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PENSE–BETE
PSY + Réactivité +/- MODIFICATEURS DÉFENSEUR CONSOMME UNE ACTION POUR SE DÉFENDRE
PAS UTILISABLE SI TOUTES LES ACTIONS ONT ÉTÉ UTILISÉES
> UTILISATION DE L’EGO
> COMPÉTENCES MISES EN ŒUVRE
DÉPENSE MAXIMUM DE 3 POINT D’EGO
1 POINT D’EGO = DÉFENSEUR :
+1D AU JET D’INITIATIVE - SE FAIT TIRER DESSUS : AGI + Mobilité
+1D A LA PREMIÈRE ACTION - ATTAQUÉ AU CORPS A CORPS
PAS D’EGO POSSIBLE EN CAS DE SURPRISE OU D’EMBUSCADE PHY + Corps à Corps OU PHY + Lutte SELON ARME
- TENTATIVE D’ESQUIVE : AGI + Mobilité
> JET D’INITIATIVE
> DÉFENSE ACTIVE RÉUSSIE
PSY + Réactivité +/- MODIFICATEURS + max. 3D D’EGO
NB SUCCÈS DÉFENSEUR ≥ NB SUCCÈS ATTAQUANT
JETER LES DÉS ET COMPTABILISER LES SUCCÈS ET LES DC
> CONTRE ATTAQUE
> SCORE D’INITIATIVE
- COMBAT AU CORPS A CORPS OU LUTTE
SCORE D’INITIATIVE = NOMBRE DE SUCCÈS - DÉFENSEUR BLOQUE L’ATTAQUANT AVEC COMPÉTENCE DE
AUCUN SUCCÈS = INITIATIVE A ZÉRO COMBAT