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Activités de

temps libre
Règles maison pour Star Trek Adventures

Que fait votre personnage entre deux aventures ou lorsqu'il n'est pas en service ?

Le système suivant montre comment l'activité de temps d'arrêt d'un personnage peut
avoir un avantage ou un impact dans le jeu.

Un personnage décide quelle sera son activité de temps libre. Quelques exemples sont
Kayak, Stand-Up Comédie, Monter une comédie musicale, Effectuer des exercices
supplémentaires, Jouer à un jeu tel que les échecs en 3D ou le Poker, Commencer un
document de recherche, Assister à une conférence sur la culture pop, Étudier pour un
examen de promotion, Assister une pièce de théâtre, exercice, etc.

Ce qui distingue un personnage joueur des autres, c'est que pendant ces activités de
temps libre, un personnage peut avoir une expérience significative avec lui qui a un
avantage ou un impact dans le jeu. Alors qu'un personnage peut effectuer de
nombreuses activités de temps d'arrêt, une seule activité de temps d'arrêt peut être
utilisée.

Afin de voir si votre personnage a une expérience significative avec ses activités de
temps libre, effectuez un jet de tâche de difficulté 2 approprié. Puisqu'il ne s'agit pas
d'une session de jeu active, aucun Momentum, Menace ou Détermination ne peut être
dépensé sur ce jet (les Focus peuvent s'appliquer). Si la tâche est réussie, le joueur peut
noter l'attribut et la discipline utilisés pour la tâche de temps libre et l'avantage suivant
est obtenu.

Avantage de l'activité de temps libre : lors de la prochaine session de jeu, lorsqu'il


utilise l'attribut ou la discipline indiqué dans l'activité de temps libre, un joueur peut
choisir de réduire le coût de Momentum de 1, une fois au cours de la prochaine session
de jeu.
Tout Momentum supplémentaire obtenu à partir du jet de tâche Temps libre peut à tout
moment être utilisé pour « Créer un avantage » lors de la prochaine session de jeu pour
l'utilisation de cet attribut et de cette discipline. Cet Avantage ne peut être utilisé qu'une
seule fois lors de la prochaine session de jeu.

Complications générées : Tout échec critique fait pour ce jet entraîne une complication
que le MJ utilisera lors de la prochaine session de jeu. Cette complication peut être
supprimée normalement par le jeu lors de la prochaine session de jeu. Cette
complication devrait être liée à l'activité de temps d'arrêt et pourrait être une blessure,
une remise en question de soi et de ses capacités, ou même un dysfonctionnement de
l'équipement.

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