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Druide, cercle des spores 3 Héros du peuple Ben

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR


Vurtucynd
Homme-Lézard Neutre
NOM DU PERSONNAGE RACE A E

0 INSPIRATION
S j'ai confiance en mes capacités

15
12 9m et je fais de mon mieux pour
donner confiance aux autres.
+2 P C e S

+2 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 27
C
DEXTÉRITÉ
Rien ni personne ne peut me
détourner de ma vocation.
12 C I

+1
j'aurais aimé que mon amour d'enfance
m'accompagne alors que je poursuis mon
CONSTITUTION destin.
JETS DE SAUVEGARDE
Te LIENS
16
Acrobaties (Dex) Total SUCCÈS Je suis tellement convaincu de l'importance de mon
destin que j'en deviens aveugle à mes défauts et aux
+3 Arcanes (Int) risques d'échec.
ÉCHECS
Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
Discrétion (Dex)

12 ● Dressage (Sag)
Escamotage (Dex)
NOM D
-Forme Sauvage : Se change
Massue 4 1D8 +4
+1 Histoire (Int) en animal pour une action (2
Intimidation (Cha) Arc Court 3 1D6 +3 fois puis repos court/long).
SAGESSE Intuition (Sag) Stats change sauf
Investigation (Int) sag-Int-Cha, garde comp et
17 Médecine (Sag) maîtrises. Prend PV créa.
+3
● Nature (Int) Pas de sort mais ne brise pas
● Perception (Sag) concentration anciens sorts.
CHARISME
Persuasion (Cha) -Halo de spores : spores
Religion (Int) nécrotique invisibles
6 Représentation (Cha) m'enveloppent, peut les
Survie (Sag) projeter en réaction sur
-2 Tromperie (Cha) créature à 3m, jet de
SKILLS ATTAQUES ET INCANTATIONS
constitution (dd sauv de sort)
ou 1d4 nécro.
13 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE
-Massue -Symbiote : Charge les
C
-Arc court spores de magie pour doubler
-Armure de cuir dégats de halo de spores,
PA
Langues : Draconique, gagner 4PV temporaires par
-Focalisateur
Commun, Druidique lvl, ajouter 1D6 deg
PE druidique
nécrotiques au attaques de
cac.
PO 90
p

AUTRES MAITRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

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21 1m85 109k
ÂGE TAILLE POIDS
Vurtucynd
Jaunes et noire Vert/brune Bleue sombre
NOM DU PERSONNAGE YEUX SKI CHEVEUX

Grand lézard , des yeux jaunes


avec une pupille noire. Des écailles NOM

vert sombre tirant sur le marron au


nivrau ventral. Une fine crète verte
au reflets bleus foncés sur le crane.

SYMBOLE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

-Maitrise des outils de joallier


Le village homme lézard dans lequel je
suis né subissait régulièrement les
incursions de Trolls.
Un jour comme un autre, une
délégation humaine vint quémander
notre aide contre la menace Troll. Nous
nous allièrent et marchèrent sur leurs
tannière, je participait comme simple
combatant parmis tant d'autres.
Les combats commencèrent bien, mais
une puissante guenaude se trouvait à la
tête de ces monstres, quand elle entra
en scène nos forces coalisées
tombèrent en nombre. Alors que, empli
de rage, je me précipitait sur elle par le
flanc, elle m'aperçu. Rien ne m'aurait
préparé à sa réaction, elle poussa un
cri de terreure en me voyant et s'enfuit
aussi vite qu'elle le pu, désorganisant
les Trolls restants. Suite à cela le CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES
massacre s'inversa et nous purent
anéantir nos ennemis.
Suite a cette bataille, les shaman me -pelle, outils de joallier, de nombreux colliers sertis d'os en
prirent sous leurs aile et le rebouteux grande quantité, sac a dos, sac de couchage, gamelle, boite a
du village humain me rendit souvent
visite. On m'éxpliqua que Semuanya amadou, 10 torches, 10 jours de rations, 1 outre, corde de 15m.
avait posé le regard sur moi et
comment utiliser les forces magique qui
m'entourraient. Après quelques temps à
m'instruire auprès de mes deux
professeurs, on m'ordonna de quitter le
village afin de mettre en pratique mes
pouvoirs et de les affiner pour être en
mesure de battre la guenaude si elle
venait à réaparaître.

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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Sagesse 6 13 5
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE D’INCANTATION
(CARACTÉRISTIQUE D’INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 6
Fouet épineux
Assistance

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 4 7
É PA
NOM DU SORT
PR

Contact glaciali
Vague tonannte 4
Mot de guérison
SORTS CONNUS

2 2
Rayon de lune
Cécité/Surdité
Doux repos
5
Peau d'écorce
Immobiliser un humanoide
9
Chauffer le métal

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