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1. INTRODUCTION
2. NOTIONS IMPORTANTES
2.1 MOBILE PONCTUEL
2.2 POSITION
2.3 SYSTEME DE REFERENCE OU REFERENTIEL
2.4 TRAJECTOIRE D’UN MOBILE
2.5 ABSCISSE CURVILIGNE
2.6 SYSTEMES DE COORDONNES
2.6.1 DEFINITION
2.6.2 COORDONNEES CARTESIENNES
2.6.3 COORDONNEES CURVILIGNES
5. TRIEDRE DE FRENET
6. TYPES DE MOUVEMENT
6.1 MOUVEMENT RECTILIGNE
6.2 MOUVEMENT CIRCULAIRE
6.3 MOUVEMENT HELICOIDAL
6.4 MOUVEMENT A ACCELERATION CENTRALE
6.4.1 LOI DES AIRES
6.4.2 FORMULES DE BINET
6.5 CHANGEMENT DE REPERE
6.5.1 POINT COINCIDANT
6.5.2 COMPOSITION DES VITESSES
6.5.3 DERIVATION CINEMATIQUE
6.5.4 COMPOSITION DES ACCELERATIONS
Cinématique 1/14
CINEMATIQUE
1) INTRODUCTION
La mécanique est la partie de la physique qui permet de décrire et de comprendre les
mouvements des corps matériels. Dans la mécanique, on peut distinguer trois grandes parties : la
cinématique, la dynamique et la statique.
La cinématique est la partie de la mécanique qui décrit les mouvements sans envisager les
causes, les circonstances et les effets de ces mouvements.
La dynamique est la partie de la mécanique qui cherche à expliquer les causes des mouvements.
La statique est la partie de la mécanique qui étudie les situations caractérisées par l’absence de
mouvement. ( Etude des corps en équilibre )
2) NOTIONS IMPORTANTES
2.1) MOBILE PONCTUEL
2.2) POSITION
En mécanique, la première chose à faire est de pouvoir situer un point dans l’espace afin de
caractériser son état de repos ou son état de mouvement.
La position d’un corps est ce qui permet de le situer dans l’espace. Elle est donnée par ses
coordonnées (x,y,z) dans un système de référence.
Cinématique 2/14
z P
Q
O
x
Cinématique 3/14
dans la direction k . Nous pouvons repérer un point M de R par ses coordonnées cartésiennes
(m1=x,m2=y,m3=z), où mi est la longueur avec le signe approprié du segment OMi, projection
orthogonale de OM sur l’axe i. On peut donc écrire OM = xi + y j + z k et dl = dx i + dy j + dz k
z
z
m3
R
M
y y
O O m2
x
m1
y
z z
eθ eρ ez eθ er
eϕ
M eρ
θ M
M eθ
ρ θ
r
x z z
y y
O O
O
x
ρ x
θ M⊥
ϕ M⊥
Cinématique 4/14
M’
Vm
VR(M)
M ∆r
r
O
Cinématique 5/14
4) ACCELERATION DU POINT MATERIEL
4.1) ACCELERATION MOYENNE
Soient VR1 ( M ) et VR2 ( M ) les vecteurs vitesses du point matériel M aux instants t1 et t2. On définit
le vecteur accélération moyenne du point M entre t1 et t2 comme étant le vecteur
VR2 − VR1 ∆V
am = = , (m/s2)
t2 − t1 ∆t
4.2) ACCELERATION INSTANTANEE
On appelle vecteur accélération du point matériel M dans son mouvement par rapport à R, la
limite du vecteur accélération moyenne quand t2 tend vers t1
∆V dVR ( M )
aR ( M ) = lim =
∆t →0 ∆t dt R
5) TRIEDRE DE FRENET
dα T M
M’
N
(C)
dα
On considère une courbe (C) et un point M(s) de (C) repéré par son abscisse curviligne s. On
générale on associe à la courbe (C) le trièdre de Frenet attaché au point M et constitué par trois
vecteurs unitaires, à savoir :
T porté par la tangente
N porté par la normale principale ( T et N sont contenus dans le même plan)
B directement perpendiculaire à T et à N : B = T ∧ N
VECTEUR VITESSE DANS LE TRIEDRE DE FRENET
d OM d OM
VR ( M ) = = T = VT
dt dt
d OM d OM ds d OM ds d OM
Or = et = , on en déduit que T =
dt ds dt dt dt ds
COURBURE γ ET RAYON DE COURBURE R
Le vecteur N est tel que (T , N ) forme une base orthonormal directe.
Cinématique 6/14
2 dT
T = 1 ⇒ 2T
=0
ds
dT
par conséquent le vecteur N est colinéaire au vecteur
ds
On définit alors la courbure γ et le rayon de courbure R, par les nombres réels définis par :
dT 1
=γN = N
ds R
VECTEUR ACCELERATION DANS LE TRIEDRE DE FRENET
d dV dT
aR ( M ) = (V T ) = T +V
dt dt dt
dV d T ds dV dT
= T +V = T +V 2
dt ds dt dt ds
2
dV V
= T+ N
dt R
dV
D’où le vecteur accélération tangentielle : at = T
dt
V2
et le vecteur accélération normale : an = N
R
N.B : En calculant le produit vectoriel entre la vitesse et l’accélération on peut trouver une
formule très utile pour la détermination du rayon de courbure R
V3
R=
V ∧a
6) TYPES DE MOUVEMENT
Soit M un point en mouvement dans le repère R. VR (M ) et aR (M ) sont respectivement sa vitesse
et son accélération.
M accélère lorsque l'intensité de sa vitesse augmente, décélère lorsque cette intensité diminue. Il
est animé d'un mouvement rectiligne uniforme si son accélération est nulle, autrement dit si son
vecteur vitesse reste constant. Il décrit un mouvement circulaire uniforme si la composante
tangentielle de son accélération est nulle.
Calculons le produit scalaire entre la vitesse et l’accélération
dV 1 dV 2
V ⋅a =V ⋅ =
dt 2 dt
On remarque que le signe du produit scalaire détermine la nature du mouvement. En effet
V ⋅a V Nature du mouvement
0 cste Uniforme
>0 croit Accéléré
<0 décroit Retardé
Cinématique 7/14
6.1) MOUVEMENT RECTILIGNE
1
C’est un mouvement dont la trajectoire est une droite. D’où la courbure γ = est nulle.
R
dV d 2x
L’accélération est donc portée par la trajectoire : aR ( M ) = at = T= 2i
dt dt
M a x
O
z
ω
O a
V
θ an
M0 at
M
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d OM
V = = ω ∧ OM
dt
L’accélération est obtenue par dérivation par rapport au temps de la vitesse :
a=
d
dt
( ω ∧ OM =) dω
dt
∧ OM + ω ∧
d OM
dt
( ) ( )
a = θk ∧ − R N + θk ∧ RθT = RθT + Rθ 2 N
2
V
a = at + an = RθT + N
R
an est appelée accélération centripète.
Le mouvement circulaire est uniforme si V reste constante, autrement dit la composante
tangentielle de son accélération est nulle.
6.3) MOUVEMENT HELICOIDAL
C’est un mouvement tel que :
x = R cos θ
y = R sin θ
z = hθ
On coordonnées cylindriques, on peut écrire :
ρ = R ⇒ ρ = 0
θ = ω
z = hθ = hω
Calculons la vitesse du point M(x,y,z) à partir de l’expression OP = Reρ + hθ ez
d eρ
V =R + hω ez
dt
d eρ
Or = ω ∧ eρ (voir TD), alors la vitesse peux s’écrire V = Rω eϕ + hω ez
dt
Son module sera donnée par :
(
V 2 = ω 2 R 2 + h2 . )
A présent on peut calculer l’accélération
de
a = Rω eϕ + Rω ϕ + hω ez = Rω eϕ + Rωω ∧ eϕ + hω ez
dt
Ainsi on a :
a = Rω eϕ − Rω 2 eρ + hω ez
Son module s’exprime sous la forme suivante :
( )
a 2 = ω 2 R 2 + h 2 + R 2ω 4
Cinématique 9/14
( ) ( )
a = ρ − ρθ 2 eρ + 2 ρθ + ρθ eϕ + z ez
Mais z=0 donc z = 0 . Et a passe par O, ce qui entraîne que la composante de l’accélération
suivant eϕ est nulle, d’où on a :
(
a = ρ − ρθ 2 eρ)
2 ρθ + ρθ = 0 ⇒
1 d 2
ρ dt
( )
ρ θ =0
On déduit une relation fondamentale dans un mouvement à accélération centrale, à savoir :
ρ 2θ = C
C est appelée constante des aires
6.4.1) LOI DES AIRES
1
L’air balayée par le rayon vecteur est donné par dS = ρ ρ dθ (c’est presque la surface du
2
triangle OMM’) ce qui permet de trouver la vitesse aréolaire :
dS 1 2 1
= ρθ= C
dt 2 2
Ce qui donne après intégration
1
S = Ct + S 0
2
Dans un mouvement à accélération centrale l’aire balayée par le rayon vecteur est proportionnelle
au temps, c’est la loi des aires.
6.4.2) FORMULES DE BINET
Elles donnent les modules de la vitesse et de l’accélération du point M. on sait que
Cinématique 10/14
V 2 = ρ 2 + ρ 2θ 2
1 θ
Tenant compte de la relation ρ 2θ = C et en introduisant la variable u = ⇒ = C , on obtient
ρ u2
la première formule de Binet
2 du 2
V = C u +
2 2
dθ
Le module de l’accélération centrale est a = ρ − ρθ 2 , en procédant de la même façon, on trouve
la deuxième formule de Binet
d 2u
a = − C 2u 2 u + 2
dθ
z y1
M
R1 x1
O1
R z1
y
O
x
R d OM C R d 2 OM C
Ve = ; ae =
dt R
dt 2 R
Cinématique 11/14
OM = xi + y j + z k
R
O1M = x1 i1 + y1 j1 + z1 k1
R1
VR ( M ) = Va ( M ) = xi + y j + z k
VR1 ( M ) = Vr ( M ) = x1 i1 + y1 j1 + z1 k1
Pour trouver la loi de composition des vitesses il suffit de dériver dans R et par rapport au temps
le vecteur OM = OO1 + O1M :
d O1M
VR ( M ) = VR (O1 ) +
dt R
Or on a
d O1M d i1 dj dk
= VR1 ( M ) + x1 + y1 1 + z1 1
dt R
dt R dt R dt R
Soit : ω (R1 / R ) le vecteur rotation instantané de R1 par rapport à R. alors on a (voir TD) :
= ω (R1 / R ) ∧ i1
d i1
dt R
= ω (R1 / R ) ∧ j1
d j1
dt R
= ω (R1 / R ) ∧ k1
d k1
dt R
d’où
VR ( M ) = VR (O1 ) + VR1 ( M ) + ω (R1 / R ) ∧ O1M
R
Va ( M ) = Vr ( M ) + Ve
6.5.3) DERIVATION CINEMATIQUE
Soit le vecteur A de coordonnées (x,y,z) dans le repère R et (x1,y1,z1) dans R1.
A = xi + y j + z k = x1 i1 + y1 j1 + z1 k1
La dérivée du vecteur A exprimé dans R par rapport au temps, relativement à R est donnée par
Cinématique 12/14
dA
= x i + y j + z k
dt R
Et la dérivée du même vecteur exprimé cette fois dans R1 par rapport au temps, relativement à R1
est donnée par
dA
= x1 i1 + y1 j1 + z1 k1
dt R
1
d VR ( M )
aa ( M ) = a R ( M ) =
dt R
le vecteur accélération relative s’écrit comme suit
dVR1 ( M )
ar ( M ) = aR1 ( M ) =
dt
R1
R
ae = a R (O1 ) +
d ω ( R1 / R)
dt
(
∧ O1M + ω ( R1 / R) ∧ ω ( R1 / R) ∧ O1M )
R
Et le vecteur accélération complémentaire (ou de Coriolis) est défini par
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aC = 2ω ( R1 / R ) ∧ V R1 ( M )
Cinématique 14/14