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Zaldan

TNG uniquement

Les Zaldans sont un peuple tribal démocratiquement gouverné provenant des archipels de la
planète zaid. Chaque tribu a un chef élu qui participe au conclave mondial sous la direction du
premier chef, qui est également leur représentant au Conseil de la Fédération. La culture Zaldan
est principalement matriarcale et ce depuis 200 ans, depuis que l'Upwelling a radicalement changé
l'équilibre du pouvoir sur Zaid d'un système féodal médiéval à une société égalitaire et sans crime.
Cette Upwelling a instillé chez les Zaldans une profonde répulsion et un ostracisme de tromperie.
Un Zaldan vous permettra de savoir directement s'il croit que vous les avez induits en erreur.
Un effet secondaire de ce changement culturel est que la plupart des formes de politesse sont
perçues comme des tentatives de manipulation condescendantes et engendreront la colère des
Zaldans.
Dans l'ensemble, les Zaldans sont passionnés par leurs efforts et passent rarement des occasions
de passer un bon moment. Ils portent leur fierté avec eux, mais sont directs et fidèles dans
toutes leurs rencontres sociales.
Les Zaldans naissent d’œufs qui sont groupés et dans une nurserie par des gardiens affectés
à l'éducation de chaque groupe, de nouveau-né jusqu’au First Walk, un rite de passage dans
lequel le jeune Zaldan apprend à respirer et à marcher à la surface de leur monde pour la
première fois .
Ils semblent humains à première vue, mais ils ont une sangle de crête entre le pouce
et l'index. Les Zaldans ont également une membrane unique reliant leur estomac
à leurs poumons qui extrait l'air respirable de l'eau avalée.
Les zaldans ont atteint le stade de la distorsion en 2292 et, en raison
de leur position entre les turbulents empires romulien et klingon,
ils sont rapidement devenus un protectorat de la Fédération.

Exemple de valeur: Comment osez-vous!

Attributs: +1 Contrôle, +1 Audace, +1 Intuition

Trait: Les Zaldans mesurent généralement entre 6 et 12 centimètres


de plus que la plupart des humains. En raison de leurs origines aquatiques, ils ont
tendance à être souples, svelte et à avoir un avantage dans les tests de résistance dans
des conditions de gravité normales identique à la Terre. Ils peuvent voir sous l'eau
à une profondeur de 10 mètres dans l'obscurité totale.

Talent: Le personnage accède aux talents suivants:

Détection de tromperie
Conditions : Zaldan ou décision du MJ
En utilisant vos habiles capacités d'observation comportementale, vous pouvez
déterminer si quelqu'un est trompeur si vous pouvez le voir ou l'entendre
directement. Dans un conflit de social, vous pouvez dépenser 1 impulsion
pour créer un avantage au lieu des 2 habituels.

Bon nageur
Conditions : Zaldan ou décision du MJ
Vous êtes né pour nager, littéralement. Vous pouvez déplacer sous l’eau au
double de la vitesse d’un humain sans ce talent. Vous ne subissez aucune
pénalité pour respirer sous l'eau, ni pour le combat au corps à corps dans les
environnements aquatiques.

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