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JEUDERÔLE
N 62 MAGAZINE
ÉTÉ 2023 | 14,90 €

JEUDERÔLE

JEUDERÔLE MAGAZINE

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N062 | ÉTÉ 2023 | SCÉNARIOS : DONJONS & CIE, QUANTIQUES, IRON KINGDOMS...
MAGAZINE
DOSSIER
Tendance des FP 2023

SCÉNARIOS
Donjons & Cie
Quantiques
Iron Kingdoms

QUANTIQUES INSPI
La guerre des clans

ENTRETIENS
UN OVNI DANS LA GALAXIE Damien Coltice
Vincent Mathieu
Xavier Brault

ISBN : 979-10-90160-27-9 n° 62 - 14,90 €


RETOUR SUR : IR INE UN
ASP T ÉCRIREJEU
CATS ! LA MASCARADE / OKIMBA / M MEN O DE
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C CÉNAR LE ?
QUANTIQUES / LOGOS / HUNTER : S DE RÔ
titam-france.fr EN BOUTIQUE À LA RENTRÉE ! LE JUGEMENT...
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MICHAEL MOORCOCK’S
JEUDE RÔLE MAGAZINE

AUTOMNE 2023
DANS LE PROCHAIN NUMÉRO :
DOSSIER :
CYBER TODAY
ON Y AURA (ENFIN) JOUÉ ?
TRIBUTE, MALÉFICES, WÜRM SAGA,
AGAINST THE DARK MASTER...
DES SCÉNARIOS :
D & D, LES HÉRITIERS, MEDIUM
ÆVUM...
ASPIRINE :
RPG ET JDR : MÊME COMBAT ?
L’île
des cités
pourpres
ET DES TAS D’AUTRES ARTICLES
DONT ON NE PEUT PAS ENCORE
VOUS PARLER.
https://titam-france.fr
D
JEUDE RÔLE MAGAZINE
EDITO
epuis le début de l’année, le petit monde du jeu de société a vu
plusieurs sociétés mettre la clé sous la porte. Parmi celles qui ont
résisté, on compte évidemment celles qui se distribuent elles-mêmes.
La raison en est simple : leur marge est plus importante (~ 54-60 % contre
~ 39-42 % pour une simple maison d’édition, mais que 30 % pour un studio
intégré à un distributeur).
Ce n’est sûrement pas la seule.
La distribution de jeu est un marché opaque pour ses éditeurs. Les
chiffres des écoulements sont en effet jalousement tenus secrets par les
distributeurs quand ils sont accessibles sur d’autres secteurs culturels.
Les distributeurs façonnent donc le marché main dans la main avec les
boutiques de jeux spécialisés, les premiers clients. En effet, contrairement
Jeu de Rôle Magazine est publié par Titam, 95 rue Sedaine, 75011 Paris.
à d’autres productions culturelles, le monde du jeu n’est pas un marché
N0 62, été 2023.
non faussé de l’offre pour les consommateurs-joueurs. Les points de vente,
Direction de la publication : Jean-Luc Boukhari
qui sont un peu comme les bistrots de nos aïeuls, achètent leur stock
Président d’honneur : Guillaume Besançon
pour le revendre quand d’autres espaces de vente reçoivent des stocks,
Direction artistique : Sébastien Lhotel
touchent ~ 33 % du prix de vente et renvoient les invendus aux distribu-
Rédacteur en chef : Sébastien Célerin
teurs. Mais… Pour combien de temps encore ? Les libraires s’intéressent en Secrétaire de rédaction : Nicolas Bernard
effet peu à peu aux jeux de rôle et autres story games. Elles sont habituées Relecture : Ludovic Chevalier et Nicolas Dausse
aux « retours » et au 33 % de marge. Fabrication : centSucres
D’ici que le monde change, les artisans du JdR tirent leur épingle du jeu Couverture : Tous droits réservés © Nice Creadream.
et attirent même de nouveaux entrepreneurs de l’internet participatif. Ont collaboré à ce numéro : Nicolas Bernard, Vincent Blanchard,
Les opérations se multiplient aussi vite que les sauterelles. Des actual Xavier Brault, David Camus, Damien Coltice, Pierre-Olivier Cervesi,
play donnent lieu à des dérivés, voire sont commandés pour lancer de David Chapoulet, Arnaud Cuidet, Marie-Charlotte Damasco, Nadège
nouveaux jeux. Cependant, si nos artisans du JdR résistent, ils ont besoin « Miss Mopi » Debray, Éric Dédalus, Didone, Guillaume Follet, Antoine
de notre engagement pour faire face au nouveau coût du papier et du Jaqueton, Pierre Le Pivain, Rémy Lucot, Florent Martin, Vincent Matthieu,
Mano Quante et Nicolas Tauzin.
carton, sans parler de celui de l’énergie nécessaire pour imprimer, alors que
Contact : http://titam-france.fr/contact/ ou sur notre page Facebook :
l’inflation menace de muer en une violente stagflation.
www.facebook.com/JDR.magazine
Heureusement, le JdR est souvent un livre. Il est donc protégé par la Loi
Imprimerie : Imprimé chez Jouve Print à Mayenne (France)
Lang. Bon nombre d’entre eux, déjà imprimés, ne verront donc pas leur Diffusion Presse : Novalis Games
prix augmenter. Et le numérique permet désormais de se procurer des jeux Diffusion Boutique de jeux : Novalis, 91 rue Tabuteau, BP 245,
à moindre coût qu’un Beau Livre. Des Beaux Livres, oui, car c’est ce que 78532 Buc Cedex. Il faut demander Lionel au 01 84 73 09 21 ou via
sont devenus ces ouvrages, des illustrés au prix plutôt élevé. lionel@novalisgames.com.
Toutes les illustrations sont ® leurs auteurs et éditeurs.
Sébastien Célerin Les manuscrits et illustrations non-sollicités ne sont pas renvoyés.
Toutes les illustrations originales et les noms des produits mentionnés sont
la propriété pleine et entière de leurs auteurs et éditeurs respectifs. Toute
reproduction ou diffusion, même partielle, est interdite sans accord écrit
de leur éditeur.
Certificat d’inscription CPPAP : 0223K89640
Dépôt légal : à parution

3
5 NOTULES LUDIQUES
5 NOTULES LUDIQUES

16
14 Billets d’humeur

DOSSIER 16 DOSSIER
16 Tendance des financement participatifs

18 ENTRETIEN

18
18 Rencontre avec Damien Coltice

ENTRETIEN 50 Rencontre avec Vincent Mathieu

60 Rencontre avec Xavier Brault

26 ON Y A JOUÉ, ON A AIMÉ !

26
26 Hunter : le Jugement

ON Y A JOUÉ, ON A AIMÉ ! 31 Quantiques

36 Logos

46 Cats ! La Mascarade

62
55 Okimba

SCÉNARIOS & AIDES DE JEU 62 SCÉNARIOS & AIDES DE JEU


62 Scénario Iron Kingdoms : Aucune lueur dans les abysses

74 Scénario Donjon et Cie : Les doigts dans le nez

84 Scénario Quantiques : En veine…

94 INSPIRATIONS
94 INSPIRATIONS
94 Expo : La haine des clans

100 Roman Quand l’écrit se met au service de l’immersion

102 ASPIRINE

102
102 Comment écrire un scénario de jeu de rôle ?

ASPIRINE 110 Se battre encore et toujours

114 VOUS ENTREZ DANS UNE AUBERGE


114 Ep. 13 - L’épisode à ne pas lire car il porte malheur

4| Jeu de rôle magazine n°62 - Été 2023


NOTULES LUDIQUES
LA FRANCE
EN RÉALITÉ AUGMENTÉE
Bonne nouvelle pour les fans de Rôle’n’Play, de compte entre organisations criminelles
l’actuelle précommande participative pour marseillaises, les manigances de la Loge Noire
Shadowrun 6 et Shadowrun Anarchy est auvergnate et les tribulations des derniers
accompagné de quatre épisodes hors-séries restes de l’oligarchie niçoise, sans oublier la
joués en version Anarchy depuis le 20 juin. L’in- description détaillée de l’enclave corpora-
trigue s’inscrit dans le cadre des suppléments tiste de Lille. À cela, une kyrielle d’aventures
récents (Seattle, Cité d’émeraude et Jeux de est ajoutée. C’est le collectif Ombres Portées
pouvoir notamment). Elle se concentre sur 2.0, autour de Romain Pelisse, qui s’est attelé
une rivalité entre corpos à Seattle et sa triste- à l’écriture de La France des Ombres qui
ment célèbre arcologie. Du pur bonheur pour deviendra sans doute un classique. Compa-
les runners ! tible pour les deux éditions de Shadowrun.
Pour détailler la France, BBE a commandé à
des auteurs tricolores deux suppléments : Un troisième supplément est en traduction : Vise
• Anarchistes de Mathieu Thivin rassemblera juste. Conçu par des runners pour des runners, il
tout ce qui fait la richesse de Shadowrun compile des conseils dans
et qui manquait à Shadowrun Anarchy. Le tout un tas de domaines,
Sixième Monde y sera davantage détaillé : des opérations clandes-
métatypes, alchimie, esprits, secrets de la tines aux escroqueries de
Matrice et la mystérieuse Résonance. haut vol, en passant par le
• La France des Ombres décrira la France deux fait de ne pas flamber le
ans après la Néo-Révolution. Ce supplé- fruit d’un gros coup. Il est https://www.gameontabletop.com/
ment fera le tour de l’Hexagone, décrivant les compatible pour les deux cf1431/shadowrun-supplements-sr6-
conflits internes à la Bretagne, les règlements versions du jeu. anarchy.html

5
NOTULES LUDIQUES
SEULES LES LÉGENDES
PERMETTENT DE PERPÉTUER
CE QUE LA NATURE CONDAMNE.
L’écrivain Alain T. Puysségur ne cesse de nous surprendre par sa connaissance de l’uni-
vers du Witcher, qu’il participe à étendre en francophonie. Cette fois, il nous propose
un fac-similé pour ainsi dire, une grosse aide de jeu comme on croyait seuls les
Anglo-Saxons capables : Le Manuel du Sorceleur, ou plutôt de l’apprenti sorceleur !
Cet ouvrage ne laisse rien au hasard : potions, signes magiques, entraînement et
épreuve des Herbes, tout y est détaillé et magnifiquement illustré par Mathilde
Marlot (que l’on reconnaît depuis les suppléments de la nouvelle édition de Wast-
burg, ainsi que pour de nombreux autres univers, notamment au sein de Casus Belli).
Riche et didactique, leur livre narre l’histoire des premiers elfes, l’arrivée des hommes
ou encore la Conjonction des sphères. Ses qualités en font une œuvre incontournable
de votre bibliothèque rôliste.

BÉNIS OU DAMNÉS ?
Les XII Singes jouent avec le feu de l’enfer avec une nouvelle campagne d’horreur contemporaine : Arcane
XV. Ce jeu sera accompagné d’un jeu de tarot original à plus d’un titre. Les lames magnifiquement illustrées
serviront non seulement les règles du jeu (inspirées de celui du mythique Miles Christi) mais également
d’aides de jeu. En effet, les indices à la bonne résolution de l’intrigue sont finement glissés dans les repré-
sentations.
Les joueurs incarnent de jeunes espoirs du cinéma à qui est proposé le casting de leur vie. Les lames de tarot
qui reçues en guise de convocation leur procurent des capacités hors du commun. Et elles attisent la convoi-
tise de factions très déterminées.
Entre La Neuvième Porte et Angel Heart, l’ambiance d’Arcane XV se veut proche de celles des œuvres
citées : angoissante, horrifique et onirique.
En précommande participative sur gameontabletop.com du 27 juin au 11 juillet.

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RUMEURS DE TAVERNES

LE RENOUVEAU DE WITHIN
Surprise ! Le JdR d’horreur contemporaine de Benoît Attinost revient avec trois supplé-
Cocorico
Vermin 2047 : Survival Kit (la version anglaise du
kit d’initiation de Vermine 2047) et Creatures :
ments : La Fondation Mercurius (une aide de jeu sur cette organisation et 3 scénarios), Netherworld (aussi connu sous le nom de
Tableau de chasse : Kath (grand scénario aux origines de l’univers de Within déjà Créatures 2 pour Dragons) sont nommés aux UK
sorti mais désormais réédité) et Urban Legends : Detroit (la description de la ville, de Game Expo Award. Bonne chance à l’équipe Agate
nombreuses accroches et 2 scénarios de Fabien Fernandez). Studio !
Le financement… À voir

FLASH GORDON
Édition augmentée d’INS/MV
In Nomine Satanis / Magna Veritas : Génération
perdue avait surpris plusieurs acquéreurs (rupture
dans la timeline de la gamme, envie assumée de

LE HÉROS DE L’UNIVERS
se détourner des anciennes éditions). Ce nouveau
jeu a également conquis de nombreux nouveaux
joueurs. Raise Dead Éditions préparerait une
réédition, augmentée, de la boîte de base.
Les Éditions du Troisième Œil adaptent en JdR Flash Gordon. Ce JdR haut en couleur
sera développé autour d’une campagne épique. L’écriture est terminée. La maquette
quasi-bouclée. Le financement participatif aura donc un délai de livraison très court.
Par ailleurs, Yuigahama Bad Seeds, le jeu de voyous japonais, est sorti récemment en
boutique, après Against The Darkmaster (la vrai-fausse réédition de JRTM d100). La
réimpression de l’écran de ce dernier arrive également pour l’été.

7
NOTULES LUDIQUES

VOUS REPRENDREZ BIEN UN PEU


D’ABSINTHE
Après les jolis succès qu’ont été Dominion :
Jeux de pouvoir et Maisons nobles et Sig :
La Cité des Lames, Khelren prévoit deux
nouveaux projets alléchants :
• Cet été devrait sortir Magus est la version
française de The Magus. Il s’agit d’un JdR
solo (parfait pour la saison estival) dans
lequel on incarne un magicien dont l’ambi-
tion n’aura de cesse de le mener à sa perte,
ou provoquer un cataclysme ! Jouer avec des
forces obscures comprend des risques ! Tout
au long d’une partie, le magicien crée des
liens avec des PNJ et apprend des sorts ; le
joueur rédige son histoire dans une sorte de
journal intime.
• La traduction de Through the Looking Glass
est également au programme. Ce supplé-
ment rajoute des événements différents,
avec des thèmes cette fois centrés sur les
réalités alternatives et les anomalies temporelles.
• Devrait suivre le curieux et intriguant Monster Care Squad. Ce
jeu propose d’incarner un groupe de spécialistes qui soignent
les gardiens du monde d’Ald-Amura, c’est-à-dire des monstres
majestueux et parfois colossaux. Il reprend les mécaniques des
jeux Propulsés par l’Apocalypse et apparaît idéal pour jouer en
famille.

SHAAN 2.0
Shaan arrive sur Foundry VTT. Les développeurs prévoient un module gratuit
contenant tout ce qu’il y a sur le site (c’est-à-dire beaucoup, beaucoup de choses).
Plus tard devraient suivre des campagnes, éventuellement payantes. Que du bon
pour les amateurs de jeu en ligne.
Parallèlement, le travail sur les suppléments annoncés se poursuit. On attend
notamment le Manuel d’influence qui permettra de jouer au niveau politique.

8| Jeu de rôle magazine n°62 - Été 2023


RUMEURS DE TAVERNES

DES NOUVELLES DE Magie, magie…


Nos héritiers ont du génie

LA BRUME
Les magiciens sont rares dans le monde des
Héritiers. Les nécromanciens, druides ou autres
faéromanciens (qui se nourrissent d’organes
d’êtres féeriques pour acquérir leurs pouvoirs)
sont essentiellement des PNJ. Vous découvrirez
tous les secrets des magies et de nombreuses
Le très bon City of Mist est sorti en boutique
accroches de scénario dans le prochain supplé-
depuis quelques semaines, mais le travail des
ment de cette gamme. Celui-ci contiendra en outre
Barbu Inc, ne s’arrête pas là, puisque, pour
les règles pour permettre à vos PJ de s’initier aux
la suite, Shadows & Showdowns (supplé-
mystères de la magie.
ment de contexte et dévoilant les secrets de
la Brume) est parti à la maquette début mai !
Tout comme Nights of Payne Town (supplément de campagne) qui est à la maquette
en ce moment. Tout ça pour organiser un financement sur GameOn pour le mois de
L’expansion
septembre avec tout le matos prêt pour livrer les contributeurs avant la fin 2023 ¡ándale! Au-delà des Anneaux pour The Expanse est dispo-
nible en pack précommande (PDDF immédiat et
livre plus tard) sur le site de Black Book Éditions.
De quoi étendre la zone de jeu après la lecture

NOTRE MAISON BRÛLE, des Vaisseaux de The Expanse tout juste sorti. Aux
armes beltalowda !

ET NOUS REGARDONS…
AILLEURS ?
À peine annoncé dans la langue de Shakespeare,
Arkhane Asylum Publishing prend sa forme crinos et
hurle à la lune son désir de sortir la v5 de Loup-Garou avant la fin de l’année… Oui,
oui… 2023 ! Affûtez vos griffes et vos crocs, les serviteurs du Ver ne manquent pas
à notre Belle Époque post-moderne. Tout comme Vampire La Mascarade, Werewolf
L’Apocalypse V5 (titre en franglais please), devrait connaître de nombreux petits
changements d’univers et de règles. Vampire avait su séduire les fans de la première
heure et les noobs. En sera-t-il de même pour les bêtes à poils ?

DE NOUVEAUX MALÉFICES ?
Un de nos espions a participé aux Carrousel des Maléfices (convention autour du
jeu Maléfices). Il a pu y entendre certaines des intrigantes. Deux scénarios emblé-
matiques du jeu qui sent le soufre seraient en réédition : Le Dompteur de volcans et
La musique adoucit les meurtres.
Le Club Pythagore, supplément annoncé lors du financement participatif de la
quatrième édition, Le Guide de la France Maléficieuse et Le Carrousel des Maléfices
(contenant deux scénarios des Carrousels des Maléfices) sont en approche. Concer-
nant ce dernier, ce supplément pourrait initieé une collection dédiée aux créations
de la fameuse convention.

9
NOTULES LUDIQUES

POUR ROME !
Les livraisons aux souscripteurs des suppléments Rome,
Magna Germania et Septimontium pour Imperator
devraient arriver en boutiques d’ici la fin de l’année.
Le jeu de Bruno Guérin s’installe comme un classique du
JdR français, tout comme son aîné : Antika.
Signalons que JdR Éditions sort également, avec une
régularité exemplaire ses Chroniques des Terres-Dragons.
Ces fascicules peu onéreux en sont au sixième ce mois de
juin. Intitulé Une Cage dorée, il contient un scénario qui
s’adresse à des personnages de niveau 6 à 10. Disponible
dans toutes les bonnes boutiques et sur le site www.JdRe-
ditions.com.

UNE SECONDE ÉDITION POUR C.O.


Qui ne connaît pas Chroniques Oubliées, le
jeu étendard de Black Book ?
Ce dérivé, maintenant très éloigné de la
3.5 de D&D, reviendra en précommande
participative pour sa seconde édition.
Les règles déjà bien rodées sont affinées
et éclaircies. Au cours de la même opéra-
tion, leur univers sera actualisé grâce au
supplément Atlas des Terres d’Osgild.
Rendez-vous le 29 août 2023 sur leur
plateforme : www.gameontabletop.com.

DES BARBUS AFFAIRÉS !


Si vous croyez que les Barbu se limitent à travailler sur City Of Myst, vous avez tout faux. Ils ont,
par exemple, signé la traduction de Ruthless Blade, Righteous Blood, un jeu de rôle d’aventures
dans lequel on incarne des wuxia, des spécialistes des arts martiaux dans la Chine ancienne.
Castagne et cascades aériennes en vue.
Les Barbus préparent également un projet secret avec Fabien Fernandez et Julien Delval. Rendez-
vous en 2024 pour en savoir plus. Enfin, ils continuent de développer la gamme Spire avec la
traduction des petits suppléments Eidolon Sky, Kings of Silver et Shadows Operation, qui seront
proposés à la vente uniquement en pdf.

10| Jeu de rôle magazine n°62 - Été 2023


RUMEURS DE TAVERNES

POUR TOUS Démos en boutique et en assos


Durant tout le mois de juin 2023, les boutiques et

LES ENFANTS
les associations partenaires du Studio Agate vous
permettront de tester et découvrir Iron Kingdoms:
Requiem ainsi que le Prix de l’arrogance, une
campagne pour 7e Mer, à travers toute la France.
Tikokh prépare un nouveau projet au sein Ces animations célèbrent la parution de ces deux
de son Galion Fringant. Après le Okimba, ouvrages.
il proposera une précommande participa-
tive www.gameontabletop.com dans les
jours qui viennent. Il accueille dans son studio
Jérémy Macedo, un dessinateur de person-
nages dans le monde du dessin animé. Ce dernier
a de nombreux projets dont le premier est Le jeu
des 7 familles étranges, avec des zombies, des
pirates, des fantômes, des sorciers, des poupées
vaudoues, etc.
Imprimé sur des grandes cartes (format tarot), on
apprécie le soin et les détails donnés aux illustra-
tions ! Une belle idée cadeau !

Après les flamants roses,


le flamenco
Dans la gamme Hawkmoon du Département des
Sombres Projets, le supplément sur l’Espanyia est
arrivé dans les boutiques. Il clôt les Chroniques
européanes.
À vous les paysages ibériques ravagés par
l’Empire Ténébreux des Granbretons !

JAMAIS DEUX
SANS TROIS
Après les boîtes d’initiation au JdR
Elfes et Nains, les Terres d’Arran auront
une boîte Orcs & Gobelins. Cette
précommande participative permettra
d’acquérir également la campagne
Chroniques des Terres mortes. Toujours
motorisés par les Chroniques Oubliées,
ces jeux ont trouvé leur public, dépas-
sant les simples fans des BD. La qualité
BBE sera encore au rendez-vous :
aide de jeu, plans et sans doute pions
illustrés.

11
NOTULES LUDIQUES

L’ENFER
ARRIVE
Dante’s Inferno, le jeu de rôle de l’équipe de brigands ayant
déjà créé Brancalonia, est en cours de traduction chez Agate
Studio. D’ailleurs, le PDF du Kit d’Initiation devrait arriver tout
bientôt (ou être arrivé) pour les souscripteurs de Brancalonia.

DES PRIX SAVOUREUX C’est la saison des prix !


Commençons par le Prix Rolistes 2022 :
• Meilleure boîte de découverte : L’Anneau Unique – Boîte d’initiation (Edge
Studio)
• Meilleure couverture : Forbidden Lands (Arkhane Asylum Publishing)
• Meilleur écran : Les Chroniques de l’Étrange (Antre Monde Edition)
• Meilleur graphisme : L’Anneau Unique (Edge Studio)
• Meilleur système : Genesys – Le Jeu de Rôle des Univers Infinis (Edge Studio)
• Meilleur univers : NOC – Livre de base (Sethmes Edition)
• Meilleur supplément : Le Châtiment du Corbeau, pour Forbidden Lands
(Arkhane Asylum Publishing)
• Meilleur jeu indépendant : Noir est le sceau de l’enfer (Association Didaskalie)
• Meilleure création francophone : NOC (Sethmes Edition)

Et le Prix de l’année L’Anneau Unique – Livre de base (Edge Studio)

Pour le Grog le palmarès est plus resserré : Dune : Aventures dans l’Imperium
(Arkhane Asylum Publishing) reçoit le Grog d’Or 2023 et Donjon & Cie (coédi-
tion par John Doe et Black Book Éditions) arrive en seconde place et reçoit le
Grog d’Argent.

12| Jeu de rôle magazine n°62 - Été 2023


ELDERCRAFT

PARIS, PARIS…
Que ce soit en 1888 ou 1979, les prochains JdR d’Elder-Craft
commenceront à Paris.
Hydre… Au cœur de l’exposition universelle, une société secrète
a besoin de vous.
Près d’une ville nommée Hilla, à environ 100 km de
Bagdad, des ouvriers ont creusé la terre lors d’un
chantier jusqu’à tomber sur une étrange structure…
Une prison très ancienne… Un monolithe retenant une
centaine de divinités vengeresses depuis 10 000 ans. Au sein
d’un club de chasseur, vos PJ combattent les plus terribles
créatures car ils sont les derniers gardiens du salut d’un
monde où steam punk et dark fantasy s’entremêlent.
Paris 1979… Tout est dans le titre ? Non. Grand amateur
d’art devant l’éternel, Jacques Chirac, compte ouvrir un
musée. Il vous charge de mettre la main sur le joyau de la collec-
tion : le Sceau de l’héritage du royaume, un artefact dont le
détenteur serait le souverain légitime de l’Empire du Milieu.
Course-poursuite, duel d’agents
secrets, infiltration, diplomatie, espion-
nage sont bien entendu au menu pour
cette proposition originale à jouer au
rythme de Boogie Wonderland.
Pour ces deux étonnants projets, l’édi-
teur nous surprendra sans doute une
fois encore par des innovations de
façonnage, sa marque de fabrique en
somme.

13
NOTULES LUDIQUES

BILLETS D’HUMEUR
« La définition du “billet d’humeur” que l’on a communément est celle d’un article d’opinion, souvent court et géné-
ralement en première page dans la presse, qui présente de façon sarcastique ou humoristique un événement ou un
sujet d’intérêt général susceptible d’attirer l’attention du lecteur, d’apporter une piste de réflexion. Il est par définition le
lieu de l’indignation, du coup de colère. L’auteur du billet prend parti. Le ton peut être volontairement excessif, voire violent,
afin d’en renforcer l’impact, puisque la quantité d’informations est telle que l’outrance semble nécessaire pour qu’un message soit
remarqué. C’est une prise de parole individuelle – ou collective encore que sous un même pseudonyme – qui porte la marque d’un auteur. Le billet d’hu-
meur est parfois proche en longueur de la chronique mais l’auteur y est plus présent. L’un comme l’autre peuvent appeler une réaction. Le lien fort avec
le lecteur relève de la complicité. Celui-ci suit un chroniqueur et vient là pour rechercher sa marque, mélange de vision et ton. »
– Les Cahiers de narratologie
Humour et modernité dans les littératures de langues romanes du XIXe au XXIe siècle (2013), par Christine Di Benedetto, Maître de Conférence à l’Université Nice-Sophia Antipolis

JDR EN BOÎTE ET BOÎTE À JDR


Depuis quelques années, le JdR en boîte a fait un retour en force, notamment pour les déclinaisons « initia-
tion » de jeux appelés à paraître en gros livres dans leur version complète. Parallèlement, les boîtes à livres,
ces petits box où l’on peut déposer et/ou emprunter des livres ont aussi fait florès un peu partout. De là à
imaginer des boîtes à jeux de rôles il n’y a qu’un pas. Sauf que, contrairement aux JdR, les livres mis en dépôt
n’ont plus de valeur marchande. S’il est fréquent de tomber sur un Guide du Routard du Mexique de 1986
ou un roman à l’eau de rose, on imagine mal y trouver un bon vieux Strombringer ou un Monster Manual.
PIERRE-OLIVIER CERVESI
Certains se réjouissent de l’existence de ces boîtes à livres quand d’autres n’y voient que l’antichambre de la
poubelle car nous rebute encore (mais pour combien de temps ?) l’idée de jeter un livre. La démocratisation
du JdR pourrait nous faire envisager de le voir partagé de la sorte, mais une telle idée se heurte à une réalité
commerciale : petits tirages = rareté = valeur. Reste plus qu’à imaginer qu’un Windows 95 pour les nuls puisse
être une source d’inspiration pour une campagne rétro de Cyberpunk.
C’est pas gagné.

ÉTÉ EN VUE !
L’été approche à grands pas ! Il faut donc préparer… Les JdR que nous ferons
découvrir lors d’un moment de détente ludique. La belle saison estivale, c’est l’oc-
casion de profiter d’un cadre inhabituel et sortir de nos vieilles habitudes : initier
des jeunes, rencontrer de nouveaux joueurs et tester de nouveaux jeux.
L’exercice nécessite un peu de préparation (pré-tirés, scénario court et simple,
scènes fortes, règles allégées etc.) afin d’offrir aux participants l’expérience la plus
agréable possible.
Pour moi, c’est l’occasion d’essayer différentes formes de narration, tester de NICOLAS « YODAMISTER »
nouvelles techniques ludiques et (faire) découvrir les grands classiques du JdR TAUZIN
(L’Appel de Cthulhu) ou au contraire tester les dernières livraisons issues des
financements participatifs (Awaken).
C’est dépaysant, enrichissant et tellement agréable…
Et vous, pensez-vous tester vos dernières acquisitions ?

14 | Jeu de rôle magazine n°62 - Été 2023


TOUJOURS PLUS
On ne compte plus le nombre de gammes de JdR et de nouveaux financements participatifs. Ces derniers
remplissent plusieurs pages dans nos articles consacrés. Certains obtiennent de jolis succès, d’autres des semi-
échecs, et une petite partie n’aboutissent pas.
La surconsommation se limitait jusque-là aux produits à la durée de vie réduite. J’achète, j’utilise, je vends ou je
jette. On peut donc se poser quelques questions sur la saturation du marché des JdR, coûteux et censés durer des
années.
FLORENT MARTIN
Dans l’absolu, un Guide du Maître, un Manuel des Joueurs de D&D et un peu d’imagination suffisent à alimenter une
vie de jeu. Et pour celles et ceux qui n’aiment pas l’heroïc-fantasy, ajoutons une ou deux gammes par genre (L’Appel de Cthulu pour
l’épouvante, Kult et Vampire pour l’horreur contemporaine, Cyberpunk Red et Shadowrun pour la SF...). Admettons quelques nouvelles
versions de temps en temps, histoire de les dépoussiérer un peu.
Mais a-t-on vraiment besoin d’une pléthore d’ersatz de ces jeux, profitant souvent d’un phénomène d’achat compulsif ? Combien de
packs se retrouvent sur Ebay le lendemain de leur livraison après cinq ans d’attente, car l’envie est passée ? « Oui, mais mon jeu n’a rien
à voir avec D & D : il n’y a pas d’elfes. » Un argument justifiant sans doute ma marotte : le déboisement des forêts et la pollution des
transports. Ou bien servant de prétexte à la satisfaction des ego.

UN AVENIR RADIEUX ?
Nicolas : « Crois-tu que tu puisses mener une partie de jeu de rôle ? Être le meneur de jeu ? »
ChatGPT : « Absolument ! En tant qu’IA, je suis tout à fait capable de mener une partie de jeu de rôle. Bien que je n’aie pas
la capacité de voir ou d’entendre les joueurs en temps réel, je peux fournir des descriptions, gérer les règles du jeu, créer des
scénarios et incarner les personnages non-joueurs (PNJ) pour enrichir l’expérience de jeu. Je peux également répondre aux
questions des joueurs, proposer des défis et des énigmes, et aider à maintenir le déroulement fluide de
la partie. Cependant, il est important de noter que je n’ai pas d’intelligence émotionnelle ni la capacité de
réagir de manière dynamique aux actions des joueurs. Néanmoins, je serais ravi de participer en tant que
meneur de jeu virtuel et de vous aider à vivre une aventure de jeu de rôle. »
La révolution est en marche.
Des programmeurs ont inventé des algorithmes qui posent des questions à ChatGPT. Les réponses de
celui-ci affinent les questions suivantes, afin de résoudre des problèmes complexes. Où en est l’armée ? Et
les labos des GAFAM ?
A Brave New World is coming. NICOLAS BERNARD

15
DOSSIER

TENDANCE DES
FINANCEMENT
PARTICIPATIFS
S
i vous suivez JdR Mag avec assiduité, Vous avez bien lu ; au 30 avril 2023, ce n’est
vous avez une (très) bonne connais- pas moins de 1 480 204 € qui ont été levés
sance de l’état des Financements sur les plateformes gameontabletop.com
participatifs en France. Pour les retarda- et Ulule  ! Soit + 157 % par rapport à 2022
taires, sachez simplement que globalement, (940 880 €).
une croissance est observée chaque année. Et pour le coup, nous avons de la chance, car
Eh bien, sachez que 2023 pourrait être une le nombre de projets présentés en 2022 et
année exceptionnelle… Jugez plutôt. 2023 est exactement le même (26 projets).

FP MENSUELS ENREGISTRES DEPUIS 2015 :


ANNÉE JANVIER FÉVRIER MARS AVRIL
2015 31 968 € 31 968 € 593 095 € 593 095 €
2016 55 362 € 425 706 € 569 421 € 571 195 €
2017 71 513 € 160 095 € 595 859 € 668 966 €
2018 70 964 € 119 825 € 300 673 € 331 856 €
2019 17 510 € 207 956 € 241 988 € 462 821 €
2020 6 161 € 309 590 € 771 127 € 911 947 €
2021 70 841 € 151 220 € 356 905 € 750 294 €
2022 239 892 € 420 056 € 794 388 € 940 880 €
2023 63 281 € 236 227 € 1 238 735 € 1 480 204 €

16 | Jeu de rôle magazine n°62 - Été 2023


FP MENSUELS ENREGISTRES DEPUIS 2015 (ULULE + GOT)
3 500 000 €
3 000 000 €
2 500 000 €
2 000 000 €
1 500 000 €
1 000 000 €
500 000 €
0€

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t
Ja

ce
ve
te

Oc
ep


No
2015 2016 2017 2018 2019 2020 2021 2022 2023

NOMBRES DE PROJETS MENSUELS CUMULÉS (ULULE + GOT)


80
70
60
50
40
30
20
10
0

2015 2016 2017 2018 2019 2020 2021 2022 2023

Nous vous laissons deviner les raisons de FP DE MARS 2023 :


cette évolution notable. Ceux qui ont participé PROJET ÉDITEURS FONDS LEVÉS
récemment à l’un de ces financements savent Les Lames du Cardinal Elder Craft 273 758 €
déjà pourquoi. Te deum pour un massacre Open Sesame Games 201 309 €
Kingmaker Black Book éditions 167 405 €
Et parce qu’on est géné- Encyclopédie volume II : Inframonde pour la 5E Studio Agate 128 185 €
reux chez JdR Mag, on Donjons & Chatons Studio Deadcrows 118 948 €
vous rappelle aussi les FP Le Cabinet des murmures – Hantises Les XII singes 46 483 €
de mars 2023… deviez The Heist Antre Monde 29 751 €
pourquoi ? ANTIKA Grekopolis Indépendant 25 298 €
Vivement le 1er janvier L’île aux fleurs Indépendant 5 933 €
2024 que nous puissions NICOLAS Bucherons & loups-garous Posidonia Editions 3 192 €
analyser tout ça en détail. « YODAMISTER » TAUZIN Ruines Indépendant 2 246 €

17
“DAMIEN COLTICE
NOTULES LUDIQUES

RENCONTRE AVEC

PARTI DE ZÉRO POUR DEVENIR UN PILIER DE L’ÉDITEUR LEADER DU MARCHÉ, DAMIEN COLTICE SE LA
JOUE MAINTENANT SOLO ET TENTE LE CHALLENGE ZOMBI EN COMPOSANT UN JDR TOTALEMENT SELF-
ENTRETIEN
MADE. UN GENRE A PRIORI DÉJÀ TRAITÉ SOUS TOUS LES ANGLES, MAIS PLUS ON L’ÉCOUTE ET PLUS ÇA
DONNE ENVIE…

B
onjour, Damien. Pour commencer, un problème avec la traduction de Midnight.
une première question tradition- J’avais fait une fac d’anglais, je lui ai proposé
nelle : comment as-tu découvert les mon aide et c’est ainsi que débuta une aven-
jeux de rôle ? ture complétement folle, dans ses aspects
Damien  : bonjour. J’ai découvert le JdR vers positifs comme négatifs. Ce fut tellement diffi-
l’âge de dix ans grâce à mon frère, plus vieux cile… mais passionnant !
de trois ans, lors d’une partie d’Hawkmoon
restée gravée au fer rouge dans mon esprit. On Et voilà qu’en cours d’année 2022, tu
jouait un scénario de Tristan Lhomme issu du annonces la fin de cette collaboration dans
magazine Tatou, à l’époque publié par Oriflam un communiqué tout en sobriété. Souhai-
et que j’ai retrouvé trente ans après. En vérité, tais-tu vivre ta propre épopée (pour rester
j’avais déjà joué une fois avant cette expé- dans la métaphore du JdR) ?
rience mémorable, plus précisément à L’Œil Damien : oui. Il était temps pour moi de passer
Noir (je me souviens encore de l’écran !), mais à autre chose. Au moment de mon départ, les
j’étais trop petit. Je n’ai rien capté et je ne me choses demeuraient encore confuses dans ma
souviens de rien, si ce n’est la sensation diffuse tête. Il est très difficile de quitter tout ce que
d’avoir incarné un nain guerrier… l’on a aidé à construire avec des efforts person-
nels considérables, déraisonnables même, d’un
Difficile de résumer ta carrière dans le JdR : certain point de vue. Quitter mes collègues fut
dix-huit ans de bons et loyaux services très éprouvant. Et puis… sans parler du fait d’ar-
chez Black Book, de Midnight à Chroniques rêter de travailler sur tous ces jeux que j’adore,
Oubliées, sur à peu près tous les postes… et avec certains partenaires avec qui j’ai déve-
Comment as-tu commencé cette aventure ? loppé des relations importantes à mes yeux.
Damien : j’ai rencontré David Burckle (le futur Quelques mois plus tard, les choses sont deve-
fondateur et gérant de Black Book Éditions) nues plus claires : j’ai tout fait à BBE, mis à part
DAMIEN COLTICE et sympathisé avec lui. Il travaillait alors dans être mon propre chef et avoir la possibilité de
une boutique de jeux de rôle, à côté du local de publier un JdR de ma création. En partant,
En arrière-plan : mon petit boulot de l’époque. Il montait BBE et j’avais un grand besoin de me ressourcer. Mon
la Vallée de la Mort, nous avons commencé à jouer ensemble régu- but était d’essayer de trouver une solution pour
tout un symbole... lièrement. Et puis il a rapidement rencontré n’accomplir pendant un temps que des choses

18| Jeu de rôle magazine n°62 - Été 2023


Army of the Dead.
personnelles et qui me passionnent, en mode a priori intéressé, mais je serais resté dans un Promis, on aura aussi droit à des
solo et en toute indépendance. cocon et les impératifs financiers de la société zombis rapides.
ne m’auraient pas permis de faire certains choix
Ce qui nous amène à ton projet. Tu es en train vis-à-vis de mes jeux. Le plus simple était donc
de créer ton propre JdR : Contamination, de couper le cordon, au moins pendant cette
un jeu de zombis, et de façon autoéditée si période, pour pouvoir me consacrer à cent
j’ai bien compris. Pourquoi ne pas le faire en pour cent à mes envies.
partenariat avec Black Book, avec qui tu as
l’habitude de travailler ? Quelles sont tes inspirations principales ?
Damien : il porte le nom provisoire de Zombies Damien  : pour les films  : Romero (forcé-
d100 System et ne s’appellera pas Contamina- ment), 28 Jours Plus Tard. Pour les séries : The
tion. Ce sera le titre du premier volume de la Walking Dead, The Last of US, In the Flesh,
gamme, qui je l’espère en comportera plusieurs.
Il sera effectivement auto-édité et je souhaite
m’occuper de presque tout, pour répondre à L’ASPECT SURVIVALISTE SERA SURTOUT DÉVELOPPÉ À TRAVERS LES
ce besoin de me ressourcer. Auparavant, j’ai
déjà proposé d’autres projets à BBE qui était
ÉPISODES ET LES AIDES DE JEU POUR LA CAMPAGNE « BAC À SABLE ».

19
NOTULES LUDIQUES
Tes zombis, ils vont marcher lentement ou
courir comme des cabris ?
QUAND IL Y A DES ZOMBIS PARTOUT, Damien : ceux du premier volume seront plutôt
L’ASPECT TACTIQUE PEUT S’AVÉRER lents (avec des variations). Ils seront déve-
loppés par la suite sous toutes les formes du
COMPLÈTEMENT GÉNIAL.  genre (rapides, champignonesques, obéissant
à une intelligence collective, techno-zombies,
Black Summer, Resident Evil. Pour la littéra- zombis mutants, etc.).
ture : World War Z de Max Brooks. En JdR : All
Flesh Must Be Eaten… et bien d’autres. Pourquoi le Basic System1, lui aussi un peu
daté ?
The Walking Dead date de 2010. Ne crains-tu Damien : justement, le défi qui m’intéresse c’est
pas que la « mode » des zombis soit un peu de moderniser ce d100, qui le mérite. En réalité,
passée (bien que le succès de The Last of Us plein d’autres JdR l’ont fait évoluer ces dernières
nous ait prouvé le contraire) ? années, mais ce ne sont pas toujours les plus
Damien  : disons qu’en sortant Zombies d100 connus, et ils sont par ailleurs rarement déve-
System il y a sept ou huit ans (période à laquelle loppés pour un univers contemporain. J’espère
j’ai commencé à travailler dessus), je pense y arriver, mais il est évidemment plus facile de
qu’il aurait été assez novateur dans ses méca- dire qu’on veut créer un système de résolution
niques  ! Mais pas de chance, de nombreuses moderne que d’y parvenir… Le public jugera !
idées originales que j’ai eues à l’époque ont
depuis été publiées dans d’autres jeux… All Flesh Must Be Eaten (1999), Zombies
Plus sérieusement, peu m’importe  : je me (2000), Z-Corps (2010), Apocalypse Zombie
concentre sur ce besoin de réaliser le JdR de (2016), bientôt Zombicide Chronicles en VF…
mes rêves avec pour thème les zombis, en Le JdR de zombis n’est pas une nouveauté :
exploitant ce dé « spécial » qu’est le d100. Ce quelle est la « valeur ajoutée » du tien ?
sera un jeu très personnel dans tous ses aspects, Damien : mon but est de proposer un JdR en
et j’espère juste rassembler suffisamment de mesure de simuler tous les « genres zombis »,
gens pour me permettre de le concrétiser. Et et de développer un système de résolution
pourquoi pas un autre, qui utiliserait le même d100 très fluide et ludique permettant de jouer
système de résolution. dans un esprit survival horror.
Je suis un frustré du d100, et j’ai envie depuis
des lustres d’appliquer à ce dé – que je trouve
parfait pour l’ambiance contemporaine – ce que
j’ai fait avec le d20 en co-écrivant les règles de
Chroniques Oubliées. Je parle ici de la première
boîte, la suite ayant été développée avec brio
par l’excellent Laurent Bernasconi.
• Je dirais donc que la première plus-value sera
dans ses règles.
• La seconde résidera dans les scénarios que
je proposerai. J’ai l’impression que c’est le
domaine dans lequel je suis le plus perfor-
mant. J’ai beaucoup réfléchi et travaillé dans
l’ombre sur cet aspect du jeu. Je compte
apporter des choses intéressantes à faire
jouer, mais aussi proposer une prise en main
particulièrement aisée pour faciliter le travail
des MJ.
• La dernière plus-value se révélera au fur et à
mesure du développement de mon univers

20| Jeu de rôle magazine n°62 - Été 2023


World War Z: Aftermath

et de ses secrets. Le premier ouvrage ne serai soumis à la dure loi du marché, comme
permettra sans doute pas d’en saisir tout l’in- n’importe quel auteur ou éditeur.
térêt et la richesse ludique, mais je ne veux
pas mettre la charrue avant les bœufs. Ça se passera en France ?
Damien  : le jeu se situera à une époque
Concernant les scénarios, j’imagine que contemporaine (années 1980-2020, en gros),
ton approche sera très premier degré, sans dans notre monde (ou une version proche  !).
humour décalé ? Il sera possible de jouer des «  éruptions
Damien : elle sera plutôt sérieuse, mais décon- zombis » dans n’importe quel endroit. Chaque
tractée. Il pourra y avoir de l’humour ici ou là. volume proposera au moins trois scénarios : un
J’ai déjà en tête une histoire que je souhaite one-shot pour varier les plaisirs et les styles de
très fun, satirique et, justement, décalée. À voir jeu, un épisode d’une campagne « bac à sable »
quand elle sortira… consistant à survivre dans une zone à explorer
Zombies d100 System
et à y installer une communauté de survivants,
Vol. 1 : Contamination
Visiblement, tu as prévu un suivi de gamme et enfin l’épisode d’une campagne storyline qui 2023
en cas de succès… se concentrera sur mon univers et permettra
Damien : mon rêve est d’avoir la possibilité de de découvrir tous les secrets de la pandémie
publier quatre à cinq ouvrages dans les deux zombie de 2025.
ou trois années qui viennent, avec peut-être En termes de lieu, on passera donc aussi bien
une déclinaison du système de résolution sur des USA à la France qu’à n’importe quel autre
un autre thème. On verra si j’en suis capable, et endroit dépaysant du monde ! 1. Système de règles apparu avec
surtout s’il y a suffisamment de public pour le L’Appel de Cthulhu en 1980. Le jet
d’un d100 représente le destin, et
permettre d’un strict point de vue financier. J’ai Comment traduiras-tu la tension propre au
la valeur de la compétence du PJ
bon espoir qu’il y ait assez de rôlistes intéressés genre ? (exprimée en pourcentage) doit être
pour assurer le financement de ces ouvrages Damien : trois aspects seront au cœur de cette égale ou supérieure au résultat pour
mais, pour être honnête, je n’en sais rien et je tension : réussir le test.

21
NOTULES LUDIQUES
• les règles régissant le comportement des peut même être propice au narratif, au roleplay
zombis, et à l’ambiance, que je ne perds jamais de vue à
• le duo « dramatique » adrénaline et panique titre personnel. Encore faut-il arriver à proposer
qui interviendra via une mécanique de jeu, un jeu intéressant sur ce plan, sans être trop
• un mode qui sera proposé dans le volume II compliqué non plus. C’est un sacré défi, et ça
de la gamme, Survival Horror, avec une me passionne !
approche beaucoup plus tactique et straté-
gique des affrontements.
Je sais que le JdR un peu tactique n’est pas À voir les nombreuses stratégies imaginées
plébiscité par le public des jeux d100 et/ou par les survivants de The Walking Dead pour
d’ambiance type Cthulhu mais justement, je se faufiler entre les zombis, je ne peux que
trouve cela dommage. Quand il y a des zombis confirmer ton point de vue. Des figurines
partout, cet aspect peut s’avérer compléte- seront-elles nécessaires pour visualiser cet
ment génial. Sinon, c’est le MJ qui vous sauve « aspect tactique » ?
la mise, avec pour conséquence peu de stress Pas forcément. Il n’y aura pas de plan à cases.
à prévoir autour de la table de jeu. La tactique L’idée, c’est de mettre en scène un truc tactique

QUELQUES RÉFÉRENCES ZOMBIESQUES

Return of the Living Dead: part II 28 Jours Plus Tard The Walking Dead World War Z
1988 2022 2010-2022 2006

All Flesh Must Be Eaten Z-Corps - éd. révisée Zombicide: Chronicles Apocalypse Zombie
(Eden Studio) - 1999 (7eme Cercle) - 2013 (CMON) - 2021 (Edge Entertainment) - 2016

22| Jeu de rôle magazine n°62 - Été 2023


mais sans cases car je n’aime pas ça, cela n’est Tu es aussi graphiste : assureras-tu les illus-
pas immersif pour moi. La gestion du déplace- trations ? Es-tu tenté de recourir à l’IA et à
ment sera simplement gérée grâce à un stylo Midjourney ?
ou une règle. La longueur du stylo égalera dix Damien : je dessine un peu, mais pas à un niveau
mètres (ou cinq, si la table est grande). professionnel. Comme je voulais tout faire de A
à Z, il aurait été tentant de recourir aux IA. Mais
J’ai par ailleurs l’impression qu’il s’agira d’un j’ai un souci par rapport au droit d’auteur et à la
jeu survivaliste, qui prendra en compte les manière dont le marché US développe cet outil
besoins primaires d’un être humain… de manière sauvage, façon Far West. Au-delà
Damien : il s’agira avant tout de s’amuser avec de la problématique du moment qui met sous
le genre zombi, et d’exploiter un système de pression de nombreux travailleurs de l’image
résolution permettant d’en explorer les facettes (et pas que), quand j’ai imaginé ce jeu, j’ai tout
facilement. L’aspect survivaliste sera surtout de suite pensé à un illustrateur et deux illustra-
développé à travers les épisodes et les aides de trices en particulier pour travailler dessus. Je ne
jeu pour la campagne « bac à sable » dont j’ai conçois pas ce projet sans eux.
parlé. Sinon, en mettant à plat mes connaissances
dans mes vidéos sur ma chaîne Rôliskatonic,
Ne crains-tu pas que le background soit je me suis aperçu que j’avais des faiblesses
un peu trop anxiogène, après l’épisode du évidentes sur la direction artistique, qui pour-
Coronavirus ? tant me passionne. J’ai eu par exemple le
Damien  : c’est une bonne question. Je pense bonheur de discuter avec Loïc Muzy pour la
que j’éprouve le besoin d’évacuer des choses chaîne (je vous invite à découvrir cette inter- Ruée de zombis sur les soldes
liées à cette période traumatisante. D’un certain view  !), qui a fait tant de merveilles avec (création Midjourney non tirée du
point de vue, l’année 2020 de l’épidémie m’a Sans-Détour notamment, et aujourd’hui avec jeu, certifié sans IA)
aidée à envisager mon départ de BBE et à
me lancer dans cette aventure personnelle,
mais elle s’est accompagnée – comme pour
la plupart des gens – d’un grand stress. Dans
mon univers de jeu, c’est une pandémie provo-
quée par un virus zombi qui lancera la grande
intrigue. L’idée manque considérablement
d’originalité, évidemment, mais je pense que
c’était nécessaire pour moi. Cela ne sera toute-
fois qu’un point de départ, mais qui me sert à
exorciser cette période. J’espère que cela fonc-
tionnera de la même manière pour les rôlistes
qui découvriront le jeu. Mais si le thème paraît
trop anxiogène, déjà que le sujet des zombis
peut l’être à la base, passez votre chemin… sauf
si vous souhaitez utiliser le «  système d100  »
pour faire du contemporain, mais avec autre
chose qu’un virus et des morts-vivants.

Pourra-t-on incarner des zombis ?


Damien : pas dans les premiers volumes. L’in-
térêt principal est de jouer des survivants aux
prises avec les morts-vivants… et les humains,
parfois plus dangereux ! Mais je développerai la
possibilité d’incarner des zombies si un succès
permet plusieurs ouvrages. Je croise les doigts !

23
NOTULES LUDIQUES
Chaosium. En outre, je partage ma vie avec l’il- Damien : en fait, mon besoin de me recentrer
lustratrice Stephanie Böhm, connue pour la sur moi s’est formalisé sur un projet double  :
couverture de la boîte d’initiation Chroniques faire des vidéos en live pour continuer de
Oubliées Fantasy. Je peux donc aborder ce partager cette passion avec le public, et écrire
travail de direction artistique en bénéficiant des mon JdR. Du coup, j’ai essayé de le fusionner
conseils de professionnels, ce qui me permet dans une page Tipeee. J’ai été très agréable-
d’essayer de progresser sur cet aspect en profi- ment surpris par le démarrage, qui cumule
tant de mes liens avec des artistes. actuellement plus de huit cents euros par
mois de dons. J’ai même été parfois très ému
Tu communiques sur le jeu de façon assez et honoré puisque des clients de longue date,
originale sur Tipeee, qui te permet de le des amis du milieu ou des auteurs reconnus
financer tout en constituant une commu- m’ont apporté leur soutien. Il faut savoir
nauté. Pourquoi ce choix ? (À la réflexion, la que ma situation financière n’est pas fantas-
réponse est peut-être dans la question…) tique, car l’allocation-chômage ne me permet
pas de vivre. L’apport que constitue l’argent
récolté sur Tipeee modifie donc complètement
mon niveau de stress du point de vue finan-
cier. Ma gratitude est énorme pour toutes ces
personnes qui me soutiennent financièrement,
je les en remercie encore !
Pour revenir à la question, quand on quitte une
grosse société comme Black Book Éditions, on
se demande un peu si les gens de l’entourage
et le public vont continuer à s’intéresser à nous.
C’est très humain. C’est en partie pour cela que
j’ai pensé qu’il était important pour mes projets
de lancer ma chaîne de vidéos. Je voulais garder
ce lien avec les gens qui a été si bénéfique pour

The Walking Dead


The Last of Us

24| Jeu de rôle magazine n°62 - Été 2023


moi pendant dix-huit ans. Cela me permet aussi
de faire passer des messages, de transmettre CHAQUE VOLUME PROPOSERA AU MOINS TROIS SCÉNARIOS : UN ONE-SHOT
mes connaissances sur l’édition pour en faire
profiter la nouvelle génération. Et enfin, cela POUR VARIER LES PLAISIRS ET LES STYLES DE JEU, UN ÉPISODE D’UNE
m’oblige à ne pas rester sur mes acquis : je dois CAMPAGNE « BAC À SABLE » CONSISTANT À SURVIVRE DANS UNE ZONE À
sans cesse décortiquer de nouveaux jeux, m’in-
téresser aux choses dont me parlent les gens, EXPLORER ET À Y INSTALLER UNE COMMUNAUTÉ DE SURVIVANTS, ET ENFIN
prendre du recul, ne pas ignorer certains pans
de notre loisir, etc. C’est très stimulant.
L’ÉPISODE D’UNE CAMPAGNE STORYLINE.
Pour finir, expliquer en vidéo toutes les étapes
de création d’un JdR et publier des exemples où compétences que j’ai développées au cours
j’explique comment j’ai appliqué ces connais- de mes années dans le JdR. J’ai fait toutes
sances à la création de Zombies d100 System les erreurs possibles et imaginables et mon
permet de le faire découvrir petit à petit, et de apprentissage s’est fait sur le tas. D’ailleurs, mes
partager son processus créatif. On dit souvent vidéos me permettent de remettre de l’ordre
que dans un projet, le chemin est plus impor- dans toutes ces idées confuses. Ça me fait le
tant que l’arrivée. Eh bien, là, c’est totalement plus grand bien !
vrai. Cela permet de construire une commu-
nauté, mais cela décuple le plaisir que j’ai à Le lancement officiel de Zombies d100
écrire ce jeu. Je profite à la fois du côté soli- System passera-t-il par un financement parti-
taire de cette aventure éditoriale, mais aussi du cipatif, avec des paliers à débloquer et tout
versant collectif. C’est très plaisant pour moi. le tralala ?
Damien  : oui. A priori, ce sera une précom-
Tes « tipeurs » ont eu accès à une bêta à mande participative aux objectifs limités. La
tester. Cela signifie que le jeu est terminé ? forme physique que je veux donner au jeu
Damien  : les règles de base contenues dans est l’un des aspects les plus motivants de ce
le premier volume sont écrites, tout comme projet. Je veux donc qu’elle en fasse partie dès
celles du mode de jeu Survival Horror pour le le départ, prioritairement à des objectifs secon-
second volume. La phase de playtest des règles daires qui ne seront, peut-être, pas atteints.
devrait débuter courant juin sur le Discord des Cela implique une prise de risque supplémen-
personnes qui soutiennent le projet sur Tipeee. Il taire mais je crois que le bénéfice, en termes
est pratiquement impossible de proposer un jeu d’expérience de jeu et d’immersion, en vaut la
un peu équilibré sans un large playtest. J’ai eu chandelle.
la chance de bénéficier de retours très instruc-
tifs d’amis autrices et auteurs de jeu auparavant. Trouves-tu toujours le temps de jouer ?
Je tiens à les remercier profondément pour leurs Damien : oui. Je ne joue pas chaque semaine,
retours constructifs et pertinents. loin de là, mais j’ai deux campagnes en perma-
nence, une comme MJ d’Earthdawn et une
Entre Tipeee, les vidéos, le Discord… Ta stra- comme joueur d’Advanced Dungeons &
tégie marketing est impressionnante, surtout Dragons (3.5-isée !). Elles se déroulent sur des
si l’on considère que tu es seul. Exploites-tu week-ends entiers, environ trois à six fois par an
tes années d’expérience chez Black Book, ou en fonction des années. Je participe de plus en
as-tu suivi des études en ce sens ? plus souvent à des Actual Play, que j’aime aussi
Damien  : on peut dire que mes études, au beaucoup pratiquer. J’ai monté deux petits
sens scolaire, se sont arrêtées au bac. Je n’ai groupes près de chez moi pour playtester en
obtenu aucun diplôme par la suite, malgré soirée. C’est pour le moment très instructif, en
quelques années en fac d’anglais puis à l’école plus d’être plaisant !
de musique de Villeurbanne où j’ai participé à


un cursus diplômant sur les musiques contem- Merci Damien ! LES RÉSEAUX DE DAMIEN
poraines (je voulais être musicien !). Donc oui,
 https://linktr.ee/damien_c
je mets à profit dans cette aventure toutes les Propos recueillis par Florent Martin

25
ON Y A JOUÉ
HUNTER : LE JUGEMENT

QUI VA À LA CHASSE…
VAN HELSING, VAMPIRE HUNTER D, LES GHOSTBUSTERS, SIMON BELMONT, BUFFY, LES FRÈRES
GRIMM… BEAUCOUP DE CHASSEURS SONT ENTRÉS DANS LA LÉGENDE, MAIS D’AUTRES SONT
RESTÉS DANS L’ANONYMAT. ÇA TOMBE BIEN : C’EST EXACTEMENT CE QU’ILS SOUHAITAIENT. LES
HUNTERS SONT POURTANT TOUJOURS LÀ, TAPIS DANS L’OMBRE, ET ILS NOUS REVIENNENT PLUS
REMONTÉS QUE JAMAIS.
Hunter : le Jugement
Quand les rôles s’inversent le JdR surfait sur la hype du moment : l’appa-
Type : livre de base
Auteurs : divers Dans le Monde des Ténèbres, les mortels n’ont rition de l’Internet et les théories du complot
Éditeur: Arkhane Asylum pas toujours été réduits au rôle de proies. façon X-Files. C’est à travers la toile que les
Publishing Dès 1992, The Hunter Hunted relatait Imprégnés communiquaient, et ils nous
Disponibilité : disponible
Genre : horreur contemporaine comment certains avaient percé à jour l’exis- étaient présentés via leur pseudo.
tence des créatures surnaturelles, avant de En 2013, The Hunter Hunted fut révisé dans
TRAITS les chasser. Des bikers chevauchant le bitume une suite, à l’occasion de l’édition 20e anniver-
Background : aux intellectuels des bibliothèques inter- saire de Vampire.
• JdR complet ancré dans le dites, leurs profils divergeaient, mais tous Plus anecdotique, trois adaptations en jeux
Monde des Ténèbres
• Contexte horrifique avaient pour point commun la lutte contre vidéo ont vu le jour en 2002 et 2003. Axées
contemporain les mêmes ennemis : vampires, loup-garous, sur l’action et sans élément de RPG, elles n’ont
Gameplay : mages, fantômes… La logique inversée de ce pas laissé un souvenir impérissable.
• PJ obligatoirement JdR permettait ainsi de jouer les gammes de Depuis, de l’eau a coulé sous les ponts.
mortels
• Les PJ obéissent à une White Wolf « de l’autre côté du miroir ». Hunter  : le Jugement est contemporain de
Pulsion En 1999, Hunter: the Reckoning (Extermi- notre époque, et s’inscrit dans notre quoti-
• Ils suivent l’un des cinq nateur  : le Jugement) s’orientait vers des dien. Notons d’ailleurs que le sous-titre du jeu
credo
• Collaboration teintée de individus lambda devenus chasseurs malgré prête un peu à confusion, puisque le Juge-
méfiance avec les orgas eux, les «  Imprégnés  ». Ces derniers étaient ment Dernier du Monde des Ténèbres est
Produit : lancés dans une véritable croisade où une censé avoir déjà eu lieu dans les suppléments
• Troisième ouvrage sorte de don leur conférait des pouvoirs, un Time of Judgement (non traduit) et Géhenne
consacré aux Chasseurs
• Grand format, couverture peu à la manière d’un paladin. Époque oblige, (centré sur les vampires) en 2004.
rigide
• 288 pages
Retour aux basiques
Dissipons tout de suite les ambiguïtés  : il
s’agit là d’un JdR à part entière, avec son
propre background assorti des règles géné-
rales du Monde des Ténèbres. Pas d’un
supplément.
Première impression : formellement, Hunter
est un livre de base « à l’ancienne », ce dont

26| Jeu de rôle magazine n°62 - Été 2023


on ne se plaindra pas. Paradox Interactive1 a
semble-t-il pris en compte les critiques des
fans déconcertés par la récente orientation
artistique de Vampire : la Mascarade. Une
maquette propre et carrée nous présente
une nouvelle d’ambiance et un sommaire
clair et complet avant une liste de PNJ,
un index et des fiches PJ vierges dans les
dernières pages. Pas d’expérimentation
«  tendance  », d’organisation où une chatte
ne retrouverait pas ses petits, d’effet de
style  : juste l’essentiel, tout en efficacité, à
l’image d’un manuel de chasse.
« À l’ancienne » mais stylé, avec de très belles
illustrations dessinées tout droit sorties des
80’s/90’s aux couleurs chaudes dominantes,
qui évoquent le feu cher aux Chasseurs
(jusqu’au signet orange  !). Hunter tranche
donc avec les partis pris de Vampire V52. Exit
les photographies de mauvais goût, mais
aussi l’écriture inclusive qui rendait les noms
d’archétypes quasiment illisibles (mention
spéciale au « vétéran.e invalide » du LdB et
à l’« agent.e secret.ète à louer » du Compa-
gnon). On y perd en cohérence de gamme,
mais on y gagne en qualité et en lisibilité.
Sur le fond, Hunter s’appuie sur un back-
ground simplifié par rapport aux anciennes
versions. Facile à mettre en œuvre, quitte à
énoncer beaucoup d’évidences sur la façon physique : il peut être psychologique, finan-
de mener une enquête et de traquer une cier… Tous les moyens sont bons pour faire
proie. Le LdB nous décrit bien sûr ce qu’est sortir l’ennemi de son trou et le neutraliser.
un Chasseur, mais il insiste particulièrement Il en existe plusieurs types, mais Hunter
sur trois axes : sa Pulsion, son credo et son s’intéresse aux indépendants. Non liés
Ascendant, sur lesquels nous reviendrons. aux organisations officielles (les «  orgas  »,
Notons une nouveauté au niveau des règles, comme l’Ordre de Saint-Léopold), ils
qui prend en compte la notion de danger et s’organisent en «  cellules  », sans nécessai-
de détresse chez les Chasseurs. Là encore, rement partager les mêmes motivations et
1. Précisons que le reboot d’Hunter est une
nous y reviendrons. convictions. création de Renegade Game Studios sous
Le jeu définit ainsi les Chasseurs comme des license. Le studio de jeux vidéo a toutefois
agents perturbateurs, et préconise de jouer racheté White Wolf Publishing en 2015, et
Le B.A. BA du Chasseur le genre gothique-punk cher à Vampire. supervise donc le Monde des Ténèbres.
Un Chasseur est donc un pisteur et un Les orgas comme les monstres sont donc 2. Le LdB commençait et se terminait en
effet par une liste de cinquante victimes
exécuteur de créatures surnaturelles, et ici considérés comme les tenants de l’ordre découpées en deux listes, et l’index se trou-
pas seulement de vampires. Précisons d’ail- établi, et les Chasseurs représentent le vait en page 424 (sur 438), entre autres
leurs que le combat n’est pas forcément « caillou dans leur chaussure ». étrangetés...

27
ON Y A JOUÉ
C’est la taca-taca-taca-tac-tactique
du Chasseur…
Cette édition laisse de côté les pouvoir des
Imprégnés de The Hunter: Reckoning et son
approche ésotérique pour, à l’image de sa
forme, revenir aux fondamentaux.
La vocation du Chasseur répond à une
Pulsion initiale  : le «  déclic  » qui l’a incité à
engager le combat, la motivation qui perdure
durant toute sa carrière.
Le credo détermine les convictions précé-
demment évoquées, et par conséquent la
méthode de chasse. Les Chasseurs de Hunter
sont assez «  terre-à-terre  » et utilisent les
moyens à leur disposition, selon la pratique
de leur credo. Il s’agit donc aussi bien d’une
philosophie que d’une méthodologie. varier le schéma du Van Helsing un pieu à
Il en existe cinq différents, qui permettent la main (par exemple : un Chasseur proprié-
de constituer un groupe de PJ hétérogène taire immobilier privant un vampire de son
et d’éviter de jouer avec une meute de fana- refuge…). Bien entendu, un credo couvre un
tiques endoctrinés obsédés par leur quête. Ce large spectre de profils, de l’Entreprenant
qui ne présenterait pas grand intérêt. influenceur au Martial tireur d’élite. Le jeu
• Les Entreprenants sont un peu les créatifs propose quelques archétypes, mais rien ne
du lot. Ils gèrent leurs traques comme une vous empêche de créer les vôtres.
petite entreprise, et se consacrent à l’in- Les Ascendants, quant à eux, sont les moyens
novation à la manière d’un département dont dispose le Chasseur en fonction de son
«  recherche & développement  ». Logique- passé, son métier, son credo… Il s’agit d’une
ment, les Entreprenants sont à l’affût de sorte de « bonus », assimilable à un réseau ou
techniques et d’outils expérimentaux pour une ressource.
perfectionner la Chasse. Notions que le LdB propose pour chaque
• Les Croyants pensent qu’une puissance credo, en plus des archétypes, des Pulsions et
supérieure guide et soutient leur combat. Ils des Ascendants applicables au PJ.
se rapprochent des Imprégnés de Hunter:
the Reckoning.
• Les Investigateurs observent, récoltent des La création de perso
informations sur leur proie et patientent en Nous avons vu les fondamentaux d’un Chas-
attendant le bon moment. seur  : la Pulsion et le credo, qu’il vous faut
• Les Martiaux sont un peu les « bourrins » du choisir. Comme dans les autres gammes du
lot, spécialisés dans l’usage de toutes sortes WoD, il est toutefois possible de le «  peau-
d’armes et de techniques paramilitaires. finer  » avec un concept, une Ambition et
• Les Clandestins cultivent l’art de la discré- un Désir, et des Attaches. Ces précisions
tion et de l’information. permettent surtout d’étoffer son back-
ground, et de faciliter le roleplay.
Nous le voyons, la limitation et la variété des La composition d’un personnage repose sur
«  classes  » permettent de composer rapi- l’habituelle distribution de points du système
dement un joli groupe qui n’a pas fini de propre au Monde des Ténèbres. Les attributs
se disputer sur la technique à utiliser pour et compétences sont les mêmes, je ne vous
« Y A LE BON CHASSEUR, ET Y traquer la même proie, ou bien de collaborer
intelligemment en exploitant les compé-
ferai pas l’offense de les réciter. Les avan-
tages (à différencier des Ascendants propres
A LE MAUVAIS CHASSEUR… » tences des uns et des autres. La description à Hunter) sont également présents, à travers
– Les Inconnus des credo fournit d’ailleurs des pistes pour les atouts et les historiques. Contrairement

28| Jeu de rôle magazine n°62 - Été 2023


aux Ascendants, qui servent la narration, des Il s’agit, en somme, d’un acte désespéré
points sont attribuables aux avantages car commis sous l’effet de l’exaltation.
ils peuvent intervenir lors des tests. Ils sont  Un « 1 » sur un dé de Détresse, en cas de
contrebalancés par les handicaps (7 pts en victoire, permet le choix entre « viser trop
avantage, 2 pts en handicap). haut » (le Danger augmente pour chaque
Admettons toutefois qu’Ascendants et avan- «  1  » obtenu, et la proie est alertée) ou
tages peuvent paraître un peu doublons. En le Désespoir (le PJ devient dépressif et
outre, le principe de l’Ascendant ressemble à ne peut plus utiliser la Détresse avant sa
une fausse bonne idée aux airs d’usine à gaz. Rédemption).
Jugez plutôt… Celui-ci est divisé en trois caté-  Un «  1  » sur un dé de Détresse, en cas
gories : Dotations, Aptitudes et Facultés. Il d’échec, entraîne le Désespoir.
permet d’acheter des Extras, qui améliorent
les Ascendants. Pourquoi ne pas se contenter
des avantages ? Mettre en scène la Chasse
Hunter propose un gros chapitre consacré à
l’écriture et la gestion d’un scénario. Il n’évite
Highway to the danger zone malheureusement pas les éternelles redites
Les règles sont celles du Monde des Ténèbres. sur la nature du JdR, ou la façon de mener une
Pour résumer, attributs et compétences sont partie. Pour cela, nous vous renvoyons à l’ar-
déterminés par un nombre de d6 à lancer. ticle « Comment écrire un scénario de jeu de
Chaque 6 représente un succès. Le seuil de rôle ? ». Ce segment, un peu trop prépondé-
difficulté fixé par le conteur détermine le rant, peut donner l’impression de faire office
nombre de réussites à obtenir lors du test. de remplissage. Un nombre de pages plus
Une petite nouveauté permet d’accentuer le réduit aurait permis de diminuer le coût du
sentiment de danger et de risque dans l’uni- livre, et il est peu probable que des joueurs
vers des Chasseurs, un peu à la manière du s’initient au JdR avec Hunter…
stress et de la panique dans Alien. Vous auriez toutefois tort de le zapper car il
• Le Danger est représenté par une jauge de 1 s’attarde parfois, au détour d’une phrase, sur
à 5. Il est fixé à 0 au début du scénario et va les spécificités de Hunter. Comment préparer
crescendo lors du déroulement de la traque, une chasse  ? Comment gérer un climax  ?
quand les Chasseurs sont trop imprudents. Des exemples très précis vous aideront à
Le conteur l’utilise à son bon vouloir, en comprendre ce qui démarque Hunter des
fonction des situations (chaque credo a sa autres JdR.
propre notion du Danger, précisée dans sa Précisions que le LdB ne contient pas de
description). scénario complet, seulement quelques idées
Par exemple, il peut ajouter sa valeur (entre de pistes à développer. Toutefois, une aven-
1 et 5) en nombre de d6 supplémentaires ture officielle pour Vampire : la Mascarade V5
lancés sur un test tendu, ou déterminer axée sur des Chasseurs (Réveillon Sanglant)
qu’au niveau  3 atteint les PJ sont repérés est disponible au format PDF, en prix libre, sur
par la proie, etc. Il s’agit donc d’une sorte de le site DriveThruRPG.
baromètre du risque encouru.
• La Détresse, également une jauge de 1 à 5,
est commune à toute la cellule. Elle baisse Hunted
ou augmente en fonction du niveau d’an- Un chapitre entier concerne les autres forces
xiété du groupe, après des événements en présence (créatures surnaturelles et orga-
positifs ou négatifs. Un PJ peut recourir à nisations rivales). Le jeu a la bonne idée de
la Détresse quand il agit sous l’effet de sa nous y présenter les « chassés », et leurs diffé-
Pulsion. Si son test correspond au champ rences. Traquer un loup-garou haut de trois
d’action de son credo (le LdB en propose mètres s’avère en effet une autre affaire que
une pour chacun), il peut y ajouter un de s’attaquer à un vampire dandy. Des PNJ
nombre de d6 égal à la valeur du Danger. légendaires sont présentés dans chaque

29
ON Y A JOUÉ
partie, afin d’alimenter vos scénarios avec une (du moins des initiés). Leurs objectifs sont
Némésis. Leurs caractéristiques vous aideront plus ambigus que ceux des Chasseurs. Plus
à organiser un face-à-face. cyniques, elles n’obéissent en effet pas à une
Toutefois, Hunted est un jeu aux intentions Pulsion, et ont parfois tout intérêt à laisser
réalistes. Les cellules sont donc prévenues vivre les créatures surnaturelles tout en
qu’elles n’ont aucune chance contre un loup- prétendant les combattre. Chacune poursuit
garou dans la force de l’âge, et elles ne doivent son propre but.
pas s’attaquer à n’importe quelle proie. Dans Les Chasseurs collaborent avec ces orgas
l’idéal, elles devraient se spécialiser dans conservatrices et corrompues sans leur faire
un type de créature, regrouper des credo confiance, et exterminent les monstres. À
complémentaires, et se concentrer sur des raison, car ces dernières considèrent souvent
cibles faciles pour avoir la moindre chance. les Chasseurs comme de la chair à canon
Afin de faciliter les choses, le jeu attribue des chargée des basses besognes. Ils sont en
points de Volonté aux PNJ présentés. L’utilisa- quelque sorte les «  sous-traitants  » de la
tion d’un pouvoir coûte un point de Volonté. grande Chasse.
La puissance du pouvoir (le groupement Là également, le conteur dispose de tout ce
de d6) correspond à deux fois le niveau de qu’il lui faut : PNJ, mode de fonctionnement,
danger (ou bien le seuil de difficulté équivaut complications avec les PJ, canevas de scéna-
au danger). Le chapitre liste tous ces pouvoirs, rios… Du concret, donc.
comme la Domination des vampires. Les
faiblesses des créatures (elles en ont) sont
également notifiées. Le contrat social
C’est l’occasion de préciser que les Chas- Le LdB se clôt par une piqûre de rappel sur
seurs peuvent être spécialisés dans un type l’obligation de bienveillance et d’empathie du
de créature, mais qu’ils peuvent aussi traquer conteur envers ses joueurs et ses joueuses.
plusieurs gibiers. Une cellule polyvalente est On appréciera qu’elle ne soit pas située en
plus improbable, mais elle permettra de varier début d’ouvrage, à la manière d’une injonction
les aventures. agressive et donneuse de leçons. Il y est ques-
tion de « maladresses » à éviter à la table (ce
qui devrait relever du bon sens) et qui pour-
Les orgas raient être perçues comme racistes, sexistes,
Dans le même ordre d’idée, Hunter liste homophobes, transophobes, etc. Il est égale-
les différents types d’orga (politiques, reli- ment rappelé que Hunter n’est pas un jeu
gieuses…) en décrivant les plus connues pour « fascistes  », bien que les PJ puissent
en croiser dans les orgas. Cela peut paraître
évident, mais pour les nouveaux joueurs le
distinguo entre la réalité et le jeu n’est pas
toujours facile à assimiler.
Plusieurs techniques de narration sont propo-
sées pour éluder, suggérer, etc. afin d’éviter
le malaise, tout en évitant d’édulcorer ou de
censurer le background du jeu. Reconnais-
sons que le sujet est
plutôt bien traité, en
laissant assez de lati-
tude au conteur pour
ne pas le frustrer, lui et
ses joueurs. Une longue
liste de liens est d’ail-
leurs fournie pour
approfondir la question. FLORENT MARTIN

30| Jeu de rôle magazine n°62 - Été 2023


QUANTIQUES, RÉALITÉ ALTÉRÉE, LE JEU DE RÔLE

UN OVNI DANS LA
GALAXIE RÔLISTE ?
Quantiques, réalités
altérées
Auteur : Mano Quante
Contenus additionnels :
DIDragonson, Vince Colon
Illustrateurs : Vince Colon,
Guillaume Follet, Mano Quante
Éditeur : Nice Creadream
Disponibilité : oui
AMATEURS DE SF, CYBERPUNK ET AUTRES UNIVERS TECHNOLOGIQUES (ET PAS QUE…), FAITES DONC Genre : Science-Fiction,
Cyberpunk
UNE PAUSE DEVANT CETTE ÉTAGÈRE DE VOTRE MAGASIN PRÉFÉRÉ POUR EXAMINER QUANTIQUES.
TRAITS
TROIS LIVRES, C’EST BEAUCOUP D’ACCORD, MAIS À N’EN PAS DOUTER, VOUS RISQUEZ FORT DE Background :
NE PAS REGRETTER VOTRE ACHAT. LES AUTEURS N’ONT PAS MÉGOTÉ POUR NOUS PROPOSER UN • Densité et détails des
contenus
UNIVERS COMPLET ET UN SYSTÈME DE JEU EFFICACE POUR… DES CENTAINES D’HEURES DE JEU ! • Intrigue principale
originale
• Immersion garantie
Gameplay :
Premier contact établi Feuilleter les trois livres en met plein les • Simple et progressif
En premier lieu, le titre du jeu peut susciter mirettes. Les ouvrages sont denses, très • Multiples moteurs
d’intrigue possible
des réactions de type «  oulà  ! Un jeu pour bien illustrés et très détaillés. C’est d’ail- • Temps de préparation
ceux qui ont fait Math Spé’  ?  » Eh bien, leurs en ce sens que nous ne pouvons pas pour le MJ
non ! Gardez-vous d’une telle opinion, car le ici vous proposer un article exhaustif telle- Produit :
terme « quantiques » est issu du background ment ce JdR est foisonnant de contenus. • Bon rapport qualité / prix
• De bonne facture
et n’oblige pas du tout à vous racheter une Par conséquent, nous nous en tiendrons • Illustrations immersives
calculette scientifique. aux grandes lignes qui semblent toute-

31
ON Y A JOUÉ

LE BON CONSEIL DU MAG


fois largement suffisantes pour titiller votre leur volonté dans leur domaine de prédi-
Exercez-vous souvent en mode basique et curiosité de lanceur de dés. lection ». L’objectif de leurs alter ego est de
sur des one shot de préférence. découvrir la véritable nature de la réalité
La guerre secrète devrait alors rester en qui est largement soumise à la puissance
toile de fond pour mieux exploser au Trois livres, un objectif… des Quantiques et des Mythes. Une guerre
cours d’une campagne que vous aurez …vous permettent de vivre des aventures secrète est en cours, et vos personnages y
mûri avec soin mais plus tard. passionnantes et diversifiées dans le futur prennent part.
de ce que nous appelons encore aujourd’hui Pour résumer, vous incarnez des êtres
la Voie lactée. Car, oui, Quantiques nous dotés de pouvoirs aberrants au sein d’une
propose de jouer dans l’avenir incertain de masse populaire inconsciente de son état
notre humanité qui se trouvera au beau (les Lambdas) et vous vous retrouvez au
milieu de Solaris en 2399 de notre ère. Une cœur d’une lutte mystique qui dépasse
race extraterrestre a débarqué avec dans l’entendement.
ses bagages des connaissances jusqu’alors
inaccessibles à l’humanité, des révélations
extraordinaires et surtout le pouvoir d’al- Oubliez vos cours de physique et de Géo.
térer notre réalité. Les Quantiques, car c’est L’univers déployé dans Quantiques
leur nom, ont par ailleurs révélé l’existence comporte des voyages spatiaux (mais pas
d’une autre forme de vie (si l’on peut dire) encore de vitesse lumière), des équipements
qui restait cachée jusqu’alors, les Mythes technologiques de pointe, des organisations
capables d’influencer les humains au travers spatiales complexes, de la cybernétique, 11
des idées… dimensions au lieu des trois actuelles, de la
En 2399, les humains se sont donc réorga- dystopie, etc. Bref, tout ce qui fait la magie du
nisés autour d’un nouveau Système solaire, cyberpunk et de la science-fiction. L’univers
occupant les planètes et, pour certains, de Quantiques a vraiment été conçu avec
évoluant biologiquement pour former la des éléments d’anticipation très réalistes qui,
Néohumanité. Au sein de cette nouvelle bien qu’étant rattachés à nos connaissances
espèce comprenant divers embran- réelles, y dérogent de manière notable et
chements (homo-métallicus, vraiment très intéressante. Sachez toutefois
Sélénite, Stellaire…), vos que Quantiques comportent également
joueurs incarnent des des éléments plus «  archaïques  » (de type
Nov-Quantas, des êtres antiquité ou sociétés contemporaines) qui
d’exception capables permettent de varier les intrigues à l’infini
de «  plier la réalité à (et au-delà… hum, dsl).

32| Jeu de rôle magazine n°62 - Été 2023


Les Livres 2 et 3, ce dernier étant réservé Et là, on souffle… Quantiques vous permet
au MJ, détaillent tout cela de manière de commencer par un système de résolu-
cohérente et agréable à lire. Tout au long tion rapide et basique, puis vous permet
de la lecture, vous trouverez des nouvelles de progresser au fil de vos campagnes vers
présentant l’univers et son ambiance. Une des systèmes de règles plus complexes. Un
bonne manière cinématographique de kit de démarrage rapide (utilisé lors de la
visualiser l’ambiance. partie test) permet de plonger directement
dans le grand complot interplanétaire. Les
d10 sont à l’honneur, et la règle de l’infé-
Un système de règles et un gameplay loin rieur à la compétence testée s’applique
d’être lunaire d’une manière générale dans le jeu. À
Dans Quantiques, une phrase pourrait présent, arrêtons-nous quelques minutes
retenir notre attention : : « La règle d’or de ce sur certaines notions principales dévelop-
jeu. Choisissez les règles qui vous plaisent. » pées dans Quantiques :

33
ON Y A JOUÉ
• Les combats entre PJ et adversaires  : joueur est pleinement investi de l’entière
dans ce domaine, les règles sont plutôt capacité de son vaisseau face à un adver-
classiques même si vous imaginez bien saire et un mode coopératif où chaque
que des spécificités apparaissent toujours joueur assume son “poste” au sein du
au sein d’un univers SF / Cyberpunk. vaisseau. Quantiques propose également
Notons qu’il existe un système de loca- deux systèmes de visualisation du combat.
lisation et de gravité des blessures avec Le premier est classique et plutôt adapté
un tableau croisé de “coups critiques” au à une prise en main du jeu tandis que le
D100. second propose d’utiliser une “grille”
• Les combats spatiaux  : deux modes de spatiale qui permet de situer le combat
combat existent. Un mode Dogfight où le dans l’espace et le temps. Tout dépendra
du niveau d’immersion que vous souhaitez
donner à ces situations de combat dignes
des meilleurs space opera.
• L’équipement et les armes  : des lieux
d’achat spécifiques sont proposés aux
joueurs pour s’équiper et disposer de
ressources particulières à l’univers de
Quantiques. Les effets des armes sont
divers (acide, tranchant, sonique, plasma…)
et il existe évidemment de nombreuses
possibilités de les modifier, améliorer, bref
de les personnaliser. Notons que certaines
armes nécessitent, selon les territoires
fréquentés, de disposer d’une autorisation
Quantiques Quantiques Quantiques légale. Les joueurs partagent également
Livre I - Créativité Livre II - Altération et Métal Livre III - Les secrets de l’univers de jeu avec les «  Bots  » (sorte
Solaris de droïds) pouvant assurer plusieurs
types de services (sécurité, mécanique…).
Les véhicules spatiaux ou atmosphé-
riques sont nombreux et répondent de
manière innovante aux canons des univers
science-fiction et cyberpunk. En dernier
lieu, notons que les héros peuvent être
soignés, améliorés par le biais des “labora-
toires” qui réunissent des « Régencuves »
(sorte de cuve à bacta version Quan-
tiques) et des modules de cybernétiques.
• Magie moderne  : les pouvoirs d’altéra-
tion de la réalité constituent la pierre
angulaire de vos joueurs qui incarnent
des Nov-quantas. Il faut retenir que
les Nov-quantas détiennent plusieurs
“cristaux” qui représentent leur nature
extraordinaire. Ces cristaux associés au
“Fluide” leur permettent de contrôler, de
modifier la trame du réel. À leur mort, un
de ces cristaux peut d’ailleurs être récu-
péré par un autre personnage. Pour rester
synthétique, les Nov-quantas se répar-
tissent en sept natures. Chaque nature

34| Jeu de rôle magazine n°62 - Été 2023


permet de maîtriser quatre sphères
englobant elles-mêmes un certain
nombre de “failles” (sorts). Activer ces
failles nécessite de dépenser des
points dits de “quantum”. Chaque
faille, chaque pouvoir est original
et caractérise à merveille l’univers
de Quantiques. Ainsi, si vous incarnez
un Nov-quanta de nature “corpus”, vous
maîtrisez la sphère “polymorphe” qui
vous permet d’activer la faille “adapta-
tion au milieu”. Dans cet exemple, si votre
héros est enfermé dans une salle saturée
de gaz mortel, son corps s’adapte grâce à
cette faille et lui permet d’y vivre comme mais la campagne semble presque obli-
un poisson dans l’eau. gatoire une fois qu’on met les pieds dans
l’intrigue générale. Ce qui signifie qu’il vous
faudra y consacrer pas mal de temps. Pour
M’enfin ? Ce jeu n’a-t-il donc aucun défaut, un MJ et/ou un scénariste, Quantiques peut
aucune faille ? offrir des années de jeu. Devenir rolisti-
« Rien n’est idyllique » pourrait vous rétor- co-dépendant à ce jeu est, de facto, une
quer un Nov-Quanta. option à ne surtout pas négliger.
Quantiques est un jeu que l’auteur a vrai-
ment beaucoup investi. Trop ? Non. Mais un En conclusion, sans forcément parler d’un
peu quand même. Les détails du contexte OVNI pur et dur, gageons
sont nombreux et multiples. Quantiques ne que Quantiques trou-
fera donc pas partie de ces jeux fast-food qui vera de nombreux fans.
proposent un cadre trop large, trop lisse et Son système de résolu-
ça, me direz-vous « c’est plutôt une qualité, tion progressif est bien
non  ?  » Oui, mais il faut bien comprendre adapté, son univers
que ce JdR risque de vous aspirer telle l’at- et son ambiance sont
traction puissante d’une planète. Le one particuliers et attirants. RÉMY « THE
shot y est bienvenu et largement possible, Laissez-vous tenter ! STORYTELLER » LUCOT

PAROLES DE JOUEURS
Pour recueillir l’avis de mes joueurs, j’ai lancé ma table à partir d’un one shot du Livre 3, à savoir « Lame de (bas)-fonds ». Ce scénario s’appuie sur une aire géographique peu
étendue et deux moteurs bien connus : la protection de personne et l’enquête.

« Alors, comment dire ? j’aurais préféré que tu maîtrises un peu plus les codes de « Inception, Matrix, Star-Wars, Blade-runner, Tron… J’ai retrouvé un paquet de réfé-
cet univers qui me semble extraordinaire, mais copieux. rences cinématographiques dans Quantiques, mais ça n’a pas biaiser la visualisation
La partie était sympa, mais ce petit bémol… » originale des scènes. Très sympa comme univers. Une petite campagne ? »
– Philippe – Céline

« J’adore tout ce qui est cyberpunk et univers dans ce genre-là. Celui-là a vraiment « Moi, je suis pas trop fan… C’est pas vraiment les univers où je me sens à l’aise,
un gros potentiel, je trouve. La partie ? Top ! C’est encore moi le meilleur comme mais comme on dit “les goûts et les couleurs”. »
d’hab. » – Jean-Pierre « Druide »
– Laurent

35
ON Y A JOUÉ
LOGOS

LANGUAGE ORIENTED
GAMING OPERATING SYSTEM
AU COMMENCEMENT, IL Y AVAIT LE VERBE, ET LE JEU FUT !
Language Orien… quoi ? Créer son Verbemage
Logos est à la fois un système de gestion de Toutes les Genèses débutent par le Verbe,
la magie du Verbe, la magie en elle-même, il en va de même pour un PJ  : le joueur
Logos et un univers. doit choisir le Clairnom de son person-
Type : jeu sans hasard, jeu Tout est dans le titre, Logos est un jeu de nage, son Vrai Nom, celui qui fait que sa
narratif, jeu du Mot
Auteurs : Mathias D’aval, Boris mots. Tout d’abord parce que le Logos nature profonde existe, et ce qui fait qu’on
Sirbey, Cyril Blin, d’après un est un concept philosophique et ésoté- peut avoir du pouvoir sur lui. Ce Clairnom,
concept de Manuel Rabaté. rique connu, souvent présent dans nombre communiqué au MJ, est inscrit sur l’un des
Illustrateurs : Boris Sirbey.
Éditeur : Les XII Singes. de jeux de rôles. La Parole, parfois le Réel, deux jokers du paquet du joueur et rejoindra
Disponibilité : En ligne et en parfois transfigurer le Réel par la Parole, ce sa main ultérieurement. La création peut
boutique. qui est le cas dans le jeu. commencer.
Genre : Ésotérique, narratif,
systémique. Ensuite parce que Logos est un acronyme La fiche de PJ est assez simple. Passées
qui pourrait se traduire par « Système d’Ex- les informations civiles (nom, genre…), on
TRAITS ploitation Ludique Basé sur le Langage  ». arrive au Losange. A chaque angle de cette
Background : En somme, pour verser dans la métaphore figure géométrique, le joueur dispose une
• Contemporain fantastique informatique, un plug-in ludique qu’on vien- carte de chaque Couleur qui déterminera
• Une campagne Demiurgia,
la campagne des Lettres- drait connecter sur un autre jeu pour y ses points forts et son domaine de prédilec-
Mères vendue séparément intégrer au choix tout son lore, un système tion. Chaque couleur sera associée à une loi
Gameplay : de gestion de la magie en général, unique- cosmique, un élément naturel, un ensemble
• Des cartes à jouer, des ment la magie des mots. La justification est de compétences et enfin un avantage
mots.
simple : tous les jeux, tous les univers sont tactique et magique.
Produit :
• 208 pages couleur avec un faits de mots, et au commencement des • Les piques pour le Langage. Associés à
scénario d’intro mots était le Logos. C’est le Magiverse. l’air, leurs caractéristiques sont de l’ordre
• Un jeu à accessoires de l’intellect. En outre, les piques déter-
disponible en VPC : un
deck pour chaque joueur Tout cela se joue avec des cartes de jeu minent la puissance magique. Plus la
et un autre pour le MJ classique. Ces dernières sont présentes valeur du pique est élevée, plus le PJ peut
(seul indispensable !), un dans à peu près tous les foyers mais sont, utiliser des mots différents dans son sort.
bloc de feuilles de PJ et un
plateau Losange. historiquement, également utilisées pour • Les carreaux pour la Vibration. Associés à
• Un écran du MJ vendu la divination et la prestidigitation, ce la terre, au métal, les carreaux jouent sur
séparément avec la qui les relie déjà à une forme de magie les caractéristiques physiques. La valeur
campagne
quotidienne. de carreau est un indicateur de santé et

36| Jeu de rôle magazine n°62 - Été 2023


permet de savoir combien de sorts le PJ cinq cartes sur lesquelles il inscrira à chaque
peut lancer. fois un mot au marqueur permanent. Ce
• Les trèfles pour la Dégradation. Liés au sont ses premiers Magimots. Il faudra
feu, leurs caractéristiques tournent autour évidemment choisir soigneusement la
de l’habileté et la chance. C’est également valeur de la carte et la couleur (plus il existe
la couleur qui permet de calculer l’initiative d’affinité entre le Magimot et la symbolique
du tour de jeu. de la couleur, mieux ça fonctionne). Enfin, le
• Les cœurs pour l’Équilibre. Liés à l’eau, PJ choisira deux Magimots supplémentaires
on va jouer sur le charisme, l’intuition, liés à l’origine du personnage (par exemple
mais également l’empathie. C’est avec les Ferler et Drisse pour un ancien marin).
cœurs que l’on perçoit la magie, que l’on
calcule le nombre de mots disponibles et
qu’on calcule sa récupération magique.
La somme des valeurs du Losange permet
de calculer le niveau (la puissance) du
Verbemage. Il y a treize niveaux, comme
pour le jeu de cartes, allant dans l’ordre
croissant de l’As au Roi.
Une fois la salade de points touillée, le
joueur rajoute une ou deux Compétences,
un équipement sommaire, un encart de
notes (origines, particularité…).
Deux cases sont intéressantes à commenter :
la Voix, la spécialité ésotérique du PJ qu’il
arpentera plus tard, et les Magiphrases, des
sorts que le PJ utilise fréquemment avec son
lexique de départ.

Jouer sur les mots


Le PJ nouvellement crée va ensuite sélec-
tionner dans son jeu de cinquante cartes 
La feuille de personnage
(quatre sont immobilisées sur le Losange)
 Le plateau de jeu

37
ON Y A JOUÉ
Ce lexique atypique ajoutera une coloration le nombre de cartes que le PJ peut avoir
au style de jeu du PJ et une petite difficulté dans sa main. Les cartes « neutres » pour-
supplémentaire. ront servir de Magiliens (articles, pronoms,
Même si les Magimots peuvent être pris au déterminants, prépositions).
hasard (une table de sélection aléatoire est • La valeur de pique indique le souffle, le
disponible à la fin du livre), il est plus intéres- nombre de mots (Magiliens compris)
sant de choisir un lexique qui corresponde à qu’un PJ peut utiliser dans sa Magiphrase.
l’origine du personnage. Les cartes qui ne sont pas dans la main vont
Il faudra correctement alterner les natures dans une réserve et ne seront pas utilisées
grammaticales et probablement jouer sur de la partie.
la polysémie pour accroître le champ des Fin de création. Le joueur a devant lui son
possibles lexicaux. Losange, avec au centre le joker où est inscrit
• Les noms peuvent être déclinés en nombre son Clairnom, sa réserve, son registre et une
et au sein de leur famille (sorcier, sorcière, zone de défausse. Même si elles contiennent
sorcellerie…) ; un Magimot, il est impossible de jouer ou
• Les adjectifs peuvent être déclinés en déplacer les cartes du losange.
genre, en nombre et sous leur forme Notons que le livre de base propose des
adverbiale ; petites scènes pour créer les personnages
• Les verbes peuvent être déclinés en genre, et leur Logophanie (leur éveil au Logos)  :
en modes, en temps et en formes. séance de spiritisme, trip sous acides, expé-
rience de mort imminente, rite initiatique, il
Avec tout cela, on est fin prêts. Un peu de y en a pour tous les mondes et toutes les
multiplications permettent de préparer la ambiances.
main du personnage : De même, un scénario introductif, «  Le
• La valeur de cœur x 2 donne le lexique, le Centre  », permet d’introduire les PJ dans
nombre de Magimots dont dispose le PJ. l’univers par une création de leur person-
• La valeur de carreau x 3 donne le registre, nage progressive.

38| Jeu de rôle magazine n°62 - Été 2023


Lancer un sort
Un lancer de sort ressemblera fort à un tour
de jeu de JdR classique : le PJ annonce son
intention, suite à cela le MJ annonce un seuil
de difficulté, quantitatif ou approximatif, ou
garde le silence et invite son joueur à agir.
Ce dernier prend sa main et dispose ses
Magimots, qu’il lie avec des Magiliens. La
somme des cartes des Magimots donnera
la puissance du sort, limitée par la puissance
initiale du Verbemage. Si un Magimot essen-
tiel (par exemple Feu pour le sort préféré
de la plupart des dungeon crawlers) est
manquant, le sort sera inopérant ou pire,
aura un effet inattendu, laissé à la discrétion
du MJ. On vérifie ensuite si son sort est suffi-
samment efficace pour dépasser le seuil de
réussite, et le MJ résout.
Dans un monde merveilleux, il y a le bon
nombre de Magiliens et les Magimots sont
correctement employés. Dans un monde
plus réaliste, le joueur a composé avec les
moyens du bord et a enlevé quelques Magi-
liens (« je / brûle / … / obstacle »), ou utilisé
des Magimots approximatifs («  Mais siiiiiii,
« feu » et « lumière » c’est pareil. »). Le MJ
appliquera des malus pour les différentes
approximations commises par l’orateur
imprécis. Des malus peuvent également d’utiliser un « 6 » pour « scier » (avec un jeu
être appliqués si le rôle-play du joueur laisse sur la paronymie), ou, plus prosaïquement,
à désirer, si le PJ a eu besoin de murmurer un effet particulier lié à la Voix du PJ.
sa Magiphrase, s’il y avait un boucan d’enfer Si, à la place d’un neutre « je », le PJ utilise
durant la scène… Bref, la cuisine habituelle son Clairnom, il gagnera en bonus son
du meneur. Enfin, si le PJ a écrit le Magimot niveau dans l’action, mais cela n’est pas
« feu » sur une carte cœur, il y a des chances sans conséquence  : certaines Voix seront
que les effets soient accompagnés de malus, capables, même à distance, d’entendre le
cette couleur étant associée à l’eau. Clairnom et le réutiliser contre le joueur. Qui
Plus le sort est puissant, plus il entraîne de plus est, les Clairnoms étant puissants, le PJ
la fatigue, c’est-à-dire un nombre de cartes sera fatigué plus rapidement.
à défausser de sa Magiphrase. S’il n’y a plus Comme la parole est magie, les Magimots
de cartes, le joueur doit enlever des cartes peuvent également être employés lors d’un
de sa main. S’il ne peut pas payer le prix, il discours. Il ne s’agira pas là de jeter un sort
perd connaissance. à proprement parler, mais plutôt de donner
Les cartes défaussées se récupèrent en se du poids à ses mots au bon moment, à la NOMMÉ POUR LE GRAAL D’OR 2023
reposant, à une vitesse qui varie en fonc- discrétion du MJ. C’est l’occasion de créer Même s’il n’a pas remporté
tion de son score de cœur sur son Losange de belles scènes et d’éviter le triste «  j’ai
le fameux Graal d’or. Logos
(sans doute que Rodrigue se remettait très fait un 18 à mon dé, donc je fais un grand
vite). discours héroïque où j’harangue les foules ».
s’est fait remarqué et faisait
Le PJ est invité à négocier ou proposer des Cet effet rhétorique apparaîtra dans toute parti de la shortlist 2023,
éléments de détails qui viendraient amplifier scène sociale (séduction, négociation, dans la catégorie « Création
l’effet de son sort. On peut citer en exemple interrogatoire…). Francophone ».

39
ON Y A JOUÉ
En dehors de la magie la déconfiture de leurs joueurs  : le voyage
compte autant que la destination.
Handicaps divers Parfois, le progrès ne viendra pas du joueur,
Le Losange sert de points de vie au PJ. mais d’un artefact récupéré dans quelque
S’il reçoit une blessure de 3, cela veut dire temple obscur au milieu de la jungle. Un
qu’il doit recouvrir sa carte carreau de la Verbobjet se présente sous la forme d’une
carte correspondante (de «  7  » il passe à carte tirée du jeu du MJ sur laquelle il aura
«  4  »…). Si malheureusement cette carte inscrit un ou plusieurs Magimots en lien avec
n’est pas disponible (si elle est dans la l’effet désiré. Plus c’est gros, plus ça fatigue,
main ou dans la défausse), il doit mettre et plus c’est puissant, moins on arrive à s’en
la valeur inférieure disponible. Si le PJ passer. Sans doute que l’Anneau Unique est
tombe à «  0  », il est mis hors jeu. Bien un Verbobjet incroyable, mais… Dans quel
évidemment, les autres couleurs peuvent état ça a mis ce pauvre Sméagol !
être touchées selon le type de blessure. Améliorer le Losange jouera sur la puis-
sance, le registre ou le souffle du joueur et
Diminuer le losange diminue également la est à doser avec modération.
puissance  : un joueur qui reçoit une bles- L’apprentissage de Magimots est l’axe de
sure psychique (en pique) perd en souffle : progression le plus intéressant et doit se
il pourra utiliser moins de mots dans ses faire au travers d’une initiation et d’une expé-
Magiphrases. rience particulière. Si un joueur apprend un
mot à la va-vite, celui-ci sera pour la suite
Il n’y a pas que la magie dans la vie… affaibli et ne pourra être exploité à son plein
Si vous utilisez Logos comme univers et pas potentiel. L’apprentissage doit être la consé-
simplement comme système de magie, vos quence d’actions fortes, réussies ou subies.
actions non magiques seront déterminées Proposition intéressante, le MJ pourra
par votre Losange (les piques quand il faut également imposer un mot, selon les mésa-
réfléchir, les carreaux pour encaisser, taper, ventures ou traumatismes du joueur, voire
pousser, les cœurs pour le social et les trèfles un tic de langage qui serait revenu trop
pour jouer au rôdeur/voleur/monte-en-l’air/ souvent.
insérer nom de classe basée sur l’agilité). Imposer des mots a l’attrait de pousser les
Il existe une liste de compétences non joueurs à faire avec ou chercher à effacer
magiques. Si l’action entreprise est liée à une ou permuter les mots de leurs cartes. C’est
de ces compétences, la valeur du losange faisable mais coûteux car cela affaiblit la
correspondant est confrontée au seuil de valeur de la carte ainsi modifiée.
difficulté. Enfin, dernière amélioration possible, les
Si le PJ possède une valeur supérieure ou Voix, que l’on pourrait appeler dans d’autres
égale à la difficulté, il réussit automatique- univers des classes, des arcanes, des métiers,
ment. Si en revanche la valeur n’est pas assez des spécialités…
élevée, il défausse autant de cartes de sa Elles peuvent être accessibles à la création,
main que le différentiel x4 (ça fatigue d’en- apprises en jeu, voire durant la campagne
foncer une porte quand on pèse 30 kg…). Il Demiurgia. Chaque voix s’accompagne
vaudra peut-être mieux utiliser un sort, ça d’une histoire particulière et de nouvelles
sera moins fatigant mais plus risqué. règles spécifiques, une façon d’approfondir
le rôle-play du personnage tout en laissant
la porte ouverte à la création de sociétés ou
Évoluer groupes secrets et les luttes intestines qui
Sans surprise, évoluer dans Logos signifie les accompagnent inévitablement.
renforcer sa maîtrise de la langue. Comme
beaucoup de jeux ésotériques de bon cru, Quelques exemples :
la progression passe par l’initiation. Comme • Les Alchiverbes  : savant mélange de
disent les vieux sages, ou les MJ riant de Nicolas Flammel et des Bene Gesserit, les

40| Jeu de rôle magazine n°62 - Été 2023


Alchiverbes transmutent leurs cartes, ils Bon, ce Magiverse, c’est quoi ?
changent leurs valeurs ou leurs couleurs. Au commencement, la soupe originelle,
• Les Briseverbes  : inspirés de Shiva, le le Paradigme, et à sa source, le Logos. Le
Joker, Atila, ils considèrent que la transfor- Paradigme en s’étendant a donné treize
mation naît de la destruction. Ils altèrent vibrations différentes, treize Voix.
(plier, griffer, brûler, déchirer) leurs cartes Un jour, cataclysme cosmique, une partie
pour amplifier leurs sorts. de la Tambouille universelle s’est coupée du
• Les Conteverbes  : ce sont les artistes, Logos, s’est manifestée physiquement, et a
Baudelaire, Mozart, Villon. Ils peuvent donné le Syntagme.
utiliser les homonymes sans malus, Ainsi, naît le concept d’Aphasie  : plus un
gagnent des bonus s’ils jouent de prosodie, monde est proche du Logos, plus il est
décorèrent leurs cartes pour les rendre possible d’y utiliser le Verbe pour modeler
plus puissantes (même si ce faisant, ils les la réalité.
orientent). Dans le but de créer un groupe où tous les
• Les Mnémoverbes  : archivistes en puis- Verbemages puissent se réunir, les premiers
sance et en acte, ils peuvent écrire mages ont créé le Nexus dans un des plans
plusieurs Magimots sur leurs cartes. du Paradigme.

41
ON Y A JOUÉ
Ainsi, dans le Syntagme, le Nexus tente de • Les Lettres-Mères : ces treize lettres sont
faire vibrer à nouveau les mondes pour les les différentes émanations du Logos et
rapprocher du Paradigme et s’oppose à chacune est liée à une des quatre lois du
une organisation, la Main, qui cherche au Logos. Certains pensent qu’elles sont
contraire à maintenir et agrandir l’Aphasie. l’origine du premier langage et qu’elles
seraient conscientes. Elles sont également
Le Paradigme inaccessibles.
Le Paradigme est un environnement de • Les Mots-Racines  : les treize premières
magie pure, accessible uniquement aux lettres ont donné les treize premiers mots
éveillés. Ce n’est pas un environnement à partir desquels les mondes et les choses
physique, voyons plutôt cela comme le deviennent intelligibles. Chaque carte du
code de la Matrice. C’est un lieu hautement deck du MJ contient 2 mots-racines. Un être
malléable par les pensées et émotions. Il est qu’y accèderait au plan AMOUR se verrait
composé de six plans : submergé par une vibration pure d’amour.
• Le Logos  : ineffable et inaccessible, le • Les Phrases premières  : lorsque les
Logos est la source de toute réalité. mots-racines se mélangent, on obtient

42| Jeu de rôle magazine n°62 - Été 2023


des principes fondateurs de différents
mondes. Un mode de jeu qui s’inspire de
cette idée est proposé. Si les mots-racine
FEU, TERRE et MÉLANGER s’associent, on
obtient « le feu et la terre se mélangent »,
donc un monde composé majoritairement
de volcans. Les plus puissants Verbemages
ont accès à ce plan. On raconte même que
certains ont modifié certaines Phrases…
• Les Récits originels  : lorsque les phrases
se combinent, on accède à la narration, à la
création d’évènements.
• Les Livres-Mondes  : ce plan est la résul-
tante de la construction de tous les plans Aphasie et Nexus
précédents. Lorsque suffisamment de L’Aphasie est à la fois un lieu et un concept. LES JEUX DU VERBE
Récits originels se sont associés dans un C’est un lieu où tout déplacement est impos-
Livre-Monde, ce dernier finit par basculer sible, puisque le Verbe est action, mais c’est Des jeux qui font du Verbe une magie sont
dans la réalité (la Matrice est prête…). Un également le fait d’avoir moins bien accès nombreux, à raison. Après tout, le JDR explore
sort lancé par un Verbemage modifie au Logos. déjà le pouvoir performatif de la parole : nos
le code-source du Livre-Monde où il se Quant au Nexus, c’est un lieu artificiel, créé personnages et nos aventures existent car
trouve. par des mages dans le plan des Récits origi- nous les verbalisons.
nels. C’est un Phare dans le Paradigme où se Parmi eux, il faut avant tout citer Ars Magica
Côté Syntagme trouve l’Arcaneum, où se trouve le Conseil Jedi
(1997), Mage : L’Ascension (1993) et Mage :
Le Syntagme est la partie incarnée du Magi- (comment ça, c’est pas la bonne licence ?). Le
verse, lui aussi réparti en six plans différents Nexus a été fondé par les treize Primo-Ré-
l’Éveil (2005) car ce sont les références qui ont
• L’Hyperbole est le plan le plus proche du theurs, les fondateurs des treize Voix. Quant inspiré Logos. Les créateurs du jeu ont récupé-
Paradigme. La réalité est physique mais à l’Arcaneum, c’est une assemblée de sages ré le postulat que la magie est une formula-
fortement marquée et influençable par la et de savants qui discutent pour savoir qui a tion de phrases structurées d’Ars Magica, puis
magie. raison sans jamais prendre de décision. l’idée qu’un système de croyances modèle la
• L’Assonance est un plan où les éléments réalité de Mage.
du langage vibrent particulièrement bien Côté factions
Proposons entre autres Les Héritiers (2021)
ensemble. Les conflits sont rares et les Logos propose quelques factions. La
dont la magie du Grand Langage est un
Verbemages nombreux. plus importante est La Main, sorte d’Em-
• L’Allégorie est un plan où les Verbe- pire Galactique sous Palpatine, opposé élément essentiel de l’univers et ses intrigues
mages sont minoritaires. Le merveilleux y au Logos. Plus puissante organisation du et une forme de magie dont les personnages
abonde cependant. C’est un plan où l’he- Syntagme, son QG est le monde d’Agathon auront à se saisir à un moment ou un autre.
roic fantasy se joue fort bien. et s’appuie principalement sur la techno- Une occasion de tester Logos en plug-in ?
• Dans le plan de la Métaphore, il existe logie et les IA. Installée principalement sur
un sentiment de séparation entre la les mondes où l’aphasie est forte, elle intègre
conscience et le réel. La magie y est de force les rares Verbemages à s’éveiller.
superstition, mythe. La Terre fait partie de Ces derniers, présentés comme une police
ce plan. hyper-technologique, sont contrôlés via
• Les mondes issus de la Dissonance une puce électronique. Les mensonges de
sont particulièrement bien investis par la Main ont par ailleurs donné naissance aux
la Main. La technologie et les IA y sont Simulacres, une poignée de fanatiques tech-
omniprésents. nophiles persuadés que l’Univers n’est qu’un
• Dans le plan de l’Antithèse, le Logos et programme informatique dont il faudrait
donc la magie sont presque inexistants. trouver le code-source.
La pensée est matérialiste, déterministe et Opposés violemment à la Main, des
centrée sur le premier degré des choses. oligarques suprémacistes, élitistes convaincus

43
ON Y A JOUÉ
recherchent à préserver le Logos, mais seule- verse, voyager dans le temps mais également
ment pour ceux qui le valent bien. dans l’espace, s’initier à leurs Voix, appro-
Injectez une petite secte de fanatiques de cher les deux principales factions de Logos
l’Apocalypse, des Épiloguistes, et leurs particularités, et voir en actions
Saupoudrez de quelques Verbemages-ma- quelques mécaniques ou procédés, comme
çons qui explorent le Logos au sein d’une le palimpseste, la transposition, l’effet des
quête ésotérique, des anarcho-libertariens Magimots dans un discours rhétorique, tout
et cela donne un bel ensemble de courants cela en découvrant des époques, mondes et
et idéologies prêts à se sauter à la gorge au genres divers.
moindre PJ actif dans les parages.

A la croisée des jeux


Entrer dans le Logos : Le Centre et Demiurgia Puisque Logos se veut être un système, le
L’univers et la mécanique qui le sous-tend jeu propose une série de modes de jeux
sont atypiques et peuvent être désorien- pour en explorer les possibilités. On vous les
tants. Les créateurs du jeu en ont conscience classe du plus mécanique au plus narratif :
et proposent pour leurs joueurs un scénario • Le duel  : chaque joueur a son paquet de
introductif, Le Centre et une campagne en cartes, des points forts et des points faibles
quatre actes, Demiurgia. et cherche à surpasser l’autre grâce au
Le Centre est la porte d’entrée dans Logos, lexique à sa disposition et surtout grâce
c’est un scénario sur une ambiance contem- à son imagination. A mi chemin entre le
poraine de type plutôt thriller dans laquelle jeu de rôle, le jeu de plateau et le duel de
les personnages, aux mains d’un Centre qui rhétorique, ce petit mode de jeu permet
Demiurgia fait des expérimentations douteuses, vont d’explorer et tester le système, ou occuper
s’éveiller au Logos et créer progressivement une demi-heure d’attente au débotté.
leurs PJ. • La création et la résolution de scénarios :
Le premier acte de Démiurgia, qui suit les une série de tables aléatoires permet de
évènements du Centre, envoie les PJ dans créer les bases d’un scénario avec son cadre
le passé et leur fait effleurer les enjeux des spatiotemporel, son ou ses PNJ au cœur
conflits entre le Nexus et La Main. de l’intrigue, l’interaction que les joueurs
Suite au premier acte, les PJ vont vivre une devront mener, et leur objectif. Avec ou
expérience initiatique inspirée de la descente sans concertation selon le niveau de diffi-
de Dante aux enfers. Au cours de cette culté choisie, les joueurs utiliseront leurs
dernière, les PJ vont, de salle en salle, être mis Magimots pour résoudre les défis qu’ils ont
face à des situations et des problèmes dont à résoudre.
la résolution permet d’effleurer le fonctionne- • La création de monde  : après avoir tiré
Deck du Maître ment et la philosophie derrière chaque Voix. au hasard 13 Magimots, les démiurges en
Au terme de cette initiation intense, les PJ herbe, qui représentent chacun le concept
pourront choisir la Voix à laquelle ils adhèrent. d’une Lettre-Mère, ont un temps limité
Dans le troisième acte, les PJ, fraîchement pour créer les principes fondateurs de leurs
recrutés, sont envoyés dans un monde mondes.
contrôlé par la Main. Le scénario, d’ambiance
futuriste et dystopique, permettra de se
confronter au fonctionnement désincarné et Le mot de la fin
froid de l’organisation qui a juré la perte du Logos sort des sentiers battus en proposant
Logos. un système sans aléatoire et en le basant
Enfin, le troisième acte tournera autour du sur la force créatrice du langage. C’est une
Nexus, de ses guerres intestines et des intri- proposition ludique qui mérite qu’on se
Deck du Joueur gues entre les Voix et les Rhéteurs. penche dessus, ne serait-ce que pour se
Au terme de ces aventures, les PJ auront ainsi demander ce qu’on pourrait en récupérer
pu créer leurs personnages, effleurer le Magi- dans son propre univers.

44| Jeu de rôle magazine n°62 - Été 2023


Jouer avec les cartes, les disposer, écrire
dessus voire les déchirer ou dessiner dessus EXPLORER LE MAGIVERSE
permet de jouer sur le concret  : de même
que les mots sont réels, les Magimots le sont Les créateurs du jeu ayant explicitement annoncé être trans-univers, ils mettent égale-
également puisque les joueurs les mani- ment à disposition un site. Ce dernier, pour le moment, propose des aides de jeu liées à la
pulent. Cette matérialité ouvre un champ des gamme : un générateur de personnage (pratique quand on veut s’essayer au mode duel ou
possibles qui ne sera limité que par l’imagina- à la cosmogonie), les fiches de personnages et de magimots, et une version automatisée
tion des participants. de la table de création de scénarios disponible à la fin du livre de base.
Les créateurs du jeu ont par ailleurs fait en
sorte de toujours être force de proposi-
Peut-être qu’au fur et à mesure du temps d’autres aides viendront
tion sans être restrictifs. Libre à vous de ne pour aider à l’intégration de Logos au sein d’autres mondes, créées
récupérer que la mécanique, la magie, le par les auteurs ou par les joueurs.
système en entier… Il y a peu de mondes,
peu de PNJ, peu de trames narratives pour http://magiverse.net
la simple et bonne raison qu’il est attendu
que le lecteur s’empare du matériel mis à sa
disposition et se l’approprie. Si le Paradigme,
le Syntagme et le Magiverse qui est derrière
sont trop complexes ou trop ésotériques, il
est également possible de faire comme s’ils
n’existaient pas et faire du Logos une magie
liée au monde où se trouvent les PJ.
C’est un jeu qui aura les faiblesses de ses
forces  : puisqu’il n’y a pas d’aléatoire, tout
repose sur la capacité imaginative des
joueurs et l’aisance qu’ils auront à combiner
leurs mots pour arriver à leurs fins. C’est un
jeu qui nécessite un dialogue et un esprit
ouvert en permanence. Des joueurs débu-
tants ou timides seront en difficulté.
Des joueurs qui cherchent une expérience
simulationiste seront déçus du système
Logos : c’est une mécanique qui se concentre
principalement autour des sorts, et donc
plier le réel à ses besoins. Les compétences
non magiques sont faites pour être occa-
sionnelles et coûtent tellement cher au
joueur qu’il aura presque toujours intérêt à
faire une Magiphrase à la place, sauf s’il a
déjà défaussé ses Magimots ou s’ils ne sont
pas du tout cohérents, même avec beau-
coup d’imagination.
Enfin, Logos appartient
pleinement à la famille
des jeux ésotériques  :
l’initiation, les questions
existentielles, les fausses
pistes sont des ressorts
de jeux passionnants
qui ne plaisent pas à MARIE-CHARLOTTE
tout le monde. DAMASCO

45
ON Y A JOUÉ
CATS ! LA MASCARADE

ÇA VA MIAULER DANS
LES CHAUMIÈRES
IL EXISTE DES CRÉATURES NOCTURNES AVEC DES LONGUES CANINES
EXPLOITANT LES HUMAINS À LEUR INSU… CE SONT LES CHATS.

L’espion à pattes de velours


Les joueurs interprètent des chats évolués,
Cats! La Mascarade parlant entre eux par télépathie, dotés de
Type : jeu de rôle pouvoirs et répondant à l’appel du Conseil
Auteurs : Vincent Mathieu local pour maintenir la Mascarade auprès
Illustrateurs : Maxime Teppe des pauvres bipèdes que nous sommes.
Éditeur : Black Book
Disponibilité : Disponible Sauver un chaton, faire disparaître les
Genre : Intrigues et aventures à preuves de l’existence de chats plus évolués, autant interpréter de jolis petits chatons
quatre pattes venir en aide à un allié humain ou encore inoffensifs qui ne font que jouer avec des
mener des enquêtes qui révèlent la longue ficelles entre deux gamelles de croquettes.
TRAITS
histoire des chats sont des exemples de Intrigues et politiques sont au menu de ce
Background :
• Les chats dominent le scénarios proposés par ce jeu. Le piment jeu notamment avec le Conseil des chats,
monde de l’histoire est de trouver des solutions leurs factions politiques et les faveurs. Le jeu
• En rapport avec… à hauteur de matous, passer d’une ville à peut alors se faire incisif, rapide et manipula-
L’Atlantide !
• Des Rose+Croix comme l’autre devient Un Incroyable Voyage 1 lors- teur, comme nos minets finalement !
adversaires qu’on a quatre pattes et la taille d’un greffier.
Gameplay : Heureusement les chats possèdent divers
• Des D10
• La discrétion est de
pouvoirs tel que le contrôle d’un humain, Ce n’est pas le chat que vous cherchez
rigueur cela ne résout pas pour autant tous les Oubliez tout ce que vous savez sur l’histoire
• Humour à la table problèmes : avoir deux bras et deux jambes de l’humanité et l’histoire des chats, ceux-ci
Produit : ne signifie pas savoir conduire une voiture. manipulent l’homme afin qu’il oublie qu’il a
• Format mook. L’humour n’est alors plus seulement dans le été modifié génétiquement pour les servir.
• Couverture souple ou
rigide jeu mais également à la table. Intelligents, doués de nombreux talents, les
• Paravent rigide au format Car le jeu ne manque pas d’humour, de chats ont vu leur apogée avec la mystérieuse
mook clins d’œil notamment au septième art et Atlantide disparue sous les flots, éclatant la
à l’attitude de nos panthères miniatures communauté féline à travers le monde.
domestiques. L’auteur aime les chats, il les Le monde félin est depuis divisé en deux : les
connaît et ça se voit. Ne croyez pas pour chats dégénérés et les chats intelligents, les

46| Jeu de rôle magazine n°62 - Été 2023


premiers plus prompts à se reproduire que Vous pouvez aussi jouer l’un des rares
1. Voir le film de 2003 qui raconte les aventures
les deuxièmes. D’autres enjeux se mêlent êtres humains allié aux chats à connaître d’un chat et de deux chiens qui cherchent à
alors au quotidien de nos amis félins, la la Mascarade. Vous pouvez enfin jouer rejoindre leurs maîtres.
sauvegarde du patrimoine génétique et de un Bastet, un chat
la race évoluée – chaque faction et chaque dont l’esprit est resté
conseil local ayant sa propre opinion à ce coincé dans le corps
sujet. d’un humain et dont les
Enfin, il n’y aurait pas de Mascarade sans esprits ont fusionné.
adversaires, elle prend ici les traits des Le jeu propose
Roses+Croix qui soupçonnent l’existence aujourd’hui un magnifique
d’un Ennemi manipulateur sans se douter livre de base à couver-
que l’adorable petite chose qui se lave les ture rigide et une version
pattes à côté d’eux en fait partie. souple sous forme de
hors-série Casus, un
écran trois volets et un
Moi vouloir être un chat livre de scénarios conte-
Naturellement vous pouvez jouer un chat. nant plusieurs intrigues dont
De race, de gouttière, à poils courts, à poils des mini-campagnes. De
longs, joueur, gourmand, bagarreur ou quoi ronronner au coin du feu
ronronnant, pro-humain ou esclavagiste. pendant de longues soirées.

47
ON Y A JOUÉ
Tout le monde veut devenir un Cat citer l’auteur) à une version plus linéaire et
Il faut bien être conscient que le système logique (notamment pour les combats) et
possède un héritage lointain, déjà de son une gestion des faveurs dynamisée par des
modèle (on jette une poignée de D10) et cartes à utiliser par les joueurs : coup de bol,
de la date de création (ce jeu a presque chat ninja, matou des rues, amore, amore…
vingt ans). S’il reste fidèle à sa première Le système est assez simple : le joueur lance
version, il a su se moderniser : une difficulté Chance D10 ; il garde celui qu’il veut (même
qui passe de «  semi-logarithmique  » (pour le pire s’il souhaite un échec), il ajoute une
compétence afin de battre un niveau de
difficulté. La Chance augmente et diminue à
coups de réussite ou échec critique… Ce qui
donne des situations épiques ou cocasses.
Si les innovations fantasques sur les noms
des caractéristiques dans les JdR ne sont pas
de notre goût (appelons un chat, un chat !),
celles de Cats! sont justifiées par l’esprit du
jeu. Ainsi l’intelligence est représentée par
Ronronnement, la sociabilité par Coussinet,
la force devient Griffes, Vibrisses représente
l’intuition, … L’analogie entre les caractéris-
tiques classiques et celles de Cats ! permet
une appropriation rapide des concepts.

Viens mon chat sur mon cœur amoureux


Bourré d’humour tout en permettant de
jouer des intrigues sérieuses, Cats! permet
de lâcher la bride au félin qui est en nous.
Cet OVNI du JdR francophone méritait
grandement une nouvelle édition, et les
illustrations de Maxime Teppe lui font vérita-
blement honneur.
Grande amoureuse des chats, je ne peux pas
totalement être objective vis-à-vis de ce jeu
d’autant que j’ai eu la chance de faire une
nuit blanche Cats! La Mascarade à la dernière
CJDRA2 avec Vincent Mathieu, l’auteur du
jeu. Jeu de rôle tout d’abord amateur, si vous
pouvez l’avoir entre vos mains, c’est grâce à
l’amour qu’il porte à son jeu. Avec le soutien
de sa communauté, cela fait près de vingt
ans que l’auteur écume
les conventions pour
partager avec nous
cette pépite rôlistique.

Et n’oubliez pas !
Ce n’est pas votre chat
qui vit chez vous.
C’est vous qui vivez NADÈGE « MISS MOPI »
chez lui ! DEBRAY

48| Jeu de rôle magazine n°62 - Été 2023


LET’S PLAY!
En une heure trente de jeu maîtrisée par le
créateur de Cats!, cet actual play publié pour
le lancement du financement participatif vous
permet de vous familiariser
agréablement avec l’uni-
vers et le système du jeu.
Avec un clin d’œil à notre
loisir favori.
www.youtube.com/watch?v=Zl7SmXftg_I

MIAOU
La team Rôle’n Play joue
à Cats! La mascarade sur
un scénario de Vincent
Mathieu.
www.youtube.com/watch?v=532OpJTfbHk

Razeyk partage également


ses parties sur Twitch et
en replay sur Youtube !
Attention… Spoilers sur les
PAROLES DE JOUEUSES scénarios du jeu !
www.youtube.com/watch?v=gqTmjvANoOc
« En MJ manquant de pratique, après la lecture du livre de base, j’ai pu faire jouer très rapidement le premier scénario
de Cats! (Il faut sauver le chaton Ryan) en exploitant le grand choix de prétirés à disposition. Seul écueil, la longue Une communauté active
liste de talents. Cette richesse de jeu peut paraître compliquée au départ mais petit conseil : faites comme moi et depuis la première édition
laissez à vos joueurs la liste des talents possibles, après tout leur chat est censé les connaître mieux que vous. www.facebook.com/
Ce conseil vaut pour plein d’autres jeux, laissez les joueurs en capacité de maîtriser leurs capacités et ils sauront vous CatsLaMascarade/
étonner tout en vous libérant de la charge de les gérer pour eux. »
– Nadège, MJ
Un auteur présent et actif
« Comme le dit la chanson, “tout le monde veut devenir un chat !” https://www.facebook.
C’est l’expérience que j’ai pu vivre l’espace d’une soirée grâce au jeu de rôle Cats! La mascarade, et c’était aussi drôle
com/vincent.mathieu.18
que de prendre de l’herbe à chat. Pas que j’ai essayé mais...
Interprétant le charismatique et attrayant M’riw (ou Jean-Gabin pour ses maîtres), un chat doté d’une intelligence
supérieure aux humains et de pouvoirs qu’on ne soupçonnait pas. J’ai effectué une mission de sauvetage avec trois
autres félidés.
Malheureusement, tous les chats ne sont pas doués de conscience, certains se sont abaissés à être de simples animaux
de compagnie, tout juste bons à accepter leur pâtée quotidienne.
Cats! nous permet de jouer trois grandes familles de personnage : des chats intelligents, des bastets c’est-à-dire des
chats coincés dans un corps d’humain et des humains. Ce qui augmente grandement le panel des possibilités. Si ces
trois familles sont marrantes à jouer, j’en essayerai une autre la prochaine fois.
Le gameplay et les fiches personnages sont très faciles d’accès, très lisible mais également très mignonnes avec les
deux patounes. »
2. Convention de Jeux de Rôle Amateur, cf
– Albane, humaine de Flammèche, chat soit dégénéré soit hautement machiavélique et comédien interview de Vincent Mathieu.

49
“VINCENT MATHIEU
ON Y A JOUÉ

RENCONTRE AVEC

CATS  ! RONRONNE SA SECONDE VIE DEPUIS PEU DANS UN MAGNIFIQUE PELAGE. INCAPABLES DE
RÉSISTER À CES ADORABLES BOULES DE POILS (À CROIRE QUE CES HISTOIRES DE DOMINATION SECRÈTE
ENTRETIEN
DU MONDE PAR LES CHATS NE SONT PAS QUE DES HISTOIRES…), NOUS AVONS OUVERT LES PORTES DU
MAGAZINE À VINCENT MATHIEU, SON AUTEUR, POUR DÉCOUVRIR COMMENT LES CHATS S’Y PRENNENT
POUR PRENDRE LE CONTRÔLE DES RÔLISTES !

M
eow ! Bon, je vois que les adorables procurer quelques caresses, je suis persuadé
boules de poils semblent avoir réussi qu’il existe une «  félinothérapie  » innée lors-
à faire de toi un agent de leur domi- qu’un être humain interagit avec un chat.
nation sur le monde. Tu es sous leur joug On acquiert une quiétude qui oscille entre
depuis longtemps ? la méditation zen et la béatitude mystique.
Vincent  : depuis l’école primaire pour être Cats ! est en grande partie un hommage à ces
précis. La maîtresse avait ramené en classe un petits félins qui ont réussi à cohabiter avec les
magnifique jeune chat entièrement blanc pour hommes sur une base sociale proche de l’en-
nous faire découvrir l’espèce féline et (surtout) tente cordiale.
pour lui trouver une famille d’adoption. Je suis L’autre grande idée qui m’a poussé à créer ce
rentré chez moi avec la ferme intention de faire jeu de rôle était de trouver une réponse à cette
adopter ce chat par mes parents. question qui m’a taraudé pendant des années :
Après d’âpres discussions, nous sommes arrivés «  Pourquoi est-ce que l’humanité donne un
à un compromis : si j’étais premier de la classe tel rôle prépondérant aux chats domestiques
à la fin du trimestre, le chat venait chez nous. dans leurs maisonnées alors qu’il n’a plus
Mes parents ont ainsi découvert que motivé, aucune utilité dans notre monde moderne  ?
leur dernier rejeton était prêt à renverser des (comme chasser les rats et protéger les
montagnes pour atteindre son but. Et c’est récoltes auparavant)  ». Cats  ! apporte une
ainsi qu’Antigone (car c’était une chatte) est réponse argumentée à cet état de fait.
devenue mon premier compagnon félin avant
mon entrée au collège. Tu as envisagé d’autres
animaux pour un jeu de rôle ?
Qu’est-ce qui t’a poussé à dédier Vincent : j’avais envisagé un moment
un jeu entier aux félins ? Tu trouvais d’inclure les dauphins dans le jeu, mais
qu’ils n’étaient pas assez présents ? je me serais trop dispersé. Autant faire
Vincent  : outre sa classe visuelle et un jeu sur les chats en se concentrant
sa distanciation sociale innée, qui uniquement sur eux et axer les méca-
fait qu’on doit à chaque fois recom- niques et l’univers de jeu sur ces petits
mencer à amadouer son chat pour lui VINCENT MATHIEU félins domestiques.

50| Jeu de rôle magazine n°62 - Été 2023


Tu t’es inspiré de tes chats pour le Je me souvenais de vieilles parties d’AD&D
développer ? avec un voleur félys, une espèce d’homme-
Vincent : oui, notamment en ce qui concerne chat avec des bonus en Dextérité à cause de
les chats que les éveillés qualifient de dégé- ses ascendances félines. Sauf que ce n’était
nérés. J’avais deux chattes à la maison à pas comme jouer un véritable chat. Le person-
l’époque. L’une d’elles était manipulatrice en nage avait une tête, un torse, deux bras et
diable et redoublait d’imagination pour arriver deux jambes et faisait exactement ce qu’aurait
à ses fins, et j’étais scotché par ses trouvailles fait un voleur humain, quelques bonus en plus.
pour régler un problème ou obtenir ce qu’elle Tandis que se mettre dans la peau d’un véri-
voulait.
Quant à l’autre, elle était très gentille, mais
ultra-naïve et facilement bernée par sa sœur
retorse. Ce sont elles qui m’ont amené à scinder SE METTRE DANS LA PEAU D’UN VÉRITABLE CHAT, C’EST CHANGER ENTIÈRE-
les chats dans Cats ! entre les « éveillés » et les MENT SA FAÇON DE VOIR LE MONDE ET SON ÉCHELLE DE DIFFICULTÉ POUR
« dégénérés ».
ENTREPRENDRE DES ACTIONS. IL EST BEAUCOUP PLUS FACILE POUR UN
As-tu cherché à éviter l’anthropomorphisme
dans le jeu ? Est-ce d’ailleurs possible ?
CHAT DE SE PLANQUER SOUS UN CANAPÉ OU UNE VOITURE STATIONNÉE
Vincent : oui, c’est même un de mes premiers DEHORS, MAIS LE MONDE ACTUEL EST FAIT POUR LES HOMMES.
arguments de développement ludique du jeu.

51
ON Y A JOUÉ
EN REVANCHE, IL ME SEMBLAIT IMPORTANT DANS CETTE NOUVELLE ÉDITION D’Y
INCLURE BEAUCOUP DE SCÉNARIOS AUX THÈMES DIFFÉRENTS POUR BIEN DONNER AU
LECTEUR TOUTES LES POSSIBILITÉS LUDIQUES DES PARTIES POTENTIELLES À JOUER
AVEC SES AMIS.
table chat, c’est changer entièrement sa façon Y a-t-il des caractères des chats que tu aurais
de voir le monde et son échelle de difficulté souhaité développer davantage, mais qui
pour entreprendre des actions. Il est beau- étaient trop compliqués à retranscrire en jeu
coup plus facile pour un chat de se planquer de rôle ?
sous un canapé ou une voiture stationnée Vincent  : j’ai essayé de retranscrire les prin-
dehors, mais le monde actuel est fait pour cipaux caractères félins dans le jeu. Les chats
les hommes. Les objets sont généralement sympas envers leurs propriétaires ont donné
hors de portée, car trop hauts ou conçus pour lieu à la faction des progressistes alors que
une main humaine avec un pouce préhen- ceux qui leur font une vie de misère ont inspiré
seur. Interpréter un chat, c’est bousculer les la faction des esclavagistes. Certains talents
repères des rôlistes humains, car se faufiler psychiques reflètent aussi la propension des
via une fente minuscule devient facile alors chats à piquer la nourriture dans la maisonnée
qu’ouvrir une porte devient compliqué. Dans comme la téléportation ou le passe muraille.
Cats  !, les rôlistes comprennent vite qu’il va Le plus compliqué a toujours été de faire
falloir gamberger et se creuser la tête pour comprendre cette mentalité féline du « pas vu,
résoudre des problèmes qui n’existent pas pas pris  ». Un chat comprend sans problème
quand on est un être humain. C’est ce qui qu’il n’a pas le droit de boulotter du saumon
fait en grande partie tout le sel de ce jeu de frais sur la table de la cuisine quand vous l’en-
rôle. Et je ne parle même pas de la vision gueulez. Lorsqu’il recommencera une fois que
biaisée du monde des hommes perçue par vous avez quitté la cuisine, il comprendra qu’il
les chats… peut le faire quand vous n’êtes pas là puisqu’il
ne subit pas vos reproches. C’est le caractère
félin le plus difficile à traduire en terme ludique.
J’ai essayé de l’esquisser dans le livre de jeu.

Le jeu ronronne depuis peu dans sa très belle


seconde édition. Comment a-t-il évolué
depuis la première ?
Vincent  : grâce à la défunte Convention des
Jeux de Rôle Amateurs (CJDRA), j’ai appris
deux choses essentielles à la conception d’un
jeu de rôle.
La première, c’est que c’est un processus long
et ardu, où on remet cent fois son ouvrage sur
le métier avant de trouver la bonne formule
ludique. Et la seconde, c’est qu’on a jamais
mieux fait que le test en réel avec des joueuses
inconnues pour valider si ça fonctionne ou pas.
J’ai écumé les conventions rôlistes de France
avec Cats ! Bien avant sa première édition, et
j’ai continué à la faire après. Si prendre son
bâton de pèlerin pour faire jouer son jeu est
coûteux et fatigant, toutes les parties jouées

52| Jeu de rôle magazine n°62 - Été 2023


m’ont aidé à corriger, peaufiner ou modifier de jeu (d’où les nombreux encarts descriptifs
des mécanismes de jeu pour les fluidifier ou dans la première partie du bouquin).
les éclaircir. Les deux principales modifications
par rapport à la première édition sont l’échelle La gamme est-elle close ou de nouvelles
de difficulté des actions qui passe de logarith- aventures félines vont-elles voir le jour ?
mique à linéaire (ce qui est mentalement plus Vincent : j’ai encore quelques billes dans ma
simple et facilite les mécanismes de défense besace pour proposer des aventures félines
lors des combats félins) et l’ajout de cartes avec Cats  !, que ce soit des formats courts
de faveurs qui donnent un élément tangible (environ deux heures) comme ce que j’ai fait
dans les mains des joueuses pour faciliter les jouer au cours de l’actual play lors du lance-
échanges de faveurs entre leurs personnages ment du financement participatif réalisé par
(et quelques petits bonus en cours de partie Black Book ou en format de mini-campagne
aussi). (mais c’est encore en cours de développement).
Côté contenu, j’étais d’accord avec Black Et je fais aussi confiance à la communauté de
Book pour que Cats  ! garde un petit format rôlistes bâtie autour du jeu pour proposer des
(il est édité au format «  mook  ») parce que aventures inédites sorties de leurs imagina-
je l’ai toujours vu comme un petit jeu de tions fertiles.
rôle. En revanche, il me semblait important
dans cette nouvelle édition d’y inclure beau- En bonus pour nos lecteurs, as-tu un
coup de scénarios aux thèmes différents pour synopsis de scénario qui n’a pas
bien donner au lecteur toutes les possibilités encore trouvé sa place dans la
ludiques des parties potentielles à jouer avec gamme ?
ses amis. Et aussi d’être le plus didactique Vincent  : j’ai un scénario écrit
possible concernant les mécanismes de jeu que je n’ai jamais fait jouer ni en
pour aider et guider les nouveaux venus qui convention ni avec des amis, car
découvriraient le jeu de rôle à travers ce livre il tranche avec le ton léger et

53
ON Y A JOUÉ
comique du jeu. Il s’intitule «  Cat l’éventreur  », celle des hommes qui sont face à des situations
et c’est l’équivalent d’une enquête policière échappant à toute logique et celle des félins
en version féline. Il est beaucoup plus sombre qui tentent de retrouver et stopper l’expédition


par rapport à tous les autres scénarios que sanglante du chat fou de douleur.
j’ai publiés ou fait jouer en convention. Il me
faudrait un avertissement disant : « Attention, Propos recueillis par Éric Dedalus
vous allez jouer un polar version hard-boiled
dans l’univers de Cats  !  », et j’ai des doutes
quant à sa pertinence. Le synopsis part d’un
chat amoureux devenu fou parce que sa
dulcinée a été séquestrée, torturée et tuée par
de jeunes humains malsains. La chatte décédée
possédant le talent de télépathie, son compa-
gnon a littéralement vécu et ressenti tout
son horrible calvaire dans sa propre chair.
Et il décide de traquer les meurtriers pour
se venger et leur faire subir ce qu’ils ont
infligé à son ex-compagne, quitte à briser
la Mascarade dans sa folie vengeresse. Il y a
deux enquêtes parallèles dans cette aventure :

54| Jeu de rôle magazine n°62 - Été 2023


OKIMBA

SURVIE ET ONIRISME
À L’ÂGE DE PIERRE
Okimba
Auteur : Tikokh
Illustrateurs : Tikokh, Jason
Adjiwanou, Florent de la taille
Éditeur : Galion sauvage
Disponibilité : pack Yapluka
« NATURE IMPITOYABLE, MYSTÈRES ONIRIQUES ET VOYAGES INITIATIQUES ». NE VOUS Y TROMPEZ 75 €, mais livre de Base seul
à 39,99 €
PAS, IL NE S’AGIT PAS D’UNE ACCROCHE PUBLICITAIRE POUR UN STAGE SHAMANIQUE AU FIN FOND Genre : survie, exotique,
préhistorique, shamanisme
DE LA SIBÉRIE, MAIS BIEN L’INVITATION PROPOSÉE PAR OKIMBA. SI VOUS APPRÉCIEZ LES JDR QUI
TRAITS
SENTENT LA BÊTE, COMME SAPIENS OU WÜRMS, OKIMBA VOUS PROPOSERA UNE EXPÉRIENCE Background :
RAFRAÎCHISSANTE. • Tribal
• Survie
• Shamanique
I will survive! N’taro est une vaste île-continent semblable Gameplay :
• D12, ça fait toujours plaisir
Si vous n’êtes pas très à l’aise avec les orga- à la Pangée. Le shaman narrateur décrit avec • Simple et diablement
nisations tribales et le poids des traditions, sagesse les traditions et cultures tribales du efficace
et surtout, si vous avez boudé les émissions continent et prodigue des conseils de survie • Gestion des vivres du
personnage
de télé-réalité de survie sur une île déserte en plus de sa compréhension du monde des
Produit :
ces dernières années, Okimba a pensé à esprits. Ainsi, commence un plaisant voyage • 184 pages couleur très
vous. La découverte du continent de N’taro initiatique parmi les douze régions au nom immersives grâce à leurs
s’inscrit d’emblée comme la transmission exotique, comme le désert de Moukoubé, illustrations
• Chapitrage clair et
d’un savoir précieux, transformant le lecteur les glaces de Gourou Moukou ou encore les cohérent
en un néophyte qui recueille la parole initia- lumières de N’tchiti, sans oublier les spéci- • Un scenario dans le livre
tique des anciens. ficités de la faune et de la flore, ainsi que de base

55
ON Y A JOUÉ
les tribus qui y vivent. Le tout fourmille La dimension magique et onirique du
de bonnes idées qui donnent sa couleur à monde passe par la présence d’esprits et
chaque région : habitats particuliers, histoire l’expression d’une philosophie shamanique.
et mystères. Les esprits sont en effet omniprésents pour
Nos alter ego ne disposent d’aucune les habitants. Il en existe des plus ou moins
avancée technologique qui leur procure- bienveillants avec qui ces derniers passent
rait une supériorité quelconque et fiable sur des pactes mais aussi des cruels pour les
la nature environnante. Ainsi, si un joueur personnages. L’avantage obtenu auprès
désire disposer d’une hache, elle ressem- d’eux peut être un simple service ou un
blera à un silex précieusement attaché à un sortilège qu’un shaman utilisera presque à
morceau de bois. sa guise.
Trouver à manger et à boire sera l’une de L’inspiration principale de ce JdR semble
leurs préoccupations principales dès qu’ils très influencée par la culture africaine,
seront éloignés d’une communauté ou notamment par la présence de masques
d’une tribu. Selon où ils se trouvent, chasser qui sont les artefacts les plus puissants de
ou cueillir des plantes pourra s’avérer mortel ce monde.
car dans le monde d’Okimba il n’est pas rare Les PJ évoluent par conséquent dans un
que le prédateur devienne une proie. Un univers où la rudesse côtoie des mystères
monde féroce donc, mais aussi destiné à un poétiques qui invitent au voyage. C’est dans
destin tragique qui sera la toile de fond des cet environnement fécond et inspirant que
aventures : le réveil du dieu vengeur Okimba. les joueurs auront grand plaisir à incarner ce
qui fait l’originalité du jeu : les animains.

Born to be wild
Les animains ne sont pas vraiment des
hybrides animal-humain. Il s’agit de
bêtes anthropomorphes qui ont acquis la
conscience d’elle-même à l’âge de pierre.
Ces étranges créatures se sont adaptées
biologiquement, chacune à leur façon à leur
environnement pour survivre. Crocs, griffes,
poison, carapace, hormones… font partis de
leur attirail. Doués de parole, d’intelligence
et de capacités sociales, les animains vivent
en tribu, commercent, s’entre-aident, escla-
vagisent et s’entre-tuent.
Il existe ainsi douze lignées d’animains,
en comptant celle honnie des Saharoux
(jouable également), qui proposent chacune
une expérience de jeu différente Ces spéci-
ficités marquées et les superbes illustrations
donnent vraiment envie de toutes les jouer.
Sans tous les citer, mais pour le plaisir de
vous donner un aperçu, imaginez les minus-
cules Tiguet (0,70 mètre en moyenne),
très rusés, venimeux et adaptés à la survie,
provoquant les gigantesques Lourpah (des
buffles bedonnants de 2m50 en moyenne !)
avec leurs quatre bras, leurs deux cornes
et leur amour de l’alcool. Ou encore une

56| Jeu de rôle magazine n°62 - Été 2023


rencontre entre les diplomates Gankou (des tribu où se mélangent les lignées décrites
girafes sur deux pattes) très bavards et précédemment. Le manque d’eau ou de
fornicateurs et les terribles Zékay (ils ont des nourriture a évidemment des conséquences
écailles) élevés comme des Spartiates et qui néfastes sur leur santé. Il occasionne des
ont la réputation de manger leurs propres faiblesses, puis des maladies pouvant
enfants. Bref, de quoi combler les attentes entraîner la mort. La gestion des rations est
de tous les joueurs. donc centrale en cours de partie, une véri-
table épée de Damoclès qui menace les PJ.
Les lignées sont décrites en un peu plus d’une La survie est donc au cœur du jeu. Le système
page et sont superbement illustrées. On y de résolution s’articule autour de cinq carac-
trouve leurs capacités spéciales, leur quoti- téristiques nommées «  réserves  » pouvant
dien, leurs traditions et surtout leur régime aller de 2 à 12 : le Sang (la force), la Grâce (le
alimentaire. Là où dans la plupart des jeux, mouvement), le Cœur (la bravoure), l’Âme
l’alimentation est un détail, ici il s’agit d’un (la spiritualité) et la Chair (la survie). Plus
des critères les plus importants à prendre les réserves sont hautes, plus il est facile de
en compte. Ainsi, si votre joueur le plus réussir les actions désirées, mais aussi de
« baston ! » souhaite incarner un très violent mieux résister aux blessures de tout type
et redoutable Krinier, il devra non seulement (physiques, spirituelles, mentales). Pour
s’alimenter à raison de 8 rations d’eau et de réussir son action, le joueur lance toujours
4 rations de nourriture par jour (c’est beau- 5d12. Chaque résultat strictement inférieur à
coup), mais aussi se limiter à un seul type la valeur actuelle compte pour une réussite.
d’animal choisi à la naissance par ses parents Une difficulté moyenne exige deux réussites
comme le veut la tradition de cette lignée. Le Ainsi, si un personnage (Sang de 8) n’a pas
minuscule Tiguet, quant à lui, n’impression- d’autre choix que de sauter par-dessus un
nera jamais personne mais ne consommera ravin en prenant son élan, le joueur doit
qu’une ration de nourriture et deux d’eau par obtenir deux réussites à un test de Sang
jour. de difficulté moyenne. S’il échoue, la chute
Les animains sont ainsi très originaux à
incarner. De plus, on est loin d’une recherche LES SAHAROUX
d’optimisation. En effet, même s’il reste
toujours plus efficace de se répartir des fonc- Les Saharoux sont des croisements « contre nature », de véritables abominations dans le monde d’Okim-
tions entre les personnages (toi tape, lui parle, ba. Il est nécessaire de bien saisir la différence entre une lignée et une tribu pour comprendre le rejet du
moi magie), l’adaptabilité du personnage et Saharoux. La lignée correspond aux animains qui sont semblables (Lourpah, Rikäne, Kizaali…), tandis que
du groupe sera bien plus déterminante que la la tribu est une communauté assemblée qui comporte très souvent des animains de lignées différentes.
super optimisation d’une compétence. Mais Il n’y a pas de rejets ou de tensions entre les animains (ou presque). En revanche, le mélange de lignées
surtout, il faut souvent se débrouiller tout seul
donne des créatures considérées comme monstrueuses. Les joueurs pourront imaginer à loisir le résultat
pour se nourrir. Notre Krinier non-chalant ne
de ces métissages, en adoptant une partie des caractéristiques morphologiques de chaque géniteur. Par
sait que chasser un seul type d’animal et sera
bien en difficulté s’il devait aider à pêcher des exemple, le croisement entre une Rikäne de 100 kg (avec sa gueule de hyène et ses cornes qui lui sortent
mollusques pour l’Alombek (sorte de ptéro- latéralement du nez) et un Pikpik de 30 kg (qui n’est autre qu’un gros hérisson très teigneux) pourrait
saure capable de voler). engendrer une grosse tête de hyène sur un petit corps d’hérisson ou pourquoi pas une hyène avec une
tête d’hérisson bardée d’épines. On est parfois plus proche du ridicule que du monstrueux.
Ces animains sont cependant très rares car la fécondation entre différentes lignées est généralement
Walk on the wild side vouée à l’échec. De plus, leur naissance est traditionnellement annonciatrice d’un grand malheur à
La première règle pour survivre est de ne
venir. C’est pourquoi ils sont au mieux mal aimés, au pire chassés et tués. Et… Ils n’ont aucun atout ou
pas rester seul. Sinon votre personnage
deviendra une proie et il mourra sans doute
superpouvoir qui les rendraient attrayants pour un joueur appréciant les personnages avec un lourd
sous les griffes d’un prédateur, ou de faim, handicap, mais disposant d’une caractéristique originale et puissante. On imagine donc mal un Saharoux
voire de maladie. trouver sa place dans un groupe de PJ, comme un drow parmi un groupe de Bon. Jouer un groupe de
Pour faire face aux dangers permanents Saharoux condamne les parties à éviter toute interaction sociale. Leur intérêt est plutôt, à n’en pas douter,
d’une nature hostile, les animains vivent en au niveau des scénarios dont ils peuvent être des protagonistes essentiels.

57
ON Y A JOUÉ
occasionne à son personnage deux dégâts, Wild thoughts
ce qui réduit sa réserve de Sang à 6. Les Okimba, c’est frais !
prochaines actions nécessitant cette réserve Tous les joueurs rencontrés sont sortis ravis de
seront par conséquent bien plus difficiles leur partie d’Okimba. Le jeu est original à la fois
à réaliser  : une réussite est dorénavant par son univers et les personnages proposés,
obtenue avec un résultat sur son jet de 5 ou sans parler de l’expérience de survie face à la
moins (contre 7 ou moins avant cette chute nature qu’il procure. L’auteur parvient égale-
désastreuse). Pour corser la difficulté, le ment à donner une profondeur philosophique
MJ est libre d’imposer des malus selon son et ésotérique à la condition des animains.
appréciation. Il peut ainsi décider d’infliger Le scénario proposé dans l’ouvrage contraint
des états comme «  saignement  » qui infli- les personnages à collaborer pour se libérer
geront une perte de 1 en Sang et en Chair d’une emprise bien handicapante.
par jour tant que le joueur n’a pas trouvé une Le retour annoncé du dieu maléfique Okimba
solution pour guérir sa blessure. devrait faire passer ce monde dans un
nouveau cycle. Aux joueurs de saisir les impli-
Le système a le mérite d’être très simple, cations que ce profond changement pourrait
souple et efficace. Il se complique cepen- occasionner sur l’avenir de leur tribu, des
dant légèrement pour les confrontations. animains et même de N’Taro.
MYTHOLOGIE Le jeu propose que l’ordre d’initiative des L’absence d’animosité ou de querelles sécu-
personnages soit donné arbitrairement laires entre les animains favorise l’entente
Le dieu Okimba est un Wibé, comprendre par le MJ selon la situation. Une façon de entre les PJ, malgré leurs différentes lignées.
un esprit premier capable de façonner le faire que l’on retrouve dans certains PbtA Cette situation de paix et de bonne entente
monde physique par sa simple imagination. mais qui risque de ne pas faire l’unanimité. générale peut être le socle parfait pour plus
On ne sait comment, mais il est le seul resca- D’autant que la réserve de Grâce semble de dramaturgie. En effet… Comment ces
pé d’une guerre qui éclata entre les Wibés. tout indiquée pour résoudre l’initiative. sociétés tribales réagiront-elles si l’une des
Ce conflit engendra un immense chaos Le combat se déroule en tests en opposi- lignées ou tribus acquiert une technologie
dans le monde de N’taro, alors il décida de tion. Le joueur de l’attaquant doit tester le avancée comme le travail du bronze ou du
Sang et obtenir plus de succès que celui du fer ? Quel terrible chaos serait engendré si le
séparer son âme en autant de Géants afin de
test en Grâce de son adversaire. Si tel est dieu Okimba venait à privilégier une lignée
ramener l’ordre. Okimba, épuisé, s’endor-
le cas, il lui inflige les dégâts de son arme d’animains ?
mit. Les Géants réussirent leur mission, moins les succès du défenseur. Cette règle La philosophique tribale est magnifique-
mais les Katmains (les premiers animains) de gestion des oppositions n’est pas la plus ment servie par de superbes illustrations et
refusèrent leur place inférieure par rapport rapide qui soit. Elle peut être également trop un vocabulaire imaginaire poétique qui rend
aux Géants. Les Katmains finirent par leur simpliste pour celles et ceux qui apprécient la lecture très agréable
livrer une guerre qui mena les deux peuples plus de réalisme lors des combats notam- Okimba s’annonce comme un bac à sable
au bord de l’extinction. S’ensuivit ensuite ment. Pour y remédier, l’auteur propose des riche qui ne se laisse pas engluer par un lore
l’apparition de nouvelles lignées d’animains règles avancées pour plus de « simulation », écrasant et verbeux. En plus du scénario
qui ont peuplé N’taro. C’est l’âge dans lequel comme l’ajout de modificateurs en fonc- présent dans le livre de base, trois scénarios
tion de la taille des pugilistes. Les combats sont d’ores et déjà disponibles sur le site de
évoluent les joueurs.
se veulent cependant surtout narratifs. Le l’éditeur. On attend cependant impatiemment
Et Okimba alors ? Les shamans présagent la rapport de force est très souvent en défa- une campagne qui dévoilerait les mystères
fin d’un cycle avec le réveil d’Okimba qui si- veur des personnages qui se doivent d’être mis en place autour du retour annoncé du
gnifierait l’anéantissement pur et simple de inventifs. Les joueurs prennent en effet dieu maléfique Okimba. En effet, l’enjeu prin-
tous les animains. Cette crainte est d’autant surtout plaisir à triompher grâce au style cipal de ce réveil n’est peut-être pas assez
plus fondée qu’il existe toujours des Géants propre de la lignée de leur alter ego. Les inscrit dans le jeu. Les animains sont pensés
qui exécutent les ordres donnés par Okimba, confrontations directes sont réservées aux entièrement autour des leurs attributs
ainsi que la présence de forces mystérieuses plus guerriers équipés d’armes et d’armures physiques pour survivre et de leur culture
naturelles, alors qu’un Alombek prend son tribale pour faire société. Rien ne les relie à l’in-
qui tentent de le réveiller par de sanglants
envol pour s’enfuir ou attaquer depuis le ciel, trigue principale à la création de personnage.
rituels. Après tout, « n’est pas mort ce qui a ou qu’un Katmain gagne la cime des arbres Surtout, ils ont déjà beaucoup à faire pour
jamais dort » n’est-ce pas ? pour mieux évaluer la situation. tout simplement survivre dans ce monde

58| Jeu de rôle magazine n°62 - Été 2023


hostile (sur les quatre scénarios disponibles,
trois font commencer les joueurs prisonniers
ou traqués…) et le jeu est très bien pensé à ce
niveau. L’intrigue de fond du sanglant retour
d’Okimba trouve donc difficilement sa place
sans demander un investissement impor-
tant de la part du MJ pour l’intégrer à ses
aventures.

Young, Wild & Free


Cinq joueuses de 15-16 ans, qui ont totale-
ment accroché au jeu et ses illustrations, ont
été réunie à deux reprises pour deux heures.
Elles ont beaucoup aimé principalement
parce qu’elles se sont très vite attachées à
leurs animains qu’elles ont pu incarner faci-
lement. Elles ont trouvé également que la
gestion de la nourriture et de l’eau était « sans
prise de tête » (Clara) et faisait bien monter
la pression. Je me suis aperçu qu’il leur était
très difficile de penser et d’agir comme un
animal. La bestialité n’était pas leur fort, elles
favorisaient plutôt la négociation et l’utilisa-
tion de l’intelligence. Assez drôle quand vous
avez une Zékaÿ et une Krinier dans le groupe.
La Katmain a été particulièrement maline. Sa
capacité d’empathie n’est pas à négliger. joueuses ont toujours eu besoin de l’aide des
* NdlR : Antoine a choisi tout de même
Le scénario a été suivi à la lettre, ainsi que les autres membres du groupe pour mener leurs
de les faire moisir dans la crevasse où les
recommandations*. Ce huis clos oppressant actions à bien. Il est vraiment très agréable joueuses étaient retenues prisonnières
(comme dans des JdR d’horreur ou poli- pour le MJ de sentir cette cohésion de groupe pour les affamer, afin de créer un climat
cier) a une saveur particulière. On y découvre se créer naturellement. de tension maximale, surtout palpable
après les premiers jets ratés de survie.
avec volupté que les animains sont vraiment Okimba parvient à créer d’autres moments
Cette situation extrême les a poussés
pensés pour survivre à de nombreuses situa- particulièrement savoureux. à trouver des solutions pour éviter de
tions différentes. Il a été très grisant pour les s’entre-dévorer.
joueuses de comprendre l’intérêt de leurs [Spoil] [Spoil] Notamment grâce à la capacité de
la Kizaali qui, en s’affamant, pouvait réduire
capacités dans les moments difficiles. La L’attaque d’un insecte géant de nuit a mis
sa taille pour se libérer des pinces Tchoka.
seule capacité d’un animain ne suffit pas à une pression monstre sur les joueuses qui [Fin du spoil]
la résolution des embûches rencontrées. Les ont vite compris que ce n’était pas avec

PAROLES DE JOUEURS
« Ma rencontre avec Okimba a été en tant que joueur. J’ai eu la chance de vivre une « J’ai adoré tout d’abord l’univers très coloré, les graphismes des personnages et des
partie menée par un ami qui a participé comme joueur à la genèse du jeu. J’ai tout décors vraiment incroyables qui permettent une totale et super rapide immersion. En
adoré dès les premiers instants. La présentation des différentes lignées donnait le gros l’univers entier fait que c’est un réel plaisir de jouer tout au long de la partie. »
ton du jeu. Le système de règles était on ne peut plus simple et le très bon scénario – Clémence
d’initiation (« Les liens de la tribu », celui dans le livre de base) a été conduit de
main de maître. J’étais enchanté par l’originalité et l’accessibilité de l’univers. J’ai « J’ai été très imprégnée par l’univers sauvage et sa féérie. Mais surtout, j’ai bien
trouvé ce jeu parfait pour des joueurs débutants.» rigolé avec mon personnage. »
– Antoine – Ana

59
ON Y A JOUÉ
leurs dispositions guerrières d’animain, mais thique Zékaÿ promis à une mort cruelle. Nos
avec l’environnement que leurs alter ego joueuses ont choisi d’affronter cet esprit
pouvaient vaincre cet ennemi. Ce combat maléfique, tout en ayant conscience de leur
a été très jouissif, car la victoire permet fragilité dans un combat incertain à cause
de fabriquer des armes et armures avec de leurs caractéristiques en berne.
les pattes et la carcasse de cette énorme [fin du spoil]
libellule. «  On craft direct dans Okimba,
Monsieur  !  ?  » (Iris). On regrettera cepen- Le système de caractéristique puissance/
dant qu’il n’y ait pas de caractéristique, ni réserve fonctionne donc bien, car des joueuses
d’illustration pour la créature du scénario débutantes ont compris rapidement que les
d’initiation. réussites devenaient de
Comme le propose le scénario, le jeune plus en plus difficiles à
Zékaÿ est venu à leur secours car il est impor- obtenir. Une pression
tant pour le dilemme de fin de scénario que salutaire et un final avec
les personnages se sentent très proches de son épilogue qui a suscité
lui. Un esprit leur propose son aide pour une satisfaction générale.


les libérer des pinces tchoka. En retour, Décidément, Okimba sait
les PJ doivent lui livrer le jeune et sympa- séduire. ANTOINE JACQUETON

RENCONTRE AVEC SON AUTEUR


ET ILLUSTRATEUR
P
eux-tu te présenter à nos les grands espaces de mon enfance (l’île combattant, mais c’est une belle aventure
lecteurs ? de la Réunion), la magie et les supersti- qui me donne envie de me lever tous les
Je m’appelle Xavier Brault. Je suis tions et l’influence des cultures africaines. matins !
surtout connu sous le pseudonyme Tikokh. Avec le temps, de nombreuses retouches
Je suis le président de la petite maison ont donné au jeu son identité actuelle, plus
d’édition Galion Sauvage et je suis aussi exotique. Après de nombreuses années,
l’auteur et l’illustrateur d’Okimba, le jeu de j’ai sorti le livre en financement participatif
rôle financé en 2021 et qui est désormais et alors que personne ne connaissait ni le
en boutiques (physiques, mais surtout en projet ni l’auteur ni leur maison d’édition, ce
ligne xD). fut un succès ! Grâce aux merveilleux parti-
cipants qui ont rameuté du monde et grâce
Comment t’es venu l’idée de ce Jdr ? aux super vidéastes qui ont passé le mot,
Quelle démarche derrière la création de on a fait 600 % de notre modeste objectif.
Galion Sauvage ? J’avais proposé à plusieurs éditeurs mais
Xavier : Cela vient d’un parcours très chao- soit ils préféraient des licences déjà exis-
tique qu’il serait trop compliqué à expliquer tantes et connues, soit ils étaient déjà
en quelques lignes, mais disons que le projet débordés avec leurs propres projets. Du
Okimba vient d’une succession d’échecs, de coup, un matin, j’ai décidé de créer Galion
projets commencés mais jamais finis, de Sauvage pour héberger mon projet. On
problèmes d’équipe et d’argent. À chaque est indépendant, ce qui veut dire qu’on n’a
projet raté, je suis devenu meilleur, plus pas d’actionnaires externes qui contrôlent
aiguisé. Okimba, lui, devenait plus pertinent, le créatif. On est donc libre. Mais cela veut
plus original, plus optimisé en parallèle. aussi dire qu’on est fragile et très dépen-
Au début, je parle d’il y a plusieurs années, dant du soutien des joueurs. Cela a été,
en 2014, j’y avais mis tout ce que j’aimais : et c’est toujours, un sacré parcours du

60| Jeu de rôle magazine n°62 - Été 2023


Tu as illustré presque entièrement ton
jeu. Certains disent que tu ne dessinais
pas il y a encore 4-5 ans. C’est vrai ou
c’est une légende ?
Xavier : totalement, vrai  ! J’avais fait une
école d’art numérique. J’avais donc des
notions, mais c’était que de la 3D, pas de
dessin traditionnel. Les illustrations sont
sans aucun doute ce qui prend le plus de
temps dans la conception d’un jeu de rôle.
J’avais des dessinateurs pour Okimba,
mais ils tombaient comme des mouches.
Un projet comme ça, aussi modeste soit-
il, représente énooormément de travail,
et ce sur plusieurs années. C’est donc très
dur de demander à quelqu’un de sacri-
fier son temps de libre et sa vie sociale au Vous avez d’autres projets chez Galion Qu’elle est le jeu et/ou la campagne qui
service d’un projet sans même pouvoir lui Sauvage ? est mythique pour toi ?
promettre que ça marchera. Du coup, j’ai Xavier  : Galion Sauvage a toujours été Xavier  : J’ai une petite nostalgie d’une
décidé d’apprendre à dessiner en autodi- pensé comme une société transmédia, campagne faite maison que j’avais jouée
dacte pour faire les illustrations moi-même. ça veut dire une boîte qui a plusieurs étant jeune sur Vampire : la mascarade. Je
Cela m’a rajouté deux ans de travail sur le domaines. Nous, ça sera, le jeu de rôle, le jouais un nosferatu mal aimé mais protégé
projet. C’est difficile et approximatif d’ap- jeu de plateau, le jeu vidéo, les livres et par son clan. C’était mon premier Jdr et
prendre par soi-même, car généralement l’animation. c’était il y a très longtemps (genre au
on apprend mal et aujourd’hui, je reprends Plusieurs projets sont dans les tiroirs, à lycée) mais j’en garde un super souvenir.
des formations très académiques pour plusieurs niveaux d’avancement. Mais pas J’aime vampire parce qu’il y a beaucoup
corriger mes mauvaises bases. Je suis plus vite que la musique ! Pas à pas… Petit de lore, de roleplay et de magie et moins
quand même très fier de ce qui a été fait et à petit… Projet après projet… Nous gran- de système. Nous étions baignés dans l’in-
je suis pressé que vous voyez la suite ! Je dirons et nous nous diversifierons. trigue et de temps en temps nous avions
continue de m’améliorer ! droit à un combat épique. Je trouvais à
N’hésitez pas à nous rejoindre sur les l’époque et je trouve toujours que c’est un
Chapeau pour tout le travail accompli. réseaux sociaux pour voir la montée super dosage.
C’est quoi la suite ? Est-ce qu’il y aura difficile et semée d’embûches de Galion
une gamme ? Sauvage ! Peux-tu nous dévoiler ta dernière bonne
Xavier  : merci beaucoup  ! On a que de surprise en Jdr ?
super retours de notre côté aussi, et ça Parlons de ta pratique du jeu de rôle : tu Xavier : C’est Tales from the loop  ! J’ai
nous booste. Vraiment  ! Là, Mesdames, joues à quoi en ce moment ? aimé la simplicité et les mécaniques mises
Messieurs, on est parti pour toute une Xavier  : Pour être honnête, je ne joue en place. Personnellement, j’ai tendance à
gamme ! Elle n’arrivera pas en deux jours, malheureusement plus depuis un bon mettre en premier la cohérence. Si quelque
car le bon travail prend du temps, mais… moment car le temps file trop vite. Du chose n’est pas logique, je ne le mets pas.
Un énorme scénario nommé Caravane sera coup, la moindre soirée que j’arrive à Mais j’ai découvert avec Tales from the loop,
baigné dans l’épique et l’émotion. On le débloquer pour le JDR, je la passe à un qu’on peut tricher un peu avec la sacro-
sortira normalement en septembre  2023, futur scénario ou supplément sur Okimba sainte cohérence si ça apporte une bonne
si tout se passe bien. Du grand cru, je peux ou à faire découvrir le jeu de rôle. J’y mets mécanique. Ludique et roleplay. Ça a été


vous le garantir ! L’écriture est finie et on a tout mon cœur et mon énergie. Par contre, une partie découverte intéressante.
déjà commencé les parties tests qui nous le dernier Jdr auquel j’ai joué était Tales
confirment la qualité de l’aventure. from the loop que j’ai adoré et j’aime- Propos recueillis par Nicolas Bernard
On prévoit également deux suppléments rais bien qu’on me fasse tester L’anneau
régionaux nommés Les Codex pour 2023 unique dans l’univers de Tolkien. GALION SAUVAGE, L’ÉDITEUR
qui détailleront chacun leur région.  https://galionsauvage.com
Fiouuu ! Du travail… Tout ça !

61
SCENARIO
IRON KINGDOMS

AUCUNE LUEUR DANS


LES ABYSSES
SYNOPSIS
Ce scénario d’introduction aux
AUTEURS : Rémy The Storyteller Lucot
ILLUSTRATEURS : Chris Bourassa, Carlos Cabrera, Brian Despain, Brian ‘Chippy’ Dugan,
Royaumes d’Acier qui compte entre Mariusz Gandzel, Alberto Dal Lago, Sean Andrew Murray, Marek Okon, Néstor Ossandón,
deux et trois heures de jeu donnera Mateusz Ozminski, Miroslav Petrov, Karl Richardson, Greg Smith, Brian Patrick Snoddy,
à vos héros l’occasion de se rafraîchir Florian Stitz , Keith Thompson, Andrea Uderzo, Chris Walton et Matthew D. Wilson. Carto-
les idées sur les côtes septentrionales
du Khador. Idéal pour passer le cap
graphie : Sébastien Lhotel
du niveau 2, cette histoire semi-li- ÉDITEUR : Privateers Press / Studio AGATE pour la VF.
néaire vous permettra d’enchaîner
sur une campagne digne de vos
futurs exploits. L’histoire des PJ, mais la situation présente cependant
Les héros ont été mandatés par Le Mur intensifie sa traque des infernalistes quelques complexités… En premier lieu, il est
dans le Khador et tous les moyens pour y de notoriété publique que Lorkan s’est retiré
l’ordre du Mur pour rapatrier, Lorkan
parvenir sont mis en œuvre. Quand ce ne ici pour ne plus avoir à faire au pouvoir royal
Firal, un ancien éclaireur du Khador sont pas les chevaliers eux-mêmes qui se et qu’il sera donc très difficile à convaincre.
désormais chef d’un village perdu chargent de réunir ces moyens, des compa- Ensuite, des événements étranges vont
sur la côte ouest. Ils devront gagner gnies sont envoyées dans les coins les plus se produire en cours de mission. En effet,
sa confiance pour qu’il accepte de reculés du royaume pour s’acquitter de lorsque les PJ arrivent à proximité du village,
remplir, en quelque sorte, ses devoirs certaines tâches mineures. Tel est le cas des ils sont confrontés au naufrage d’un bateau
de « réserviste ». Les événements PJ à qui il a été demandé de remettre un de commerce sur la côte. C’est le deuxième
à venir sur place leur donneront ordre de rapatriement à un ancien spécia- en quelques jours.
liste de l’armée vivant désormais en marge
l’occasion de le convaincre.
de la société Khadoréenne. Lorkan Firal Les PJ apprennent alors que le phare qui
PUBLIC était un des meilleurs éclaireurs du pays et se trouve face au village et qui est censé
sa connaissance de l’ennemi avait souvent diriger les navires entre les récifs meurtriers
Niveau de maîtrise du meneur : initié été mise à contribution dans le cadre d’ac- ne fonctionne plus depuis une semaine.
Niveau des personnages : tions stratégiques contre les infernalistes. Les villageois et Lorkan, devenu leur chef,
à partir du niveau 2 Il vit désormais dans un village de la côte ne veulent pas s’y rendre. Ils pensent que
Nombre de joueurs : 3 à 4 ouest septentrionale du Khador nommé le gardien du phare, un homme rustre et
Glaznec. Remettre cet ordre est à la portée violent, y cache de sombres secrets tout

62| Jeu de rôle magazine n°62 - Été 2023


ECHELLE DE
CONFIANCE
-2
-1
0
1
2
aussi dangereux que les récifs qui entourent Scène 1 – Un naufrage dans la nuit
son île. En réalité, c’est une tout autre 618 A.R, deuxième semaine du mois de 3
menace qui a pris possession des lieux. Le Goloven. 4
gardien du phare a tué sa femme au cours L’automne dans le Khador ressemble déjà
5
d’une nuit tragique et celle-ci s’est «  réin- au plus froid des hivers que l’on pourrait
carnée  » en poltergeist vengeur. À son connaître dans les terres du sud. Vous avez 6
tour, elle l’a éliminé et hante désormais les quitté Skrovenberg voilà une semaine et 7
couloirs de leur ancienne demeure. depuis, vous longez les côtes à la recherche 8
S’ils veulent que Lorkan les accompagne d’un village nommé Glaznec. C’est là que
jusqu’à Vladovar, les PJ doivent gagner vous êtes censés trouver un ancien éclaireur 9
sa confiance tout au long de l’aventure. du nom de Lorkan Firal que les chevaliers de 10
Certaines situations leur permettent de l’ordre du Mur réclame avec insistance. Cet 11
gagner des  points de confiance que vous homme est censé les aider dans leur traque
12
notez sans les signaler aux PJ. Il leur en faut contre les infernalistes, mais tout porte à
11 pour que Lorkan soit prêt à les suivre. croire qu’il n’a pas l’intention de bouger de sa 13
L’objectif est de remettre le phare en marche. retraite et encore au moins de travailler pour 14
Pour y parvenir, il leur faut se débarrasser du la sécurité du royaume. Malgré tout, vous
15
Poltergeist de la pauvre femme en utilisant n’avez pas l’intention de laisser passer l’occa-
un rituel libératoire. sion de vous faire un nom. Le périple dans 16
cette région reculée du Khador n’a pas été 17
de tout repos, mais bien heureusement, vous 18
Introduction n’avez rencontré pour le moment aucun
Les héros de cette aventure ont été recrutés danger digne de ce nom… Le soleil amorce 19
à Skrovenberg par la guilde locale des cheva- sa longue descente sous la ligne d’horizon 20
liers de l’ordre du Mur. En échange d’une et au loin, vous apercevez les premiers toits 21
lettre de marque et de quelques pièces d’or argileux d’un groupe de maisons. Avec un
22
qui leur seront remises à Port Vladovar, ils peu de chance, il s’agit du village que vous
doivent convaincre Lorkan Firal, un éclai- recherchez. Vous entamez les derniers kilo- 23
reur vétéran, de rejoindre pour un temps les mètres qui vous séparent des habitations… 24
rangs de l’ordre et guider les chevaliers dans BRAKAAMMM !!!
25
leur traque contre les infernalistes.
Alors qu’ils arrivent près des collines de Cette nuit-là, les héros sont au nord de la 26
Kulvorn et que le village de Glaznec apparaît piste à environ un kilomètre de Glaznec. Un 27
au loin, les PJ assistent au naufrage violent bateau de commerce vient de s’échouer 28
d’un navire de commerce sur les récifs dans les récifs. Il est littéralement coupé en
côtiers. deux. 29

63
SCENARIO IRON KINGDOMS

Un groupe de trois hommes nage vers la est attaqué par un Requin. En cas d’échec à
côte, mais d’autres marins hurlent à l’aide. la Dextérité, le marin secouru panique et se
Ils sont une dizaine à se débattre dans les noie. Les villageois arrivent ensuite. Si les PJ
remous. Au loin, un phare sur un îlot ne parviennent à ramener au moins un marin
diffuse aucune lueur. sur les berges, les héros gagnent 3  points

JEUNE REQUIN Note  : ce navire venant de Skronenberg


de confiance.
• Si les héros décident de ne pas intervenir,
DE RÉCIFS devait faire une halte à Glaznec, mais sans la
lumière du phare, il n’a pas pu contourner les
à un moment ou un autre, ils seront repérés
par Lorkan et les villageois qui leur deman-
récifs. La mer est agitée. Le phare se trouve à deront de l’aide. S’ils persistent à refuser
Bête de taille M, non-alignée d’intervenir, les PJ commencent avec un
deux bons kilomètres à la nage.
Classe d’armure : 12
malus de -1 sur l’échelle de confiance de
Points de vie : 18
• Si les héros décident d’aider les naufragés, Lorkan .
Vitesse : nage 12 m
ils doivent descendre les falaises sans • Si les héros veulent savoir qui sont les
FOR DEX CON INT SAG CHA chuter, nager et parvenir à ramener un ou nageurs aperçus lors du naufrage, ils
13 11 12 1 10 3 deux marins à terre. L’eau est glacée et des peuvent découvrir des empreintes se diri-
(+ 1) (0) (+ 1) (-5) (0) (-4) Requins de récifs commencent à appro- geant vers le village à condition de réussir
Compétences : Perception + 2 cher du lieu du naufrage. Descendre les un test d’Intelligence (investigation) DD 14.
Facteur de puissance : 1/4 (50 PX). falaises nécessite un test de Force (athlé-
Actions : tisme) DD 12. En cas de chute, le héros perd
• Morsure. Attaque d’armes au corps à corps : 1 PV. Nager et ramener un marin nécessite Scène 2 – Le village
+ 4 pour toucher, allonge 1 m 50, une cible. un test de Force DD 13 et un test de Dexté- Glaznek est constitué d’une petite commu-
Réussite : touché : 1D8 + 2, dégâts perforants rité DD 12. En cas d’échec à la Force, le héros nauté de pêcheurs d’environ deux cents

64| Jeu de rôle magazine n°62 - Été 2023


âmes. Ces derniers vivent également des
échanges avec les navires de passage qui
se dirigent vers le sud. Les équipages de ces
derniers en profitent pour faire une halte
dans l’auberge reconnue de Glaznek, tenue
justement par Lorkan, À la pinte d’argent.
Hormis la pêche et l’auberge, la seule autre
activité du village est la forge.
Les relations avec le gardien du phare sont
complexes et tendues depuis plusieurs mois.
Sa femme est toutefois très appréciée des
villageois pour sa gentillesse et sa discré-
tion. Aucun habitant de Glaznek ne souhaite
se rendre sur le phare depuis son extinction
voilà une semaine.

Note : les trois rescapés du naufrage sont des


malfrats qui cherchaient à rejoindre Glaznek
pour piller sa forge ; Forge qui, d’après leurs
informations, contient des minerais précieux.
Alors que les héros sont sur place, ils entre-
prennent de cambrioler les lieux. Pour les
héros, les objectifs à atteindre dans le village
pour gagner la confiance de Lorkan peuvent
se résumer ainsi :
• Envisager de se rendre sur le phare pour
remédier à son extinction ;
• Stopper les trois cambrioleurs avant qu’ils
ne mettent la forge sans dessus-dessous.
En revanche, les réactions hostiles à l’en-
contre de Lorkan et/ou de n’importe quel
habitant de Glaznek occasionnent une perte
de 1 à 3 points de confiance selon le Roleplay
de vos joueurs.

À la Pinte d’argent
L’auberge comprend trois constructions
indépendantes. La première est la salle
INFORMATIONS SUR LE PHARE
commune où les repas et les boissons sont 1d4 Informations
servis. Richement décorée par les souvenirs
Wisgorm Tellim est le gardien du phare. C’est un homme brutal au passé
de voyage de Lorkan, elle est lumineuse et 1 trouble. Il vient une fois par mois pour récupérer des vivres au port de pêche et
réchauffée par une grande cheminée. Des cherche souvent la bagarre avec les pêcheurs.
parfums de ragoût et de soupes de poissons
parviennent de la cuisine. Une trentaine de Lyvia, la femme de Tellim est tout le contraire de son mari. Elle vient fréquem-
2 ment au port pour apporter son aide aux villageois. Elle est très appréciée.
pêcheurs s’y retrouvent régulièrement après
Beaucoup s’inquiètent pour elle depuis l’extinction du phare.
la pêche et au cours de longues soirées
durant lesquelles leurs familles peuvent les 3 Lyvia est très croyante. Elle voue un culte très pieux à Ménoth.
rejoindre. Lorkan gère l’établissement avec Un navire s’est déjà échoué voilà deux semaines près du phare. Visiblement, il
une grande rigueur et bénéficie de l’aide de 4
n’y a eu aucun survivant.
jeunes villageois.

65
SCENARIO IRON KINGDOMS

La seconde construction est réservée aux perdent 3 points de confiance. Il n’y a rien
chambres. Au moment où les héros sont à à trouver dans les chambres vides de l’au-
Glaznec, elles sont toutes libres. berge et les visiter peut même leur faire
La troisième petite construction est la perdre un point de confiance. Dans sa
demeure de Lorkan. L’établissement fonc- demeure, Lorkan cache Orage écarlate, son
tionne de préférence sur le système du troc. lance-foudre, dans un coffre cadenassé.

LORKAN FIRAL Note  : les villageois de Glaznec refont le


monde À la Pinte d’argent. De grandes La forge
Lorkan a œuvré toute sa vie pour la gloire du discussions autour du pouvoir et de son Le bâtiment est constitué d’une grande pièce
Khador en participant de manière active à la organisation y ont lieu sous l’œil approba- d’environ 80 m2 assez encombrée.
traque des infernalistes au sein de l’ordre du teur de Lorkan qui profite de ce lieu pour
mur. Sa retraite étant venue, il a décidé de endoctriner les habitants (voir l’encadré La forge constitue la seule activité autre que
se retirer à Glaznec pour y couler des jours « Lorkan »). la pêche à Glaznec. Le forgeron aidé de deux
tranquilles et hors de portée de toutes civili- • Si les héros prennent part à ces discus- apprentis y fabrique des outils nautiques ainsi
sations et de toutes autorités politiques. C’est sions, leurs avis seront scrutés par le que quelques armes afin de prévenir d’éven-
un individu serein, mais qui n’accorde pas sa vétéran. S’ils abondent dans son sens, ils tuelles attaques de Trollkins sauvages.
peuvent gagner 2 points de confiance. En
confiance au premier venu. Il dirige à présent À
revanche, s’ils défendent d’autres  points Note  : contrairement à ce que pensent les
la Pinte d’argent et vit notamment du troc avec
de vue, ils peuvent perdre jusqu’à 3 points trois malfrats, le forgeron ne détient aucune
les navigateurs de passage dans la hanse.
de confiance (en fonction du roleplay). À sorte de minerai précieux. Les brigands
Il n’est plus aussi téméraire que jadis et ne
condition d’être sympathique et de réussir attendent la nuit pour visiter la forge. Si les
souhaite pas savoir ce qu’il se passe dans un test d’Intelligence DD  14, les héros héros les surprennent d’une façon ou d’une
le phare même si la situation le dérange au peuvent également obtenir quelques infor- autre, le combat s’engage. Ces trois hommes
plus haut point. L’arrivée des héros et leur mations sur le phare et ses habitants (voir sont des spécialistes et font preuve d’une
proposition ne l’intéresse pas vraiment, même l’encadré « Informations sur le phare  ») et grande discrétion. Ils n’attaquent de front
si depuis sa retraite, il ressent une sorte de s’ils envisagent de s’y rendre, ils gagnent que s’ils y sont obligés. Munissez-vous du
manque. Vigilant quant à tous les étrangers qui 1 point de confiance. plan et jouez avec les différents accès à la
traversent Glaznec, il est pourtant prêt à suivre • En cours de soirée, vous pouvez faire inter- forge ainsi qu’avec le mobilier pour rendre
les PJ si ceux-ci lui démontrent leur bravoure et venir le forgeron qui a remarqué que trois les attaques des malfrats plus furtives. Si
leur sens de l’humanité. individus rôdaient autour de sa forge. Si les les héros remportent le combat sans avoir
héros refusent d’apporter leur soutien, ils cassé du matériel dans la forge, ils gagnent

66| Jeu de rôle magazine n°62 - Été 2023


6  points de confiance auprès de Lorkan,
le forgeron leur donne deux dagues de sa
conception pour les remercier et ils gagnent
également la confiance des villageois à qui ils
peuvent, par exemple, demander une embar-
cation pour se rendre sur l’île du phare. Si
les malfrats parviennent à fuir, les héros ne
gagnent que 4 points de confiance. S’ils ont
cassé du matériel dans la forge, ils perdent 2
points de confiance.

Scène 3 – Vers le phare


Si les héros décident de se rendre sur l’île au
phare, ils doivent traverser ce bras de mer
qui fait environ 400 m de large et dont les
eaux sont très agitées.
a été coupé en deux et la proue s’est enfoncée
Note  : deux moyens existent pour réussir dans les profondeurs. Seule la poupe, dressée
cette traversée : la nage ou l’utilisation d’une à la verticale, est encore visible.
embarcation. Note : il n’y a eu aucun survivant. Dans le péri-
• Si les héros choisissent la nage, le bras de mètre du naufrage flottent encore quelques
mer gonfle sous l’influence du poltergeist et caisses sans grand intérêt (petit équipement
la traversée devient une véritable épreuve que les PJ peuvent récupérer le cas échéant).
physique. Chaque joueur doit réussir un Si les héros veulent visiter la poupe, ils peuvent
test d’Athlétisme DD  18. Si le test est raté, y pénétrer en nageant sous la surface.
le héros parvient à se raccrocher à des À l’intérieur, ils tombent sur une sangsue
récifs émergeants à mi-parcours du phare. géante qui les attaque par surprise. Sur les
Il pourra retenter un test avec un DD 21 ou parois du bateau sont accrochés une grande LE COFFRE DU CAPITAINE
bien attendre que quelqu’un vienne le récu- hallebarde, ainsi qu’un grappin et une corde
pérer. Dans ce cas, la situation se complique (10  m). Si les PJ veulent visiter la cabine du Il contient…
avec l’apparition d’un requin de récif (voir capitaine encore apparente au niveau du • 1 bandoulière à grenades avec 3 grenades (5 PO
l’encadré «  Requin de récifs  »). Si le héros pont, ils doivent tout d’abord en fracturer la pour la bandoulière et 30 PO pour les grenades,
rate un nouveau test de nage, il risque fort serrure et faire attention à ne pas glisser à • 4 cigares raffinés de la société « Brumes et Tabac
d’être emporté par le courant et se retrouver cause de l’inclinaison du bateau. À l’intérieur, Corp » (1 PA pour un cigare),
sur une berge plus au nord avec seulement ils peuvent trouver le coffre du capitaine (test • 1 médaille à l’effigie de Thamar (valeur estimée :
quelques points de vie. d’Investigation DD 20). 2 PO),
• Si les héros empruntent une embarcation, • 1 laissez-passer nautique pour le port de Vladovar
ils doivent réussir un test de Survie DD  15 (valeur contractuelle à 10 PO),
pour manœuvrer sous la houle. S’ils ratent le Scène 5 – L’île du phare • 2 PO.
test, la barque est emportée vers les restes Un ponton de bois permet
du premier navire qui s’est échoué près du d’accéder à l’île depuis
phare voilà une semaine. Rendez-vous alors une embarcation. L’en-
à la scène « Le Robuste du Khador ». droit est désert et battu
par les vents.
Les PJ y repèrent le
Scène 4 – Le Robuste du Khador phare, un grand bâti-
Ce petit navire de commerce transportait des ment carré en pierre qui
cargaisons d’huile inflammable et du maté- compte deux étages et
riel des forges du nord. Il se dirigeait vers Port un dôme d’éclairage. Il y
Vladovar avant de s’échouer près du phare. Il aussi un abri en bois dont la

67
SCENARIO IRON KINGDOMS

L’HISTOIRE DU PHARE
Wisgorn Tellim, le gardien du phare était un baroudeur des océans. Peu après avoir rencontré sa femme, il décida de reprendre le site en l’achetant à son
propriétaire pour une coquette somme. Lyvia, son épouse, était si belle qu’il pensait ainsi pouvoir la tenir hors de portée d’autres prétendants. Pendant plus de
cinq ans, il s’occupa du phare et devint de plus en plus irascible. Lyvia qui était à l’opposé de son mari résistait chaque jour à ses colères et souvent à ses accès de
violence. Aussi, pour ne pas sombrer dans la folie, elle visitait en cachette les habitants de Glaznec et leur proposait quelques petits services (apprentissage de
la lecture notamment). Lyvia était une femme très pieuse et passait beaucoup de temps à honorer le culte de Ménoth. D’ailleurs, son seul droit fut de réserver
une pièce du phare à la pratique de son culte.
Deux semaines avant l’arrivée des héros, tout bascula. Un soir, Wisgorn reprocha à sa femme ses visites au village des pêcheurs et prétexta à un amant pour
la rouer de coups. C’est au cours de cette tragique soirée que Lyvia mourut dans l’indifférence de tous. Peu de temps après, Wisgorn fut confronté à d’étranges
événements sur le phare. La mort de Lyvia n’avait pas été accompagnée du rituel traditionnel des dévots de Menoth et son esprit se manifestait au travers
d’un Poltergeist vengeur et meurtrier. Le mort-vivant attaqua Wisgorn en lui projetant une dague dans la gorge et le gardien se traîna jusqu’au jardin avant
de succomber à ses blessures. Ce qui n’apaisa pas la volonté de l’esprit qui éteignit toutes les lueurs du phare.
À présent, le Poltergeist hante les lieux, attendant d’être libéré par celui ou celle qui accomplira le rituel conformément aux pratiques de l’église de Ménoth.

porte claque au gré du vent. Sur la droite du Note  : à condition de réussir un test de
SANGSUE GÉANTE phare se trouve un jardin potager en friche à
peine protégé par un grillage.
SAG (perception) DD 13, les héros peuvent
découvrir les traces qu’a laissées Wisgorn
À 100  m sur les récifs à l’est de l’île, les PJ avant de mourir au milieu de la végétation
peuvent apercevoir les restes du « Robuste en friche. Le corps du gardien est en état de
Bête de taille petite, non alignée
du Khador  », premier navire naufragé à décomposition avancée. Si les PJ cherchent
Classe d’armure : 12
cause de l’extinction du phare. le corps, un Buisson éveillé les attaque. Il
Points de vie : 16
s’agit d’un arbuste épineux qui est contrôlé
Vitesse de déplacement : 3 m, nage 9 m
Note : les héros peuvent visiter le site dans par le Poltergeist. Les PJ peuvent aperce-
FOR DEX CON INT SAG CHA l’ordre qu’ils veulent. S’ils approchent du voir subrepticement le visage d’une femme
13 14 12 1 10 3 phare, le poltergeist de la femme du gardien se dessiner dans les entrelacs de branche.
(+ 1) (+ 2) (+ 1) (-5) (0) (-4)
fait éclater des vitraux du dome. Les PJ Le corps du gardien est enchevêtré dans
Compétences : Perception + 3, Discrétion + 4 doivent réaliser une esquive pour ne pas être le buisson. Autour de son cou pend la clef
Sens : vision aveugle 9 m, Perception passive blessé par les éclats (2 PV en cas d’échec). donnant accès à la chambre du phare.
13 Les héros peuvent repérer les traces de
Facteur de puissance : 1/4 (50 PX). quelqu’un qui s’est traîné vers le jardin
Actions : potager (test d’Investigation ou de Percep- L’abri en bois
• Contorsion violente : (Attaque d’arme de tion DD 14). Une lanterne éteinte se balance au plafond
corps à corps) : + 2, 1 m 50, deux cibles. de cette remise dans une obscurité totale.
Réussite : 1D4 + 1 Attention ! Si un des PJ a récupéré la médaille
• Morsure (Attaque d’arme de corps à corps) : à l’effigie de Thamar dans le «  Robuste du À condition d’éclairer les lieux, les héros
+ 4, allonge 1 m 50, une cible. Réussite : Khador  », le Poltergeist qui hante les lieux trouvent de l’outillage rouillé et des tonneaux
1D8 + 2, multipliera ses attaques. Cette option est remplis d’eau et d’huiles d’éclairage. Il y a
• Bonus – Absorption de sang : quand la proposée dans chaque endroit à explorer. également un tonnelet marqué du sceau de
sangsue attrape sa victime, cette dernière l’église de Ménoth. Ils peuvent également
doit réussir un jet de sauvegarde en Force repérer une grande bâche de jute dans le
DD 16 pour s’en débarrasser. En cas d’échec, La potager en friche coin droit de la pièce.
elle absorbe le sang de sa victime et cause C’est ici que la femme du gardien, Lyvia,
une perte de 1D4 PV par round. Pendant cultivait quelques légumes et plantes aroma- Note : sous la bâche se trouve un très vieux
qu’elle absorbe le sang, la sangsue ne peut tiques. Depuis deux semaines, le jardin n’est scaracier de type «  pêcheur  » qui appar-
pas attaquer un autre adversaire. plus entretenu et des plantes étranges y ont tenait au gardien avant qu’il ne s’installe
poussé. Une odeur putride est rabattue par sur le phare. Il est inutilisable, en tous cas
le vent. de prime abord, car le scaracier peut être
activé par le Poltergeist de Lyvia à tout

68| Jeu de rôle magazine n°62 - Été 2023


7
6

4 8

3 1
2

moment. Le tonnelet de Ménoth enferme Note  : le poltergeist de Lyvia tente de les


de l’eau bénite qui servait à la femme du empêcher de rentrer. Pour y parvenir, il faut
gardien pour ses rituels. Cette eau constitue réussir un test de Force DD 17. Si le test est
un ingrédient pour le rituel de libération raté, il est possible de le retenter avec un
du Poltergeist. DD 19. En cas de nouvel échec, le Poltergeist
parvient à refermer l’entrée et la verrouille
de l’intérieur. Les PJ doivent alors envi-
Scène 6 – Le phare sager une autre solution pour entrer dans
L’objectif de nos héros au cours de ce le phare (comme par exemple, briser les
dungeon crawling classique est de décou- volets sur le côté et entrer par une fenêtre).
vrir ce qu’il est advenu à la femme du Reportez-vous alors au tableau aléatoire
gardien, comprendre que son esprit s’est « attaques de rage du Poltergeist » et lancez
incarné dans un Poltergeist et effectuer
le rituel libératoire de Ménoth. Ensuite, ils
1D8.
Il est également possible pour les héros de LE BUISSON ÉVEILLÉ
pourront rallumer le phare et passer à l’épi- repérer des traces de sang séchées sur le
logue du scénario. pas de la porte (test d’Investigation DD 14). Plante de taille M
Si un héros a récupéré le médaillon à l’ef- Elles ont été laissées là par le gardien du Classe d’armure : 8
figie de Thamar dans le Robuste du Khador, phare au moment où il se traînait vers le Points de vie : 10
celui-ci sera particulièrement visé par le potager. Vitesse : nage 12 m
Poltergeist. Ainsi, à chaque étape de l’explo-
FOR DEX CON INT SAG CHA
ration, rendez-vous au tableau «  attaques
3 7 11 1 1 3
de rage du Poltergeist » et lancez 1D8 à son Le hall (1) (-4) (-2) (0) (-5) (-5) (-4)
encontre. Cet espace d’environ 50  m2 donne sur un
escalier de marbre incurvé. Un souffle d’air Facteur de puissance : 1/8 (25 PX).
L’entrée du phare s’y engouffre sans que l’on puisse en deviner Actions :
La porte du phare est ouverte, mais si les l’origine. Des murmures se font entendre. • Lacération de branches épineuses (Attaque
héros veulent la pousser, une étrange force D’un côté pend un rideau. De l’autre, une d’arme de corps à corps), allonge 1 m 50, une
les en empêche dans un premier temps. porte condamne l’accès à une autre salle. cible. Réussite : 1D4

69
SCENARIO IRON KINGDOMS

Sur le sol, des traces de sang se dirigent vers peu cet ouvrage, les PJ peuvent découvrir
le salon (6). Sur un mur, il y a un tableau sur un rituel permettant d’apaiser les esprits
lequel est peint l’océan. des dévots de Ménoth qui auraient subi
une fin tragique et brutale (voir l’encadré
Note  : en entrant dans le phare, un prati- « « Le rituel »). La flasque d’eau bénite est
quant de Mékamagie peut très vite vide, mais un tonnelet rempli de cette eau
percevoir la présence d’une magie obscure se trouve dans la remise (cf. L’abri en bois).
et oppressante (sort détection de la magie). Si les héros se comportent violemment dans
Les murmures sont perçus par certains PJ, cette pièce, lancez 1D8, puis consultez la
mais pas par d’autres. Les traces de sang table « Attaques de rage du Poltergeist ».
ont été laissées par une personne qui s’est
visiblement traînée jusqu’à la sortie. Si un
joueur s’approche du tableau, il doit réussir
LE RITUEL
un jet de Sauvegarde en Intelligence DD 16.
Certains de nos fidèles ne connaîtront pas une fin digne de
Si le test est raté, le PJ a l’impression que la
leur dévotion et devront affronter la brutalité d’une mort
surface de l’océan figuré bouge. La panique
aussi subite qu’injuste.
que cette vision illusoire provoque confère
Mais le Seigneur Ménoth nous apprend qu’il n’y a point de
au PJ un malus de -1 à sa prochaine action. Le
rideau de la première salle (3) est orné d’une
salut sans effort, et cet effort peut être accompagné par
broderie évoquant une prière commune quiconque aura de l’empathie en de telles circonstances.
consacrée à Ménoth. L’esprit décharné d’une âme en peine attendra que soit
accompli ce rituel que nous nommons « de rétablisse-
ment ». Il nécessite les objets suivants : de l’eau sanctifiée
La salle de prière (3) par les dévots de Ménoth versée dans un bol de porcelaine,
Cette pièce d’environ 20 m2 sert visiblement un bijou personnel de la personne défunte et deux bâtons
de lieu de prière. Sur le sol, un grand tapis d’encens.
est orné de plusieurs symboles consacrés Tout cela devra être jeté dans un feu ardent en prononçant
à Ménoth. Des étagères remplies de livres la phrase antique Wizunkila, tarasembur Menothen,
sont contre les murs. Dans un coffre ouvert aartissia.
sont entassés des objets rituels tels que des
bols, de l’encens, une flasque d’eau bénite,
RATS-DIABLES (2) etc.
La salle des tonneaux (2)
Note  : l’ambiance est ici très oppres- Cette salle de 8  m2 contient plusieurs
sante, comme si les PJ étaient observés par tonneaux.
Classe d’armure : 13
quelqu’un. Si les héros compte un pratiquant
Points de vie : 4
de magie dans le groupe et qu’ils réussissent Note  : ces derniers sont remplis d’eau
Vitesse : 12 m, nage 6 m
un test de Détection de la magie, ils sont potable, mais non sanctifiée. Le Poltergeist
FOR DEX CON INT SAG CHA certains que cette pièce est surveillée par un fait exploser un tonneau au visage des héros
3 15 11 2 10 3 esprit. en donnant à son eau la couleur du sang. La
(-4) (+ 2) (0) (-4) (0) (-4)
Les héros se trouvent dans le salon de prière victime de cette attaque doit réussir un jet
Compétences : discrétion + 5 de la dame Lyvia. Tant que les héros ne de sauvegarde en Intelligence DD  16 pour
Sens : vision dans le noir 18 m, perception montrent pas d’irrespect par rapport à ce éviter de paniquer et de subir un malus de -1
passive 10 lieu, le Poltergeist se contente de faire chuter à sa prochaine action.
Facteur de puissance : 1/8 (25 PX). les livres lorsque les héros s’en approchent.
Actions : La plupart de ces ouvrages sont consacrés Le garde-manger (4)
• Morsure (Attaque d’arme de corps à corps), à de vieilles légendes connues dédiées à Dans cette pièce d’environ 15 m2 règne une
+ 4 pour toucher, dégâts : 1, jet de sauve- Ménoth, mais parmi eux, un livre liturgique odeur de pourri. Des petits couinements se
garde en Constitution pour ne pas contracter peut attirer l’attention (test d’Investigation font entendre.
la fièvre du Rat-Diable (-1 en Force et en ou de Perception DD 16). Il est titré « Rites Ici se trouve toute la nourriture que stockait
Constitution chaque journée d’infection). funéraires Ménothiens  ». En étudiant un le gardien du phare.

70| Jeu de rôle magazine n°62 - Été 2023


Note : Les bruits proviennent de deux Rats- Le collier en grenat peut faire office de bijou
diables qui se délectent de la nourriture personnel pour l’accomplissement du
avariée. En cherchant bien (test d’Investiga- rituel de libération de l’esprit (voir
tion DD 13), les héros peuvent trouver un bol l’encadré « Aide de jeu - Le rituel »).
en porcelaine tel que le rituel l’exige. Dans le tiroir du petit bureau,
les héros peuvent trouver les livres
de comptes du gardien du phare qui
La chambre (5) précisent que « la cassette est cachée loin
L’épaisse porte en bois massif de cette de cette traînée… Ah, mon vieux servi-
pièce est fermée à clef (celle pendue au teur, rends-moi ce dernier service  ».
cou du gardien mort). Il est impossible de Cette fameuse cassette se trouve dans
l’enfoncer. le Scaracier qui se trouve dans l’abri.
La serrure complexe peut être crochetée
avec de la patience et un test de Dextérité
DD 19. En cas d’échec, cela passe à 21. S’il est La salle commune (6)
raté une nouvelle fois, la clef se casse dans la Vous pénétrez dans une vaste salle
serrure. Il faut alors se débrouiller pour passer de 40 m2 où l’air est pesant, électrique.
par l’extérieur et la fenêtre. Des bibliothèques pleines et des armoires
l’occupent, ainsi qu’une cheminée. Ici ou là,
En entrant, l’odeur pestilentielle d’un cadavre des babioles sont disposées en avant des
en décomposition vous agresse. Le corps ouvrages.
putréfié d’une femme se trouve au bord des
latrines de cette chambre qui contient outre Les livres et les babioles que le gardien a LE VIEUX SCARACIER
le lit… Un bureau. ramené de ses expéditions sont sans intérêt.
POSSÉDÉ
Note : Le corps qui se trouve dans la chambre Note  : le Poltergeist déclenche une attaque
est celui de Lyvia. télékinésique brutale en utilisant les objets des Il s’agit d’un vieux scaracier à vapeur qui a
• S’ils s’en approchent, les héros doivent armoires et en jetant les meubles à travers la accompagné Wisgorm pendant ses années de
résister aux sifflements lugubres du pièce. Cette attaque correspond à 2 coups au voyages. Sous le contrôle du Poltergeist, il se
Poltergeist qui se transforment en hurle- corps à corps portés à chaque PJ qui doit alors déplace avec difficulté. Si les héros l’évaluent
ments grâce à un jet de sauvegarde réussir un test de sauvegarde en CON DD 15 (test de Perception DD 15), ils remarquent que
Constitution DD  14 à chaque tour (ou pour ne pas subir une perte de 2 PV. sa Mékarotule droite est en très mauvais état.
perdre 1 PV). Par ailleurs, Wisgorm a retiré son cortex et l’a
• Un test de Médecine DD  13 permet de remplacé par une cassette remplie de 20 pièces
remarquer que la femme est morte à la L’escalier de marbre d’or.
suite de nombreux coups. En outre, elle Un escalier de marbre conduit au premier
porte un collier avec un médaillon en grenat étage en formant un coude. Classe d’armure : 14
autour du cou. Points de vie : 35
• Si un PJ tente de l’enlever, la main sque- Une grande tristesse s’empare des héros Vitesse : 6 m
lettique du cadavre se referme sur son qui rate un jet de sauvegarde en Charisme FOR DEX CON INT SAG CHA
avant-bras et sa bouche s’ouvre dans un DD 15. Celles et ceux en échec ont une vision 3 15 11 2 10 3
rictus de douleur. Insistez sur la sensation presque palpable, une scène de violence sans (-4) (+ 2) (0) (-4) (0) (-4)
de pitié que ressent le héros et observez précédent  : un homme rouer de coups une Compétences : résistance aux dégâts conton-
sa réaction. S’il retire son bras avec dégoût, femme magnifique. Elle le supplie d’arrêter, dants, perforants et tranchants d’armes non
le Poltergeist entre dans une colère noire. mais il n’en fait rien… Une nouvelle sauve- magiques. Immunités aux dégâts de type
Reportez-vous alors à la table «  Attaque garde en Charisme DD 16 est nécessaire pour poisons.
de rage du Poltergeist  ». Si le héros fait ne pas subir un malus de -2 aux prochaines Facteur de puissance : 1 (200 PX).
preuve de pitié et mieux encore, explique actions. Actions :
à l’esprit qu’il la libérera, les attaques • Ce vieux scaracier peut encore porter deux
cessent pour tout le temps où ils sont au Note  : c’est là que Lyvia a été tuée par coups simultanés. Attaque au corps à corps, + 4
rez-de-chaussée. Wisgorm Tellim avant d’être traînée jusqu’à pour toucher, une cible. Réussite : 1D8 + 2

71
SCENARIO IRON KINGDOMS

la chambre où elle fut enfermée. Si les du rituel de rétablissement, le Poltergeist


héros montent cet escalier sans avoir les va actionner l’arbalète contre un héros de
ingrédients du rituel de rétablissement, le votre choix. Heureusement le tir ne part pas
Poltergeist active le scaracier de l’abri en et l’arbalète va même se briser eu égard à
bois afin qu’il les combatte. l’usure du mécanisme. La trappe du dôme
est retenue par la force de l’esprit et celui
qui souhaite l’ouvrir doit effectuer un test
Le premier étage de Force DD 16. Si le test est raté, la difficulté
Cette pièce intermédiaire de 30 m2 comporte augmente de + 1 à chaque tour. Si l’ouverture
un bureau (vide), une échelle permettant devient impossible, il faudra envisager d’es-
d’accéder à la trappe du dôme et une vieille calader les quelques mètres de parois qui
arbalète sur pieds, armée, mais qui n’a visi- séparent les deux étages.
blement pas servi depuis longtemps. Il y a
également deux tonneaux. Le dôme
Un système de lentilles d’éclairage se trouve
Ces derniers contiennent de l’huile d’éclairage. au centre de cette salle circulaire de 15 m2.
Les canaux permettant de faire circuler l’huile
Note  : si les héros parviennent dans cette d’éclairage sont complétement à sec.
pièce sans être en possession des objets Le phare fonctionne à partir de cette pièce.

ATTAQUES DE RAGE DU POLTERGEIST


Le meneur peut utiliser ce tableau pour pimenter l’exploration du phare, soit car un héros transporte la médaille de Thamar
(dans le navire échoué près de l’île), soit car le scénario l’exige. Dès qu’un héros se débarrasse de la médaille, il n’est plus
l’objet des attaques du Poltergeist.

1d8 Resultat
Le Poltergeist réalise un coup percutant contre sa victime qui doit réussir un jet de
1
sauvegarde en Constitution DD 15 pour résister à l’impact ou perdre 1D4 PV.
Le Poltergeist projette un grand miroir sur sa victime qui doit l’esquiver en réali-
2
sant un jet de sauvegarde en Dextérité DD 16 ou perdre 1D4 PV.
3 Le Poltergeist fait sortir 1D4 Rats-Diables qui combattent les héros.
Le Poltergeist hurle sa complainte si fort qu’elle fait souffrir les héros. Un jet de
4 sauvegarde en Constitution DD 15 est nécessaire pour ne pas perdre 1 PV et subir
un malus de - 1 à la prochaine action.

Le Poltergeist effectue une puissante poussée télékinétique sur et projette sa


5 victime à 1D10 mètre(s). Un jet de sauvegarde en Constitution DD 16 est néces-
saire si le héros ne veut pas perdre 1D4 PV par trois mètres de projection.

Le Poltergeist tente de contrôler le bras d’attaque de sa victime afin qu’il s’en prenne
6 à un de ces partenaires. Un jet de sauvegarde en Sagesse DD 15 est nécessaire si le
héros ne veut pas attaquer un autre joueur (résolution d’attaque classique).

Le Poltergeist utilise une corde pour enlacer et étouffer sa victime. Le héros doit
réussir un test de sauvegarde en Constitution DD 14 et un test de Force DD 15
7
pour se sortir de l’étreinte de la corde. Les deux tests doivent être réussis à la suite
pour ne pas perdre 1D4 PV par tour d’étranglement.

8 Le Poltergeist convoque 2 Chiroptrazes qui attaquent les héros.

72| Jeu de rôle magazine n°62 - Été 2023


Pour allumer un feu, il faut utiliser de l’huile Épilogue
d’éclairage que l’on trouve soit au premier Si les héros sont parvenus à accumuler entre CHIROPTRAZE (2)
étage du phare, soit dans l’abri en bois. Les 11 et 20 points de confiance, Lorkan organise
héros n’étant pas forcément habitués à ce une fête en leur honneur et prépare son sac
type de manœuvre doivent passer un test pour les accompagner jusqu’à Vladovar. Par Classe d’armure : 14
de Sauvegarde en DEX DD 14 pour éviter de ailleurs, il confie son lance-foudre à l’un des Points de vie : 6
subir un retour de flamme (si le test est raté, héros en guise de remerciement. Si les héros Vitesse : 1 m 50, vol 9 m
le héros perd 3 PV). n’ont pas cumulé les 11 points de confiance FOR DEX CON INT SAG CHA
nécessaires, laissez-leur une chance pendant 6 15 9 1 10 3
Note  : c’est dans cette pièce que doit être la fête pour tenter de convaincre Lorkan une (-2) (+ 2) (-1) (-5) (0) (-4)
accompli le rituel de rétablissement. Cela dernière fois (roleplaying) et laissez la déci- Sens : vision aveugle 18 m, perception
étant fait, lisez leur paragraphe suivant. sion en suspens jusqu’à la prochaine partie. passive 11
N’oubliez pas de distribuer les PX selon le Facteur de puissance : 1/4 (50 PX).
Les flammes du brasier s’élèvent soudain tableau suivant : Actions :
jusqu’aux poutres du toit. Alors que vous • Morsures (Attaque d’arme de corps à corps),
terminez de lire la phrase rituelle, vous crai-
gnez que le feu ne se répande autour de PX ATTRIBUABLES PAR THÈME + 4 pour toucher, Jet de sauvegarde Consti-
tution DD 10, dégât : 1 PV nécrotique par tour
vous. Des bourrasques s’engouffrent à l’in- (médecine DD 10 pour arrêter l’hémorragie).
La moyenne de PX par héros pour un groupe de 4 est de :
térieur du dôme. C’est alors que l’esprit du
705 PX. N’hésitez pas à en donner ou en retrancher selon
Poltergeist se matérialise sous vos yeux et
s’approche. Son visage apparaît, un visage votre propre évaluation de l’aventure.
magnifique, au regard triste. Elle vous fixe un
Exploration
instant avant de se tourner vers le ciel et peu
à peu, sa silhouette vaporeuse disparaît. Le La forge : 50 PX par héros
feu se calme et le bruit des vagues finit par
reprendre le dessus. À l’horizon, un rayon de Le Robuste du Khador : 100 PX par héros
soleil transperce le ciel orageux et fait scin- L’îlot : 400 PX par héros
tiller l’océan… La dame Lyvia a été libérée et
le phare fonctionne à nouveau… Le Phare : 800 PX par héros
Combat
Vos héros gagnent immédiatement 8 points
de confiance. En fonction des créatures combattues et
tuées (voir encadrés correspondants)
Si toutefois les héros parviennent à allumer Interaction sociale
le phare sans combattre le Poltergeist et
qu’ils reviennent au village, ils ne gagnent Les villageois à l’auberge : 100 PX par
que 3  points de confiance. Le lendemain, héros
lorsqu’ils repartent vers Vladovar (avec ou Lorkan : 800 PX par héros
sans le vétéran), le phare s’éteint à nouveau.

Et la suite…
• Vous pouvez envisager une prochaine
séance qui insistera sur le voyage jusqu’à L’AUTEUR
Vladovar ;
• Lorkan pourrait aussi décider de fuir au Rémy pratique le jeu de rôle dans tous les
milieu du périple ; domaines depuis l’âge de 13 ans (1988) et n’a
• Une fois à Vladovar, des personnes pour- jamais cessé d’occuper son bon vieux fauteuil
raient être tentés de s’en prendre au vétéran. de MJ. Scénariste depuis peu, passionné
Mais ceci est une autre histoire qui sera
d’écriture et d’imaginaire, il porte avec fierté
contée une autre fois…
le surnom que ses joueurs lui ont donné :
« The Storyteller ».

73
SCENARIO
DONJON ET CIE

LES DOIGTS DANS


LE NEZ
AUTEUR : Rémy « The Storyteller » Lucot
ILLUSTRATEURS : Nydenlafee et Thierry Ségur
PLANS : Sébastien Lhotel
ÉDITEUR : Black Book Editions - John Doe Editions.

SYNOPSIS Les résultats de vos dernières sorties sont bons, félicitations !


Les hôtes d’accueil sont mandatés
Toutefois, la société Donjon et Cie souhaite confirmer ces excellentes dispositions
pour une mission en détachement en vous confiant une mission, comme qui dirait, un peu différente… Cette aven-
par le Département du Trésor. Il ture sous le sceau de la responsabilité.
s’agit de faire découvrir à deux
jeunes princes orques les joies du
travail pour Donjon et Cie. Il faut dire L’histoire téméraire et peut créer de gros problèmes
que le « papa » est un grand mécène lorsqu’il prend des décisions à la volée.
de la société et Monsieur Noir attache L’histoire pour le MD En second lieu, l’aire d’accueil a légèrement
donc du prix à ce que ce stage de Comme cela est dit dans le synopsis, été oubliée par la Direction de la Mainte-
découverte soit une réussite. Cela les hôtes d’accueil sont recrutés pour nance depuis, disons… Ces quatre dernières
tombe bien car, l’aire client qui a faire découvrir le monde du travail à années. « Ben en fait, Les Crevasses dorées
deux jeunes orques issus d’une puis- ne présentaient plus vraiment d’intérêt
été choisie est connue pour son côté
sante famille. Le père est un des meilleurs commercial et le manque de moyens à la
paisible et standard, en tout cas mécènes de la société Donjons et compa- maintenance a fait que…  » Tels auraient
selon la Division des Opérations… gnie. Il s’agit donc de prendre soin de ces pu être les arguments des employés de la
stagiaires de renom en leur faisant décou- Direction si on leur avait posé la question.
PUBLIC vrir les ficelles du métier. De façon plus Mais justement, on ne leur a rien demandé
Niveau de maîtrise du meneur : précise, il faut savoir que les deux frères alors… Résultat : les crevasses de l’aire sont
débutant ou confirmé Orques sont très différents l’un de l’autre. occupées depuis peu par un groupe de
Niveau des personnages : Le premier, Gloumph le Magnifique, n’est Nain Gris décérébrés, certains pièges ne
à partir du rang d’ancienneté 3 pas très dynamique et ne pense qu’à sa fonctionnent plus et cerise sur le gâteau,
présentation physique (colliers de doigts le sorcier (gardien-contractuel) de l’aire
Nombre de joueurs : 2 à 4 osseux, coupe de cheveux…). En outre, a décidé de mener ses propres affaires au
c’est un couard de la pire espèce et la peur détriment de la société. C’est d’ailleurs lui
lui fait perdre tous ses moyens. Le second, qui dirige la bande de clients novices qui
Garbeuk le tyrannique, est un jeune capri- approchent. Les hôtes auront donc fort à
cieux et têtu. Il veut tout contrôler et use faire pour revenir de la mission avec leurs
de son titre à la moindre occasion. Il est deux stagiaires sains et saufs.

74| Jeu de rôle magazine n°62 - Été 2023


Introduction
Après quelques missions fructueuses, le
Crevasses dorées, une aire d’accueil qui ne
présente aucun risque et pour laquelle on
ORDRE DE MISSION
Département du Recrutement vous invite annonce l’arrivée d’une troupe d’aventu- Contexte : mission discrète en détachement
à un petit repas bien mérité à la Flûte de riers novices. commandée par le Département des Relations
Cristal en compagnie de quelques « huiles » Si vous atteignez l’objectif fixé, vous serez
Mécènes.
du Département des Relations Mécènes. récompensés par une promotion et la
Un chargé de relation vous y rejoint. Il s’agit garantie d’obtenir des missions moins Aire client : les Crevasses Dorées - Des
de Brogav Beauparleur, un elfe noir réputé ardues dans l’avenir. résidents y sont sous contrat avec la société
pour son sens commercial affûté. Au cours et notamment un sorcier du nom de Lorgan.
du repas, il vous explique ce que la société Note : Le contremaître de la mission n’est L’aire est diversifiée (voir carte). Il faut éviter
attend de vous : Il s’agit de faire découvrir le autre que l’elfe noir Brogav Beauparleur. de descendre dans la crevasse, on ne sait
métier à deux jeunes princes orques, héri- C’est lui seul qui supervise le stage des jamais…
tiers du Roi Blosht. Ce dernier est un des deux orques et qui s’occupe de donner Objectifs : accompagner les deux princes
grands mécènes de la société et il souhaite tous les éléments aux hôtes. L’entretien a orques sur l’aire et leur faire découvrir le
confronter ses enfants à la dure réalité du lieu à la Flûte de Cristal, dans une alcôve travail effectué par Donjon et Cie. Quatre
travail. Votre objectif est donc principale- discrète évidemment. clients sont en approche de l’aire, des novices
ment pédagogique. Toutefois, Brogav vous visiblement. Il s’agit de les éliminer et de récu-
prévient : L’ordre de mission étant assimilé, l’elfe noir
pérer leurs biens. Avant tout, la mission doit
«  Monsieur Noir s’est personnellement leur remet directement la carte de l’aire
avoir une visée pédagogique et, bien entendu,
engagé sur la valeur de ce stage dans son (Annexe  I) et les invite à se rendre chez
il ne faut pas abîmer les deux princes.
entreprise. Il vous faudra être rigoureux et l’économe (mandaté par l’elfe noir) pour
motivés. » récupérer leur paquetage ainsi que les Chef de mission : au choix du MJ, mais atten-
Vous êtes donc conviés dès le lendemain deux princes. Après quoi, ils se rendent à tion, c’est lui qui porte l’entière responsabilité
à récupérer les deux princes ainsi que l’élévateur. du stage in situ.
le matériel nécessaire pour arpenter les

75
SCENARIO DONJON ET CIE

Note au MJ : laissez 5 minutes à vos joueurs Dans cette scène, les lieux sont détaillés.
pour étudier la carte et faire connaissance Conformément à l’esprit Old School, il vous
avec les princes. Munissez-vous également appartient désormais de jouer la partie
de votre carte (Annexe II). selon les trois paramètres suivants : le détail
des lieux, les possibles réactions des PNJ
Une première embûche surviendra dans (les deux princes, les résidents de l’aire au
l’élévateur. Le Gobelins en charge de les Chapitre II) et pour finir la progression des
diriger sur l’aire d’accueil se trompe de clients sur l’aire d’accueil que vous trouverez
destination à deux reprises, preuve que au Chapitre III.
l’aire a été un peu oubliée depuis quelque
temps.
L’entrée pour les clients et le pont de corde
Une lanterne éternelle est accrochée à la
Brogav Beauparleur Chapitre I - Arrivée sur l’aire d’accueil, paroi. Une pancarte indique « Non, n’entrez
les Crevasses Dorées. pas ici, il n’y a pas d’or ! Et encore moins celui
UNE NOTE D’AMBIANCE L’élévateur vous laisse à l’intérieur d’un
des anciens adeptes de la déesse Thisna la
Dorée. »
Pendant l’installation de la table, j’ai lancé gros tronc d’arbre creux au cœur du bois- Un air chaud s’échappe de la crevasse et s’en
en musique de fond le titre Two Princes du sous-terre. La mission commence… Enfin réchappent de lointains grognements.
groupe Spin Doctors - Album Pocket full of presque ! Le gobelin n’a pas les bonnes clefs
Kryptonite (1991). pour ouvrir la porte du tronc d’arbre. Note au MJ : le pont de cordes était censé
Que faîtes-vous ? être piégé, mais le mécanisme ne fonctionne
plus

76| Jeu de rôle magazine n°62 - Été 2023


Le Bois-sous-terre, généralités voir l’annexe  III. Seules les flèches se
Le Bois-sous-Terre occupe le premier déclenchent encore, mais de manière aléa-
plateau de l’aire. Vous y trouvez des arbres toire. Le guerrier mécanique ne s’anime pas
noueux aux feuilles noires et aux branches (en raison de l’absence du sorcier), le piège
crochues. Un délicat parfum de terre pourrie du pont est irréparable, la fosse peut quant
vous titille les narines. Sur des buissons à elle bénéficier de réparations au niveau
difformes poussent des baies pourpres. du tableau de commande de l’arbre aux
Vous apercevez quelques champignons fées.
rabougris aux chapeaux constellés de
pustules écarlates. Non loin de l’arbre par
lequel vous êtes arrivés coule un ruisseau à L’arbre aux fées L’AUTEUR
l’odeur nauséabonde. Selon votre plan, des L’arbre par lequel vous êtes arrivés appar-
pièges auraient été installés dans le coin tient au peuple des fées obscures. Il s’agit de
et devaient être entretenus par un certain l’arbre le plus haut et le plus touffu du bois. Rémy Lucot pratique le jeu de rôle depuis
Lorgan… Au cœur de son réseau de branches emmê- l’âge de 13 ans (L’Œil Noir, Mournblade, Star
lées, vous devinez des constructions à peine Wars, L’Anneau Unique, L’Appel de Cthulhu,
Note au MJ : les baies peuvent constituer visibles. Vraisemblablement des habitations Défis fantastiques, Dungeons and Dragons,
un repas par joueur. Les champignons gris de fées. Chroniques Oubliées Fantasy et Contem-
peuvent quant à eux servir à la prépara- Une canalisation d’évacuation qui descend porain, Labyrinth…). Il n’a jamais cessé
tion de poisons. Le ruisseau n’est autre le long du tronc de l’arbre est à l’origine d’occuper sa place de MJ.
que le conduit d’évacuation d’eaux usées du ruisseau qui court dans le bois. Tout en Scénariste, passionné d’écriture et d’imagi-
de l’arbre aux fées. Pour les pièges dont haut de l’arbre, vous apercevez la boîte de naire, Rémy porte avec fierté le surnom que
le sorcier devait assurer la maintenance, commande des pièges de Bois-sous-Terre. ses joueurs lui ont donné : The Storyteller.

77
SCENARIO DONJON ET CIE

Note au MJ  : la boîte de commande est Note au MJ : la zone sud du plateau a été
squattée par une araignée de belle taille. piégée par le sorcier avant son départ du
Pour accéder au mécanisme de fils entre- site afin que personne ne trouve l’échelle
mêlés et détériorés, il faut la tuer. Concernant permettant d’accéder à la crevasse et donc
les pièges, seule la fosse peut faire l’objet de à la seconde échelle qui permet quant à
réparations. Si les hôtes veulent obtenir des elle de remonter au niveau du dédale. Il a
renseignements, ils doivent discuter avec les lancé ici un sort d’illusions aléatoires. Pour
fées. traverser cette zone et résister au sorti-
lège, il faut, soit avoir bu une potion spéciale
préparée par le sorcier, soit connaître le sort
Le pont de pierre lui-même pour élaborer un contre-sort, soit
Alors que vous traversez ce pont de pierre faire preuve d’une résistance psychique
recouvert d’une mousse grise d’aspect hors du commun (tests). Les hôtes qui
visqueux, vous percevez d’étranges grogne- progressent dans la zone sans précautions
ments en provenance de la crevasse. Ces peuvent subir les effets suivants :
grognements sont accompagnés de coups
de pioche et de marteau.
La maison du sorcier
Note au MJ : le pont mesure 5 m de large Vous voilà face à une cahute brinquebalante
pour 8 de long. Il semble solide et permet en bois pourri couverte tuiles grossières. La
aux hôtes de rejoindre sur le second plateau. porte est ouverte. Il n’y a personne. Une table,
La mousse grise est faite de petits champi- deux chaises, une armoire, un bureau avec
gnons qui libèrent des spores dès que l’on tiroirs, un fauteuil, un escabeau, deux placards
s’approche de trop près. L’effet de leur inha- et une odeur de vieux. L’habitant n’est plus là
lation entraîne une surexcitation chez la depuis quelques mois manifestement.
victime (10 doses de caféine d’un coup) et
déclenche des réactions involontaires telles Note au MJ  : c’est ici que vivait Lorgan le
que  : pleurs, hurlements de rire, course terrible, un sorcier maudit qui a été contrac-
effrénée, logorrhée, etc. tualisé par la société afin de surveiller et
d’animer l’aire d’accueil. Il est possible de
trouver les ressources suivantes :
Le plateau • Les cahiers intimes du sorcier  : dans une
Vous rencontrez des difficultés pour malle, il y en a des dizaines. Chaque jour a été
progresser sur ce plateau rocheux à cause consigné. Une étude des cahiers permet de
des nombreuses stalagmites pointues et repérer les différentes phases par lesquelles
tranchantes qui jalonnent la zone. Et comme Lorgan est passé durant ces cinq dernières
si cela ne suffisait pas, vous avez l’impres- années, à savoir : engouement et investis-
sion en marchant ici que votre vue est plus sement dans le rôle assigné par Donjon et
ou moins floue… Cie, le doute clairement matérialisé par la
phrase récurrente «  mais qu’est-ce que je
1d4 Les illusions de la zone sud du plateau fous là  ?  », l’espoir après avoir trouvé des
statuettes dorées dans les crevasses et un
1 Le personnage est persuadé que l’un de ses coéquipiers (ce qui comprend nouveau projet au détriment du contrat et
les stagiaires) lui en veut personnellement. Il cherche la confrontation. qui consiste à faire venir des hôtes de l’exté-
2 Le personnage perçoit des bruits énormes. Un dragon ? Un géant des rieur et leur faire payer très cher ce voyage
cavernes ? Il panique. organisé.
3 Le personnage pense qu’il est désormais investi du pouvoir de voler ! Il va • La formule pour désactiver la zone d’illu-
donc tenter sa chance en se précipitant vers la crevasse. sions au sud du plateau (test pour trouver
le parchemin dans ce fourbi).
4 Le personnage est confronté à une de ces peurs les plus absurdes (exemple :
• Des potions permettant de traverser la
s’étouffer avec un cafard grillé à la cantine).
zone (1D6) étant donné que le sorcier en

78| Jeu de rôle magazine n°62 - Été 2023


avait marre d’être obligé de la désactiver à
chaque fois. Elles sont dans les placards.

Attention ! La demeure du sorcier n’est pas


aussi inoffensive qu’elle en a l’air. En effet,
Lorgan a laissé quelques objets ensorcelés
afin de défendre son territoire. Ainsi, le fauteuil
peut s’animer pour paralyser celui ou celle qui
a décidé de s’y vautrer. Les placards s’ouvrent
à la volée et tentent d’assommer les petits
curieux et enfin l’escabeau peut prendre vie
pour se jeter sur les hôtes (combat).

La crevasse
Vous voilà désormais plonger dans une
obscurité quasi-totale. Les parois rocheuses
semblent étroites. Une odeur de brûlé
stagne ici.

Note au MJ : la crevasse fait 10 m de profon-


deur et contourne l’aire d’accueil  ; l’endroit
n’est pas très intéressant à vrai dire. Par
ailleurs, il ne vaut mieux pas y rester plus de
vingt minutes, car les gaz qui s’échappent
de la roche sont très irritants (toux persis-
tante, éternuements intempestifs, troubles
digestifs et flatulences… En roleplay, SVP !).
Ensuite, depuis le départ de Lorgan, une
équipe de prospecteurs nains gris s’est
installée au fond de la crevasse. Les gars
analysent si des filons de pierres précieuses
existent ici et semblent s’acharner, notam- Les grands murets de pierre effrités sont
ment dans des secteurs à fort risque agencés de façon peu logique. La statue
d’effondrement. Si les hôtes tentent de leur est censée se trouver au centre de ce fatras
parler, ils ne comprennent pas un traître mot directionnel.
et choisissent forcément la violence pour
signifier qu’ils n’entendent pas partager Note au MJ  : il n’est pas rare de trouver
leurs trouvailles (combat). au cœur du dédale quelques pièces ou de
petits objets en or (le grand prêtre s’étant dit
qu’il pouvait, ma foi, avoir perdu quelques
Le dédale de Thisna offrandes… Et qu’il serait toujours temps de
Selon les indications du Département de les récupérer).
l’arpentage, ce secteur de l’aire correspond En revanche, Malgré le plan fourni par le Dépar-
à un ancien temple dédié à la déesse Thisna tement de l’Arpentage, la carte n’indique pas
qui n’existe qu’à travers la puissance de l’or. forcément le bon emplacement des murets,
Selon l’ancienne coutume et les annotations ce qui oblige les hôtes à faire preuve de beau-
du plan, à l’époque, seul le grand prêtre de la coup de discernement dans leur progression.
tribu avait le droit d’arpenter le dédale pour Jouez le jeu à fond  ! Demandez-leur des
se présenter, les bras chargés d’or, devant la directions et répondez… n’importe quoi  !
statue de Thisna. Vous créerez ainsi un sentiment de lassitude

79
SCENARIO DONJON ET CIE

dans le groupe. Une fois que vous vous serez Les princes orques
bien amusés, vous pouvez toujours leur faire Les informations sur ces PNJ sont livrées en
découvrir la superbe statue en pierre de la début de scénario notamment. Toutefois,
déesse. S’ils parviennent jusqu’à elle, il faut voici quelques réactions qui pourraient vous
lui faire une offrande contenant au moins aider à gérer leur accompagnement dans
quelques grammes d’or. Dans le cas contraire, l’aire.
elle envoie ses sbires fantomatiques châtier
ceux qui ont osé la flouer. En revanche, si les
hôtes s’acquittent de cette offrande, elle leur Les fées obscures
concède un service (à exprimer par le chef Elles vivent sur l’aire depuis une bonne
de mission et dans la limite de ce que vous centaine d’années et n’ont pas connu les
voudrez bien accepter). précédents habitants qui vénéraient la
déesse Thisna. Cependant, elles connais-
saient bien Lorgan le sorcier et qui selon
Chapitre II - PNJ et autres squatteurs elles n’était pas si terrible que ça finale-
Cette section vous permettra de mieux ment. Il leur a proposé de s’occuper des
appréhender les personnages que les hôtes pièges de la forêt par une sorte de contrat
rencontreront sur l’aire d’accueil. de sous-traitance qui n’est d’ailleurs pas du
tout valide au regard des statuts de Donjon
et Cie. Elles ont finalement abandonné la
mission depuis que Lorgan a quitté les lieux
GLOUMPH il y a six mois. Elles ne diraient pas non à

LE MAGNIFIQUE un vrai contrat avec la société, mais après


négociations qui porteraient notamment sur
la solde. En effet, l’entretien de l’arbre prin-
• adore discuter avec les fées, peut-être trop et cipal du bois engendre beaucoup de frais et
risque de retarder la progression du groupe. patati et patata… Les fées adorent discuter.
• ne veut pas entrer dans la maison du sorcier. Elles peuvent autoriser les hôtes à accéder
• dans la zone d’illusion, pense qu’il peut voler. au boîtier de contrôle des pièges, à condition
• ne veut pas descendre dans la crevasse. qu’ils leur donnent quelque chose (armes,
• dans le dédale, se met à chercher d’éventuels objets…). En revanche, s’ils se montrent
objets précieux. discourtois, voire carrément agressifs, elles
• ne veut pas participer à l’élimination des leur réservent quelques-uns de leurs tours.
clients.

1d6 Les tours des fées obscures

GARBEUK 1 Mététouadon : ce sort empêche la cible d’émettre la moindre vocalise pendant


10 minutes.
LE TYRANNIQUE 2 Dentafasse : ce sort fait tomber une incisive à la cible.
• veut faire taire les fées obscures, des « petits 3 Kestufaila : la cible de ce sort se gratte le derrière de manière compulsive
insectes insignifiants » selon lui. pendant une heure de jeu.
• est certain qu’il peut réparer les pièges. 4 Labeugère : la cible a mal au cœur pendant vingt minutes de jeu et subit un
• veut mettre le feu à la maison du sorcier (sans malus de -1 à son prochain test.
rien dire aux hôtes bien sûr).
• tient vraiment à défoncer les nains gris. 5 Guymove : les armes de la cible deviennent molles et inefficaces pendant vingt
• aimerait bien écrire un graffiti sur la statue minutes de jeu.
de Thisna. 6 Sama-jesté-déchemou : une horde de mouches volettent autour de la cible
• veut directement se battre contre les clients. pendant 20 minutes de jeu réduisant ainsi son champ visuel.

80| Jeu de rôle magazine n°62 - Été 2023


Lorgan, le terrible vieux sorcier
Lorgan était venu ici avec les meilleures
intentions après quelques déconvenues à
l’extérieur du Donjon. Il était motivé par sa
mission qui consistait à animer l’aire face
aux clients. Mais il s’est vite rendu compte
que celle-ci était peu attractive et ce n’est
pourtant pas faute de l’avoir signalé à la
maintenance et au Département de la
Réclame. Peu à peu, il a perdu foi dans
son travail et s’est abîmé dans une véri-
table dépression, un « BhorHaout » comme
ils disent… Par chance, au détour d’une de
ses promenades funesto-mélancoliques,
il a trouvé deux statuettes en or, certaine-
ment abandonnées par le peuple qui vivait
là autrefois et qui vénérait la vénale Thisna.
Il a alors décidé d’acheter du nouveau maté-
riel et quelques grimoires qu’il n’avait pas
pu se payer avant, avec la fabuleuse idée leurs qui arrive avec ses premiers clients,
de se mettre à son compte. Rompant de des novices de l’académie des aventuriers
fait ses relations contractuelles avec la de Strutiana (une ville de l’extérieur). Lorgan
société Donjon et Cie, il a alors décidé d’or- n’a aucune conscience de la gravité de ses
ganiser, à prix coûtant, ses propres circuits actes concurrentiels envers la société. Il peut
de visite de la Crevasse Dorée. Le voilà d’ail- toutefois se montrer très dangereux s’il se

PNJ
FÉE OBSCURE LE GUERRIER MÉCANIQUE ESPRITS VENGEURS
• DV : 4 • Points de vie : 4 • Points de vie : 6
• ARM : 4 • Armure : 10 • Armure : 12
• ATT : Lanceline (mini-lance) ou Glands taillés d4 • Attaque : marteau de pierre d10 • Attaque : étreinte 2d8
• COU : 4 • COU : - • COU : -

ARAIGNÉE SQUATTEUSE DE BOÎTIER LES NAINS GRIS LA NAINE PALADIN (CLIENT)


• DV : 3 • Points de vie : 4 • Points de vie : 35
• ARM : 4 • Armure : 6 • Armure : d10
• ATT : morsure d4 (poison qui donne un malus) • Attaque : pioche d6, piolet d8 • Arme : hache 2xd10
• COU : 8 • COU : 6 • Matériel : 1 bourse (10 PO), 1 armure de plaque,
1 rasoir et 1 hache
LORGAN LE TERRIBLE LE BARBARE HUMAIN (CLIENT)
• Point de vie : 9 • Points de vie : 2d10 L’ELFE EXPLORATEUR (CLIENT)
• Armure : 4 • Armure : – • Points de vie : 36
• Attaque : dague D4 • Arme : Arc barbare 2xd8 • Armure : 8
• Sorts : charme, missile magique, repérer la • Matériel : 1 besace (8 repas), corde magique, • Arme : épée elfe 3xd10
magie. 1 outre de rhum des plaines, 2 bottes de cuir de • Matériel : du matériel d’exploration, 1 ceinture à
buffle des plaines (35 PO). potions, 1 bracelet en argent elfique (100 PO),
1 livre de poèmes de guerre.

81
SCENARIO DONJON ET CIE

sent coincé. Par exemple, il peut animer le manches, comme le suggèrent les caracté-
guerrier mécanique qui se trouve au nord du ristiques qui suivent.
Bois-sous-terre.

Chapitre III – La progression des clients,


Les nains gris de la crevasse Ou plutôt des clients de Lorgan. Enfin… On
Ceux-là débarquent de l’extérieur en se comprend.
comité réduit avec l’espoir de trouver ici Les clients de Lorgan qui deviennent de
des filons de cailloux-rouges-et-brillants- facto les clients de Donjon et Cie sont des
qui-se-vendent-bien-dehors (des rubis). Ils novices issus d’une académie d’aventu-
sont au nombre de 6 et parlent un dialecte riers de la ville de Strutiana (bon, en même
incompréhensible. temps, on s’en fout un peu). Ils sont au
nombre de trois et sont accompagnés par
Arrivés après le départ du sorcier, ils Lorgan en personne. Le sorcier s’est auto-
n’entendent pas partager leur zone de pros- proclamé guide et sorcier du groupe, histoire
pection avec quiconque. Sales et affublés - comme il le dit lui-même - de joindre l’utile
d’une mauvaise haleine extraordinaire, ils à l’agréable. On compte parmi ces trois
sont évidemment enclins à se battre dès aventuriers : une naine paladin, un elfe explo-
que possible. rateur et un barbare humain. Ils progressent
très lentement dans l’aire d’accueil et sont
constamment sur leurs gardes malgré les
Les esprits vengeurs de la déesse Thisna conseils de Lorgan qui leur demande de
Il s’agit tout simplement de quelques âmes rester confiants. Leur seul point faible  : si
en peine d’aventuriers morts en se perdant le sorcier meurt, ils fuient. Ils hésitent à se
dans le dédale. Selon la nature des hôtes, disperser dans l’aire et préfèrent évaluer
ils peuvent entendre raison. Par contre, s’ils tous les dangers avant de faire un pas.
décident d’attaquer, c’est une autre paire de

Épilogue et Retex
Une mission totalement réussie consiste à
cocher tous les objectifs suivants :
• Les deux orques sont heureux d’avoir parti-
cipé à cette mission et sont sains et saufs ;
• Le sorcier a été tué (punition qui s’impose
pour pratique anti-concurrentielle) ;
• Les clients sont morts et les hôtes ont récu-
péré leurs effets ;
• un rapport complet sur l’état d’abandon de
l’aire sera produit sous peu.

Une mission partiellement réussie consis-


tera à cocher au moins deux des objectifs
précédents.
Une mission ratée consistera à ne pouvoir
cocher qu’un seul ou aucun des objectifs.
Par ailleurs, si un des princes a été griève-
ment blessé, c’est un échec automatique. Et
autant le dire, ça sent la commission disci-
plinaire… Mais ceci est une autre histoire, qui
sera contée une autre fois.

82| Jeu de rôle magazine n°62 - Été 2023


Un donjon sur 500 m sous Paris
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2

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SCENARIO
QUANTIQUES

EN VEINE…
SYNOPSIS
Dans le Système solaire, le Fluide
AUTEURS : Dldone et Mano Quante
ILLUSTRATEURS : Guillaume Follet, Dldone pour les plans.
est une substance rarissime. Un ÉDITEUR : Nice Creadream
contremaître en a découvert sur
un astéroïde minier. Envieux des
biens de son employeur, il décide de Un crime odieux au cœur d’un astéroïde suscite une vive émotion, réveillant les
l’éliminer. travers des habitants de la mine qu’il abrite. Une bête rôderait dans le labyrinthe
Il a alors l’idée de recourir à une bête minier, mais la cruauté s’avère ne pas être l’apanage de ce monstre tant redouté.
robotique. Contre toute attente, cette
dernière ne s’attaque pas à la cible
prévue. S’ensuit la propagation de la 1 – Les principaux protagonistes à laisser Josiah, son contremaître, faire la
terreur dans la mine. Thomas Zwilling (53 ans, Stellaire) est l’em- cour à sa fille, Louisa, car il lui cherche un
ployeur. Il est veuf et est l’héritier d’une meilleur parti. Il ne le sait pas mais la mine
Appelés à la rescousse, les PJ famille aisée. N’ayant pas réussi à faire contient des veines de Fluide, une subs-
découvrent que nombreux sont celles fructifier son patrimoine, il a décidé, il y a tance rarissime. S’il le découvre, il cherchera
et ceux qui trouvent un intérêt à trente-cinq années de cela, d’investir ce qui à l’exploiter pour redorer son blason.
cette situation. lui restait dans une concession minière de
la ceinture d’astéroïdes (cf. Les Secrets de La bête robotique (Bot) est un robot mili-
PUBLIC Solaris, p. 58). Il y a transporté tous ses gens taire, dit « Canid66 ». Il a été conçu comme
ainsi que l’ensemble de ses possessions. Si un monstre afin d’avoir un impact psycholo-
Niveau de maîtrise du meneur :
dans les premiers temps les mineurs trou- gique fort sur l’adversaire. Il traque ses cibles
initié à confirmé
vèrent de nombreux filons de nickel ceux-ci le plus discrètement possible en prenant
Niveau des personnages : se firent rapidement extrêmement rares. son temps et les élimine en les attaquant
moyennement expérimentés Aujourd’hui, les ressources de la mine au corps à corps. La bête a un système de
Nombre de joueurs : 2 à 5 suffisent à peine à la survie de tous et les camouflage optique et peut pirater les accès
conditions de vie sont précaires. Impuissant sécurisés. Le bot s’actionne ou est mis en
face à cette réalité, Thomas préfère l’occulter. veille grâce à une télécommande associée
Il se comporte comme un self-made-man à un code. Elle peut être réglée pour cibler
ayant réussi grâce à son intelligence et à son l’ADN exact d’une cible ou sur toutes les
sens développé des affaires. Fier de l’édu- cibles avec un ADN proche ou apparenté.
cation qu’il apporte à ses enfants, il estime
que les mineurs ne doivent leur situation Josiah Bedrunken (51 ans, Stellaire, Tangible
qu’à leur inculture, et aussi à leur manque de servant le Quantiques Cérès (cf. Les Secrets
foi dans la science pure. Il a des réticences de Solaris, p.  55) est le contremaître. Il

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travaille pour la famille Zwilling depuis
plusieurs décennies. L’exploitation est sous
sa responsabilité, c’est le vrai gestionnaire de
la concession. Il n’aime pas trop les mineurs
qu’il considère comme des outils. Il est tout le
temps sur leur dos. Pourtant, il est apprécié
de tous, plus particulièrement de la gent
féminine. Il a secrètement entretenu des liai-
sons avec certaines de ses employées et a
eu de nombreux enfants sans en reconnaître
aucun à l’exception de son fils Linus. En son
temps, il a même entretenu une relation avec
Frieda Zwilling, la défunte femme de son
employeur. Actuellement, il vit une romance
avec Louisa, la fille aînée des Zwilling.
Récemment, il a découvert des traces de
Fluide (cf. Les Secrets de Solaris, p. 78) dans
le P-04. Il y a vu la chance de sa vie, une vraie
opportunité de devenir riche et de prouver
à son maître Quantique qu’il mérite d’être
promu Vaporeux (cf. Les Secrets de Solaris,
Frieda Zwilling (Stellaire, décédée à 41 ans)
était la femme de Thomas Zwilling. Elle est QUELQUES MOTS POUR
p. 75), à condition de s’emparer de la mine.
Josiah est intelligent, cupide et patient. Il
décédée en accouchant de Jane. LE MENEUR
pense que sa prise de contrôle sera faci- Nous vous conseillons de consulter vos joueurs
litée par la faible influence de la République Protagonistes dont l’ADN est ciblé par la bête pour savoir s’ils sont à l’aise avec le thème
Impériale dans la région. Pour l’aider dans Louisa Zwilling (27 ans, Stellaire  ; cible science-fiction horrifique. Si c’est le cas alors
sa tâche, il y a quelques mois, il a embauché potentielle de la bête) est la fille aînée, elle ce scénario est fait pour vous.
deux mineurs sans scrupule, Bratak et est très cultivée, mais très discrète, presque
Arniphel. Ils ont réussi à faire stopper la pros- effacée. Elle aime entretenir le jardin/serres. Ce scénario expose d’abord les protagonistes
pection grâce à des sabotages. Les interventions incessantes de son père de l’intrigue. Au cours de cette présentation,
En parallèle, il a planifié la disparition de la ne lui permettent pas de s’exprimer. Elle est l’intrigue vous est révélée. Dans un second
famille Zwilling, à l’exception de Louisa, sa amoureuse de Josiah et aimerait l’épouser. temps, le décor est détaillé. Enfin, les événe-
future femme, car il compte bien profiter de Elle ne va toutefois pas à l’encontre des ments à mettre en scène vous sont expliqués.
sa naïveté et surtout de son futur héritage décisions de son père. Selon les actions des PJ, vous devrez apprécier
minier. Grâce à des contacts chez les pirates, les moyens adéquats mis dans cette boîte à
Josiah a secrètement fait l’acquisition du Ted Zwilling (32 ans, Stellaire  ; cible de la outils scénaristique pour faire avancer le cours
bot militaire qui terrorise actuellement les bête) est officiellement le fils du proprié- de la fiction et conserver le rythme d’un récit
mineurs. Il l’a fait acheminer en douce sur taire, Thomas Zwilling. Avant la venue des horrifique. Cette enquête se déroule dans
l’astéroïde, puis il l’a camouflé au milieu du PJ, Linus, le fils de Josiah a utilisé l’ADN de un cadre angoissant. Pourquoi ne pas vous
matériel de forage (H-11). Son plan est d’ex- Ted pour que la bête commence sa traque. inspirer d’Alien 3, du Pacte des loups, voire
terminer toute la famille Zwilling, en activant Tout le monde ignore qu’il est le fils adul-
d’un peu des deux, avant de le proposer à vos
le ciblage « ADN apparenté » de la bête. Il térin de Josiah et de feu Frieda Zwilling. Il
joueurs ?
ne veut cependant pas faire de mal à Louisa, n’est pas très apprécié des mineurs à cause
sur laquelle il prévoit de veiller en utilisant la de son comportement. Il n’a en effet aucune
télécommande pour empêcher qu’elle soit considération pour eux. Intelligent, égoïste,
tuée. sournois, il a des tendances à la psychopa-

85
SCENARIO QUANTIQUES

thie. Il a grandi avec l’idée qu’il est supérieur de recommencer une vie ailleurs. Au fil des
aux autres. Accompagné de sa hyène, il adore années, quelques nouveaux mineurs se sont
la chasse aux rats mutants dans les galeries. installés, mais leurs espoirs ont aussi été vains.
Les mineurs le connaissent bien. Ils craignent Certaines familles travaillent dur afin d’éco-
son animal de compagnie. Après la décou- nomiser suffisamment pour envoyer leurs
verte des premières victimes, ils affirment enfants (une dizaine) sur des planètes plus
cependant qu’elle n’est pas responsable des hospitalières. En attendant, la plupart d’entre
attaques. Ces dernières lui semblent une elles ont à cœur de les envoyer à l’école tenue
bonne occasion de se débarrasser d’Anne par Anne Schlagen, une institutrice volon-
Schlagen, l’institutrice, qu’il déteste. taire. S’il ne s’agit que de quelques heures
difficilement grappillées en fin de journée, les
Jane Zwilling (10 ans, Stellaire ; cible de la élèves développent leur culture générale. De
bête) est la cadette de la famille, elle a eu la temps en temps, Thomas Zwilling impose sa
même éducation que ses aînés cependant présence pendant un cours et critique le choix
DES NOMS DE PNJ elle a passé plus de temps avec les mineurs des matières enseignées, arguant qu’elles ne

IMPROVISÉS et elle s’est fait des amis parmi eux, dont la


jeune Cécilia Rock. Elle est aussi cultivée que
sont d’aucune utilité pour l’avenir de mineurs.

les autres membres de la famille et elle est Thomas Zwilling et les mineurs  : la plupart
STELLAIRES AUTRES curieuse. des mineurs sont fidèles à leur employeur.
Xi andromedae Brius Coman Ils défendent la mine contre des étrangers si
Tau eridani Tania Goldviz Linus Bedrunken (31 ans, Stellaire ; première Thomas le leur demande.
Zeta leonis Rouzia Kenenburg victime de la bête) est le fils de Josiah, le
Eta bootis Zinio Felgodren contremaître. Sans le savoir il est aussi le Anne Schlagen et les mineurs  : seule Anne
Epsilon corvis Anius Belphan demi-frère de Ted. Il n’a pas connu sa mère est capable de leur faire entendre raison
Nu librae Metilius Anguen et son père l’a élevé avec rudesse car il face à Thomas. Il faut cependant qu’elle soit
Iota virginis Melisse Sando désespérait de son manque d’ambition. convaincue par les actions des PJ.
Theta Aquarii Garçon quelque peu effacé, les mineurs
n’ont jamais fait trop attention à lui, malgré Josiah Bedrunken et les mineurs  : Josiah
son poste de superviseur. À la demande de n’hésite pas à les rallier à sa cause. Les mineurs
son père, il a activé la bête qui l’a pris pour le suivent contre Thomas, à moins qu’ils ne
cible et tué car il partageait un ADN appa- découvrent que c’est un meurtrier.
renté à celui de Ted Zwilling.
INFLUENCER LES Arniphel Kami (25 ans, Sélénite) est le premier

MINEURS Cécilia Rock (14 ans, Stellaire  ; cible de la


bête) est une adolescente travaillant dans
mineur infiltré. Josiah l’a embauché, il y a huit
mois, pour avoir un complice. C’est un obser-
les mines. Elle est orpheline et a été élevée vateur très doué avec les machines.
Les mineurs font les trois-huit et ne sortent
par l’institutrice, Anne Schlagen. Là où elle
pas de leur rôle car le complexe est en
va, elle apporte de la gaîté. Elle passe du Bratak Cloud (30 ans, Gaïan) est le second
sous-effectif. Il faudrait vingt personnes temps avec Jane à échanger sur la poésie ou mineur infiltré. C’est aussi un complice de
de plus mais la mine n’a pas les moyens la littérature. Elle ignore que Josiah est son Josiah, il est d’un naturel très calme et gère
d’embaucher. géniteur. habilement l’usage de la force.
L’ensemble des services est sous-traité à des
compagnies extérieures rarement présentes. Piers Sanftbruck (51 ans, Sélénite  ; meur-
Par conséquent, il n’est pas rare que des Protagonistes mineurs trier) revendique souvent des améliorations
techniciens soient affectés à des réparations. Les mineurs (85, principalement Stellaires) des conditions de travail au nom des mineurs.
Thomas : Rhétorique 4 travaillaient déjà sous forme de quasi-servage Malgré tout, il a la réputation de fouiner dans
Josiah : Commandement 6 pour les Zwilling avant leur installation dans les affaires d’autrui. De ce fait, il n’est pas
Anne : Rhétorique 7 l’astéroïde. Ils sont venus en famille pour avoir forcément apprécié. Néanmoins, beaucoup le
Le MJ peut accorder des modificateurs à une meilleure vie, pensant profiter de la réus- trouvent utile. Observateur et débrouillard, il
chacun selon les actions des PJ. site de la mine. Lorsque les veines de nickel attend l’occasion d’acquérir des avantages ou
se sont taries ils n’avaient plus les moyens des biens, quitte à utiliser la violence.

86| Jeu de rôle magazine n°62 - Été 2023


Lorsque la bête a fait sa première victime,
Linus Bedrunken, Piers et Anton Meyer étaient ARBRE RELATIONNEL
présents. Après qu’elle s’est enfuie, Piers a pu
récupérer sa télécommande sur le cadavre.
Avec sa grosse clé à molette fétiche, il a tué
Anton qui l’a vu en train de fouiller Linus. Il a
paré au plus pressé en cachant le corps, mais
il attend le bon moment pour le faire définiti-
vement disparaître.

Indice 1 : tout le monde sait que Piers se balade toujours


avec sa grosse clé à molette fétiche. Si les PJ l’interrogent corps est dans le R-02. Son assassin compte
au sujet de son absence, il prétend l’avoir égarée. L’outil le balancer dans le recycleur (10) la nuit
est caché dans R-01. suivante.

Indice 2 : Anton a reçu un coup mortel d’une arme


Anne Schlagen (28 ans, Neo sapiens) est contondante sur l’avant du crâne (Médecine 3R).
l’institutrice. Membre à part entière du
personnel minier, elle s’implique pour aider
ses semblables dès la fin de son service. Adrian Fromm (41 ans, Neo Sapiens  ;
Autodidacte, cultivée, déterminée et géné- contact des PJ) est un technicien et aussi
reuse, elle rêve d’améliorer la situation des l’adjoint du contremaître. Il est là incognito.
mineurs. Elle est appréciée au sein de la Membre de l’organisation des PJ, il est leur
communauté. contact sur place. Il utilise sa fonction pour
Chaque jour, elle donne un cours de culture transmettre des messages cryptés, l’asté-
générale aux enfants et aussi aux adultes qui roïde sert de relais de communication. Il a
le désirent. Elle prend plaisir à enseigner des des contacts avec d’autres exploitations
matières variées  : mathématiques, littéra- minières. La disparation de son ami Anton
ture, histoire, etc. l’angoisse d’autant plus que ce dernier lui
Exaspéré, Thomas Zwilling a essayé à a dit avoir des indices sur la présence d’un
plusieurs reprises de mettre fin à cette acti- filon de Fluide. Il veut savoir ce qui se trame
vité qu’il trouve inutile car elle n’améliore en et est soulagé à la vue des PJ. Sa priorité est
rien la production. de conserver sa couverture. Il limite donc
Avant l’arrivée des PJ, elle faisait travailler ses interventions.
ses élèves sur un de ses livres préférés : La
Bête du Gévaudan. Ce sont ses cours qui ont 2 – Le décor : l’astéroïde Kholebourg
inspiré Josiah pour l’acquisition de la bête. La seule installation de l’astéroïde est la
Anne reste à distance de Piers Stanfbruck station reliée à la mine. Étant donné sa
dont elle se méfie intuitivement. Elle est aussi masse, les résidents s’y déplacent en
très attachée à Cécilia Rock qu’elle considère apesanteur ou grâce à des bottes-gecko.
comme sa fille. Cette femme de caractère Les lieux sont sombres et mal entretenus
exerce une influence sur une bonne partie des car l’exploitation s’appauvrit depuis une
mineurs. Elle peut devenir une alliée des PJ. trentaine d’années. La pénombre règne en
permanence. Plus personne ne distingue
plus de différence entre le jour et la nuit.
Protagonistes alliés aux PJ Des chariots autonomes inopérants traînent
Anton Meyer (49 ans, Stellaire, décédé) dans des galeries abandonnées et des
est un technicien, mineur. Il est membre de carcasses de véhicules depuis longtemps
l’organisation des PJ. Il a été porté disparu hors-service sont démantelées par des
le soir où le corps de Linus a été retrouvé mineurs à la recherche de la moindre pièce
lacéré. Assassiné par Piers Sanftbruck, son pour aménager leur domicile.

87
SCENARIO QUANTIQUES

• Les escaliers (E) relient les étages et comprend qu’elle est surannée et partiel-
peuvent servir de refuge en cas de besoin. lement délabrée. Un énorme mur de plexi
• Les monte-charges (M) sont des plate- verre l’isole du reste de l’astéroïde, il la
formes capables de transporter véhicules protège de la dépressurisation, du bruit
et conteneurs. et de la poussière. Contrairement au reste
de l’astéroïde, elle est illuminée en perma-
nence. Les Zwilling y suivent un rythme
Niveau 0 (environ 300 m de long) de vie très strict, basé sur les exigences de
• Les hangars (H) sont dans la pénombre Thomas qui considère que la ponctualité et
(Sens  -1). Actuellement presque vides, ils la régularité sont des bases du savoir-vivre.
servent à stocker les cargaisons prêtes au Depuis la mort de Frieda, l’entretien laisse
départ. On y trouve des conteneurs, des à désirer et certaines pièces sont laissées
outils oubliés et quelques anciennes pièces à l’abandon. Josiah, une cuisinière et trois
de rechanges. H-01 est le seul hangar qui serviteurs vivent aussi sur place.
peut être éclairé, les luminaires des autres
hangars ont été déconnectés par souci Indice 3 : dans la chambre conjugale, un petit meuble
d’économie. contient les affaires de Frieda : une tablette de métal. Ce
journal intime est protégé par un code (Sécurité 3R). Il
• La plateforme extérieure à l’astroport (1) témoigne des détails de sa relation adultérine avec Josiah
peut accueillir 2 vaisseaux moyens. Le vais- et sa conséquence secrète : Ted est le fruit de leur union.
seau des Zwilling n’est pas là car il est en Indice 4 : dans la chambre de Josiah, un terminal
réparation sur Cérès (à l’initiative de Josiah). (Sécurité 5R) trône sur son bureau. Il permet d’accéder
à ses derniers achats. Le mois précédent, il a dépensé
• Le sas (2) relie l’intérieur et l’extérieur pour le 200 000 Solars pour un conteneur de matériel de forage,
passage des personnels et des conteneurs.
numéro 257372, en provenance de Cérès.
• Les dispositifs de la salle de contrôle (3)
permettent de guider les vaisseaux en • Les serres (8) abritent le jardin privé des
approche et de communiquer avec l’exté- Zwilling qui est composé de magnifiques
rieur. Il y a toujours un technicien sur place. parterres de fleurs et d’un potager. Il néces-
site d’importantes ressources. Un coût
• Le garage (4) abrite 4 véhicules de manu- justifié selon Thomas. Louisa l’entretien
tention (dont 2 sont en panne) qui servent activement.
au chargement et déchargement des
vaisseaux. • Tous les outils nécessaires à l’entretien et
la réparation des véhicules de manuten-
• Les différents appareils du système de tion, de forage ou des bots sont disponibles
survie (5) recyclent l’oxygène, l’eau et dans l’atelier (9). Néanmoins, il n’en va pas
d’autres éléments nécessaires à la vie dans de même pour les pièces de rechange.
l’astéroïde. Par sécurité, ces systèmes sont
redondants. • Le refuge d’urgence (R-01) est résistant
aux dépressurisations et aux incendies. Des
• Une immense pièce (6) contient d’impres- recycleurs d’air, scaphandres, trousses de
sionnantes machineries capables d’alimenter secours, rations de nourriture et réserves
l’astéroïde en énergie. Certaines sont en d’eau étaient à disposition, du moins, à
pannes ou éteintes. Cela explique que la l’origine…
luminosité dans l’astéroïde est très faible ou
inexistante dans de nombreux secteurs.
Niveau -1 (environ 300 m de long)
• De style victorien, la résidence Felsenhaus • Les hangars (H) sont dans la pénombre
(7) est imposante. En s’approchant, on (Sens -1). De nombreux conteneurs vides,

88| Jeu de rôle magazine n°62 - Été 2023


enchevêtrés et parfois endommagés P-01 fut le premier puits creusé. Il est
encombrent les lieux. désormais abandonné. Il s’enfonce très
H-16 sert de garage pour les wagons de profondément dans l’astéroïde. Il a été
transport de minerai et pour les foreuses. colonisé par quelques champs de Mucus
H-15 sert de casse pour les véhicules et les Fongus et un élevage de rats (Sens 2R).
matériels usagés. P-02 a été abandonné à cause de poches
H-11 (où la bête était en veille) contient les de gaz issues de mucus qui s’y trouvent.
pièces de rechange et matériels pour le Ces derniers ont en outre muté. Les PJ
forage. (Fouille). doivent être prudents (Athlétisme 2R), car
il y a un risque d’explosion.
Indices 5 : le corps déchiqueté de Linus se trouve devant P-03 est abandonné car ses filons de
un conteneur vide. Ici et là, du sang a imprégné les nickel y sont insuffisants. En profondeur,
surfaces du hangar. Des gouttelettes restent en suspen- il est possible de rejoindre le P-05 (Sens
sion. 4R), ses champs de Mucus Fongus et ses
 L’analyse des blessures de Linus (Médecine 1R ou Sens élevages de rats (Sens 2R).
2R) montre qu’elles proviennent de griffes d’une taille
anormalement grande. Indice 6 : la bête se trouve ici (Sens 7R). Pour éviter les
 De profondes rayures marquent le sol et le plafond confrontations elle se réfuge dans le P-05. Si elle est
du conteneur (Sens 3R). Des traces d’un autre métal se acculée, elle passe à l’attaque afin d’éliminer celles et
trouvent profondément en leur sein. ceux qui la menacent.
 Le conteneur porte le numéro 257372.
P-04 a été abandonné à la suite
 Un gant gauche d’homme (haut de gamme, ergo-
d’éboulements meurtriers. Sur la porte
nomie stellaire) marqué des lettres « ZT » est coincé dans
une pancarte « Interdiction d’entrer, risque
une grille du système de ventilation avec un amalgame d’éboulements ».
de sang coagulé.
Indice 7 : il s’agit de sabotages organisés (Explosif 6R)
• Les puits (P) sont dans la pénombre, il par Josiah et ses deux complices. Le puits contient du
est difficile de voir loin dans les gale- Fluide (Sens 7R).
ries (Sens  -3). Bratak et Arniphel sont
préposés au rangement et au positionne- P-05 est le seul puits exploité, et les mineurs
ment des chariots devant leurs accès. À y prospectent avec beaucoup d’espoirs.
tour de rôle, ils en profitent pour surveiller Ouvert récemment, il s’enfonce profondé-
discrètement l’entrée du P-04. ment dans l’astéroïde. Il est connecté au
Chaque puits possède sa propre histoire : Puits 3.

89
SCENARIO QUANTIQUES

• Les déchets organiques des habitants sont pourquoi les enfants descendent à la mine
insérés dans le recycleur (10) pour obtenir pour y chasser les rats (il y a même quelques
des barres protéinées. C’est la ressource élevages). Ils s’enfoncent profondément
de nourriture principale que les mineurs dans ce dédale pour y récolter du Mucus
achètent avec leur maigre revenu. Fongus (cf. Les Secrets de Solaris, p. 58). Les
habitants gardent cette ressource secrète
Indice 8 : depuis que le corps d’Anton Meyer y a été car ils savent que Thomas Zwilling en ferait
« recyclé », la machine donne plus de barres et de commerce sans même leur en laisser.
meilleure qualité qu’à l’habitude. En ouvrant le capot, des
tissus déchiquetés non recyclés peuvent être découverts. Indices 9 : à proximité de l’école, une petite maison sert
Parmi eux, il y a une étiquette d’identité à scratch où l’on de morgue. Elle est recouverte de jouets, de souvenirs, de
peut encore lire « yer ». mots et de dessins à la mémoire de deux enfants décédés
dans la mine. Les corps déchiquetés (par la bête) de ces
derniers y reposent. Malgré les blessures, les PJ peuvent
• La qualité des habitations du village (11) leur trouver un air de famille avec Josiah (Sens 5R) et
est mauvaise car ce sont de vieux conte- Linus (Sens 7R).
neurs aménagés, délabrés et rafistolés. Pour
économiser l’énergie, les lieux sont plongés
Y’A BON dans l’obscurité. Par manque de place, • L’école (12) est l’une des plus grandes
plusieurs familles partagent la même habita- maisons. Elle est en service en fin
Lorsque des rats ont un contact prolongé avec tion. Toutes s’éclairent à la bougie ou grâce d’après-midi.
le Fluide du Puits 4, ils mutent atrocement, à des lampes bricolées. Les barres proté-
prennent en taille et deviennent difformes. inées du recycleur sont insuffisantes pour • Le refuge d’urgence (R) est semblable à
remédier au manque de nourriture. C’est celui du niveau 0. Comme personne ne s’y

90| Jeu de rôle magazine n°62 - Été 2023


rend jamais, Piers y a dissimulé le corps contactés en urgence. Adrian Fromm un
d’Anton Meyer dans le R-02 (Sens 4R). membre de leur organisation (méta-per-
sonnage) a demandé de l’aide, et les PJ se TED ZWILLING
Indice 10 : les PJ peuvent éventuellement découvrir à trouvent être non loin de l’endroit où il faut
temps le cadavre flottant d’Anton, le crâne fracassé. se rendre. Il s’agit d’un astéroïde exploité par
des mineurs. Le méta-personnage dispose Race : stellaire
de deux agents sur place dont la mission RAI CHA ENE FOR ADR CON
est d’avoir un œil sur les différentes exploi- 13 14 9 10 10 10
Les dessous de l’histoire tations locales, cependant l’un des deux a Points de Vie : 20
Josiah a dérobé un gant à Thomas Zwil- disparu, il faut le retrouver. De plus, il y aurait Armure : -3
ling pour que sa bête puisse le traquer via des soupçons de la présence de Fluide SC : 10
son ADN. Malheureusement pour lui ce gant dans la mine. Si cela se révélait exact, les PJ Compétences : Astrosavoir 4, Illégalité 5,
appartenait à Ted, le fils Zwilling. Puis il envoya devraient trouver le moyen de s’emparer Sécurité 5, Superstructure 4, Survie (Mine
Linus, son propre fils, auprès de la bête cachée de la mine ou de négocier son exploitation spatiale) 7, Baratin 6, Style 7, Psychologie 6,
afin qu’il l’active et lui présente le gant. Josiah exclusive et secrète à destination de leur Arme d’épaule 7, Contact léger 6, Athlétisme 6,
ignore que Ted Zwilling est le fils adultérin qu’il organisation. Gravité zéro 7, Furtivité 8, Vaisseau Moyen 5,
a eu avec Frieda, l’ex-femme de Thomas. La Les PJ débarqueront en tant que techni- Sens 7.
bête activée avec ce gant et le ciblage « ADN ciens envoyés pour résoudre des soucis Armes : Fusil Perce coeur (laser) + 18;
apparenté  » traque tous ceux qui partagent techniques dans le système de survie. En Wakizachi : + 8.
l’ADN de Josiah (le coureur de jupons) et de fait, Adrian a déréglé le système pour justi- Équipement : 1 hyène-bot « Julie » (mêmes
Frieda. Lorsque Linus lui présente le gant il se fier la venue des PJ. Un vaisseau les dépose caractéristiques que le bot chien d’attaque
fait immédiatement éliminer, ensuite la bête avant de repartir, il revient les chercher dans d’Altération et Métal en page 67, sauf dégâts
se met en chasse de ses autres proies, laissant 72 heures. morsure + 12).
pour indices le gant et le corps de Linus.
Le mineur Piers Sanftbruck a suivi Linus,
intrigué par son comportement suspect. Il a Chronologie
été témoin de sa mort. La bête a ignoré Piers, Les heures sont fournies, il est néanmoins
et ce dernier en a profité pour s’emparer de la vivement conseillé de les adapter aux LES MINEURS
télécommande de ciblage que Linus avait sur circonstances.
lui. C’est alors que le technicien Anton Meyer
a surpris Piers. Paniqué, ce dernier l’a mortel- Race : Stellaire en majorité, Sélénite, Neo-Sa-
lement frappé, puis il a dissimulé le corps. Ce Jour 0 piens, Gaïan
n’est que plus tard, que Piers comprend que 4 h 00 – Mort de Linus et d’Anton RAI CHA ENE FOR ADR CON
commander à la bête nécessite un code en 8 8 7 11 9 9
plus de la télécommande. 5 h 00 – Premier(s) disparu(s). Linus ne s’est
Points de Vie : 18
Le jour suivant la disparition de Linus, Josiah pas présenté à son poste, personne ne s’in-
SC : 8
tente d’organiser des recherches qui sont quiète car c’est le fils du contremaître.
Compétences : Elles diffèrent suivant la
rapidement suspendues par suite d’attaques
spécialisation de chacun, cependant tous
contre deux enfants. Après ces premières 17  h  30 – Recherche de Linus. Quelques
ont : Superstructure (mine) 4, Survie (Mine
victimes, Josiah comprend qu’il y a un volontaires se dispersent dans les galeries
spatiale) 6, Corps à corps 4, Athlétisme 4, Gravité
imprévu, il tente le tout pour le tout afin de pour s’assurer qu’il n’y a pas eu d’accident.
zéro 5, Sens 5, certains ont : Contact léger 5.
reprendre le contrôle.
Armes : barre à mine + 7 ; pioche : + 8.
18 h 00 – Attaque de cinq enfants en P-03.
Note : Les mineurs attaquent en groupe et fuient
Indice 11 : bientôt, la rumeur de la présence d’une bête Deux stellaires morts, deux frères, 7 et 5 ans.
si 6 d’entre eux tombent au combat.
infernale se répand dans l’astéroïde… Découverts par une des équipes de mineurs
morsure + 12).
partis à la recherche de Linus. Les survi-
vants traumatisés disent qu’ils jouaient (en
réalité, ils allaient récupérer du Mucus Fongus
Introduction pour manger à l’insu de Josiah et des Zwil-
Dans les environs de Cérès, les PJ sont ling) quand ils ont été attaqués par un « loup
de retour d’une mission lorsqu’ils sont mécanique  ». Depuis, Thomas a exigé que

91
SCENARIO QUANTIQUES

les mineurs travaillent en groupe et qu’ils ne tant que cela affecte leur productivité ou les
puissent accéder aux puits en dehors des empêche de se reposer.
horaires de travail. Tout le monde sait que
les enfants sont morts, ce qui angoisse les 15 h 00 – Découverte du cadavre de Linus.
mineurs. Au -1, dans le H-11 les cris d’un mineur
retentissent.

CANID66 Jour 1
14  h  00 – Premier contact. Arrivée des PJ
18  h  00 – Signalement de la dispari-
tion d’Anton. Adrian déclare qu’il ne s’est
à l’astroport. Adrian les réceptionne à la pas présenté à son poste, il était supposé
Race : bot militaire, 2 m 25 au garrot. sortie du sas, il fait semblant de reconnaître reprendre son service.
celui qui ressemble le plus à un technicien.
RAI CHA ENE FOR ADR CON Thomas et Josiah sont aussi présents. Le 20 h 00 – Invitation à dîner. Si les PJ ont fait
14 10 10 22 16 24 1er interroge les PJ pour voir s’ils ont l’esprit bonne impression sur Thomas (en louant les
Points de Construction : 48 scientifique, tandis que le second évalue la bienfaits de la science par exemple), il les
Armure : - 10 menace potentielle qu’ils représentent pour invite à souper. Ils participeront à un moment
SC : 18 ses plans. Ensuite, Adrian les emmène dans long et ennuyeux où Thomas déblatère sur
Compétences : Sécurité 7, Morsure 6, Griffes 7, le secteur des systèmes de survie (5) où il ses théories. Tous les Zwilling sont présents.
Athlétisme* 7, Gravité zéro 7, Furtivité 8, discute sans crainte. Il parle de la disparition Ted affiche son habituelle attitude rebelle.
Sens 7. d’Anton, de Linus et des attaques d’enfants. Il arrive en retard avec sa hyène appelée
Armes : Morsure + 18 Pv ; Griffes + 14 Pv. Il est paniqué. Il répond à quelques questions Julie. Au cours du dîner, il fait une allusion à
Nombre d’attaques : égal au nombre de PJ mais part assez vite. C’est un sympathisant Josiah en l’appelant le « coureur ». Thomas le
combattants -1. de la cause novquanta, mais il redoute de sermonne alors que Louisa baisse les yeux.
Capacités : Vision nocturne, système de pira- se faire repérer et de disparaître comme En fonction des réactions des PJ, Thomas
tage d’accès sécurisé, système de camouflage Anton. Il leur dit qu’il souhaite minimiser leur propose de loger dans une chambre de
(20 Qm hors jauge sur Furtivité). les contacts trop fréquents ou prolongés. la résidence (7), ou de profiter de l’hospita-
Points faibles : système d’autodestruction La couverture de techniciens des PJ leur lité des mineurs.
(dégâts + 12 Pv, rayon 3 mètres). Il s’actionne permet de se déplacer dans l’astéroïde car
si ses Pc sont entre 0 et 5 ou si elle est capturée. les systèmes de survie (par exemple, le 00  h  00 – Piers déplace le corps d’Anton.
Sous une patte elle possède une prise de système de ventilation pour une répartition Piers profite de la nuit (dès que possible)
connexion pour mises à jour. En l’immobili- homogène de l’oxygène, les systèmes élec- pour amener Anton au recycleur (10). Il est
sant, elle est piratable (Sécurité 7R). triques) sont partout. Tout se passe bien difficile à repérer (Sens 5R) car il connaît très
La télécommande permet de la contrôler. tant qu’ils ont un comportement adapté à bien les lieux.
cette fonction et qu’ils n’interrogent pas les
mineurs. Si le contraire vient aux
oreilles de Josiah, celui-ci Jour 2
interdit aux mineurs de 05  h  00 – Proposition d’assassinat. Ted
leur répondre, prétex- propose à son père de le débarrasser
d’Anne en utilisant les événements actuels.
Il veut envoyer sa hyène lorsqu’elle sera
isolée. Selon lui, personne ne fera la diffé-
rence (Médecine 4R). Il aura une occasion
au moment de l’attaque de l’école (voir
14 h 00).

14  h  00 – Attaque de la bête. Les familles


veillent sur les enfants. Elles les ont
regroupés dans l’école (12). Il reste 2 enfants
illégitimes de Josiah (dont Cécilia Rock).
Furtivement (Sens 6R), la bête s’approche,
puis saute sur le toit qui s’effondre sous

92| Jeu de rôle magazine n°62 - Été 2023


l’impact. La panique gagne les enfants qui ling (sauf si les actions des PJ ont changé
courent en tous sens. Cécilia, poursuivie
par la bête, se cache dans le P-05. Anne
le cours des événements). La bête se rend
furtivement (Sens 6R) à leur résidence. Une ARNIPHEL KAMI
Schlagen la suit. Dès lors, Ted a l’occasion fois sur place, elle traverse portes et cloisons.
qu’il attendait. Sans intervention des PJ, ces Josiah et Piers sont sur le lieu de l’attaque. Ils
femmes ne reviendront pas du puits. Si la protègent Louisa tant qu’ils le peuvent. Race : Sélénite
bête constate qu’il y a trop d’adversaires, RAI CHA ENE FOR ADR CON
elle s’enfuit (elle est capable de rapidement 10 7 8 10 12 8
distancer n’importe qui). Jour 3 Points de Vie : 16
16 h 00 – Arrivée des mineurs de Vesta. Si SC : 8
Indice 12 : un jet en Robotique 4R (3R pour un PJ les Zwilling (Louisa exceptée) ne sont plus de Compétences : Gemmotronique 6, Illégalité 5,
militaire) permet de reconnaître le modèle de robot ce monde, Josiah lance un appel de détresse Mécanique 7, Réseau Génius 5, Robotique 6,
militaire Canid66 et de savoir qu’il est actionné par une auquel répond un cargo « de passage ». En Sécurité 4, Survie (Mine spatiale) 6, Arme de
télécommande. Pour chaque R supplémentaire, donnez réalité, il a fait appel à ses nouveaux associés poing 5, Athlétisme 4, Gravité zéro 4, Arme de
une de ces informations : il existe un ciblage de l’ADN ; dont il a besoin pour injecter des fonds dans poing 5, Cacher 4, Sens 6.
il faut présenter un échantillon ADN à la bête pour l’exploitation et rembourser les pirates pour Armes : Pistolet Voanad + 8 Pv, Compact + 2.
cibler une personne ; il y a une option de ciblage ADN l’achat de la bête.
apparenté. Une vingtaine de mineurs débarquent pour
l’aider. Quelques-uns évacuent discrètement

20 h 00 – « Ciblage apparenté » réorienté


la bête. Cette opération peut être repoussée,
voir annulée si les Zwilling survivent.
BRATAK CLOUD
sur les Zwilling, si la bête est encore active.
Piers fait le lien entre les victimes et Josiah.
Il rencontre ce dernier afin de négocier des La conclusion Race : Gaïan
parts de la mine. Il obtient le code d’activa- Une fois la bête disparue, Josiah épouse RAI CHA ENE FOR ADR CON
tion et un nouvel échantillon d’ADN, celui de Louisa, puis prend le contrôle de l’asté- 8 8 7 11 9 9
Thomas. Piers conserve la télécommande et roïde. Il annonce la découverte du Fluide. De Points de Vie : 28
redirige le « ciblage apparenté » sur les Zwil- nouveaux mineurs s’installent. Ils disposent SC : 18
ling. Si Josiah n’a pas confiance en Piers, il de meilleures conditions de vie que les Compétences : Survie (Mine spatiale) 6, Illéga-
sait que la présence de la télécommande sur anciens mineurs qui ne voient cependant lité 5, Arme de poing 5, Contact léger 5, Corps à
Piers lui permettra de plaider son innocence pas leur situation s’améliorer. corps 6, Athlétisme 6, Gravité zéro 5, Arme de
le moment venu. Les actions des PJ peuvent évidemment poing 5, Cacher 5 (6), Sens 4.
Si les PJ deviennent trop entreprenants au tout changer. Dans l’idéal, elles neutralisent Arme : Couteau rétractile commando + 10 Pv,
goût de Josiah, il demande à Arniphel et la bête et permettent de démasquer Josiah Compact + 1.
Bratak de garder un œil sur eux et d’inter- et ses complices. Les PJ peuvent négocier
venir si nécessaire. En cas de complications, un accord (secret) commercial exclusif avec
il récupère l’ADN de l’un des PJ et lance la Thomas Zwilling portant sur le Fluide. Ils
bête sur lui. peuvent en outre s’emparer de la mine par
la force. Dans ce cas, la plupart des mineurs
21 h 00 – Attaque contre Ted. Une fois que tentent de déserter l’astéroïde.
le nouvel échantillon d’ADN est enregistré
par le bot. Josiah cible Ted qui est capable À vous de personnaliser la fin de ce scénario
d’opposer une résistance farouche. Le bot se en fonction des points suivants :
met en embuscade dans le P-03 où sa cible • Y a-t-il des survivants dans la famille Zwil-
finira par passer. En effet, Ted traque la bête ling ? Qui en hérite ?
à l’aide de sa hyène. Il est sûr de lui. Sans • Qui commande le bot  ? Fonctionne-t-il
intervention des PJ, ces deux-là ne réappa- encore ?
raîtront plus. • Adrian peut-il conserver sa couverture ?
• Qui connaît l’existence des veines de
23  h  00 – Attaque de la bête, si elle est Fluide ?
encore active. Elle s’attaque aux Zwil- • Qui contrôlera l’astéroïde ?

93
INSPIRATIONS

LES GUERRES DE RELIGION ENTRE 1559 ET 1610


LA HAINE DES CLANS
LA NOUVELLE EXPOSITION DU MUSÉE DES INVALIDES À PARIS SE PENCHE SUR LES GUERRES DE RELIGION DE LA FIN DE
LA RENAISSANCE. CETTE PÉRIODE PARTICULIÈREMENT TROUBLÉE S’ÉTENDANT DE 1550 À 1598 VIT DES AFFRONTEMENTS
TERRIBLES SE RÉPANDRE DANS TOUT LE ROYAUME DE FRANCE. L’EXPOSITION, AU TRAVERS DE LA PRÉSENTATION DE
MAGNIFIQUES ARMURES ROYALES, D’ARMES RICHEMENT DÉCORÉES, DE TAPISSERIES ET DE TABLEAUX ÉVOQUANT LES
BATAILLES EMBLÉMATIQUES NOUS TRANSMET UN PEU DE LA FUREUR ET DU BRUIT DES ARMES.
La part sombre de la Renaissance embrase le royaume en une succession d’af-
La seconde moitié du XVIe  siècle est frontements, de répressions, de scandales
marquée en France par les querelles reli- et de massacres, bouleversant l’équilibre
gieuses, les troubles civils et une profonde du pays de façon inédite. C’est aussi un
remise en cause du pouvoir royal. C’est un moment clef de l’histoire nationale, peut-
âge de désordre et de déraison, qui, en être la plus grave crise subie par l’Ancien
quarante ans et huit guerres de Religion, Régime. Tout commence par la publication

94 | Jeu de rôle magazine n°62 - Été 2023


des 95 thèses de Martin Luther, à l’origine miner les « hérétiques » comme
de la doctrine protestante, qui trouvent à Wassy, Sens, Tours et Orange.
des échos en France dès 1521, où des opus- Il faut attendre la deuxième
cules du moine allemand sont imprimés et guerre de Religion pour que des
diffusés. À la cour, Marguerite de Navarre, catholiques soient massacrés
sœur de François Ier et protectrice des par des protestants (Nîmes,
«  évangéliques  » favorables à la réforme 1567). Ces tueries trouvent leur
de l’Église romaine, s’oppose au conserva- paroxysme dans l’épisode le
tisme religieux des conseillers du roi. Le roi plus connu et le plus violent
oscille quant à lui entre tolérance et sévé- des guerres de Religion, la
rité, lors des attentats commis contre des Saint-Barthélemy, en août 1572.
statues de saints ou au moment de l’affaire Elle débute par l’assassinat de
des placards, en 1534, qui voit des affiches l’amiral de Coligny et des chefs
contre la messe fleurir jusque dans les rési- protestants présents à Paris au
dences royales. Le réformateur Jean Calvin lendemain du mariage d’Henri
lui dédie son Institution de la religion chré- de Navarre, futur Henri  IV, et
tienne en 1536. Le roi négocie volontiers de Marguerite de Valois, sœur
des alliances avec des princes protestants du roi Charles IX, puis dégénère
opposés à Charles Quint. Depuis Genève, en un massacre généralisé qui
Calvin organise dès 1541 l’Église reformée ensanglante Paris pendant trois
française, mais les premières commu-
nautés se mettent en place vers 1555 et leur
nombre croît considérablement à la fin du
CATHOLIQUES ET PROTESTANTS
règne d’Henri II. En 1562, elles sont autour
La doctrine protestante, élaborée par Martin Luther au début du XVIe siècle se fonde sur un triple principe : sola
de mille quatre cents, regroupant près de
scriptura, sola gratia, sola fide (l’Écriture seule, la grâce seule, la foi seule). La doctrine protestante repose exclu-
2 millions de fidèles, soit 10 % de la popula-
sivement sur la Bible, l’Ancien et le Nouveau Testament, invalidant la tradition ecclésiastique et réduisant ainsi les
tion du royaume.
sacrements à deux : le baptême et la communion. En outre, chaque baptisé est « prophète, prêtre et roi » sous la seule
seigneurie du Christ. Ce concept anéantit les principes de hiérarchie au sein de l’Église et supprime la différence entre
Violences et massacres. La Saint-Barthélemy clercs et laïcs. Chaque baptisé a une place de valeur identique. Enfin Luther considère que seule la grâce de Dieu peut
Le règne d’Henri II inaugure une période de sauver l’homme en lui donnant la foi contrairement à la vision catholique qui confère un rôle décisif à l’accomplisse-
violences au cours de laquelle assassinats et ment des bonnes œuvres et aux actions du chrétien pour influer sur son destin. Luther dit que le Purgatoire est une
tueries se multiplient. Le début des guerres invention de l’église romaine et que par conséquent les cultes de la Vierge, des saints de même que des reliques et
de Religion est marqué par des actes d’ico- des images sont inutiles voire condamnés.
noclasme et les destructions, perpétrées En réaction, les catholiques réaffirment leur foi en la Vierge et les saints comme intercesseurs auprès de Dieu et de
par les huguenots, d’objets ou d’images liés son Fils. La contre-réforme catholique renforce le sentiment de sécurité des croyants obéissants par des rites et des
au culte. Les catholiques répondent à ces dévotions nouveaux et le respect de la hiérarchie ecclésiastique.
saccages par des massacres en vue d’exter-

95
INSPIRATIONS
LES PERSONNAGES CLÉS
LA MAISON ROYALE • Henri III (1551-1589) : roi de Pologne puis le massacre de Vassy le 1er mars 1562 qui
• Henri II (1519-1559) : arrivé au pouvoir en roi de France à partir de 1574, il est forcé marque le début des guerres de Religion.
1536, ce fervent catholique prend de sévères par Henri de Guise de participer à la guerre
contre Henri de Navarre, chef des protes-
mesures face aux Protestants en promul- LA LIGUE
guant de nombreux édits répressifs. tants et futur Henri IV.
• François Ier de Lorraine, duc de Guise
• Catherine de Médicis (1519-1589) : épouse • Henri IV (1553-1610) : au pouvoir en 1589 il
(1519-1563) : François Ier de Lorraine fut l’un
d’Henri II et mère de Charles IX et d’Henri se convertit au catholicisme en 1593. C’est lui
des meilleurs chefs d’armée du roi Henri II
III. Partisane d’une politique de conciliation, qui met fin aux guerres de religions avec la
et le principal chef catholique pendant la
elle est l’instauratrice en France de la liberté signature de l’édit de Nantes en avril 1598.
première guerre de Religion.
de conscience pour les protestants, et a • Le connétable Anne de Montmorency (1493-
tenté à plusieurs reprises de faire accepter LES PROTESTANTS 1567) : ancien ennemi des Guise, il se rallie
le concept de tolérance civile sans parvenir • Louis Ier de Bourbon-Condé (1530-1569) : pourtant à François Ier de Lorraine pour
toutefois à empêcher le déclenchement des il est le principal chef protestant pendant former avec Jacques d’Albon, un triumvirat
hostilités. les trois premières guerres de Religion. Il catholique pour lutter contre les protestants.
• François II (1544-1560) : il ne règne qu’un meurt assassiné sur le champ de la bataille • Le maréchal Jacques d’Albon de Saint-
an et cinq mois et il confie le gouvernement de Jarnac. André (1512-1562) : troisième homme
aux Guise, farouchement opposés aux • L’amiral Gaspard II, comte de Coligny (1519- du triumvirat catholique, il remporte de
protestants. Des protestants tentent de 1572) : ce militaire très bien en vue à la nombreuses victoires contre les chefs
l’enlever pour le soustraire à l’influence des cour pousse Catherine de Médicis à adopter protestants avant d’être tué sur le champ
Guise. une politique de conciliation à l’égard des de bataille.
• Charles IX (1550-1574) : il accède au trône réformés. Son assassinat en 1572 déclenche • Henri Ier de Lorraine, duc de Guise
à l’âge de 10 ans et sa mère assure la les massacres de la Saint-Barthélemy (1550-1588) : fils de François de Lorraine, il
régence. C’est sous son règne qu’ont lieu • Michel de l’Hospital, chancelier de France poursuit la guerre contre les protestants et
les massacres de la Saint-Barthélemy. Son (1503-1573) : protestant dissimulé aux yeux est le chef de la seconde ligue catholique. Il
implication, de même que celle de Catherine des catholiques de son temps, il est partisan s’allie au roi d’Espagne pour tenter d’empê-
de Médicis dans l’évènement font toujours de l’unité et de la tolérance. Ses efforts et cher Henri de Navarre de monter sur le trône
débat. ceux de Catherine de Médicis sont ruinés par mais il est fait assassiner par Henri III.

96 | Jeu de rôle magazine n°62 - Été 2023


jours et se répand dans d’autres villes. Le partie par les massacres en vue d’éli-
nombre cumulé de victimes est estimé à dix miner les «  hérétiques  ». Il faut attendre
mille morts. Aujourd’hui encore, les histo- la deuxième guerre de Religion pour que
riens s’interrogent sur le déroulement exact des catholiques soient massacrés par des
et les responsables de ces débordements, et protestants à Nîmes en 1567.
l’historiographie récente tente de mettre un La cinquième partie est particulièrement
visage sur leurs acteurs, bourreaux comme intéressante car elle nous rappelle qu’au-
victimes. delà des violences physiques dues aux
affrontements, les guerres de Religion
étaient des guerres «  de l’esprit  ». Grâce
L’exposition à l’imprimerie, de nombreux pamphlets,
L’exposition nous plonge dans les placards – ancien nom des affiches – et
nombreux événements de cette période opuscules sont diffusés aussi bien par un
troublée de manière immersive et didac- camp que par l’autre. Ce conflit devient ainsi LA HAINE DES CLANS
GUERRES DE RELIGION - 1559-1610
tique. Les deux premières parties évoquent le premier conflit médiatique de l’histoire.
Musée de l’armée - Invalides
la naissance du protestantisme et sa diffu- En outre, l’antagonisme religieux devient Du 5 avril au 30 juillet 2023
sion dans la société française dont elles une guerre de partis, animée par des ambi-
brossent un état politique, économique tions politiques ou des haines personnelles.
et social. La troisième partie entre dans En 1574, Les Malcontents, conduits par
le vif du sujet avec les premiers affronte- François d’Alençon, frère d’Henri III, s’allient
ments qui surviennent lors de la régence de militairement avec les protestants pour
Catherine de Médicis, suivis, en quatrième contrer l’influence des Guise.

97
INSPIRATIONS

ans, malgré la pression des partis ou les


ingérences estrangères, l’État royal tente
de maintenir la paix, comme l’illustrent les
tentatives de conciliation de Catherine de
Médicis, avec le colloque de Poissy (1561),
les convocations des états généraux, ou
la promulgation d’édits de tolérance et de
pacification qui garantissent aux protes-
tants des droits politiques ou une certaine
liberté de culte.
La fin de l’exposition évoque la signature de
La sixième partie de l’exposition étend le l’édit de Nantes qui met un terme à plus de
conflit en dehors des frontières du royaume quarante ans de guerre civile et de la paix de
par la nécessité des alliances avec les souve- Vervins qui met fin à la guerre contre l’Es-
rains tantôt protestants comme les princes pagne. Cependant cette paix n’est que de
allemands ou catholiques comme le roi courte durée car en 1685 Louis XIV signe
d’Espagne. Pour tenter d’apaiser les esprits, la révocation de l’édit de Nantes, provo-
la couronne organise des fêtes pour prôner quant l’exil massif des Huguenots, autre
l’harmonie retrouvée et la réconciliation nom donné aux protestants de France et de
autour du roi comme le montre la septième Navarre.
INTERVIEW partie. En effet, tout au long de cette
L’interview de Olivier Renaudeau par période troublée l’administration royale ne
Jean-Philippe Jaworski va avoir de cesse que de rétablir l’autorité Inspis
 https://www.youtube.com/
interview + Renaudeau + Jaworski du roi, à un moment où cette dernière est Amateurs du jeu Te Deum pour un
contestée comme jamais. Pendant quarante massacre, cette exposition est incontour-

98 | Jeu de rôle magazine n°62 - Été 2023


nable pour vous ! Surtout si vous attendez liances et des conspirations sont autant
impatiemment la nouvelle édition et que d’histoires transformables en scénarii. Le
vous avez participé à son financement sur thème de l’exposition est plus particulière-
Ulule. Sachez d’ailleurs que Jean-Philippe ment adapté à Warhammer Fantasy, dont la
Jaworski, l’auteur du jeu a interviewé Olivier 4e édition fait en ce moment notre bonheur.
Renaudeau, l’un des commissaires de l’ex- Les querelles religieuses entre catholiques
position et évoque les liens entre l’histoire et et protestants peuvent être transformées
le jeu de rôle. en querelles entre adorateurs de Sigmar et
L’exposition vous permettra de nourrir vos adorateurs d’Ulric même si la tension n’est
descriptions, notamment de l’armement et pas aussi forte, quoique…
des magnifiques armures portées par les Et ces querelles reli-
différents protagonistes de ces conflits. gieuses peuvent cacher
Bien entendu cette exposition est particu- des antagonismes poli-
lièrement intéressante aussi pour tous les tiques, détournant les
amateurs de jeux médiéval-fantastique ou ducs, comtes et cheva-
historique. La description des luttes politi- liers des vrais ennemis,
co-religieuses, du déclenchement soudain les Puissances de la
de la violence, des retournements d’al- Ruine. VINCENT BLANCHARD

INSPIS

LE CAISSON-ORGUE D’ARQUEBUSES
Un véhicule militaire pour Warhammer Fantasy RPG
L’exposition nous présente une maquette
au 1/6e d’un véhicule militaire de la Renais-
sance dont on avait uniquement des
descriptions livresques. Cette maquette
fabriquée en 1882, restitue un véhicule de
transport décrit en 1574 par le capitaine
Vasselieu. Il s’agit d’un caisson permettant
le transport de l’armement et de l’équipe-
ment de six arquebusiers  : demi-armures,
piques, arquebuses à croc et munitions. Il
mesurait 8 mètres de long pour 2 mètres
de large. Il pouvait être utilisé comme
retranchement en cas d’attaque du convoi,
notamment par la cavalerie : montées sur
pivot, les arquebuses sont immédiatement
aptes au tir. On imagine sans peine une Objet coût Enc. Contenu Disponibilité
troupe d’arquebusiers nains traversant les
Caisson-orgue d’arquebuses 300 CO - 60 Rare
routes de l’empire en provenance de Nuln
avec ce véhicule tiré par un énorme animal cornu. Vos PJ peuvent Chacune des six arquebuses est une arquebuse du tableau de
les croiser sur la route, retranchés derrière le véhicule face à des la page 295 de Warhammer Fantasy le jeu de rôle. Il contient
guerriers à cheval, peut-être des elfes irrités qu’ils passent sur également six piques (voire la p. 294) et des demi-armures (voire
leurs terres. Deux des nains sont morts et il faut les remplacer plastron p. 300).
à leur poste de tir… Nul doute qu’un PJ sachant manier ce genre
d’arme ne se fera pas prier.

99
INSPIRATIONS
ROMAN

QUAND L’ÉCRIT SE MET AU


SERVICE DE L’IMMERSION
VOILÀ PLUS DE QUARANTE ANS, L’ÉCRIVAIN BRITANNIQUE J. G. BALLARD, DYSTOPISTE PRÉCOCE (IL
AVAIT ÉCRIT UNE SÉRIE DE ROMANS CATASTROPHES DÈS LES ANNÉES 1960, LES QUATRE APOCA-
LYPSES), ÉVOQUAIT AVEC SALUT L’AMÉRIQUE ! LA REDÉCOUVERTE D’ÉTATS-UNIS ABANDONNÉS DEPUIS
UN SIÈCLE À LA SUITE D’UNE PÉNURIE D’ÉNERGIES FOSSILES (À BON ENTENDEUR…). SA LECTURE POSE
LA QUESTION DE CE QUE POURRAIT ÊTRE LA PLACE DE L’ÉCRIT DANS UNE PARTIE DE JEU DE RÔLES
– QUESTION QUELQUE PEU PARADOXALE APPLIQUÉE À UN LOISIR QUI A FAIT DE L’ORALITÉ ET DE LA
SPONTANÉITÉ SA MARQUE DE FABRIQUE. OUI, MAIS…

Sept pages aussi brillantes qu’effrayantes radiations détectées depuis l’Europe  ?


La lecture des premières pages est une Qu’est-il arrivé à la précédente expédition ?
démonstration en soi, une master class pour Pour quelles raisons a-t-elle dévié de sa
MJ peinant à ne pas aligner trois «  heu…  » route et s’est-elle ensablée Dieu sait où
SALUT L’AMÉRIQUE par phrase, enfilant les approximations, les pour ne plus jamais donner signe de vie  ?
Auteur : J. G. Ballard détails inutiles et une syntaxe proche de celle Devant ces tableaux post-apocalyptiques
Éditeur : Présence du futur / d’un orc. Ballard décrit en effet avec un sens et ces questions laissées en suspens, le
Denoël
de la narration qui laisse rêveur des scènes lecteur se demande inévitablement pour-
Disponibilité : en occasion
sidérantes  (accostage dans un New York quoi et comment l’Amérique a-t-elle été
Genre : roman
désert et ensablé, échouage sur la statue abandonnée. Ballard y répond magistra-
de la Liberté immergée) et multiplie les lement en sept pages qui sont également
TRAITS
visions d’un après où règne l’incertitude et le une leçon de littérature. Courez les lire et
Produit :
• Poche danger. Voilà comment débute Salut l’Amé- faites-vous peur : c’est peut-être le monde
• 256 pages rique ! : en douceur mais sans rien omettre de 2030 entrevu cinquante ans plus tôt. Et
• Prix : variable (ne se trouve plus de la dure réalité dans laquelle vont évoluer donc un très bon setting de JdR. Sauf que ce
qu’en occasion)
les personnages. Loin, très loin du fameux in qu’il ressort de ces sept pages, c’est surtout
media res, lequel excite moins l’imagination leur capacité à installer une ambiance et
qu’il ne sollicite la (sur)réaction. à provoquer l’imagination du lecteur. On
À l’excitation promise par la redécouverte se pose en effet moins la question de ce
d’un monde oublié (et aux pillages qui que les personnages vont faire que ce que
immanquablement en découleront, comme nous, lecteurs, sommes déjà en train d’ima-
au bon vieux temps de la conquête de giner, ce qui signifie bien que nous sommes
l’Ouest) se mêlent des interrogations davantage dans un livre qu’en ouverture
justifiant ce débarquement en terra d’une partie de jeu de rôles. N’y a-t-il pour-
néo-incognita  : d’où proviennent ces tant rien à en tirer pour nos tables ?

100 | Jeu de rôle magazine n°62 - Été 2023


« À lire aux joueurs » L’écrit, une aide de jeu en
Il arrive que l’on rencontre, notamment temps réel
dans les JdR d’initiation, des para- Professoral  ? Artificiel  ?
graphes «  À lire aux joueurs  ». Il s’agit C’est le risque si le MJ se
d’une aide proposée au MJ visant à contente d’une lecture
lui éviter toute improvisation et à ne hors contexte et qui
rien oublier des informations qu’il doit tomberait alors comme
communiquer aux joueurs. À lire les un cheveu sur la soupe,
sept pages dont il vient d’être ques- à l’image d’un acteur de
tion, force est de reconnaître que leur théâtre en proie à un trou
puissance d’évocation, la cohérence qui de mémoire et sortant
émane du récit de l’enchaînement ayant son texte de sa poche.
conduit à la catastrophe devraient faire Mais si les personnages
réfléchir tout MJ au sujet des descrip- découvrent le texte en
tions et des données de contexte qu’il question dans le journal
soumet à l’imagination de ces joueurs. tenu par un témoin de
Pourquoi cela  ? Tout simplement parce la catastrophe au cœur L’Amérique, cent ans plus tard...
qu’à l’écrit la pensée précède la narration d’un building abandonné
bien plus qu’à l’oral. La pensée élabore, de Boston et le lisent par
analyse, écarte ou retient pour choisir tel bribes tour à tour, l’effet sur la partie sera étendue l’échec et l’humiliation de l’Amé-
ou tel élément et se faire plus précise, tout autre. Idem s’il s’agit d’un briefing de rique. » Quel MJ serait en mesure de sortir
plus exhaustive et, in fine, plus évoca- mission reçu par chacun avant le départ de une telle description au débotté  ? … Et
trice. (Rappelons-nous que les dialogues l’expédition (cela peut aussi être présenté pourtant, quoi de mieux pour se lancer
qui semblent si spontanés dans les films comme un extrait de livre d’histoire, un à l’aventure  ? Cette phrase n’y invite-t-
et les séries, punchlines comprises, ont reportage paru dans la presse, etc.). Ainsi, elle pas mille fois mieux, par le mystère
été écrits avant d’être dits.) Si l’écrit fait l’écrit peut ne pas seulement précéder la qu’elle évoque, que le traditionnel envoi
plus facilement mouche, il ne s’agit pas partie et se réduire à une lecture de règles en mission de PJ mandatés par quelque
pour autant de revenir aux livres dont et d’un scénario ou lui succéder (sous la nabab pour récupérer un artefact
vous êtes le héros ou d’écrire à l’avance forme d’un compte rendu) mais prendre quelconque  ? Or des phrases comme
toute description et toute explication une place déterminante pendant. Ce qui celles-ci, Salut l’Amérique  ! en four-
nécessaire à la partie – est-ce seule- pourrait être perdu en spontanéité ouvrira mille. On imagine aisément que le jeu de
ment possible ou même tout simplement la porte à une compréhension plus fine des rôles qui en serait tiré ouvrirait chacun
souhaitable ? Mais on le sait, les descrip- enjeux du scénario et renforcera la crédi- de ses chapitres par l’une d’entre elles
tions sont souvent le point faible d’une bilité d’un contexte qui sera ainsi moins et en trufferait ses scénarios, reprises
partie de jeu de rôles et les explications perçu comme hors sol ou simple prétexte telles quelles ou s’en
régulièrement poussives, incomplètes, pour partir à l’aventure. inspirant largement,
voire incohérentes. Dans ces sept pages, Un exemple  ? La phrase de sept lignes mises dans la bouche
Ballard évite tous ces écueils. On dira  : qui est la dernière de ces sept pages de PNJ au prix de
c’est un écrivain, il dispose d’un savoir- édifiantes  : «  Les derniers rapports en petites adaptations.
faire qui n’est pas l’apanage de tout le provenance de Las Vegas décrivaient l’ex- Les MJ entreprenants
monde, loin s’en faut. Certes, et cet écueil capitale du jeu à demi submergée dans peuvent d’ores et
avait déjà été abordé dans ces pages1. un lac fouetté par la pluie, ses roulettes déjà investir dans un
PIERRE-OLIVIER CERVESI
Mais ces sept pages, par leur qualité, se immobilisées, les lumières mourantes prompteur…
révèlent incroyablement immersives. de ses hôtels reflétées dans l’immensité
Il serait donc dommage de priver les d’un désert englouti sous les eaux, miroir 1. « Le jeu de rôle est-il littéraire? », Jeu de rôle
joueurs de leur lecture. violent qui réfléchissait dans toute leur magazine n° 51.

101
ASPIRINE

COMMENT ÉCRIRE
UN SCÉNARIO
DE JEU DE RÔLE ?

CET ARTICLE S’INSCRIT DANS LA Déjà-vu «  à vous mettre à la place des joueurs  »,
Il est vrai que Jeu de Rôle Magazine sont indispensables à sa création. En
CONTINUITÉ DE MES RÉFLEXIONS concerne essentiellement… les jeux de rôle. outre, n’hésitez pas à confronter des idées
SUR LE STORYTELLING DU N°59, Admettons, toutefois, qu’une approche sans rapport entre elles afin d’aboutir à
globale de la narration était nécessaire un résultat original. L’objectif consiste à
AFIN DE LES COMPLÉTER. IL M’A pour saisir ses mécanismes. Les bases obtenir un tout, cohérent avec l’univers
EN EFFET ÉTÉ REPROCHÉ UNE d’une histoire plurimédia ayant maintenant du jeu, présenté « proprement » et facile à
été traitées, intéressons-nous au cas spéci- assimiler pour le MJ.
ORIENTATION TROP GÉNÉRALISTE, fique du JdR. Nous ne reviendrons pas sur Ne soyez pas trop littéraire, sauf pour
PAS ASSEZ CONCRÈTE, ET SURTOUT les conseils d’écriture, déjà largement vus, décrire l’atmosphère souhaitée. Un scénario
pour nous concentrer sur la gestion de la se doit d’être pragmatique, comme une
PAS SUFFISAMMENT AXÉE SUR LES forme propre aux scénarios non-linéaires. notice technique. Vous aurez beau être
JDR (VOIRE HORS SUJET). Par définition, une intrigue de JdR impose aussi doué que Victor Hugo, vos effets de
un organigramme et des ramifications. style ne seront pas retranscrits par la narra-
DONT ACTE. Pour rappel : une pensée en arborescence tion orale du MJ, et les joueurs ne sont pas
et une capacité à l’empathie, c’est-à-dire là pour écouter une récitation lyrique.

102 | Jeu de rôle magazine n°62 - Été 2023


Le choix du jeu écrivez pour des personnages préexis-
Tout dépend de vos objectifs. tants (ceux de vos joueurs ou des prétirés),
S’il s’agit de jouer avec vos amis, votre JdR
habituel, que vous connaissez tous par cœur,
prenez en compte leur Historique et les
Avantages qu’ils offrent. Ils permettent de
LEXIQUE
est logiquement indiqué. Si votre ambition deviner leurs intentions éventuelles, dans
est d’être publié, des conseils s’imposent. la mesure où ils augmentent leur chance JdR : jeux de rôle
De toute évidence, il vaut mieux écrire pour de réussite lors de certains tests. Le MJ LdB : livre de base
un jeu que vous aimez, et qui vous est fami- pourra ainsi anticiper les actions prévisibles, MJ : Maître du Jeu
lier. Cela ne suffit pourtant pas. Produire à la manière des manœuvres imposées d’un PJ : personnage joueur
quoi que ce soit en destination d’un marché PbtA2. PNJ : personnage non-joueur
implique des contraintes. • L’Appel de Cthulhu reste également une
• Donjons & Dragons restant le mastodonte valeur sûre. Ses dérivés (Achtung ! Cthulhu,
D&D : Donjons & Dragons
de l’édition, vous multipliez vos chances Cthulhu Hack, Delta Green ou Le Règne de Univers étendu : œuvre conçue pour déve-
en utilisant son univers. En matière d’hé- la Terreur) permettent de s’éloigner du cadre lopper un univers préexistant
roïc-fantasy, reconnaissons-le : il est devenu répétitif des années vingt pour s’orienter TOC : compétence « Trouver Objet Caché »
difficile de faire du neuf. Tout semble avoir vers une approche historique, contempo-
été dit, et les joueurs aguerris espèrent raine, conspirationniste, gore, etc.
autre chose qu’une énième exploration de Il serait toutefois dommage de se limiter.
cavernes après l’invasion d’un village par Hors jeux obsolètes ou peu connus, il
des orques. C’est pourquoi il vaut parfois existe bon nombre de JdR très pratiqués
mieux s’orienter vers des univers étendus et peu exploités, malgré leurs rééditions
(officiels ou non) comme Midnight et sa dans des versions actualisées.
dark fantasy, ou Ravenloft et son approche • Kult ou Vampire  : la Mascarade, par
gothique à la Hammer. exemple, de façon tout à fait objective*. En
La refonte des règles de la «  5e  », plus raison de leur background sulfureux, ou
simples sans être simplistes, est tout à fait de la difficulté à traiter toutes leurs subti-
accessible aux néophytes, notamment lités  ? Peut-être, mais les scénarios pour
grâce aux boîtes d’initiation L’Essentiel Star Wars ou Torg ne sont pas non plus
(qui porte bien son nom) et Les Dragons si courants. La faute, sans doute, à des
de l’Île aux Tempêtes1. Le Guide du Maître univers et/ou des règles si complexes qu’ils
et le Manuel des Joueurs, fort bien conçus, ne souffrent pas la moindre incohérence.
ne sont pas en reste. L’approche du back- Le moindre faux-pas dans un scénario Star
ground et des règles y est pédagogique, via Wars vous attirera la colère des fans. Quoi
une organisation claire où les informations qu’il en soit, la vie est faite de risques. Si
se trouvent facilement. «  vous le sentez  », n’hésitez pas à vous
Attention, cependant. D&D est un JdR où lancer un défi en écrivant un scénario pour
les scénarios sont entièrement pensés selon un jeu populaire peu exploité.
le niveau des PJ, et ce bien plus que dans
les autres. Vous devrez donc garder en tête
cette particularité en choisissant les anta- Le choix du format : plage ou campagne ?
gonistes dans le Manuel des Monstres, et Par défaut, les magazines publient des
préciser au MJ le niveau requis des person- « one-shots » prêts à l’emploi, parfois assortis
nages pour ne pas « aller dans le mur ». La de PJ prétirés et de plans. Ils s’adressent à
magie, omniprésente, vous invite aussi à des MJ en recherche d’un matériel rapide à
prendre en compte l’utilisation de sorts par jouer. Cela évite de se lancer dans une publi- 1. Comptez une quinzaine d’euros pour des
un PJ en cours de jeu. Ces derniers peuvent cation étalée sur plusieurs numéros, qui boîtes ultra-complètes.
invalider le synopsis, voire toute l’intrigue laisserait de côté les lecteurs ne pratiquant 2. Système narratif « Powered by the Apoca-
lypse », voir article « le narrativisme dans les
d’une histoire cohérente dans d’autres pas le jeu concerné. Néanmoins, il existe
jeux de rôle » du N°57.
circonstances. Le concept d’alignement y d’autres options plus sophistiquées, que
* NdlR : les tests et les scénarios de Florent
est également capital, car il conditionne vous envisagerez peut-être d’adopter une parus dans nos colonnes attestent de son
toutes les actions morales des PJ. Si vous fois votre écriture « rôdée ». obsession incurable pour ces deux JdR.

103
ASPIRINE
Le bac à sable scénarios sont classés en trois catégories  :
Sortez votre pelle et votre râteau, il est débutant, amateur et expérimenté.
temps de s’essayer au « bac à sable ».
Ce modèle de scénario n’est pas forcé-
ment plus facile, ou difficile à maîtriser. Du respect de l’univers
Tout dépend de vos goûts. L’enjeu consiste N’oubliez pas les fondamentaux. Ne prenez
à poser les bases d’un environnement en pas un scénario d’horreur lambda pour y
décrivant précisément des lieux, les PNJ qui ajouter quelques monstres lovecraftiens en
les peuplent, quelques événements aléa- pensant ainsi l’adapter à l’Appel de Cthulhu.
toires… Il appartient au MJ de laisser les PJ Posez-vous la question : « quel est le concept
suivre un fil rouge en gérant leurs interac- de ce JdR ? Son ADN ? » L’œuvre de Love-
tions. Il s’agit un peu de l’« open world » du craft implique une notion de sidération et
JdR, débarrassé de ses scripts. de «  vertige mental  » face à des horreurs
Pour aborder mon expérience, ma contribu- cosmiques innommables. Un scénario pour
tion à Trois Fois Paris, un supplément pour Kult repose sur le dualisme Éros/Thanatos et
Wasteland, comporte un scénario «  bac à sur le concept d’attraction/répulsion. Il doit
sable  ». Celui-ci m’a permis de décrire les comporter une scène où le voile de la réalité
différentes zones d’Olympia à travers la se déchire, et faire référence à un ange déchu
fuite d’Éco, une nymphe du Président de manipulant des pions humains. Restez dans
l’ancienne capitale. Dans ce cas, sa fugue les clous des intentions, et surtout de l’atmos-
sert d’alibi à l’exposition d’un lieu à visiter. Le phère voulues par les auteurs !
résultat paraît plus vivant, et évite le risque En outre, certains JdR nécessitent des
du « syndrome Wikipédia ». connaissances dépassant le cadre ludique.
Si vous pratiquez Vampire  : l’Âge des
La campagne Ténèbres, de sérieuses notions en Histoire
Celle-ci s’avère, en revanche, plus compli- médiévale sont indispensables. Et mieux
quée à mettre en œuvre, et nous ne la vaut avoir lu l’œuvre de Michael Moorcock
traiterons pas ici. Pensez à L’Iliade, où pour pratiquer Mournblade ou Hawkmoon,
Homère enchaîne des épopées de natures afin de « savoir de quoi on parle ».
LES JDR GÉNÉRIQUES différentes, mais inscrites dans une conti-
nuité (La Guerre de Troie et L’Odyssée).
Une petite astuce permettant de toucher un Inspirez-vous des séries, où un ensemble Un plan parfait
d’épisodes composent une saison. Vous avez maintenant choisi votre jeu, en
plus large public consiste à utiliser un jeu
étant conscient de ce qui le démarque des
multigenre au système générique. Elle vous autres. Avant toute chose, il est nécessaire
évite aussi de décortiquer les spécificités Le choix du contexte d’avoir une idée globale de votre histoire  :
d’un JdR. Les règles de GURPS ou de BaSIC Le monde d’un JdR plante le décor, mais difficile d’improviser un scénario où chaque
sont désormais un peu dépassées (bien que parmi les possibilités offertes l’éventail de élément fait écho à l’autre… Il s’agit ensuite
le D100 soit toujours d’actualité dans des choix reste large pour le MJ. Celui-ci englobe d’organiser ses différents éléments.
une époque, des lieux, des personnages, des Tracez trois colonnes. Découpez votre
jeux récents comme Poudre Noire ou Zwei-
accessoires... un peu comme au théâtre. Par intrigue en trois grands Actes, selon un ordre
händer). La plupart d’entre eux sont basés conséquent, ciblez vos joueurs comme un chronologique. Les Actes sont composés
sur des règles sous licence libre comme metteur en scène cible son public. Adap- de Scènes à la «  temporalité parallèle  ».
l’OSR, ou bien celles dites de la « 5e ». tez-vous à leur expérience, et pas seulement Celles-ci représentent des lieux visités,
Par exemple, le scénario cyberpunk Falling à celle de leurs PJ. Des débutants seront indiqués dans des cases (« Scène du restau-
Star publié dans le N°56 empruntait le ravis de pratiquer du donjon crawling dans rant », « Scène du bowling »...). En dessous,
D&D, et d’explorer un manoir hanté ou un listez tous les PNJ, informations et objets
système de Chroniques Oubliées Contem-
phare maudit dans L’Appel de Cthulhu. Des à découvrir. Parmi eux, des éléments-clés
porain, pour permettre au MJ de l’adapter vétérans se demanderont si vous vous ne surlignés servent de liens entre les Scènes.
facilement à Cyber Age, Cyberpunk Red, moquez pas d’eux (sauf dans le cas d’un trip Ces « nœuds » permettront aux PJ de navi-
Interface Zéro, Shadowrun, The Sprawl… nostalgique). C’est la raison pour laquelle les guer entre elles. Plus ils seront nombreux

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et plus vos joueurs auront une impression eux. Ils doivent alors comprendre rapide-
de liberté, mais plus la partie sera difficile à
gérer. Voyez-les comme des outils de transi-
ment la situation, et réagir vite. Dans ce
cas, veillez à trouver des prétextes pour les
UN SCÉNARIO SE DOIT D’ÊTRE
tion, les pancartes d’un jeu de piste. introduire dans votre scénario. Un incident PRAGMATIQUE, COMME UNE
Les liens s’effectuent généralement entres va les précipiter dans l’intrigue, et ils n’au-
les Scènes d’un même Acte, pour éviter que ront d’autre choix que de la suivre.
NOTICE TECHNIQUE. VOUS
les joueurs court-circuitent l’intrigue. Il peut AUREZ BEAU ÊTRE AUSSI
parfois arriver, quand le scénariste n’a pas Les PJ sont souvent des aventuriers ou des
d’autre choix, qu’un élément-clé conduise enquêteurs. Ils exercent donc leur métier DOUÉ QUE VICTOR HUGO, VOS
directement à l’Acte suivant, mais cela doit
rester l’exception.
dans l’espoir d’une récompense, par bonté
d’âme, ou tout simplement pour suivre
EFFETS DE STYLE NE SERONT
Une fois la partie commencée, la difficulté un ordre. Dans les JdR comme Vampire PAS RETRANSCRITS PAR LA
pour le MJ consistera à savoir en perma- ou Cyberpunk Red, les choses sont plus
nence «  où en sont les joueurs  » dans leur compliquées. Le premier est un jeu poli-
NARRATION ORALE DU MJ, ET
enquête, et déterminer le moment où clore tique très hiérarchisé, et le second prône LES JOUEURS NE SONT PAS LÀ
l’Acte pour enchaîner sur la suite. Soyez l’anarchie. Les archétypes y ont souvent
donc clair dans la schématisation de votre des intérêts divergents, et leur morale est POUR ÉCOUTER UNE RÉCITA-
histoire.
Facile à dire, mais comment choisir et
si ambiguë qu’il vaut mieux miser sur la
recherche de l’intérêt personnel que sur
TION LYRIQUE.
agencer les éléments à placer dans vos l’obéissance aveugle ou l’altruisme.
Actes  ? C’est ce que nous allons voir, au
risque de répéter certaines choses énoncées Acte I : Je Pose mon Jeu
dans l’article sur le storytelling. Le premier Acte a valeur d’exposition.
Généralement, il repose sur un ensemble
L’introduction du scénario d’endroits à visiter suggérés par un PNJ,
Vous ignorez, par définition, la classe ou ou bien des déductions évidentes. Ils sont
le métier des PJ, mais votre rôle consiste peuplés d’individus ou d’indices physiques,
à aider le MJ en vous posant la question  : qui pour certains vont renseigner les PJ.
«  Qu’est-ce qui pourrait amener un groupe Encore faut-il pour cela qu’ils parviennent,
d’individus à œuvrer dans le même objectif, via des tests de compétence, à user de
compte tenu des enjeux de mon histoire ? » séduction, de manipulation, d’intimida-
Il existe plusieurs écoles, avec lesquelles tion, de violence… Les interrogatoires sont
vous pouvez effectuer des «  mixs  » pour souvent liés au «  Charisme  », un Attribut
éviter les clichés. parfois dénommé autrement («  Aura  »,
• Les PJ se connaissent. Ils forment un « Charme », « Social », etc.). Laissez le choix
groupe, et ont déjà travaillé ensemble. de l’approche aux joueurs, tant qu’il est
• Les PJ ne se connaissent pas. Ils se conforme à l’alignement de leur person-
rencontrent par hasard, à la demande nage (non, un paladin ne peut pas torturer
d’une relation en commun ou à l’occasion un PNJ).
d’un événement. Le lieu est souvent pittoresque, et repré-
• Dans tous les cas, ils peuvent se retrouver sentatif de l’atmosphère du jeu, afin de
dans un lieu public, où il est facile de mettre les joueurs dans certaines dispo-
trouver une mission, un contrat… Il s’agit sitions. Visite d’un port où des pêcheurs
souvent d’une auberge dans un cadre vident des poissons de leurs entrailles
d’héroïc-fantasy. dans L’Appel de Cthulhu… Exposition
• Un contact (un supérieur, un client…) d’œuvres d’art contemporaines malai-
convoque le groupe ou les PJ individuelle- santes dans Kult… Cimetière contrastant
ment, et leur expose le job proposé (cf. Mr avec les salons feutrés de Vampire… Les
Johnson dans Shadowrun). joueurs doivent commencer à ressentir
• Une projection dans le feu de l’action est l’impression qu’«  ils n’auraient pas dû
pratique pour réunir des PJ sans liens entre mettre les pieds ici. »

105
ASPIRINE
Il est possible que les PJ fouillent des pièces des PNJ. Malgré le caractère «  passif  » du
désertes. C’est souvent le cas dans les jeux premier Acte, vous pouvez ainsi faire inter-
d’enquête, notamment lors du recours au venir un imprévu, et mettre la pression aux
fameux TOC un peu arbitraire de L’Appel joueurs.
de Cthulhu3. Si votre scénario opte pour ce Notez que la récolte d’indices concerne
cas de figure, accompagnez le MJ dans la surtout les jeux d’enquête. Le même prin-
gestion de la Scène. S’ils n’y sont pas auto- cipe s’applique à un groupe d’aventuriers
risés, il peut jouer sur la tension palpable. lancés dans l’exploration d’une terra inco-
Des tests de discrétion peuvent être envi- gnita. Le but consiste alors à trouver de quoi
sagés, si les règles le permettent. À ce sujet, survivre, et à se renseigner sur la présence
attention aux inspections ayant tendance éventuelle d’indigènes.
à s’éterniser, et aux joueurs prenant des Rappelons-le  : les informations récoltées
tonnes de notes sans interaction avec (listées en dessous des cases) mènent à
d’autres lieux et d’autres PNJ via des flèches.
Le but, dans un premier Acte, est de faire
un peu «  tourner en rond  » les PJ jusqu’au
UN CAS D’ÉCOLE point où le MJ estime qu’ils ont obtenu assez
d’indices pour passer à l’Acte suivant. Il est
On n’est jamais aussi bien servi que par soi-même, prenons donc pour exemple l’un de mes scé- important que les joueurs n’aient pas l’im-
narios. Celui-ci est intéressant, car il repose sur les principes énoncés, tout les mêlant et en les pression de suivre un script, un jeu de piste
« tordant » un peu pour sortir des sentiers battus. Dans Elysium X-17, un scénario pour Alien (voir dirigiste. Un endroit et un PJ peuvent mener
à deux, ou trois autres endroits et PJ pour
le N°59), le vaisseau d’un commando de Marines est percuté par un astéroïde (attention spoilers).
multiplier les possibilités. Ils doivent ainsi
• Dans cette intro, nous sommes dans le cas où les PJ se connaissent (même si les joueurs n’ont ressentir une impression de liberté. Lais-
jamais joué ensemble), et sont confrontés à un événement qui les projette dans l’intrigue. sez-les donc visiter les lieux suggérés au
• L’Acte I est basé sur l’exploration d’une planète inconnue, où les PJ se sont crashés. Ils doivent début de votre histoire dans l’ordre qu’ils
évaluer les dégâts du vaisseau, explorer les lieux, et trouver de quoi survivre. Cela permet de souhaitent. Ne donnez pas l’impression à
répartir et diversifier les tâches, et d’éviter l’« effet de groupe » où tout le monde fait la même vos joueurs qu’ils font ce que vous attendez
d’eux (même si c’est le cas). Laissez-les
chose. Au passage, des indices suggèrent la présence d’une menace, ce qui permet de poser les
évoluer à leur guise et livrez-leur, l’air de
bases de l’Acte II. rien, L’INFORMATION CAPITALE qui ouvre
• Dans l’Acte II, après avoir rencontré une indigène, celle-ci conduit les PJ à son village. La nuit, la porte à la suite, lors d’une fouille ou d’une
ils sont attaqués par des xénomorphes. C’est l’occasion de résumer les règles de combat. Les PJ discussion anodine.
doivent ensuite rejoindre une île pour trouver le moyen de quitter la planète (notions d’action et Répétons-le : tout consiste à « retomber sur
de mouvement). ses pattes », et de savoir à tout moment où
en sont les PJ dans l’enquête (quelles sont
• Dans l’Acte III, un orage se déclenche. Les gentils indigènes qui ont aidé les PJ révèlent leur four-
les infos obtenues).
berie en les piégeant. Ils sont aussi trahis par leur androïde à l’aspect angélique, qui leur expose
tous les détails de l’intrigue. Les PJ sont sauvés par la jeune autochtone de l’Acte I. Un commando Acte II : Bouge de Là !
de Weyland-Yutani vient faire le ménage. Bref, les retournements de situation et les révélations Le second Acte accélère le rythme.
s’accumulent. Après avoir patiemment fouillé et interrogé
• Lors du final, des choix sont offerts aux PJ. Leur imprudence a pu entraîner leur infection par un tout ce qui pouvait l’être, vos joueurs veulent
de l’action. Elle peut se traduire par un
agent pathogène. Ils peuvent prendre le risque d’être opérés, « vendre » l’indigène qui les a secou-
voyage, en train, en vaisseau spatial… Cette
rus, etc. Des pistes ouvrent la porte à un autre scénario. partie nécessite de potasser les règles, car
les choses doivent avancer vite et le MJ être
L’intrigue respecte les codes d’Alien (voyage spatial, xénomorphes, androïde traître, paranoïa réactif, notamment en ce qui concerne les
manigances d’une compagnie,...), tout en prenant leur contre-pied (planète paradisiaque, envi- combats et les poursuites. N’oubliez pas de
ronnement ouvert, extra-terrestres...). Nous retrouvons donc ici le concept d’idées sans rapport lui indiquer la tactique utilisée et les dégâts
(DG) infligés par l’adversaire, cela lui évitera
entre elles réunies dans un tout cohérent.
de feuilleter son LdB en pleine fusillade.

106 | Jeu de rôle magazine n°62 - Été 2023


Notez qu’un scénario tout entier, et même
une campagne peuvent être basés sur la
notion de mouvement. Par exemple Terreur
CHAQUE GENRE A SON « JOKER », SON ASTUCE SCÉNARISTIQUE : UN INDIC’
sur l’Orient-Express, une aventure de L’Appel OU LES FICHIERS DE POLICE DANS UNE ENQUÊTE, UN PIRATAGE INFORMA-
de Cthulhu située dans un train, ou bien Euro-
tour, qui emmène les PJ de Cyberpunk dans TIQUE, LES NOSFERATU OU UNE VISION DE MALKAVIEN DANS VAMPIRE, UN
une tournée de rock à travers l’Europe. Un CAUCHEMAR DANS KULT, UN FIXER DANS UN JEU CYBERPUNK… CES PNJ
déplacement implique du dépaysement et
des événements aléatoires pour rythmer la SAVENT TOUT, ON TOUT VU, ET SE FONT UNE JOIE DE RENSEIGNER LES PJ
linéarité monotone du trajet. Inspirez-vous
par exemple de Bons Baisers de Russie, de
CONTRE ESPÈCES SONNANTES ET TRÉBUCHANTES...
Mort sur le Nil, ou d’une référence du road-
movie comme Mad Max 2. juger) les conséquences de leurs actes.
Toutes les histoires ne finissent pas bien,
Acte III : Joue-là comme Shakespeare et dans L’Appel de Cthulhu c’est rarement
Le troisième Acte est une conclusion théâ- le cas.
trale, en mode dramatique. Récompenserez-vous, ou punirez-vous les
Tout est dévoilé en public, par exemple lors prises de risque inconsidérées, ou les actes
d’un opéra ou d’un scandale télévisé. Il peut immoraux  ? Ce dilemme revient égale-
aussi s’agir d’une bataille épique, mais le ment au MJ. La question est de savoir si la
mot d’ordre reste : « spectaculaire ». Pensez fin justifie les moyens. Une fois encore, tout
à cette scène du Joker où (spoiler) le prince est question de cohérence, de compréhen-
du crime abat un animateur TV d’une balle sion du background, et d’interprétation du
dans la tête, en direct. Toutes les vérités sont PJ. Un joueur a le droit d’agir stupidement,
révélées, en public. si son personnage est stupide. Il ne doit pas Terreur sur l’Orient-Express
L’avantage du théâtral est qu’il permet aussi être sanctionné pour cela. Seul l’« anti-jeu » (Descartes) - 1994
bien d’être intimiste (La Jeune Fille et la d’un groupe de joueurs ayant intentionnel-
Mort) qu’héroïque et épique (Le Retour du lement « pourri » la partie devrait mener à
Roi). Pensez à la fin des Misérables, où Victor un carnage.
Hugo réussit le tour de force de réunir ses • Quoi qu’il en soit, le scénariste propose, et
personnages sur les barricades. Tout réside le MJ dispose. Son rôle consiste à présenter
dans la résolution ultime de l’intrigue lors toutes les options envisageables, même
d’une scène intense, un climax qui « prend le les plus farfelues.
spectateur aux tripes ». Les joueurs doivent • La fin doit être ouverte. Vous n’écrivez pas
ressentir un changement de registre, devenu un roman. N’imposez pas le happy end que
plus sérieux et solennel, qui fait suite au trip vous souhaitez, vous risqueriez de frustrer
fun du second Acte. Il ne s’agit donc pas les joueurs. En outre, cela permet aux MJ
de surmonter une épreuve banale un peu courageux de développer une campagne
plus ardue que les autres, mais d’impliquer en développant les pistes du final.
émotionnellement les joueurs en leur faisant • Dans l’idéal, utilisez un PNJ pour relater Eurotour
ressentir le caractère exceptionnel de ce toute l’intrigue aux PJ, dans l’esprit Scoo- (Oriflam) - 1995
que leurs personnages « vivent ». Des choix by-doo. Cela permet de leur notifier tout
audacieux entraîneront des tests difficiles, ce qu’ils ont «  raté  », et d’éviter un long
dont les réussites critiques pourront témoi- explicatif du MJ hors-jeu.
3. Pour caricaturer : pas besoin de savoir
gner de leur triomphe. quoi chercher, et où le chercher. Mettez-
vous au milieu d’une pièce et multipliez les
La conclusion d’un scénario Les « trucs en plus » d’un bon scénario TOC. C’est la raison pour laquelle des dérivés
comme Cthulhu Hack ont opté pour un autre
Happy end ou tragédie ?
système de fouille.
Le choix ne vous appartient pas.4 Le Les PNJ
4. Exception faite du cas particulier des JdR
comportement des PJ aura forcément Leur personnalité est capitale, et ils doivent pour enfants, comme Tails of Equestria. Ne
influencé le final, et le MJ devra jauger (et être originaux. traumatisez pas les bouts de chou !

107
ASPIRINE
N’hésitez donc pas à jouer sur les clichés, chera un écart d’un ou deux points, tâchez
les faux-semblants et les retournements de seulement d’être cohérent. Un gangster sait
situation en faisant d’un PNJ désagréable le utiliser une arme, et une danseuse possède
sauveur du groupe (et inversement avec un souvent un Charisme important.
PNJ charismatique, qui le trahira). Essayez
de les varier, sans verser dans l’«  inclusif à Encadrés et aides de jeu
tout prix », qui peut donner un aspect arti- Il va de soi que, pour en arriver à la conclu-
ficiel à l’intrigue. Les PNJ doivent être sion, les joueurs auront dû comprendre la
cohérents avec le contexte, en regard du lieu logique de votre intrigue, et ne pas avoir
et de l’époque. raté ses éléments-clés. Or une partie ne se
Déterminer leurs caractéristiques est un déroule jamais comme prévu. C’est pour-
travail souvent fastidieux, mais très utile quoi un scénario doit comporter des aides
au MJ. Inspirez-vous de suppléments ou sous forme d’indices implicites, pour le cas
de scénarios officiels pour estimer, grosso où «  les choses partiraient en vrille  ». Elles
modo, les Attributs, les compétences et sont un peu comme les théoriques trous de
l’équipement d’un homme de main, d’un ver, qui permettent de sauter d’un point de
avocat, d’un artiste… Personne ne vous repro- l’univers à l’autre. Ou le deus ex machina
du théâtre, qui fait intervenir un événement
improbable pour résoudre d’un seul coup
CE QU’IL FAUT RETENIR toutes les questions en suspens.
Chaque genre a son «  joker  », son astuce
scénaristique  : un indic’ ou les fichiers de
Certains points ont déjà été abordés, mais il vous faut également connaître quelques règles de mise police dans une enquête, un piratage infor-
en forme. Si vous êtes familier de nos scénarios, ces recommandations vous paraîtront évidentes. Il matique, les Nosferatu ou une vision de
s’agit des fondamentaux à connaître. Malkavien dans Vampire, un cauchemar
• Un scénario de JdR compte 35 000 signes espaces compris. dans Kult, un fixer dans un jeu cyberpunk…
• Il est découpé en trois Actes, voire quatre. Ces PNJ savent tout, on tout vu, et se font
une joie de renseigner les PJ contre espèces
• Les Actes proposent des Scènes parallèles à explorer.
sonnantes et trébuchantes ou, comme dans
• L’usage veut que tout soit écrit au présent. Le Parrain, en échange d’un service (cela
• Pour commencer, vous pouvez notifier quelques détails techniques utiles au MJ. Le niveau requis, peut faire l’objet d’un futur scénario).
pour lui et ses joueurs, les œuvres à consulter pour son inspiration, les livres nécessaires pour ex- Tricherie ?
ploiter pleinement le scénario… Le restant du texte sera entièrement consacré à votre histoire, c’est Peut-être.
donc le moment de livrer tous les éléments « hors-jeu ». Le JdR est un loisir où le but n’est pas de
gagner mais de passer un bon moment. Les
• Ensuite, un résumé plus complet doit expliquer au MJ tout ce qu’il lui faut savoir. Il n’est pas censé
joueurs se rendront compte de la super-
découvrir votre histoire à sa lecture, comme dans un roman. Son rôle consiste à tout anticiper, et cherie, mais le pire consisterait pour les PJ
pour cela il lui faut connaître votre intrigue comme sa poche. Spoilez-le sans vergogne, ne lui épar- à être bloqués indéfiniment dans l’histoire,
gnez aucun twist : il doit TOUT savoir. comme dans un jeu buggé.
• Une introduction destinée aux joueurs lui permet ensuite, fort de ces informations, de « mettre Soyez judicieux en plaçant les encadrés
les PJ dans le bain », et de démarrer l’intrigue. Évitez les lourdeurs (« En ce temps-là, le royaume d’aide aux endroits où le MJ a immédia-
tement besoin d’une information. Cela
de blablabla était en guerre contre blablabla… ») et n’hésitez pas à les immerger rapidement dans
facilitera sa narration, et accessoirement le
l’atmosphère souhaitée. Ne craignez pas d’utiliser des clichés (une lettre envoyée par un lointain travail du maquettiste. Pour le «  gros  » du
parent censé être mort, un imprévu survenu devant les PJ…). Le but est de s’amuser. supplément d’infos (PNJ, lettres manus-
• Une fois la « machine lancée », le premier Acte peut commencer. Trouvez un titre percutant, par crites…), casez-le à la fin du scénario, sans
exemple celui d’une œuvre connue en rapport avec son contenu, un proverbe, un jeu de mots… et oublier des renvois dans le corps du texte.
résumez l’Acte en 2-3 lignes. Un aller-retour n’est jamais agréable à la
lecture, mais une trop grosse quantité d’in-
• Une conclusion doit passer en revue toutes les fins possibles suivant les actions des PJ. Elle n’est pas
formations fondue dans l’intrigue n’est pas
forcément morale, mais doit rester ouverte sur d’autres options d’aventures. recommandée. Essayez de jouer la carte du

108 | Jeu de rôle magazine n°62 - Été 2023


« véridique », avec des lettres manuscrites, choses non plus, et ne provoquez pas un
des cartons d’invitation ou des accessoires test dès qu’un PJ ouvre une porte. Le tout
que le MJ pourra découper et utiliser en jeu. consiste à identifier les actions nécessitant
un certain savoir-faire. Une scène ne doit
Les plans jamais être interrompue trop longtemps
Il est toujours fastidieux de décrypter la pour une question de règles, et un renvoi à la
géographie d’un lieu en fonction de sa page pertinente du LdB permettra au MJ de
description. Les MJ aiment les plans. Il existe se renseigner rapidement en cas de doute.
des logiciels gratuits plus ou moins ergono- N’oubliez pas les spécificités de certains jeux Florent Martin
miques pour en dresser, souvent axés sur comme le traitement de la folie dans L’Appel
des donjons. Inkarnate et Campaign Carto- de Cthulhu ou Kult, géré par un barème Dans le domaine du JdR,
grapher offrent de bons rendus, mais restent représentant l’évolution de la santé mentale. Florent a surtout œuvré
sur la première édition de
limités dans leur version d’essai. En outre, Star Wars permet le recours à la Crimes. Il est aussi l’auteur
N’oubliez pas qu’une publication commer- Force, et les JdR cyberpunk impliquent d’un scénario officiel de
ciale est soumise aux droits d’auteur, ne souvent un ride dans la Matrice. Comme Trinités. On le retrouve aux
recyclez donc pas des plans trouvés ici et là. pour la magie dans D&D, ces options de jeu crédits du supplément Trois
Créez-les, au besoin à la main sur du papier peuvent totalement déstabiliser un MJ mal Fois Paris pour Wasteland, en
tant que coauteur. Plusieurs
froissé. Cela leur donnera un cachet plus préparé. Multipliez les aides dans les situa- de ses nouvelles ont été
crédible. tions où vous estimez qu’un PJ peut utiliser publiées par des revues. Il a
la « capacité spéciale » du JdR pour résoudre également été critique pour
Le game design un problème d’une «  manière parallèle  ». le site nooSFere et anime un
Facilitez la vie du MJ. Indiquez-lui entre Faites en sorte que cette approche soit blog consacré à l’actualité
de la culture populaire,
parenthèses les tests à effectuer aux possible, mais de façon encadrée, selon la Balades Cosmiques.
moments-clés. Ne compliquez pas les façon dont vous l’avez prévue.

QUELQUES CONSEILS DE LECTURE


Afin de « comprendre comment ça marche », n’ayez pas peur de lire des scénarios
de découverte. Certains suppléments officiels des années quatre-vingt-dix sont très
bien conçus. Je ne suis pas fan des kits d’initiation plus récents, souvent grand public
(voir dossier « les jeux de rôle se sont-ils assagis avec le temps ?  » du N°60) et aux
intrigues « téléphonées ».
Par exemple, Le Seigneur des Liches, une aventure de Warhammer V1 pour débu- Star Wars - Aventures
Les Demeures de l’Épouvante Terreurs de l’Au-delà Instantanées
tants. Les recueils Les Demeures de l’Épouvante et Terreurs de l’Au-delà pour L’Appel de (Descartes) - 1991 (Sans Détour) - 2010 (Descartes) - 1998
Cthulhu, ou encore Aventures Instantanées pour Star Wars D6 et la Collection 6 des XII
Singes (en référence au D6) contiennent des scénarios qui vous offriront des trames
claires et bien découpées, en huis clos ou en extérieur. Sachez toutefois que certains
de ces suppléments sont devenus difficiles à trouver.
Du côté de Casus Belli, « canal historique », les jeux d’initiation Basic (HS 19) et Simu-
lacres (HS 1 & 10) sont consacrés aux novices, et proposent des scénarios courts que
vous pourrez « décortiquer » rapidement. Le HS 25 : Manuel Pratique du Jeu de Rôle,
contient aussi quatre petites pages, brèves mais riches en conseils, sur l’écriture de
scénarios. 6 Trésors Légendaires
Et pourquoi pas, les livres dont vous êtes le héros ?, qui pour beaucoup de rôlistes (Les XII Singes) - 2012 Casus Belli HS N°10 Casus Belli HS N°19
1994 1997
furent été une première approche des aventures non-linéaires à choix multiples...

109
ASPIRINE

SE BATTRE
FAITES LE TEST EN OUVRANT UN
LIVRE DE RÈGLES À TROIS ENDROITS
DIFFÉRENTS : IL Y A DE FORTES
CHANCES POUR QUE VOUS TOMBIEZ
SUR DES RÈGLES DE BASTON, UN
CATALOGUE D’ARMES OU LES CONSÉ-

ENCORE ET TOUJOURS
QUENCES QUI EN DÉCOULENT, LE
CHAPITRE « GUÉRISON ». POURQUOI
CETTE OMNIPRÉSENCE DE L’AFFRON-
TEMENT VIOLENT ? LE JEU DE RÔLE
SERAIT-T-IL UN DÉRIVATIF À UNE VIE
DÉSORMAIS POLICÉE OÙ LES CONFLITS De quelques angles morts du jeu de rôle autrement, même s’il est par exemple rare
Une des caractéristiques essentielles du qu’un scénario propose un huis clos, où
SONT CENSÉS SE RÉGLER DE MANIÈRE jeu de rôle est que tout y est possible – ou la tension, voire l’affrontement, ne serait
DIPLOMATIQUE ? JOUERAIT-T-ON presque. C’est ce qui le différencie de beau- que psychologique. De fait, on est souvent
coup d’autres loisirs ludiques, notamment du plongés dans une série de péripéties, de
À WARHAMMER COMME D’AUTRES jeu vidéo et du jeu de plateau. Fondamenta- rebondissements, de twists. Bien que les
JOUENT AU RUGBY, PRATIQUENT LA lement, tout peut arriver dans une partie de changements de lieux soient nombreux, les
BOXE OU LES RÉSEAUX SOCIAUX, JdR, même avec un meneur directif et un PJ pensent rarement à les explorer si rien ne
scénario ultra-scripté. Les joueurs peuvent leur laisse penser qu’il y aura à la clé quelque
POUR CANALISER LA VIOLENCE TAPIE faire ce qu’ils veulent, ce qui conduit parfois à chose de nature à faire avancer le scénario.
EN CHACUN DE NOUS ? des scènes surréalistes et de grands fous rires Idem pour le voyage : voyagent-ils autrement
– de belles surprises aussi, d’heureux acci- qu’à la vitesse de la lumière ou au moyen
dents. Mais alors que la marge de manœuvre d’une ellipse ? Vivent-ils vraiment des scènes
est immense, le fait est que plusieurs fois par de nature contemplative ? S’interroger de la
partie, et pour des durées non négligeables, sorte revient à se poser une question toute
on se retrouve à en venir aux mains. bête  : le jeu de rôle leur en donne-t-il les
Les situations dans lesquelles les person- moyens  ? Et quinze secondes de réflexion
nages-joueurs sont plongées ne manquent nous obligent à admettre que non, le JdR
pourtant pas de possibilités de se comporter ne permet pas de tout jouer. Par exemple,

110 | Jeu de rôle magazine n°62 - Été 2023


les scènes d’exploration se réduisent bien l’on cherche à recréer1. Si une exploration
souvent dans nos parties à une chasse au ne permet pas ce séquençage et les jets de
trésor, c’est-à-dire à une succession de lancers dés qui en découlent, on considère qu’il ne
LE JEU DE RÔLE PERMET-IL
de dés car il y a quelque chose à trouver (un se passe rien à ce moment-là du scénario, et DE STIMULER L’IMAGI-
indice, un objet, une personne, une trappe, un que ce rien est en conséquence traduit par
piège, etc.) mais rien à admirer, rien à vivre, une ellipse : « Vous séjournez dans cette ville NATION QUAND SON
rien à ressentir. Bref, ça ressemble beaucoup pendant deux jours, refaisant vos forces et FONCTIONNEMENT MÊME
à une descente de police ou à une épreuve de complétant votre équipement.  » Ou bien  :
Fort Boyard. «  Le manoir est délabré et a été pillé par VISE À PROVOQUER DES
tout ce que compte la région de malfrats.
Il n’y a rien qui puisse retenir votre atten-
RÉACTIONS EN CHAÎNE :
Des règles limitantes tion.  » (Dommage pour la petite scène qui « QUE FAITES-VOUS ? » – CE
Le fait est que, dans sa version tradition- aurait permis d’en reconstituer l’histoire en
nelle avec un MJ, le jeu de rôle est encore l’explorant…) QUI FAIT MOINS DU MJ UN
majoritairement tributaire de son origine, Péripéties, dangers, réactivité  ; tout cela CONTEUR, COMME ON L’EN-
c’est-à-dire de D&D et de ses innombrables n’est pas inintéressant, est ludique en diable
avatars. Soit un jeu évoluant dans des univers et même parfois tout à fait nécessaire pour TEND SOUVENT DIRE, QU’UN
dont le niveau de civilisation aboutit à des faire avancer la partie. Mais on voit bien que
interactions généralement conflictuelles : le la place laissée à l’imagination, aux impres-
BON SPARRING-PARTNER
danger, omniprésent, impose aux PJ vigi- sions est faible. Jeu d’imagination, le jeu de OU UN ANIMATEUR DE
lance et réactivité, c’est-à-dire d’évoluer rôle permet-il de la stimuler quand son fonc-
dans une temporalité courte, un temps qui tionnement même vise à provoquer des TABLE RONDE. IL Y A COMME
leur est toujours compté, peu propice à l’ex- réactions en chaîne : « Que faites-vous ? » – UNE PEUR DU VIDE (SINON
ploration, à la discussion ou à l’introspection. ce qui fait moins du MJ un conteur, comme
Il faut réagir, pas le temps de s’appesantir. on l’entend souvent dire, qu’un bon spar- POURQUOI LES TABLES ALÉA-
Ajoutons à cela que les scènes se déroulent ring-partner ou un animateur de table ronde.
la plupart du temps en intérieur (le fameux Il y a comme une peur du vide (sinon pour-
TOIRES DE RENCONTRES ET
donjon labyrinthique et ses nombreuses quoi les tables aléatoires de rencontres et D’ÉVÉNEMENTS ?…)
déclinaisons, plus ou moins souterraines), d’événements ?…).
ce qui laisse peu de place, de perspective Allons au bout du raisonnement  : et s’il
pourrait-on dire, à des descriptions et des n’y avait rien de particulier à faire  ? À quoi
évocations susceptibles de travailler l’imagi- ressemblerait un jeu de rôle qui aurait pour
nation des joueurs. thème l’urbex2, une activité certes physique
Si l’on reprend l’exemple de l’exploration, mais surtout propice à la rêverie, à une déam-
force est de constater que celle-ci implique bulation curieuse, qui stimule beaucoup
trois choses  : du temps, de l’imagina- l’imagination ? En quoi consisterait un JdR où
tion et l’acceptation qu’il puisse ne rien se l’on jouerait de jeunes Américains attendant
passer (pas de rencontres, rien à trouver). leur incorporation pour aller se battre au
Et si l’on se penche sur les compétences Vietnam ? Existe-t-il un jeu de rôle permettant
1. Un problème rencontré par les règles de
censées simuler une exploration, on s’aper- de vivre autrement que par d’incessants jets voyage de L’Anneau Unique, qui ont cepen-
çoit vite qu’elles ne permettent qu’une d’athlétisme des aventures spéléologiques ? dant le mérite d’exister.
chose, séquencer l’exploration  : survie Ces quelques exemples laissent à penser que 2. Contraction d’urban exploration (explo-
(trouver un bon lieu de bivouac), chasse cela demanderait aux joueurs d’être capables ration urbaine en français). Pratique (le
(se nourrir), Orientation (choisir le meilleur de jouer sur un registre étendu d’émotions et plus souvent illégale) visant à explorer des
lieux abandonnés (châteaux, usines, hôpital,
itinéraire). Bref, il y a toujours un truc à faire, (surtout) un système en mesure de les y aider
parc d’attraction, etc.) et donnant lieu à de
un enjeu immédiat et un danger à la clé en – de les y aider, pas de se substituer à l’incar- nombreux partages de photographies sur
cas d’échec (tomber dans une embuscade, nation de leur personnage par une succession les réseaux sociaux. Si certains en profitent
encaisser des points de fatigue, se perdre). de jets de dés. Pas ou peu de combats mais pour tenter de retracer l’histoire de ces lieux,
la plupart y cherchent une ambiance, le
Un défi, une solution, répétés inlassable- du conflit psychologique, de l’errance, des
silence, la solitude. À titre d’exemple emblé-
ment. Action/réaction. C’est ludique mais au descriptions qui auraient de la valeur en soi matique on pourra visiter le site
risque de ne pas retranscrire l’ambiance que et ne seraient pas réduites à n’être que des https://urbexsession.com.

111
ASPIRINE
leviers pour agir. Quelque chose qui ressem- en vain qu’on chercherait les jets de dés
blerait moins à une succession de casse-têtes correspondants. O.K., il est écrit qu’il faudra
et ne ferait pas d’une partie de jeu de rôle un «  fracturer les serrures d’un magasin  »,
escape game autour d’une table. donc éventuellement procéder à un test
de crochetage, mais hormis ça… Tout MJ se
croirait obligé d’inventer un plancher pourri
L’ambiance : circulez, y a rien à voir (jet de détection de piège, de vigilance,
Traduire l’inaction dans un jeu qui mise (à d’acrobatie, etc.), de faire apparaître un
peu près) tout sur l’action reste compliqué. gardien mal embouché (jet de présence,
De manière générale – et même en tenant de baratin, voire d’attaque), de déclencher
compte qu’une mise en route poussive ou une tempête de neige (jet de survie, de
divers cafouillages (de règles, d’organisa- bivouac, de nature) ou de rendre inutilisable
tion) peuvent toujours plomber un début de des lampes de poche (jet de bricolage). On
partie –, l’immersion est un moment, rela- comprend bien que rendre l’ambiance qui se
tivement court, que tout MJ avec un peu dégage de cette scène par des mécaniques
d’expérience maîtrise, justement parce qu’il de jeu n’est pas évident. Alors que faire…
est court. Mais aussi parce qu’il l’a travaillé Puisqu’il n’y a rien à faire  ? C’est là que la
et sait que la partie, pour bien débuter, a tentation d’une bonne baston prend forme
besoin de cette accroche pour impliquer – ou, dit autrement par Maupassant dans
les joueurs. C’est vrai de la scène d’expo- Boule de suif : « L’angoisse de l’attente fait
sition de Polyeucte (Corneille) comme de désirer la venue de l’ennemi.  » L’angoisse
tout James Bond. L’ambiance, qui implique de l’attente. La peur du vide. (« Donc… Que
de se développer sur une durée plus longue, faites-vous ? — On fout le feu pour voir ce
est autrement plus difficile à maintenir qui se passe ! » : mauvaise réponse.)
puisqu’elle ne repose pas sur l’application Ce type de situation sera de fait souvent
d’un système de règles3. Quand on parle perçu comme une perte de temps, un inter-
d’un jeu d’ambiance, on pense souvent mède servant à planter le décor (qui, par la
musique, bougies, déguisement : un dispo- brièveté de la description et le peu d’inte-
sitif qui n’a rien à voir avec quelques règles ractions qu’elle générera, ne sera jamais que
que ce soient. C’est bien, utile même, mais cela : un décor). Les joueurs les plus entre-
cela peut aussi bien s’appliquer, pour peu prenants y verront peut-être une possibilité
que le thème s’y prête, à une partie de jeu d’incarner leur personnage, mais globa-
de rôle qu’à un jeu de plateau, une murder lement peu estimeront qu’il y a là quelque
party ou… un goûter d’anniversaire. Cela n’a chose à jouer.
rien de spécifique à tel ou tel jeu.
Jouer des situations où l’ambiance est
fondamentale est-il possible  ? Prenons un San filet mais tous ensemble
exemple : Dans un jeu de rôle classique, ce qui peut
«  Comme l’air se faisait encore plus être résolu par un jet de dé et l’interprétation
froid et qu’ils commençaient à respirer d’un meneur de jeu existe : un jet de Force
avec difficulté, ils firent halte dans une pour défoncer une porte, s’il est réussi, fait
ancienne station de ski pour fracturer que la porte est défoncée. Rien de neuf sous
les serrures d’un magasin et s’approvi- le soleil : pour qu’il y ait un jet de dé, il faut
sionner en couvertures, gants de ski, lourds un enjeu, une tension, un risque d’échec. S’il
manteaux de tweed pour les hommes et n’y a rien de tout cela, la scène sera traitée
fourrures [les femmes et les enfants]4.  » en quelques mots ou phrases par le meneur
3. C’est d’ailleurs là l’écueil sur lequel bute On imagine assez bien la scène, la vapeur («  Tu te réceptionnes sans problème
depuis des décennies un jeu comme L’Appel
d’eau sortant des bouches, l’interrogation de l’autre côté du fossé  »  ; «  Le souter-
de Chtulhu.
sur l’opportunité d’utiliser des skis vieux rain est humide, l’odeur nauséabonde et
4. Cette phrase est extraite de Salut l’Amé-
rique! de J. G. Ballard, dont il est question d’une centaine d’années, le grincement tu es quitte pour t’être trempé jusqu’aux
dans la rubrique « Inspirations » p. 104. sinistre de télésièges dans la nuit… Mais c’est genoux »), sera passée sous silence ou plus

112 | Jeu de rôle magazine n°62 - Été 2023


ou moins bien improvisée de part et d’autre
de l’écran. Par conséquent, les dés et le
hasard (dont ils sont la matérialisation) ont
peu de chance de nous être utiles. Mais si
l’on prend ces JdR, nombreux de nos jours,
qui fonctionnent sans MJ, parfois sans jets
de dés et encouragent ainsi le partage de la
narration et le roleplay, on peut raisonna-
blement estimer qu’ils peuvent être d’une
grande utilité pour jouer ce qui ne peut être
pris en charge par un système de règles.
Quand il n’est pas indiqué par les règles
comment convaincre, marchander ou tendre
une embuscade, on est bien obligés d’avoir meubles gras de saleté, d’enfiler ces vieilles
recours à la parole et rien qu’à elle. Pas de combinaisons, ces gants, de dormir sur cette
petit baratin pour la forme en attendant le moquette jaunâtre et saturée d’humidité. Et
jet de dé qui résoudra tout, quelle que soit la ainsi de suite, le MJ (si MJ il y a) se conten-
performance d’acteur qui a précédé. C’est là tant d’introduire les personnages dans
où le roleplay prend tout son sens puisqu’il différents lieux, libéré de devoir donner vie
faut alors puiser en soi, se creuser la tête et seul à tout un ensemble immobilier au sujet
proposer quelque chose de crédible. C’est la duquel il aura vite épuisé ses quelques adjec-
dimension la moins ludique du jeu de rôle, tifs, toujours les mêmes ou peu s’en faut. Il
celle qui fait le plus appel aux ressources pourra distiller quelques indices sur l’histoire
propres aux joueurs et le moins aux capacités du lieu, les possibles causes de son abandon,
de leurs personnages, derrière lesquelles il bref enrichir la narration et guider les PJ
n’est plus possible de se retrancher. Ce n’est selon ce que propose le scénario (si scénario
pas facile, on est bien d’accord. C’est pour il y a, car dans le cas de ces scènes où il n’y
cela que le partage de narration est aussi a rien de particulier à faire, on peut tout à
d’une grande aide : dans la scène de station fait envisager que tout soit improvisé). Et à
de ski abandonnée décrite plus haut, il faut quatre ou cinq joueurs, faire tout cela ne va
pouvoir compter sur chacun pour donner pouvoir se faire que dans une certaine durée,
vie à l’endroit. On peut alors se répartir les ce qui installera aussi plus durablement une
rôles, par exemple en utilisant les cinq sens : ambiance.
Johanne décrira l’univers sonore du lieu, ces Roleplay et narration partagée ne sont en
grincements métalliques causés par toute rien des manières de jouer révolutionnaires
cette machinerie à l’abandon, le bruit du mais des outils fort utiles pour vivre des QUAND IL N’Y A RIEN À FAIRE,
vent, celui du crissement de la neige sous les scènes que les règles n’ont pas prévu de C’EST LÀ QUE LA TENTATION
pas, en les imitant au besoin. Thomas décrira prendre en compte, un genre de hors piste
ce qu’il y a à voir, ces rangées interminables où leur auteur n’a pas voulu s’aventurer. D’UNE BONNE BASTON PREND
de ski et d’équipement divers qui pour-
rissent depuis des lustres, et constatera que
Avec un peu d’expérience et de lâcher prise,
on peut transposer l’exemple de la station
FORME – OU, DIT AUTREMENT
le système d’attache et les matériaux utilisés de ski abandonnée PAR MAUPASSANT DANS
permettent de déterminer quand la station a assez facilement et
été abandonnée. Franck décrira ce que son même, ô stupeur, vivre BOULE DE SUIF : « L’ANGOISSE
personnage sent, cette odeur de renfermé toute une partie sans DE L’ATTENTE FAIT DÉSIRER LA
dans les chambres désertes du grand hôtel un coup de feu ni avoir
de la station, de moisi émanant de la mousse dégainé une épée. Et VENUE DE L’ENNEMI. » L’AN-
en décomposition des sièges de téléski, celle,
entêtante, de la graisse des remonte-pentes.
si les dés ne servaient
vraiment qu’à faire
GOISSE DE L’ATTENTE. LA PEUR
Louise décrira la répugnance qu’inspire à du bruit derrière le DU VIDE.
son personnage la nécessité de toucher ces paravent du meneur ? Pierre-Olivier Cervesi

113
ÉPISODE 13
VOUS ENTREZ DANS UNE AUBERGE
barbare en fantôme, le — Même l’illustration de cet épisode,
prêtre en zombie, le mage ironise votre MJ en pointant le doigt
en squelette et le roublard vers le dessin en haut et à gauche de
en tas de poussière ! fait-il la page où vos aventures sont repré-
en plaçant les figurines sentées.
appropriées sur le tapis — C’est parce qu’il n’y avait pas de
de jeu. budget pour la couleur  ! vous indi-
— Un tas de poussière, ça gnez-vous.
se déplace  ? interroge le — Il y en avait pour cet épisode, mais
roublard. la couleur a disparu. Dommage. Que
—   S o u r n o i s e m e n t , faites-vous ? »
Illustration : David Chapoulet.

répond votre MJ. Vous regardez autour de vous. La


—  La chair est faible », Karen, ses 2d6 bardes garde du corps
s’apitoie votre prêtre en et les vingt-neuf chevaliers du Clique-
regardant ses bras, où tout – ça fait beaucoup. D’autant plus
des lambeaux de chair que ceux-ci sont également trans-
L’ÉPISODE À NE PAS LIRE CAR IL PORTE MALHEUR ! pendent mollement. formés en monstres putrides.
Pendant ce temps-là, « Bon, mugit votre barbare, on redes-

V
os dès roulent sur le tapis de votre barbare fait tournoyer son boulet cend chercher les bagages de la dame.
jeu que votre MJ a déployé dans les airs, tandis que votre mage — Peut-être qu’après on pourra enfin
devant vous et où il a prédes- cherche dans sa carcasse un endroit où monter de niveau ? cliquette le mage.
siné la chambre de la Karen, avec ses ranger sa baguette. — Faudra bien remonter si on trouve
bardes et ses chevaliers du Clique- Mais ce qui vous frappe le plus, c’est les bagages… », gémit le barbare.
tout. Comme la chambre n’est pas qu’autour de vous le monde semble Dans la salle principale, il n’y a que
assez grande, des figurines de cheva- s’être transformé en noir et blanc. des morts-vivants. Vous repérez à une
liers s’entassent devant la porte en « Vous ne voyez plus les couleurs », table un vampire gnome, que vous
trépignant. Vous frémissez en regar- vous apprend votre MJ. « Vous souffrez identifiez comme Gaston – l’agent
dant vos dès rouler, priant pour que donc tous d’un malus de -1 en percep- d’assurances des premiers épisodes1  ;
ceux-ci ne viennent pas renverser de tion.  tandis que derrière le comptoir se
figurines – vous n’avez pas envie de —  C’est discriminant  ! vous révol- dresse l’aubergiste, transformé quant à
fâcher les monstres. Trois 13 et un 1 s’af- tez-vous. lui en squelette, comme la plupart des
fichent au sommet de vos d20. « Oh, — Mais vous bénéficiez d’un bonus de clients.
oh », fait votre MJ en se frottant les +1 pour percevoir les objets en noir et « Qu’est-ce que je vous sers  ? vous
mains. « Comme c’est approprié, pour blanc, ce qui vous ramène à 0, poursuit demande-t-il.
un épisode 13 ! » votre MJ. Dans ce monde tout est en — Nous venons pour les bagages de la
Il ricane. noir et blanc, même les objets, même Karen, cliquette votre mage.
Un filet de sueur vous coule entre les la nature, même vous.  —  C’est plus bas, répond
omoplates, et vos regards se tournent — Même le ciel ? bave le prêtre. l’aubergiste en pointant le
vers votre roublard, qui vient de faire —  Même l’or  ? soupire le doigt vers une trappe de
un échec critique. « C’est grave ? » s’in- roublard. service ouverte dans le sol.
quiète le roublard. — Même mes sorts  ? cliquette Faut descendre. Ordre de
Trop tard, les lumières s’éteignent, et le mage, craignant de ne plus marche ? »
votre MJ vous dit  : « Vous êtes trans- réussir à déchiffrer les formules
formés en morts-vivants, TOUS  ! Le inscrites dans son grimoire. Choupette 1. Voir JDR MAG 50 & 51.

114 | Jeu de rôle magazine n°62 - Été 2023


MICHAEL MOORCOCK’S
JEUDE RÔLE MAGAZINE

AUTOMNE 2023
DANS LE PROCHAIN NUMÉRO :
DOSSIER :
CYBER TODAY
ON Y AURA (ENFIN) JOUÉ ?
TRIBUTE, MALÉFICES, WÜRM SAGA,
AGAINST THE DARK MASTER...
DES SCÉNARIOS :
D & D, LES HÉRITIERS, MEDIUM
ÆVUM...
ASPIRINE :
RPG ET JDR : MÊME COMBAT ?
L’île
des cités
pourpres
ET DES TAS D’AUTRES ARTICLES
DONT ON NE PEUT PAS ENCORE
VOUS PARLER.
https://titam-france.fr
62

JEUDERÔLE
N 62 MAGAZINE
ÉTÉ 2023 | 14,90 €

JEUDERÔLE

JEUDERÔLE MAGAZINE

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N062 | ÉTÉ 2023 | SCÉNARIOS : DONJONS & CIE, QUANTIQUES, IRON KINGDOMS...
MAGAZINE
DOSSIER
Tendance des FP 2023

SCÉNARIOS
Donjons & Cie
Quantiques
Iron Kingdoms

QUANTIQUES INSPI
La guerre des clans

ENTRETIEN
UN OVNI DANS LA GALAXIE Damien Coltice
Vincent Mathieu
Xavier Brault

ISBN : 979-10-90160-27-9 n° 62 - 14,90 €


RETOUR SUR : IR INE UN
ASP T ÉCRIREJEU
CATS ! LA MASCARADE / OKIMBA / M MEN O DE
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titam-france.fr EN BOUTIQUE À LA RENTRÉE ! LE JUGEMENT...
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