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MODULE 5
APPROCHES DISRUPTIVES D'INNOVATION
Innovation frugale
Bio-inspiration
FabLabs
JUGAAD
INNOVATION
Partie 1 : Innovation frugale
Module 5 Séquence 1.1 : Jugaad innovation
L’innovation frugale
Jugaad
Terme Hindi qui désigne “une solution ingénieuse et originale, fruit
d’une improvisation astucieuse”
(au Brésil : jeitinho, en Chine : zizhu chuangxin, au Kenya : jua kali).
Contexte
Contraintes environnementales
(climat, énergie, eau et autres ressources)
CONSTAT
Le modèle de R&D traditionnel reposant sur l’effort
scientifique et technologique perd en efficacité
OBJECTIF
Reconnecter l’innovation aux réalités du marché
MOYEN
Réorganiser totalement la chaîne d’innovation,
de l’amont à l’aval.
De nouvelles orientations
Innovation Innovation
traditionnelle frugale
Cycles longs et linéaires Cycles d’innovation plus
Budgets R&D importants courts
Faible implication des Innovations moins
consommateurs coûteuses
Non respectueuse de Orientée consommateurs
l’environnement Innovation durable
Constats :
Les consommateurs n’utilisent qu’un petit pourcentage
des fonctionnalités offertes par le produit
Obsolescence programmée
Décentralisation :
Personnalisation plus grande
Localisation au plus près des marchés
Partie 1 : Innovation frugale
Module 5 Séquence 1.1 : Jugaad innovation
De nouveaux enjeux
LE DÉVELOPPEMENT DURABLE
Définit par le Rapport Brundtlant (1987) comme « un développement
répondant aux besoins du présent sans compromettre la capacité des
générations futures à répondre à leurs propres besoins »
L’ÉCONOMIE CIRCULAIRE
Concept économique qui s’inscrit dans le cadre du développement
durable et vise à produire des biens et des services en limitant la
consommation et le gaspillage des matières
LA CONSOMMATION COLLABORATIVE
Modèle économique où l’usage d’un bien, d’un service, d’une information
prédomine sur la propriété.
LES MAKERS
Nouvelle génération de bricoleurs futés qui associent des pratiques et des
outils issus de l’artisanat aux nouvelles technologies
Tirer profit
des
contraintes
IF
Intégrer les
Écouter exclus
son
intuition Bottom of
Pyramid
Chercher
la
simplicité
Partie 1 : Innovation frugale
Module 5 Séquence 1.1 : Jugaad innovation
L’innovation frugale
INDE
1000 feet of hope
VIDÉO
Partie 1 : Innovation frugale
Module 5 Séquence 1.1 : Jugaad innovation
L’innovation frugale
Comment
faire ?
La méthode 80/20 :
80% fonctions / 20% coûts
L’innovation frugale
Engager et itérer
Plutôt que de se reposer sur des services de R&D, observer
les comportements pour proposer des produits plus
pertinents
Booster l’agilité
Flexibiliser les chaînes logistiques pour répondre à une
demande exigeante de plus en plus personnalisée tout en
réduisant les coûts (ressources matérielles, stocks, temps…)
Imaginer des solutions durables
Façonner le comportement client
Amener les clients à se sentir plus riche en consommant
moins, améliorer la fidélité
Co-créer de la valeur avec les consom’acteurs
Les nouveaux consommateurs ne sont plus des utilisateurs
passifs mais conçoivent, développent, partagent les produits
qu’ils veulent (ex. : Open innovation, DIY, FabLabs, économie
du partage...)
Collaborer avec des partenaires innovants
Se connecter aux bons réseaux (fournisseurs, investisseurs,
startups, universités…)
Partie 1 : Innovation frugale
Module 5 Séquence 1.1 : Jugaad innovation
EXEMPLE
Moniteur cardiaque doté de micros bon
marché à la place d’un coûteux système à
ultrasons
Solution beaucoup moins chère, utilisée
par les indiens, avec un résultat équivalent
Amène le progrès au cœur des régions les
plus reculées
Le Bic Phone
En 2006, le premier téléphone Low Cost…
Se diversifier
Partie 1 : Innovation frugale
Module 5 Séquence 1.1 : Jugaad innovation
OBJECTIF
Faciliter l'accès à Internet, et donc à ses services, dans les
régions du monde les plus isolées
RENAULT ET
L’INNOVATION
FRUGALE
Partie 1 : Innovation frugale
Module 5 Séquence 1.2 : Renault et l’innovation frugale
« Nous voulons créer des synergies entre l’état d’esprit Jugaad des ingénieurs
indiens, la compétence en gestion de projet de nos équipes françaises et
l’expertise en technologie avancée de nos équipes R&D japonaises »
C. Goshn, président de l’Alliance Renault-Nissan
Renault Kwid
La voiture à 3500€
Partie 1 : Innovation frugale
Module 5 Séquence 1.2 : Renault et l’innovation frugale
Inde,
usine Chennai
Alliance Manufacturing System
Kwid - prototype
Partie 1 : Innovation frugale
Module 5 Séquence 1.2 : Renault et l’innovation frugale
Un projet sorti
Laboratoire Collaboratif d’Innovation Projet et propositions design
start-up au sein du Technocentre, dédiée à des véhicules de rupture 350 collaborateurs
Avant-projet : un cahier des charges technique et économique Plateau unique
La définition du poste de conduite Trois grandes méthodes :
Aide à la convergence entre schéma et design Mode start-up
Design to cost
Innovation conceptuelle
Gérald Detourbet
Directeur Alliance en charge de la plateforme CMF-A
(ancien patron de la mécanique, chef du projet Logan)
Partie 1 : Innovation frugale
Module 5 Séquence 1.2 : Renault et l’innovation frugale
AVANTAGES INCONVENIENTS
Exemples
Exemples d’AUGMENTATIONS de
de RÉDUCTIONS de coût coût
CMF-A
Moteur 3
cylindres DESIGN TO COST
Equipe-
Fixation de coûts-objectifs top-down ment
Fixation d’un poids cible
Boîte de Rationalisation de la fabrication des pièces
vitesses Fournisseurs locaux (détachement de Bas coûts
Renault-Nissan Purchasing Organisation)
Elimination du gaspillage
Ligne de
production
Process
optimisés
Partie 1 : Innovation frugale
Module 5 Séquence 1.2 : Renault et l’innovation frugale
Un approche innovante
Kwid
Voiture disruptive en terme de coût (3500€) avec design original &
connectivité (SUV)
Offre Approche différente de Logan : nouvelle plateforme Renault-Nissan,
nouveau moteur, nouvelle boÏte de vitesses, et 2 produits
différenciés ; Kwid, et Redi-GO (lancée en 2016 par Datsun)
Approche nouvelle du marché indien (classe moyenne à faible
Clients revenu), et autres marchés émergents
Innovation frugale ; conception à coûts objectifs
Process
Projet sorti : équipe-projet localisée en Inde
Nouvelle supply chain :
Nouvelle usine de production à Chenai, avec nouvelle configuration
Présence (pas de murs, pas de portes) + économique
Nouveaux fournisseurs locaux, dont certains implantés sur site usine
Taux record de localisation des approvisionnements de 97,5%
PARTIE 2
BIO-INSPIRATION
• 2.1 Bio-inspiration ?
• 2.2 L’approche originale du Zoo de San Diego
Partie 2 : Bio-inspiration
Module 5 Séquence 2.1 : Bio-inspiration ?
?
BIO-INSPIRATION ?
Partie 2 : Bio-inspiration
Module 5 Séquence 2.1 : Bio-inspiration ?
Bio-inspiration ?
Bio-inspiration
Terme global et généraliste désignant les démarches
(y compris culturelles, musicales, esthétiques) qui
s'inspirent du vivant
Bio-mimétisme
Approche scientifique consistant à s’inspirer
directement du vivant pour créer des systèmes
artificiels et des solutions techniques compatibles
avec la biosphère répondant aux exigences du
développement soutenable (AFNOR)
Exemple : le velcro
S’inspirer de la nature
Diable épineux
Capable de capter l’eau dans l’atmosphère via un
processus capillaire à la surface de sa peau
Palétuvier
Dessale l’eau à température ambiante et fixe le
carbone grâce à l’énergie solaire
Fourmi
Capable de porter 100 fois sa masse
Partie 2 : Bio-inspiration
Module 5 Séquence 2.1 : Bio-inspiration ?
2 approches
Recherche d’inspiration
Problématique « Génie » de
industrielle
la Nature
sociétale
…
Source d’innovation
Approche Approche
« PROBLEM BASED » « SOLUTION BASED »
où l’on part d’une où l’on part d’une caractéristique
problématique industrielle provenant d’un être vivant (animal,
pour aller vers le génie végétal, champignon, virus,…) comme
environnemental afin de source d’innovation pour concevoir un
s’en inspirer produit ou une démarche industrielle
Partie 2 : Bio-inspiration
Module 5 Séquence 2.1 : Bio-inspiration ?
3 niveaux d’inspiration
L’écosystème
La forme
Les matériaux
Partie 2 : Bio-inspiration
Module 5 Séquence 2.1 : Bio-inspiration ?
Exemple
Bio-inspiration
propriété du bec du martin pêcheur
Innovation
tête de train profilée : baisse des nuisances + 15% de carburant en moins
Biomim’review, ©NewCorp Conseil
Partie 2 : Bio-inspiration
Module 5 Séquence 2.1 : Bio-inspiration ?
Exemple
Bio-inspiration
ailes quasi-transparentes ne reflétant presque pas la lumière
Innovation
technologie d’affichage sur écran : nouveaux matériaux anti-
reflets, hydrophobes et autonettoyants
Biomim’review, ©NewCorp Conseil
Partie 2 : Bio-inspiration
Module 5 Séquence 2.1 : Bio-inspiration ?
Le projet se veut aussi écolo et humain dans sa philosophie, avec des partenaires
comme le Museum National d’Histoire Naturelle, du Ceebios (Centre Européen
d’Excellence en Biomimétisme de Senlis), Elan, agence de conseil et de management
de projets immobiliers orientée biophilie, économie circulaire, biomimétisme… et
encore le Lab Crigen d’Engie qui travaille notamment sur les éco-quartiers
Partie 2 : Bio-inspiration
Module 5 Séquence 2.1 : Bio-inspiration ?
Des difficultés
La peau de requin La soie d’araignée
par impression 3D sans élevage
Un intérêt croissant
Da Vinci Index Shows - Bioinsiration’s Expansion
Index, 2000 = 100
+1,6 Md$
+425 M$
+65M$
Bioinspiration : An Economic Progress Report, Fermanian Business & Economic Institute, 2013
Partie 2 : Bio-inspiration
Module 5 Séquence 2.1 : Bio-inspiration ?
Bioinspiration : An Economic Progress Report, Fermanian Business & Economic Institute, 2013
Gains Adaptés
Possibles réduction de déchets, Développements adaptés aux normes
d’économie d’énergie... et aux enjeux environnementaux
Partie 2 : Bio-inspiration
Module 5 Séquence 2.2 : L’approche originale du Zoo de San Diego
L’APPROCHE ORIGINALE
DU ZOO DE SAN DIEGO
Partie 2 : Bio-inspiration
Module 5 Séquence 2.2 : L’approche originale du Zoo de San Diego
Fondé en 1916
Conserver la faune et la flore
Budget annuel de 250M de dollars
+ 5 millions de visiteurs / an
L’un des plus grands zoos du monde
4000 animaux avec plus de 800 espèces
40000 espèces de plantes
Partie 2 : Bio-inspiration
Module 5 Séquence 2.2 : L’approche originale du Zoo de San Diego
Paula Brock
zoo.sandiegozoo.org
Larry Stambaugh
Partie 2 : Bio-inspiration
Module 5 Séquence 2.2 : L’approche originale du Zoo de San Diego
Les objectifs
Les partenaires
Université de GRENOBLE
Université Pierre et Marie Curie
INSA LYON
CNRS
Partie 2 : Bio-inspiration
Module 5 Séquence 2.2 : L’approche originale du Zoo de San Diego
Les ateliers
1ER ATELIER
2ÈME ATELIER
Rencontre
Phase d’idéation
avec les entreprises
Défi
industriel
Partie 2 : Bio-inspiration
Module 5 Séquence 2.2 : L’approche originale du Zoo de San Diego
Processus de bio-inspiration
Un succès croissant
Conférence annuelle du Centre de plus en plus populaire
L’INNOVATION
OUVERTE
Partie 3 : Open innovation
Module 5 Séquence 3.1 : L’innovation ouverte
Source : CHESBROUGH H. (2003), “Open Innovation : The New Imperative for Creating and Profiting from Technology”,
Cambridge, MA: Harvard Business School Press.
Partie 3 : Open innovation
Module 5 Séquence 3.1 : L’innovation ouverte
Innovation fermée
Recherche
amont
Innovation
Développement
Marchés
Commercialisation
Frontières de l’entreprise
Projets
Produits / Services
Partie 3 : Open innovation
Module 5 Séquence 3.1 : L’innovation ouverte
INNOVATION OUVERTE
Partie 3 : Open innovation
Module 5 Séquence 3.1 : L’innovation ouverte
Innovation Ouverte
Partenariats
de R&D Achats
de licences Capital Outside - in
risque
Spin in
Marchés
Spin out
Valorisation
Sous-traitance de licences Inside - out
de R&D
Définitions
Intelligence collective
Open Open
Crowdsourcing
Source Innovation
Méthode Innovation faite en Pour une entreprise ou une
d’ingénierie logicielle collaboration avec institution, le crowdsourcing
qui consiste à différents partenaires consiste à prendre une tâche
développer un extérieurs à généralement exécutée par un
logiciel, ou des l’entreprise, acteur interne et à l’externaliser
composants contrairement à auprès d’un vaste réseau
logiciels, et de laisser l’innovation fermée qui d’individus (a priori anonymes) par
en libre accès le code fait appel aux seules un appel ouvert (Howe, 2006)
source produit. compétences internes.
Partie 3 : Open innovation
Module 5 Séquence 3.1 : L’innovation ouverte
Nous devons contrôler rigoureusement Nous devons tirer profit de notre PI (ventes)
notre PI, afin que les concurrents ne et acquérir les droits de PI d’autres acteurs
puissent pas bénéficier de nos idées. s’ils sont en avance sur nous.
Partie 3 : Open innovation
Module 5 Séquence 3.1 : L’innovation ouverte
+ 50 marques
8 000 chercheurs
Programme
Connect &
Develop en
2001
Développement des innovations avec
des partenaires externes
Partie 3 : Open innovation
Module 5 Séquence 3.2 : Connect & Develop de P&G
75% des projets en cours ont été arrêtés pour se focaliser sur les plus
stratégiques
Amélioration des marges nettes Source : Connect and Develop: Inside Procter & Gamble’s New
Model for Innovation, L. Huston, N. Sakkab, HBR, Mars 2006
Partie 3 : Open innovation
Module 5 Séquence 3.2 : Connect & Develop de P&G
pgconnectdevelop.com
LA DÉMARCHE PERMET
Une mise en contact rapide entre
P&G et les partenaires externes
VENTURE
CAPITAL P&G
CONSURRERS
INDEPENDENT
ENTREPRENEURS RETIREES
GOVERNMENT SUPPLIERS
LABS
RESEARCH
INDIVIDUALS INSTITUTS
CONTRACT LABS
TRADE
PARTNERS
ALLIANCES
JOINT
DEVELOPMENT VIRTUAL
PARTNERS NETWORKS
Partie 3 : Open innovation
Module 5 Séquence 3.2 : Connect & Develop de P&G
Quelques exemples :
Partie 3 : Open innovation
Module 5 Séquence 3.2 : Connect & Develop de P&G
L’INNOVATION OUVERTE
EN PRATIQUE
Partie 3 : Open innovation
Module 5 Séquence 3.2 : L’innovation ouverte en pratique
Démonstration
Appel à Sélection par un Réalisation
lors de
comité de
projets Innovants « journées
innovation prototypes
innovation »
No slide, no
presentation, only
demos !
Financement des
projets retenus
Partie 3 : Open innovation
Module 5 Séquence 3.2 : L’innovation ouverte en pratique
Plateformes de mise en
relation R&D Places de Communauté de
marché des pratiques
licences Réseaux de
recherche
Réseaux de partenaires
Rubrique en ligne recueillant
sur un projet très
suggestions ou partenaires
innovant
IDEXLAB
Plateforme dédiée à l'innovation ouverte proposant des services permettant d'effectuer une grande
partie des projets en "libre service"
INNOVATIONXCHANGE
Vendeur d'innovation ouverte, aux États-Unis, qui met l'accent sur la diversité des communautés
EXPERNOVA
Base de relations d'affaires en innovation
SPIGIT
Fondée en 2007, vend des outils d'innovation
INVENTIVE
Société française fondée en 2011, propose une approche différente, appelée Crowdinnovation
PRESANS
fondée en 2008 et issue de l'École polytechnique, cette société a inventé et mis en œuvre le
« sourcing intelligent d'experts »
Partie 3 : Open innovation
Module 5 Séquence 3.2 : L’innovation ouverte en pratique
Presans
OBJECTIFS
Faciliter les collaborations entre académiques et entreprises
Augmenter les transferts de connaissances et de technologies
Source : LAURSEN K. and SALTER A. (2006), “Open for Innovation: The Role of Openness in Explaining Innovation
Performance among UK Manufacturing Firms”, Strategic Management Journal, 27: 131–50.
Partie 3 : Open innovation
Module 5 Séquence 3.2 : L’innovation ouverte en pratique
Niveau 4 : Crowdsourcing
Dialogue organisé au delà du réseau habituel
clients, autres entités non connues de l’entreprise
Partie 3 : Open innovation
Module 5 Séquence 3.3 : Crowdsourcing
CROWDSOURCING
Partie 3 : Open innovation
Module 5 Séquence 3.3 : Crowdsourcing
Crowdsourcing
Boeing - Dreamliner
Collaboration avec les parties prenantes pour intégrer leurs
besoins
LES COMPAGNIES AÉRIENNES
Réduction du bruit et du CO2 ; réduction de la consommation de
20% et des frais maintenance de 30 %
LES PILOTES
Cockpit amélioré pour efficacité de pilotage
LES AÉROPORTS
Une idée
10.000 supporters
1% des ventes nettes du produit
Partie 3 : Open innovation
Module 5 Séquence 3.3 : Crowdsourcing
Peu d’innovation
Ne répondant pas aux nouveaux usages
Crowdsourcing
Connecter une grande communauté d’utilisateurs, ingénieurs, startups
et autres partenaires pour penser « outside of the box »
PHASES
Lancement
Salon de l’auto SP
Février 2009 Août 2009 Novembre 2009 Avril 2010 Octobre 2010
Scénarios
Design Thinking
Partie 3 : Open innovation
Module 5 Séquence 3.3 : Crowdsourcing
Idées de concept
AVANTAGES INCONVENIENTS
Succès de la démarche : La voiture répond aux
relations entre Fiat et les problèmes du moment ;
utilisateurs pas forcément à ceux du
Prototype réussi futur
Apprentissage sur la façon Déception des utilisateurs
de communiquer et car la voiture ne leur
d’assimiler les idées des correspond pas
utilisateurs
Source d’inspiration pour
les futurs modèles
Partie 3 : Open innovation
Module 5 Séquence 3.3 : Crowdsourcing
› Génère de la diversité
› Fidélise la communauté
Partie 3 : Open innovation
Module 5 Séquence 3.3 : Crowdsourcing
Stratégiques Organisation
Connaissances Financières
• 4.1 FabLabs
Partie 4 : FabLabs
Module 5 Séquence 4.1 : FabLabs
FABLABS
Partie 4 : FabLabs
Module 5 Séquence 4.1 : FabLabs
FABLABS,
les nouveaux lieux de fabrication numérique
Définition d’un FabLab
Lieu ouvert, libre et communautaire qui rassemble des
outils numériques (PC, imprimantes 3D,…) mis à la
disposition des « makers »
1ER FABLAB
Ouvert en 2002 en Inde
Besoin d’outils et d’analyses pour
répondre à des préoccupations liées
à l’agriculture (gestion de l’eau,
du riz, …)
au service de la population locale
Partie 4 : FabLabs
Module 5 Séquence 4.1 : FabLabs
Conception classique
Distinction entre celui qui décide/gère et celui qui exécute
Ingénieur VS Ouvrier
Inventeur VS Industriel
Problèmes (inhérents à la gestion de projet)
Communication
Création de la rareté
Perte de créativité, contrôle des inventions
Nouvelle catégorie
Ingénieur-ouvrier (architectes, artistes, particuliers)
Pluridisciplinarité
Esprit communautaire
Maker faire (foires)
Magazines
Sites internet
FabLabs d’entreprise
Propriétés
Des terrains neutres et indépendants : autre forme de relation sociale
Comme à la maison
Redécouvrir la convivialité
Chaque Hackerspace, FabLab ou Makerspace a ses propres principes et ses
propres règles du jeu
LES PRATIQUES
D’INNOVATION
DANS UNE GRANDE
ENTREPRISE
INNOVANTE
RENAULT
www.renault.com
Partie 5 : Les pratiques d’innovation dans une grande entreprise innovante : Renault
Module 5 Séquence 5.1 : Les pratiques d’innovation dans une grande entreprise innovante : Renault
Hackathon
« Renault fabrique des voitures depuis plus de 100 ans. Mais notre
industrie évoluant très rapidement, nous nous devons d’être à la
pointe et d’innover en permanence, en travaillant sur les nouvelles
technologies, les voitures connectées et les véhicules électriques, de
définir le futur de la mobilité afin de proposer à nos clients le
meilleur service possible »
Pierrick Cornet, Alliance Global Director Ing. Avancée