t’a poussé à dédier Vincent : j’avais envisagé un moment
un jeu entier aux félins ? Tu trouvais d’inclure les dauphins dans le jeu, mais
qu’ils n’étaient pas assez présents ? je me serais trop dispersé. Autant faire
Vincent : outre sa classe visuelle et un jeu sur les chats en se concentrant
sa distanciation sociale innée, qui uniquement sur eux et axer les méca-
fait qu’on doit à chaque fois recom- niques et l’univers de jeu sur ces petits
mencer à amadouer son chat pour lui VINCENT MATHIEU félins domestiques.
51
ON Y A JOUÉ
EN REVANCHE, IL ME SEMBLAIT IMPORTANT DANS CETTE NOUVELLE ÉDITION D’Y
INCLURE BEAUCOUP DE SCÉNARIOS AUX THÈMES DIFFÉRENTS POUR BIEN DONNER AU
LECTEUR TOUTES LES POSSIBILITÉS LUDIQUES DES PARTIES POTENTIELLES À JOUER
AVEC SES AMIS.
table chat, c’est changer entièrement sa façon Y a-t-il des caractères des chats que tu aurais
de voir le monde et son échelle de difficulté souhaité développer davantage, mais qui
pour entreprendre des actions. Il est beau- étaient trop compliqués à retranscrire en jeu
coup plus facile pour un chat de se planquer de rôle ?
sous un canapé ou une voiture stationnée Vincent : j’ai essayé de retranscrire les prin-
dehors, mais le monde actuel est fait pour cipaux caractères félins dans le jeu. Les chats
les hommes. Les objets sont généralement sympas envers leurs propriétaires ont donné
hors de portée, car trop hauts ou conçus pour lieu à la faction des progressistes alors que
une main humaine avec un pouce préhen- ceux qui leur font une vie de misère ont inspiré
seur. Interpréter un chat, c’est bousculer les la faction des esclavagistes. Certains talents
repères des rôlistes humains, car se faufiler psychiques reflètent aussi la propension des
via une fente minuscule devient facile alors chats à piquer la nourriture dans la maisonnée
qu’ouvrir une porte devient compliqué. Dans comme la téléportation ou le passe muraille.
Cats !, les rôlistes comprennent vite qu’il va Le plus compliqué a toujours été de faire
falloir gamberger et se creuser la tête pour comprendre cette mentalité féline du « pas vu,
résoudre des problèmes qui n’existent pas pas pris ». Un chat comprend sans problème
quand on est un être humain. C’est ce qui qu’il n’a pas le droit de boulotter du saumon
fait en grande partie tout le sel de ce jeu de frais sur la table de la cuisine quand vous l’en-
rôle. Et je ne parle même pas de la vision gueulez. Lorsqu’il recommencera une fois que
biaisée du monde des hommes perçue par vous avez quitté la cuisine, il comprendra qu’il
les chats… peut le faire quand vous n’êtes pas là puisqu’il
ne subit pas vos reproches. C’est le caractère
félin le plus difficile à traduire en terme ludique.
J’ai essayé de l’esquisser dans le livre de jeu.
53
ON Y A JOUÉ
comique du jeu. Il s’intitule « Cat l’éventreur », celle des hommes qui sont face à des situations
et c’est l’équivalent d’une enquête policière échappant à toute logique et celle des félins
en version féline. Il est beaucoup plus sombre qui tentent de retrouver et stopper l’expédition
”
par rapport à tous les autres scénarios que sanglante du chat fou de douleur.
j’ai publiés ou fait jouer en convention. Il me
faudrait un avertissement disant : « Attention, Propos recueillis par Éric Dedalus
vous allez jouer un polar version hard-boiled
dans l’univers de Cats ! », et j’ai des doutes
quant à sa pertinence. Le synopsis part d’un
chat amoureux devenu fou parce que sa
dulcinée a été séquestrée, torturée et tuée par
de jeunes humains malsains. La chatte décédée
possédant le talent de télépathie, son compa-
gnon a littéralement vécu et ressenti tout
son horrible calvaire dans sa propre chair.
Et il décide de traquer les meurtriers pour
se venger et leur faire subir ce qu’ils ont
infligé à son ex-compagne, quitte à briser
la Mascarade dans sa folie vengeresse. Il y a
deux enquêtes parallèles dans cette aventure :
SURVIE ET ONIRISME
À L’ÂGE DE PIERRE
Okimba
Auteur : Tikokh
Illustrateurs : Tikokh, Jason
Adjiwanou, Florent de la taille
Éditeur : Galion sauvage
Disponibilité : pack Yapluka
« NATURE IMPITOYABLE, MYSTÈRES ONIRIQUES ET VOYAGES INITIATIQUES ». NE VOUS Y TROMPEZ 75 €, mais livre de Base seul
à 39,99 €
PAS, IL NE S’AGIT PAS D’UNE ACCROCHE PUBLICITAIRE POUR UN STAGE SHAMANIQUE AU FIN FOND Genre : survie, exotique,
préhistorique, shamanisme
DE LA SIBÉRIE, MAIS BIEN L’INVITATION PROPOSÉE PAR OKIMBA. SI VOUS APPRÉCIEZ LES JDR QUI
TRAITS
SENTENT LA BÊTE, COMME SAPIENS OU WÜRMS, OKIMBA VOUS PROPOSERA UNE EXPÉRIENCE Background :
RAFRAÎCHISSANTE. • Tribal
• Survie
• Shamanique
I will survive! N’taro est une vaste île-continent semblable Gameplay :
• D12, ça fait toujours plaisir
Si vous n’êtes pas très à l’aise avec les orga- à la Pangée. Le shaman narrateur décrit avec • Simple et diablement
nisations tribales et le poids des traditions, sagesse les traditions et cultures tribales du efficace
et surtout, si vous avez boudé les émissions continent et prodigue des conseils de survie • Gestion des vivres du
personnage
de télé-réalité de survie sur une île déserte en plus de sa compréhension du monde des
Produit :
ces dernières années, Okimba a pensé à esprits. Ainsi, commence un plaisant voyage • 184 pages couleur très
vous. La découverte du continent de N’taro initiatique parmi les douze régions au nom immersives grâce à leurs
s’inscrit d’emblée comme la transmission exotique, comme le désert de Moukoubé, illustrations
• Chapitrage clair et
d’un savoir précieux, transformant le lecteur les glaces de Gourou Moukou ou encore les cohérent
en un néophyte qui recueille la parole initia- lumières de N’tchiti, sans oublier les spéci- • Un scenario dans le livre
tique des anciens. ficités de la faune et de la flore, ainsi que de base
55
ON Y A JOUÉ
les tribus qui y vivent. Le tout fourmille La dimension magique et onirique du
de bonnes idées qui donnent sa couleur à monde passe par la présence d’esprits et
chaque région : habitats particuliers, histoire l’expression d’une philosophie shamanique.
et mystères. Les esprits sont en effet omniprésents pour
Nos alter ego ne disposent d’aucune les habitants. Il en existe des plus ou moins
avancée technologique qui leur procure- bienveillants avec qui ces derniers passent
rait une supériorité quelconque et fiable sur des pactes mais aussi des cruels pour les
la nature environnante. Ainsi, si un joueur personnages. L’avantage obtenu auprès
désire disposer d’une hache, elle ressem- d’eux peut être un simple service ou un
blera à un silex précieusement attaché à un sortilège qu’un shaman utilisera presque à
morceau de bois. sa guise.
Trouver à manger et à boire sera l’une de L’inspiration principale de ce JdR semble
leurs préoccupations principales dès qu’ils très influencée par la culture africaine,
seront éloignés d’une communauté ou notamment par la présence de masques
d’une tribu. Selon où ils se trouvent, chasser qui sont les artefacts les plus puissants de
ou cueillir des plantes pourra s’avérer mortel ce monde.
car dans le monde d’Okimba il n’est pas rare Les PJ évoluent par conséquent dans un
que le prédateur devienne une proie. Un univers où la rudesse côtoie des mystères
monde féroce donc, mais aussi destiné à un poétiques qui invitent au voyage. C’est dans
destin tragique qui sera la toile de fond des cet environnement fécond et inspirant que
aventures : le réveil du dieu vengeur Okimba. les joueurs auront grand plaisir à incarner ce
qui fait l’originalité du jeu : les animains.
Born to be wild
Les animains ne sont pas vraiment des
hybrides animal-humain. Il s’agit de
bêtes anthropomorphes qui ont acquis la
conscience d’elle-même à l’âge de pierre.
Ces étranges créatures se sont adaptées
biologiquement, chacune à leur façon à leur
environnement pour survivre. Crocs, griffes,
poison, carapace, hormones… font partis de
leur attirail. Doués de parole, d’intelligence
et de capacités sociales, les animains vivent
en tribu, commercent, s’entre-aident, escla-
vagisent et s’entre-tuent.
Il existe ainsi douze lignées d’animains,
en comptant celle honnie des Saharoux
(jouable également), qui proposent chacune
une expérience de jeu différente Ces spéci-
ficités marquées et les superbes illustrations
donnent vraiment envie de toutes les jouer.
Sans tous les citer, mais pour le plaisir de
vous donner un aperçu, imaginez les minus-
cules Tiguet (0,70 mètre en moyenne),
très rusés, venimeux et adaptés à la survie,
provoquant les gigantesques Lourpah (des
buffles bedonnants de 2m50 en moyenne !)
avec leurs quatre bras, leurs deux cornes
et leur amour de l’alcool. Ou encore une
57
ON Y A JOUÉ
occasionne à son personnage deux dégâts, Wild thoughts
ce qui réduit sa réserve de Sang à 6. Les Okimba, c’est frais !
prochaines actions nécessitant cette réserve Tous les joueurs rencontrés sont sortis ravis de
seront par conséquent bien plus difficiles leur partie d’Okimba. Le jeu est original à la fois
à réaliser : une réussite est dorénavant par son univers et les personnages proposés,
obtenue avec un résultat sur son jet de 5 ou sans parler de l’expérience de survie face à la
moins (contre 7 ou moins avant cette chute nature qu’il procure. L’auteur parvient égale-
désastreuse). Pour corser la difficulté, le ment à donner une profondeur philosophique
MJ est libre d’imposer des malus selon son et ésotérique à la condition des animains.
appréciation. Il peut ainsi décider d’infliger Le scénario proposé dans l’ouvrage contraint
des états comme « saignement » qui infli- les personnages à collaborer pour se libérer
geront une perte de 1 en Sang et en Chair d’une emprise bien handicapante.
par jour tant que le joueur n’a pas trouvé une Le retour annoncé du dieu maléfique Okimba
solution pour guérir sa blessure. devrait faire passer ce monde dans un
nouveau cycle. Aux joueurs de saisir les impli-
Le système a le mérite d’être très simple, cations que ce profond changement pourrait
souple et efficace. Il se complique cepen- occasionner sur l’avenir de leur tribu, des
dant légèrement pour les confrontations. animains et même de N’Taro.
MYTHOLOGIE Le jeu propose que l’ordre d’initiative des L’absence d’animosité ou de querelles sécu-
personnages soit donné arbitrairement laires entre les animains favorise l’entente
Le dieu Okimba est un Wibé, comprendre par le MJ selon la situation. Une façon de entre les PJ, malgré leurs différentes lignées.
un esprit premier capable de façonner le faire que l’on retrouve dans certains PbtA Cette situation de paix et de bonne entente
monde physique par sa simple imagination. mais qui risque de ne pas faire l’unanimité. générale peut être le socle parfait pour plus
On ne sait comment, mais il est le seul resca- D’autant que la réserve de Grâce semble de dramaturgie. En effet… Comment ces
pé d’une guerre qui éclata entre les Wibés. tout indiquée pour résoudre l’initiative. sociétés tribales réagiront-elles si l’une des
Ce conflit engendra un immense chaos Le combat se déroule en tests en opposi- lignées ou tribus acquiert une technologie
dans le monde de N’taro, alors il décida de tion. Le joueur de l’attaquant doit tester le avancée comme le travail du bronze ou du
Sang et obtenir plus de succès que celui du fer ? Quel terrible chaos serait engendré si le
séparer son âme en autant de Géants afin de
test en Grâce de son adversaire. Si tel est dieu Okimba venait à privilégier une lignée
ramener l’ordre. Okimba, épuisé, s’endor-
le cas, il lui inflige les dégâts de son arme d’animains ?
mit. Les Géants réussirent leur mission, moins les succès du défenseur. Cette règle La philosophique tribale est magnifique-
mais les Katmains (les premiers animains) de gestion des oppositions n’est pas la plus ment servie par de superbes illustrations et
refusèrent leur place inférieure par rapport rapide qui soit. Elle peut être également trop un vocabulaire imaginaire poétique qui rend
aux Géants. Les Katmains finirent par leur simpliste pour celles et ceux qui apprécient la lecture très agréable
livrer une guerre qui mena les deux peuples plus de réalisme lors des combats notam- Okimba s’annonce comme un bac à sable
au bord de l’extinction. S’ensuivit ensuite ment. Pour y remédier, l’auteur propose des riche qui ne se laisse pas engluer par un lore
l’apparition de nouvelles lignées d’animains règles avancées pour plus de « simulation », écrasant et verbeux. En plus du scénario
qui ont peuplé N’taro. C’est l’âge dans lequel comme l’ajout de modificateurs en fonc- présent dans le livre de base, trois scénarios
tion de la taille des pugilistes. Les combats sont d’ores et déjà disponibles sur le site de
évoluent les joueurs.
se veulent cependant surtout narratifs. Le l’éditeur. On attend cependant impatiemment
Et Okimba alors ? Les shamans présagent la rapport de force est très souvent en défa- une campagne qui dévoilerait les mystères
fin d’un cycle avec le réveil d’Okimba qui si- veur des personnages qui se doivent d’être mis en place autour du retour annoncé du
gnifierait l’anéantissement pur et simple de inventifs. Les joueurs prennent en effet dieu maléfique Okimba. En effet, l’enjeu prin-
tous les animains. Cette crainte est d’autant surtout plaisir à triompher grâce au style cipal de ce réveil n’est peut-être pas assez
plus fondée qu’il existe toujours des Géants propre de la lignée de leur alter ego. Les inscrit dans le jeu. Les animains sont pensés
qui exécutent les ordres donnés par Okimba, confrontations directes sont réservées aux entièrement autour des leurs attributs
ainsi que la présence de forces mystérieuses plus guerriers équipés d’armes et d’armures physiques pour survivre et de leur culture
naturelles, alors qu’un Alombek prend son tribale pour faire société. Rien ne les relie à l’in-
qui tentent de le réveiller par de sanglants
envol pour s’enfuir ou attaquer depuis le ciel, trigue principale à la création de personnage.
rituels. Après tout, « n’est pas mort ce qui a ou qu’un Katmain gagne la cime des arbres Surtout, ils ont déjà beaucoup à faire pour
jamais dort » n’est-ce pas ? pour mieux évaluer la situation. tout simplement survivre dans ce monde
PAROLES DE JOUEURS
« Ma rencontre avec Okimba a été en tant que joueur. J’ai eu la chance de vivre une « J’ai adoré tout d’abord l’univers très coloré, les graphismes des personnages et des
partie menée par un ami qui a participé comme joueur à la genèse du jeu. J’ai tout décors vraiment incroyables qui permettent une totale et super rapide immersion. En
adoré dès les premiers instants. La présentation des différentes lignées donnait le gros l’univers entier fait que c’est un réel plaisir de jouer tout au long de la partie. »
ton du jeu. Le système de règles était on ne peut plus simple et le très bon scénario – Clémence
d’initiation (« Les liens de la tribu », celui dans le livre de base) a été conduit de
main de maître. J’étais enchanté par l’originalité et l’accessibilité de l’univers. J’ai « J’ai été très imprégnée par l’univers sauvage et sa féérie. Mais surtout, j’ai bien
trouvé ce jeu parfait pour des joueurs débutants.» rigolé avec mon personnage. »
– Antoine – Ana
59
ON Y A JOUÉ
leurs dispositions guerrières d’animain, mais thique Zékaÿ promis à une mort cruelle. Nos
avec l’environnement que leurs alter ego joueuses ont choisi d’affronter cet esprit
pouvaient vaincre cet ennemi. Ce combat maléfique, tout en ayant conscience de leur
a été très jouissif, car la victoire permet fragilité dans un combat incertain à cause
de fabriquer des armes et armures avec de leurs caractéristiques en berne.
les pattes et la carcasse de cette énorme [fin du spoil]
libellule. « On craft direct dans Okimba,
Monsieur ! ? » (Iris). On regrettera cepen- Le système de caractéristique puissance/
dant qu’il n’y ait pas de caractéristique, ni réserve fonctionne donc bien, car des joueuses
d’illustration pour la créature du scénario débutantes ont compris rapidement que les
d’initiation. réussites devenaient de
Comme le propose le scénario, le jeune plus en plus difficiles à
Zékaÿ est venu à leur secours car il est impor- obtenir. Une pression
tant pour le dilemme de fin de scénario que salutaire et un final avec
les personnages se sentent très proches de son épilogue qui a suscité
lui. Un esprit leur propose son aide pour une satisfaction générale.
“
les libérer des pinces tchoka. En retour, Décidément, Okimba sait
les PJ doivent lui livrer le jeune et sympa- séduire. ANTOINE JACQUETON
”
vous le garantir ! L’écriture est finie et on a tout mon cœur et mon énergie. Par contre, une partie découverte intéressante.
déjà commencé les parties tests qui nous le dernier Jdr auquel j’ai joué était Tales
confirment la qualité de l’aventure. from the loop que j’ai adoré et j’aime- Propos recueillis par Nicolas Bernard
On prévoit également deux suppléments rais bien qu’on me fasse tester L’anneau
régionaux nommés Les Codex pour 2023 unique dans l’univers de Tolkien. GALION SAUVAGE, L’ÉDITEUR
qui détailleront chacun leur région. https://galionsauvage.com
Fiouuu ! Du travail… Tout ça !
61
SCENARIO
IRON KINGDOMS
63
SCENARIO IRON KINGDOMS
Un groupe de trois hommes nage vers la est attaqué par un Requin. En cas d’échec à
côte, mais d’autres marins hurlent à l’aide. la Dextérité, le marin secouru panique et se
Ils sont une dizaine à se débattre dans les noie. Les villageois arrivent ensuite. Si les PJ
remous. Au loin, un phare sur un îlot ne parviennent à ramener au moins un marin
diffuse aucune lueur. sur les berges, les héros gagnent 3 points
À la Pinte d’argent
L’auberge comprend trois constructions
indépendantes. La première est la salle
INFORMATIONS SUR LE PHARE
commune où les repas et les boissons sont 1d4 Informations
servis. Richement décorée par les souvenirs
Wisgorm Tellim est le gardien du phare. C’est un homme brutal au passé
de voyage de Lorkan, elle est lumineuse et 1 trouble. Il vient une fois par mois pour récupérer des vivres au port de pêche et
réchauffée par une grande cheminée. Des cherche souvent la bagarre avec les pêcheurs.
parfums de ragoût et de soupes de poissons
parviennent de la cuisine. Une trentaine de Lyvia, la femme de Tellim est tout le contraire de son mari. Elle vient fréquem-
2 ment au port pour apporter son aide aux villageois. Elle est très appréciée.
pêcheurs s’y retrouvent régulièrement après
Beaucoup s’inquiètent pour elle depuis l’extinction du phare.
la pêche et au cours de longues soirées
durant lesquelles leurs familles peuvent les 3 Lyvia est très croyante. Elle voue un culte très pieux à Ménoth.
rejoindre. Lorkan gère l’établissement avec Un navire s’est déjà échoué voilà deux semaines près du phare. Visiblement, il
une grande rigueur et bénéficie de l’aide de 4
n’y a eu aucun survivant.
jeunes villageois.
65
SCENARIO IRON KINGDOMS
La seconde construction est réservée aux perdent 3 points de confiance. Il n’y a rien
chambres. Au moment où les héros sont à à trouver dans les chambres vides de l’au-
Glaznec, elles sont toutes libres. berge et les visiter peut même leur faire
La troisième petite construction est la perdre un point de confiance. Dans sa
demeure de Lorkan. L’établissement fonc- demeure, Lorkan cache Orage écarlate, son
tionne de préférence sur le système du troc. lance-foudre, dans un coffre cadenassé.
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SCENARIO IRON KINGDOMS
L’HISTOIRE DU PHARE
Wisgorn Tellim, le gardien du phare était un baroudeur des océans. Peu après avoir rencontré sa femme, il décida de reprendre le site en l’achetant à son
propriétaire pour une coquette somme. Lyvia, son épouse, était si belle qu’il pensait ainsi pouvoir la tenir hors de portée d’autres prétendants. Pendant plus de
cinq ans, il s’occupa du phare et devint de plus en plus irascible. Lyvia qui était à l’opposé de son mari résistait chaque jour à ses colères et souvent à ses accès de
violence. Aussi, pour ne pas sombrer dans la folie, elle visitait en cachette les habitants de Glaznec et leur proposait quelques petits services (apprentissage de
la lecture notamment). Lyvia était une femme très pieuse et passait beaucoup de temps à honorer le culte de Ménoth. D’ailleurs, son seul droit fut de réserver
une pièce du phare à la pratique de son culte.
Deux semaines avant l’arrivée des héros, tout bascula. Un soir, Wisgorn reprocha à sa femme ses visites au village des pêcheurs et prétexta à un amant pour
la rouer de coups. C’est au cours de cette tragique soirée que Lyvia mourut dans l’indifférence de tous. Peu de temps après, Wisgorn fut confronté à d’étranges
événements sur le phare. La mort de Lyvia n’avait pas été accompagnée du rituel traditionnel des dévots de Menoth et son esprit se manifestait au travers
d’un Poltergeist vengeur et meurtrier. Le mort-vivant attaqua Wisgorn en lui projetant une dague dans la gorge et le gardien se traîna jusqu’au jardin avant
de succomber à ses blessures. Ce qui n’apaisa pas la volonté de l’esprit qui éteignit toutes les lueurs du phare.
À présent, le Poltergeist hante les lieux, attendant d’être libéré par celui ou celle qui accomplira le rituel conformément aux pratiques de l’église de Ménoth.
porte claque au gré du vent. Sur la droite du Note : à condition de réussir un test de
SANGSUE GÉANTE phare se trouve un jardin potager en friche à
peine protégé par un grillage.
SAG (perception) DD 13, les héros peuvent
découvrir les traces qu’a laissées Wisgorn
À 100 m sur les récifs à l’est de l’île, les PJ avant de mourir au milieu de la végétation
peuvent apercevoir les restes du « Robuste en friche. Le corps du gardien est en état de
Bête de taille petite, non alignée
du Khador », premier navire naufragé à décomposition avancée. Si les PJ cherchent
Classe d’armure : 12
cause de l’extinction du phare. le corps, un Buisson éveillé les attaque. Il
Points de vie : 16
s’agit d’un arbuste épineux qui est contrôlé
Vitesse de déplacement : 3 m, nage 9 m
Note : les héros peuvent visiter le site dans par le Poltergeist. Les PJ peuvent aperce-
FOR DEX CON INT SAG CHA l’ordre qu’ils veulent. S’ils approchent du voir subrepticement le visage d’une femme
13 14 12 1 10 3 phare, le poltergeist de la femme du gardien se dessiner dans les entrelacs de branche.
(+ 1) (+ 2) (+ 1) (-5) (0) (-4)
fait éclater des vitraux du dome. Les PJ Le corps du gardien est enchevêtré dans
Compétences : Perception + 3, Discrétion + 4 doivent réaliser une esquive pour ne pas être le buisson. Autour de son cou pend la clef
Sens : vision aveugle 9 m, Perception passive blessé par les éclats (2 PV en cas d’échec). donnant accès à la chambre du phare.
13 Les héros peuvent repérer les traces de
Facteur de puissance : 1/4 (50 PX). quelqu’un qui s’est traîné vers le jardin
Actions : potager (test d’Investigation ou de Percep- L’abri en bois
• Contorsion violente : (Attaque d’arme de tion DD 14). Une lanterne éteinte se balance au plafond
corps à corps) : + 2, 1 m 50, deux cibles. de cette remise dans une obscurité totale.
Réussite : 1D4 + 1 Attention ! Si un des PJ a récupéré la médaille
• Morsure (Attaque d’arme de corps à corps) : à l’effigie de Thamar dans le « Robuste du À condition d’éclairer les lieux, les héros
+ 4, allonge 1 m 50, une cible. Réussite : Khador », le Poltergeist qui hante les lieux trouvent de l’outillage rouillé et des tonneaux
1D8 + 2, multipliera ses attaques. Cette option est remplis d’eau et d’huiles d’éclairage. Il y a
• Bonus – Absorption de sang : quand la proposée dans chaque endroit à explorer. également un tonnelet marqué du sceau de
sangsue attrape sa victime, cette dernière l’église de Ménoth. Ils peuvent également
doit réussir un jet de sauvegarde en Force repérer une grande bâche de jute dans le
DD 16 pour s’en débarrasser. En cas d’échec, La potager en friche coin droit de la pièce.
elle absorbe le sang de sa victime et cause C’est ici que la femme du gardien, Lyvia,
une perte de 1D4 PV par round. Pendant cultivait quelques légumes et plantes aroma- Note : sous la bâche se trouve un très vieux
qu’elle absorbe le sang, la sangsue ne peut tiques. Depuis deux semaines, le jardin n’est scaracier de type « pêcheur » qui appar-
pas attaquer un autre adversaire. plus entretenu et des plantes étranges y ont tenait au gardien avant qu’il ne s’installe
poussé. Une odeur putride est rabattue par sur le phare. Il est inutilisable, en tous cas
le vent. de prime abord, car le scaracier peut être
activé par le Poltergeist de Lyvia à tout
4 8
3 1
2
69
SCENARIO IRON KINGDOMS
Sur le sol, des traces de sang se dirigent vers peu cet ouvrage, les PJ peuvent découvrir
le salon (6). Sur un mur, il y a un tableau sur un rituel permettant d’apaiser les esprits
lequel est peint l’océan. des dévots de Ménoth qui auraient subi
une fin tragique et brutale (voir l’encadré
Note : en entrant dans le phare, un prati- « « Le rituel »). La flasque d’eau bénite est
quant de Mékamagie peut très vite vide, mais un tonnelet rempli de cette eau
percevoir la présence d’une magie obscure se trouve dans la remise (cf. L’abri en bois).
et oppressante (sort détection de la magie). Si les héros se comportent violemment dans
Les murmures sont perçus par certains PJ, cette pièce, lancez 1D8, puis consultez la
mais pas par d’autres. Les traces de sang table « Attaques de rage du Poltergeist ».
ont été laissées par une personne qui s’est
visiblement traînée jusqu’à la sortie. Si un
joueur s’approche du tableau, il doit réussir
LE RITUEL
un jet de Sauvegarde en Intelligence DD 16.
Certains de nos fidèles ne connaîtront pas une fin digne de
Si le test est raté, le PJ a l’impression que la
leur dévotion et devront affronter la brutalité d’une mort
surface de l’océan figuré bouge. La panique
aussi subite qu’injuste.
que cette vision illusoire provoque confère
Mais le Seigneur Ménoth nous apprend qu’il n’y a point de
au PJ un malus de -1 à sa prochaine action. Le
rideau de la première salle (3) est orné d’une
salut sans effort, et cet effort peut être accompagné par
broderie évoquant une prière commune quiconque aura de l’empathie en de telles circonstances.
consacrée à Ménoth. L’esprit décharné d’une âme en peine attendra que soit
accompli ce rituel que nous nommons « de rétablisse-
ment ». Il nécessite les objets suivants : de l’eau sanctifiée
La salle de prière (3) par les dévots de Ménoth versée dans un bol de porcelaine,
Cette pièce d’environ 20 m2 sert visiblement un bijou personnel de la personne défunte et deux bâtons
de lieu de prière. Sur le sol, un grand tapis d’encens.
est orné de plusieurs symboles consacrés Tout cela devra être jeté dans un feu ardent en prononçant
à Ménoth. Des étagères remplies de livres la phrase antique Wizunkila, tarasembur Menothen,
sont contre les murs. Dans un coffre ouvert aartissia.
sont entassés des objets rituels tels que des
bols, de l’encens, une flasque d’eau bénite,
RATS-DIABLES (2) etc.
La salle des tonneaux (2)
Note : l’ambiance est ici très oppres- Cette salle de 8 m2 contient plusieurs
sante, comme si les PJ étaient observés par tonneaux.
Classe d’armure : 13
quelqu’un. Si les héros compte un pratiquant
Points de vie : 4
de magie dans le groupe et qu’ils réussissent Note : ces derniers sont remplis d’eau
Vitesse : 12 m, nage 6 m
un test de Détection de la magie, ils sont potable, mais non sanctifiée. Le Poltergeist
FOR DEX CON INT SAG CHA certains que cette pièce est surveillée par un fait exploser un tonneau au visage des héros
3 15 11 2 10 3 esprit. en donnant à son eau la couleur du sang. La
(-4) (+ 2) (0) (-4) (0) (-4)
Les héros se trouvent dans le salon de prière victime de cette attaque doit réussir un jet
Compétences : discrétion + 5 de la dame Lyvia. Tant que les héros ne de sauvegarde en Intelligence DD 16 pour
Sens : vision dans le noir 18 m, perception montrent pas d’irrespect par rapport à ce éviter de paniquer et de subir un malus de -1
passive 10 lieu, le Poltergeist se contente de faire chuter à sa prochaine action.
Facteur de puissance : 1/8 (25 PX). les livres lorsque les héros s’en approchent.
Actions : La plupart de ces ouvrages sont consacrés Le garde-manger (4)
• Morsure (Attaque d’arme de corps à corps), à de vieilles légendes connues dédiées à Dans cette pièce d’environ 15 m2 règne une
+ 4 pour toucher, dégâts : 1, jet de sauve- Ménoth, mais parmi eux, un livre liturgique odeur de pourri. Des petits couinements se
garde en Constitution pour ne pas contracter peut attirer l’attention (test d’Investigation font entendre.
la fièvre du Rat-Diable (-1 en Force et en ou de Perception DD 16). Il est titré « Rites Ici se trouve toute la nourriture que stockait
Constitution chaque journée d’infection). funéraires Ménothiens ». En étudiant un le gardien du phare.
71
SCENARIO IRON KINGDOMS
1d8 Resultat
Le Poltergeist réalise un coup percutant contre sa victime qui doit réussir un jet de
1
sauvegarde en Constitution DD 15 pour résister à l’impact ou perdre 1D4 PV.
Le Poltergeist projette un grand miroir sur sa victime qui doit l’esquiver en réali-
2
sant un jet de sauvegarde en Dextérité DD 16 ou perdre 1D4 PV.
3 Le Poltergeist fait sortir 1D4 Rats-Diables qui combattent les héros.
Le Poltergeist hurle sa complainte si fort qu’elle fait souffrir les héros. Un jet de
4 sauvegarde en Constitution DD 15 est nécessaire pour ne pas perdre 1 PV et subir
un malus de - 1 à la prochaine action.
Le Poltergeist tente de contrôler le bras d’attaque de sa victime afin qu’il s’en prenne
6 à un de ces partenaires. Un jet de sauvegarde en Sagesse DD 15 est nécessaire si le
héros ne veut pas attaquer un autre joueur (résolution d’attaque classique).
Le Poltergeist utilise une corde pour enlacer et étouffer sa victime. Le héros doit
réussir un test de sauvegarde en Constitution DD 14 et un test de Force DD 15
7
pour se sortir de l’étreinte de la corde. Les deux tests doivent être réussis à la suite
pour ne pas perdre 1D4 PV par tour d’étranglement.
Et la suite…
• Vous pouvez envisager une prochaine
séance qui insistera sur le voyage jusqu’à L’AUTEUR
Vladovar ;
• Lorkan pourrait aussi décider de fuir au Rémy pratique le jeu de rôle dans tous les
milieu du périple ; domaines depuis l’âge de 13 ans (1988) et n’a
• Une fois à Vladovar, des personnes pour- jamais cessé d’occuper son bon vieux fauteuil
raient être tentés de s’en prendre au vétéran. de MJ. Scénariste depuis peu, passionné
Mais ceci est une autre histoire qui sera
d’écriture et d’imaginaire, il porte avec fierté
contée une autre fois…
le surnom que ses joueurs lui ont donné :
« The Storyteller ».
73
SCENARIO
DONJON ET CIE
75
SCENARIO DONJON ET CIE
Note au MJ : laissez 5 minutes à vos joueurs Dans cette scène, les lieux sont détaillés.
pour étudier la carte et faire connaissance Conformément à l’esprit Old School, il vous
avec les princes. Munissez-vous également appartient désormais de jouer la partie
de votre carte (Annexe II). selon les trois paramètres suivants : le détail
des lieux, les possibles réactions des PNJ
Une première embûche surviendra dans (les deux princes, les résidents de l’aire au
l’élévateur. Le Gobelins en charge de les Chapitre II) et pour finir la progression des
diriger sur l’aire d’accueil se trompe de clients sur l’aire d’accueil que vous trouverez
destination à deux reprises, preuve que au Chapitre III.
l’aire a été un peu oubliée depuis quelque
temps.
L’entrée pour les clients et le pont de corde
Une lanterne éternelle est accrochée à la
Brogav Beauparleur Chapitre I - Arrivée sur l’aire d’accueil, paroi. Une pancarte indique « Non, n’entrez
les Crevasses Dorées. pas ici, il n’y a pas d’or ! Et encore moins celui
UNE NOTE D’AMBIANCE L’élévateur vous laisse à l’intérieur d’un
des anciens adeptes de la déesse Thisna la
Dorée. »
Pendant l’installation de la table, j’ai lancé gros tronc d’arbre creux au cœur du bois- Un air chaud s’échappe de la crevasse et s’en
en musique de fond le titre Two Princes du sous-terre. La mission commence… Enfin réchappent de lointains grognements.
groupe Spin Doctors - Album Pocket full of presque ! Le gobelin n’a pas les bonnes clefs
Kryptonite (1991). pour ouvrir la porte du tronc d’arbre. Note au MJ : le pont de cordes était censé
Que faîtes-vous ? être piégé, mais le mécanisme ne fonctionne
plus
77
SCENARIO DONJON ET CIE
Note au MJ : la boîte de commande est Note au MJ : la zone sud du plateau a été
squattée par une araignée de belle taille. piégée par le sorcier avant son départ du
Pour accéder au mécanisme de fils entre- site afin que personne ne trouve l’échelle
mêlés et détériorés, il faut la tuer. Concernant permettant d’accéder à la crevasse et donc
les pièges, seule la fosse peut faire l’objet de à la seconde échelle qui permet quant à
réparations. Si les hôtes veulent obtenir des elle de remonter au niveau du dédale. Il a
renseignements, ils doivent discuter avec les lancé ici un sort d’illusions aléatoires. Pour
fées. traverser cette zone et résister au sorti-
lège, il faut, soit avoir bu une potion spéciale
préparée par le sorcier, soit connaître le sort
Le pont de pierre lui-même pour élaborer un contre-sort, soit
Alors que vous traversez ce pont de pierre faire preuve d’une résistance psychique
recouvert d’une mousse grise d’aspect hors du commun (tests). Les hôtes qui
visqueux, vous percevez d’étranges grogne- progressent dans la zone sans précautions
ments en provenance de la crevasse. Ces peuvent subir les effets suivants :
grognements sont accompagnés de coups
de pioche et de marteau.
La maison du sorcier
Note au MJ : le pont mesure 5 m de large Vous voilà face à une cahute brinquebalante
pour 8 de long. Il semble solide et permet en bois pourri couverte tuiles grossières. La
aux hôtes de rejoindre sur le second plateau. porte est ouverte. Il n’y a personne. Une table,
La mousse grise est faite de petits champi- deux chaises, une armoire, un bureau avec
gnons qui libèrent des spores dès que l’on tiroirs, un fauteuil, un escabeau, deux placards
s’approche de trop près. L’effet de leur inha- et une odeur de vieux. L’habitant n’est plus là
lation entraîne une surexcitation chez la depuis quelques mois manifestement.
victime (10 doses de caféine d’un coup) et
déclenche des réactions involontaires telles Note au MJ : c’est ici que vivait Lorgan le
que : pleurs, hurlements de rire, course terrible, un sorcier maudit qui a été contrac-
effrénée, logorrhée, etc. tualisé par la société afin de surveiller et
d’animer l’aire d’accueil. Il est possible de
trouver les ressources suivantes :
Le plateau • Les cahiers intimes du sorcier : dans une
Vous rencontrez des difficultés pour malle, il y en a des dizaines. Chaque jour a été
progresser sur ce plateau rocheux à cause consigné. Une étude des cahiers permet de
des nombreuses stalagmites pointues et repérer les différentes phases par lesquelles
tranchantes qui jalonnent la zone. Et comme Lorgan est passé durant ces cinq dernières
si cela ne suffisait pas, vous avez l’impres- années, à savoir : engouement et investis-
sion en marchant ici que votre vue est plus sement dans le rôle assigné par Donjon et
ou moins floue… Cie, le doute clairement matérialisé par la
phrase récurrente « mais qu’est-ce que je
1d4 Les illusions de la zone sud du plateau fous là ? », l’espoir après avoir trouvé des
statuettes dorées dans les crevasses et un
1 Le personnage est persuadé que l’un de ses coéquipiers (ce qui comprend nouveau projet au détriment du contrat et
les stagiaires) lui en veut personnellement. Il cherche la confrontation. qui consiste à faire venir des hôtes de l’exté-
2 Le personnage perçoit des bruits énormes. Un dragon ? Un géant des rieur et leur faire payer très cher ce voyage
cavernes ? Il panique. organisé.
3 Le personnage pense qu’il est désormais investi du pouvoir de voler ! Il va • La formule pour désactiver la zone d’illu-
donc tenter sa chance en se précipitant vers la crevasse. sions au sud du plateau (test pour trouver
le parchemin dans ce fourbi).
4 Le personnage est confronté à une de ces peurs les plus absurdes (exemple :
• Des potions permettant de traverser la
s’étouffer avec un cafard grillé à la cantine).
zone (1D6) étant donné que le sorcier en
La crevasse
Vous voilà désormais plonger dans une
obscurité quasi-totale. Les parois rocheuses
semblent étroites. Une odeur de brûlé
stagne ici.
79
SCENARIO DONJON ET CIE
dans le groupe. Une fois que vous vous serez Les princes orques
bien amusés, vous pouvez toujours leur faire Les informations sur ces PNJ sont livrées en
découvrir la superbe statue en pierre de la début de scénario notamment. Toutefois,
déesse. S’ils parviennent jusqu’à elle, il faut voici quelques réactions qui pourraient vous
lui faire une offrande contenant au moins aider à gérer leur accompagnement dans
quelques grammes d’or. Dans le cas contraire, l’aire.
elle envoie ses sbires fantomatiques châtier
ceux qui ont osé la flouer. En revanche, si les
hôtes s’acquittent de cette offrande, elle leur Les fées obscures
concède un service (à exprimer par le chef Elles vivent sur l’aire depuis une bonne
de mission et dans la limite de ce que vous centaine d’années et n’ont pas connu les
voudrez bien accepter). précédents habitants qui vénéraient la
déesse Thisna. Cependant, elles connais-
saient bien Lorgan le sorcier et qui selon
Chapitre II - PNJ et autres squatteurs elles n’était pas si terrible que ça finale-
Cette section vous permettra de mieux ment. Il leur a proposé de s’occuper des
appréhender les personnages que les hôtes pièges de la forêt par une sorte de contrat
rencontreront sur l’aire d’accueil. de sous-traitance qui n’est d’ailleurs pas du
tout valide au regard des statuts de Donjon
et Cie. Elles ont finalement abandonné la
mission depuis que Lorgan a quitté les lieux
GLOUMPH il y a six mois. Elles ne diraient pas non à
PNJ
FÉE OBSCURE LE GUERRIER MÉCANIQUE ESPRITS VENGEURS
• DV : 4 • Points de vie : 4 • Points de vie : 6
• ARM : 4 • Armure : 10 • Armure : 12
• ATT : Lanceline (mini-lance) ou Glands taillés d4 • Attaque : marteau de pierre d10 • Attaque : étreinte 2d8
• COU : 4 • COU : - • COU : -
81
SCENARIO DONJON ET CIE
sent coincé. Par exemple, il peut animer le manches, comme le suggèrent les caracté-
guerrier mécanique qui se trouve au nord du ristiques qui suivent.
Bois-sous-terre.
Épilogue et Retex
Une mission totalement réussie consiste à
cocher tous les objectifs suivants :
• Les deux orques sont heureux d’avoir parti-
cipé à cette mission et sont sains et saufs ;
• Le sorcier a été tué (punition qui s’impose
pour pratique anti-concurrentielle) ;
• Les clients sont morts et les hôtes ont récu-
péré leurs effets ;
• un rapport complet sur l’état d’abandon de
l’aire sera produit sous peu.
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SCENARIO
QUANTIQUES
EN VEINE…
SYNOPSIS
Dans le Système solaire, le Fluide
AUTEURS : Dldone et Mano Quante
ILLUSTRATEURS : Guillaume Follet, Dldone pour les plans.
est une substance rarissime. Un ÉDITEUR : Nice Creadream
contremaître en a découvert sur
un astéroïde minier. Envieux des
biens de son employeur, il décide de Un crime odieux au cœur d’un astéroïde suscite une vive émotion, réveillant les
l’éliminer. travers des habitants de la mine qu’il abrite. Une bête rôderait dans le labyrinthe
Il a alors l’idée de recourir à une bête minier, mais la cruauté s’avère ne pas être l’apanage de ce monstre tant redouté.
robotique. Contre toute attente, cette
dernière ne s’attaque pas à la cible
prévue. S’ensuit la propagation de la 1 – Les principaux protagonistes à laisser Josiah, son contremaître, faire la
terreur dans la mine. Thomas Zwilling (53 ans, Stellaire) est l’em- cour à sa fille, Louisa, car il lui cherche un
ployeur. Il est veuf et est l’héritier d’une meilleur parti. Il ne le sait pas mais la mine
Appelés à la rescousse, les PJ famille aisée. N’ayant pas réussi à faire contient des veines de Fluide, une subs-
découvrent que nombreux sont celles fructifier son patrimoine, il a décidé, il y a tance rarissime. S’il le découvre, il cherchera
et ceux qui trouvent un intérêt à trente-cinq années de cela, d’investir ce qui à l’exploiter pour redorer son blason.
cette situation. lui restait dans une concession minière de
la ceinture d’astéroïdes (cf. Les Secrets de La bête robotique (Bot) est un robot mili-
PUBLIC Solaris, p. 58). Il y a transporté tous ses gens taire, dit « Canid66 ». Il a été conçu comme
ainsi que l’ensemble de ses possessions. Si un monstre afin d’avoir un impact psycholo-
Niveau de maîtrise du meneur :
dans les premiers temps les mineurs trou- gique fort sur l’adversaire. Il traque ses cibles
initié à confirmé
vèrent de nombreux filons de nickel ceux-ci le plus discrètement possible en prenant
Niveau des personnages : se firent rapidement extrêmement rares. son temps et les élimine en les attaquant
moyennement expérimentés Aujourd’hui, les ressources de la mine au corps à corps. La bête a un système de
Nombre de joueurs : 2 à 5 suffisent à peine à la survie de tous et les camouflage optique et peut pirater les accès
conditions de vie sont précaires. Impuissant sécurisés. Le bot s’actionne ou est mis en
face à cette réalité, Thomas préfère l’occulter. veille grâce à une télécommande associée
Il se comporte comme un self-made-man à un code. Elle peut être réglée pour cibler
ayant réussi grâce à son intelligence et à son l’ADN exact d’une cible ou sur toutes les
sens développé des affaires. Fier de l’édu- cibles avec un ADN proche ou apparenté.
cation qu’il apporte à ses enfants, il estime
que les mineurs ne doivent leur situation Josiah Bedrunken (51 ans, Stellaire, Tangible
qu’à leur inculture, et aussi à leur manque de servant le Quantiques Cérès (cf. Les Secrets
foi dans la science pure. Il a des réticences de Solaris, p. 55) est le contremaître. Il
85
SCENARIO QUANTIQUES
thie. Il a grandi avec l’idée qu’il est supérieur de recommencer une vie ailleurs. Au fil des
aux autres. Accompagné de sa hyène, il adore années, quelques nouveaux mineurs se sont
la chasse aux rats mutants dans les galeries. installés, mais leurs espoirs ont aussi été vains.
Les mineurs le connaissent bien. Ils craignent Certaines familles travaillent dur afin d’éco-
son animal de compagnie. Après la décou- nomiser suffisamment pour envoyer leurs
verte des premières victimes, ils affirment enfants (une dizaine) sur des planètes plus
cependant qu’elle n’est pas responsable des hospitalières. En attendant, la plupart d’entre
attaques. Ces dernières lui semblent une elles ont à cœur de les envoyer à l’école tenue
bonne occasion de se débarrasser d’Anne par Anne Schlagen, une institutrice volon-
Schlagen, l’institutrice, qu’il déteste. taire. S’il ne s’agit que de quelques heures
difficilement grappillées en fin de journée, les
Jane Zwilling (10 ans, Stellaire ; cible de la élèves développent leur culture générale. De
bête) est la cadette de la famille, elle a eu la temps en temps, Thomas Zwilling impose sa
même éducation que ses aînés cependant présence pendant un cours et critique le choix
DES NOMS DE PNJ elle a passé plus de temps avec les mineurs des matières enseignées, arguant qu’elles ne
les autres membres de la famille et elle est Thomas Zwilling et les mineurs : la plupart
STELLAIRES AUTRES curieuse. des mineurs sont fidèles à leur employeur.
Xi andromedae Brius Coman Ils défendent la mine contre des étrangers si
Tau eridani Tania Goldviz Linus Bedrunken (31 ans, Stellaire ; première Thomas le leur demande.
Zeta leonis Rouzia Kenenburg victime de la bête) est le fils de Josiah, le
Eta bootis Zinio Felgodren contremaître. Sans le savoir il est aussi le Anne Schlagen et les mineurs : seule Anne
Epsilon corvis Anius Belphan demi-frère de Ted. Il n’a pas connu sa mère est capable de leur faire entendre raison
Nu librae Metilius Anguen et son père l’a élevé avec rudesse car il face à Thomas. Il faut cependant qu’elle soit
Iota virginis Melisse Sando désespérait de son manque d’ambition. convaincue par les actions des PJ.
Theta Aquarii Garçon quelque peu effacé, les mineurs
n’ont jamais fait trop attention à lui, malgré Josiah Bedrunken et les mineurs : Josiah
son poste de superviseur. À la demande de n’hésite pas à les rallier à sa cause. Les mineurs
son père, il a activé la bête qui l’a pris pour le suivent contre Thomas, à moins qu’ils ne
cible et tué car il partageait un ADN appa- découvrent que c’est un meurtrier.
renté à celui de Ted Zwilling.
INFLUENCER LES Arniphel Kami (25 ans, Sélénite) est le premier
87
SCENARIO QUANTIQUES
• Les escaliers (E) relient les étages et comprend qu’elle est surannée et partiel-
peuvent servir de refuge en cas de besoin. lement délabrée. Un énorme mur de plexi
• Les monte-charges (M) sont des plate- verre l’isole du reste de l’astéroïde, il la
formes capables de transporter véhicules protège de la dépressurisation, du bruit
et conteneurs. et de la poussière. Contrairement au reste
de l’astéroïde, elle est illuminée en perma-
nence. Les Zwilling y suivent un rythme
Niveau 0 (environ 300 m de long) de vie très strict, basé sur les exigences de
• Les hangars (H) sont dans la pénombre Thomas qui considère que la ponctualité et
(Sens -1). Actuellement presque vides, ils la régularité sont des bases du savoir-vivre.
servent à stocker les cargaisons prêtes au Depuis la mort de Frieda, l’entretien laisse
départ. On y trouve des conteneurs, des à désirer et certaines pièces sont laissées
outils oubliés et quelques anciennes pièces à l’abandon. Josiah, une cuisinière et trois
de rechanges. H-01 est le seul hangar qui serviteurs vivent aussi sur place.
peut être éclairé, les luminaires des autres
hangars ont été déconnectés par souci Indice 3 : dans la chambre conjugale, un petit meuble
d’économie. contient les affaires de Frieda : une tablette de métal. Ce
journal intime est protégé par un code (Sécurité 3R). Il
• La plateforme extérieure à l’astroport (1) témoigne des détails de sa relation adultérine avec Josiah
peut accueillir 2 vaisseaux moyens. Le vais- et sa conséquence secrète : Ted est le fruit de leur union.
seau des Zwilling n’est pas là car il est en Indice 4 : dans la chambre de Josiah, un terminal
réparation sur Cérès (à l’initiative de Josiah). (Sécurité 5R) trône sur son bureau. Il permet d’accéder
à ses derniers achats. Le mois précédent, il a dépensé
• Le sas (2) relie l’intérieur et l’extérieur pour le 200 000 Solars pour un conteneur de matériel de forage,
passage des personnels et des conteneurs.
numéro 257372, en provenance de Cérès.
• Les dispositifs de la salle de contrôle (3)
permettent de guider les vaisseaux en • Les serres (8) abritent le jardin privé des
approche et de communiquer avec l’exté- Zwilling qui est composé de magnifiques
rieur. Il y a toujours un technicien sur place. parterres de fleurs et d’un potager. Il néces-
site d’importantes ressources. Un coût
• Le garage (4) abrite 4 véhicules de manu- justifié selon Thomas. Louisa l’entretien
tention (dont 2 sont en panne) qui servent activement.
au chargement et déchargement des
vaisseaux. • Tous les outils nécessaires à l’entretien et
la réparation des véhicules de manuten-
• Les différents appareils du système de tion, de forage ou des bots sont disponibles
survie (5) recyclent l’oxygène, l’eau et dans l’atelier (9). Néanmoins, il n’en va pas
d’autres éléments nécessaires à la vie dans de même pour les pièces de rechange.
l’astéroïde. Par sécurité, ces systèmes sont
redondants. • Le refuge d’urgence (R-01) est résistant
aux dépressurisations et aux incendies. Des
• Une immense pièce (6) contient d’impres- recycleurs d’air, scaphandres, trousses de
sionnantes machineries capables d’alimenter secours, rations de nourriture et réserves
l’astéroïde en énergie. Certaines sont en d’eau étaient à disposition, du moins, à
pannes ou éteintes. Cela explique que la l’origine…
luminosité dans l’astéroïde est très faible ou
inexistante dans de nombreux secteurs.
Niveau -1 (environ 300 m de long)
• De style victorien, la résidence Felsenhaus • Les hangars (H) sont dans la pénombre
(7) est imposante. En s’approchant, on (Sens -1). De nombreux conteneurs vides,
89
SCENARIO QUANTIQUES
• Les déchets organiques des habitants sont pourquoi les enfants descendent à la mine
insérés dans le recycleur (10) pour obtenir pour y chasser les rats (il y a même quelques
des barres protéinées. C’est la ressource élevages). Ils s’enfoncent profondément
de nourriture principale que les mineurs dans ce dédale pour y récolter du Mucus
achètent avec leur maigre revenu. Fongus (cf. Les Secrets de Solaris, p. 58). Les
habitants gardent cette ressource secrète
Indice 8 : depuis que le corps d’Anton Meyer y a été car ils savent que Thomas Zwilling en ferait
« recyclé », la machine donne plus de barres et de commerce sans même leur en laisser.
meilleure qualité qu’à l’habitude. En ouvrant le capot, des
tissus déchiquetés non recyclés peuvent être découverts. Indices 9 : à proximité de l’école, une petite maison sert
Parmi eux, il y a une étiquette d’identité à scratch où l’on de morgue. Elle est recouverte de jouets, de souvenirs, de
peut encore lire « yer ». mots et de dessins à la mémoire de deux enfants décédés
dans la mine. Les corps déchiquetés (par la bête) de ces
derniers y reposent. Malgré les blessures, les PJ peuvent
• La qualité des habitations du village (11) leur trouver un air de famille avec Josiah (Sens 5R) et
est mauvaise car ce sont de vieux conte- Linus (Sens 7R).
neurs aménagés, délabrés et rafistolés. Pour
économiser l’énergie, les lieux sont plongés
Y’A BON dans l’obscurité. Par manque de place, • L’école (12) est l’une des plus grandes
plusieurs familles partagent la même habita- maisons. Elle est en service en fin
Lorsque des rats ont un contact prolongé avec tion. Toutes s’éclairent à la bougie ou grâce d’après-midi.
le Fluide du Puits 4, ils mutent atrocement, à des lampes bricolées. Les barres proté-
prennent en taille et deviennent difformes. inées du recycleur sont insuffisantes pour • Le refuge d’urgence (R) est semblable à
remédier au manque de nourriture. C’est celui du niveau 0. Comme personne ne s’y
91
SCENARIO QUANTIQUES
les mineurs travaillent en groupe et qu’ils ne tant que cela affecte leur productivité ou les
puissent accéder aux puits en dehors des empêche de se reposer.
horaires de travail. Tout le monde sait que
les enfants sont morts, ce qui angoisse les 15 h 00 – Découverte du cadavre de Linus.
mineurs. Au -1, dans le H-11 les cris d’un mineur
retentissent.
CANID66 Jour 1
14 h 00 – Premier contact. Arrivée des PJ
18 h 00 – Signalement de la dispari-
tion d’Anton. Adrian déclare qu’il ne s’est
à l’astroport. Adrian les réceptionne à la pas présenté à son poste, il était supposé
Race : bot militaire, 2 m 25 au garrot. sortie du sas, il fait semblant de reconnaître reprendre son service.
celui qui ressemble le plus à un technicien.
RAI CHA ENE FOR ADR CON Thomas et Josiah sont aussi présents. Le 20 h 00 – Invitation à dîner. Si les PJ ont fait
14 10 10 22 16 24 1er interroge les PJ pour voir s’ils ont l’esprit bonne impression sur Thomas (en louant les
Points de Construction : 48 scientifique, tandis que le second évalue la bienfaits de la science par exemple), il les
Armure : - 10 menace potentielle qu’ils représentent pour invite à souper. Ils participeront à un moment
SC : 18 ses plans. Ensuite, Adrian les emmène dans long et ennuyeux où Thomas déblatère sur
Compétences : Sécurité 7, Morsure 6, Griffes 7, le secteur des systèmes de survie (5) où il ses théories. Tous les Zwilling sont présents.
Athlétisme* 7, Gravité zéro 7, Furtivité 8, discute sans crainte. Il parle de la disparition Ted affiche son habituelle attitude rebelle.
Sens 7. d’Anton, de Linus et des attaques d’enfants. Il arrive en retard avec sa hyène appelée
Armes : Morsure + 18 Pv ; Griffes + 14 Pv. Il est paniqué. Il répond à quelques questions Julie. Au cours du dîner, il fait une allusion à
Nombre d’attaques : égal au nombre de PJ mais part assez vite. C’est un sympathisant Josiah en l’appelant le « coureur ». Thomas le
combattants -1. de la cause novquanta, mais il redoute de sermonne alors que Louisa baisse les yeux.
Capacités : Vision nocturne, système de pira- se faire repérer et de disparaître comme En fonction des réactions des PJ, Thomas
tage d’accès sécurisé, système de camouflage Anton. Il leur dit qu’il souhaite minimiser leur propose de loger dans une chambre de
(20 Qm hors jauge sur Furtivité). les contacts trop fréquents ou prolongés. la résidence (7), ou de profiter de l’hospita-
Points faibles : système d’autodestruction La couverture de techniciens des PJ leur lité des mineurs.
(dégâts + 12 Pv, rayon 3 mètres). Il s’actionne permet de se déplacer dans l’astéroïde car
si ses Pc sont entre 0 et 5 ou si elle est capturée. les systèmes de survie (par exemple, le 00 h 00 – Piers déplace le corps d’Anton.
Sous une patte elle possède une prise de système de ventilation pour une répartition Piers profite de la nuit (dès que possible)
connexion pour mises à jour. En l’immobili- homogène de l’oxygène, les systèmes élec- pour amener Anton au recycleur (10). Il est
sant, elle est piratable (Sécurité 7R). triques) sont partout. Tout se passe bien difficile à repérer (Sens 5R) car il connaît très
La télécommande permet de la contrôler. tant qu’ils ont un comportement adapté à bien les lieux.
cette fonction et qu’ils n’interrogent pas les
mineurs. Si le contraire vient aux
oreilles de Josiah, celui-ci Jour 2
interdit aux mineurs de 05 h 00 – Proposition d’assassinat. Ted
leur répondre, prétex- propose à son père de le débarrasser
d’Anne en utilisant les événements actuels.
Il veut envoyer sa hyène lorsqu’elle sera
isolée. Selon lui, personne ne fera la diffé-
rence (Médecine 4R). Il aura une occasion
au moment de l’attaque de l’école (voir
14 h 00).
93
INSPIRATIONS
95
INSPIRATIONS
LES PERSONNAGES CLÉS
LA MAISON ROYALE • Henri III (1551-1589) : roi de Pologne puis le massacre de Vassy le 1er mars 1562 qui
• Henri II (1519-1559) : arrivé au pouvoir en roi de France à partir de 1574, il est forcé marque le début des guerres de Religion.
1536, ce fervent catholique prend de sévères par Henri de Guise de participer à la guerre
contre Henri de Navarre, chef des protes-
mesures face aux Protestants en promul- LA LIGUE
guant de nombreux édits répressifs. tants et futur Henri IV.
• François Ier de Lorraine, duc de Guise
• Catherine de Médicis (1519-1589) : épouse • Henri IV (1553-1610) : au pouvoir en 1589 il
(1519-1563) : François Ier de Lorraine fut l’un
d’Henri II et mère de Charles IX et d’Henri se convertit au catholicisme en 1593. C’est lui
des meilleurs chefs d’armée du roi Henri II
III. Partisane d’une politique de conciliation, qui met fin aux guerres de religions avec la
et le principal chef catholique pendant la
elle est l’instauratrice en France de la liberté signature de l’édit de Nantes en avril 1598.
première guerre de Religion.
de conscience pour les protestants, et a • Le connétable Anne de Montmorency (1493-
tenté à plusieurs reprises de faire accepter LES PROTESTANTS 1567) : ancien ennemi des Guise, il se rallie
le concept de tolérance civile sans parvenir • Louis Ier de Bourbon-Condé (1530-1569) : pourtant à François Ier de Lorraine pour
toutefois à empêcher le déclenchement des il est le principal chef protestant pendant former avec Jacques d’Albon, un triumvirat
hostilités. les trois premières guerres de Religion. Il catholique pour lutter contre les protestants.
• François II (1544-1560) : il ne règne qu’un meurt assassiné sur le champ de la bataille • Le maréchal Jacques d’Albon de Saint-
an et cinq mois et il confie le gouvernement de Jarnac. André (1512-1562) : troisième homme
aux Guise, farouchement opposés aux • L’amiral Gaspard II, comte de Coligny (1519- du triumvirat catholique, il remporte de
protestants. Des protestants tentent de 1572) : ce militaire très bien en vue à la nombreuses victoires contre les chefs
l’enlever pour le soustraire à l’influence des cour pousse Catherine de Médicis à adopter protestants avant d’être tué sur le champ
Guise. une politique de conciliation à l’égard des de bataille.
• Charles IX (1550-1574) : il accède au trône réformés. Son assassinat en 1572 déclenche • Henri Ier de Lorraine, duc de Guise
à l’âge de 10 ans et sa mère assure la les massacres de la Saint-Barthélemy (1550-1588) : fils de François de Lorraine, il
régence. C’est sous son règne qu’ont lieu • Michel de l’Hospital, chancelier de France poursuit la guerre contre les protestants et
les massacres de la Saint-Barthélemy. Son (1503-1573) : protestant dissimulé aux yeux est le chef de la seconde ligue catholique. Il
implication, de même que celle de Catherine des catholiques de son temps, il est partisan s’allie au roi d’Espagne pour tenter d’empê-
de Médicis dans l’évènement font toujours de l’unité et de la tolérance. Ses efforts et cher Henri de Navarre de monter sur le trône
débat. ceux de Catherine de Médicis sont ruinés par mais il est fait assassiner par Henri III.
97
INSPIRATIONS
INSPIS
LE CAISSON-ORGUE D’ARQUEBUSES
Un véhicule militaire pour Warhammer Fantasy RPG
L’exposition nous présente une maquette
au 1/6e d’un véhicule militaire de la Renais-
sance dont on avait uniquement des
descriptions livresques. Cette maquette
fabriquée en 1882, restitue un véhicule de
transport décrit en 1574 par le capitaine
Vasselieu. Il s’agit d’un caisson permettant
le transport de l’armement et de l’équipe-
ment de six arquebusiers : demi-armures,
piques, arquebuses à croc et munitions. Il
mesurait 8 mètres de long pour 2 mètres
de large. Il pouvait être utilisé comme
retranchement en cas d’attaque du convoi,
notamment par la cavalerie : montées sur
pivot, les arquebuses sont immédiatement
aptes au tir. On imagine sans peine une Objet coût Enc. Contenu Disponibilité
troupe d’arquebusiers nains traversant les
Caisson-orgue d’arquebuses 300 CO - 60 Rare
routes de l’empire en provenance de Nuln
avec ce véhicule tiré par un énorme animal cornu. Vos PJ peuvent Chacune des six arquebuses est une arquebuse du tableau de
les croiser sur la route, retranchés derrière le véhicule face à des la page 295 de Warhammer Fantasy le jeu de rôle. Il contient
guerriers à cheval, peut-être des elfes irrités qu’ils passent sur également six piques (voire la p. 294) et des demi-armures (voire
leurs terres. Deux des nains sont morts et il faut les remplacer plastron p. 300).
à leur poste de tir… Nul doute qu’un PJ sachant manier ce genre
d’arme ne se fera pas prier.
99
INSPIRATIONS
ROMAN
101
ASPIRINE
COMMENT ÉCRIRE
UN SCÉNARIO
DE JEU DE RÔLE ?
CET ARTICLE S’INSCRIT DANS LA Déjà-vu « à vous mettre à la place des joueurs »,
Il est vrai que Jeu de Rôle Magazine sont indispensables à sa création. En
CONTINUITÉ DE MES RÉFLEXIONS concerne essentiellement… les jeux de rôle. outre, n’hésitez pas à confronter des idées
SUR LE STORYTELLING DU N°59, Admettons, toutefois, qu’une approche sans rapport entre elles afin d’aboutir à
globale de la narration était nécessaire un résultat original. L’objectif consiste à
AFIN DE LES COMPLÉTER. IL M’A pour saisir ses mécanismes. Les bases obtenir un tout, cohérent avec l’univers
EN EFFET ÉTÉ REPROCHÉ UNE d’une histoire plurimédia ayant maintenant du jeu, présenté « proprement » et facile à
été traitées, intéressons-nous au cas spéci- assimiler pour le MJ.
ORIENTATION TROP GÉNÉRALISTE, fique du JdR. Nous ne reviendrons pas sur Ne soyez pas trop littéraire, sauf pour
PAS ASSEZ CONCRÈTE, ET SURTOUT les conseils d’écriture, déjà largement vus, décrire l’atmosphère souhaitée. Un scénario
pour nous concentrer sur la gestion de la se doit d’être pragmatique, comme une
PAS SUFFISAMMENT AXÉE SUR LES forme propre aux scénarios non-linéaires. notice technique. Vous aurez beau être
JDR (VOIRE HORS SUJET). Par définition, une intrigue de JdR impose aussi doué que Victor Hugo, vos effets de
un organigramme et des ramifications. style ne seront pas retranscrits par la narra-
DONT ACTE. Pour rappel : une pensée en arborescence tion orale du MJ, et les joueurs ne sont pas
et une capacité à l’empathie, c’est-à-dire là pour écouter une récitation lyrique.
103
ASPIRINE
Le bac à sable scénarios sont classés en trois catégories :
Sortez votre pelle et votre râteau, il est débutant, amateur et expérimenté.
temps de s’essayer au « bac à sable ».
Ce modèle de scénario n’est pas forcé-
ment plus facile, ou difficile à maîtriser. Du respect de l’univers
Tout dépend de vos goûts. L’enjeu consiste N’oubliez pas les fondamentaux. Ne prenez
à poser les bases d’un environnement en pas un scénario d’horreur lambda pour y
décrivant précisément des lieux, les PNJ qui ajouter quelques monstres lovecraftiens en
les peuplent, quelques événements aléa- pensant ainsi l’adapter à l’Appel de Cthulhu.
toires… Il appartient au MJ de laisser les PJ Posez-vous la question : « quel est le concept
suivre un fil rouge en gérant leurs interac- de ce JdR ? Son ADN ? » L’œuvre de Love-
tions. Il s’agit un peu de l’« open world » du craft implique une notion de sidération et
JdR, débarrassé de ses scripts. de « vertige mental » face à des horreurs
Pour aborder mon expérience, ma contribu- cosmiques innommables. Un scénario pour
tion à Trois Fois Paris, un supplément pour Kult repose sur le dualisme Éros/Thanatos et
Wasteland, comporte un scénario « bac à sur le concept d’attraction/répulsion. Il doit
sable ». Celui-ci m’a permis de décrire les comporter une scène où le voile de la réalité
différentes zones d’Olympia à travers la se déchire, et faire référence à un ange déchu
fuite d’Éco, une nymphe du Président de manipulant des pions humains. Restez dans
l’ancienne capitale. Dans ce cas, sa fugue les clous des intentions, et surtout de l’atmos-
sert d’alibi à l’exposition d’un lieu à visiter. Le phère voulues par les auteurs !
résultat paraît plus vivant, et évite le risque En outre, certains JdR nécessitent des
du « syndrome Wikipédia ». connaissances dépassant le cadre ludique.
Si vous pratiquez Vampire : l’Âge des
La campagne Ténèbres, de sérieuses notions en Histoire
Celle-ci s’avère, en revanche, plus compli- médiévale sont indispensables. Et mieux
quée à mettre en œuvre, et nous ne la vaut avoir lu l’œuvre de Michael Moorcock
traiterons pas ici. Pensez à L’Iliade, où pour pratiquer Mournblade ou Hawkmoon,
Homère enchaîne des épopées de natures afin de « savoir de quoi on parle ».
LES JDR GÉNÉRIQUES différentes, mais inscrites dans une conti-
nuité (La Guerre de Troie et L’Odyssée).
Une petite astuce permettant de toucher un Inspirez-vous des séries, où un ensemble Un plan parfait
d’épisodes composent une saison. Vous avez maintenant choisi votre jeu, en
plus large public consiste à utiliser un jeu
étant conscient de ce qui le démarque des
multigenre au système générique. Elle vous autres. Avant toute chose, il est nécessaire
évite aussi de décortiquer les spécificités Le choix du contexte d’avoir une idée globale de votre histoire :
d’un JdR. Les règles de GURPS ou de BaSIC Le monde d’un JdR plante le décor, mais difficile d’improviser un scénario où chaque
sont désormais un peu dépassées (bien que parmi les possibilités offertes l’éventail de élément fait écho à l’autre… Il s’agit ensuite
le D100 soit toujours d’actualité dans des choix reste large pour le MJ. Celui-ci englobe d’organiser ses différents éléments.
une époque, des lieux, des personnages, des Tracez trois colonnes. Découpez votre
jeux récents comme Poudre Noire ou Zwei-
accessoires... un peu comme au théâtre. Par intrigue en trois grands Actes, selon un ordre
händer). La plupart d’entre eux sont basés conséquent, ciblez vos joueurs comme un chronologique. Les Actes sont composés
sur des règles sous licence libre comme metteur en scène cible son public. Adap- de Scènes à la « temporalité parallèle ».
l’OSR, ou bien celles dites de la « 5e ». tez-vous à leur expérience, et pas seulement Celles-ci représentent des lieux visités,
Par exemple, le scénario cyberpunk Falling à celle de leurs PJ. Des débutants seront indiqués dans des cases (« Scène du restau-
Star publié dans le N°56 empruntait le ravis de pratiquer du donjon crawling dans rant », « Scène du bowling »...). En dessous,
D&D, et d’explorer un manoir hanté ou un listez tous les PNJ, informations et objets
système de Chroniques Oubliées Contem-
phare maudit dans L’Appel de Cthulhu. Des à découvrir. Parmi eux, des éléments-clés
porain, pour permettre au MJ de l’adapter vétérans se demanderont si vous vous ne surlignés servent de liens entre les Scènes.
facilement à Cyber Age, Cyberpunk Red, moquez pas d’eux (sauf dans le cas d’un trip Ces « nœuds » permettront aux PJ de navi-
Interface Zéro, Shadowrun, The Sprawl… nostalgique). C’est la raison pour laquelle les guer entre elles. Plus ils seront nombreux
105
ASPIRINE
Il est possible que les PJ fouillent des pièces des PNJ. Malgré le caractère « passif » du
désertes. C’est souvent le cas dans les jeux premier Acte, vous pouvez ainsi faire inter-
d’enquête, notamment lors du recours au venir un imprévu, et mettre la pression aux
fameux TOC un peu arbitraire de L’Appel joueurs.
de Cthulhu3. Si votre scénario opte pour ce Notez que la récolte d’indices concerne
cas de figure, accompagnez le MJ dans la surtout les jeux d’enquête. Le même prin-
gestion de la Scène. S’ils n’y sont pas auto- cipe s’applique à un groupe d’aventuriers
risés, il peut jouer sur la tension palpable. lancés dans l’exploration d’une terra inco-
Des tests de discrétion peuvent être envi- gnita. Le but consiste alors à trouver de quoi
sagés, si les règles le permettent. À ce sujet, survivre, et à se renseigner sur la présence
attention aux inspections ayant tendance éventuelle d’indigènes.
à s’éterniser, et aux joueurs prenant des Rappelons-le : les informations récoltées
tonnes de notes sans interaction avec (listées en dessous des cases) mènent à
d’autres lieux et d’autres PNJ via des flèches.
Le but, dans un premier Acte, est de faire
un peu « tourner en rond » les PJ jusqu’au
UN CAS D’ÉCOLE point où le MJ estime qu’ils ont obtenu assez
d’indices pour passer à l’Acte suivant. Il est
On n’est jamais aussi bien servi que par soi-même, prenons donc pour exemple l’un de mes scé- important que les joueurs n’aient pas l’im-
narios. Celui-ci est intéressant, car il repose sur les principes énoncés, tout les mêlant et en les pression de suivre un script, un jeu de piste
« tordant » un peu pour sortir des sentiers battus. Dans Elysium X-17, un scénario pour Alien (voir dirigiste. Un endroit et un PJ peuvent mener
à deux, ou trois autres endroits et PJ pour
le N°59), le vaisseau d’un commando de Marines est percuté par un astéroïde (attention spoilers).
multiplier les possibilités. Ils doivent ainsi
• Dans cette intro, nous sommes dans le cas où les PJ se connaissent (même si les joueurs n’ont ressentir une impression de liberté. Lais-
jamais joué ensemble), et sont confrontés à un événement qui les projette dans l’intrigue. sez-les donc visiter les lieux suggérés au
• L’Acte I est basé sur l’exploration d’une planète inconnue, où les PJ se sont crashés. Ils doivent début de votre histoire dans l’ordre qu’ils
évaluer les dégâts du vaisseau, explorer les lieux, et trouver de quoi survivre. Cela permet de souhaitent. Ne donnez pas l’impression à
répartir et diversifier les tâches, et d’éviter l’« effet de groupe » où tout le monde fait la même vos joueurs qu’ils font ce que vous attendez
d’eux (même si c’est le cas). Laissez-les
chose. Au passage, des indices suggèrent la présence d’une menace, ce qui permet de poser les
évoluer à leur guise et livrez-leur, l’air de
bases de l’Acte II. rien, L’INFORMATION CAPITALE qui ouvre
• Dans l’Acte II, après avoir rencontré une indigène, celle-ci conduit les PJ à son village. La nuit, la porte à la suite, lors d’une fouille ou d’une
ils sont attaqués par des xénomorphes. C’est l’occasion de résumer les règles de combat. Les PJ discussion anodine.
doivent ensuite rejoindre une île pour trouver le moyen de quitter la planète (notions d’action et Répétons-le : tout consiste à « retomber sur
de mouvement). ses pattes », et de savoir à tout moment où
en sont les PJ dans l’enquête (quelles sont
• Dans l’Acte III, un orage se déclenche. Les gentils indigènes qui ont aidé les PJ révèlent leur four-
les infos obtenues).
berie en les piégeant. Ils sont aussi trahis par leur androïde à l’aspect angélique, qui leur expose
tous les détails de l’intrigue. Les PJ sont sauvés par la jeune autochtone de l’Acte I. Un commando Acte II : Bouge de Là !
de Weyland-Yutani vient faire le ménage. Bref, les retournements de situation et les révélations Le second Acte accélère le rythme.
s’accumulent. Après avoir patiemment fouillé et interrogé
• Lors du final, des choix sont offerts aux PJ. Leur imprudence a pu entraîner leur infection par un tout ce qui pouvait l’être, vos joueurs veulent
de l’action. Elle peut se traduire par un
agent pathogène. Ils peuvent prendre le risque d’être opérés, « vendre » l’indigène qui les a secou-
voyage, en train, en vaisseau spatial… Cette
rus, etc. Des pistes ouvrent la porte à un autre scénario. partie nécessite de potasser les règles, car
les choses doivent avancer vite et le MJ être
L’intrigue respecte les codes d’Alien (voyage spatial, xénomorphes, androïde traître, paranoïa réactif, notamment en ce qui concerne les
manigances d’une compagnie,...), tout en prenant leur contre-pied (planète paradisiaque, envi- combats et les poursuites. N’oubliez pas de
ronnement ouvert, extra-terrestres...). Nous retrouvons donc ici le concept d’idées sans rapport lui indiquer la tactique utilisée et les dégâts
(DG) infligés par l’adversaire, cela lui évitera
entre elles réunies dans un tout cohérent.
de feuilleter son LdB en pleine fusillade.
107
ASPIRINE
N’hésitez donc pas à jouer sur les clichés, chera un écart d’un ou deux points, tâchez
les faux-semblants et les retournements de seulement d’être cohérent. Un gangster sait
situation en faisant d’un PNJ désagréable le utiliser une arme, et une danseuse possède
sauveur du groupe (et inversement avec un souvent un Charisme important.
PNJ charismatique, qui le trahira). Essayez
de les varier, sans verser dans l’« inclusif à Encadrés et aides de jeu
tout prix », qui peut donner un aspect arti- Il va de soi que, pour en arriver à la conclu-
ficiel à l’intrigue. Les PNJ doivent être sion, les joueurs auront dû comprendre la
cohérents avec le contexte, en regard du lieu logique de votre intrigue, et ne pas avoir
et de l’époque. raté ses éléments-clés. Or une partie ne se
Déterminer leurs caractéristiques est un déroule jamais comme prévu. C’est pour-
travail souvent fastidieux, mais très utile quoi un scénario doit comporter des aides
au MJ. Inspirez-vous de suppléments ou sous forme d’indices implicites, pour le cas
de scénarios officiels pour estimer, grosso où « les choses partiraient en vrille ». Elles
modo, les Attributs, les compétences et sont un peu comme les théoriques trous de
l’équipement d’un homme de main, d’un ver, qui permettent de sauter d’un point de
avocat, d’un artiste… Personne ne vous repro- l’univers à l’autre. Ou le deus ex machina
du théâtre, qui fait intervenir un événement
improbable pour résoudre d’un seul coup
CE QU’IL FAUT RETENIR toutes les questions en suspens.
Chaque genre a son « joker », son astuce
scénaristique : un indic’ ou les fichiers de
Certains points ont déjà été abordés, mais il vous faut également connaître quelques règles de mise police dans une enquête, un piratage infor-
en forme. Si vous êtes familier de nos scénarios, ces recommandations vous paraîtront évidentes. Il matique, les Nosferatu ou une vision de
s’agit des fondamentaux à connaître. Malkavien dans Vampire, un cauchemar
• Un scénario de JdR compte 35 000 signes espaces compris. dans Kult, un fixer dans un jeu cyberpunk…
• Il est découpé en trois Actes, voire quatre. Ces PNJ savent tout, on tout vu, et se font
une joie de renseigner les PJ contre espèces
• Les Actes proposent des Scènes parallèles à explorer.
sonnantes et trébuchantes ou, comme dans
• L’usage veut que tout soit écrit au présent. Le Parrain, en échange d’un service (cela
• Pour commencer, vous pouvez notifier quelques détails techniques utiles au MJ. Le niveau requis, peut faire l’objet d’un futur scénario).
pour lui et ses joueurs, les œuvres à consulter pour son inspiration, les livres nécessaires pour ex- Tricherie ?
ploiter pleinement le scénario… Le restant du texte sera entièrement consacré à votre histoire, c’est Peut-être.
donc le moment de livrer tous les éléments « hors-jeu ». Le JdR est un loisir où le but n’est pas de
gagner mais de passer un bon moment. Les
• Ensuite, un résumé plus complet doit expliquer au MJ tout ce qu’il lui faut savoir. Il n’est pas censé
joueurs se rendront compte de la super-
découvrir votre histoire à sa lecture, comme dans un roman. Son rôle consiste à tout anticiper, et cherie, mais le pire consisterait pour les PJ
pour cela il lui faut connaître votre intrigue comme sa poche. Spoilez-le sans vergogne, ne lui épar- à être bloqués indéfiniment dans l’histoire,
gnez aucun twist : il doit TOUT savoir. comme dans un jeu buggé.
• Une introduction destinée aux joueurs lui permet ensuite, fort de ces informations, de « mettre Soyez judicieux en plaçant les encadrés
les PJ dans le bain », et de démarrer l’intrigue. Évitez les lourdeurs (« En ce temps-là, le royaume d’aide aux endroits où le MJ a immédia-
tement besoin d’une information. Cela
de blablabla était en guerre contre blablabla… ») et n’hésitez pas à les immerger rapidement dans
facilitera sa narration, et accessoirement le
l’atmosphère souhaitée. Ne craignez pas d’utiliser des clichés (une lettre envoyée par un lointain travail du maquettiste. Pour le « gros » du
parent censé être mort, un imprévu survenu devant les PJ…). Le but est de s’amuser. supplément d’infos (PNJ, lettres manus-
• Une fois la « machine lancée », le premier Acte peut commencer. Trouvez un titre percutant, par crites…), casez-le à la fin du scénario, sans
exemple celui d’une œuvre connue en rapport avec son contenu, un proverbe, un jeu de mots… et oublier des renvois dans le corps du texte.
résumez l’Acte en 2-3 lignes. Un aller-retour n’est jamais agréable à la
lecture, mais une trop grosse quantité d’in-
• Une conclusion doit passer en revue toutes les fins possibles suivant les actions des PJ. Elle n’est pas
formations fondue dans l’intrigue n’est pas
forcément morale, mais doit rester ouverte sur d’autres options d’aventures. recommandée. Essayez de jouer la carte du
109
ASPIRINE
SE BATTRE
FAITES LE TEST EN OUVRANT UN
LIVRE DE RÈGLES À TROIS ENDROITS
DIFFÉRENTS : IL Y A DE FORTES
CHANCES POUR QUE VOUS TOMBIEZ
SUR DES RÈGLES DE BASTON, UN
CATALOGUE D’ARMES OU LES CONSÉ-
ENCORE ET TOUJOURS
QUENCES QUI EN DÉCOULENT, LE
CHAPITRE « GUÉRISON ». POURQUOI
CETTE OMNIPRÉSENCE DE L’AFFRON-
TEMENT VIOLENT ? LE JEU DE RÔLE
SERAIT-T-IL UN DÉRIVATIF À UNE VIE
DÉSORMAIS POLICÉE OÙ LES CONFLITS De quelques angles morts du jeu de rôle autrement, même s’il est par exemple rare
Une des caractéristiques essentielles du qu’un scénario propose un huis clos, où
SONT CENSÉS SE RÉGLER DE MANIÈRE jeu de rôle est que tout y est possible – ou la tension, voire l’affrontement, ne serait
DIPLOMATIQUE ? JOUERAIT-T-ON presque. C’est ce qui le différencie de beau- que psychologique. De fait, on est souvent
coup d’autres loisirs ludiques, notamment du plongés dans une série de péripéties, de
À WARHAMMER COMME D’AUTRES jeu vidéo et du jeu de plateau. Fondamenta- rebondissements, de twists. Bien que les
JOUENT AU RUGBY, PRATIQUENT LA lement, tout peut arriver dans une partie de changements de lieux soient nombreux, les
BOXE OU LES RÉSEAUX SOCIAUX, JdR, même avec un meneur directif et un PJ pensent rarement à les explorer si rien ne
scénario ultra-scripté. Les joueurs peuvent leur laisse penser qu’il y aura à la clé quelque
POUR CANALISER LA VIOLENCE TAPIE faire ce qu’ils veulent, ce qui conduit parfois à chose de nature à faire avancer le scénario.
EN CHACUN DE NOUS ? des scènes surréalistes et de grands fous rires Idem pour le voyage : voyagent-ils autrement
– de belles surprises aussi, d’heureux acci- qu’à la vitesse de la lumière ou au moyen
dents. Mais alors que la marge de manœuvre d’une ellipse ? Vivent-ils vraiment des scènes
est immense, le fait est que plusieurs fois par de nature contemplative ? S’interroger de la
partie, et pour des durées non négligeables, sorte revient à se poser une question toute
on se retrouve à en venir aux mains. bête : le jeu de rôle leur en donne-t-il les
Les situations dans lesquelles les person- moyens ? Et quinze secondes de réflexion
nages-joueurs sont plongées ne manquent nous obligent à admettre que non, le JdR
pourtant pas de possibilités de se comporter ne permet pas de tout jouer. Par exemple,
111
ASPIRINE
leviers pour agir. Quelque chose qui ressem- en vain qu’on chercherait les jets de dés
blerait moins à une succession de casse-têtes correspondants. O.K., il est écrit qu’il faudra
et ne ferait pas d’une partie de jeu de rôle un « fracturer les serrures d’un magasin »,
escape game autour d’une table. donc éventuellement procéder à un test
de crochetage, mais hormis ça… Tout MJ se
croirait obligé d’inventer un plancher pourri
L’ambiance : circulez, y a rien à voir (jet de détection de piège, de vigilance,
Traduire l’inaction dans un jeu qui mise (à d’acrobatie, etc.), de faire apparaître un
peu près) tout sur l’action reste compliqué. gardien mal embouché (jet de présence,
De manière générale – et même en tenant de baratin, voire d’attaque), de déclencher
compte qu’une mise en route poussive ou une tempête de neige (jet de survie, de
divers cafouillages (de règles, d’organisa- bivouac, de nature) ou de rendre inutilisable
tion) peuvent toujours plomber un début de des lampes de poche (jet de bricolage). On
partie –, l’immersion est un moment, rela- comprend bien que rendre l’ambiance qui se
tivement court, que tout MJ avec un peu dégage de cette scène par des mécaniques
d’expérience maîtrise, justement parce qu’il de jeu n’est pas évident. Alors que faire…
est court. Mais aussi parce qu’il l’a travaillé Puisqu’il n’y a rien à faire ? C’est là que la
et sait que la partie, pour bien débuter, a tentation d’une bonne baston prend forme
besoin de cette accroche pour impliquer – ou, dit autrement par Maupassant dans
les joueurs. C’est vrai de la scène d’expo- Boule de suif : « L’angoisse de l’attente fait
sition de Polyeucte (Corneille) comme de désirer la venue de l’ennemi. » L’angoisse
tout James Bond. L’ambiance, qui implique de l’attente. La peur du vide. (« Donc… Que
de se développer sur une durée plus longue, faites-vous ? — On fout le feu pour voir ce
est autrement plus difficile à maintenir qui se passe ! » : mauvaise réponse.)
puisqu’elle ne repose pas sur l’application Ce type de situation sera de fait souvent
d’un système de règles3. Quand on parle perçu comme une perte de temps, un inter-
d’un jeu d’ambiance, on pense souvent mède servant à planter le décor (qui, par la
musique, bougies, déguisement : un dispo- brièveté de la description et le peu d’inte-
sitif qui n’a rien à voir avec quelques règles ractions qu’elle générera, ne sera jamais que
que ce soient. C’est bien, utile même, mais cela : un décor). Les joueurs les plus entre-
cela peut aussi bien s’appliquer, pour peu prenants y verront peut-être une possibilité
que le thème s’y prête, à une partie de jeu d’incarner leur personnage, mais globa-
de rôle qu’à un jeu de plateau, une murder lement peu estimeront qu’il y a là quelque
party ou… un goûter d’anniversaire. Cela n’a chose à jouer.
rien de spécifique à tel ou tel jeu.
Jouer des situations où l’ambiance est
fondamentale est-il possible ? Prenons un San filet mais tous ensemble
exemple : Dans un jeu de rôle classique, ce qui peut
« Comme l’air se faisait encore plus être résolu par un jet de dé et l’interprétation
froid et qu’ils commençaient à respirer d’un meneur de jeu existe : un jet de Force
avec difficulté, ils firent halte dans une pour défoncer une porte, s’il est réussi, fait
ancienne station de ski pour fracturer que la porte est défoncée. Rien de neuf sous
les serrures d’un magasin et s’approvi- le soleil : pour qu’il y ait un jet de dé, il faut
sionner en couvertures, gants de ski, lourds un enjeu, une tension, un risque d’échec. S’il
manteaux de tweed pour les hommes et n’y a rien de tout cela, la scène sera traitée
fourrures [les femmes et les enfants]4. » en quelques mots ou phrases par le meneur
3. C’est d’ailleurs là l’écueil sur lequel bute On imagine assez bien la scène, la vapeur (« Tu te réceptionnes sans problème
depuis des décennies un jeu comme L’Appel
d’eau sortant des bouches, l’interrogation de l’autre côté du fossé » ; « Le souter-
de Chtulhu.
sur l’opportunité d’utiliser des skis vieux rain est humide, l’odeur nauséabonde et
4. Cette phrase est extraite de Salut l’Amé-
rique! de J. G. Ballard, dont il est question d’une centaine d’années, le grincement tu es quitte pour t’être trempé jusqu’aux
dans la rubrique « Inspirations » p. 104. sinistre de télésièges dans la nuit… Mais c’est genoux »), sera passée sous silence ou plus
113
ÉPISODE 13
VOUS ENTREZ DANS UNE AUBERGE
barbare en fantôme, le — Même l’illustration de cet épisode,
prêtre en zombie, le mage ironise votre MJ en pointant le doigt
en squelette et le roublard vers le dessin en haut et à gauche de
en tas de poussière ! fait-il la page où vos aventures sont repré-
en plaçant les figurines sentées.
appropriées sur le tapis — C’est parce qu’il n’y avait pas de
de jeu. budget pour la couleur ! vous indi-
— Un tas de poussière, ça gnez-vous.
se déplace ? interroge le — Il y en avait pour cet épisode, mais
roublard. la couleur a disparu. Dommage. Que
— S o u r n o i s e m e n t , faites-vous ? »
Illustration : David Chapoulet.
V
os dès roulent sur le tapis de votre barbare fait tournoyer son boulet cend chercher les bagages de la dame.
jeu que votre MJ a déployé dans les airs, tandis que votre mage — Peut-être qu’après on pourra enfin
devant vous et où il a prédes- cherche dans sa carcasse un endroit où monter de niveau ? cliquette le mage.
siné la chambre de la Karen, avec ses ranger sa baguette. — Faudra bien remonter si on trouve
bardes et ses chevaliers du Clique- Mais ce qui vous frappe le plus, c’est les bagages… », gémit le barbare.
tout. Comme la chambre n’est pas qu’autour de vous le monde semble Dans la salle principale, il n’y a que
assez grande, des figurines de cheva- s’être transformé en noir et blanc. des morts-vivants. Vous repérez à une
liers s’entassent devant la porte en « Vous ne voyez plus les couleurs », table un vampire gnome, que vous
trépignant. Vous frémissez en regar- vous apprend votre MJ. « Vous souffrez identifiez comme Gaston – l’agent
dant vos dès rouler, priant pour que donc tous d’un malus de -1 en percep- d’assurances des premiers épisodes1 ;
ceux-ci ne viennent pas renverser de tion. tandis que derrière le comptoir se
figurines – vous n’avez pas envie de — C’est discriminant ! vous révol- dresse l’aubergiste, transformé quant à
fâcher les monstres. Trois 13 et un 1 s’af- tez-vous. lui en squelette, comme la plupart des
fichent au sommet de vos d20. « Oh, — Mais vous bénéficiez d’un bonus de clients.
oh », fait votre MJ en se frottant les +1 pour percevoir les objets en noir et « Qu’est-ce que je vous sers ? vous
mains. « Comme c’est approprié, pour blanc, ce qui vous ramène à 0, poursuit demande-t-il.
un épisode 13 ! » votre MJ. Dans ce monde tout est en — Nous venons pour les bagages de la
Il ricane. noir et blanc, même les objets, même Karen, cliquette votre mage.
Un filet de sueur vous coule entre les la nature, même vous. — C’est plus bas, répond
omoplates, et vos regards se tournent — Même le ciel ? bave le prêtre. l’aubergiste en pointant le
vers votre roublard, qui vient de faire — Même l’or ? soupire le doigt vers une trappe de
un échec critique. « C’est grave ? » s’in- roublard. service ouverte dans le sol.
quiète le roublard. — Même mes sorts ? cliquette Faut descendre. Ordre de
Trop tard, les lumières s’éteignent, et le mage, craignant de ne plus marche ? »
votre MJ vous dit : « Vous êtes trans- réussir à déchiffrer les formules
formés en morts-vivants, TOUS ! Le inscrites dans son grimoire. Choupette 1. Voir JDR MAG 50 & 51.
AUTOMNE 2023
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TRIBUTE, MALÉFICES, WÜRM SAGA,
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