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Badminton Staps l2
Badminton Staps l2
badminton staps l2
Badminton apsa
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difficulté par le jeu de contraintes spatiales et temporelles, afin de marquer
intentionnellement le point de faire évoluer le rapport de force en sa faveur »
« un joueur est mis en difficulté à chaque fois que son système défensif ne parvient pas
à faire face au système de contraintes (spatiales, temporelles, ou liées à l’organisation
de la réponse, qu’impose la trajection reçues. »
2/ logique interne Badminton
Le badminton est une activité d’opposition duelle, qui oppose 2 joueurs en simple et 4
joueurs en double, sur un espace délimité en 2 parties égales et séparés par un filet
haut
L’affrontement est conditionnée par la maîtrise des trajectoires d’un projectile freiné
(volant) et de l’action de la raquette (légère) sur ce même projectile
Pour gagner un point, il faut servir, provoquer une faute ou un non-renvoi de
l’adversaire
Pour gagner un match, 2 sets gagnants de 21 points avec 2 points d’écart (ou 30 au
maximum)
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3/conditions de jeu
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Photo
65 cm de long
Tête de 20 cm de large
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Existe plusieurs formes de tête : ovales ou isométriques
Les mailles doivent être mesurées entre 13mm et 20mm, doit avoir une hauteur de
760mm et une longueur d’au moins 6.02
4/ prise de raquette
Afin d’effectuer un coup avec le maximum d’efficacité, un joueur doit être capable de
changer sa prise de raquette en fonction du coup qu’il souhaite exécuter
En effet pour perdre le moins d énergie possible (facteur d’efficience), le tennis doit être,
au moment de l’impact perpendiculaire à la trajectoire de volant désirée. Il faut donc
tourner le grip (manche) dans la main afin d’orienter le tamis correctement
Par ailleurs, si on désire faire un coup puissant comme un smash, il faut tenir à la
raquette au bout du grip (pirse longue) afin d’augmenter le bras de levier, à l’inverse, si
on veut faire un coup précis, et/ou rapide comme un contre-amorti ou un drive, il faut
tenir sa raquette en haut du grip (prise courte à afin de diminuer le bras de levier
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Au badminton si on découpe de façon caricaturale et théorique le terrain
La zone mi-court
La zone du filet
Pour rendre performant un joueur, ce dernier doit être capable, quelque soit la zone
du terrain dans laquelle il se situe de produire n’importe quel type de trajectoire
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Une trajectoire est composée de trois paramètres
On distingue alors les coups offensigs des coups défensifs selon que la trajectoire est
tendue ou courbe
La trajectoire haute ou courbe à pour but de ralentir le jeu afin de se donner du temps
La trajectoire tendue ou descendre a pour but d’accélérer le jeu pour prendre du temps
à l’adversaire, lui laisser moins de temps pour s’organiser, se déplacer , préparer un
coup
Si j’oriente mon tamis à droite le volant se dirigera vers la droite et inversement si je
l’oriente vers la gauche
On se doit de différencier les frappes main basse et les frappes main haute.
Ce qui nous permet de différencier ces 2 types de frappes c’est le positionnement du
tamis par rapport au poignet
Dès que mon tamis est au-dessus du poignet, j’ai la possibilité de produire des
trajectoires montantes, plate ou descendante
Si notre tamis est en dessous du poignet la trajectoire produite est nécessairement
montante
On privilège la frappe en main haute chaque fois que cela est possible car elle présente
3 avantages
Gain de temps
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C : les différentes formes de travail
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Aux objectifs fixés
Tous photos
Le shadow :
Le shadow feed :
Le multi-volant :
Les routines :
Le poste-fixe :
Montante-descendante
Par équipe
Match à handicap (point en plus en moins) score différent, coups interdits etcc
Match de poule
Ronde à l’italienne
Match à défi
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Ne pas travailler sur un joueur en état de fatigue
Faire très attention de risques notamment chutes arrière
Nb de pratiquants :
Au niveau international :
Selon :la FFBa :
Les compétitions majeurs
Les JO
Championnats du monde, d’Europe, solo et par équipe
1,5km distance moyenne parcourue par joueur loisir, 5 à 6 kms pour le haut niveau
Badminton :
Connaissance didactiques
1/problème fondamentaux
Défendre sa cible et attaquer la cible adverse dans la même direction
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Gérer la pression temporelle (temps requis vs temps nécessaire), la réduire pour soi et
l’augmenter pour l’autre.
Gérer les incertitudes : diminuer pour soi et augmenter pour l’adversaire (spatiale,
temporelle et évènementielle)
2/ enjeux de formation
Développer une motricité spécifique
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b/ ressources énergétiques
Un échange dure environ 10 secondes en moyenne en haut niveau
L’adversaire (déplacement)
La trajectoire- espace +adversaire de manière cumulée
d/ ressources décisionnels
Choisir des indices pertinents pour lire le jeu adverse (placement, jeu utilisée)
Choisir le type de frappe (en fonction du volant qui arrive)
e/ ressources affectives
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la gestion du stress liée au duel et à l’évolution du score
Zones visées
Position de l’adversaire
Les déplacement/ replacement
Problème de replacement
Les trajectoires :
Variation : (hauteur, longueur, vitesse, direction lieux)
Techniques maîtrises (et les différents frappes)
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6/ les différentes conception de l’apprentissage :
Il souligne aussi que l’apprentissage est un processus mental qui est en interaction
avec l’environnement
La méthode global
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moteur donné
Générer progressivement des règles de paramétrisation du mouvement afin de réécrire
le programme moteur plus souple, flexible et finalement face à une variété de situation
motrice
Difficulté optimale
Il est nécessaire de les confronter à une tache dont la difficulté optimale c’est-à-dire
suffisamment contraignante pour engendrer une réadaptation à la motricité tout en
restant accessible au vue des capacité des élève
La connaissance du résultat
Rôle central dans le contrôle moteur en renseignant l’élève sur l’atteinte ou non de
l’objectif
Le choix du type de feedback dépendra de l’habilité motrice que l’enseignant souhaitera
développer chez ces adolescents, de l’âge du pratiquant ou encore de leur niveau
d’expertise
7 les niveaux de jeu
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